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2024-10-09 23:58:15 +02:00

119 lines
22 KiB
HTML

<div id="selection-wildemagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Pfadfinder_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Pfadfinder</div>
<div>Die Formung führt zu einer gesuchten Pflanze oder einem bekannten Ort innerhalb der Reichweite.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Pfadfinder" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Pfadfinder}} {{anwendung=-}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 1 km |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 2 km (+ 1 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 3 km (+ 2 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 4 km (+ 3 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 5 km (+ 4 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 6 km (+ 5 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 7 km (+ 6 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 8 km (+ 7 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 9 km (+ 8 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 10 km (+ 9 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 11 km (+ 10 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 12 km (+ 11 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 13 km (+ 12 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 14 km (+ 13 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 15 km (+ 14 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 16 km (+ 15 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 17 km (+ 16 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 18 km (+ 17 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 19 km (+ 18 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 20 km (+ 19 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 21 km (+ 20 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 22 km (+ 21 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 23 km (+ 22 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 24 km (+ 23 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 25 km (+ 24 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 26 km (+ 25 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 27 km (+ 26 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 28 km (+ 27 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 29 km (+ 28 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 30 km (+ 29 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 31 km (+ 30 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 32 km (+ 31 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 33 km (+ 32 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 34 km (+ 33 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 35 km (+ 34 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 36 km (+ 35 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 37 km (+ 36 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 38 km (+ 37 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 39 km (+ 38 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 40 km (+ 39 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 41 km (+ 40 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 42 km (+ 41 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 43 km (+ 42 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 44 km (+ 43 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 45 km (+ 44 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 46 km (+ 45 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 47 km (+ 46 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 48 km (+ 47 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 49 km (+ 48 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 50 km (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Tier oder bekannte Person (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Helfer_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Helfer</div>
<div>Ein - oft überraschender - Helfer wird durch diese Formung angelockt. Die Art des Beistand entspricht den Fähigkeiten des Wesens. Der Spielleiter entscheidet, ob und welches Wesen zur Unterstützung erscheint. Es kann mehrere Runden dauern, bis der Helfer erscheint.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Helfer" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Helfer}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{beschraenkungen=1 km pro Stufe}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Tier oder belebte Pflanze mit SG 1 |Tier oder belebte Pflanze mit SG 2 (+ 1 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 3 (+ 2 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 4 (+ 3 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 5 (+ 4 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 6 (+ 5 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 7 (+ 6 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 8 (+ 7 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 9 (+ 8 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 10 (+ 9 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 11 (+ 10 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 12 (+ 11 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 13 (+ 12 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 14 (+ 13 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 15 (+ 14 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 16 (+ 15 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 17 (+ 16 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 18 (+ 17 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 19 (+ 18 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+22 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Magische Kreatur (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Animation_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Animation</div>
<div>Diese Formung belebt eine Pflanze, die dann beispielsweise auf ihren Wurzeln laufen und mit ihren Ästern greifen kann. Es ist sogar eine (oft sehr eingeschränkte) Kommunikation möglich.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Animation" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Animation}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Pflanze mit SG 1 |Pflanze mit SG 2 (+ 1 MP) |Pflanze mit SG 3 (+ 2 MP) |Pflanze mit SG 4 (+ 3 MP) |Pflanze mit SG 5 (+ 4 MP) |Pflanze mit SG 6 (+ 5 MP) |Pflanze mit SG 7 (+ 6 MP) |Pflanze mit SG 8 (+ 7 MP) |Pflanze mit SG 9 (+ 8 MP) |Pflanze mit SG 10 (+ 9 MP) |Pflanze mit SG 11 (+ 10 MP) |Pflanze mit SG 12 (+ 11 MP) |Pflanze mit SG 13 (+ 12 MP) |Pflanze mit SG 14 (+ 13 MP) |Pflanze mit SG 15 (+ 14 MP) |Pflanze mit SG 16 (+ 15 MP) |Pflanze mit SG 17 (+ 16 MP) |Pflanze mit SG 18 (+ 17 MP) |Pflanze mit SG 19 (+ 18 MP) |Pflanze mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+22 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Die Animation ist dauerhaft (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Animalie_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Animalie</div>
<div>Der Former erhält kurzzeitig das Wissen eines Tieres. Er kann sehen, was das Tier sieht oder gesehen hat etc. Hält der Formende die Verbindung (wenn der Effekt verlängert wird), dann sind alle anderen Manöver um 4 erschwert.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Animalie" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Animalie}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+ 1 MP) |Kreatur mit SG 3 (+ 2 MP) |Kreatur mit SG 4 (+ 3 MP) |Kreatur mit SG 5 (+ 4 MP) |Kreatur mit SG 6 (+ 5 MP) |Kreatur mit SG 7 (+ 6 MP) |Kreatur mit SG 8 (+ 7 MP) |Kreatur mit SG 9 (+ 8 MP) |Kreatur mit SG 10 (+ 9 MP) |Kreatur mit SG 11 (+ 10 MP) |Kreatur mit SG 12 (+ 11 MP) |Kreatur mit SG 13 (+ 12 MP) |Kreatur mit SG 14 (+ 13 MP) |Kreatur mit SG 15 (+ 14 MP) |Kreatur mit SG 16 (+ 15 MP) |Kreatur mit SG 17 (+ 16 MP) |Kreatur mit SG 18 (+ 17 MP) |Kreatur mit SG 19 (+ 18 MP) |Kreatur mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Tierfreund_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Tierfreund</div>
<div>Mittels dieses Spruches findet der Formende einen (neuen) dauerhaften Tierfreund. Es kann mehrere Minuten dauern, bis der neue Freund gefunden wird.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Tierfreund" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Tierfreund}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+ 3 MP) |Kreatur mit SG 3 (+ 6 MP) |Kreatur mit SG 4 (+ 9 MP) |Kreatur mit SG 5 (+ 12 MP) |Kreatur mit SG 6 (+ 15 MP) |Kreatur mit SG 7 (+ 18 MP) |Kreatur mit SG 8 (+ 21 MP) |Kreatur mit SG 9 (+ 24 MP) |Kreatur mit SG 10 (+ 27 MP) |Kreatur mit SG 11 (+ 30 MP) |Kreatur mit SG 12 (+ 33 MP) |Kreatur mit SG 13 (+ 36 MP) |Kreatur mit SG 14 (+ 39 MP) |Kreatur mit SG 15 (+ 42 MP) |Kreatur mit SG 16 (+ 45 MP) |Kreatur mit SG 17 (+ 48 MP) |Kreatur mit SG 18 (+ 51 MP) |Kreatur mit SG 19 (+ 54 MP) |Kreatur mit SG 20 (+ 57 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Magische Kreatur (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wandlung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Wandlung</div>
<div>iermit verwandelt der Former sich oder eine andere Kreatur in ein (nicht-magisches) Tier einer bekannten oder ausgedachten Art. Ohne weitere Maßnahmen erinnert man sich nur lückenhaft an die Zeit in der Wandlung. Man verfügt über alle Eigenschaften und Fähigkeiten des Tieres. Wenn sich der Formende selbst wandelt, dann besteht das Risiko, dass er die Wandlung länger als beabsichtigt aufrechterhält und seine Form nicht so schnell verlassen will. Handlungen sind schwer zu kontrollieren und Instinkte können immer wieder mal die Oberhand gewinnen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wandlung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wandlung}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Tier mit SG 1 |Tier mit SG 2 (+ 1 MP) |Tier mit SG 3 (+ 2 MP) |Tier mit SG 4 (+ 3 MP) |Tier mit SG 5 (+ 4 MP) |Tier mit SG 6 (+ 5 MP) |Tier mit SG 7 (+ 6 MP) |Tier mit SG 8 (+ 7 MP) |Tier mit SG 9 (+ 8 MP) |Tier mit SG 10 (+ 9 MP) |Tier mit SG 11 (+ 10 MP) |Tier mit SG 12 (+ 11 MP) |Tier mit SG 13 (+ 12 MP) |Tier mit SG 14 (+ 13 MP) |Tier mit SG 15 (+ 14 MP) |Tier mit SG 16 (+ 15 MP) |Tier mit SG 17 (+ 16 MP) |Tier mit SG 18 (+ 17 MP) |Tier mit SG 19 (+ 18 MP) |Tier mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Tag |2 Tage (+1 MP) |3 Tage (+2 MP) |4 Tage (+3 MP) |5 Tage (+4 MP) |6 Tage (+5 MP) |7 Tage (+6 MP) |8 Tage (+7 MP) |9 Tage (+8 MP) |10 Tage (+9 MP) |11 Tage (+10 MP) |12 Tage (+11 MP) |13 Tage (+12 MP) |14 Tage (+13 MP) |15 Tage (+14 MP) |16 Tage (+15 MP) |17 Tage (+16 MP) |18 Tage (+17 MP) |19 Tage (+18 MP) |20 Tage (+19 MP) |21 Tage (+22 MP) |22 Tage (+21 MP) |23 Tage (+22 MP) |24 Tage (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Fast volle Erinnerung und Kontrolle (+20 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Die Wandlung ist dauerhaft (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Tier_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Tier</div>
<div>Diese Formung gewährt zusätzlich die Eigenschaft eines Tieres, wie beispielsweise unter Wasser zu atmen, zu fliegen oder im Dunkeln zu sehen. Der Former muss die Tierspezies nur kennen. Es muss kein Exemplar vorhanden sein.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Tier" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Tier}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Eigenschaft |2 Eigenschaften (+ 1 MP) |3 Eigenschaften (+ 2 MP) |4 Eigenschaften (+ 3 MP) |5 Eigenschaften (+ 4 MP) |6 Eigenschaften (+ 5 MP) |7 Eigenschaften (+ 6 MP) |8 Eigenschaften (+ 7 MP) |9 Eigenschaften (+ 8 MP) |10 Eigenschaften (+ 9 MP) |11 Eigenschaften (+ 10 MP) |12 Eigenschaften (+ 11 MP) |13 Eigenschaften (+ 12 MP) |14 Eigenschaften (+ 13 MP) |15 Eigenschaften (+ 14 MP) |16 Eigenschaften (+ 15 MP) |17 Eigenschaften (+ 16 MP) |18 Eigenschaften (+ 17 MP) |19 Eigenschaften (+ 18 MP) |20 Eigenschaften (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Tier mit SG 1 |Tier mit SG 2 (+ 1 MP) |Tier mit SG 3 (+ 2 MP) |Tier mit SG 4 (+ 3 MP) |Tier mit SG 5 (+ 4 MP) |Tier mit SG 6 (+ 5 MP) |Tier mit SG 7 (+ 6 MP) |Tier mit SG 8 (+ 7 MP) |Tier mit SG 9 (+ 8 MP) |Tier mit SG 10 (+ 9 MP) |Tier mit SG 11 (+ 10 MP) |Tier mit SG 12 (+ 11 MP) |Tier mit SG 13 (+ 12 MP) |Tier mit SG 14 (+ 13 MP) |Tier mit SG 15 (+ 14 MP) |Tier mit SG 16 (+ 15 MP) |Tier mit SG 17 (+ 16 MP) |Tier mit SG 18 (+ 17 MP) |Tier mit SG 19 (+ 18 MP) |Tier mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+22 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Erde_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Erde</div>
<div>Durch diese Formung wird direkt vor dem Former ein Erdelementar zur Hilfe gerufen, das sich in der Regel auch direkt aus der Erde formt. Wie alle Helfer und Freunde wird es dem Formenden auch im Kampf beistehen. Ein höherer SG kann auch bedeuten, dass verschiedene Erdelementare kommen. Der SG ist daher der Gesamt-Schwierigkeitsgrad aller erschienenen Elementare.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Erde" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Erde}} {{anwendung=-}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Elementar mit SG 1 |Elementar mit SG 2 (+ 1 MP) |Elementar mit SG 3 (+ 2 MP) |Elementar mit SG 4 (+ 3 MP) |Elementar mit SG 5 (+ 4 MP) |Elementar mit SG 6 (+ 5 MP) |Elementar mit SG 7 (+ 6 MP) |Elementar mit SG 8 (+ 7 MP) |Elementar mit SG 9 (+ 8 MP) |Elementar mit SG 10 (+ 9 MP) |Elementar mit SG 11 (+ 10 MP) |Elementar mit SG 12 (+ 11 MP) |Elementar mit SG 13 (+ 12 MP) |Elementar mit SG 14 (+ 13 MP) |Elementar mit SG 15 (+ 14 MP) |Elementar mit SG 16 (+ 15 MP) |Elementar mit SG 17 (+ 16 MP) |Elementar mit SG 18 (+ 17 MP) |Elementar mit SG 19 (+ 18 MP) |Elementar mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+1 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Elemente_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Elemente</div>
<div>Ein Elementar (nicht Erdelementar) wird durch diese Formung angelockt und eilt zur Hilfe. Der Spielleiter entscheidet, welcher Art das Elementar ist. Der SG ist der Gesamt-Schwierigkeitsgrad der Elementare - wird der Spruch also verstärkt, dann könnten mehrere erscheinen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Elemente" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Elemente}} {{anwendung=-}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Elementar mit SG 1 |Elementar mit SG 2 (+ 1 MP) |Elementar mit SG 3 (+ 2 MP) |Elementar mit SG 4 (+ 3 MP) |Elementar mit SG 5 (+ 4 MP) |Elementar mit SG 6 (+ 5 MP) |Elementar mit SG 7 (+ 6 MP) |Elementar mit SG 8 (+ 7 MP) |Elementar mit SG 9 (+ 8 MP) |Elementar mit SG 10 (+ 9 MP) |Elementar mit SG 11 (+ 10 MP) |Elementar mit SG 12 (+ 11 MP) |Elementar mit SG 13 (+ 12 MP) |Elementar mit SG 14 (+ 13 MP) |Elementar mit SG 15 (+ 14 MP) |Elementar mit SG 16 (+ 15 MP) |Elementar mit SG 17 (+ 16 MP) |Elementar mit SG 18 (+ 17 MP) |Elementar mit SG 19 (+ 18 MP) |Elementar mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minuten |20 Minuten (+1 MP) |30 Minuten (+2 MP) |40 Minuten (+3 MP) |50 Minuten (+4 MP) |60 Minuten (+5 MP) |70 Minuten (+6 MP) |80 Minuten (+7 MP) |90 Minuten (+8 MP) |100 Minuten (+9 MP) |110 Minuten (+10 MP) |120 Minuten (+11 MP) |130 Minuten (+12 MP) |140 Minuten (+13 MP) |150 Minuten (+14 MP) |160 Minuten (+15 MP) |170 Minuten (+16 MP) |180 Minuten (+17 MP) |190 Minuten (+18 MP) |200 Minuten (+19 MP) |210 Minuten (+22 MP) |220 Minuten (+21 MP) |230 Minuten (+22 MP) |240 Minuten (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Leben_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Leben</div>
<div>Die Form spendet Leben. Mit ihr kann sogar eine tote Person wieder zum Leben erweckt werden. Sie wird „belebt“, aber ist nicht untot, sondern wirklich „zurück“. Wird eine Person, die zum Zeitpunkt ihres Todes eine höhere Stufe (oder SG) hatte, mit einer niedrigeren Stufe (oder SG) wiederbelebt, dann hat sie alle anderen (zunächst) verloren. Diese Formung kann allerdings auch verlorene Stufen und Erfahrungen zurückbringen - auch nach einer solchen Belebung. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
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<button type="roll" name="roll_Leben" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Leben}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Spendet 1 Stufe/ SG zurück |Spendet 2 Stufe/ SG zurück (+ 1 MP) |Spendet 3 Stufe/ SG zurück (+ 2 MP) |Spendet 4 Stufe/ SG zurück (+ 3 MP) |Spendet 5 Stufe/ SG zurück (+ 4 MP) |Spendet 6 Stufe/ SG zurück (+ 5 MP) |Spendet 7 Stufe/ SG zurück (+ 6 MP) |Spendet 8 Stufe/ SG zurück (+ 7 MP) |Spendet 9 Stufe/ SG zurück (+ 8 MP) |Spendet 10 Stufe/ SG zurück (+ 9 MP) |Spendet 11 Stufe/ SG zurück (+ 10 MP) |Spendet 12 Stufe/ SG zurück (+ 11 MP) |Spendet 13 Stufe/ SG zurück (+ 12 MP) |Spendet 14 Stufe/ SG zurück (+ 13 MP) |Spendet 15 Stufe/ SG zurück (+ 14 MP) |Spendet 16 Stufe/ SG zurück (+ 15 MP) |Spendet 17 Stufe/ SG zurück (+ 16 MP) |Spendet 18 Stufe/ SG zurück (+ 17 MP) |Spendet 19 Stufe/ SG zurück (+ 18 MP) |Spendet 20 Stufe/ SG zurück (+ 19 MP) |Spendet 21 Stufe/ SG zurück (+ 20 MP) |Spendet 22 Stufe/ SG zurück (+ 21 MP) |Spendet 23 Stufe/ SG zurück (+ 22 MP) |Spendet 24 Stufe/ SG zurück (+ 23 MP) |Spendet 25 Stufe/ SG zurück (+ 24 MP) |Spendet 26 Stufe/ SG zurück (+ 25 MP) |Spendet 27 Stufe/ SG zurück (+ 26 MP) |Spendet 28 Stufe/ SG zurück (+ 27 MP) |Spendet 29 Stufe/ SG zurück (+ 28 MP) |Spendet 30 Stufe/ SG zurück (+ 29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|nicht länger als 1 Tag tot |nicht länger als 2 Tage tot (+ 1 MP) |nicht länger als 3 Tage tot (+ 2 MP) |nicht länger als 4 Tage tot (+ 3 MP) |nicht länger als 5 Tage tot (+ 4 MP) |nicht länger als 6 Tage tot (+ 5 MP) |nicht länger als 7 Tage tot (+ 6 MP) |nicht länger als 8 Tage tot (+ 7 MP) |nicht länger als 9 Tage tot (+ 8 MP) |nicht länger als 10 Tage tot (+ 9 MP) |nicht länger als 11 Tage tot (+ 10 MP) |nicht länger als 12 Tage tot (+ 11 MP) |nicht länger als 13 Tage tot (+ 12 MP) |nicht länger als 14 Tage tot (+ 13 MP) |nicht länger als 15 Tage tot (+ 14 MP) |nicht länger als 16 Tage tot (+ 15 MP) |nicht länger als 17 Tage tot (+ 16 MP) |nicht länger als 18 Tage tot (+ 17 MP) |nicht länger als 19 Tage tot (+ 18 MP) |nicht länger als 20 Tage tot (+ 19 MP) |nicht länger als 21 Tage tot (+ 20 MP) |nicht länger als 22 Tage tot (+ 21 MP) |nicht länger als 23 Tage tot (+ 22 MP) |nicht länger als 24 Tage tot (+ 23 MP) |nicht länger als 25 Tage tot (+ 24 MP) |nicht länger als 26 Tage tot (+ 25 MP) |nicht länger als 27 Tage tot (+ 26 MP) |nicht länger als 28 Tage tot (+ 27 MP) |nicht länger als 29 Tage tot (+ 28 MP) |nicht länger als 30 Tage tot (+ 29 MP) |nicht länger als 31 Tage tot (+ 30 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) |11 Personen (+10 MP) |12 Personen (+11 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
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