Files
roll20-character-sheets/5eShaped/translations/ru.json
T

1024 lines
146 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"0": "0",
"10TH_LEVEL": "10ый-уровень",
"10_DAYS": "10 дней",
"10_MINUTES": "10 минут",
"11TH_LEVEL": "11ый-уровень",
"12TH_LEVEL": "12ый-уровень",
"12_HOURS": "12 часов",
"13TH_LEVEL": "13ый-уровень",
"14TH_LEVEL": "14ый-уровень",
"15TH_LEVEL": "15ый-уровень",
"16TH_LEVEL": "16ый-уровень",
"17TH_LEVEL": "17ый-уровень",
"18TH_LEVEL": "18ый-уровень",
"19TH_LEVEL": "19ый-уровень",
"1ST": "1ый",
"1ST_LEVEL": "1ый-уровень",
"1_ACTION": "1 действие",
"1_BONUS_ACTION": "1 бонусное действие",
"1_HOUR": "1 час",
"1_MINUTE": "1 минута",
"1_REACTION": "1 реакция",
"1_ROUND": "1 раунд",
"20TH_LEVEL": "20ый-уровень",
"21ST_LEVEL": "21ый-уровень",
"22ND_LEVEL": "22ой-уровень",
"23RD_LEVEL": "23ий-уровень",
"24TH_LEVEL": "24ый-уровень",
"24_HOURS": "24 часа",
"25TH_LEVEL": "25ый-уровень",
"26TH_LEVEL": "26ой-уровень",
"27TH_LEVEL": "27ой-уровень",
"28TH_LEVEL": "28ой-уровень",
"29TH_LEVEL": "29ый-уровень",
"2ND": "2ой",
"2ND_LEVEL": "2ой-уровень",
"30TH_LEVEL": "30ый-уровень",
"30_DAYS": "30 дней",
"3RD": "3ий",
"3RD_LEVEL": "3ий-уровень",
"4TH": "4ый",
"4TH_LEVEL": "4ый-уровень",
"5TH": "5ый",
"5TH_LEVEL": "5ый-уровень",
"6TH": "6ой",
"6TH_LEVEL": "6ой-уровень",
"7TH": "7ой",
"7TH_LEVEL": "7ой-уровень",
"7_DAYS": "7 дней",
"8TH": "8ой",
"8TH_LEVEL": "8ый-уровень",
"8_HOURS": "8 часов",
"9TH": "9ый",
"9TH_LEVEL": "9ый-уровень",
"ABILITIES": "Навыки",
"ABILITY": "Умение",
"ABILITY_CHECK": "Проверка умения",
"ABILITY_CHECKS": "Проверки умений",
"ABILITY_CHECKS_QUERY": "Запрос проверки умений",
"ABILITY_CHECK_MODIFIER": "Модификатор проверки умения",
"ABILITY_SCORE": "Очки навыков",
"ABILITY_SCORES": "Очки статов",
"ABJURATION": "Ограждение",
"AC": "КД",
"ACID": "кислота",
"ACROBATICS": "Акробатика",
"ACTION": "Действие",
"ACTIONS": "Действия",
"AC_ARMORED": "КД в броне",
"AC_UNARMORED": "КД без брони",
"AC_UNARMORED_ABILITY": "Умение, без доспехов",
"ADD_COMMON_ITEMS": "Добавить распространённые предметы",
"ADD_HALF_PROFICIENCY_TO_UNPROFICIENT_SAVING_THROWS": "Добавлять половину бонуса владения к непрофессиональным спасброскам",
"ADVANTAGE": "Преимущество",
"ADVANTAGE+": "Преимущество+",
"ADVENTURING_GEAR": "Приключенческое снаряжение",
"AGE": "Возраст",
"ALIGNMENT": "Мировоззрение",
"ALL": "Всё",
"AMMO": "Аммуниция",
"AMMO_AUTO_USE": "Автоматически использовать аммун.",
"AMMO_WEIGHT": "Масса аммун.",
"AMPHIBIOUS": "Название черты",
"AMULET": "Амулет",
"ANIMALHANDLING": "Контроль животными",
"API": "API",
"APPEARANCE": "Внешность",
"ARCANA": "Магия",
"ARMOR": "Доспех",
"ARMOR_CLASS": "Класс Брони (КБ)",
"ARROWS": "Стрелы",
"ARTIFICER": "Изобретатель (2017)",
"AS": "как",
"ATHLETICS": "Атлетика",
"ATK": "Атк",
"ATTACHERS": "Атташе",
"ATTACK": "Атака",
"ATTACKS": "Атаки",
"ATTACK_MODIFIER": "Модификатор Атаки",
"AT_WILL": "По желанию",
"AUTO": "Авто",
"AUTOMATICALLY_EXPEND_SPELL_RESOURCES": "Автоматически тратить ресурсы заклинаний",
"AUTOMATICALLY_ROLL_DAMAGE_FOR_ATTACKS": "Автоматический бросок для атаки",
"AUTOMATICALLY_ROLL_DAMAGE_FOR_SAVING_THROWS": "Автоматический бросок урона для спасбросков",
"AUTOMATIC_HIGHER_LEVEL_QUERIES": "Автоматические запросы более высокого уровня",
"AUTO_REVERT_ADV": "Автоматически откатывать преимущество\/помеху",
"AVERAGE_OF_ABILITIES": "Среднее между сильнейшими 1 или 2 способностями",
"AVG": "сред",
"BACKGROUND": "Предыстория",
"BACKSTORY": "Предыстория",
"BARBARIAN": "Варвар",
"BARD": "Бард",
"BASE_DC": "Базовая Сл",
"BIG": "Большое",
"BITE": "Укус",
"BLINDED": "Ослеплено",
"BLINDED_1": "Ослеплённое существо ничего не видит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со зрением.",
"BLINDED_2": "Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки совершаются с помехой.",
"BLINDSIGHT": "Слепое",
"BLIND_BEYOND": "Слепо за пределами",
"BLUDGEONING": "дробящий",
"BONDS": "Привязанность",
"BONUS": "Бонус",
"BORDER": "Граница",
"BONUSES": "Бонусы",
"BONUSES_AND_PENALTIES": "Бонусы & Штрафы",
"BONUSES_AND_PENALTIES_TOOLTIP": "Автоматически добавляет бонус\\штраф к броскам, сделанным с использованием листа макросов. <br> Использование: вы получаете магический предмет, который дает +1 к вашему броску проверки (DC), введите 1 в поле проверки (DC). Вы находитесь под воздействием заклинания \"Благословение\", введите \"d4cs0cf0\" в оба поля для броска атаки и в поле для спасброска.",
"BRAWN": "Телосложение",
"BREAK_TIES": "Разрешать споры",
"BURROW": "Закопавшись",
"CANCEL": "Отмена",
"CANTRIP": "Заговор",
"CANTRIPS": "Заговоры",
"CAN_HAVE": "Можно иметь",
"CARRIED": "На себе",
"CARRYING_CAPACITY": "Переносимый вес",
"CARRYING_CAPACITY_1": "Это вес, который вы можете нести",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT": "Толкать\/Тащить",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "При толкании или перетаскивании веса, превышающего вашу грузоподъемность, ваша скорость падает до 5 футов.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "При толкании или перетаскивании веса, превышающего вашу грузоподъемность, ваша скорость падает до 1,5 метров.",
"CASTERS_4TH": "Third (3rd level: Архетипы магии)",
"CASTERS_5TH": "Half (5th level: Паладин, Следопыт)",
"CASTERS_9TH": "Full (9th level: Бард, Жрец, Друид, Чародей, Волшебник)",
"CASTING_TIME": "Время накладывания",
"CHA": "Хар",
"CHALLENGE": "Сложность",
"CHARACTER": "Персонаж",
"CHARACTER_NAME": "Имя персонажа",
"CHARACTER_NAME_ON_ROLL_TEMPLATES": "Имя Персонажа на всех щаблонах бросков",
"CHARISMA": "Харизма",
"CHARISMA_SAVING_THROW": "Спасбросок Харизмы",
"CHARMED": "Очаровно",
"CHARMED_1": "Очарованное существо не может атаковать или целиться в заклинателя вредными способностями или магическими эффектами.",
"CHARMED_2": "Заклинатель имеет преимущество при любой проверке способности взаимодействовать с существом в социальном плане.",
"CHECK": "Проверка",
"CHECK_MODIFIER": "Модификатор проверки",
"CHOOSE_WHEN_ROLLING": "Выбрать при броске",
"CLASS": "Класс",
"CLASS_AND_LEVEL": "Класс & Уровень",
"CLASS_AND_LEVEL_PLACEHOLDER": "Включить режим редактирования нажав на карандаш",
"CLASS_FEATURES": "Классовые умения",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_INFUSE_MAGIC": "Прививать магию",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_INFUSE_MAGIC_TEXT": "Вы получаете способность превращать свои заклинания мастеров в предметы для последующего использования. Когда Вы произносите заклинание мага, время произнесения которого составляет 1 действие, Вы можете увеличить время его произнесения до 1 минуты. Если Вы сделаете это и будете держать в руках немагический предмет в течение всего времени произнесения заклинания, Вы потратите слот заклинания, но ни один из эффектов заклинания не произойдёт. Вместо этого заклинание переносится в этот предмет для последующего использования, если в предмете ещё нет заклинания из этой функции.\nЛюбое существо, хранящее этот предмет, может использовать действие для активации заклинания, если у него показатель Интеллекта не ниже 6. Заклинание произносится с помощью Вашей способности заклинания, нацеливаясь на существо, активировавшее предмет. Если заклинание направлено на несколько существ, то существо, активировавшее предмет, выбирает дополнительные цели. Если у заклинания есть область действия, то она сосредоточена на предмете. Если радиус действия заклинания - сам по себе, оно направлено на существо, активировавшее предмет.\nКогда Вы вливаете заклинание таким образом, оно должно быть использовано в течение 8 часов. По истечении этого времени его магия исчезает и пропадает.\nОдновременно Вы можете использовать ограниченное количество заклинаний. Их количество равно Вашему модификатору Интеллекта.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MAGIC_ITEM_ANALYSIS": "Анализ магических предметов",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MAGIC_ITEM_ANALYSIS_TEXT": "Ваше понимание магических предметов позволяет вам анализировать и раскрывать их секреты. Вы знаете заклинания искусника «Обнаружить магию» и «Определение», и можете накладывать их в виде ритуалов. Вам не нужно предоставлять материальный компонент при использовании заклинания «Определение» с этой особенностью класса.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MECHANICAL_SERVANT": "Механический Слуга",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MECHANICAL_SERVANT_TEXT": "Your research and mastery of your craft allow you to produce a mechanical servant. The servant is a construct that obeys your commands without hesitation and functions in combat to protect you. Though magic fuels its creation, the servant is not magical itself. You are assumed to have been working on the servant for quite some time, finally finishing it during a short or long rest after you reach 6th level.\nSelect a Large beast with a challenge rating of 2 or less. The servant uses that beasts game statistics, but it can look however you like, as long as its form is appropriate for its statistics. It has the following modifications:\n•It is a construct instead of a beast.\n•It cantbe charmed.\n•It is immune to poison damage and the poisoned condition.\n•It gains darkvision with a range of 60 feet if it doesnt have it already.\n•It understands the languages you can speak when you create it, but it cant speak.\n•If you are the target of a melee attack and the servant is within 5 feet of the attacker, you can use your reaction to command the servant to respond, using its reaction to make a melee attack against the attacker.\nThe servant obeys your orders to the best of its ability. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own.\nIf the servant is killed, it can be returned to life via normal means, such as with the revivify spell. In addition, over the course of a long rest, you can repair a slain servant if you have access to its body. It returns to life with 1 hit point at the end of the rest. If the servant is beyond recovery, you can build a new one with one week of work (eight hours each day) and 1,000 gp of raw materials.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SOUL_OF_ARTIFICE": "Душа Искусности",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SOUL_OF_ARTIFICE_TEXT": "Ваше понимание магических предметов не имеет равных, что позволяет вам связывать свою душу с предметами, связанными с вами. Вы можете одновременно настраиваться на до шести магических предметов. Кроме того, вы получаете бонус +1 ко всем спасброскам за каждый магический предмет, на который вы в данный момент настроены.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SUPERIOR_ATTUNEMENT": "Превосходная амуниция",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SUPERIOR_ATTUNEMENT_TEXT": "Ваше превосходное понимание магических предметов позволяет вам овладеть их использованием. Теперь вы можете настраиваться до четырех магических предметов одновременно, вместо трех. На 15-м уровне этот лимит увеличивается до пяти магических предметов.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_TOOL_EXPERTISE": "Опыт работы с инструментами",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_TOOL_EXPERTISE_TEXT": "Ваш бонус мастерства удваивается для любого проверки способности, используя любую из профессий инструментов, которые вы получаете из этого класса.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION": "Чудесное изобретение",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION_TEXT": "Вы получаете возможность использовать магический предмет, который вы создали. Выберите предмет из списка магических предметов 2-го уровня ниже. \n\nСоздание предмета — это сложная задача. Когда вы получаете магический предмет через эту особенность, он отражает долгие часы учебы, tinkering и экспериментов, которые позволили вам наконец завершить его. Предполагается, что вы работаете над этим предметом в свободное время и завершаете его, когда повышаете уровень.\n\nВы завершаете другой предмет по вашему выбору, когда достигаете определенных уровней в этом классе: 5, 10, 15 и 20 уровни. Предмет, который вы выбираете, должен находиться в списке для вашего текущего уровня артиллериста или ниже. Эти магические предметы подробно описаны в Руководстве Мастера Подземелий.\n\n2-й уровень: мешок хранения, шапка дыхания воды, светильник, очки ночного зрения, камни передачи\n\n5-й уровень: кувшин алхимии, шлем понимания языков, фонарь раскрытия, кольцо плавания, мантия полезных предметов, веревка лазания, жезл обнаружения магии, жезл секретов\n\n10-й уровень: мешок бобов, колокол открытия, декантер бесконечной воды, глаза мельчайшего зрения, складная лодка, удобный рюкзак Хьюарда\n\n15-й уровень: ботинки стремительности и прыжка, наручи стрельбы из лука, брошь защиты, метла полета, шляпа маскировки, туфли лазания по паутине\n\n20-й уровень: глаза орла, драгоценный камень яркости, перчатки ловли снарядов, перчатки плавания и лазания, кольцо прыжка, кольцо защиты разума, крылья полета",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL": "Жестокий критический удар",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL_TEXT": "Вы можете бросить один дополнительный кубик урона оружия при определении дополнительного урона за критический удар в ближнем бою. Это количество увеличивается до двух дополнительных кубиков на 13-м уровне и до трех дополнительных кубиков на 17-м уровне.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE": "Чувство опасности",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE_TEXT": "У вас преимущество в испытаниях ловкости на действия, которые вы можете видеть, например, ловушки и заклинания. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, вы не можете быть ослеплены, оглушены или помешаны.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Варвар)",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FAST_MOVEMENT": "Быстрое передвижение",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FAST_MOVEMENT_TEXT": "Ваша скорость увеличивается на 10 футов, когда вы не носите тяжелую броню.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FERAL_INSTINCT": "Дикий инстинкт",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FERAL_INSTINCT_TEXT": "Ваши инстинкты настолько обострены, что вы совершаете броски инициативы с преимуществом.\nКроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете действовать нормальным образом в первом ходу, но только если вы впадёте в ярость перед всеми другими действиями в этом ходу.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_INDOMITABLE_MIGHT": "Неукротимая мощь",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_INDOMITABLE_MIGHT_TEXT": "Если результат вашей проверки Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать значение характеристики вместо результата проверки.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PERSISTENT_RAGE": "Непрекращающаяся ярость",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PERSISTENT_RAGE_TEXT": "Ваша ярость настолько сильная, что досрочно прекращается только если вы теряете сознание или сами прекращаете её.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION": "Первобытный чемпион",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION_TEXT": "Вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение Силы и Телосложения увеличивается на 4. Максимальное значение для этих характеристик теперь 24.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE": "Ярость",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE_TEXT": "В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:\n•Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.\n•Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием с использованием Силы, вы добавляете RAGE_DAMAGE к этому броску урона.\n•Вы получаете сопротивление дробящему урону.\nЕсли вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.\nВаша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK": "Безрассудная атака",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT": "Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE": "Неумолимая ярость",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE_TEXT": "Ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты опустилось до 0, когда вы находились в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со Сл [[10]].В случае успеха ваше здоровье опускается всего лишь до 1.\nКаждый раз, когда вы используете эту способность повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл снова равняется 10.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE": "Защита без доспехов",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE_TEXT": "Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.",
"CLASS_FEATURE_BARD_BARDIC_INSPIRATION": "Вдохновение барда",
"CLASS_FEATURE_BARD_BARDIC_INSPIRATION_TEXT": "Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.\nВ течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке навыка, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.",
"CLASS_FEATURE_BARD_COUNTERCHARM": "Контрочарование",
"CLASS_FEATURE_BARD_COUNTERCHARM_TEXT": "Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).",
"CLASS_FEATURE_BARD_EXPERTISE": "Экспертность",
"CLASS_FEATURE_BARD_EXPERTISE_TEXT": "Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.\nНа 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.",
"CLASS_FEATURE_BARD_JACK_OF_ALL_TRADES": "Мастер на все руки",
"CLASS_FEATURE_BARD_JACK_OF_ALL_TRADES_TEXT": "Вы можете добавить половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.",
"CLASS_FEATURE_BARD_MAGICAL_SECRETS": "Тайны магии",
"CLASS_FEATURE_BARD_MAGICAL_SECRETS_TEXT": "Вы успели набрать знаний из самого широкого спектра магических дисциплин. Выберите два заклинания любого класса, включая ваш собственный. Эти заклинания должны быть того уровня, который вы можете использовать, или являться заговорами.\nТеперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями барда, и они уже включены в общее количество известных вам заклинаний согласно таблице «Бард».\nЕщё по два заклинания других классов вы выучите на 14 и 18 уровнях.",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST": "Песнь отдыха",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST_TEXT": "Вы можете использовать успокаивающую музыку или рассказ во время короткого отдыха, чтобы оживить ваших раненых союзников. Если вы или дружественные существа, которые слышат вашу доставку, восстанавливают хиты в конце короткого отдыха, используя один или несколько хитов, каждое из этих существ восстанавливает дополнительные хиты.",
"CLASS_FEATURE_BARD_SUPERIOR_INSPIRATION": "Превосходное вдохновление",
"CLASS_FEATURE_BARD_SUPERIOR_INSPIRATION_TEXT": "При достижении 20 уровня, если на момент броска инициативы у вас не осталось неиспользованных бардических вдохновений, вы получаете одно.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY": "Божественный канал",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TEXT": "На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD": "Изгнание нежити (Божественный канал)",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT": "Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.\nИзгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT_PART_2": "Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения CHALLENGE_RATING",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_DIVINE_INTERVENTION": "Божественное вмешательство",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_DIVINE_INTERVENTION_TEXT": "Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.\nМольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена.\nЕсли божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20 уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_ARCHDRUID": "Архидруид",
"CLASS_FEATURE_DRUID_ARCHDRUID_TEXT": "Вы можете применять Дикий облик неограниченное количество раз.\nКроме того, вы можете игнорировать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, а также материальные компоненты без указанной цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в нормальном облике, так и в облике зверя.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_BEAST_SPELLS": "Заклинания зверя",
"CLASS_FEATURE_DRUID_BEAST_SPELLS_TEXT": "Вы можете творить заклинания друида в диком облике. Будучи зверем, вы можете исполнить соматический и вербальный компоненты заклинания друида, но не можете обеспечить материальные компоненты.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC": "Язык Друидов",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC_TEXT": "Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_TIMELESS_BODY": "Безвременное тело",
"CLASS_FEATURE_DRUID_TIMELESS_BODY_TEXT": "Пронизывающая вас природная магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет только на 1 год.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE": "Дикий облик",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING": "без скорости полёта",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING_OR_SWIMMING": "без скорости плавания и полёта",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_TEXT": " Вы можете использовать свой ход действия, чтобы магически принимать форму зверя, которого вы видели ранее. Вы можете преобразоваться в любое животное, которое имеет рейтинг вызова не выше CHALLENGE_RATING.\n\nВы можете оставаться в обличье зверя на протяжении [[WILD_SHAPE_HOURS[половину вашего уровня друида (округленное в меньшую сторону)]]] часов. Затем вы возвращаетесь в свою нормальную форму, если только вы не используете другое применение этой способности. Вы можете вернуться в свою нормальную форму раньше, используя бонусное действие в свой ход. Вы автоматически возвращаетесь в нормальную форму, если вы теряете сознание, падаете до 0 хит-поинтов или умираете.\n\nПока вы преобразованы, действуют следующие правила:\n• Ваши игровые характеристики заменяются характеристиками животного, но вы сохраняете свою мировоззренность, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все свои профессии навыков и спасбросков, а также приобретаете те, которыми обладает существо. Если у существа есть такая же профессия, что и у вас, и бонус в его блоке характеристик выше вашего, используйте бонус существа вместо вашего. Если у существа есть какие-либо легендарные или логовые действия, вы не можете их использовать.\n• При преобразовании вы принимаете хит-поинты и кубики хит-поинтов животного. При возвращении в нормальную форму вы возвращаетесь к количеству хит-поинтов, которое у вас было до преобразования. Однако, если вы возвращаетесь в результате падения до 0 хит-поинтов, избыточный урон переносится на вашу нормальную форму. Например, если вы получаете 10 урона в обличье животного и у вас остается только 1 хит-поинт, вы возвращаетесь в нормальную форму и получаете 9 урона. Пока избыточный урон не снижает хит-поинты вашей нормальной формы до 0, вы не теряете сознание.\n• Вы не можете колдовать заклинания, и ваша способность говорить или совершать какие-либо действия, требующие рук, ограничена возможностями вашей звериной формы. Преобразование не прерывает вашу концентрацию на уже произнесенном заклинании, однако оно не мешает вам совершать действия, которые являются частью заклинания, такое как призыв молнии, которое вы уже произнесли.\n• Вы сохраняете преимущества любых характеристик вашего класса, расы или другого источника и можете их использовать, если новая форма физически способна на это. Однако вы не можете использовать какие-либо из ваших специальных чувств, такие как ночное зрение, если ваша новая форма не обладает этим чувством.\n• Вы выбираете, должно ли ваше снаряжение упасть на землю в вашем пространстве, слиться с вашей новой формой или быть надето на неё. Носимое снаряжение работает как обычно, но мастер определяет, целесообрасно ли для новой формы носить предмет снаряжения, исходя из формы и размера существа. Ваше снаряжение не меняет размер или форму, чтобы соответствовать новой форме, и любое снаряжение, которое новая форма не может носить, должно либо упасть на землю, либо слиться с ней. Снаряжение, слившееся с формой, не оказывает никакого эффекта, пока вы не покинете форму.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_ACTION_SURGE": "Всплеск действий",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_ACTION_SURGE_TEXT": "В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_CHAMPION_REMARKABLE_ATHLETE": "Выдающийся атлет",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Воин)",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.\nКоличество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса и до четырёх на 20 уровне.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Воин)",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nДвуручное оружие\nКогда вы выбрасываете 1 или 2 на кубике урона за атаку, которую вы совершаете оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый бросок, даже если новый бросок это 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы вы могли получить это преимущество.\n\nЗащита\nКогда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. У тебя должен быть щит.\n\nПарное оружие\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_INDOMITABLE": "Упорный",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_INDOMITABLE_TEXT": "Вы можете перебросить неудачный спасбросок. Если вы это сделаете, вы должны использовать новый результат.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_SECOND_WIND": "Второе дыхание",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_SECOND_WIND_TEXT": "В свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы восстановить жизнь.",
"CLASS_FEATURE_MONK_DEFLECT_MISSILES": "Отражение снарядов",
"CLASS_FEATURE_MONK_DEFLECT_MISSILES_TEXT": "Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на [[d10 + @{dexterity_mod}[dex] + @{monk_level}[monk level]]].\nЕсли вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием с дистанцией в 20\/60 футов.",
"CLASS_FEATURE_MONK_DIAMOND_SOUL": "Алмазная душа",
"CLASS_FEATURE_MONK_DIAMOND_SOUL_TEXT": "Ваше мастерство ци предоставляет вам владение всеми спасбросками.\nКроме того, если вы провалили спасбросок, вы можете повторить его, потратив 1 очко ци, и должны использовать второй результат.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY": "Пустое тело",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY_TEXT": "Вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона силовым полем.\nКроме того, вы можете потратить 8 очков ци, чтобы использовать заклинание проекция в астрал без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого-либо вместе с собой.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION": "Увёртливость",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION_TEXT": "Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Монах)",
"CLASS_FEATURE_MONK_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS": "Шквал ударов",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS_TEXT": "Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI": "Ци",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_EMPOWERED_STRIKES": "Энергетические удары",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_EMPOWERED_STRIKES_TEXT": "Ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_TEXT": "Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци».\nВы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.\nВсе потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления.",
"CLASS_FEATURE_MONK_MARTIAL_ARTS": "Боевые искусства",
"CLASS_FEATURE_MONK_MARTIAL_ARTS_TEXT": "На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».\nЕсли вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:\n•Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.\n•Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».\n•Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.\nНекоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики из главы 5, соответствующие этому оружию.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PATIENT_DEFENSE": "Терпеливая оборона",
"CLASS_FEATURE_MONK_PATIENT_DEFENSE_TEXT": "Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PERFECT_SELF": "Совершенство",
"CLASS_FEATURE_MONK_PERFECT_SELF_TEXT": "На 20 уровне, если при броске инициативы у вас нет очков ци, вы получаете 4 таких очка.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PURITY_OF_BODY": "Чистота тела",
"CLASS_FEATURE_MONK_PURITY_OF_BODY_TEXT": "На 10 уровне ваше мастерство ци даёт вам иммунитет к болезням и яду.",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL": "Медленное падение",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL_TEXT": "Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное [[5 * @{monk_level}]].",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND": "Поступь ветра",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND_TEXT": "Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.",
"CLASS_FEATURE_MONK_STILLNESS_OF_MIND": "Спокойствие разума",
"CLASS_FEATURE_MONK_STILLNESS_OF_MIND_TEXT": "Вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.",
"CLASS_FEATURE_MONK_STUNNING_STRIKE": "Ошеломляющий удар",
"CLASS_FEATURE_MONK_STUNNING_STRIKE_TEXT": "Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TIMELESS_BODY": "Безвременное тело",
"CLASS_FEATURE_MONK_TIMELESS_BODY_TEXT": "На 15 уровне ваша ци поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Впрочем, вы всё ещё можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON": "Язык Солнца и Луны",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON_TEXT": "Начиная с 13 уровня вы понимаете, как взаимодействовать с энергией ци в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, способные понимать хотя бы один язык, понимают то, что вы сказали.",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_DEFENSE": "Защита без доспехов",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_DEFENSE_TEXT": "Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_MOVEMENT": "Движение без доспехов",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_MOVEMENT_TEXT": "Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.\nНа 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_COURAGE": "Аура отваги",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_COURAGE_TEXT": "Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах AURA_RANGE футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION": "Аура защиты",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION_TEXT": "Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах AURA_RANGE футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный [[@{charisma_mod}]] (модификатору вашей Харизмы, минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CHANNEL_DIVINITY": "Божественный канал",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CHANNEL_DIVINITY_TEXT": "Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CLEANSING_TOUCH": "Cleaning Touch",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CLEANSING_TOUCH_TEXT": "Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_HEALTH": "Божественное здоровье",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_HEALTH_TEXT": "Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SENSE": "Божественное чувство",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SENSE_TEXT": "Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SMITE": "Божественная кара",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SMITE_TEXT": "Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Паладин)",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Паладин)",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с двуручным оружием\nКогда вы бросаете 1 или 2 на кубике урона за атаку, которую вы совершаете оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый бросок, даже если новый бросок это 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы вы могли получить это преимущество.\n\nЗащита\nКогда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. У тебя должен быть щит.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_IMPROVED_DIVINE_SMITE": "Улучшенная Божественная кара",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_IMPROVED_DIVINE_SMITE_TEXT": "Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим атакам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8. Если вы также используете Божественную кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Божественной кары.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_LAY_ON_HANDS": "Возложение рук",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_LAY_ON_HANDS_TEXT": "Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.\nВы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.\nВ качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.\nЭто умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FAVORED_ENEMY": "Избранный враг",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FAVORED_ENEMY_TEXT": "У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определенным типом врагов.\nВыберите тип любимого врага: звери, феи, гуманоиды, чудовища или нежить. Вы получаете бонус +2 к броскам урона при атаках оружием против существ выбранного типа. Кроме того, вы имеете преимущество в проверках Мудрости (Выживание), чтобы выследить своих избранных врагов, а также в проверках Интеллекта, чтобы вспомнить информацию о них.\nКогда вы получаете эту способность, вы также изучаете один язык по вашему выбору, как правило, тот, на котором говорит ваш избранный враг или существа, связанные с ним. Тем не менее, вы можете выбрать любой язык, который хотите изучать.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FERAL_SENSES": "Дикие чувства",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FERAL_SENSES_TEXT": "Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху на броски атаки по нему.\nВам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Следопыт UA)",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с парным оружием\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT": "Быстроногий",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT_TEXT": "Вы можете использовать действие «Рывок» в качестве бонусного действия в свой ход.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER": "Убийца врагов",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER_TEXT": "Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY": "Большой Особенный Враг",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "Вы готовы охотиться на еще более опасную дичь. Выберите тип большого особенного врага: аберрации, небожители, конструкции, драконы, элементали, исчадия или великаны. Вы получаете все преимущества против этого особенного врага, которые вы обычно получаете против своего особенного врага, включая дополнительный язык. Ваш бонус к броскам урона против всех ваших особенных врагов увеличивается до +4.\nКроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и способностей, используемых более благосклонным врагом.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT": "Маскировка на виду",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "Вы можете оставаться совершенно неподвижным в течение длительного периода времени, чтобы устраивать засады.\nКогда вы пытаетесь спрятаться в свой ход, вы можете не двигаться в этот ход. Если вы избегаете движения, существа, пытающиеся обнаружить вас, получают штраф -10 к своим проверкам Мудрости (Восприятие) до начала вашего следующего хода. Вы теряете это преимущество, если двигаетесь или падаете ничком, добровольно или из-за какого-то внешнего воздействия. Вы по-прежнему будете автоматически обнаружены, если какой-либо эффект или действие заставит вас больше не быть скрытым.\nЕсли вы все еще скрыты в свой следующий ход, вы можете продолжать оставаться неподвижным и получать это преимущество, пока вас не обнаружат.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER": "Исследователь природы",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "Вы мастер навигации в мире природы и реагируете быстрыми и решительными действиями, когда вас атакуют. Это дает вам следующие преимущества:\n• Вы игнорируете труднопроходимую местность.\n• Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.\n• В свой первый ход во время боя вы совершаете с преимуществом броски атаки против существ, которые еще не действовали.\nКроме того, вы умеете ориентироваться в пустыне. Вы получаете следующие преимущества при путешествии в течение часа или более:\n• Труднопроходимая местность не замедляет движение вашей группы.\n•Ваша группа не может потеряться, кроме как с помощью магии.\n•Даже когда вы занимаетесь чем-то другим во время путешествия (например, поиском пищи, навигацией или выслеживанием), вы сохраняете бдительность к опасности.\n•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе.\n• Когда вы собираете еду, вы находите в два раза больше еды, чем обычно.\n• Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и то, как давно они прошли через эту местность.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS": "Первозданная осведомлённость",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "Ваше мастерство в изучении истории следопытов позволяет вам установить мощную связь со зверями и землей вокруг вас.\nУ тебя врожденная способность общаться со зверями, и они признают в тебе родственную душу. С помощью звуков и жестов вы можете сообщать зверю простые идеи в виде действия и читать его основное настроение и намерения. Вы узнаете его эмоциональное состояние, влияние на него какой-либо магии, его краткосрочные потребности (такие как еда или безопасность) и действия, которые вы можете предпринять (если таковые имеются), чтобы убедить его не атаковать.\nВы не можете использовать эту способность против существа, которое вы атаковали в течение последних 10 минут.\nКроме того, вы можете настроить свои чувства, чтобы определить, не скрывается ли поблизости какой-либо из ваших избранных врагов. Потратив 1 минуту непрерывной концентрации (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы можете ощутить, присутствует ли какой-либо из ваших избранных врагов в радиусе 5 километров от вас. Эта способность показывает, какие из ваших особых врагов присутствуют, их количество, а также общее направление существ и расстояние (в километрах) от вас.\nЕсли в пределах досягаемости находится несколько групп ваших особых врагов, вы узнаете эту информацию для каждой группы.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH": "Исчезнуть",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH_TEXT": "Вы можете использовать в свой ход действие Спрятаться бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Следопыт)",
"CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY": "Избранный враг",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.\nВыберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).\nВы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.\nКогда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.\nВы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FERAL_SENSES": "Дикие чувства",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FERAL_SENSES_TEXT": "Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху на броски атаки по нему.\nВам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Следопыт)",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с парным оружием\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER": "Убийца врагов",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER_TEXT": "Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT": "Маскировка на виду",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "Начиная с 10 уровня, вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. У вас должен быть доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим природным материалам, с помощью которых будет создаваться камуфляж.\nПосле того как вы замаскировались подобным образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, не уступающей вам по высоте и ширине. Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), пока находитесь без движения и не предпринимаете действий. После того как вы переместились, совершили действие или реакцию, вы должны снова маскироваться с самого начала, чтобы получить это преимущество.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE": "Тропами земли",
"CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE_TEXT": "Начиная с 8 уровня перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.\nКроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER": "Исследователь природы",
"CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.\nПутешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:\n•Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.\n•Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии\n•Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.\n•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.\n•Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.\nКогда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.\nВы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS": "Первозданная осведомлённость",
"CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 километри (или в пределах 6 километров, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH": "Исчезнуть",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH_TEXT": "Вы можете использовать в свой ход действие Спрятаться бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE": "Слепое зрение",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE_TEXT": "Если Вы способны слышать, Вы знаете о местонахождении любого скрытого или невидимого существа в радиусе 10 футов от Вас.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_CUNNING_ACTION": "Коварное действо",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_CUNNING_ACTION_TEXT": "Ваше быстрое мышление и ловкость позволяют Вам быстро двигаться и действовать. Вы можете совершить бонусное действие в каждый Ваш ход в бою. Это действие можно использовать только для того, чтобы выполнить действия \"Рывок\", \"Уйти в сторону\" или \"Спрятаться\".",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE": "Неуловимость",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE_TEXT": "Вы настолько уклончивы, что нападающие редко одерживают над Вами верх. Ни один бросок атаки не имеет преимущества против Вас, пока Вы не выведены из строя.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EVASION": "Увёртливость",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EVASION_TEXT": "Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EXPERTISE": "Экспертность",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EXPERTISE_TEXT": " Выберите два своих навыка, в которых вы владеете, или один навык, в котором вы владеете, и владение инструментами взломщика. Ваший бонус владения удваивается для любого проверки способности, которая использует любое из выбранных владений.\n\nНа 6 уровне вы можете выбрать еще два своих владения (в навыках или с инструментами взломщика), чтобы получить эту же пользу.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_RELIABLE_TALENT": "Надёжный талант",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_RELIABLE_TALENT_TEXT": "Вы совершенствовали выбранные Вами навыки, пока они не приблизились к совершенству. Всякий раз, когда Вы делаете проверку способности, позволяющую добавить Ваш бонус к мастерству, Вы можете считать бросок d20 на 9 или ниже равным 10.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SLIPPERY_MIND": "Скользкий ум",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SLIPPERY_MIND_TEXT": "Вы обрели большую ментальную силу. Вы приобрели мастерство в бросках на сохранение мудрости.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SNEAK_ATTACK": "Скрытая атака",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SNEAK_ATTACK_TEXT": " Вы знаете, как наносить тонкие удары и использовать противника его отвлеченность. Один раз за ход вы можете нанести дополнительный урон одному существу, которое вы поразили атакой, если у вас преимущество в броске атаки. Атака должна использовать оружие с признаком ловкости или дистанционное оружие.\n\nВам не нужно преимущество в броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от нее, этот враг не нейтрализован, и у вас нет помехи в броске атаки.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_STROKE_OF_LUCK": "Удача",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_STROKE_OF_LUCK_TEXT": " У вас есть необычайная способность преуспевать, когда это необходимо. Если ваша атака промахивается по цели в пределах досягаемости, вы можете превратить промах в попадание. В альтернативе, если вы проваливаете проверку характеристики, вы можете считать бросок d20 за 20.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_THIEVES_CANT": "Воровской жаргон",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_THIEVES_CANT_TEXT": "Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.\nКроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_UNCANNY_DODGE": "Невероятное уклонение",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_UNCANNY_DODGE_TEXT": "Когда атакующий, которого Вы можете видеть, наносит Вам удар, Вы можете использовать свою реакцию, чтобы уменьшить урон атаки вдвое.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_FLEXIBLE_CASTING": "Свободное заклинательство",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_FLEXIBLE_CASTING_TEXT": "Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.\nУровень ячейки | Единицы чародейства Cost\n 1го 2\n 2го 3\n 3го 5\n 4го 6\n 5го 7\nПреобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC": "Метамагическая",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_CAREFUL_SPELL": "Аккуратное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_CAREFUL_SPELL_TEXT": "Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_DISTANT_SPELL": "Далёкое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_DISTANT_SPELL_TEXT": "При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией «прикосновение», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EMPOWERED_SPELL": "Усиленное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EMPOWERED_SPELL_TEXT": "При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить [[@{charisma_mod}]] костей урона (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.\nВы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EXTENDED_SPELL": "Продлённое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EXTENDED_SPELL_TEXT": "При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_HEIGHTENED_SPELL": "Непреодолимое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_HEIGHTENED_SPELL_TEXT": "Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_QUICKENED_SPELL": "Ускоренное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_QUICKENED_SPELL_TEXT": "Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_SUBTLE_SPELL": "Неуловимое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_SUBTLE_SPELL_TEXT": "Во время использования заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_TEXT": "На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.\nПри сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.\nАккуратное, Далёкое, Усиленное, Продлённое, Непреодолимое, Ускоренное, Неуловимое и Удвоенное заклинания.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_TWINNED_SPELL": "Удвоенное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_TWINNED_SPELL_TEXT": " Когда вы произносите заклинание, которое целится только в одного существа и не имеет дальности действия \"сам себя\", вы можете потратить количество очков магии, равное уровню заклинания, чтобы целиться вторым существом в пределах досягаемости тем же заклинанием (1 очко магии, если заклинание - это 'Луч Фокуса\").\n\nЧтобы быть подходящим, заклинание должно быть неспособным целиться более чем в одно существо на текущем уровне заклинания. Например, магический снаряд и огненный луч не подходят, но замораживающий луч и хроматическая сфера подходят.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCEROUS_RESTORATION": "Чародейское восстановление",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCEROUS_RESTORATION_TEXT": "Вы восстанавливаете 4 очка магии сразу после окончания короткого отдыха.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCERY_POINTS": "Единицы чародейства",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCERY_POINTS_TEXT": "Вы можете использовать очки магии, чтобы получить дополнительные слоты для заклинаний, или пожертвовать ими для получения дополнительных очков волшебства",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_INVOCATIONS": "Таинственные воззвания",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_INVOCATIONS_TEXT": "В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.\nВы знаете NUMBER_OF_INVOCATIONS_KNOWN таинственных воззвания.\nКроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_MASTER": "Мастер таинственного",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_MASTER_TEXT": " Вы можете использовать свой внутренний запас мистической энергии и обратиться к своему покровителю, чтобы восстановить использованные слоты заклинаний. Вы можете провести 1 минуту, обращаясь к своему покровителю за помощью, чтобы восстановить все свои использованные слоты заклинаний от вашей особенности Пакт Магии.",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_MYSTIC_ARCANUM": "Таинственный арканум",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_MYSTIC_ARCANUM_TEXT": " Ваш покровитель жалует вам магическую тайну, называемую арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна в качестве этого арканума.\n\nВы можете произнести своё заклинание арканума один раз без использования слота заклинания. Прежде чем сделать это снова, вам необходимо завершить длительный отдых.\n\nНа более высоких уровнях вы получаете ещё больше заклинаний колдуна по своему выбору, которые можно произносить таким образом: одно заклинание 7-го уровня на 13-м уровне, одно заклинание 8-го уровня на 15-м уровне и одно заклинание 9-го уровня на 17-м уровне. Вы восстанавливаете все использования вашего Мистического Арканума после завершения длительного отдыха.",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_PACT_BOON": "Предмет договора",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_PACT_BOON_TEXT": "Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:\nДоговор Гримуара\nДоговор клинка\nДоговор цепи",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_ARCANE_RECOVERY": "Магическое восстановление",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_ARCANE_RECOVERY_TEXT": " Вы научились восстанавливать часть своей магической энергии, изучая свою книгу заклинаний. Один раз в день, после короткого перерыва, вы можете выбрать использованные слоты заклинаний для восстановления. Общий уровень восстанавливаемых слотов заклинаний может составлять [[round(@{wizard_level} \/ 2)]] (половина вашего уровня мага, округлённая вверх), и ни один из слотов не может быть 6-го уровня или выше.\n\nНапример, если вы маг 4-го уровня, вы можете восстановить слоты заклинаний на общую сумму до двух уровней. Вы можете восстановить либо один слот заклинания 2-го уровня, либо два слота заклинания 1-го уровня.",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SIGNATURE_SPELLS": "Фирменное заклинание",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SIGNATURE_SPELLS_TEXT": " Вы овладеваете двумя мощными заклинаниями и можете произносить их с минимальной усталостью. Выберите два заклинания мага 3-го уровня из вашей книги заклинаний в качестве ваших фирменных заклинаний. Вы всегда готовы к этим заклинаниям, они не учитываются в количестве подготовленных вами заклинаний, и вы можете произнести каждое из них один раз на 3-м уровне без использования слота заклинания. Когда вы это сделаете, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длинный отдых.\n\nЕсли вы захотите произнести любое из этих заклинаний на более высоком уровне, вам нужно будет использовать слот заклинания в обычном порядке.",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SPELL_MASTERY": "Мастерство заклинателя",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SPELL_MASTERY_TEXT": " Вы достигли такого уровня владения определёнными заклинаниями, что можете произносить их по своему желанию. Выберите одно заклинание мага 1-го уровня и одно заклинание мага 2-го уровня, которые находятся в вашей книге заклинаний. Вы можете произносить эти заклинания на их начальном уровне без использования слота заклинания, когда они подготовлены. Если вы захотите произнести любое из этих заклинаний на более высоком уровне, вам нужно будет использовать слот заклинания в обычном порядке.\n\nПроведя 8 часов за изучением, вы можете заменить одно или оба заклинания, которые вы выбрали, на другие заклинания тех же уровней.",
"CLASS_LEVELS": "Уровни классов",
"CLERIC": "Жрец",
"CLIMB": "Карабкаться",
"CLOSE": "Закрыть",
"COINS": "Монеты",
"COLD": "холод",
"COLOR": "Цвет",
"COMPONENTS": "Компоненты",
"COMPONENTS_M": "М",
"COMPONENTS_S": "С",
"COMPONENTS_S_M": "С, M",
"COMPONENTS_V": "В",
"COMPONENTS_V_M": "В, M",
"COMPONENTS_V_S": "В, С",
"COMPONENTS_V_S_M": "В, С, M",
"CON": "Тел",
"CONC": "Конц",
"CONCENTRATION": "Концентрация",
"CONCENTRATION_UP_TO_10_MINUTES": "Концентрация, вплоть до 10 минут",
"CONCENTRATION_UP_TO_12_HOURS": "Концентрация, вплоть до 12 часов",
"CONCENTRATION_UP_TO_1_HOUR": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
"CONCENTRATION_UP_TO_1_MINUTE": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
"CONCENTRATION_UP_TO_1_ROUND": "Концентрация, вплоть до 1 раунда",
"CONCENTRATION_UP_TO_24_HOURS": "Концентрация, вплоть до 24 часов",
"CONCENTRATION_UP_TO_2_HOURS": "Концентрация, вплоть до 2 часов",
"CONCENTRATION_UP_TO_6_ROUNDS": "Концентрация, вплоть до 6 раундов",
"CONCENTRATION_UP_TO_8_HOURS": "Концентрация, вплоть до 8 часов",
"CONDENSE": "Сжать",
"CONDITIONS": "Состояния",
"CONDITION_IMMUNITIES": "Иммунитет к состояниям",
"CONJURATION": "Вызов",
"CONSTITUTION": "Телосложение",
"CONSTITUTION_SAVING_THROW": "Спасбросок Телосложения",
"CONTENT": "Описание",
"CONTRACT": "Контракт",
"COPPER": "Медных",
"CORE": "Главная",
"COST": "Цена",
"COSTS_2_ACTIONS": "Стоит два действия",
"COSTS_3_ACTIONS": "Стоит три действия",
"CP": "ММ",
"CREATE_CLASS_FEATURES": "Создать классовые умения",
"CRIT": "Крит",
"CRITICAL_DAMAGE": "Критический урон",
"CRITICAL_DAMAGE_IS_MAXIMIZED": "Критический урон максимален",
"CRIT_ATTACHER_TOOLTIP": "Выберите одну или несколько других категорий и крит, чтобы это сообщение отображалось только при возникновении крита для этой категории. Это не сработает для произвольной формы.",
"CRIT_RANGE": "Крит при",
"CURRENCY": "Валюта",
"CURRENT": "Текущий",
"CUSTOM": "Особый",
"CUSTOM_CLASSES": "Особые классы",
"CUSTOM_CLASS_NAME": "Имя особого класса",
"DAMAGE": "Урон",
"DAMAGE_IMMUNITIES": "Иммунитеты к урону",
"DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор Урона",
"DAMAGE_RESISTANCES": "Сопротивления урону",
"DAMAGE_VULNERABILITIES": "Уязвимости к урону",
"DARKVISION": "Зрение во тьме",
"DC": "СЛ",
"DEAFENED": "Оглохло",
"DEAFENED_1": "Оглушённое существо ничего не слышит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со слухом.",
"DEATH": "Смерть",
"DEATH_SAVES": "Спасы смерти",
"DEATH_SAVING_THROW": "Спасбросок смерти",
"DEATH_SAVING_THROWS": "Спасброски смерти",
"DEATH_SAVING_THROW_CHANCES": "Спасбросок против смерти",
"DECEPTION": "Обман",
"DEX": "Лов",
"DEXTERITY": "Ловкость",
"DEXTERITY_SAVING_THROW": "Спасбросок Ловкости",
"DEX_MAX_X": "Лвк (макс Х)",
"DICE": "Кости",
"DICE_MODIFIERS": "Модификаторы кубиков",
"DICE_SYSTEM": "Система игральных костей",
"DIE": "Кость",
"DISADVANTAGE": "Помеха",
"DISADVANTAGE-": "Помеха-",
"DISPLAY": "Дисплей",
"DISPLAY_AUDITORY": "Слуховой",
"DISPLAY_AUDITORY_MATERIAL": "Слуховой, Материальный",
"DISPLAY_AUDITORY_MENTAL": "Слуховой, Умственный",
"DISPLAY_AUDITORY_MENTAL_OLFACTORY": "Слуховой, Умственный, Обонятельный",
"DISPLAY_AUDITORY_MENTAL_VISUAL": "Слуховой, Умственный, Визуальный",
"DISPLAY_AUDITORY_OLFACTORY": "Слуховой, Обонятельный",
"DISPLAY_AUDITORY_OLFACTORY_MATERIAL": "Слуховой, Обонятельный, Материальный",
"DISPLAY_AUDITORY_VISUAL": "Слуховой, Визуальный",
"DISPLAY_AUDITORY_VISUAL_MATERIAL": "Слуховой, Визуальный, Материальный",
"DISPLAY_MATERIAL": "Материальный",
"DISPLAY_MENTAL": "Умственный",
"DISPLAY_MENTAL_MATERIAL": "Умственный, Материальный",
"DISPLAY_MENTAL_OLFACTORY": "Умственный, Обонятельный",
"DISPLAY_MENTAL_OLFACTORY_VISUAL": "Умственный, Обонятельный, Визуальный",
"DISPLAY_MENTAL_VISUAL": "Умственный, Визуальный",
"DISPLAY_OLFACTORY": "Обонятельный",
"DISPLAY_OLFACTORY_MATERIAL": "Обонятельный, Материальный",
"DISPLAY_OLFACTORY_VISUAL": "Обонятельный, Визуальный",
"DISPLAY_TEXT": "Отображаемый текст",
"DISPLAY_VISUAL": "Визуальный",
"DISPLAY_VISUAL_MATERIAL": "Визуальный, Материальный",
"DISTANCE": "Дистанция",
"DIVINATION": "Прорицание",
"DMG": "Дмг",
"DOCUMENTATION": "Документация",
"DONT": "не надо",
"DRAGON": "Дракон",
"DROP": "Бросить",
"DRUID": "Друид",
"DURATION": "Длительность",
"EFFECT": "Эффекты",
"ELECTRUM": "Электруумных",
"EMOTE": "Эмоция",
"ENCHANTMENT": "Очарование",
"ENCUMBERED": "Перегружен",
"ENCUMBERED_FEET": "Скорость уменьшается на 10 футов",
"ENCUMBERED_HEAVILY": "Т. перегруз",
"ENCUMBERED_HEAVILY_2": "Вы совершаете с помехой проверки характеристик, броски атаки и спасброски, использующие Силу, Ловкость или Телосложение.",
"ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Скорость уменьшается на 20 футов",
"ENCUMBERED_HEAVILY_METERS": "Скорость уменьшается на 6 метров",
"ENCUMBERED_METERS": "Скорость уменьшается на 3 метра",
"ENCUMBRANCE_MULTIPLIER": "Множ. перегруза",
"ENGINEERING": "Инженерия",
"EP": "ЭП",
"EQUIPMENT": "Экипировка",
"EVERY": "каждый",
"EVOCATION": "Воплощение",
"EXHAUSTION": "Усталость",
"EXHAUSTION_LEVEL": "Уровень усталости",
"EXHAUSTION_LEVEL_1": "Помехи про проверках скиллов и статов",
"EXHAUSTION_LEVEL_2": "Половина скорости",
"EXHAUSTION_LEVEL_3": "Помеха на всё",
"EXHAUSTION_LEVEL_4": "Макс. ХП уполовинено",
"EXHAUSTION_LEVEL_5": "Скорость ноль",
"EXHAUSTION_LEVEL_6": "Смерть",
"EXPAND": "Расширить",
"EXPERIENCE_POINTS": "Очки опыта",
"EXPERTISE": "Экспертность",
"EXPERTISE_AS_ADVANTAGE": "Экспертность как Преимущество при импорте",
"EXPLODE": "взрыв",
"EXTRAS": "Экстра",
"EXTRA_ON_A_CRIT": "допольнительный при критическом",
"EYES": "Глаза",
"FAILURES": "Провалы",
"FEATS": "Черты",
"FEATURES": "Особенности",
"FEATURES_AND_TRAITS": "Особенности и черты",
"FEET": "Фут",
"FEET_ABBREVIATION": "фт.",
"FIELD": "Поле",
"FIGHTER": "Воин",
"FILTERS": "Фильтры",
"FIN": "Плавник",
"FINESSE": "Фехтовальное",
"FIRE": "огонь",
"FLAT_HEAL": "Чистый хил",
"FLAWS": "Недостатки",
"FLY": "Полёт",
"FORCE": "сила",
"FORT": "Стойк",
"FORTITUDE": "Сила духа",
"FORTITUDE_SAVING_THROW": "Спасбросок Стойкости",
"FREEFORM": "Свободная форма",
"FREETEXT": "Свободный текст",
"FRIGHTENED": "Напугано",
"FRIGHTENED_1": "Испуганное существо имеет дебафф на применение способностей и атаки до тех пор, пока источник ему виден источник страха.",
"FRIGHTENED_2": "Создание не может добровольно подойти ближе к источнику своего страха.",
"GARGANTUAN": "Гигантское",
"GENDER": "Пол",
"GENERATE": "Сгенерировать",
"GENERATE_SKILLS": "Сгенерировать скиллы",
"GM": "Мастер",
"GOLD": "Золотых",
"GP": "ЗМ",
"GRAPPLED": "Cхвачен",
"GRAPPLED_1": "Скорость схваченного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.",
"GRAPPLED_2": "Состояние оканчивается, если схвативший становится недееспособен (см. состояние).",
"GRAPPLED_3": "Это состояние также оканчивается, если какой-либо эффект выводит схваченное существо из зоны досягаемости того, кто его удерживает, или из зоны удерживающего эффекта. Например, когда существо отбрасывается заклинанием волна грома.",
"HAIR": "Волосы",
"HALF": "Половина",
"HALFLING_LUCK": "Удача полурос.",
"HALF_DAMAGE": "половина урона",
"HALF_ORC_SAVAGE_ATTACKS": "Свирепая атака полу-орка",
"HALF_PROFICIENCY": "Полу-профессионал",
"HEAL": "Лечение",
"HEAL_FOR": "Вылечить на",
"HEAVY_ARMOR": "Тяжелый доспех",
"HEIGHT": "Рост",
"HIDE": "Скрыть",
"HIDE_INFO": "Скрыть информацию",
"HIDE_INFO_ABILITY_CHECKS": "Скрыть проверки умений",
"HIDE_INFO_ATTACK": "Скрыть атаки",
"HIDE_INFO_CONTENT": "Скрыть контент",
"HIDE_INFO_COST": "Скрыть цену",
"HIDE_INFO_DAMAGE": "Скрыть урон",
"HIDE_INFO_EFFECT": "Скрыть еффект",
"HIDE_INFO_FREETEXT": "Скрыть свободный текст",
"HIDE_INFO_NOTE": "См. Документацию. Вам нужно будет использовать расширение браузера, чтобы изменить CSS для отображения определенных частей",
"HIDE_INFO_RECHARGE": "Скрыть перезарядку",
"HIDE_INFO_SAVING_THROWS": "Скрыть спасброски",
"HIDE_INFO_SAVING_THROW_DC": "Скрыть спасброски СЛ",
"HIDE_INFO_SAVING_THROW_FAILURE": "Скрыть проваленные спасброски",
"HIDE_INFO_SAVING_THROW_SUCCESS": "Скрыть успехи спасбросков",
"HIDE_INFO_TARGET_AC": "Скрыть цели КД",
"HIGHER_LEVEL": "Выс. уровни",
"HIGHER_LEVEL_FLAT_AMOUNT": "Фиксированная сумма более высокого уровня",
"HISTORY": "История",
"HIT": "Атака",
"HIT_DICE": "Кости Хитов",
"HIT_DICE_RECOVERED": "Восстановленные кубики хитов",
"HIT_DICE_RECOVERED_ON_A_LONG_REST": "Хит-дайсы, восстановленные во время длительного отдыха",
"HIT_DICE_RECOVERED_ON_A_SHORT_REST": "Кубики хитов, восстановленные во время короткого отдыха",
"HIT_POINTS": "Хит Поинты",
"HIT_POINTS_RECOVERED_ON_A_LONG_REST": "Хит-пойнты, восстановленные во время длительного отдыха",
"HIT_POINTS_ROLLED": "Выкинуто ХП",
"HIT_POINTS_TEMP": "Врмн. ХП",
"HIT_POINTS_TEMPORARY": "Временные ХП",
"HIT_POINT_MAXIMUM_REDUCED_BY": "Максимальное количество очков попадания уменьшено на",
"HON": "ЧЕС",
"HONOR": "Честь",
"HONOR_SAVING_THROW": "Спасбросок Чести",
"HOUSERULES": "Домашние правила",
"HOVER": "Парение",
"HP": "ОЗ",
"HUGE": "Огромное",
"IDEALS": "Идеалы",
"IF_THE_TARGET_IS": "Если цель . . .",
"ILLUSION": "Иллюзия",
"IMPORT": "Импорт",
"INCAPACITATED": "Недееспособно",
"INCAPACITATED_1": "Недееспособное существо не может действовать или реагировать.",
"INFLUENCE": "Влияние",
"INITIATIVE": "Инициатива",
"INNATE_SPELLCASTING": "Врождённые чары",
"INNATE_SPELLCASTING_NO_MATERIAL": "не требует материальных компонентов",
"INNATE_SPELLCASTING_ONLY_VERBAL": "требует только вербальных компонентов",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_1": " ",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_2": "способность к произношению заклинаниям - ",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_3": "может накладывать следующие заклинания,",
"INSIGHT": "Проницательность",
"INSPIRATION": "Воодушевление",
"INSPIRATION_MULTIPLE": "Множественное вдохновение",
"INSTANTANEOUS": "Мгновенно",
"INSTANTANEOUS_OR_1_HOUR": "Мгновенно или 1 час",
"INT": "Инт",
"INTELLIGENCE": "Интеллект",
"INTELLIGENCE_SAVING_THROW": "Спасбросок Интеллекта",
"INTIMIDATION": "Запугивание",
"INVESTIGATION": "Анализ",
"INVISIBLE": "Невидимо",
"INVISIBLE_1": "Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чутья. В целях скрытности, существо сильно заслонено. Местоположение существа можно определить по любому шуму, который оно издает или следам, которые оно оставляет за собой.",
"INVISIBLE_2": "Броски атаки по такому существу совершаются с помехой, а его броски атаки совершаются с преимуществом.",
"JACK_OF_ALL_TRADES": "Мастер на все руки",
"KI": "Ци",
"KILOGRAMS": "Килограмм",
"KILOGRAMS_SHORT": "кг",
"KNOWN": "Извест",
"LAIR_ACTIONS": "Действия логова",
"LANGUAGES": "Языки",
"LARGE": "Большое",
"LAWFUL_EVIL": "законно злое",
"LEATHER": "Кожа",
"LEGACY": "Наследие",
"LEGACY_TOOLTIP": "Это не может быть использовано со всеми элементами листа",
"LEGENDARY_ACTIONS": "Легендарные действия",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_1": " ",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_2": "Может предпринять",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_3": "легендарные действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одну легендарную опцию и только в конце хода другого существа.",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_4": "восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.",
"LEVEL": "Уровень",
"LEVELS": "уровни",
"LIGHTNING": "молнией",
"LIGHT_ARMOR": "Лёгкий доспех",
"LIMIT": "Предел",
"LONGER": "Длиннее",
"LONGSWORD": "Длинный меч",
"LONG_REST": "Длительный отдых",
"LUC": "Люк",
"LUCK": "Удача",
"LUCK_SAVING_THROW": "Спасбросок Удачи",
"MACROS": "Макрос",
"MANA": "Мана",
"MANIPULATION": "Манипуляция",
"MANUAL": "Вручную",
"MAX": "Макс",
"MEASUREMENT_SYSTEMS": "Система измерения",
"MEDICINE": "Медицина",
"MEDIUM": "Средний",
"MEDIUM_ARMOR": "Средний доспех",
"MEDIUM_ARMOR_MAX_DEX": "Макс. бонус Ловкости для среднего доспеха",
"MELEE": "Ближнебойное",
"MELEE_OR_RANGED_WEAPON_ATTACK": "Атака оружием ближнего или дальнего боя",
"MELEE_SPELL_ATTACK": "Атака заклинанием ближнего боя",
"MELEE_WEAPON": "Оружие ближнего боя",
"MELEE_WEAPON_ATTACK": "Атака оружием ближнего боя",
"MELEE_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор атаки оружием ближнего боя",
"MELEE_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от атаки оружием ближнего боя",
"METERS": "Метры",
"METERS_ABBREVIATION": "м",
"MISC": "Прочее",
"MISCELLANEOUS": "Прочее",
"MISCELLANEOUS_NOTES": "Другие заметки",
"MOD": "мод.",
"MODIFIER": "Модификатор",
"MODIFIERS": "Модификаторы",
"MONK": "Монах",
"MOVEMENT": "Передвижение",
"MULTIPLIER": "Множитель",
"NAME": "Имя",
"NATURE": "Естествоведение",
"NECROMANCY": "Некромантия",
"NECROTIC": "некротический",
"NO": "Нет",
"NORMAL": "Обычное",
"NOTHING_RECHARGED": "Ничего не перезарядилось",
"NO_CONCENTRATION": "Нет концентрации",
"NO_CRITICAL_DAMAGE_FROM_DEFAULT_DAMAGE": "Отсутствие дополнительного урона при критическом попадании по сравнению с уроном по умолчанию",
"NPC": "НИП",
"OFFENSE": "Нападение",
"ONE_CREATURE": "одно существо",
"ONE_TARGET": "одна цель",
"OR": "или",
"OTHER": "Другое",
"OTHER_ARMOR": "Другая броня",
"OTHER_DAMAGE": "Иной урон",
"OTHER_PROFICIENCIES_AND_LANGUAGES": "Владение другими вещами и языками",
"OTHER_TYPE": "Другой (AoE, Конус, Линия)",
"OUTPUT": "Вывод",
"PALADIN": "Паладин",
"PARALYZED": "Парализовано",
"PARALYZED_1": "Парализованное существо недееспособно (см. состояние) и не может двигаться или говорить.",
"PARALYZED_2": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"PARALYZED_3": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"PARALYZED_4": "Любая атака, попадающая по существу, является критическим ударом, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа.",
"PASSIVE": "Пассивное",
"PASSIVE_ABILITY_CHECK": "Пассивная проверка умения",
"PASSIVE_SKILLS": "Пассивные скилы",
"PC": "ПМ",
"PERCEPTION": "Внимательность",
"PERFORMANCE": "Выступление",
"PERSONALITY_TRAITS": "Черты характера",
"PERSUASION": "Убеждение",
"PER_LEVEL": "за уровень",
"PER_USE": "за использование",
"PETRIFIED": "Окаменело",
"PETRIFIED_1": "Окаменевшее существо превращается вместе с любым немагическим предметом, который оно носит или несет, в твердую неодушевленную субстанцию (обычно камень). Его вес увеличивается в десять раз, и оно перестает стареть.",
"PETRIFIED_2": "Существо недееспособно (см. состояние), не может двигаться или говорить и не осознает своего окружения.",
"PETRIFIED_3": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"PETRIFIED_4": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"PETRIFIED_5": "Существо имеет сопротивление к любому урону.",
"PETRIFIED_6": "Существо невосприимчиво к ядам и болезням, хотя яд или болезнь, уже присутствующие в его системе, приостановлены, а не нейтрализованы.",
"PIERCING": "проникающий",
"PLATINUM": "Платиновых",
"PLUS": "плюс",
"POINTS": "Очки",
"POINTS_OF_ORIGIN": "Точки происхождения",
"POISON": "яд",
"POISONED": "Отравлено",
"POISONED_1": "Отравленное существо совершает броски атаки и проверки способностей с помехой.",
"POTION": "Зелье",
"POTION_OF_HEALING": "Зелье Исцеления",
"POUNDS": "Фунты",
"POUNDS_SHORT": "фнт",
"PP": "ПМ",
"PREPARED": "Подготовлено",
"PREPARED_MATTERS": "Подготовка важна",
"PROCESSING_CLOSE_MESSAGE": "Если изображение движется с нормальной скоростью и лист отзывчив, можете свободно:",
"PROCESSING_MESSAGE": "Пока лист ведёт обработку пожалуйста не закрывайте его.",
"PROCESSING_TITLE": "Идёт обработка",
"PROF": "Влад",
"PROFICIENCIES": "Владение",
"PROFICIENCY_BONUS": "Бонус владения",
"PROFICIENCY_DICE": "Кубик Мастерства",
"PROFICIENT": "Владеет",
"PROFICIENT_ARMOR_WEIGHS": "Доспехи, которыми вы владеете, весят",
"PRONE": "Опрокинуто",
"PRONE_1": "Единственный вариант движения лежащего существа - ползти, если оно не встает, тем самым завершая состояние.",
"PRONE_2": "Существо совершает броски атаки с помехой.",
"PRONE_3": "Бросок атаки по существу совершается с преимуществом, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа. В противном случае бросок атаки совершается с помехой.",
"PSI": "Пси",
"PSION": "Псионный",
"PSIONICS": "Псионический",
"PSIONICS_4TH": "Псионики 4-го уровня",
"PSIONICS_5TH": "5-й уровень псионики",
"PSIONICS_9TH": "Псионики 9-го уровня",
"PSI_LIMIT": "Пси-лимит",
"PSI_POINTS": "Пси-очки",
"PSYCHIC": "Психический",
"PUBLIC_FOR_ALL": "Видно всем",
"QUERY": "Запрос",
"QUERY_ADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Advantage default)",
"QUERY_DISADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Disadvantage default)",
"QUICK": "Быстрый",
"RACE": "Раса",
"RACIAL_FEATURE_POWERFUL_BUILD": "Powerful build",
"RACIAL_TRAITS": "Расовые черты",
"RADIANT": "святой",
"RANGE": "Дистанция",
"RANGED": "Дальнобойное",
"RANGED_SPELL_ATTACK": "Магическая атака дальнего боя",
"RANGED_WEAPON": "Дальнобойное оружие",
"RANGED_WEAPON_ATTACK": "Дальнобойная атака оружием",
"RANGED_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор дальнобойной атаки оружием",
"RANGED_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от дальнобойной атаки оружием",
"RANGER": "Следопыт",
"RANGERUA": "Следопыт UA(2016)",
"REACH": "Охват",
"REACTION": "Реакция",
"REACTIONS": "Реакции",
"RECHARGE": "Перезарядка",
"RECHARGED": "recharged",
"RECHARGE_2_6": "Перезарядка 2-6",
"RECHARGE_3_6": "Перезарядка 3-6",
"RECHARGE_4_6": "Перезарядка 4-6",
"RECHARGE_5_6": "Перезарядка 5-6",
"RECHARGE_6": "Перезарядка 6",
"RECHARGE_AFTER_LONG_REST": "Перезаряжается после продолжительного отдыха",
"RECHARGE_AFTER_SHORT_OR_LONG_REST": "Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха",
"RECOVERED": "recovered",
"REDUCED_TO": "reduced to",
"REF": "Реф",
"REFLEX": "Рефлекс",
"REFLEX_SAVING_THROW": "Спасбросок Рефлексов",
"REGAIN": "Regain",
"REGIONAL_EFFECTS": "Эффекты на область",
"RELIGION": "Религия",
"REMARKABLE_ATHLETE": "Выдающийся атлет",
"REPEAT": "Repeat",
"REPORT_AN_ISSUE": "Сообщить о проблеме",
"REQUIRES_API": "Эта фича требует API",
"RESET": "сброс",
"RESISTANCES_AND_IMMUNITIES": "Сопротивления и Иммунитеты",
"RESOURCES": "Ресурсы",
"REST": "Отдых",
"RESTRAINED": "Опутано",
"RESTRAINED_1": "Скорость опутанного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.",
"RESTRAINED_2": "Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки совершаются с помехой.",
"RESTRAINED_3": "Существо совершает броски ловкости с помехой.",
"RING": "Кольцо",
"RITUAL": "Ритуал",
"ROGUE": "Плут",
"ROLL": "Бросок",
"ROLL_2": "2 куба",
"ROLL_OPTIONS": "Опции бросков",
"ROLL_TEMPLATE": "Шаблоны бросков",
"SAN": "РАС",
"SANITY": "Рассудок",
"SANITY_SAVING_THROW": "Спасбросок Рассудка",
"SAVE": "СБ(Спас)",
"SAVE_DC": "СЛ Спасброска",
"SAVING_DC": "СЛ СБ",
"SAVING_THROW": "Спасбросок",
"SAVING_THROWS": "Спасброски (СБ)",
"SAVING_THROWS_BONUS": "Бонус спасбросков",
"SAVING_THROWS_QUERY": "Запрос спасброска",
"SAVING_THROW_BONUS": "бонус спасбросков",
"SAVING_THROW_DC": "СЛожность спасброска",
"SAVING_THROW_FAILURE": "Проваленный спасбросок",
"SAVING_THROW_MODIFIER": "Модификатор спасброска",
"SAVING_THROW_SUCCESS": "Успешный спасбросок",
"SCORE": "Кол-во",
"SECOND_DAMAGE": "Second damage",
"SELF": "Самоосознание",
"SENSES": "Чувства",
"SHEET": "Лист",
"SHEET_OUTPUT": "Вывод листа",
"SHEET_SETTING": "Настройка листа",
"SHIELD": "Щит",
"SHORT_OR_LONG_REST": "Короткий или продолжительный отдых",
"SHORT_REST": "Короткий отдых",
"SHOW_ALL": "Показать все",
"SHOW_RESTS": "Отобразить Отдыхи",
"SHOW_SPELL_LEVEL_IF_ALL_SLOTS_ARE_USED": "Отображать уровни если все ячейки использованы",
"SHOW_TARGET_AC_ON_ATTACKS": "КД цели при атаках и СБ",
"SHOW_TARGET_NAME_ON_ATTACKS": "Имя цели при атаках и СБ",
"SHOW_TOTALS": "Показать все",
"SHOW_UNPREPARED_SPELLS": "Показать неподготовленные",
"SILVER": "Серебрянных",
"SIZE": "Размер",
"SKILL": "Скилл",
"SKILLS": "Скиллы",
"SKILL_$0": "skill_$0",
"SKILL_$1": "skill_$1",
"SKILL_$10": "skill_$10",
"SKILL_$11": "skill_$11",
"SKILL_$12": "skill_$12",
"SKILL_$13": "skill_$13",
"SKILL_$14": "skill_$14",
"SKILL_$15": "skill_$15",
"SKILL_$16": "skill_$16",
"SKILL_$17": "skill_$17",
"SKILL_$18": "skill_$18",
"SKILL_$19": "skill_$19",
"SKILL_$2": "skill_$2",
"SKILL_$20": "skill_$20",
"SKILL_$21": "skill_$21",
"SKILL_$22": "skill_$22",
"SKILL_$23": "skill_$23",
"SKILL_$3": "skill_$3",
"SKILL_$4": "skill_$4",
"SKILL_$5": "skill_$5",
"SKILL_$6": "skill_$6",
"SKILL_$7": "skill_$7",
"SKILL_$8": "skill_$8",
"SKILL_$9": "skill_$9",
"SKILL_SHEET_SETTING": "&#8211;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sheet setting",
"SKIN": "Кожа",
"SLASHING": "рубящий",
"SLEIGHTOFHAND": "Ловкость рук",
"SLOT": "Слот",
"SLOTS": "Слоты",
"SMALL": "Малое",
"SOCIETY": "Общество",
"SORCERER": "Чародей",
"SORCERY": "Колдовство",
"SORCERY_POINTS": "Единицы чародейства",
"SOULKNIFE": "Клинок Душ",
"SOURCE": "Источник",
"SOURCE_TO_TARGET": "Источник &rarr; Цель",
"SP": "СМ",
"SPECIAL": "Особое",
"SPECIAL_EFFECTS": "Особые эффекты",
"SPEED": "Скорость",
"SPELL": "Заклинание",
"SPELLCASTING": "Сотворение заклинаний",
"SPELLCASTING_LEVEL": "Уровень заклинательства",
"SPELLCASTING_TEXT_1": " ",
"SPELLCASTING_TEXT_2": "это",
"SPELLCASTING_TEXT_3": "заклинатель. Его способность к заклинаниям",
"SPELLCASTING_TEXT_4": "имеет следующие",
"SPELLCASTING_TEXT_5": "подготовленные заклинания",
"SPELLS": "Закл.",
"SPELLS_ON_CORE": "Показывать на главной вкадке",
"SPELLS_TAB": "Вкладка заклинаний",
"SPELL_ATTACK": "Атака заклинания",
"SPELL_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор атаки заклинанием",
"SPELL_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от атаки заклинанием",
"SPELL_DC": "Сл заклинания",
"SPELL_DC_MODIFIER": "Модификатор Сл заклинания",
"SPELL_HEAL_MODIFIER": "Модификатор исцеления заклинаниями",
"SPELL_LEVEL": "Уровень заклинания",
"SPELL_MUST_HAVE": "Заклинания должны иметь",
"SPELL_POINTS": "Очки заклинаний",
"SPELL_POINTS_NAME": "Название очков заклинаний",
"SPELL_SAVE_DC": "СЛ спасброска заклинания",
"SPELL_SAVING_THROW": "Спасбросок заклинания",
"SPELL_SLOTS": "Слоты заклинаний",
"SPELL_SLOTS_TITLE": "Слоты заклинаний",
"SPELL_TO_HIT": "на попадание атаками заклинаний",
"STATBLOCK": "Статблок",
"STEALTH": "Скрытность",
"STR": "Сила",
"STRENGTH": "Сила",
"STRENGTH_SAVING_THROW": "Спасбросок Силы",
"STR_13": "Сила 13",
"STR_15": "Сила 15",
"STUNNED": "Ошеломлён",
"STUNNED_1": "Ошеломлённое существо «недееспособно» (см. состояние), не способно перемещаться и говорит, запинаясь.",
"STUNNED_2": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"STUNNED_3": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"SUCCESSES": "Удачи",
"SUMMONER": "Призыватель",
"SURVIVAL": "Выживание",
"SWIM": "Плавать",
"TARGET": "Цель",
"TARGET_TO_SOURCE": "Цель &rarr; Источник",
"TEMP": "Врм.",
"TEXT_SIZE": "Размер теста",
"THROWN": "Бросаемое",
"THUNDER": "громовой",
"TINY": "Крохотный",
"TOTAL": "Всего",
"TO_HIT": "попасть",
"TO_TRACKER": "Посылать в трекер",
"TRACKER": "Трекер",
"TRAITS": "Черты",
"TRANSMUTATION": "Преобразование ",
"TREMORSENSE": "Колебаний земли",
"TRUESIGHT": "Истинное зрение",
"TURN": "Ход",
"TURN_OFF_FILTERING": "Если вы не видите заклинаний выключите фильтры",
"TURN_RECHARGE": "Turn recharge",
"TYPE": "Тип",
"UNARMORED": "Без брони",
"UNCONSCIOUS": "Без сознания",
"UNCONSCIOUS_1": "Существо без сознания лишено дееспособности (см. Состояние), не может двигаться или говорить и не осознает своего окружения.",
"UNCONSCIOUS_2": "Существо роняет то, что держит, и падает.",
"UNCONSCIOUS_3": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"UNCONSCIOUS_4": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"UNCONSCIOUS_5": "Любая атака, попадающая по существу, является критическим ударом, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа.",
"UNITS": "Единицы",
"UNPROFICIENT": "Не проф.",
"UNTIL_DISPELLED": "Пока не развеяно",
"UNTIL_DISPELLED_OR_TRIGGERED": "Пока не развеяно или сработает",
"USES": "Исп.",
"USE_CUSTOM_SAVING_THROWS": "Используйте индивидуальные спасброски",
"UTILITY": "Полезная вещь",
"VALUE": "Значение",
"VERSATILE": "Универсальный",
"VS": "Разносторонний",
"VS_FIEND_OR_UNDEAD": "против нежити или исчадий",
"WARLOCK": "Колдун",
"WARLOCK_SLOTS": "Слоты для колдунов",
"WARLOCK_SPELL_SLOTS": "Слоты заклинаний Колдуна",
"WEAPON": "Оружие",
"WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор атаки оружием",
"WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от атаки оружием",
"WEIGHT": "Масса",
"WEIGHT_PER_COIN": "Масса монеты",
"WHISPERED_TO_GM": "Шепот к ГМ",
"WHISPERED_TO_SELF": "Прошептал сам себе",
"WILL": "Воля",
"WILL_SAVING_THROW": "Спасбросок Воли",
"WIS": "Муд",
"WISDOM": "Мудрость",
"WISDOM_SAVING_THROW": "Спасбросок Мудрости",
"WIZARD": "Волшебник",
"WONDROUS": "Удивительный",
"YES": "Да",
"—": "-"
}