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<div id="selection-elementaremagie" class="float spruchliste">
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<div class="grid">
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<div>Gelernt</div>
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<div>Rang</div>
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<div>Spruch</div>
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<div>Beschreibung</div>
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<div>Roll</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Wasserfreund_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>1</div>
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<div>Wasserfreund</div>
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<div>Der Person (kann auch der Formende sein) wachsen Kiemen, die es ihr ermöglichen, unter Wasser zu atmen. Wenn die Person dies nicht will, dann ist ein Angriff (Gezielte Sprüche) notwendig.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Wasserfreund" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wasserfreund}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Man kann zusätzlich auch normal atmen (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Entzuenden_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>2</div>
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<div>Entzünden</div>
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<div>Die Form entzündet etwas Brennbares. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Entzünden" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Entzünden}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10m Sichtlinie |20m sichtlinie (+ 1 MP) |21m sichtlinie (+ 2 MP) |22m sichtlinie (+ 3 MP) |23m sichtlinie (+ 4 MP) |24m sichtlinie (+ 5 MP) |25m sichtlinie (+ 6 MP) |26m sichtlinie (+ 7 MP) |27m sichtlinie (+ 8 MP) |28m sichtlinie (+ 9 MP) |29m sichtlinie (+ 10 MP) |30m sichtlinie (+ 11 MP) |31m sichtlinie (+ 12 MP) |32m sichtlinie (+ 13 MP) |33m sichtlinie (+ 14 MP) |34m sichtlinie (+ 15 MP) |35m sichtlinie (+ 16 MP) |36m sichtlinie (+ 17 MP) |37m sichtlinie (+ 18 MP) |38m sichtlinie (+ 19 MP) |39m sichtlinie (+ 20 MP) |40m sichtlinie (+ 21 MP) |41m sichtlinie (+ 22 MP) |42m sichtlinie (+ 23 MP) |43m sichtlinie (+ 24 MP) |44m sichtlinie (+ 25 MP) |45m sichtlinie (+ 26 MP) |46m sichtlinie (+ 27 MP) |47m sichtlinie (+ 28 MP) |48m sichtlinie (+ 29 MP) |49m sichtlinie (+ 30 MP) |50m sichtlinie (+ 31 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Entzündet es fünf Runden lang immer wieder (+5 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Magisches Feuer das auch nicht Brennbares für fünf Runden so in Flammen setzt als ob es brennbar wäre. (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Feuerball_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>3</div>
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<div>Feuerball</div>
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<div>Der Spruch schafft einen Ball aus Feuer, der wie ein Geschoss verwendet wird und eine Leuchtspur hinterlässt. Gegner in Metallrüstungen erhalten einen Punkt weniger Schaden - sie sind besser gegen Feuerbälle geschützt.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Feuerball" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Feuerball}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entspricht dem Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Irre Flug- oder Schussbahn schwer abzuwehren [Gegner erhält -5 DB gegen die Feuerbälle/Lanzen] (+5 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||2 Geschosse/Lanzen Regel (+ 3 MP) |3 Geschosse/Lanzen Regel (+ 6 MP) |4 Geschosse/Lanzen Regel (+ 9 MP) |5 Geschosse/Lanzen Regel (+ 12 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Feuerlanze [Gezielte Sprüche +3] (+5 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Explosion [jeder Ball/Lanze verursacht im Umkreis von 6m den Schaden] (+10 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Blitz_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>4</div>
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<div>Blitz</div>
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<div>Von dem Zauberer geht ein Blitz aus, der mehrere Ziele in einer Reihe treffen kann (Überspringen oder Durchbohren - je nach Schaden). Personen in Metallrüstungen sind schlechter geschützt (+1 Schaden).</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Blitz" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Blitz}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entspricht dem Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) |Schaden +6 (+6 MP) |Schaden +7 (+7 MP) |Schaden +8 (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) |11 Personen (+10 MP) |12 Personen (+11 MP) |13 Personen (+12 MP) |14 Personen (+13 MP) |15 Personen (+14 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Schockeffekt [nächstes Manöver des Opfers ist um 2 erschwert] (+3 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Gleißend alle die den Blitz sehen sind nächste Runde blind [-8 auf entsprechende Manöver] (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Wall_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>5</div>
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<div>Wall</div>
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<div>Diese Form schafft einen undurchdringlichen Wall aus Luft/Erde/Wasser/Feuer. Er weicht anderer Materie aus, umschließt sie aber nicht. Dieser Wall schützt gegen Angriffe aus einer Richtung.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Wall" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wall}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|4m hoch und 1m lang |4m hoch und 2m lang (+ 1 MP) |4m hoch und 3m lang (+ 2 MP) |4m hoch und 4m lang (+ 3 MP) |4m hoch und 5m lang (+ 4 MP) |4m hoch und 6m lang (+ 5 MP) |4m hoch und 7m lang (+ 6 MP) |4m hoch und 8m lang (+ 7 MP) |4m hoch und 9m lang (+ 8 MP) |4m hoch und 10m lang (+ 9 MP) |4m hoch und 11m lang (+ 10 MP) |4m hoch und 12m lang (+ 11 MP) |4m hoch und 13m lang (+ 12 MP) |4m hoch und 14m lang (+ 13 MP) |4m hoch und 15m lang (+ 14 MP) |4m hoch und 16m lang (+ 15 MP) |4m hoch und 17m lang (+ 16 MP) |4m hoch und 18m lang (+ 17 MP) |4m hoch und 19m lang (+ 18 MP) |4m hoch und 20m lang (+ 19 MP) |4m hoch und 21m lang (+ 20 MP) |4m hoch und 22m lang (+ 21 MP) |4m hoch und 23m lang (+ 22 MP) |4m hoch und 24m lang (+ 23 MP) |4m hoch und 25m lang (+ 24 MP) |4m hoch und 26m lang (+ 25 MP) |4m hoch und 27m lang (+ 26 MP) |4m hoch und 28m lang (+ 27 MP) |4m hoch und 29m lang (+ 28 MP) |4m hoch und 30m lang (+ 29 MP) |4m hoch und 31m lang (+ 30 MP) |4m hoch und 32m lang (+ 31 MP) |4m hoch und 33m lang (+ 32 MP) |4m hoch und 34m lang (+ 33 MP) |4m hoch und 35m lang (+ 34 MP) |4m hoch und 36m lang (+ 35 MP) |4m hoch und 37m lang (+ 36 MP) |4m hoch und 38m lang (+ 37 MP) |4m hoch und 39m lang (+ 38 MP) |4m hoch und 40m lang (+ 39 MP) |4m hoch und 41m lang (+ 40 MP) |4m hoch und 42m lang (+ 41 MP) |4m hoch und 43m lang (+ 42 MP) |4m hoch und 44m lang (+ 43 MP) |4m hoch und 45m lang (+ 44 MP) |4m hoch und 46m lang (+ 45 MP) |4m hoch und 47m lang (+ 46 MP) |4m hoch und 48m lang (+ 47 MP) |4m hoch und 49m lang (+ 48 MP) |4m hoch und 50m lang (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) |11 Minuten (+10 MP) |12 Minuten (+11 MP) |13 Minuten (+12 MP) |14 Minuten (+13 MP) |15 Minuten (+14 MP) |16 Minuten (+15 MP) |17 Minuten (+16 MP) |18 Minuten (+17 MP) |19 Minuten (+18 MP) |20 Minuten (+19 MP) |21 Minuten (+20 MP) |22 Minuten (+21 MP) |23 Minuten (+22 MP) |24 Minuten (+23 MP) |25 Minuten (+24 MP) |26 Minuten (+25 MP) |27 Minuten (+26 MP) |28 Minuten (+27 MP) |29 Minuten (+28 MP) |30 Minuten (+29 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Sturm_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>6</div>
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<div>Sturm</div>
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<div>Hiermit entfesselt der Formende einen Sturm im Umkreis; es dauert eine Minute, bis er sich zusammengezogen hat. Zuvor entstehen die typischen Anzeichen für ein Unwetter. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Sturm" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Sturm}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Windstärke 10 [104 km/h] |Windstärke 11 [119 km/h] (+ 10 MP) |Windstärke 12 [135 km/h] (+ 20 MP) |Windstärke 13 [151 km/h] (+ 30 MP) |Windstärke 14 [168 km/h] (+ 40 MP) |Windstärke 15 [185 km/h] (+ 50 MP) |Windstärke 16 [205 km/h] (+ 60 MP) |Windstärke 17 [220 km/h] (+ 70 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 km Umkreis |2 km Umkreis (+ 5 MP) |3 km Umkreis (+ 10 MP) |4 km Umkreis (+ 15 MP) |5 km Umkreis (+ 20 MP) |6 km Umkreis (+ 25 MP) |7 km Umkreis (+ 30 MP) |8 km Umkreis (+ 35 MP) |9 km Umkreis (+ 40 MP) |10 km Umkreis (+ 45 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Der Former kann den Sturm grob lenken (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Elementar_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>7</div>
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<div>Elementar</div>
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<div>Dieser Spruch animiert ein Elementar, zu erscheinen (Element muss vorhanden sein) und einem beizustehen. Wie alle Helfer und Freunde wird es dem Formenden auch im Kampf beistehen. Ein höherer SG kann auch bedeuten, dass verschiedene Elementare kommen. Der SG ist daher der Gesamt-SG aller Elementare.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Elementar" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Elementar}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Elementarmit SG 5 |Elementarmit SG 6 (+ 1 MP) |Elementarmit SG 7 (+ 2 MP) |Elementarmit SG 8 (+ 3 MP) |Elementarmit SG 9 (+ 4 MP) |Elementarmit SG 10 (+ 5 MP) |Elementarmit SG 11 (+ 6 MP) |Elementarmit SG 12 (+ 7 MP) |Elementarmit SG 13 (+ 8 MP) |Elementarmit SG 14 (+ 9 MP) |Elementarmit SG 15 (+ 10 MP) |Elementarmit SG 16 (+ 11 MP) |Elementarmit SG 17 (+ 12 MP) |Elementarmit SG 18 (+ 13 MP) |Elementarmit SG 19 (+ 14 MP) |Elementarmit SG 20 (+ 15 MP) |Elementarmit SG 21 (+ 16 MP) |Elementarmit SG 22 (+ 17 MP) |Elementarmit SG 23 (+ 18 MP) |Elementarmit SG 24 (+ 19 MP) |Elementarmit SG 25 (+ 20 MP) |Elementarmit SG 26 (+ 21 MP) |Elementarmit SG 27 (+ 22 MP) |Elementarmit SG 28 (+ 23 MP) |Elementarmit SG 29 (+ 24 MP) |Elementarmit SG 30 (+ 25 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Das Elementmuss nicht vorhanden sein (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Flutwelle_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>8</div>
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<div>Flutwelle</div>
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<div>Diese Formung lässt ein Gewässer so unruhig werden, dass eine Flutwelle entsteht. Es dauert bis zu 10 Minuten, bevor die Welle kommt. Zuvor zieht sich das Wasser deutlich zurück. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Flutwelle" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Flutwelle}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10m breit |20m breit (+ 1 MP) |30m breit (+ 2 MP) |40m breit (+ 3 MP) |50m breit (+ 4 MP) |60m breit (+ 5 MP) |70m breit (+ 6 MP) |80m breit (+ 7 MP) |90m breit (+ 8 MP) |100m breit (+ 9 MP) |110m breit (+ 10 MP) |120m breit (+ 11 MP) |130m breit (+ 12 MP) |140m breit (+ 13 MP) |150m breit (+ 14 MP) |160m breit (+ 15 MP) |170m breit (+ 16 MP) |180m breit (+ 17 MP) |190m breit (+ 18 MP) |200m breit (+ 19 MP) |210m breit (+ 20 MP) |220m breit (+ 21 MP) |230m breit (+ 22 MP) |240m breit (+ 23 MP) |250m breit (+ 24 MP) |260m breit (+ 25 MP) |270m breit (+ 26 MP) |280m breit (+ 27 MP) |290m breit (+ 28 MP) |300m breit (+ 29 MP) |310m breit (+ 30 MP) |320m breit (+ 31 MP) |330m breit (+ 32 MP) |340m breit (+ 33 MP) |350m breit (+ 34 MP) |360m breit (+ 35 MP) |370m breit (+ 36 MP) |380m breit (+ 37 MP) |390m breit (+ 38 MP) |400m breit (+ 39 MP) |410m breit (+ 40 MP) |420m breit (+ 41 MP) |430m breit (+ 42 MP) |440m breit (+ 43 MP) |450m breit (+ 44 MP) |460m breit (+ 45 MP) |470m breit (+ 46 MP) |480m breit (+ 47 MP) |490m breit (+ 48 MP) |500m breit (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|2 m hoch |4 m hoch (+ 1 MP) |6 m hoch (+ 2 MP) |8 m hoch (+ 3 MP) |10 m hoch (+ 4 MP) |12 m hoch (+ 5 MP) |14 m hoch (+ 6 MP) |16 m hoch (+ 7 MP) |18 m hoch (+ 8 MP) |20 m hoch (+ 9 MP) |22 m hoch (+ 10 MP) |24 m hoch (+ 11 MP) |26 m hoch (+ 12 MP) |28 m hoch (+ 13 MP) |30 m hoch (+ 14 MP) |32 m hoch (+ 15 MP) |34 m hoch (+ 16 MP) |36 m hoch (+ 17 MP) |38 m hoch (+ 18 MP) |40 m hoch (+ 19 MP) |42 m hoch (+ 20 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Die Flutwelle kommt überraschend binnen einer Runde (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Erdbeben_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>9</div>
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<div>Erdbeben</div>
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<div>Die Form „Erdbeben“ lässt die Erde im Umkreis erzittern. Das Beben kündigt sich 10 Minuten lang durch immer stärker werdende Vorbeben an. Die hier angegebene Stärke ist äquivalent zur Richterskala zu sehen. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Erdbeben" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Erdbeben}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Beben der Stärke 4 |Beben der Stärke 5 (+10 MP) |Beben der Stärke 6 (+20 MP) |Beben der Stärke 7 (+30 MP) |Beben der Stärke 8 (+40 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Radus von 10m |Radus von 20m (+ 1 MP) |Radus von 30m (+ 2 MP) |Radus von 40m (+ 3 MP) |Radus von 50m (+ 4 MP) |Radus von 60m (+ 5 MP) |Radus von 70m (+ 6 MP) |Radus von 80m (+ 7 MP) |Radus von 90m (+ 8 MP) |Radus von 100m (+ 9 MP) |Radus von 110m (+ 10 MP) |Radus von 120m (+ 11 MP) |Radus von 130m (+ 12 MP) |Radus von 140m (+ 13 MP) |Radus von 150m (+ 14 MP) |Radus von 160m (+ 15 MP) |Radus von 170m (+ 16 MP) |Radus von 180m (+ 17 MP) |Radus von 190m (+ 18 MP) |Radus von 200m (+ 19 MP) |Radus von 210m (+ 20 MP) |Radus von 220m (+ 21 MP) |Radus von 230m (+ 22 MP) |Radus von 240m (+ 23 MP) |Radus von 250m (+ 24 MP) |Radus von 260m (+ 25 MP) |Radus von 270m (+ 26 MP) |Radus von 280m (+ 27 MP) |Radus von 290m (+ 28 MP) |Radus von 300m (+ 29 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Das Beben kommt überraschend binnen einer Runde (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<div class="items">
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<div>
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<input type="checkbox" name="attr_Feuerregen_gelernt" value="1" />
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</div>
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<div>10</div>
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<div>Feuerregen</div>
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<div>Wenn der „Feuerregen“ geformt wird, dann zieht sich der Himmel innerhalb von fünf Minuten zu. Die meisten Tiere flüchten. Es regnet heiße Lava im Umkreis und entzündet alles Brennbare. Funktioniert nur unter freiem Himmel. Der Formende kann den Effekt nicht beenden. Jede Runde im Feuerregen erlaubt einen weiteren Angriff (Gezielte Sprüche) - der Schaden ist zusätzlich zum Schaden durch den bereits bestehenden Brand.</div>
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<div>
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<button type="roll" name="roll_Feuerregen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Feuerregen}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Radius von 10m |Radus von 20m (+ 5 MP) |Radus von 30m (+ 10 MP) |Radus von 40m (+ 15 MP) |Radus von 50m (+ 20 MP) |Radus von 60m (+ 25 MP) |Radus von 70m (+ 30 MP) |Radus von 80m (+ 35 MP) |Radus von 90m (+ 40 MP) |Radus von 100m (+ 45 MP) |Radus von 110m (+ 50 MP) |Radus von 120m (+ 55 MP) |Radus von 130m (+ 60 MP) |Radus von 140m (+ 65 MP) |Radus von 150m (+ 70 MP) |Radus von 160m (+ 75 MP) |Radus von 170m (+ 80 MP) |Radus von 180m (+ 85 MP) |Radus von 190m (+ 90 MP) |Radus von 200m (+ 95 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|10 Runden |10 Runden (+ 5 MP) |20 Runden (+ 10 MP) |30 Runden (+ 15 MP) |40 Runden (+ 20 MP) |50 Runden (+ 25 MP) |60 Runden (+ 30 MP) |70 Runden (+ 35 MP) |80 Runden (+ 40 MP) |90 Runden (+ 45 MP) |100 Runden (+ 50 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|Schaden entspricht dem Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Das Feuer kommt überraschend binnen einer Runde (+30 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Der Feuerregen kann überall geformt werden (+50 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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