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<div class="fichePNJ ficheCreature ficheBande subTabArmure">
<div class="col">
<div class="AEBlock marginTop">
<input type="hidden" name="attr_ChairPNJAE" value="0" class="AEChairMineur" />
<input type="hidden" name="attr_ChairPNJAEMaj" value="0" class="AEChairMajeur" />
<input type="hidden" name="attr_BetePNJAE" value="0" class="AEBeteMineur" />
<input type="hidden" name="attr_BetePNJAEMaj" value="0" class="AEBeteMajeur" />
<input type="hidden" name="attr_MachinePNJAE" value="0" class="AEMachineMineur" />
<input type="hidden" name="attr_MachinePNJAEMaj" value="0" class="AEMachineMajeur" />
<input type="hidden" name="attr_DamePNJAE" value="0" class="AEDameMineur" />
<input type="hidden" name="attr_DamePNJAEMaj" value="0" class="AEDameMajeur" />
<input type="hidden" name="attr_MasquePNJAE" value="0" class="AEMasqueMineur" />
<input type="hidden" name="attr_MasquePNJAEMaj" value="0" class="AEMasqueMajeur" />
<div class="AEChair AE">
<h1 class="titre" data-i18n="chair">Chair</h1>
<div class="Mineur">
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-chair-mineur">
Le PNJ soustrait toujours son score de laspect exceptionnel Chair aux dégâts quil reçoit.
</span>
</div>
<div class="Majeur">
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-chair-majeur">
Le PNJ ignore purement les effets barrage X, choc X et meurtrier des armes.
</span>
</div>
</div>
<div class="AEBete AE">
<h1 class="titre" data-i18n="bete">Bête</h1>
<div class="Mineur">
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-bete-mineur">
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute à ses dégâts au contact son score de laspect exceptionnel Bête.
</span>
</div>
<div class="Majeur">
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-bete-majeur">
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute à ses dégâts au contact son score de laspect Bête (en plus du score de laspect exceptionnel).
</span>
</div>
</div>
<div class="AEMachine AE">
<h1 class="titre" data-i18n="machine">Machine</h1>
<div class="Mineur">
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-machine-mineur">
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute son score de Machine exceptionnelle à son score de réaction.
</span>
</div>
<div class="Majeur">
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-machine-majeur">
Le PNJ est insensible aux capacités darmure qui jouent sur les sens telles que le mode Ghost ou le mode Changeling. Linvisibilité comme les illusions ou les leurres nont pas deffet sur lui.
</span>
</div>
</div>
<div class="AEDame AE">
<h1 class="titre" data-i18n="dame">Dame</h1>
<div class="Mineur">
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-dame-mineur">Le PNJ, sil est accompagné dautres PNJ de la même faction que lui, peut toujours décider de reporter les dégâts quil subit sur des alliés proches, à portée courte. Cela représente le fait que des PNJ alliés sinterposent pour sauvegarder sa vie.</span>
</div>
<div class="Majeur">
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-dame-majeur">Un PJ qui souhaite attaquer ce PNJ doit réussir un test base Hargne dont la difficulté est égale au score de la Dame exceptionnelle du PNJ. Sil ne réussit pas ce test, il est subjugué par le PNJ et ne se résout pas à lattaquer.</span>
</div>
</div>
<div class="AEMasque AE">
<h1 class="titre" data-i18n="masque">Masque</h1>
<div class="Mineur">
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-masque-mineur">
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute son score de Masque exceptionnel à son score de défense.
</span>
</div>
<div class="Majeur">
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-masque-majeur">
(Déjà inclus) Le PNJ agit toujours, peu importe son nombre dactions, comme sil avait un score dinitiative de 30. Le MJ ne lance pas les dés.
</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col">
<div class="capacitesFanMade marginTop">
<h1 class="titre" data-i18n="capacites-fan-made">Capacités Fan Made</h1>
<div>
<label class="fakeButton">
<input type="checkbox" name="attr_attaqueOmbre" value="{{AttaqueOmbre=[[@{masque}]]}}" />
<span data-i18n-title="capacite-fan-made-Attaque-dans-les-ombres" title="Attaque dans les Ombres"></span>
</label>
</div>
</div>
<div class="capacitesSpeciales marginTop">
<h1 class="titre" data-i18n="capacites-speciales">Capacités spéciales</h1>
<div>
<button class="phase2" type="action" name="act_phase2" data-i18n="capacites-speciales-phase-2">Phase 2</button>
</div>
</div>
<div class="capacites marginTop">
<h1 class="titre" data-i18n="capacites">Capacités</h1>
<fieldset class="repeating_capacites">
<details>
<summary>
<input type="text" name="attr_nomCapacite" />
</summary>
<div class="autoex autoex24">
<span name="attr_descCapacite"></span>
<textarea name="attr_descCapacite"></textarea>
</div>
</details>
</fieldset>
</div>
<div class="phase2 capacitePhase2 marginTop">
<h1 class="titre" data-i18n="capacites-speciales-phase-2">Phase 2</h1>
<div class="autoex autoex24">
<span name="attr_descPhase2"></span>
<textarea name="attr_descPhase2"></textarea>
</div>
<fieldset class="repeating_capacitesPhase2">
<details>
<summary>
<input type="text" name="attr_nomCapacitePhase2" />
</summary>
<div class="autoex autoex24">
<span name="attr_descCapacitePhase2"></span>
<textarea name="attr_descCapacitePhase2"></textarea>
</div>
</details>
</fieldset>
</div>
<div class="ficheBande notes marginTop">
<h1 class="titre" data-i18n="notes">Notes</h1>
<div class="autoex autoex22">
<span name="attr_pnjCapaciteNotes"></span>
<textarea name="attr_pnjCapaciteNotes" class="largeTextarea"></textarea>
</div>
<fieldset class="repeating_notesJoueur">
<div class="autoex autoex24">
<span name="attr_notesJoueur"></span>
<textarea name="attr_notesJoueur" class="largeTextarea"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>