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2025-05-17 20:58:27 +02:00

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168 KiB
HTML

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<div class="row"><label class="title redbg">Charaktername</label><input type="text" id="attr_character_name" name="attr_character_name" /></div>
<div class="row">
<div class="ep">
<label class="title">EP</label><input type="number" name="attr_ep" /> <label class="title">Stufe</label><input type="number" name="attr_stufe" readonly /> <label class="title">AP</label
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<div class="vermoegen">
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</div>
<div class="row">
<div class="stats">
<div>
<label class="title textcenter">Leben</label>
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<label class="title">Rüstung - Mod</label>
<input type="number" name="attr_ruestung" title="Rüstungswert" /> - <input type="number" name="attr_ruestung_modifier" value="0" title="Rüstungs-Modifikator" />
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<div><label class="title" title="Globaler-Modifikator">Global</label><input type="number" name="attr_global_modifier" value="0" title="Globaler-Modifikator" /></div>
<div class="bewegung">
<label class="title">Reichweite</label>
<input type="number" name="attr_bewegung" title="Laufreichweite" suffix="m" />
<div class="suffix">m</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="float half">
<div class="row"><label class="title redbg">Spieler-Name</label><input type="text" name="attr_SpielerName" /></div>
<div class="row twice">
<div><label class="title redbg">Volk</label><input type="text" name="attr_Volk" /></div>
<div class="beruf">
<label class="switch">
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<span class="slider"></span>
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<label class="title redbg">Beruf</label>
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<input type="text" name="attr_beruf" />
<select name="attr_beruf">
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<option value="Priester">Priester</option>
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</div>
</div>
<div class="row settings">
<div>
<select name="attr_gmroll">
<option value="0" selected disabled>Auswahl treffen</option>
<option value="nogm">Für alle sichtbar würfeln</option>
<option value="gm">Für GM würfeln</option>
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<input type="hidden" name="attr_abilityroll" />
</div>
<div>
<label class="switch">
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<span class="slider"></span>
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Lebensberechnung
</div>
<div>
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<span class="slider"></span>
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Geldberechnung
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<span class="slider"></span>
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Manaberechnung
</div>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<div class="grid"></div>
<div class="float half attribut">
<div class="grid">
<div>Attribut</div>
<div>Wert</div>
<div>Mod</div>
<div style="background-color: transparent"></div>
<div>Bonus</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div class="name"><strong>St</strong>ärke</div>
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<button type="roll" name="roll_st" value="@{abilityroll} versucht sich in Stärke [[1d10! + @{stb} + @{ruestung_modifier} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]"></button>
<div class="name"><strong>Ge</strong>schicklichkeit</div>
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<div class="arrow"></div>
<input type="number" name="attr_geb" readonly />
<button type="roll" name="roll_ge" value="@{abilityroll} versucht sich in Geschicklichkeit [[1d10! + @{geb} + @{ruestung_modifier} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]"></button>
<div class="name"><strong>Ko</strong>nstitution</div>
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<div class="arrow"></div>
<input type="number" name="attr_kob" readonly />
<button type="roll" name="roll_ko" value="@{abilityroll} versucht sich in Konstitution [[1d10! + @{kob} + @{ruestung_modifier} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]"></button>
<div class="name"><strong>In</strong>telligenz</div>
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<div class="arrow"></div>
<input type="number" name="attr_inb" readonly />
<button type="roll" name="roll_in" value="@{abilityroll} versucht sich in Intelligenz [[1d10! + @{inb} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]"></button>
<div class="name"><strong>Ch</strong>arisma</div>
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<div class="arrow"></div>
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<button type="roll" name="roll_ch" value="@{abilityroll} versucht sich in Charisma [[1d10! + @{chb} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]"></button>
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</div>
<div class="float half">
<div class="row gott">
<label class="redbg">Göttliche Chance / Punkte</label>
<input type="checkbox" name="attr_1" />
<input type="checkbox" name="attr_2" />
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<div class="row mana">
<div class="items">
<div>Mana</div>
<div><input type="number" name="attr_mana" title="Aktuelles Mana" /> / <input type="number" name="attr_mana_max" title="Maximales Mana" /></div>
</div>
</div>
<div class="row magie">
<div class="grid">
<div>Magie</div>
<div>Attr.</div>
<div>Wert</div>
<div>Mod</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>Magie entwickeln</div>
<div>
<select name="attr_mag_attribut">
<option value="@{inb}" selected>IN</option>
<option value="@{chb}">CH</option>
</select>
</div>
<div><input type="number" name="attr_mag" value="0" /></div>
<div></div>
<div></div>
<div>Gezielte Sprüche</div>
<div>
<select name="attr_gezsp_attribut">
<option value="@{inb}" selected>IN</option>
<option value="@{chb}">CH</option>
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</div>
<div><input type="number" name="attr_gezsp" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_gezsp_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
type="roll"
name="roll_gezsp"
value="@{abilityroll} wirkt einen geziehlten Zauber mit dem Ergebnis [[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]"
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</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
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<div class="float tabmenu physisch">
<label id="label-fertigkeiten" for="fertigkeiten" class="redbg">Fertigkeiten</label>
<label id="label-kampf" for="kampf" class="redbg">Waffen</label>
</div>
<div class="float tabmenu magisch">
<label id="label-weissemagie" for="weissemagie" class="redbg">Weiße</label>
<label id="label-schwarzemagie" for="schwarzemagie" class="redbg">Schwarze</label>
<label id="label-wildemagie" for="wildemagie" class="redbg">Wilde</label>
<label id="label-elementaremagie" for="elementaremagie" class="redbg">Elementare</label>
<label id="label-freiemagie" for="freiemagie" class="redbg">Freie</label>
<label id="label-zeichenmagie" for="zeichenmagie" class="redbg">Zeichen</label>
<label id="label-wundermagie" for="wundermagie" class="redbg">Wunder</label>
<label id="label-bardenmagie" for="bardenmagie" class="redbg">Bardenmagie</label>
<label id="label-schamanenmagie" for="schamanenmagie" class="redbg">Schamanenmagie</label>
</div>
<div id="selection-fertigkeiten">
<div class="float half fertigkeiten">
<div class="grid">
<div>Fertigkeit</div>
<div>Attr.</div>
<div>Wert</div>
<div>Mod</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>Athletik</div>
<div>
<select name="attr_athletik_attribut">
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</div>
<div><input type="number" name="attr_athletik" value="0" /></div>
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<div>
<button
type="roll"
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></button>
</div>
<div>Einflussnahme</div>
<div>
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</div>
<div><input type="number" name="attr_einflussnahme" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_einflussnahme_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
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></button>
</div>
<div>List</div>
<div>
<select name="attr_list_attribut">
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</div>
<div><input type="number" name="attr_list" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_list_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
type="roll"
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</div>
<div>Natur</div>
<div>
<select name="attr_natur_attribut">
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</div>
<div><input type="number" name="attr_natur" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_natur_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
type="roll"
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</div>
<div>Reiten</div>
<div>
<select name="attr_reiten_attribut">
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</div>
<div><input type="number" name="attr_reiten" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_reiten_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
type="roll"
name="roll_reiten"
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</div>
<div>Schwimmen</div>
<div>
<select name="attr_schwimmen_attribut">
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</div>
<div><input type="number" name="attr_schwimmen" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_schwimmen_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
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</div>
<div>Wahrnehmung</div>
<div>
<select name="attr_wa_attribut">
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</div>
<div><input type="number" name="attr_wa" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_wa_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
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</div>
</div>
</div>
<div class="float half fertigkeiten">
<div class="grid">
<div>Fertigkeit</div>
<div>Attr.</div>
<div>Wert</div>
<div>Mod</div>
<div>Roll</div>
</div>
<fieldset class="repeating_fertigkeiten">
<div><input class="textcenter" type="text" name="attr_fertigkeit_name" /></div>
<div>
<select name="attr_fertigkeit_attribut">
<option value="@{stb} + @{ruestung_modifier}">ST</option>
<option value="@{geb} + @{ruestung_modifier}">GE</option>
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<option value="@{chb}">CH</option>
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</div>
<div><input type="number" name="attr_fertigkeit_value" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_fertigkeit_bonus" value="0" /></div>
<div>
<button
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value="@{abilityroll} würfelt @{fertigkeit_name} mit dem Ergebnis [[1d10! +@{fertigkeit_attribut} + @{fertigkeit_value} + @{fertigkeit_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]"
></button>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<div id="selection-kampf" class="float kampf">
<div class="grid">
<div>Waffe</div>
<div>Attribut</div>
<div>Fertigkeit</div>
<div>KB</div>
<div>Schaden</div>
<div>Ini-Bonus</div>
<div>Init.</div>
<div>Angr.</div>
</div>
<fieldset class="repeating_waffen">
<div><input class="textcenter" type="text" name="attr_kampf_waffenname" placeholder="Kurzschwert" /></div>
<select name="attr_kampf_attribut">
<option value="@{stb} + @{ruestung_modifier}">ST</option>
<option value="@{geb} + @{ruestung_modifier}">GE</option>
</select>
<div><input class="textcenter" type="text" name="attr_kampf_fertigkeit" placeholder="Kurze Klingenwaffe" /></div>
<div><input type="number" name="attr_kampf_kb" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_kampf_schaden" value="0" /></div>
<div><input type="number" name="attr_kampf_inib" value="0" /></div>
<div><button type="roll" name="roll_kampf_init" value="@{abilityroll} nutzt @{kampf_waffenname} mit einer Initiative von [[@{geb} + @{kampf_inib} &{tracker}]]"></button></div>
<div>
<button
type="roll"
name="roll_kampf_angr"
value="@{abilityroll} greift mit @{kampf_waffenname} an würfelt eine [[1d10!+ ?{Offensivbonus?|@{kampf_kb}} + @{global_modifier} + ?{Kampf-Modifier?|0}]] mit [[@{kampf_schaden} + ?{Schaden-Modifier?|0}]] Schaden. Die Rüstung beträgt [[floor([[{[[@{kampf_kb} - ?{Offensivbonus?}]],0}kh1]] + @{ruestung})]]"
></button>
</div>
</fieldset>
</div>
<div id="selection-weissemagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Schutz_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Schutz</div>
<div>Der Schutzzauber erschafft eine sichtbare Verstärkung der Rüstung. Die Formung kann auf einen selbst oder ein anderes Wesen gewirkt werden. Dabei muss der Formende das Wesen nicht berühren, sondern kann den Zauber bis zu 3 m pro Stufe des Zaubernden entfernt wirken. Möchte das Wesen nicht von dem Zauber betroffen sein, dann ist die Formung ein Angriff und damit auch ein Gezielter Spruch.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Schutz" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Schutz}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{beschraenkungen=3 m pro Stufe des Formers, Sichtlinie}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Rüstung +1 |Rüstung +2 (+1 MP) |Rüstung +3 (+2 MP) |Rüstung +4 (+3 MP) |Rüstung +5 (+4 MP) |Rüstung +6 (+5 MP) |Rüstung +7 (+6 MP) |Rüstung +8 (+7 MP) |Rüstung +9 (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|5 Runden |6 Runden (+1 MP) |7 Runden (+2 MP) |8 Runden (+3 MP) |9 Runden (+4 MP) |10 Runden (+5 MP) |11 Runden (+6 MP) |12 Runden (+7 MP) |13 Runden (+8 MP) |14 Runden (+9 MP) |15 Runden (+10 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4|sofortige Aktivierung |aktivierung bei Angriff innerhalb einer Stunde (+3 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Linderung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Linderung</div>
<div>Diese Formung lindert Schmerzen und Erschöpfung. Sie kann weder Blutungen stoppen, Krankheiten heilen oder Vergiftungen behandeln, noch Attributsverluste oder anderes kurieren.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Linderung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Linderung}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|TP +1 |TP +2 (+1 MP) |TP +3 (+2 MP) |TP +4 (+3 MP) |TP +5 (+4 MP) |TP +6 (+5 MP) |TP +7 (+6 MP) |TP +8 (+7 MP) |TP +9 (+8 MP) |TP +10 (+9 MP) |TP +11 (+10 MP) |TP +12 (+11 MP) |TP +13 (+12 MP) |TP +14 (+13 MP) |TP +15 (+14 MP) |TP +16 (+15 MP) |TP +17 (+16 MP) |TP +18 (+17 MP) |TP +19 (+18 MP) |TP +20 (+19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|Berührung |Sichtweite (+30 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Erkenntnis_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Erkenntnis</div>
<div>Erhellt die wahre Natur einer Sache. Kann zum Beispiel eingesetzt werden, um Trübungen zu überwinden oder getarnte Gegenstände oder Lebewesen zu erkennen. Die Formung gibt aber auch Geheimnisse der Sache preis. Der Erkenntnispunkt kann als Manöverbonus eingesetzt werden. Ein Manöver ist in jedem Fall notwendig. Die Formung kann auf den Formenden, aber auch auf andere gewirkt werden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Erkenntnis" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Erkenntnis}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Erkenntnis +1 |Erkenntnis +2 (+1 MP) |Erkenntnis +3 (+2 MP) |Erkenntnis +4 (+3 MP) |Erkenntnis +5 (+4 MP) |Erkenntnis +6 (+5 MP) |Erkenntnis +7 (+6 MP) |Erkenntnis +8 (+7 MP) |Erkenntnis +9 (+8 MP) |Erkenntnis +10 (+9 MP) |Erkenntnis +11 (+10 MP) |Erkenntnis +12 (+11 MP) |Erkenntnis +13 (+12 MP) |Erkenntnis +14 (+13 MP) |Erkenntnis +15 (+14 MP) |Erkenntnis +16 (+15 MP) |Erkenntnis +17 (+16 MP) |Erkenntnis +18 (+17 MP) |Erkenntnis +19 (+18 MP) |Erkenntnis +20 (+19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden/1 Minute (+9 MP) |11 Runden (+10 MP) |12 Runden (+11 MP) |13 Runden (+12 MP) |14 Runden (+13 MP) |15 Runden (+14 MP) |16 Runden (+15 MP) |17 Runden (+16 MP) |18 Runden (+17 MP) |19 Runden (+18 MP) |20 Runden/2 Minute (+19 MP) |30 Runden/3 Minute (+29 MP) |40 Runden/4 Minute (+39 MP) |50 Runden/5 Minute (+49 MP) |60 Runden/6 Minute (+59 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Erschaffung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Erschaffung</div>
<div>Erschafft einen nicht-magischen Gegenstand, wie z. B. einen Schlüssel, einen Wasserbeutel oder einen Pfeil.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Erschaffung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Erschaffung}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 TT |2 TT (+1 MP) |3 TT (+2 MP) |4 TT (+3 MP) |5 TT (+4 MP) |6 TT (+5 MP) |7 TT (+6 MP) |8 TT (+7 MP) |9 TT (+8 MP) |10 TT (+9 MP) |11 TT (+10 MP) |12 TT (+11 MP) |13 TT (+12 MP) |14 TT (+13 MP) |15 TT (+14 MP) |16 TT (+15 MP) |17 TT (+16 MP) |18 TT (+17 MP) |19 TT (+18 MP) |20 TT (+19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||dauerhaft (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Veraenderung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Veränderung</div>
<div>Verändert einen Gegenstand zum Besseren. Beispielsweise kann mit dieser Formung ein Wagenrad repariert werden, eine Tür verstärkt oder ein Schild ausgebessert oder verbessert werden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Veränderung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Veränderung}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10 kg |20 kg (+1 MP) |30 kg (+2 MP) |40 kg (+3 MP) |50 kg (+4 MP) |60 kg (+5 MP) |70 kg (+6 MP) |80 kg (+7 MP) |90 kg (+8 MP) |100 kg (+9 MP) |110 kg (+10 MP) |120 kg (+11 MP) |130 kg (+12 MP) |140 kg (+13 MP) |150 kg (+14 MP) |160 kg (+15 MP) |170 kg (+16 MP) |180 kg (+17 MP) |190 kg (+18 MP) |200 kg (+19 MP) |210 kg (+20 MP) |220 kg (+21 MP) |230 kg (+22 MP) |240 kg (+23 MP) |250 kg (+24 MP) |260 kg (+25 MP) |270 kg (+26 MP) |280 kg (+27 MP) |290 kg (+28 MP) |300 kg (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|eine Stunde pro Stufe des Formers |Stufe +1 Stunde (+1 MP) |Stufe +2 Stunden (+2 MP) |Stufe +3 Stunden (+3 MP) |Stufe +4 Stunden (+4 MP) |Stufe +5 Stunden (+5 MP) |Stufe +6 Stunden (+6 MP) |Stufe +7 Stunden (+7 MP) |Stufe +8 Stunden (+8 MP) |Stufe +9 Stunden (+9 MP) |Stufe +10 Stunden (+10 MP) |Stufe +11 Stunden (+11 MP) |Stufe +12 Stunden (+12 MP) |Stufe +13 Stunden (+13 MP) |Stufe +14 Stunden (+14 MP) |Stufe +15 Stunden (+15 MP) |Stufe +16 Stunden (+16 MP) |Stufe +17 Stunden (+17 MP) |Stufe +18 Stunden (+18 MP) |Stufe +19 Stunden (+19 MP) |Stufe +20 Stunden (+20 MP) |Stufe +21 Stunden (+21 MP) |Stufe +22 Stunden (+22 MP) |Stufe +23 Stunden (+23 MP) |Stufe +24 Stunden (+24 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||dauerhaft (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Schutzraum_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Schutzraum</div>
<div>Erschafft einen außerdimensionalen Schutzraum, der nur mit Einwilligung des Formers betreten werden kann. Der Raum bietet den notwendigen Komfort und hat frische Luft und frisches Wasser. Der ideale Ort für Ruhe und Genesung. Wenn der Raum zerstört wird, spuckt er sofort alle Objekte und Wesen aus, die ihm zugeführt wurden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Schutzraum" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Schutzraum}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|4 Personen |8 Personen (+1 MP) |12 Personen (+2 MP) |16 Personen (+3 MP) |20 Personen (+4 MP) |24 Personen (+5 MP) |28 Personen (+6 MP) |32 Personen (+7 MP) |36 Personen (+8 MP) |40 Personen (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Sichtweite (+30 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Schutzwall_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Schutzwall</div>
<div>Diese Formung erschafft einen geraden Wall. Er weicht anderer Materie aus, umschließt sie aber nicht. Dieser Wall schützt gegen Angriffe aus einer Richtung. Der Wall kann durchdrungen werden, wenn auch nur schwer.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Schutzwall" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Schutzwall}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{beschraenkungen=bis zu 3m hoch und 1m tief}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Verteidigungsbonus +5 |Verteidigungsbonus +10 (+1 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|5m lang |10 m lang (+ 1 MP) |20 m lang (+ 2 MP) |30 m lang (+ 3 MP) |40 m lang (+ 4 MP) |50 m lang (+ 5 MP) |60 m lang (+ 6 MP) |70 m lang (+ 7 MP) |80 m lang (+ 8 MP) |90 m lang (+ 9 MP) |100 m lang (+ 10 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Former kann den Wall einmal pro Runde verschieben (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wissen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Wissen</div>
<div>Diese Formung erlaubt Zugang zu begehrtem Wissen. Beispiel: Ein Schloss knacken, eine Schrift entziffern oder ein Wappen erkennen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wissen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wissen}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Fertigkeitsbonus +1 |Fertigkeitsbonus +2 (+1 MP) |Fertigkeitsbonus +3 (+2 MP) |Fertigkeitsbonus +4 (+3 MP) |Fertigkeitsbonus +5 (+4 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Das nächste nicht absurde (auf Wissen basierende) Manöver gelingt automatisch (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Reise_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Reise</div>
<div>Dieser Spruch öffnet ein Portal, das zu einem anderen Ort führt und Reisen nahezu ohne Zeitverlust erlaubt.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Reise" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Reise}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 km |2 km (+ 1 MP) |3 km (+ 2 MP) |4 km (+ 3 MP) |5 km (+ 4 MP) |6 km (+ 5 MP) |7 km (+ 6 MP) |8 km (+ 7 MP) |9 km (+ 8 MP) |10 km (+ 9 MP) |11 km (+ 10 MP) |12 km (+ 11 MP) |13 km (+ 12 MP) |14 km (+ 13 MP) |15 km (+ 14 MP) |16 km (+ 15 MP) |17 km (+ 16 MP) |18 km (+ 17 MP) |19 km (+ 18 MP) |20 km (+ 19 MP) |21 km (+ 20 MP) |22 km (+ 21 MP) |23 km (+ 22 MP) |24 km (+ 23 MP) |25 km (+ 24 MP) |26 km (+ 25 MP) |27 km (+ 26 MP) |28 km (+ 27 MP) |29 km (+ 28 MP) |30 km (+ 29 MP) |31 km (+ 30 MP) |32 km (+ 31 MP) |33 km (+ 32 MP) |34 km (+ 33 MP) |35 km (+ 34 MP) |36 km (+ 35 MP) |37 km (+ 36 MP) |38 km (+ 37 MP) |39 km (+ 38 MP) |40 km (+ 39 MP) |41 km (+ 40 MP) |42 km (+ 41 MP) |43 km (+ 42 MP) |44 km (+ 43 MP) |45 km (+ 44 MP) |46 km (+ 45 MP) |47 km (+ 46 MP) |48 km (+ 47 MP) |49 km (+ 48 MP) |50 km (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Gezielter Spruch (+10 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Die Reise erfolgt lautlos. (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wahre-Sicht_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Wahre Sicht</div>
<div>Die Formung erlaubt das Ausspähen eines bekannten und öffentlichen Ortes.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wahre Sicht" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wahre Sicht}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} fred {{effekt1=?{Modifikation 1|20 km |40 km (+ 1 MP) |60 km (+ 2 MP) |80 km (+ 3 MP) |100 km (+ 4 MP) |120 km (+ 5 MP) |140 km (+ 6 MP) |160 km (+ 7 MP) |180 km (+ 8 MP) |200 km (+ 9 MP) |220 km (+ 10 MP) |240 km (+ 11 MP) |260 km (+ 12 MP) |280 km (+ 13 MP) |300 km (+ 14 MP) |320 km (+ 15 MP) |340 km (+ 16 MP) |360 km (+ 17 MP) |380 km (+ 18 MP) |400 km (+ 19 MP) |420 km (+ 20 MP) |440 km (+ 21 MP) |460 km (+ 22 MP) |480 km (+ 23 MP) |500 km (+ 24 MP) |520 km (+ 25 MP) |540 km (+ 26 MP) |560 km (+ 27 MP) |580 km (+ 28 MP) |600 km (+ 29 MP) |620 km (+ 30 MP) |640 km (+ 31 MP) |660 km (+ 32 MP) |680 km (+ 33 MP) |700 km (+ 34 MP) |720 km (+ 35 MP) |740 km (+ 36 MP) |760 km (+ 37 MP) |780 km (+ 38 MP) |800 km (+ 39 MP) |820 km (+ 40 MP) |840 km (+ 41 MP) |860 km (+ 42 MP) |880 km (+ 43 MP) |900 km (+ 44 MP) |920 km (+ 45 MP) |940 km (+ 46 MP) |960 km (+ 47 MP) |980 km (+ 48 MP) |1000 km (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Ort liegt unter freiem Himmel |Ort muss nicht unter freiem Himmel liegen (+10 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4|| Der Ort kann privat sein. (+40 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-schwarzemagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Tarnung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Tarnung</div>
<div>Diese Formung verbirgt die wahre Natur einer Sache oder Person. Die Wahrnehmung wird erschwert. Lediglich der Former der Tarnung erkennt auf Anhieb immer die wahre Form. Der Former kann die Tarnung nach Belieben wieder aufheben. Die Einsatzmöglichkeiten sind zahllos - z.B. das Verbergen eines Eingangs, eines Gemäldes oder einer Person, die in der Ecke eines Raumes steht.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Tarnung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Tarnung}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m² oder eine Person |6m² 2 Personen (+1 MP) |9m² 3 Personen (+2 MP) |12m² 4 Personen (+3 MP) |15m² 5 Personen (+4 MP) |18m² 6 Personen (+5 MP) |21m² 7 Personen (+6 MP) |24m² 8 Personen (+7 MP) |27m² 9 Personen (+8 MP) |30m² 10 Personen (+9 MP) |33m² 11 Personen (+10 MP) |36m² 12 Personen (+11 MP) |39m² 13 Personen (+12 MP) |42m² 14 Personen (+13 MP) |45m² 15 Personen (+14 MP) |48m² 16 Personen (+15 MP) |51m² 17 Personen (+16 MP) |54m² 18 Personen (+17 MP) |57m² 19 Personen (+18 MP) |60m² 20 Personen (+19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Tarnung +1 |Tarnung 2 (+1 MP) |Tarnung 3 (+2 MP) |Tarnung 4 (+3 MP) |Tarnung 5 (+4 MP) |Tarnung 6 (+5 MP) |Tarnung 7 (+6 MP) |Tarnung 8 (+7 MP) |Tarnung 9 (+8 MP) |Tarnung 10 (+9 MP) |Tarnung 11 (+10 MP) |Tarnung 12 (+11 MP) |Tarnung 13 (+12 MP) |Tarnung 14 (+13 MP) |Tarnung 15 (+14 MP) |Tarnung 16 (+15 MP) |Tarnung 17 (+16 MP) |Tarnung 18 (+17 MP) |Tarnung 19 (+18 MP) |Tarnung 20 (+19 MP) |Tarnung 21 (+20 MP) |Tarnung 22 (+21 MP) |Tarnung 23 (+22 MP) |Tarnung 24 (+23 MP) |Tarnung 25 (+24 MP) |Tarnung 26 (+25 MP) |Tarnung 27 (+26 MP) |Tarnung 28 (+27 MP) |Tarnung 29 (+28 MP) |Tarnung 30 (+29 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Effekt ist permanent (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Truebung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Trübung</div>
<div>Die Magie trübt den Geist eines Wesens. Jede Wahrnehmung wird dadurch erschwert, also auch die Fähigkeit, Täuschungen und Beeinflussungen zu erkennen (Trübung).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Trübung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Trübung}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} bar {{effekt1=?{Modifikation 1|Trübung +1 |Trübung 2 (+1 MP) |Trübung 3 (+2 MP) |Trübung 4 (+3 MP) |Trübung 5 (+4 MP) |Trübung 6 (+5 MP) |Trübung 7 (+6 MP) |Trübung 8 (+7 MP) |Trübung 9 (+8 MP) |Trübung 10 (+9 MP) |Trübung 11 (+10 MP) |Trübung 12 (+11 MP) |Trübung 13 (+12 MP) |Trübung 14 (+13 MP) |Trübung 15 (+14 MP) |Trübung 16 (+15 MP) |Trübung 17 (+16 MP) |Trübung 18 (+17 MP) |Trübung 19 (+18 MP) |Trübung 20 (+19 MP) |Trübung 21 (+20 MP) |Trübung 22 (+21 MP) |Trübung 23 (+22 MP) |Trübung 24 (+23 MP) |Trübung 25 (+24 MP) |Trübung 26 (+25 MP) |Trübung 27 (+26 MP) |Trübung 28 (+27 MP) |Trübung 29 (+28 MP) |Trübung 30 (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Feuer_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Feuer</div>
<div>Der Spruch erschafft magisches Feuer. Alles im Feuer erleidet Schaden. Der Former führt einen magischen Angriff (Gezielte Sprüche) durch. Solange man sich im Feuer befindet, erleidet man weiterhin Schaden (immer neue Angriffe/Runde). Diese Feuerformung kann nichts anderes entzünden oder entflammen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Feuer" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Feuer}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Fläche von 3m² |Fläche von 3 m² (+1 MP) |Fläche von 6 m² (+2 MP) |Fläche von 9 m² (+3 MP) |Fläche von 12 m² (+4 MP) |Fläche von 15 m² (+5 MP) |Fläche von 18 m² (+6 MP) |Fläche von 21 m² (+7 MP) |Fläche von 24 m² (+8 MP) |Fläche von 27 m² (+9 MP) |Fläche von 30 m² (+10 MP) |Fläche von 33 m² (+11 MP) |Fläche von 36 m² (+12 MP) |Fläche von 39 m² (+13 MP) |Fläche von 42 m² (+14 MP) |Fläche von 45 m² (+15 MP) |Fläche von 48 m² (+16 MP) |Fläche von 51 m² (+17 MP) |Fläche von 54 m² (+18 MP) |Fläche von 57 m² (+19 MP) |Fläche von 60 m² (+20 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden entspricht dem Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Geziehlte Sprüche +5 (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Beschwoerung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Beschwörung</div>
<div>Diese Formung beschwört eine wilde Kreatur (der Spielleiter kann die Wahl einschränken). Beispiele wären u. a. Raubtiere oder Dämonen. In der Regel ist die Form befristet. Vorsicht: Die Kreatur macht, was ihr gefällt, und lebt ihre Natur aus. So mancher Zauberer wurde von ihr getötet.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Beschwörung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Beschwörung}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+1 MP) |Kreatur mit SG 3 (+2 MP) |Kreatur mit SG 4 (+3 MP) |Kreatur mit SG 5 (+4 MP) |Kreatur mit SG 6 (+5 MP) |Kreatur mit SG 7 (+6 MP) |Kreatur mit SG 8 (+7 MP) |Kreatur mit SG 9 (+8 MP) |Kreatur mit SG 10 (+9 MP) |Kreatur mit SG 11 (+10 MP) |Kreatur mit SG 12 (+11 MP) |Kreatur mit SG 13 (+12 MP) |Kreatur mit SG 14 (+13 MP) |Kreatur mit SG 15 (+14 MP) |Kreatur mit SG 16 (+15 MP) |Kreatur mit SG 17 (+16 MP) |Kreatur mit SG 18 (+17 MP) |Kreatur mit SG 19 (+18 MP) |Kreatur mit SG 20 (+19 MP) |Kreatur mit SG 21 (+20 MP) |Kreatur mit SG 22 (+21 MP) |Kreatur mit SG 23 (+22 MP) |Kreatur mit SG 24 (+23 MP) |Kreatur mit SG 25 (+24 MP) |Kreatur mit SG 26 (+25 MP) |Kreatur mit SG 27 (+26 MP) |Kreatur mit SG 28 (+27 MP) |Kreatur mit SG 29 (+28 MP) |Kreatur mit SG 30 (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Bannung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Bannung</div>
<div>Mit dieser Formung verbannt man eine beschworene Kreatur. Damit kann man nicht nur die eigenen beschworenen Kreaturen bannen, sondern auch die anderer Zauberer - vorausgesetzt, die Bannung ist mächtig genug.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Bannung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Bannung}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+1 MP) |Kreatur mit SG 3 (+2 MP) |Kreatur mit SG 4 (+3 MP) |Kreatur mit SG 5 (+4 MP) |Kreatur mit SG 6 (+5 MP) |Kreatur mit SG 7 (+6 MP) |Kreatur mit SG 8 (+7 MP) |Kreatur mit SG 9 (+8 MP) |Kreatur mit SG 10 (+9 MP) |Kreatur mit SG 11 (+10 MP) |Kreatur mit SG 12 (+11 MP) |Kreatur mit SG 13 (+12 MP) |Kreatur mit SG 14 (+13 MP) |Kreatur mit SG 15 (+14 MP) |Kreatur mit SG 16 (+15 MP) |Kreatur mit SG 17 (+16 MP) |Kreatur mit SG 18 (+17 MP) |Kreatur mit SG 19 (+18 MP) |Kreatur mit SG 20 (+19 MP) |Kreatur mit SG 21 (+20 MP) |Kreatur mit SG 22 (+21 MP) |Kreatur mit SG 23 (+22 MP) |Kreatur mit SG 24 (+23 MP) |Kreatur mit SG 25 (+24 MP) |Kreatur mit SG 26 (+25 MP) |Kreatur mit SG 27 (+26 MP) |Kreatur mit SG 28 (+27 MP) |Kreatur mit SG 29 (+28 MP) |Kreatur mit SG 30 (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Verbannung für 1 Jahr |Verbannung für 2 Jahre (+1 MP) |Verbannung für 3 Jahre (+2 MP) |Verbannung für 4 Jahre (+3 MP) |Verbannung für 5 Jahre (+4 MP) |Verbannung für 6 Jahre (+5 MP) |Verbannung für 7 Jahre (+6 MP) |Verbannung für 8 Jahre (+7 MP) |Verbannung für 9 Jahre (+8 MP) |Verbannung für 10 Jahre (+9 MP) |Verbannung für 11 Jahre (+10 MP) |Verbannung für 12 Jahre (+11 MP) |Verbannung für 13 Jahre (+12 MP) |Verbannung für 14 Jahre (+13 MP) |Verbannung für 15 Jahre (+14 MP) |Verbannung für 16 Jahre (+15 MP) |Verbannung für 17 Jahre (+16 MP) |Verbannung für 18 Jahre (+17 MP) |Verbannung für 19 Jahre (+18 MP) |Verbannung für 20 Jahre (+19 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Beherrschung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Beherrschung</div>
<div>Diese Magie erlaubt es, eine beschworene oder belebte Kreatur zu beherrschen und ihr Befehle zu geben, sofern diese nicht an jemand anderes gebunden ist. Vorsicht: Die Beherrschung ist nur vorübergehend.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Beherrschung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Beherrschung}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+1 MP) |Kreatur mit SG 3 (+2 MP) |Kreatur mit SG 4 (+3 MP) |Kreatur mit SG 5 (+4 MP) |Kreatur mit SG 6 (+5 MP) |Kreatur mit SG 7 (+6 MP) |Kreatur mit SG 8 (+7 MP) |Kreatur mit SG 9 (+8 MP) |Kreatur mit SG 10 (+9 MP) |Kreatur mit SG 11 (+10 MP) |Kreatur mit SG 12 (+11 MP) |Kreatur mit SG 13 (+12 MP) |Kreatur mit SG 14 (+13 MP) |Kreatur mit SG 15 (+14 MP) |Kreatur mit SG 16 (+15 MP) |Kreatur mit SG 17 (+16 MP) |Kreatur mit SG 18 (+17 MP) |Kreatur mit SG 19 (+18 MP) |Kreatur mit SG 20 (+19 MP) |Kreatur mit SG 21 (+20 MP) |Kreatur mit SG 22 (+21 MP) |Kreatur mit SG 23 (+22 MP) |Kreatur mit SG 24 (+23 MP) |Kreatur mit SG 25 (+24 MP) |Kreatur mit SG 26 (+25 MP) |Kreatur mit SG 27 (+26 MP) |Kreatur mit SG 28 (+27 MP) |Kreatur mit SG 29 (+28 MP) |Kreatur mit SG 30 (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3| |Die Kontrolle einer anderen Person übergeben (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Zerstoerung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Zerstörung</div>
<div>Der Former zerstört eine beliebige Kreatur oder Formung. Normalerweise muss die Zerstörung alles umfassen. Die Formung muss daher oft sehr mächtig sein. In manchen Situationen kann aber der Spielleiter entscheiden, dass auch nur Teile (also einzelne Stufen/SG/Ränge) zerstört werden können. Die Zerstörung einer einzelnen Stufe kann sich in verschiedenen Arten äußern, wie Verfall, Gedächtnisverlust, Schwächung oder anderem.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Zerstörung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Zerstörung}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 1 |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 2 (+4 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 3 (+8 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 4 (+12 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 5 (+16 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 6 (+20 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 7 (+25 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 8 (+28 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 9 (+32 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 10 (+36 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 11 (+40 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 12 (+44 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 13 (+48 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 14 (+52 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 15 (+56 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 16 (+60 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 17 (+64 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 18 (+68 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 19 (+72 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 20 (+76 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 21 (+80 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 22 (+84 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 23 (+88 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 24 (+92 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 25 (+96 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 26 (+100 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 27 (+104 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 28 (+108 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 29 (+112 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 30 (+116 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Bindung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Bindung</div>
<div>Diese Formung bindet eine beschworene oder belebte Kreatur oder Zauber an einen Ort oder eine Person. Dieser Zauber kann auch eingesetzt werden, um eine Bindung aufzuheben, sofern der Former selbst diese etabliert hat.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Bindung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Bindung}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 1 |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 2 (+1 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 3 (+2 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 4 (+3 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 5 (+4 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 6 (+5 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 7 (+6 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 8 (+7 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 9 (+8 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 10 (+9 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 11 (+10 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 12 (+11 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 13 (+12 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 14 (+13 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 15 (+14 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 16 (+15 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 17 (+16 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 18 (+17 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 19 (+18 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 20 (+19 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 21 (+20 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 22 (+21 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 23 (+22 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 24 (+23 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 25 (+24 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 26 (+25 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 27 (+26 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 28 (+27 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 29 (+28 MP) |Kreatur/Formung der Stufe/SG/Rang 30 (+29 MP)}}} gaply {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Belebung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Belebung</div>
<div>Mittels dieser Formung kann der Former einen Gegenstand vorübergehend beleben. Leichen gelten als Gegenstände und können so ebenfalls belebt werden (sie sind dann untot). Die Stufe des Untoten kann bei der Belebung nicht die Stufe übersteigen, die der Tote zu Lebzeiten kurz vor dem Zeitpunkt seines Todes hatte. (Eine Ausnahme dazu ist über die Erweiterung des Spruchs möglich.) Bei anderen Gegenständen erhält das so geschaffene Konstrukt die Stufe aus der Formung. Belebtes folgt nicht immer dem Wort des Schöpfers.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Belebung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Belebung}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Gegenstand der Stufe/SG 1 |Gegenstand der Stufe/SG 2 (+1 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 3 (+2 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 4 (+3 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 5 (+4 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 6 (+5 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 7 (+6 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 8 (+7 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 9 (+8 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 10 (+9 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 11 (+10 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 12 (+11 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 13 (+12 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 14 (+13 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 15 (+14 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 16 (+15 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 17 (+16 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 18 (+17 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 19 (+18 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 20 (+19 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 21 (+20 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 22 (+21 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 23 (+22 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 24 (+23 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 25 (+24 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 26 (+25 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 27 (+26 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 28 (+27 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 29 (+28 MP) |Gegenstand der Stufe/SG 30 (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Die Stufenbegrenzung eines Untoten aufheben (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Dauerhafte-Belebung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Dauerhafte Belebung</div>
<div>Die Formung belebt dauerhaft eine Leiche (Untoter). Diese Formung kann mehrere Leichen betreffen - wobei die Stufen der Leichen dann aufaddiert werden. Der Untote kann eine niedrigere Stufe haben, als der Tote zum Zeitpunkt des Todes hatte - nicht aber eine höhere. (Eine Ausnahme dazu ist die Erweiterung dieser Formung.) Die Untoten gehorchen ihrem Schöpfer nur gelegentlich. Zur Kontrolle sind daher weitere Maßnahmen empfehlenswert. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Dauerhafte Belebung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Dauerhafte Belebung}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Untoter mit SG 1 |Untoter mit SG 2 (+1 MP) |Untoter mit SG 3 (+2 MP) |Untoter mit SG 4 (+3 MP) |Untoter mit SG 5 (+4 MP) |Untoter mit SG 6 (+5 MP) |Untoter mit SG 7 (+6 MP) |Untoter mit SG 8 (+7 MP) |Untoter mit SG 9 (+8 MP) |Untoter mit SG 10 (+9 MP) |Untoter mit SG 11 (+10 MP) |Untoter mit SG 12 (+11 MP) |Untoter mit SG 13 (+12 MP) |Untoter mit SG 14 (+13 MP) |Untoter mit SG 15 (+14 MP) |Untoter mit SG 16 (+15 MP) |Untoter mit SG 17 (+16 MP) |Untoter mit SG 18 (+17 MP) |Untoter mit SG 19 (+18 MP) |Untoter mit SG 20 (+19 MP) |Untoter mit SG 21 (+20 MP) |Untoter mit SG 22 (+21 MP) |Untoter mit SG 23 (+22 MP) |Untoter mit SG 24 (+23 MP) |Untoter mit SG 25 (+24 MP) |Untoter mit SG 26 (+25 MP) |Untoter mit SG 27 (+26 MP) |Untoter mit SG 28 (+27 MP) |Untoter mit SG 29 (+28 MP) |Untoter mit SG 30 (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Untoter |2 Untote (+1 MP) |3 Untote (+2 MP) |4 Untote (+3 MP) |5 Untote (+4 MP) |6 Untote (+5 MP) |7 Untote (+6 MP) |8 Untote (+7 MP) |9 Untote (+8 MP) |10 Untote (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Die Stufenbegrenzung eines Untoten aufheben (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-wildemagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Pfadfinder_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Pfadfinder</div>
<div>Die Formung führt zu einer gesuchten Pflanze oder einem bekannten Ort innerhalb der Reichweite.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Pfadfinder" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Pfadfinder}} {{anwendung=-}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 1 km |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 2 km (+ 1 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 3 km (+ 2 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 4 km (+ 3 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 5 km (+ 4 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 6 km (+ 5 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 7 km (+ 6 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 8 km (+ 7 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 9 km (+ 8 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 10 km (+ 9 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 11 km (+ 10 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 12 km (+ 11 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 13 km (+ 12 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 14 km (+ 13 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 15 km (+ 14 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 16 km (+ 15 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 17 km (+ 16 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 18 km (+ 17 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 19 km (+ 18 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 20 km (+ 19 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 21 km (+ 20 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 22 km (+ 21 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 23 km (+ 22 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 24 km (+ 23 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 25 km (+ 24 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 26 km (+ 25 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 27 km (+ 26 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 28 km (+ 27 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 29 km (+ 28 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 30 km (+ 29 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 31 km (+ 30 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 32 km (+ 31 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 33 km (+ 32 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 34 km (+ 33 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 35 km (+ 34 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 36 km (+ 35 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 37 km (+ 36 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 38 km (+ 37 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 39 km (+ 38 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 40 km (+ 39 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 41 km (+ 40 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 42 km (+ 41 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 43 km (+ 42 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 44 km (+ 43 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 45 km (+ 44 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 46 km (+ 45 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 47 km (+ 46 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 48 km (+ 47 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 49 km (+ 48 MP) |Pflanze oder bekannter Ort innerhalb von 50 km (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Tier oder bekannte Person (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Helfer_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Helfer</div>
<div>Ein - oft überraschender - Helfer wird durch diese Formung angelockt. Die Art des Beistand entspricht den Fähigkeiten des Wesens. Der Spielleiter entscheidet, ob und welches Wesen zur Unterstützung erscheint. Es kann mehrere Runden dauern, bis der Helfer erscheint.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Helfer" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Helfer}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{beschraenkungen=1 km pro Stufe}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Tier oder belebte Pflanze mit SG 1 |Tier oder belebte Pflanze mit SG 2 (+ 1 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 3 (+ 2 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 4 (+ 3 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 5 (+ 4 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 6 (+ 5 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 7 (+ 6 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 8 (+ 7 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 9 (+ 8 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 10 (+ 9 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 11 (+ 10 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 12 (+ 11 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 13 (+ 12 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 14 (+ 13 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 15 (+ 14 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 16 (+ 15 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 17 (+ 16 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 18 (+ 17 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 19 (+ 18 MP) |Tier oder belebte Pflanze mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+22 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Magische Kreatur (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Animation_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Animation</div>
<div>Diese Formung belebt eine Pflanze, die dann beispielsweise auf ihren Wurzeln laufen und mit ihren Ästern greifen kann. Es ist sogar eine (oft sehr eingeschränkte) Kommunikation möglich.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Animation" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Animation}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Pflanze mit SG 1 |Pflanze mit SG 2 (+ 1 MP) |Pflanze mit SG 3 (+ 2 MP) |Pflanze mit SG 4 (+ 3 MP) |Pflanze mit SG 5 (+ 4 MP) |Pflanze mit SG 6 (+ 5 MP) |Pflanze mit SG 7 (+ 6 MP) |Pflanze mit SG 8 (+ 7 MP) |Pflanze mit SG 9 (+ 8 MP) |Pflanze mit SG 10 (+ 9 MP) |Pflanze mit SG 11 (+ 10 MP) |Pflanze mit SG 12 (+ 11 MP) |Pflanze mit SG 13 (+ 12 MP) |Pflanze mit SG 14 (+ 13 MP) |Pflanze mit SG 15 (+ 14 MP) |Pflanze mit SG 16 (+ 15 MP) |Pflanze mit SG 17 (+ 16 MP) |Pflanze mit SG 18 (+ 17 MP) |Pflanze mit SG 19 (+ 18 MP) |Pflanze mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+22 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Die Animation ist dauerhaft (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Animalie_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Animalie</div>
<div>Der Former erhält kurzzeitig das Wissen eines Tieres. Er kann sehen, was das Tier sieht oder gesehen hat etc. Hält der Formende die Verbindung (wenn der Effekt verlängert wird), dann sind alle anderen Manöver um 4 erschwert.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Animalie" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Animalie}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+ 1 MP) |Kreatur mit SG 3 (+ 2 MP) |Kreatur mit SG 4 (+ 3 MP) |Kreatur mit SG 5 (+ 4 MP) |Kreatur mit SG 6 (+ 5 MP) |Kreatur mit SG 7 (+ 6 MP) |Kreatur mit SG 8 (+ 7 MP) |Kreatur mit SG 9 (+ 8 MP) |Kreatur mit SG 10 (+ 9 MP) |Kreatur mit SG 11 (+ 10 MP) |Kreatur mit SG 12 (+ 11 MP) |Kreatur mit SG 13 (+ 12 MP) |Kreatur mit SG 14 (+ 13 MP) |Kreatur mit SG 15 (+ 14 MP) |Kreatur mit SG 16 (+ 15 MP) |Kreatur mit SG 17 (+ 16 MP) |Kreatur mit SG 18 (+ 17 MP) |Kreatur mit SG 19 (+ 18 MP) |Kreatur mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Tierfreund_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Tierfreund</div>
<div>Mittels dieses Spruches findet der Formende einen (neuen) dauerhaften Tierfreund. Es kann mehrere Minuten dauern, bis der neue Freund gefunden wird.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Tierfreund" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Tierfreund}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+ 3 MP) |Kreatur mit SG 3 (+ 6 MP) |Kreatur mit SG 4 (+ 9 MP) |Kreatur mit SG 5 (+ 12 MP) |Kreatur mit SG 6 (+ 15 MP) |Kreatur mit SG 7 (+ 18 MP) |Kreatur mit SG 8 (+ 21 MP) |Kreatur mit SG 9 (+ 24 MP) |Kreatur mit SG 10 (+ 27 MP) |Kreatur mit SG 11 (+ 30 MP) |Kreatur mit SG 12 (+ 33 MP) |Kreatur mit SG 13 (+ 36 MP) |Kreatur mit SG 14 (+ 39 MP) |Kreatur mit SG 15 (+ 42 MP) |Kreatur mit SG 16 (+ 45 MP) |Kreatur mit SG 17 (+ 48 MP) |Kreatur mit SG 18 (+ 51 MP) |Kreatur mit SG 19 (+ 54 MP) |Kreatur mit SG 20 (+ 57 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Magische Kreatur (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wandlung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Wandlung</div>
<div>iermit verwandelt der Former sich oder eine andere Kreatur in ein (nicht-magisches) Tier einer bekannten oder ausgedachten Art. Ohne weitere Maßnahmen erinnert man sich nur lückenhaft an die Zeit in der Wandlung. Man verfügt über alle Eigenschaften und Fähigkeiten des Tieres. Wenn sich der Formende selbst wandelt, dann besteht das Risiko, dass er die Wandlung länger als beabsichtigt aufrechterhält und seine Form nicht so schnell verlassen will. Handlungen sind schwer zu kontrollieren und Instinkte können immer wieder mal die Oberhand gewinnen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wandlung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wandlung}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Tier mit SG 1 |Tier mit SG 2 (+ 1 MP) |Tier mit SG 3 (+ 2 MP) |Tier mit SG 4 (+ 3 MP) |Tier mit SG 5 (+ 4 MP) |Tier mit SG 6 (+ 5 MP) |Tier mit SG 7 (+ 6 MP) |Tier mit SG 8 (+ 7 MP) |Tier mit SG 9 (+ 8 MP) |Tier mit SG 10 (+ 9 MP) |Tier mit SG 11 (+ 10 MP) |Tier mit SG 12 (+ 11 MP) |Tier mit SG 13 (+ 12 MP) |Tier mit SG 14 (+ 13 MP) |Tier mit SG 15 (+ 14 MP) |Tier mit SG 16 (+ 15 MP) |Tier mit SG 17 (+ 16 MP) |Tier mit SG 18 (+ 17 MP) |Tier mit SG 19 (+ 18 MP) |Tier mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Tag |2 Tage (+1 MP) |3 Tage (+2 MP) |4 Tage (+3 MP) |5 Tage (+4 MP) |6 Tage (+5 MP) |7 Tage (+6 MP) |8 Tage (+7 MP) |9 Tage (+8 MP) |10 Tage (+9 MP) |11 Tage (+10 MP) |12 Tage (+11 MP) |13 Tage (+12 MP) |14 Tage (+13 MP) |15 Tage (+14 MP) |16 Tage (+15 MP) |17 Tage (+16 MP) |18 Tage (+17 MP) |19 Tage (+18 MP) |20 Tage (+19 MP) |21 Tage (+22 MP) |22 Tage (+21 MP) |23 Tage (+22 MP) |24 Tage (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Fast volle Erinnerung und Kontrolle (+20 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Die Wandlung ist dauerhaft (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Tier_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Tier</div>
<div>Diese Formung gewährt zusätzlich die Eigenschaft eines Tieres, wie beispielsweise unter Wasser zu atmen, zu fliegen oder im Dunkeln zu sehen. Der Former muss die Tierspezies nur kennen. Es muss kein Exemplar vorhanden sein.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Tier" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Tier}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Eigenschaft |2 Eigenschaften (+ 1 MP) |3 Eigenschaften (+ 2 MP) |4 Eigenschaften (+ 3 MP) |5 Eigenschaften (+ 4 MP) |6 Eigenschaften (+ 5 MP) |7 Eigenschaften (+ 6 MP) |8 Eigenschaften (+ 7 MP) |9 Eigenschaften (+ 8 MP) |10 Eigenschaften (+ 9 MP) |11 Eigenschaften (+ 10 MP) |12 Eigenschaften (+ 11 MP) |13 Eigenschaften (+ 12 MP) |14 Eigenschaften (+ 13 MP) |15 Eigenschaften (+ 14 MP) |16 Eigenschaften (+ 15 MP) |17 Eigenschaften (+ 16 MP) |18 Eigenschaften (+ 17 MP) |19 Eigenschaften (+ 18 MP) |20 Eigenschaften (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Tier mit SG 1 |Tier mit SG 2 (+ 1 MP) |Tier mit SG 3 (+ 2 MP) |Tier mit SG 4 (+ 3 MP) |Tier mit SG 5 (+ 4 MP) |Tier mit SG 6 (+ 5 MP) |Tier mit SG 7 (+ 6 MP) |Tier mit SG 8 (+ 7 MP) |Tier mit SG 9 (+ 8 MP) |Tier mit SG 10 (+ 9 MP) |Tier mit SG 11 (+ 10 MP) |Tier mit SG 12 (+ 11 MP) |Tier mit SG 13 (+ 12 MP) |Tier mit SG 14 (+ 13 MP) |Tier mit SG 15 (+ 14 MP) |Tier mit SG 16 (+ 15 MP) |Tier mit SG 17 (+ 16 MP) |Tier mit SG 18 (+ 17 MP) |Tier mit SG 19 (+ 18 MP) |Tier mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+22 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Erde_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Erde</div>
<div>Durch diese Formung wird direkt vor dem Former ein Erdelementar zur Hilfe gerufen, das sich in der Regel auch direkt aus der Erde formt. Wie alle Helfer und Freunde wird es dem Formenden auch im Kampf beistehen. Ein höherer SG kann auch bedeuten, dass verschiedene Erdelementare kommen. Der SG ist daher der Gesamt-Schwierigkeitsgrad aller erschienenen Elementare.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Erde" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Erde}} {{anwendung=-}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Elementar mit SG 1 |Elementar mit SG 2 (+ 1 MP) |Elementar mit SG 3 (+ 2 MP) |Elementar mit SG 4 (+ 3 MP) |Elementar mit SG 5 (+ 4 MP) |Elementar mit SG 6 (+ 5 MP) |Elementar mit SG 7 (+ 6 MP) |Elementar mit SG 8 (+ 7 MP) |Elementar mit SG 9 (+ 8 MP) |Elementar mit SG 10 (+ 9 MP) |Elementar mit SG 11 (+ 10 MP) |Elementar mit SG 12 (+ 11 MP) |Elementar mit SG 13 (+ 12 MP) |Elementar mit SG 14 (+ 13 MP) |Elementar mit SG 15 (+ 14 MP) |Elementar mit SG 16 (+ 15 MP) |Elementar mit SG 17 (+ 16 MP) |Elementar mit SG 18 (+ 17 MP) |Elementar mit SG 19 (+ 18 MP) |Elementar mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+1 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Elemente_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Elemente</div>
<div>Ein Elementar (nicht Erdelementar) wird durch diese Formung angelockt und eilt zur Hilfe. Der Spielleiter entscheidet, welcher Art das Elementar ist. Der SG ist der Gesamt-Schwierigkeitsgrad der Elementare - wird der Spruch also verstärkt, dann könnten mehrere erscheinen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Elemente" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Elemente}} {{anwendung=-}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Elementar mit SG 1 |Elementar mit SG 2 (+ 1 MP) |Elementar mit SG 3 (+ 2 MP) |Elementar mit SG 4 (+ 3 MP) |Elementar mit SG 5 (+ 4 MP) |Elementar mit SG 6 (+ 5 MP) |Elementar mit SG 7 (+ 6 MP) |Elementar mit SG 8 (+ 7 MP) |Elementar mit SG 9 (+ 8 MP) |Elementar mit SG 10 (+ 9 MP) |Elementar mit SG 11 (+ 10 MP) |Elementar mit SG 12 (+ 11 MP) |Elementar mit SG 13 (+ 12 MP) |Elementar mit SG 14 (+ 13 MP) |Elementar mit SG 15 (+ 14 MP) |Elementar mit SG 16 (+ 15 MP) |Elementar mit SG 17 (+ 16 MP) |Elementar mit SG 18 (+ 17 MP) |Elementar mit SG 19 (+ 18 MP) |Elementar mit SG 20 (+ 19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minuten |20 Minuten (+1 MP) |30 Minuten (+2 MP) |40 Minuten (+3 MP) |50 Minuten (+4 MP) |60 Minuten (+5 MP) |70 Minuten (+6 MP) |80 Minuten (+7 MP) |90 Minuten (+8 MP) |100 Minuten (+9 MP) |110 Minuten (+10 MP) |120 Minuten (+11 MP) |130 Minuten (+12 MP) |140 Minuten (+13 MP) |150 Minuten (+14 MP) |160 Minuten (+15 MP) |170 Minuten (+16 MP) |180 Minuten (+17 MP) |190 Minuten (+18 MP) |200 Minuten (+19 MP) |210 Minuten (+22 MP) |220 Minuten (+21 MP) |230 Minuten (+22 MP) |240 Minuten (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Leben_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Leben</div>
<div>Die Form spendet Leben. Mit ihr kann sogar eine tote Person wieder zum Leben erweckt werden. Sie wird „belebt“, aber ist nicht untot, sondern wirklich „zurück“. Wird eine Person, die zum Zeitpunkt ihres Todes eine höhere Stufe (oder SG) hatte, mit einer niedrigeren Stufe (oder SG) wiederbelebt, dann hat sie alle anderen (zunächst) verloren. Diese Formung kann allerdings auch verlorene Stufen und Erfahrungen zurückbringen - auch nach einer solchen Belebung. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Leben" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Leben}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Spendet 1 Stufe/ SG zurück |Spendet 2 Stufe/ SG zurück (+ 1 MP) |Spendet 3 Stufe/ SG zurück (+ 2 MP) |Spendet 4 Stufe/ SG zurück (+ 3 MP) |Spendet 5 Stufe/ SG zurück (+ 4 MP) |Spendet 6 Stufe/ SG zurück (+ 5 MP) |Spendet 7 Stufe/ SG zurück (+ 6 MP) |Spendet 8 Stufe/ SG zurück (+ 7 MP) |Spendet 9 Stufe/ SG zurück (+ 8 MP) |Spendet 10 Stufe/ SG zurück (+ 9 MP) |Spendet 11 Stufe/ SG zurück (+ 10 MP) |Spendet 12 Stufe/ SG zurück (+ 11 MP) |Spendet 13 Stufe/ SG zurück (+ 12 MP) |Spendet 14 Stufe/ SG zurück (+ 13 MP) |Spendet 15 Stufe/ SG zurück (+ 14 MP) |Spendet 16 Stufe/ SG zurück (+ 15 MP) |Spendet 17 Stufe/ SG zurück (+ 16 MP) |Spendet 18 Stufe/ SG zurück (+ 17 MP) |Spendet 19 Stufe/ SG zurück (+ 18 MP) |Spendet 20 Stufe/ SG zurück (+ 19 MP) |Spendet 21 Stufe/ SG zurück (+ 20 MP) |Spendet 22 Stufe/ SG zurück (+ 21 MP) |Spendet 23 Stufe/ SG zurück (+ 22 MP) |Spendet 24 Stufe/ SG zurück (+ 23 MP) |Spendet 25 Stufe/ SG zurück (+ 24 MP) |Spendet 26 Stufe/ SG zurück (+ 25 MP) |Spendet 27 Stufe/ SG zurück (+ 26 MP) |Spendet 28 Stufe/ SG zurück (+ 27 MP) |Spendet 29 Stufe/ SG zurück (+ 28 MP) |Spendet 30 Stufe/ SG zurück (+ 29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|nicht länger als 1 Tag tot |nicht länger als 2 Tage tot (+ 1 MP) |nicht länger als 3 Tage tot (+ 2 MP) |nicht länger als 4 Tage tot (+ 3 MP) |nicht länger als 5 Tage tot (+ 4 MP) |nicht länger als 6 Tage tot (+ 5 MP) |nicht länger als 7 Tage tot (+ 6 MP) |nicht länger als 8 Tage tot (+ 7 MP) |nicht länger als 9 Tage tot (+ 8 MP) |nicht länger als 10 Tage tot (+ 9 MP) |nicht länger als 11 Tage tot (+ 10 MP) |nicht länger als 12 Tage tot (+ 11 MP) |nicht länger als 13 Tage tot (+ 12 MP) |nicht länger als 14 Tage tot (+ 13 MP) |nicht länger als 15 Tage tot (+ 14 MP) |nicht länger als 16 Tage tot (+ 15 MP) |nicht länger als 17 Tage tot (+ 16 MP) |nicht länger als 18 Tage tot (+ 17 MP) |nicht länger als 19 Tage tot (+ 18 MP) |nicht länger als 20 Tage tot (+ 19 MP) |nicht länger als 21 Tage tot (+ 20 MP) |nicht länger als 22 Tage tot (+ 21 MP) |nicht länger als 23 Tage tot (+ 22 MP) |nicht länger als 24 Tage tot (+ 23 MP) |nicht länger als 25 Tage tot (+ 24 MP) |nicht länger als 26 Tage tot (+ 25 MP) |nicht länger als 27 Tage tot (+ 26 MP) |nicht länger als 28 Tage tot (+ 27 MP) |nicht länger als 29 Tage tot (+ 28 MP) |nicht länger als 30 Tage tot (+ 29 MP) |nicht länger als 31 Tage tot (+ 30 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) |11 Personen (+10 MP) |12 Personen (+11 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-elementaremagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wasserfreund_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Wasserfreund</div>
<div>Der Person (kann auch der Formende sein) wachsen Kiemen, die es ihr ermöglichen, unter Wasser zu atmen. Wenn die Person dies nicht will, dann ist ein Angriff (Gezielte Sprüche) notwendig.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wasserfreund" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wasserfreund}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Man kann zusätzlich auch normal atmen (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Entzuenden_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Entzünden</div>
<div>Die Form entzündet etwas Brennbares. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Entzünden" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Entzünden}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10m Sichtlinie |20m sichtlinie (+ 1 MP) |21m sichtlinie (+ 2 MP) |22m sichtlinie (+ 3 MP) |23m sichtlinie (+ 4 MP) |24m sichtlinie (+ 5 MP) |25m sichtlinie (+ 6 MP) |26m sichtlinie (+ 7 MP) |27m sichtlinie (+ 8 MP) |28m sichtlinie (+ 9 MP) |29m sichtlinie (+ 10 MP) |30m sichtlinie (+ 11 MP) |31m sichtlinie (+ 12 MP) |32m sichtlinie (+ 13 MP) |33m sichtlinie (+ 14 MP) |34m sichtlinie (+ 15 MP) |35m sichtlinie (+ 16 MP) |36m sichtlinie (+ 17 MP) |37m sichtlinie (+ 18 MP) |38m sichtlinie (+ 19 MP) |39m sichtlinie (+ 20 MP) |40m sichtlinie (+ 21 MP) |41m sichtlinie (+ 22 MP) |42m sichtlinie (+ 23 MP) |43m sichtlinie (+ 24 MP) |44m sichtlinie (+ 25 MP) |45m sichtlinie (+ 26 MP) |46m sichtlinie (+ 27 MP) |47m sichtlinie (+ 28 MP) |48m sichtlinie (+ 29 MP) |49m sichtlinie (+ 30 MP) |50m sichtlinie (+ 31 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Entzündet es fünf Runden lang immer wieder (+5 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Magisches Feuer das auch nicht Brennbares für fünf Runden so in Flammen setzt als ob es brennbar wäre. (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Feuerball_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Feuerball</div>
<div>Der Spruch schafft einen Ball aus Feuer, der wie ein Geschoss verwendet wird und eine Leuchtspur hinterlässt. Gegner in Metallrüstungen erhalten einen Punkt weniger Schaden - sie sind besser gegen Feuerbälle geschützt.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Feuerball" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Feuerball}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entspricht dem Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Irre Flug- oder Schussbahn schwer abzuwehren [Gegner erhält -5 DB gegen die Feuerbälle/Lanzen] (+5 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||2 Geschosse/Lanzen Regel (+ 3 MP) |3 Geschosse/Lanzen Regel (+ 6 MP) |4 Geschosse/Lanzen Regel (+ 9 MP) |5 Geschosse/Lanzen Regel (+ 12 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Feuerlanze [Gezielte Sprüche +3] (+5 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Explosion [jeder Ball/Lanze verursacht im Umkreis von 6m den Schaden] (+10 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Blitz_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Blitz</div>
<div>Von dem Zauberer geht ein Blitz aus, der mehrere Ziele in einer Reihe treffen kann (Überspringen oder Durchbohren - je nach Schaden). Personen in Metallrüstungen sind schlechter geschützt (+1 Schaden).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Blitz" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Blitz}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entspricht dem Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) |Schaden +6 (+6 MP) |Schaden +7 (+7 MP) |Schaden +8 (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) |11 Personen (+10 MP) |12 Personen (+11 MP) |13 Personen (+12 MP) |14 Personen (+13 MP) |15 Personen (+14 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Schockeffekt [nächstes Manöver des Opfers ist um 2 erschwert] (+3 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Gleißend alle die den Blitz sehen sind nächste Runde blind [-8 auf entsprechende Manöver] (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wall_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Wall</div>
<div>Diese Form schafft einen undurchdringlichen Wall aus Luft/Erde/Wasser/Feuer. Er weicht anderer Materie aus, umschließt sie aber nicht. Dieser Wall schützt gegen Angriffe aus einer Richtung.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wall" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wall}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|4m hoch und 1m lang |4m hoch und 2m lang (+ 1 MP) |4m hoch und 3m lang (+ 2 MP) |4m hoch und 4m lang (+ 3 MP) |4m hoch und 5m lang (+ 4 MP) |4m hoch und 6m lang (+ 5 MP) |4m hoch und 7m lang (+ 6 MP) |4m hoch und 8m lang (+ 7 MP) |4m hoch und 9m lang (+ 8 MP) |4m hoch und 10m lang (+ 9 MP) |4m hoch und 11m lang (+ 10 MP) |4m hoch und 12m lang (+ 11 MP) |4m hoch und 13m lang (+ 12 MP) |4m hoch und 14m lang (+ 13 MP) |4m hoch und 15m lang (+ 14 MP) |4m hoch und 16m lang (+ 15 MP) |4m hoch und 17m lang (+ 16 MP) |4m hoch und 18m lang (+ 17 MP) |4m hoch und 19m lang (+ 18 MP) |4m hoch und 20m lang (+ 19 MP) |4m hoch und 21m lang (+ 20 MP) |4m hoch und 22m lang (+ 21 MP) |4m hoch und 23m lang (+ 22 MP) |4m hoch und 24m lang (+ 23 MP) |4m hoch und 25m lang (+ 24 MP) |4m hoch und 26m lang (+ 25 MP) |4m hoch und 27m lang (+ 26 MP) |4m hoch und 28m lang (+ 27 MP) |4m hoch und 29m lang (+ 28 MP) |4m hoch und 30m lang (+ 29 MP) |4m hoch und 31m lang (+ 30 MP) |4m hoch und 32m lang (+ 31 MP) |4m hoch und 33m lang (+ 32 MP) |4m hoch und 34m lang (+ 33 MP) |4m hoch und 35m lang (+ 34 MP) |4m hoch und 36m lang (+ 35 MP) |4m hoch und 37m lang (+ 36 MP) |4m hoch und 38m lang (+ 37 MP) |4m hoch und 39m lang (+ 38 MP) |4m hoch und 40m lang (+ 39 MP) |4m hoch und 41m lang (+ 40 MP) |4m hoch und 42m lang (+ 41 MP) |4m hoch und 43m lang (+ 42 MP) |4m hoch und 44m lang (+ 43 MP) |4m hoch und 45m lang (+ 44 MP) |4m hoch und 46m lang (+ 45 MP) |4m hoch und 47m lang (+ 46 MP) |4m hoch und 48m lang (+ 47 MP) |4m hoch und 49m lang (+ 48 MP) |4m hoch und 50m lang (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) |11 Minuten (+10 MP) |12 Minuten (+11 MP) |13 Minuten (+12 MP) |14 Minuten (+13 MP) |15 Minuten (+14 MP) |16 Minuten (+15 MP) |17 Minuten (+16 MP) |18 Minuten (+17 MP) |19 Minuten (+18 MP) |20 Minuten (+19 MP) |21 Minuten (+20 MP) |22 Minuten (+21 MP) |23 Minuten (+22 MP) |24 Minuten (+23 MP) |25 Minuten (+24 MP) |26 Minuten (+25 MP) |27 Minuten (+26 MP) |28 Minuten (+27 MP) |29 Minuten (+28 MP) |30 Minuten (+29 MP) }}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Sturm_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Sturm</div>
<div>Hiermit entfesselt der Formende einen Sturm im Umkreis; es dauert eine Minute, bis er sich zusammengezogen hat. Zuvor entstehen die typischen Anzeichen für ein Unwetter. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Sturm" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Sturm}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Windstärke 10 [104 km/h] |Windstärke 11 [119 km/h] (+ 10 MP) |Windstärke 12 [135 km/h] (+ 20 MP) |Windstärke 13 [151 km/h] (+ 30 MP) |Windstärke 14 [168 km/h] (+ 40 MP) |Windstärke 15 [185 km/h] (+ 50 MP) |Windstärke 16 [205 km/h] (+ 60 MP) |Windstärke 17 [220 km/h] (+ 70 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 km Umkreis |2 km Umkreis (+ 5 MP) |3 km Umkreis (+ 10 MP) |4 km Umkreis (+ 15 MP) |5 km Umkreis (+ 20 MP) |6 km Umkreis (+ 25 MP) |7 km Umkreis (+ 30 MP) |8 km Umkreis (+ 35 MP) |9 km Umkreis (+ 40 MP) |10 km Umkreis (+ 45 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Der Former kann den Sturm grob lenken (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Elementar_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Elementar</div>
<div>Dieser Spruch animiert ein Elementar, zu erscheinen (Element muss vorhanden sein) und einem beizustehen. Wie alle Helfer und Freunde wird es dem Formenden auch im Kampf beistehen. Ein höherer SG kann auch bedeuten, dass verschiedene Elementare kommen. Der SG ist daher der Gesamt-SG aller Elementare.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Elementar" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Elementar}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Elementarmit SG 5 |Elementarmit SG 6 (+ 1 MP) |Elementarmit SG 7 (+ 2 MP) |Elementarmit SG 8 (+ 3 MP) |Elementarmit SG 9 (+ 4 MP) |Elementarmit SG 10 (+ 5 MP) |Elementarmit SG 11 (+ 6 MP) |Elementarmit SG 12 (+ 7 MP) |Elementarmit SG 13 (+ 8 MP) |Elementarmit SG 14 (+ 9 MP) |Elementarmit SG 15 (+ 10 MP) |Elementarmit SG 16 (+ 11 MP) |Elementarmit SG 17 (+ 12 MP) |Elementarmit SG 18 (+ 13 MP) |Elementarmit SG 19 (+ 14 MP) |Elementarmit SG 20 (+ 15 MP) |Elementarmit SG 21 (+ 16 MP) |Elementarmit SG 22 (+ 17 MP) |Elementarmit SG 23 (+ 18 MP) |Elementarmit SG 24 (+ 19 MP) |Elementarmit SG 25 (+ 20 MP) |Elementarmit SG 26 (+ 21 MP) |Elementarmit SG 27 (+ 22 MP) |Elementarmit SG 28 (+ 23 MP) |Elementarmit SG 29 (+ 24 MP) |Elementarmit SG 30 (+ 25 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Das Elementmuss nicht vorhanden sein (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Flutwelle_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Flutwelle</div>
<div>Diese Formung lässt ein Gewässer so unruhig werden, dass eine Flutwelle entsteht. Es dauert bis zu 10 Minuten, bevor die Welle kommt. Zuvor zieht sich das Wasser deutlich zurück. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Flutwelle" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Flutwelle}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10m breit |20m breit (+ 1 MP) |30m breit (+ 2 MP) |40m breit (+ 3 MP) |50m breit (+ 4 MP) |60m breit (+ 5 MP) |70m breit (+ 6 MP) |80m breit (+ 7 MP) |90m breit (+ 8 MP) |100m breit (+ 9 MP) |110m breit (+ 10 MP) |120m breit (+ 11 MP) |130m breit (+ 12 MP) |140m breit (+ 13 MP) |150m breit (+ 14 MP) |160m breit (+ 15 MP) |170m breit (+ 16 MP) |180m breit (+ 17 MP) |190m breit (+ 18 MP) |200m breit (+ 19 MP) |210m breit (+ 20 MP) |220m breit (+ 21 MP) |230m breit (+ 22 MP) |240m breit (+ 23 MP) |250m breit (+ 24 MP) |260m breit (+ 25 MP) |270m breit (+ 26 MP) |280m breit (+ 27 MP) |290m breit (+ 28 MP) |300m breit (+ 29 MP) |310m breit (+ 30 MP) |320m breit (+ 31 MP) |330m breit (+ 32 MP) |340m breit (+ 33 MP) |350m breit (+ 34 MP) |360m breit (+ 35 MP) |370m breit (+ 36 MP) |380m breit (+ 37 MP) |390m breit (+ 38 MP) |400m breit (+ 39 MP) |410m breit (+ 40 MP) |420m breit (+ 41 MP) |430m breit (+ 42 MP) |440m breit (+ 43 MP) |450m breit (+ 44 MP) |460m breit (+ 45 MP) |470m breit (+ 46 MP) |480m breit (+ 47 MP) |490m breit (+ 48 MP) |500m breit (+ 49 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|2 m hoch |4 m hoch (+ 1 MP) |6 m hoch (+ 2 MP) |8 m hoch (+ 3 MP) |10 m hoch (+ 4 MP) |12 m hoch (+ 5 MP) |14 m hoch (+ 6 MP) |16 m hoch (+ 7 MP) |18 m hoch (+ 8 MP) |20 m hoch (+ 9 MP) |22 m hoch (+ 10 MP) |24 m hoch (+ 11 MP) |26 m hoch (+ 12 MP) |28 m hoch (+ 13 MP) |30 m hoch (+ 14 MP) |32 m hoch (+ 15 MP) |34 m hoch (+ 16 MP) |36 m hoch (+ 17 MP) |38 m hoch (+ 18 MP) |40 m hoch (+ 19 MP) |42 m hoch (+ 20 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Die Flutwelle kommt überraschend binnen einer Runde (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Erdbeben_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Erdbeben</div>
<div>Die Form „Erdbeben“ lässt die Erde im Umkreis erzittern. Das Beben kündigt sich 10 Minuten lang durch immer stärker werdende Vorbeben an. Die hier angegebene Stärke ist äquivalent zur Richterskala zu sehen. Der Formende kann den Effekt nicht beenden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Erdbeben" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Erdbeben}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Beben der Stärke 4 |Beben der Stärke 5 (+10 MP) |Beben der Stärke 6 (+20 MP) |Beben der Stärke 7 (+30 MP) |Beben der Stärke 8 (+40 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Radus von 10m |Radus von 20m (+ 1 MP) |Radus von 30m (+ 2 MP) |Radus von 40m (+ 3 MP) |Radus von 50m (+ 4 MP) |Radus von 60m (+ 5 MP) |Radus von 70m (+ 6 MP) |Radus von 80m (+ 7 MP) |Radus von 90m (+ 8 MP) |Radus von 100m (+ 9 MP) |Radus von 110m (+ 10 MP) |Radus von 120m (+ 11 MP) |Radus von 130m (+ 12 MP) |Radus von 140m (+ 13 MP) |Radus von 150m (+ 14 MP) |Radus von 160m (+ 15 MP) |Radus von 170m (+ 16 MP) |Radus von 180m (+ 17 MP) |Radus von 190m (+ 18 MP) |Radus von 200m (+ 19 MP) |Radus von 210m (+ 20 MP) |Radus von 220m (+ 21 MP) |Radus von 230m (+ 22 MP) |Radus von 240m (+ 23 MP) |Radus von 250m (+ 24 MP) |Radus von 260m (+ 25 MP) |Radus von 270m (+ 26 MP) |Radus von 280m (+ 27 MP) |Radus von 290m (+ 28 MP) |Radus von 300m (+ 29 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Das Beben kommt überraschend binnen einer Runde (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Feuerregen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Feuerregen</div>
<div>Wenn der „Feuerregen“ geformt wird, dann zieht sich der Himmel innerhalb von fünf Minuten zu. Die meisten Tiere flüchten. Es regnet heiße Lava im Umkreis und entzündet alles Brennbare. Funktioniert nur unter freiem Himmel. Der Formende kann den Effekt nicht beenden. Jede Runde im Feuerregen erlaubt einen weiteren Angriff (Gezielte Sprüche) - der Schaden ist zusätzlich zum Schaden durch den bereits bestehenden Brand.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Feuerregen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Feuerregen}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Radius von 10m |Radus von 20m (+ 5 MP) |Radus von 30m (+ 10 MP) |Radus von 40m (+ 15 MP) |Radus von 50m (+ 20 MP) |Radus von 60m (+ 25 MP) |Radus von 70m (+ 30 MP) |Radus von 80m (+ 35 MP) |Radus von 90m (+ 40 MP) |Radus von 100m (+ 45 MP) |Radus von 110m (+ 50 MP) |Radus von 120m (+ 55 MP) |Radus von 130m (+ 60 MP) |Radus von 140m (+ 65 MP) |Radus von 150m (+ 70 MP) |Radus von 160m (+ 75 MP) |Radus von 170m (+ 80 MP) |Radus von 180m (+ 85 MP) |Radus von 190m (+ 90 MP) |Radus von 200m (+ 95 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|10 Runden |10 Runden (+ 5 MP) |20 Runden (+ 10 MP) |30 Runden (+ 15 MP) |40 Runden (+ 20 MP) |50 Runden (+ 25 MP) |60 Runden (+ 30 MP) |70 Runden (+ 35 MP) |80 Runden (+ 40 MP) |90 Runden (+ 45 MP) |100 Runden (+ 50 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|Schaden entspricht dem Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Das Feuer kommt überraschend binnen einer Runde (+30 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Der Feuerregen kann überall geformt werden (+50 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-freiemagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Blenden_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Blenden</div>
<div>Diese Form erzeugt einen grellen Blitz, der eine Kreatur blenden kann. Geblendete erhalten -8 auf ihre Manöver (also auch Kampfmanöver), die Sicht erfordern.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Blenden" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Blenden}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3 Runde vertreiben |6 Runden (+1 MP) |9 Runden (+2 MP) |12 Runden (+3 MP) |15 Runden (+4 MP) |18 Runden (+5 MP) |21 Runden (+6 MP) |24 Runden (+7 MP) |27 Runden (+8 MP) |30 Runden (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Lichtexplosion die alle im Umkreis von 10m für 1 Runde blendet (+3 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Illusion_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Illusion</div>
<div>Der Formende kann hiermit eine einfache Illusion (Routine-Wahrnehmungsmanöver zum Entlarven) schaffen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Illusion" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Illusion}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) |11 Minuten (+10 MP) |12 Minuten (+11 MP) |13 Minuten (+12 MP) |14 Minuten (+13 MP) |15 Minuten (+14 MP) |16 Minuten (+15 MP) |17 Minuten (+16 MP) |18 Minuten (+17 MP) |19 Minuten (+18 MP) |20 Minuten (+19 MP) |21 Minuten (+20 MP) |22 Minuten (+21 MP) |23 Minuten (+22 MP) |24 Minuten (+23 MP) |25 Minuten (+24 MP) |26 Minuten (+25 MP) |27 Minuten (+26 MP) |28 Minuten (+27 MP) |29 Minuten (+28 MP) |30 Minuten (+29 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Dauerhaft (aber nicht unzerstörbar) (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Licht-und-Dunkelheit_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Licht und Dunkelheit</div>
<div>Dieser Spruch erschafft magisches Licht oder Dunkelheit um einen Gegenstand oder eine Kreatur. Das Licht oder die Dunkelheit strömen aus der geschaffenen Quelle. Diese kann nicht natürlich gelöscht oder zerstört, aber eingeschlossen werden (wie z. B. ein Tuch um den Stab wickeln, auf den die Dunkelheit gewirkt wurde). Licht kann Dunkelheit aufheben und Dunkelheit entsprechend Licht.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Licht und Dunkelheit" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Licht und Dunkelheit}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m Umkreis |6m Umkreis (+1 MP) |9m Umkreis (+2 MP) |12m Umkreis (+3 MP) |15m Umkreis (+4 MP) |18m Umkreis (+5 MP) |21m Umkreis (+6 MP) |24m Umkreis (+7 MP) |27m Umkreis (+8 MP) |30m Umkreis (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Die Quelle kann nicht eingeschlossen werden (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Explosion_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Explosion</div>
<div>Die Form explodiert mit Licht und Schall. Sie verletzt alle Kreaturen im Umkreis.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Explosion" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Explosion}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entsprechend des Angriff |Schaden +1 (+1 MP) |Schaden +2 (+2 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+4 MP) |Schaden +5 (+5 MP) |Schaden +6 (+6 MP) |Schaden +7 (+7 MP) |Schaden +8 (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|5m Umkreis |6m Umkreis (+2 MP) |7m Umkreis (+4 MP) |8m Umkreis (+6 MP) |9m Umkreis (+8 MP) |10m Umkreis (+10 MP) |11m Umkreis (+12 MP) |12m Umkreis (+14 MP) |13m Umkreis (+16 MP) |14m Umkreis (+18 MP) |15m Umkreis (+20 MP) |16m Umkreis (+22 MP) |17m Umkreis (+24 MP) |18m Umkreis (+26 MP) |19m Umkreis (+28 MP) |20m Umkreis (+30 MP) |21m Umkreis (+32 MP) |22m Umkreis (+34 MP) |23m Umkreis (+36 MP)|24m Umkreis (+38 MP) |25m Umkreis (+40 MP) |26m Umkreis (+42 MP) |27m Umkreis (+44 MP) |28m Umkreis (+46 MP) |29m Umkreis (+48 MP) |30m Umkreis (+50 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Bei der Kombination mit der Form Blenden (-2 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Die Druckwelle wirft alle diemehr als 5 Punkte Schaden erhalten haben um (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Grosse-Illusion_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Große Illusion</div>
<div>Dieser Spruch ist wie die Illusion (Rang 2). Sie kann aber nach Belieben detaillierter gestaltet werden und damit schwerer zu erkennen sein (siehe Verstärkung).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Große Illusion" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Große Illusion}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|SG 7 zum entlarven |SG 8 zum entlarven (+1 MP) |SG 9 zum entlarven (+2 MP) |SG 10 zum entlarven (+3 MP) |SG 11 zum entlarven (+4 MP) |SG 12 zum entlarven (+5 MP) |SG 13 zum entlarven (+6 MP) |SG 14 zum entlarven (+7 MP) |SG 15 zum entlarven (+8 MP) |SG 16 zum entlarven (+9 MP) |SG 17 zum entlarven (+10 MP) |SG 18 zum entlarven (+11 MP) |SG 19 zum entlarven (+12 MP) |SG 20 zum entlarven (+13 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Dauerhaft (aber nicht unzerstörbar) (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Schlaf_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Schlaf</div>
<div>Ein Schlaf überkommt die Zielperson. Sie muss sich alle fünf Minuten mit einem einfachen KO-Manöver wachhalten, um nicht in einen leichten Schlaf zu fallen. Aus diesem kann sie mit einem einfachen Wahrnehmungsmanöver erwachen, wenn ein entsprechendes Moment passiert (wie Lärm).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Schlaf" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Schlaf}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|leichter Schlaf |-1 auf Wahrnehmungsmanöver (+1 MP) |-2 auf Wahrnehmungsmanöver (+2 MP) |-3 auf Wahrnehmungsmanöver (+3 MP) |-4 auf Wahrnehmungsmanöver (+4 MP) |-5 auf Wahrnehmungsmanöver (+5 MP) |-6 auf Wahrnehmungsmanöver (+6 MP) |-7 auf Wahrnehmungsmanöver (+7 MP) |-8 auf Wahrnehmungsmanöver (+8 MP) |-9 auf Wahrnehmungsmanöver (+9 MP) |-10 auf Wahrnehmungsmanöver (+10 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+2 MP) |3 Personen (+4 MP) |4 Personen (+6 MP) |5 Personen (+8 MP) |6 Personen (+10 MP) |7 Personen (+12 MP) |8 Personen (+14 MP) |9 Personen (+16 MP) |10 Personen (+18 MP) |11 Personen (+19 MP) |12 Personen (+20 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Stunde|2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Dauerhaft (aber nicht unzerstörbar) (+20 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Nur eine bestimmte Aktion die der Former mit einem Wort festlegt kann die Person aufwecken (Spielleiter legt aus) (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Unsichtbarkeit_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Unsichtbarkeit</div>
<div>Diese Formung lässt eine Person (nicht aber getragene Kleidung und Gegenstände) oder ein Objekt unsichtbar werden. Unsichtbare erhalten auf alle Manöver einen Malus von -1. Unsichtbares zu entdecken, ist ein absurdes Manöver, das durch weitere Umstände sogar noch erschwert werden kann.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Unsichtbarkeit" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Unsichtbarkeit}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Fläche von 2m² |Fläche von 4 m² (+2 MP) |Fläche von 6 m² (+4 MP) |Fläche von 8 m² (+6 MP) |Fläche von 10 m² (+8 MP) |Fläche von 12 m² (+10 MP) |Fläche von 14 m² (+12 MP) |Fläche von 16 m² (+14 MP) |Fläche von 18 m² (+16 MP) |Fläche von 20 m² (+18 MP) |Fläche von 22 m² (+20 MP) |Fläche von 24 m² (+22 MP) |Fläche von 26 m² (+24 MP) |Fläche von 28 m² (+26 MP) |Fläche von 30 m² (+28 MP) |Fläche von 32 m² (+30 MP) |Fläche von 34 m² (+32 MP) |Fläche von 36 m² (+34 MP) |Fläche von 38 m² (+36 MP) |Fläche von 40 m² (+38 MP) |Fläche von 42 m² (+40 MP) |Fläche von 44 m² (+42 MP) |Fläche von 46 m² (+44 MP) |Fläche von 48 m² (+46 MP) |Fläche von 50 m² (+48 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde|2 Stunden (+2 MP) |3 Stunden (+4 MP) |4 Stunden (+6 MP) |5 Stunden (+8 MP) |6 Stunden (+10 MP) |7 Stunden (+12 MP) |8 Stunden (+14 MP) |9 Stunden (+16 MP) |10 Stunden (+18 MP) |11 Stunden (+20 MP) |12 Stunden (+22 MP) |13 Stunden (+24 MP) |14 Stunden (+26 MP) |15 Stunden (+28 MP) |16 Stunden (+30 MP) |17 Stunden (+32 MP) |18 Stunden (+34 MP) |19 Stunden (+36 MP) |20 Stunden (+38 MP) |21 Stunden (+40 MP) |22 Stunden (+42 MP) |23 Stunden (+44 MP) |24 Stunden (+46 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Person |2 Personen (+3 MP) |3 Personen (+6 MP) |4 Personen (+9 MP) |5 Personen (+12 MP) |6 Personen (+15 MP) |7 Personen (+18 MP) |8 Personen (+21 MP) |9 Personen (+24 MP) |10 Personen (+27 MP) |11 Personen (+30 MP) |12 Personen (+33 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Auch am Leib getragene Kleidung Gegenstände und Waffen werden unsichtbar wenn eine Person unsichtbar gemacht wird (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Sprung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Sprung</div>
<div>Die Form erlaubt einen Sprung aus dem Stand oder einen Fall ohne Schaden.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Sprung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Sprung}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1||4m hoch oder weit aus dem Stand |8m hoch oder weit aus dem Stand (+1 MP) |12m hoch oder weit aus dem Stand (+2 MP) |16m hoch oder weit aus dem Stand (+3 MP) |20m hoch oder weit aus dem Stand (+4 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Fall aus 10m höhe |Fall aus 20m höhe (+4 MP) |Fall aus 30m höhe (+8 MP) |Fall aus 40m höhe (+12 MP) |Fall aus 50m höhe (+16 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Stosswelle_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Stoßwelle</div>
<div>Mit den Händen kann eine Druckwelle ausgesandt werden, die alle umreißt. Auch Gegenstände werden entsprechend umgestoßen bzw. erhalten entsprechenden Schaden. Beispielsweise kann damit auch eine Mauer durchstoßen werden, wenn der Schaden groß genug ist.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Stoßwelle" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Stoßwelle}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|auf einer Linie von 2m Breite |auf einer Linie von 4m Breite (+1 MP) |auf einer Linie von 6m Breite (+2 MP) |auf einer Linie von 8m Breite (+3 MP) |auf einer Linie von 10m Breite (+4 MP) |auf einer Linie von 12m Breite (+5 MP) |auf einer Linie von 14m Breite (+6 MP) |auf einer Linie von 16m Breite (+7 MP) |auf einer Linie von 18m Breite (+8 MP) |auf einer Linie von 20m Breite (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden entsprechend des Angriff |Schaden +1 (+2 MP) |Schaden +2 (+4 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+6 MP) |Schaden +5 (+8 MP) |Schaden +6 (+10 MP) |Schaden +7 (+12 MP) |Schaden +8 (+14 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Tödliche Präzision (Gezielte Sprüche +8 aber keine Linie sondern nur ein Punkt von 2cm²(+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Flammenschwert_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Flammenschwert</div>
<div>Verzaubert ein Schwert so, dass der Zauberer es führen kann (Fertigkeitsrang entsprechend der Fertigkeit Gezielte Sprüche). Das Schwert ist entflammt und richtet zusätzlich Schaden an.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Flammenschwert" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Flammenschwert}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entsprechend dem Angriff |Schaden +1 (+2 MP) |Schaden +2 (+4 MP) |Schaden +3 (+3 MP) |Schaden +4 (+6 MP) |Schaden +5 (+8 MP) |Schaden +6 (+10 MP) |Schaden +7 (+12 MP) |Schaden +8 (+14 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|KB entspricht Gezielte Sprüche + Attributsbonus |+1 KB (+1 MP) |+2 KB (+2 MP) |+3 KB (+3 MP) |+4 KB (+4 MP) |+5 KB (+5 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Jeder Treffer entzündet den Gegner mit magischem Feuer das 5 Runden lang 1W10 Schaden anrichtet (+10 MP) }}} {{effekt5=?{Modifikation 5||Statt eines Schwertes ist es eine Peitsche die einen Gegner auch umschließen kann (siehe Peitsche) Sie hat bis zu 20m Reichweite (+20 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-zeichenmagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Unglaube_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Unglaube</div>
<div>Dieses Zeichen lässt den Former alle Ungläubigen erkennen. Ungläubig ist, wer nicht die Gottheit des Formers verehrt. Bei Manövern gegen Ungläubige steht ihm seine Gottheit mit einem Bonus für die Dauer der Form bei. Feinde seines Gottes werden besonders markiert und gegen diese erhält der Former sogar einen Schadensbonus für die Dauer des Zeichens.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Unglaube" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Unglaube}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{beschraenkungen=Radius von 3m/Stufe}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Minute |2 Minuten (+1 MP) |3 Minuten (+2 MP) |4 Minuten (+3 MP) |5 Minuten (+4 MP) |6 Minuten (+5 MP) |7 Minuten (+6 MP) |8 Minuten (+7 MP) |9 Minuten (+8 MP) |10 Minuten (+9 MP) |11 Minuten (+10 MP) |12 Minuten (+11 MP) |13 Minuten (+12 MP) |14 Minuten (+13 MP) |15 Minuten (+14 MP) |16 Minuten (+15 MP) |17 Minuten (+16 MP) |18 Minuten (+17 MP) |19 Minuten (+18 MP) |20 Minuten (+19 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Manöverbonus +1 gegen Ungläubige|Manöverbonus +2 gegen Ungläubige (+1 MP) |Manöverbonus +3 gegen Ungläubige (+2 MP) |Manöverbonus +4 gegen Ungläubige (+3 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|Schaden +1 gegen Feinde des Gottes |Schaden +2 gegen Feinde des Gottes (+1 MP) |Schaden +3 gegen Feinde des Gottes (+2 MP) |Schaden +4 gegen Feinde des Gottes (+3 MP) |Schaden +5 gegen Feinde des Gottes (+4 MP) |Schaden +6 gegen Feinde des Gottes (+5 MP) |Schaden +7 gegen Feinde des Gottes (+6 MP) |Schaden +8 gegen Feinde des Gottes (+7 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Ungläubige und Feinde werden für alle sichtbar für die Dauer markiert (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Goettliches-Zeichen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Göttliches Zeichen</div>
<div>Diese Form lässt ein Göttliches Zeichen sichtbar werden. Häufig fällt es schwer, diese richtig zu deuten. Ungläubige könnten an der Wahrhaftigkeit zweifeln. Gläubige hingegen werden das Wirken ihres Gottes darin erkennen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Göttliches Zeichen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Göttliches Zeichen}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Symbol_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Symbol</div>
<div>Mit dem Symbol kann Unleben vertrieben werden. Ist das Symbol zwei Stufen stärker als das Ziel, dann erleidet es für jede weitere Stufe einen Würfel (göttlichen) Schaden. Sind mehrere betroffen, dann werden alle Stufen aufsummiert. Beispielsweise vertreibt ein Priester mit einem fünf Stufen starken Symbol und es sind zwei Untote von je einer Stufe betroffen (Summe der Stufen: 2). Dann ist das Symbol drei Stufen stärker (5 - 2 = 3). Damit werden nicht nur beide Untoten für eine Runde vertrieben, sondern erhalten auch noch einen Würfel Schaden (es verbleiben drei Stufen, damit ist es eine Stufe über zwei)! Dunkle Priester können mit dem Symbol kein Unleben, sondern Leben vertreiben.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Symbol" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Symbol}} {{anwendung=Sichtweite, (Speziell)}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Runde vertreiben |2 Runden vertreiben (+1 MP) |3 Runden vertreiben (+2 MP) |4 Runden vertreiben (+3 MP) |5 Runden vertreiben (+4 MP) |6 Runden vertreiben (+5 MP) |7 Runden vertreiben (+6 MP) |8 Runden vertreiben (+7 MP) |9 Runden vertreiben (+8 MP) |10 Runden vertreiben (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Stufe/SG 1 vertreiben |Stufe/SG 2 vertreiben (+1 MP) |Stufe/SG 3 vertreiben (+2 MP) |Stufe/SG 4 vertreiben (+3 MP) |Stufe/SG 5 vertreiben (+4 MP) |Stufe/SG 6 vertreiben (+5 MP) |Stufe/SG 7 vertreiben (+6 MP) |Stufe/SG 8 vertreiben (+7 MP) |Stufe/SG 9 vertreiben (+8 MP) |Stufe/SG 10 vertreiben (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Weihe_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Weihe</div>
<div>Mit dieser Form weiht der Formende einen Ort. Alle Gläubigen erhalten auf geweihtem Grund einen Manöverbonus von +1. Feinde des Gottes erhalten einen Manövermalus.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Weihe" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Weihe}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{beschraenkungen=ein Tag/Stufe des Formers}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m² |6m² (+1 MP) |9m² (+2 MP) |12m² (+3 MP) |15m² (+4 MP) |18m² (+5 MP) |21m² (+6 MP) |24m² (+7 MP) |27m² (+8 MP) |30m² (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -1 |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -2 (+1 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -3 (+2 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -4 (+3 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -5 (+4 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -6 (+5 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -7 (+6 MP) |Feinde des Gottes haben einen Manövermalus -8 (+7 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Der Ort ist als geweihter Ort für alle erkennbar (+3 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Dauerhaftes-zeichen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Dauerhaftes zeichen</div>
<div>Dieses Zeichen markiert einen Ort/Gegenstand dauerhaft mit einem Spruch bis einschließlich Rang 4.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Dauerhaftes zeichen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Dauerhaftes zeichen}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Auslösung |2 Auslösungen (+1 MP) |3 Auslösungen (+2 MP) |4 Auslösungen (+3 MP) |5 Auslösungen (+4 MP) |6 Auslösungen (+5 MP) |7 Auslösungen (+6 MP) |8 Auslösungen (+7 MP) |9 Auslösungen (+8 MP) |10 Auslösungen (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Die MP für weitere Auslösungen werden erst bei einer Auslösung bezahlt und die Anzahl wird nicht vorher festgelegt. Das Dauerhafte Zeichen kann aber nur durch ein neues Dauerhaftes Zeichen an derselben Stelle aufgelöst werden (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wunder_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Wunder</div>
<div>Ein nicht vorher bestimmbares Wunder passiert (Entscheidung des Spielleiters), wenn dieses Zeichen geformt wird.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wunder" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wunder}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=Ein Wunder ist passiert}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Groll_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Groll</div>
<div>Lässt die Erde erzittern. Das Beben kündigt sich 15 Minuten lang durch kleinere Vorbeben an. Die hier angegebene Stärke ist äquivalent zur Richterskala zu sehen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Groll" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Groll}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|5m Radius |10m Radius (+2 MP) |15m Radius (+4 MP) |20m Radius (+6 MP) |25m Radius (+8 MP) |30m Radius (+10 MP) |35m Radius (+12 MP) |40m Radius (+14 MP) |45m Radius (+16 MP) |50m Radius (+18 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Stärkegrad 4 |Stärkegrad 5 (+10 MP)|Stärkegrad 6 (+20 MP)|Stärkegrad 7 (+30 MP)|Stärkegrad 8 (+40 MP)}}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Minute |2 Minuten (+5 MP) |3 Minuten (+10 MP) |4 Minuten (+15 MP) |5 Minuten (+20 MP) |6 Minuten (+25 MP) |7 Minuten (+30 MP) |8 Minuten (+35 MP) |9 Minuten (+40 MP) |10 Minuten (+45 MP) }}} {{effekt4=?{Modifikation 4||Die Erde reißt auf und heiße Dämpfe entweichen (ein Würfel Schaden für alle im Bereich) (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Sinflut_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Sinflut</div>
<div>Innerhalb von 10 Minuten zieht sich der Himmel zu und es beginnt dramatisch zu regnen: Pro Minute fallen 500 ml/m 2 .</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Sinflut" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Sinflut}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Umkreis von 100m |Umkreis von 200m (+5 MP) |Umkreis von 300m (+10 MP) |Umkreis von 400m (+15 MP) |Umkreis von 500m (+20 MP) |Umkreis von 600m (+25 MP) |Umkreis von 700m (+30 MP) |Umkreis von 800m (+35 MP) |Umkreis von 900m (+40 MP) |Umkreis von 1000m (+45 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+2 MP) |3 Stunden (+4 MP) |4 Stunden (+6 MP) |5 Stunden (+8 MP) |6 Stunden (+10 MP) |7 Stunden (+12 MP) |8 Stunden (+14 MP) |9 Stunden (+16 MP) |10 Stunden (+18 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Vorboten-der-Apokalypse_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Vorboten der Apokalypse</div>
<div>Der Himmel zieht sich innerhalb von fünf Minuten zu, wenn dieses Zeichen geformt wird. Die meisten Tiere flüchten. Es regnet heiße Vernichtung (ähnlich Lava) im Umkreis und entzündet alles Brennbare. Jede Runde im Feuerregen erlaubt einen weiteren Angriff (Gezielte Sprüche) plus den Bonusschaden - der Schaden ist zudem zusätzlich zum Schaden durch den bereits bestehenden Brand. Funktioniert nicht innerhalb von Räumen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Vorboten der Apokalypse" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Vorboten der Apokalypse}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|5m Umkreis |10m Umkreis (+5 MP) |15m Umkreis (+10 MP) |20m Umkreis (+15 MP) |25m Umkreis (+20 MP) |30m Umkreis (+25 MP) |35m Umkreis (+30 MP) |40m Umkreis (+35 MP) |45m Umkreis (+40 MP) |50m Umkreis (+45 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Minute |2 Minuten (+5 MP) |3 Minuten (+10 MP) |4 Minuten (+15 MP) |5 Minuten (+20 MP) |6 Minuten (+25 MP) |7 Minuten (+30 MP) |8 Minuten (+35 MP) |9 Minuten (+40 MP) |10 Minuten (+45 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Eisregen statt Feuerregen (Analog) (+0 MP) }}} {{effekt4=Schaden entsprechend dem Angriff plus einen Würfel Bonusschaden}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Zorn_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Zorn</div>
<div>Dieses Zeichen ruft einen Blitz, der vor dem Einschlag auffächert und ein ganzes Feld krachend übersät. Personen in Metallrüstungen sind schlechter geschützt (+1 Schaden). Der Blitz kann auf weitere Ziele in Nahkampfreichweite überspringen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Zorn" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Zorn}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m² |6m² (+10 MP) |9m² (+20 MP) |12m² (+30 MP) |15m² (+40 MP) |18m² (+50 MP) |21m² (+60 MP) |24m² (+70 MP) |27m² (+80 MP) |30m² (+90 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden entsprechend dem Angriff plus einen Würfel Bonusschaden |+2 Würfel Bonusschaden (+5 MP) |+3 Würfel Bonusschaden (+10 MP) |+4 Würfel Bonusschaden (+15 MP) |+5 Würfel Bonusschaden (+20 MP) }}} {{effekt3=Überspringen}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-wundermagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Heilung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Heilung</div>
<div>Dieses Wunder verspricht sofortige Heilung.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Heilung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Heilung}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|heilt 4 TP|heilt 8 TP (+1 MP) |heilt 12 TP (+2 MP) |heilt 16 TP (+3 MP) |heilt 20 TP (+4 MP) |heilt 24 TP (+5 MP) |heilt 28 TP (+6 MP) |heilt 32 TP (+7 MP) |heilt 36 TP (+8 MP) |heilt 40 TP (+9 MP) |--- |heilt 5 TP|heilt 10 TP (+1 MP) |heilt 15 TP (+2 MP) |heilt 20 TP (+3 MP) |heilt 25 TP (+4 MP) |heilt 30 TP (+5 MP) |heilt 35 TP (+6 MP) |heilt 40 TP (+7 MP) |heilt 45 TP (+8 MP) |heilt 50 TP (+9 MP) }}} foo foo foo foo {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Genesung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Genesung</div>
<div>Dieses Wunder vermag blutende Wunden zu verschließen oder eine Vergiftung zu heilen oder einen erlittenen Attributsschaden zu kurieren.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Genesung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Genesung}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1||heilt 1 Blutung |heilt 2 Blutungen (+1 MP) |heilt 3 Blutungen (+2 MP) |heilt 4 Blutungen (+3 MP) |heilt 5 Blutungen (+4 MP) |heilt 6 Blutungen (+5 MP) |heilt 7 Blutungen (+6 MP) |heilt 8 Blutungen (+7 MP) |heilt 9 Blutungen (+8 MP) |heilt 10 Blutungen (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||heilt 1 Vergiftung (SG 1) |heilt eine Vergiftung (SG 2) (+1 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 3) (+2 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 4) (+3 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 5) (+4 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 6) (+5 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 7) (+6 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 8) (+7 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 9) (+8 MP) |heilt eine Vergiftung (SG 10) (+9 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||heilt 1 Attributspunkt |heilt 2 Attributspunkte (+3 MP) |heilt 3 Attributspunkte (+6 MP) |heilt 4 Attributspunkte (+9 MP) |heilt 5 Attributspunkte (+12 MP) |heilt 6 Attributspunkte (+15 MP) |heilt 7 Attributspunkte (+18 MP) |heilt 8 Attributspunkte (+21 MP) |heilt 9 Attributspunkte (+24 MP) |heilt 10 Attributspunkte (+27 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Goettlicher-Schlag_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Göttlicher Schlag</div>
<div>Die Waffe des Gottes! Entweder wird eine bereits getragene Waffe verstärkt oder es erscheint die Waffe des Gottes in der Hand des Formers.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Göttlicher Schlag" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Göttlicher Schlag}} {{anwendung=-}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{beschraenkungen=eine Stunde}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Waffe +1 |Waffe +2 (+2 MP) |Waffe +3 (+4 MP) |Waffe +4 (+6 MP) |Waffe +5 (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden entsprechend dem (Waffen-) Angriff |Schaden +1 (+2 MP) |Schaden +2 (+4 MP) |Schaden +3 (+6 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Jeder Treffer verusacht mindestens eine Blutung (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Beistand_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Beistand</div>
<div>Das Wunder erbittet göttlichen Beistand.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Beistand" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Beistand}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|5 Personen |10 Personen (+1 MP) |15 Personen (+2 MP) |20 Personen (+3 MP) |25 Personen (+4 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Manöverbonus +1 |Manvöerbonus +2 (+1 MP) |Manöverbonus +3 (+2 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Segnung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Segnung</div>
<div>Alle Gläubigen werden durch diese Form gesegnet. Diese Segnung kann zusammen mit der Tagesmesse eines Priesters kombiniert werden. Im Gegensatz zu dieser wirkt dieses Wunder sofort, aber nur für Gläubige und eine kürzere Zeit.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Segnung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Segnung}} {{anwendung=Sichtweite, (Hörweite)}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=Manöverbonus +1}} {{effekt2=1 Stunde}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Fluch_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Fluch</div>
<div>Verflucht eine bekannte Person. Die Art des Fluches hängt vom Gott ab (Entscheidung des Spielleiters). Mehr dazu für Spielleiter im Spielleiterheft.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Fluch" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Fluch}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Tag |2 Tage (+1 MP) |3 Tage (+2 MP) |4 Tage (+3 MP) |5 Tage (+4 MP) |6 Tage (+5 MP) |7 Tage (+6 MP) |8 Tage (+7 MP) |9 Tage (+8 MP) |10 Tage (+9 MP) |11 Tage (+10 MP) |12 Tage (+11 MP) |13 Tage (+12 MP) |14 Tage (+13 MP) |15 Tage (+14 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Erloesung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Erlösung</div>
<div>Verbannt eine beschworene Kreatur, bis sie erneut gerufen wird, oder vernichtet eine untote Kreatur dauerhaft.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Erlösung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Erlösung}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} grault {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur mit SG 1 |Kreatur mit SG 2 (+1 MP) |Kreatur mit SG 3 (+2 MP) |Kreatur mit SG 4 (+3 MP) |Kreatur mit SG 5 (+4 MP) |Kreatur mit SG 6 (+5 MP) |Kreatur mit SG 7 (+6 MP) |Kreatur mit SG 8 (+7 MP) |Kreatur mit SG 9 (+8 MP) |Kreatur mit SG 10 (+9 MP) |Kreatur mit SG 11 (+10 MP) |Kreatur mit SG 12 (+11 MP) |Kreatur mit SG 13 (+12 MP) |Kreatur mit SG 14 (+13 MP) |Kreatur mit SG 15 (+14 MP) |Kreatur mit SG 16 (+15 MP) |Kreatur mit SG 17 (+16 MP) |Kreatur mit SG 18 (+17 MP) |Kreatur mit SG 19 (+18 MP) |Kreatur mit SG 20 (+19 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Einwirkung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Einwirkung</div>
<div>Die Form ermöglicht das dauerhafte Binden eines Wunders bis einschließlich Rang 3 zu den jeweiligen MP-Kosten pro Anwendung.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Einwirkung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Einwirkung}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=Bindung des Zaubers gewirkt}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Goettliches-Eingreifen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Göttliches Eingreifen</div>
<div>Wenn dieser Spruch geformt wird, dann darf man einen Würfelwurf sofort einmal wiederholen. Dunkle Priester können mit dem Wunder die sofortige Wiederholung eines Würfelwurfes einmal erzwingen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Göttliches Eingreifen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Göttliches Eingreifen}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=Würfelwurf darf wiederhohlt werden}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wiedererweckung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Wiedererweckung</div>
<div>Die Form erbittet eines der größten denkbaren Wunder und erweckt eine Kreatur wieder zum Leben.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wiedererweckung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wiedererweckung}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Kreatur ist nicht länger als 1 Tag tot |Kreatur ist nicht länger als 2 Tage tot (+3 MP) |Kreatur ist nicht länger als 3 Tage tot (+6 MP) |Kreatur ist nicht länger als 4 Tage tot (+9 MP) |Kreatur ist nicht länger als 5 Tage tot (+12 MP) |Kreatur ist nicht länger als 6 Tage tot (+15 MP) |Kreatur ist nicht länger als 7 Tage tot (+18 MP) |Kreatur ist nicht länger als 8 Tage tot (+21 MP) |Kreatur ist nicht länger als 9 Tage tot (+24 MP) |Kreatur ist nicht länger als 10 Tage tot (+27 MP) |Kreatur ist nicht länger als 11 Tage tot (+30 MP) |Kreatur ist nicht länger als 12 Tage tot (+32 MP) |Kreatur ist nicht länger als 13 Tage tot (+36 MP) |Kreatur ist nicht länger als 14 Tage tot (+39 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-bardenmagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Freundliche-Weise_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Freundliche Weise</div>
<div>Diese Weise gewährt dem Barden einen Bonus von +2 auf seine Einflussnahme.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Freundliche Weise" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Freundliche Weise}} {{anwendung=Hörweite}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10 Minuten |20 Minuten (+1 MP) |30 Minuten (+2 MP) |40 Minuten (+3 MP) |50 Minuten (+4 MP) |60 Minuten (+5 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|3 Personen |6 Personen (+1 MP) |9 Personen (+2 MP) |12 Personen (+3 MP) |15 Personen (+4 MP) |18 Personen (+5 MP) |21 Personen (+5 MP) |24 Personen (+6 MP) |27 Personen (+7 MP) |30 Personen (+8 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Ablenkng_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Ablenkng</div>
<div>Für die Dauer des Auftritts ist jeder in Hör- oder Sichtweite (je nach Art des Auftritts) wie gebannt. Alle anderen Geschehnisse sind nur schwer wahrzunehmen (Manöver sind erschwert).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Ablenkng" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Ablenkng}} {{anwendung=Hörweite, (Sichtweite)}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{beschraenkungen=ein Tag/Stufe}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Manövermalus -1 |Manövermalus -2 (+1 MP) |Manövermalus -3 (+2 MP) |Manövermalus -4 (+3 MP) |Manövermalus -5 (+4 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Wirkt so lange noch fort wie gespielt wurde (+5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Lied-des-Beistands_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Lied des Beistands</div>
<div>Das Lied heilt oder gewährt einen Bonus auf das nächste Manöver.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Lied des Beistands" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Lied des Beistands}} {{anwendung=Hörweite}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1||heilt 1 TP |heilt 2 TP (+1 MP) |heilt 3 TP (+2 MP) |heilt 4 TP (+3 MP) |heilt 5 TP (+4 MP) |heilt 6 TP (+5 MP) |heilt 7 TP (+6 MP) |heilt 8 TP (+7 MP) |heilt 9 TP (+8 MP) |heilt 10 TP (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2||Manöverbonus +1 | Manöverbonus +2 (+1 MP) |Manöverbonus +3 (+2 MP) |Manöverbonus +4 (+3 MP) |Manöverbonus +5 (+4 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3|3 Personen | 6 Personen (+1 MP) |9 Personen (+2 MP) |12 Personen (+3 MP) |15 Personen (+4 MP) |18 Personen (+5 MP) |21 Personen (+6 MP) |24 Personen (+7 MP) |27 Personen (+8 MP) |30 Personen (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Zeichen-des-Banns_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Zeichen des Banns</div>
<div>Kein beschworenes Wesen kann die markierte Schwelle übertreten.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Zeichen des Banns" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Zeichen des Banns}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Stunde | 2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Laut-des-Vergessens_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Laut des Vergessens</div>
<div>Der Laut lässt die letzten Minuten vergessen. Die Erinnerungen sind nicht unwiderruflich verloren, vielmehr gelten sie solange als blockiert, bis die Blockade gelöst wird. Dazu braucht es entweder sehr große Emotionen oder Magie.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Laut des Vergessens" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Laut des Vergessens}} {{anwendung=Hörweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|letzten 5 Minuten |10 Minuten (+1 MP) |15 Minuten (+2 MP) |20 Minuten (+3 MP) |25 Minuten (+4 MP) |30 Minuten (+5 MP) |35 Minuten (+6 MP) |40 Minuten (+7 MP) |45 Minuten (+8 MP) |50 Minuten (+9 MP) |55 Minuten (+10 MP) |60 Minuten (+11 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+1 MP) |3 Personen (+2 MP) |4 Personen (+3 MP) |5 Personen (+4 MP) |6 Personen (+5 MP) |7 Personen (+6 MP) |8 Personen (+7 MP) |9 Personen (+8 MP) |10 Personen (+9 MP) |11 Personen (+10 MP) |12 Personen (+11 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Legende_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Legende</div>
<div>Der Barde kann die Identität eines Fremden annehmen (keine Person, die existiert oder existiert hat).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Legende" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Legende}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1| 1 Stunde|2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP) |9 Stunden (+8 MP) |10 Stunden (+9 MP) |11 Stunden (+10 MP) |12 Stunden (+11 MP) |13 Stunden (+12 MP) |14 Stunden (+13 MP) |15 Stunden (+14 MP) |16 Stunden (+15 MP) |17 Stunden (+16 MP) |18 Stunden (+17 MP) |19 Stunden (+18 MP) |20 Stunden (+19 MP) |21 Stunden (+20 MP) |22 Stunden (+21 MP) |23 Stunden (+22 MP) |24 Stunden (+23 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Elemente_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Elemente</div>
<div>Der Formende kann ein Element in einem Angriff als Waffe einsetzen. Die Wirkung ist nur möglich, wenn das Element vorhanden ist. Die Fortwirkung ist nur möglich, wenn keine Gegenmaßnahmen erfolgreich waren (zum Beispiel das Feuer nicht gelöscht wurde).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Elemente" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Elemente}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|Schaden entspricht des Angriffs (+2) |+3 Schaden (+1 MP) |+4 Schaden (+2 MP) |+5 Schaden (+3 MP) |+6 Schaden (+4 MP) |+7 Schaden (+5 MP) |+8 Schaden (+6 MP) |+9 Schaden (+7 MP) |+10 Schaden (+8 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Schaden wirkt 1 Runde fort (gleicher Schaden) | wirkt 2 Runden fort (+1 MP) |wirkt 3 Runden fort (+2 MP) |wirkt 4 Runden fort (+3 MP) |wirkt 5 Runden fort (+4 MP) |wirkt 6 Runden fort (+5 MP) |wirkt 7 Runden fort (+6 MP) |wirkt 8 Runden fort (+7 MP) |wirkt 9 Runden fort (+8 MP) |wirkt 10 Runden fort (+9 MP) |wirkt 11 Runden fort (+10 MP) |wirkt 12 Runden fort (+11 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div><div id="selection-schamanenmagie" class="float spruchliste">
<div class="grid">
<div>Gelernt</div>
<div>Rang</div>
<div>Spruch</div>
<div>Beschreibung</div>
<div>Roll</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Heilen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>1</div>
<div>Heilen</div>
<div>Durch das Auflegen seiner Hände kann der Schamane eine Person heilen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Heilen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Heilen}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 1 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|2 TP Heilung |4 TP Heilung (+1 MP) |6 TP Heilung (+2 MP) |8 TP Heilung (+3 MP) |10 TP Heilung (+4 MP) |12 TP Heilung (+5 MP) |14 TP Heilung (+6 MP) |16 TP Heilung (+7 MP) |18 TP Heilung (+8 MP) |20 TP Heilung (+9 MP)}}} foo foo foo foo {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Trance_gelernt" value="1" />
</div>
<div>2</div>
<div>Trance</div>
<div>Der Schamane kann sich in einen Trancezustand versetzen, um die wahre Natur eines berührten Objektes zu erhellen. Kann zum Beispiel eingesetzt werden, um Trübungen zu überwinden oder getarnte Sachen zu erkennen. Die Formung gibt aber auch Geheimnisse der Sache preis. Der Erkenntnispunkt kann als Manöverbonus eingesetzt werden. Ein Manöver ist in jedem Fall notwendig.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Trance" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Trance}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 2 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Erkenntnispunkt |2 Erkenntnispunkte (+1 MP) |3 Erkenntnispunkte (+2 MP) |4 Erkenntnispunkte (+3 MP) |5 Erkenntnispunkte (+4 MP) |6 Erkenntnispunkte (+5 MP) |7 Erkenntnispunkte (+6 MP) |8 Erkenntnispunkte (+7 MP) | 9 Erkenntnispunkte (+8 MP) |10 Erkenntnispunkte (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Runde |2 Runden (+1 MP) |3 Runden (+2 MP) |4 Runden (+3 MP) |5 Runden (+4 MP) |6 Runden (+5 MP) |7 Runden (+6 MP) |8 Runden (+7 MP) |9 Runden (+8 MP) |10 Runden (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Heiliger-bezirk_gelernt" value="1" />
</div>
<div>3</div>
<div>Heiliger bezirk</div>
<div>Der Schamane kann einen Ort weihen. Alle Feinde, die den geweihten Bereich betreten, erhalten einen Manövermalus.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Heiliger bezirk" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Heiliger bezirk}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 3 MP}} {{beschraenkungen=ein Tag/Stufe}} {{effekt1=?{Modifikation 1| 3m² |6m² (+1 MP) |9m² (+2 MP) |12m² (+3 MP) |15m² (+4 MP) |18m² (+5 MP) |21m² (+6 MP) |24m² (+7 MP) |27m² (+8 MP) |30m² (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2| Manövermalus -1 |Manövermalus -2 (+1 MP) |Manövermalus -3 (+2 MP) |Manövermalus -4 (+3 MP) |Manövermalus -5 (+4 MP) |Manövermalus -6 (+5 MP) |Manövermalus -7 (+6 MP) |Manövermalus -8 (+7 MP) |Manövermalus -9 (+8 MP) }}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Feinde der Gottheit werden automatisch für (Manövermalus in Tagen) verflucht (5 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Unterschlupf_gelernt" value="1" />
</div>
<div>4</div>
<div>Unterschlupf</div>
<div>Die Form erschafft einen Unterschlupf (eine Höhle in einem großen Baum, einem Felsen oder im Boden).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Unterschlupf" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Unterschlupf}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 4 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|4 Personen |8 Personen (+1 MP) |12 Personen (+2 MP) |16 Personen (+3 MP) |20 Personen (+4 MP) |24 Personen (+5 MP) |28 Personen (+6 MP) |32 Personen (+7 MP) |36 Personen (+8 MP) |40 Personen (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|3 Stunden |6 Stunden (+1 MP) |9 Stunden (+2 MP) |12 Stunden (+3 MP) |15 Stunden (+4 MP) |18 Stunden (+5 MP) |21 Stunden (+6 MP) |24 Stunden (+7 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Naturgeist_gelernt" value="1" />
</div>
<div>5</div>
<div>Naturgeist</div>
<div>Hiermit kann ein Geist der Natur beschworen werden, der dem Schamanen dient. Die Fähigkeiten des Geistes hängen von seiner Art ab (der Spielleiter entscheidet).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Naturgeist" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Naturgeist}} {{anwendung=Sichtweite}} {{grundkosten=Grundkosten 5 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Stufe |2 Stufe (+1 MP) |3 Stufe (+2 MP) |4 Stufe (+3 MP) |5 Stufe (+4 MP) |6 Stufe (+5 MP) |7 Stufe (+6 MP) |8 Stufe (+7 MP) |9 Stufe (+8 MP) |10 Stufe (+9 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Stunde |2 Stunden (+1 MP) |3 Stunden (+2 MP) |4 Stunden (+3 MP) |5 Stunden (+4 MP) |6 Stunden (+5 MP) |7 Stunden (+6 MP) |8 Stunden (+7 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Verfluchen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>6</div>
<div>Verfluchen</div>
<div>Der Fluch eines Schamanen ist hinterhältig und äußerst gefährlich. Der Spielleiter entscheidet über die konkrete Art.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Verfluchen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Verfluchen}} {{anwendung=Speziell}} {{grundkosten=Grundkosten 6 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|1 Tag |2 Tage (+1 MP) |3 Tage (+2 MP) |4 Tage (+3 MP) |5 Tage (+4 MP) |6 Tage (+5 MP) |7 Tage (+6 MP) |8 Tage (+7 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|1 Person |2 Personen (+4 MP) |3 Personen (+8 MP) |4 Personen (+12 MP) |5 Personen (+16 MP) |6 Personen (+20 MP) |7 Personen (+24 MP) |8 Personen (+28 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Prophezeiung_gelernt" value="1" />
</div>
<div>7</div>
<div>Prophezeiung</div>
<div>Der Schamane kann in die mögliche Zukunft einer Person blicken.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Prophezeiung" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Prophezeiung}} {{anwendung=Berührung, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 7 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1| 1 Tag in die Zukunft |2 Tage in die Zukunft (+1 MP) |3 Tage in die Zukunft (+2 MP) |4 Tage in die Zukunft (+3 MP) |5 Tage in die Zukunft (+4 MP) |6 Tage in die Zukunft (+5 MP) |7 Tage in die Zukunft (+6 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Bann-brechen_gelernt" value="1" />
</div>
<div>8</div>
<div>Bann brechen</div>
<div>Hebt einen Zauber auf. Der Spielleiter kann auch eine teilweise Aufhebung gestatten.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Bann brechen" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Bann brechen}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 8 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1| Zauber Rang 1 |Zauber Rang 2 (+1 MP) |Zauber Rang 3 (+2 MP) |Zauber Rang 4 (+3 MP) |Zauber Rang 5 (+4 MP) |Zauber Rang 6 (+5 MP) |Zauber Rang 7 (+6 MP) |Zauber Rang 8 (+7 MP) |Zauber Rang 9 (+8 MP) |Zauber Rang 10 (+9 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wuetende-Macht_gelernt" value="1" />
</div>
<div>9</div>
<div>Wütende Macht</div>
<div>Lässt die Erde im Umkreis für einen Würfel in Minuten lang erzittern. Das Beben kündigt sich 10 Minuten lang durch kleinere Vorbeben an. Die hier angegebene Stärke ist äquivalent zur Richterskala zu sehen. Der Formende kann den Effekt nicht beenden. Auf Wunsch des Formers wird es von dunklen Zeichen begleitet, wie Insekten, die aus der Erde strömen.</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wütende Macht" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wütende Macht}} {{anwendung=Sichtweite, (Gezielter Spruch)}} {{grundkosten=Grundkosten 9 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|10m Radius |20m Radius (+2 MP) |30m Radius (+4 MP) |40m Radius (+6 MP) |50m Radius (+8 MP) |60m Radius (+10 MP) |70m Radius (+12 MP) |80m Radius (+14 MP) |90m Radius (+16 MP) |100m Radius (+18 MP) }}} {{effekt2=?{Modifikation 2|Stärkegrad 4 |Stärkegrad 5 (+10 MP)|Stärkegrad 6 (+20 MP)|Stärkegrad 7 (+30 MP)|Stärkegrad 8 (+40 MP)}}} {{effekt3=?{Modifikation 3||Giftige Dämpfe entweichen und richten einen Würfel Schaden an (+10 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
<div class="items">
<div>
<input type="checkbox" name="attr_Wunder-der-Natur_gelernt" value="1" />
</div>
<div>10</div>
<div>Wunder der Natur</div>
<div>Erschafft/Verändert dauerhaft im Umkreis die Vegetation (nach Wahl des Schamanen).</div>
<div>
<button type="roll" name="roll_Wunder der Natur" value="@{abilityroll} &{template:magie} {{name=Wunder der Natur}} {{anwendung=Berührung}} {{grundkosten=Grundkosten 10 MP}} {{effekt1=?{Modifikation 1|3m Radius |6m Radius (+3 MP) |9m Radius (+6 MP) |12m Radius (+9 MP) |15m Radius (+12 MP) |18m Radius (+15 MP) |21m Radius (+18 MP) |24m Radius (+21 MP) |27m Radius (+24 MP) |30m Radius (+27 MP) |40m Radius (+30 MP)}}} {{rolling=[[1d10! + @{gezsp_attribut} + @{gezsp} + @{gezsp_bonus} + @{global_modifier} + ?{Modifier?|0}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div>
<div class="clear"></div>
<div class="float half inventar">
<div class="title redbg">Inventar</div>
<fieldset class="repeating_inventar">
<div class="options inventar-row">
<input class="options-flag" name="attr_options-flag" type="checkbox" title="Show/hide options" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Gegenstand/Rüstung" />
<input type="text" name="attr_wight" placeholder="Info/Rüstwert" />
<input type="number" name="attr_costs" placeholder="Anzahl" />
<textarea name="attr_description" placeholder="Beschreibung"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
<div class="float half notes">
<div class="title redbg">Notizen</div>
<fieldset class="repeating_notes">
<div class="options notes-row">
<input class="options-flag" name="attr_options-flag" type="checkbox" title="Show/hide options" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_title" placeholder="Titel" />
<textarea name="attr_body" placeholder="Inhalt"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<!-- rolltemplate -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-magie">
<div class="sheet-container">
<div class="sheet-header">
<span>{{name}}</span>
</div>
<div class="sheet-content">
<div class="sheet-ergebnis"><span>Ergebnis:</span>{{rolling}}</div>
<div class="sheet-desc_title">Effekte:</div>
<div class="sheet-desc">
<div>{{anwendung}}</div>
{{#beschraenkungen}}
<div>{{beschraenkungen}}</div>
{{/beschraenkungen}}
<div>{{grundkosten}}</div>
{{#effekt1}}
<div>{{effekt1}}</div>
{{/effekt1}} {{#effekt2}}
<div>{{effekt2}}</div>
{{/effekt2}} {{#effekt3}}
<div>{{effekt3}}</div>
{{/effekt3}} {{#effekt4}}
<div>{{effekt4}}</div>
{{/effekt4}} {{#effekt5}}
<div>{{effekt5}}</div>
{{/effekt5}}
</div>
</div>
</div>
</rolltemplate>
<!-- worker scripts -->
<script type="text/worker">
on("change:gmroll", function () {
getAttrs(["gmroll"], function (values) {
let gmroll = values.gmroll || "";
switch (gmroll) {
case "nogm":
setAttrs({ abilityroll: "/me" });
break;
case "gm":
setAttrs({ abilityroll: "/w GM **@{character_name}**" });
break;
}
});
});
function calc_attributbonus(attribut) {
if (attribut <= 1) return -3;
if (attribut <= 2) return -2;
if (attribut <= 4) return -1;
if (attribut <= 5) return 0;
if (attribut <= 7) return 1;
if (attribut <= 9) return 2;
if (attribut <= 11) return 3;
if (attribut <= 13) return 4;
if (attribut <= 15) return 5;
return 6;
}
on("change:st change:st_bonus", function () {
getAttrs(["st", "st_bonus"], function (values) {
let st = parseInt(values.st) + parseInt(values.st_bonus) || 0;
setAttrs({ stb: calc_attributbonus(st) });
});
});
on("change:ge change:ge_bonus", function () {
getAttrs(["ge", "ge_bonus"], function (values) {
let ge = parseInt(values.ge) + parseInt(values.ge_bonus) || 0;
setAttrs({ geb: calc_attributbonus(ge) });
});
});
on("change:ko change:ko_bonus", function () {
getAttrs(["ko", "ko_bonus"], function (values) {
let ko = parseInt(values.ko) + parseInt(values.ko_bonus) || 0;
setAttrs({ kob: calc_attributbonus(ko) });
});
});
on("change:in change:in_bonus", function () {
getAttrs(["in", "in_bonus"], function (values) {
let int = parseInt(values.in) + parseInt(values.in_bonus) || 0;
setAttrs({ inb: calc_attributbonus(int) });
});
});
on("change:ch change:ch_bonus", function () {
getAttrs(["ch", "ch_bonus"], function (values) {
let ch = parseInt(values.ch) + parseInt(values.ch_bonus) || 0;
setAttrs({ chb: calc_attributbonus(ch) });
});
});
on("change:ep", function () {
getAttrs(["ep"], function (values) {
let ep = parseInt(values.ep) || 0;
if (ep < 1000) setAttrs({ stufe: 1 });
else if (ep < 4000) setAttrs({ stufe: 2 });
else if (ep < 8000) setAttrs({ stufe: 3 });
else if (ep < 13000) setAttrs({ stufe: 4 });
else if (ep < 19000) setAttrs({ stufe: 5 });
else if (ep < 26000) setAttrs({ stufe: 6 });
else if (ep < 34000) setAttrs({ stufe: 7 });
else if (ep < 43000) setAttrs({ stufe: 8 });
else if (ep < 53000) setAttrs({ stufe: 9 });
else if (ep < 64000) setAttrs({ stufe: 10 });
else if (ep < 76000) setAttrs({ stufe: 11 });
else if (ep < 89000) setAttrs({ stufe: 12 });
else if (ep < 103000) setAttrs({ stufe: 13 });
else if (ep < 118000) setAttrs({ stufe: 14 });
else if (ep < 134000) setAttrs({ stufe: 15 });
else if (ep < 151000) setAttrs({ stufe: 16 });
else if (ep < 169000) setAttrs({ stufe: 17 });
else if (ep < 188000) setAttrs({ stufe: 18 });
else if (ep < 208000) setAttrs({ stufe: 19 });
else setAttrs({ stufe: 20 });
});
});
on("change:beruf change:stufe change:kob change:calcleben", function () {
getAttrs(["kob", "beruf", "stufe", "calcleben"], function (values) {
let calcleben = parseInt(values.calcleben) || 0;
if (calcleben == 1) {
let beruf = values.beruf || "";
let kob = parseInt(values.kob) || 0;
let stufe = parseInt(values.stufe) || 0;
switch (beruf) {
case "Zauberer":
setAttrs({ leben_max: Math.floor((4 + kob) * stufe) });
break;
case "Barde":
case "Dieb":
case "Schamane":
setAttrs({ leben_max: Math.floor((6 + kob) * stufe) });
break;
case "Priester":
case "Waldläufer":
setAttrs({ leben_max: Math.floor((8 + kob) * stufe) });
break;
case "Krieger":
setAttrs({ leben_max: Math.floor((10 + kob) * stufe) });
break;
}
}
});
});
on("change:beruf change:inb change:chb change:mag change:calcmana", function () {
getAttrs(["beruf", "inb", "chb", "mag", "calcmana"], function (values) {
let calcmana = parseInt(values.calcmana) || 0;
if (calcmana == 1) {
let beruf = values.beruf || "";
let mag = parseInt(values.mag) || 0;
switch (beruf) {
case "Dieb":
case "Krieger":
case "Waldläufer":
case "Zauberer":
let inb = parseInt(values.inb) || 0;
setAttrs({ mana_max: Math.floor((inb + 3) * mag) });
break;
case "Barde":
case "Priester":
case "Schamane":
let chb = parseInt(values.chb) || 0;
setAttrs({ mana_max: Math.floor((chb + 3) * mag) });
break;
}
}
});
});
on("change:mu change:kl change:tt change:gf change:calcmoney", function () {
getAttrs(["mu", "kl", "tt", "gf", "calcmoney"], function (values) {
let calcmoney = parseInt(values.calcmoney) || 0;
if (calcmoney == 1) {
let mu = parseInt(values.mu) || 0;
let kl = parseInt(values.kl) || 0;
let tt = parseInt(values.tt) || 0;
let gf = parseInt(values.gf) || 0;
let sum = mu + 10 * kl + 100 * tt + 1000 * gf;
gf = Math.floor(sum / 1000);
sum = sum % 1000;
tt = Math.floor(sum / 100);
sum = sum % 100;
kl = Math.floor(sum / 10);
mu = sum % 10;
setAttrs({
mu: mu,
kl: kl,
tt: tt,
gf: gf,
});
}
});
});
</script>