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roll20-character-sheets/Splittermond/Sheet.html
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10901 lines
1017 KiB
HTML

<div class="mb--3">
<img width="300"
src="https://imgsrv.roll20.net?src=https%3A//raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/Splittermond.png"
style="display: inline;">
<div style="display: inline-block; vertical-align: text-top;">
<span style="display: block;">Splittermond Charakterbogen für Roll20 (v. 2.0.0)</span>
<span>Entworfen und umgesetzt von Loki, Design von Andernath</span>
</div>
</div>
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<div class="creature">
<div class="section">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white; border: 1px solid #66BDED; padding: 5px;">
Name:
</td>
<td width="23,68%">
<input type="text" name="attr_creature_name" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
Art:
</td>
<td width="15,79%">
<input type="text" name="attr_creature_kind" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
Einstellung:
</td>
<td width="15,79%">
<input type="text" name="attr_creature_attitude" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
Potenzial:
<td width="4,74%">
<input type="text" name="attr_creature_potential" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="8">&nbsp;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
Typus
</td>
<td width="23,68%">
<input type="text" name="attr_creature_type" style="background-color: #C7EAFF;">
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
Aussehen
</td>
<td width="40,53%" colspan="5">
<input type="text" name="attr_creature_appearance" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table width="100%">
<tr>
<td width="45%">
<table>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
AUS
</td>
<td width="5%">
<input type="number" name="attr_creature_ausstrahlung" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
MYS
</td>
<td width="5%" colspan="5">
<input type="number" name="attr_creature_mystik" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
GK
</td>
<td width="5%" colspan="5">
<input type="number" name="attr_creature_groessenklasse" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
VTD
</td>
<td width="5%" colspan="5">
<input type="number" name="attr_creature_verteidigung" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
<input type="hidden" name="attr_creature_verteidigung_gesamt" value="1" />
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
BEW
</td>
<td width="5%" bgcolor="white">
<input type="number" name="attr_creature_beweglichkeit" style="text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
ST&Auml;
</td>
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_staerke" style="text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
GSW
</td>
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_geschwindigkeit" style="text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
SR
</td>
<input type="hidden" name="attr_creature_sr_ruestung" value="0" />
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_schadensreduktion" style="text-align: center;" value="1">
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
INT
</td>
<td width="5%" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_inutition" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
VER
</td>
<td width="5%" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_verstand" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
LP
</td>
<td width="5%" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_lebenspunkte" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
GW
</td>
<td width="5%" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_geistigerwiderstand" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
KON
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_konstitution" style="text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
WIL
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_willenskraft" style="text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
FO
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_fokus" style="text-align: center;" value="1">
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
KW
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_koerperlicherwiderstand" style="text-align: center;" value="1">
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td widht="10%" align="center">&nbsp;</td>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td colspan="3" width="100%" bgcolor="#66BDED"bgcolor="white" style="color:white;">
Diverses
</td>
</tr>
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<td align="center">Initiative:</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#C7EAFF;" min="1" name="attr_creatureinitiative" value="1"></td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[@{creatureinitiative} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<td align="center">Akrobatik <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Akrobatik|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button></td>
<td align="center">KW <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Zähigkeit|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}}"></button></td>
<td align="center">GW <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + ?{Entschlossenheit|0}- @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<td>Kampfpatzer <button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Zauberpatzer <button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{creature_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[?{Stabile Magie?|------, 0|Stabile Magie, 1}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr width="100%">
<td>
<table style="border: 1px solid #66BDED">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="15%">Waffe</td>
<td width="5%">Wert</td>
<td width="5%">WGS</td>
<td width="20%" colspan="4">Schaden</td>
<td width="5%">INI</td>
<td width="5%">Mod.</td>
<td width="30%">Merkmale</td>
<td width="15%" colspan="2">W&uuml;rfeln</td>
</tr>
<tr style="border: 1px solid #66BDED;">
<td width="15%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_name1" style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wert1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wgs1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden11" value="1" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<select name="attr_waffenkreatur_wuerfel1" class="dtype" style="background-color: #C7EAFF;">
<option value="d6" selected="selected">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
+
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden21" value="0" style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_ini1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_mod1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_merkmale1" style="background-color: #C7EAFF;"/>
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<button type=roll class="button-attack" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=@{rolldamagecreature1}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenkreatur_wert1} + @{waffenkreatur_mod1}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenkreatur_wgs1}+@{creature_tickplus_ruestung}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<button type=roll class="button-defense" value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenkreatur_name1}}} {{def=[[1d0]]}} {{naming=[[2d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenkreatur_wert1} + @{waffenkreatur_mod1}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button>
</td>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_damagerollcreature1" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagecreature1" value="[Wirf!](~show_damage_creature1)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage_creature1" style="display: none" value="@{showing_damage_creature1}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_creature1" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{creature_name}}} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=[[@{damagerollcreature1}]]}}" />
</tr>
<tr>
<td width="15%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_name2" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wert2" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wgs2" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden12" value="1">
</td>
<td width="10%" style="text-align: center;">
<select name="attr_waffenkreatur_wuerfel2" class="dtype">
<option value="d6" selected="selected">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
</td>
<td style="text-align: center;">
+
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden22" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_ini2" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_mod2" value="0" />
</td>
<td width="35%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_merkmale2" />
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;">
<button type=roll class="button-attack" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name2}}} {{damage=@{rolldamagecreature2}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenkreatur_wert2} + @{waffenkreatur_mod2}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenkreatur_wgs1}+@{creature_tickplus_ruestung}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;">
<button type=roll class="button-defense" value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenkreatur_name2}}} {{def=[[1d0]]}} {{naming=[[2d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenkreatur_wert2} + @{waffenkreatur_mod2}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button>
</td>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_damagerollcreature2" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagecreature2" value="[Wirf!](~show_damage_creature2)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage_creature2" style="display: none" value="@{showing_damage_creature2}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_creature2" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{creature_name}}} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=[[@{damagerollcreature2}]]}}" />
</tr>
<td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table style="border: 1px solid #66BDED" width="100%" border=1>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="20%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="20%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td width="7.5%"><b>Kosten</b></td>
<td width="5.5%"><b>ZD</b></td>
<td width="5%"><b>RW</b></td>
<td width="5%"><b>WD</b></td>
<td width="5%"><b>Mod.</b></td>
<td width="8%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr style="width:100%">
<td colspan="10" width="100%">
<fieldset class="repeating_creaturensc">
<input type="text" name="attr_zaubernamecreature" style='width: 22%;'>
<select name="attr_magieschulencreature" class="dtype" style="width: 21%;">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwertcreature" style='width: 8.5%; text-align:center;' value="0">
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitcreature" style="width: 8.5%; text-align: center;" value="0">
<input type="text" name="attr_zauberkostencreature" style="width: 7.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberdauercreature" style="width: 4.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberrwcreature" style="width: 5.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberwdcreature" style="width: 5.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zaubermodcreature" style="width: 5.5%; text-align:center;">
<button type=roll class="button-ability" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamecreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zauberwertcreature} + @{zaubermodcreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitcreature}}]]}} {{fokus=@{zauberkostencreature}}} {{Ticks=[[3]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
<button type=roll class="button-dm" value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamecreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zauberwertcreature} + @{zaubermodcreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitcreature}}]]}} {{fokus=@{zauberkostencreature}}} {{Ticks=[[3]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table width="100%" border=0>
<tr>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="20%"><b>Meisterschaften</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaftencreature">
<input type=text name="attr_meisterschaftcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="10%">
&nbsp;
</td>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="20%"><b>Merkmale</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_merkmalecreature">
<input type=text name="attr_merkmaltcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="100%"><b>Abrichtungen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<fieldset class="repeating_abrichtungencreature">
<input type=text name="attr_abrichtungcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="10%">
&nbsp;
</td>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="100%"><b>Ausr&uuml;stung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<fieldset class="repeating_ausruestungcreature">
<input type=text name="attr_ausruestungcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="20%"><b>Stufe</b></td>
<td width="30%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_fertigkeitencreature">
<input type=text style="width: 50%;" name="attr_fertigkeitcreature">
<input type=text style="width: 20%;" name="attr_fertigkeitsstufecreature">
<button type=roll class="button-ability" value="&{template:splittermond_generic} {{name=@{fertigkeitcreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{fertigkeitsstufecreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
<button type=roll class="button-dm" value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=@{fertigkeitcreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{fertigkeitsstufecreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table width="100%">
<tr width="100%">
<td>
<table style="border: 1px solid #66BDED" width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="35%">R&uuml;stung</td>
<td width="5%">VTD</td>
<td width="5%">SR</td>
<td width="5%">Behinderung</td>
<td width="5%">Tick+</td>
<td width="35%">Merkmale</td>
<td width="10%">Aktiv?</td>
</tr>
<tr style="border: 1px solid #66BDED;">
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_ruestungkreatur_name" style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_vtd" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_sr" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_beh" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_tickplus" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
</td>
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_ruestungkreatur_merkmale" style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="10%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_ruestungkreatur_onoff" />
</td>
<input type="hidden" name="attr_creature_tickplus_ruestung" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_creature_vtd_ruestung" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_creature_sr_ruestung" value="0" />
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="npc">
<div class="section">
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td align="center"><b>Name</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td><input type="text" name="attr_namensc" style="background-color:#81BEF7" /></td>
</tr>
</table>
<br /><br />
<table width="25%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td align="center"><b>NSC-Schablone</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>
<select name="attr_nsctemplate" class="dtype" width="25%" style="background-color:#81BEF7">
<option value="nothing">---------- Antagonisten ----------</option>
<option value="baumwandler">Baumwandler</option>
<option value="daemmerweide">D&auml;mmerweide</option>
<option value="dryade">Dryade</option>
<option value="felsling">Felsling</option>
<option value="feuerdjinn">Feuerdjinn</option>
<option value="finsterschwinge">Finsterschwinge</option>
<option value="flimmerfee">Flimmerfee</option>
<option value="gargyl">Gargyl</option>
<option value="geisterhafterkrieger">Geisterhafter Krieger</option>
<option value="geisterwolf">Geisterwolf</option>
<option value="ghul">Ghul</option>
<option value="grabbeisser">Grabbei&szlig;er</option>
<option value="harpyie">Harpyie</option>
<option value="hydra">Hydra</option>
<option value="oger">Oger</option>
<option value="orkkrieger">Orkkrieger</option>
<option value="orkspaeher">Orksp&auml;her</option>
<option value="rattling">Rattling</option>
<option value="raeuber">R&auml;uber</option>
<option value="raubritter">Raubritter</option>
<option value="raubskarabaeus">Raubskarab&auml;us</option>
<option value="riesenspinne">Riesenspinne</option>
<option value="sanddrache">Sanddrache</option>
<option value="schattenweber">Schattenweber</option>
<option value="schnappechse">Schnappechse</option>
<option value="skelett">Skelett</option>
<option value="soeldner">S&ouml;ldner</option>
<option value="spuk">Spuk</option>
<option value="traumbringer">Traumbringer</option>
<option value="waldbestie">Waldbestie</option>
<option value="walddrache">Walddrache</option>
<option value="wandelnderleichnam">Wandelnder Leichnam</option>
<option value="zaubermeister">Zaubermeister</option>
<option value="nothing">---------- Tiere ----------</option>
<option value="adler">Adler</option>
<option value="alligator">Alligator</option>
<option value="auerochse">Auerochse</option>
<option value="baer">B&auml;r</option>
<option value="falke">Falke</option>
<option value="hai">Hai</option>
<option value="hyaene">Hy&auml;ne</option>
<option value="jaguar">Jaguar</option>
<option value="kampfhund">Kampfhund</option>
<option value="loewe">L&ouml;we</option>
<option value="nashorn">Nashorn</option>
<option value="pferd">Pferd</option>
<option value="riesenschlange">Riesenschlange</option>
<option value="skorpion">Skorpion</option>
<option value="taube">Taube</option>
<option value="wildschwein">Wildschwein</option>
<option value="wolf">Wolf</option>
</select>
</td>
</tr>
</table>
<br /><br />
<table width="50%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table class="stripes">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td>Name</td>
<td>Wert</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Ausstrahlung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr>
<td>Beweglichkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Intuition</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr>
<td>Konstitution</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Mystik</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystiknsc" value="0"></td>
</tr>
<tr>
<td>St&auml;rke</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min="0" name="attr_staerkensc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr>
<td>Willenskraft</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftnsc" value="0"></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white"><b>Name</b></td>
<td color="white"><b>Wert</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gr&ouml;&szlig;enklasse</td>
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min="1" name="attr_groessenklassensc" value="1"></td>
</tr>
<tr>
<td>Geschwindigkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Lebenspunkte</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_lebenspunktensc" value="0"></td>
</tr>
<tr>
<td>Fokus</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokusnscgesamt" value="0" style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verteidigung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verteidigungnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr>
<td>Schadensreduktion</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_schadensreduktionnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>KW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr>
<td>GW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandnsc" value="0"></td>
</tr>
</table>
</div>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="8" align="center">Diverses</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Gesamtlebenspunkte</td>
<td align="center"><input type="number" value="0" name="attr_lpnscgesamt" readonly="readonly" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_k" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_e" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_v" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Gesundheitsleisten (1/3/5)</td>
<td align="center"><input type="number" value=5 name="attr_nschealth" style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Schadensmodifikator</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmodnsc" value="0" readonly="true" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=4 rowspan="2">Schmerzresistenz / -immunit&auml;t</td>
<td align="center" colspan="2">Resistenz:</td>
<td align="center"><input type="number" value="0" name="attr_schmerzresistenznsc" style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="2">Immunit&auml;t:</td>
<td align="center"><input type="checkbox" value="1" name="attr_schmerzimmunnsc" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan="3">Gesamtfokus &nbsp;</td>
<td align="center"><input type="number" value="0" name="attr_foknscgesamt" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokusnsc_k" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokusnsc_e" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokusnsc_v" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">Aktive Abwehr</td>
<td align="center"><b>Akrobatik</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Akrobatik|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigungnsc}]]}}"></button></td>
<td align="center"><b>KW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Zähigkeit|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}}"></button></td>
<td align="center"><b>GW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + ?{Entschlossenheit|0}- @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}}"></button></td></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=2>Initiative</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_initiativensc" value=1></td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{namensc}}} {{Wurf=[[@{initiativensc} - 1d6 @{initracker_input}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Kampfpatzer</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Zauberpatzer</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[?{Stabile Magie?|------, 0|Stabile Magie, 1}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<div>
<span style="font-weight: bold;"><span>Roll20 Turn Tracker verwenden?</span>
<input type="checkbox" value='1' name="attr_initracker_sc" class="initracker_sc" />
<input type="hidden" name="attr_initracker_input" />
<div class="initracker_sc_text hidden">
<b>Hinweis</b> Token muss angeklickt sein!
<h3 class="mb--2 mt--3">Kampfhandlungen</h3>
<p>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=zu zielen oder eine Lücke zu suchen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="bt_initiative_tracker">Zielen / L&uuml;cke suchen (2 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=seine Fernkampfwaffe bereit zu machen}} {{Ticks=[[@{wgs_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Fernkampfwaffe bereitmachen" class="bt_initiative_tracker">Fernkampfwaffe bereitmachen:</button>
<input type="number" name="attr_wgs_tracker" value=0 /> Ticks
</p>
<h3 class="mb--2">Bewegungshandlungen</h3>
<p>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[6 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="bt_initiative_tracker">Aufstehen, liegend (6 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="bt_initiative_tracker">Aufstehen, sitzend/kniend (3 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=sich aus dem Kampf zu lösen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus dem Kampf lösen" class="bt_initiative_tracker">Aus dem Kampf lösen (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=sich fallen zu lassen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Fallen lassen" class="bt_initiative_tracker">Fallen lassen (2 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=zu laufen oder zu kriechen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Laufen/kriechen" class="bt_initiative_tracker">Laufen/Kriechen (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=zu sprinten}} {{Ticks=[[10 &{tracker:+}]]}}" title="Sprinten" class="bt_initiative_tracker">Sprinten (10 Ticks)</button>
</p>
<h3 class="mb--2">Verteidigungshandlungen</h3>
<p>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=in Deckung zu springen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Ausweichsprung" class="bt_initiative_tracker">Ausweichsprung (3 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=sich aus der Umklammerung zu befreien}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus Umklammerung befreien" class="bt_initiative_tracker">Aus Umklammerung befreien (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=die Umklammerung zu lösen}} {{Ticks=3 [[&{tracker:+}]]}}" title="Umklammerung lösen" class="bt_initiative_tracker">Umklammerung l&ouml;sen (3 Ticks)</button>
</p>
<h3 class="mb--2">Weitere Handlungen</h3>
<p>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=Atem zu holen}} {{Ticks=[[8 &{tracker:+}]]}}" title="Atemholen" class="bt_initiative_tracker">Atemholen (8 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=einen Gegenstand zu verwenden}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Gegenstand verwenden" class="bt_initiative_tracker">Gegenstand verwenden (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=Wissen abzurufen oder einen Zauber zu identifizieren}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Wissen abrufen / Zauber identifizieren" class="bt_initiative_tracker">Wissen abrufen / Zauber identifizieren (2 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=Magie zu fokussieren}} {{Ticks=[[@{fokus_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Magie fokussieren" class="bt_initiative_tracker">Magie fokussieren:</button>
<input type="number" name="attr_fokus_tracker" value=0 /> Ticks
</p>
</div>
</span>
</div>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="17.5%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="7%" colspan="3"><b>Wert</b></td>
<td width="7%"><b>WGS</b></td>
<td width="16.75%" colspan="3"><b>Schaden</b></td>
<td width="7%"><b>INI</b></td>
<td width="21%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="12%"><b>Angriff / AA</b></td>
<td width="12%"><b>SL-W&uuml;rfe</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="12">
<fieldset class="repeating_waffennsc">
<input type=text style="width: 17.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffennamensc">
<input type=number style="width: 6.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffenwertnsc" value="0" min="0">
<input type="number" name="attr_waffenwgsnsc" style="width: 7%; font-weight: bold; text-align: center;" value=3>
<input type="text" name="attr_waffenschaden1nsc" style="width: 2.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="1">
<select name="attr_waffenschadenwuerfelnsc" class="dtype" style="width: 9%; font-weight: bold;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
+ <input type="text" name="attr_waffenschaden3nsc" style="width: 2.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
<input type="text" name="attr_waffenininsc" style="width: 7%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
<input type=text style="width: 21%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffenmerkmalensc">
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffendefensiv" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_damagerollnsc" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagensc" value="[Wirf!](~repeating_waffennsc_show_damage)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage" style="display: none" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{namensc}}} {{name=@{waffennamensc}}} {{damage=[[@{damagerollnsc}]]}}" />
&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{damage=@{rolldamagensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgsnsc} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{damage=@{rolldamagensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgsnsc} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="15%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td width="15%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="7.5%"><b>Schwelle</b></td>
<td width="62.5%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaftennsc">
<input type=text style="width: 15%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftnsc">
<!--<input type=text style="width: 15%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftsfertigkeitnsc">-->
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeitnsc" style="width: 15%; font-weight: bold; vertical-align: top;">
<option value="nix"></option>
<option value="allgemein" style="text-align:center">--- Allgemein ---</option>
<option value="akrobatik">Akrobatik</option>
<option value="alchemie">Alchemie</option>
<option value="anfuehren">Anf&uuml;hren</option>
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
<option value="athletik">Athletik</option>
<option value="darbietung">Darbietung</option>
<option value="diplomatie">Diplomatie</option>
<option value="edelhandwerk">Edelhandwerk</option>
<option value="empathie">Empathie</option>
<option value="entschlossenheit">Entschlossenheit</option>
<option value="fingerfertigkeit">Fingerfertigkeit</option>
<option value="geschichteundmythen">Geschichte &amp; Mythen</option>
<option value="handwerk">Handwerk</option>
<option value="heilkunde">Heilkunde</option>
<option value="heimlichkeit">Heimlichkeit</option>
<option value="jagdkunst">Jagdkunst</option>
<option value="laenderkunde">L&auml;nderkunde</option>
<option value="naturkunde">Naturkunde</option>
<option value="redegewandtheit">Redegewandtheit</option>
<option value="schloesserundfallen">Schl&ouml;sser &amp; Fallen</option>
<option value="schwimmen">Schwimmen</option>
<option value="seefahrt">Seefahrt</option>
<option value="strassenkunde">Stra&szlig;enkunde</option>
<option value="tierfuehrung">Tierf&uuml;hrung</option>
<option value="ueberleben">&Uuml;berleben</option>
<option value="wahrnehmung">Wahrnehmung</option>
<option value="zaehigkeit">Z&auml;higkeit</option>
<option value="kampf" style="text-align:center">--- Kampf ---</option>
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
<option value="magie" style="text-align:center">--- Magie ---</option>
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
<option value="heilmagie">Heilungsmagie</option>
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
<option value="staerkungsmagie">St&auml;rkungsmagie</option>
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
<option value="windmagie">Windmagie</option>
</select>
<input type=number style="width: 7.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftsschwellensc" value="1" min="1" max=4>
<input type=text style="width: 61%; font-weight: bold;" name="attr_meisterschaftswirkungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="15%"><b>Merkmal</b></td>
<td width="7.5%"><b>Stufe</b></td>
<td width="75%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_merkmalensc">
<input type=text style="width: 15%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_merkmalnsc">
<input type=number style="width: 7.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_merkmalstufensc" value="0" min="0">
<input type=text style="width: 76.5%; font-weight: bold;" name="attr_merkmalwirkungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center" width="100%">
<td width="12.5%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="11%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
<td width="4%"><b>SG</b></td>
<td width="8%"><b>Kosten</b></td>
<td width="8%"><b>Kosten (V)</b></td>
<td width="4%"><b>ZD</b></td>
<td width="5%"><b>RW</b></td>
<td width="5%"><b>WD</b></td>
<td width="5%"><b>Mod.</b></td>
<td width="8%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
<td width="9%"><b>SL-Wurf</b></td>
</tr>
<tr style="width:100%">
<td colspan="12" width="100%">
<fieldset class="repeating_zaubernsc">
<input type="text" name="attr_zaubernamensc" style='width: 14%; font-weight: bold;'>
<select name="attr_magieschulennsc" class="dtype" style="width: 13.5%; font-weight: bold;">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwertnsc" style='width: 5.5%; font-weight: bold; text-align:center;' value="0">
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitnsc" style="width: 3.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
<div style="display: inline; position: relative;">
<input type="text" name="attr_zauberkostennsc" style="font-weight: bold; width: 8%; text-align: center;" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_directcalcnsc" title="Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px; width:15px; height: 15px; cursor: pointer; position: relative; z-index: 9999; opacity: 0;" />
<span style="text-align: center; display: inline-block; font-size: 12px; background: #0489B1; width: 15px; height: 15px; cursor: pointer; margin-left: -25px;"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" /></span>
</div>
<div style="display: inline; position: relative;">
<input type="text" name="attr_zauberkostennscv" style="font-weight: bold; width: 8%; text-align: center;" value="1">
<input type="checkbox" name="attr_directcalcvnscv" title="Verstärkte Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px; width: 15px; height: 15px; cursor: pointer; position: relative; z-index: 9999; opacity: 0;" />
<span style="text-align: center; display: inline-block; font-size: 12px; background: #0489B1; width: 15px; height: 15px; cursor: pointer; margin-left: -25px;"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" /></span>
<div style="display: inline; width: 2%"></div>
</div>
<input type="text" name="attr_zauberdauernsc" style="width: 4.5%; font-weight: bold; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberrwnsc" style="width: 5.5%; font-weight: bold; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberwdnsc" style="width: 5.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
<input type="text" name="attr_zaubermodnsc" style='width: 4.5%; font-weight: bold; text-align:center;' value="0">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Ticks=[[3 @{initracker_input}]]}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwertnsc} + @{zaubermodnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitnsc}}]]}} {{fokus=@{zauberkostennsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Ticks=[[3 @{initracker_input}]]}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwertnsc} + @{zaubermodnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitnsc}}]]}} {{fokus=@{zauberkostennsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
<br />
<span>Wirkung:</span><br/>
<textarea name="attr_zauberwirkungnsc" rows="2" class="textarea-description"></textarea> <!--<input type="text" name="attr_zauberwirkungnsc" style="width: 90%; font-weight: bold; text-align: center;" />-->
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="20%"><b>Wert</b></td>
<td width="15%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
<td width="15%"><b>SL-Wurf</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_fertigkeitennsc">
<input type=text style="width: 50%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_fertigkeitnsc">
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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</td>
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<br />
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<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="25%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="80%"><b>Abrichtungen</b></td>
</tr>
<tr>
<td>
<fieldset class="repeating_abrichtungennsc">
<input type=text style="width: 21em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_abrichtungnsc">
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</td>
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<span class="form-header pl--1 pr--1">Ressourcen</span>
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<span class="form-header pl--1 pr--1">St&auml;rken</span>
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<span class="form-header pl--1 pr--1">Schw&auml;chen</span>
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<span class="form-header pl--1 pr--1">Sprachen</span>
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<div class="mb--3">
<span class="form-header pl--1 pr--1">Kulturkunde</span>
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<input type="text" name="attr_kulturkunde" placeholder="Kulturkunde" class="form__field" />
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</fieldset>
</div>
</div>
<div>
<h2 class="mb--2">Modifikatoren (z.B. Kanalisierte Zauber)</h2>
<div class="d--flex">
<span class="form-header d--flex__item--grow4 pl--1 pr--1">Name</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow4 pr--1">Eigenschaft</span>
<span class="form-header text--right pr--1">Mod.</span>
<span class="form-header text--center pr--1">Aktiv?</span>
</div>
<fieldset class="repeating_attributmods">
<div class="d--flex">
<div class="form__group d--flex__item--grow4 mr--1">
<input type="text" name="attr_attributmodname" placeholder="Attribut Name" class="form__field" />
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<div class="form__group d--flex__item--grow4 mr--1">
<select name="attr_modattribut">
<optgroup>
<option value="attributetrenner">-------- Attribute --------</option>
<option value="aus">Ausstrahlung</option>
<option value="bew">Beweglichkeit</option>
<option value="int">Intuition</option>
<option value="kon">Konstitution</option>
<option value="mys">Mystik</option>
<option value="stae">St&auml;rke</option>
<option value="ver">Verstand</option>
<option value="wil">Willenskraft</option>
<option value="widerstaendetrenner">-------- Abgeleitete Werte --------</option>
<option value="vtd">Verteidigung</option>
<option value="gw">Geistiger Widerstand</option>
<option value="kw">K&ouml;rperlicher Widerstand</option>
<option value="allwiderstand">Alle Widerst&auml;nde</option>
<option value="ini">Initiative</option>
<option value="gsw">Geschwindigkeit</option>
<option value="kampfrelevantetrenner">-------- Kampfrelevantes --------</option>
<option value="beh">Behinderungsreduktion</option>
<option value="sr">Schadensreduktion</option>
<option value="ab">Bonus auf Angriffe</option>
<option value="si">Schmerzimmunit&auml;t (1 = aktiv)</option>
<option value="war">Wundabzugs-Reduktion</option>
<option value="fertigkeitentrenner">-------- Fertigkeiten --------</option>
<option value="allfert">Alle Fertigkeiten</option>
<option value="allgfert">Allgemeine Fertigkeiten</option>
<option value="kampffert">Kampffertigkeiten</option>
</optgroup>
</select>
</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_attributmod" value="1" placeholder="1" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group">
<label class="text--center">
<input class="switch" type="checkbox" name="attr_attributmodonoff" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
</div>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="section section-Fertigkeiten">
<h1 class="mb--2">Fertigkeiten</h1>
<div class="mb--1">
<select name="attr_gmroll">
<option value="nogm" selected="selected">F&uuml;r alle sichtbar w&uuml;rfeln</option>
<option value="gm">Alle W&uuml;rfe dem SL fl&uuml;stern</option>
</select>
</div>
<div class="d--flex d--flex--wrap">
<div class="mr--3">
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 text--right pr--1">Fertigkeit</span>
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 text--center pr--1 d--flex d--flex--wrap d--flex--align-bottom d--flex--justify-center">
<span class="d--flex__item--grow0 mr--1">W&uuml;rfeln</span><span class="d--flex__item--grow0 text--sm">(SI/STD/RI)</span>
</span>
<input type="hidden" name="attr_hiddenallgfert" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_hiddenallfert" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_abilityroll" />
</div>
<div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_akrobatik_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow"></div>
</label>
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Akrobatik</label>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
<input type="text" name="attr_akrobatik" value="@{akrobatik1}+@{akrobatik2}+@{akrobatikpunkte}" disabled="true" class="form__field text--700" />
</div>
</div>
<div class="pr--2">
<input type="number" name="attr_akrobatikbonus" placeholder="0" value="0" class="form__field mr--1" />
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<div class="d--flex d--flex__item--grow3">
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[ [[{[[1d10]],[[1d10]]}k1]] + [[?{Modifikator|0}]] + [[@{akrobatik}]] + [[@{akrobatikbonus}]] + [[@{hiddenbeweglichkeitmod}]] + [[@{hiddenstaerkemod}]] + [[@{hiddenallgfert}]] + [[@{hiddenallfert}]] - [[@{geblendet}]] - [[@{erschoepft}]] - [[@{schadensmod}]] - [[@{behinderung}]]]]}} {{wuerfel1=$[[0]]}} {{wuerfel2=$[[1]]}} {{sicherheitswurf=$[[2]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{basiswert=[[@{akrobatik}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{behinderung=[[@{behinderung}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}" title="Sicherheitswurf"></button>
<button class="button button--primary" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[[[[[1d10]] + [[1d10]]]]+ [[?{Modifikator|0}]] + [[@{akrobatik}]] + [[@{akrobatikbonus}]] + [[@{hiddenbeweglichkeitmod}]] + [[@{hiddenstaerkemod}]] + [[@{hiddenallgfert}]] + [[@{hiddenallfert}]] - [[@{geblendet}]] - [[@{erschoepft}]] - [[@{schadensmod}]] - [[@{behinderung}]] ]]}} {{wuerfel1=$[[0]]}} {{wuerfel2=$[[1]]}} {{standardwurf=$[[2]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{basiswert=[[@{akrobatik}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{behinderung=[[@{behinderung}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}" title="Standardwurf"></button>
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[ [[{[[1d10]],[[1d10]],[[1d10]],[[1d10]]}k2]] + [[?{Modifikator|0}]] + [[@{akrobatik}]] + [[@{akrobatikbonus}]] + [[@{hiddenbeweglichkeitmod}]] + [[@{hiddenstaerkemod}]] + [[@{hiddenallgfert}]] + [[@{hiddenallfert}]] - [[@{geblendet}]] - [[@{erschoepft}]] - [[@{schadensmod}]] - [[@{behinderung}]]]]}} {{wuerfel1=$[[0]]}} {{wuerfel2=$[[1]]}} {{wuerfel3=$[[2]]}} {{wuerfel4=$[[3]]}} {{risikowurf=$[[4]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{basiswert=[[@{akrobatik}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{behinderung=[[@{behinderung}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}" title="Risikowurf"></button>
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</div>
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<div class="form__group mr--1">
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<label class="form__label">Beweglichkeit</label>
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<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_akrobatik2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
<label class="form__label">St&auml;rke</label>
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</div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_alchemie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow"></div>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Alchemie</label>
<div class="pr--2">
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<input type="text" name="attr_alchemie" value="@{alchemie1}+@{alchemie2}+@{alchemiepunkte}" disabled="true" class="form__field text--700" />
</div>
</div>
<div class="pr--2">
<input type="number" name="attr_alchemiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field mr--1" />
</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow3">
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<div class="arrow"></div>
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<span class="form-header d--flex__item--grow3 text--right pr--1">Fertigkeit</span>
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<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
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<span class="d--flex__item--grow0 mr--1">W&uuml;rfeln</span><span class="d--flex__item--grow0 text--sm">(SI/STD/RI)</span>
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<h1 class="mb--2">Fertigkeitsmeisterschaften</h1>
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<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Meisterschaft</span>
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<div class="form__group d--flex__item--grow2 d--flex pr--2">
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<div class="form__group pr--2">
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<div class="form__group d--flex__item--grow3">
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</div>
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_collapse" class="collapse_switch d--none" />
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<div class="form__group form__group--lg">
<textarea name="attr_meisterschaftsbeschreibung"></textarea>
<label class="form__label">Beschreibung</label>
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</fieldset>
<h2 class="mt--3 mb--1">Kampfmeisterschaften</h2>
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<fieldset class="repeating_meisterschaftenkampf">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_kampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 d--flex pr--2">
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" class="form__field mr--1" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit" class="form__box">
<option value="nix"></option>
<option value="kampf" class="text--center">--- Kampf ---</option>
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
</select>
</div>
<div class="form__group pr--2">
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
<input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" class="form__field" />
</div>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_kampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="collapse_child collapse_child--lg">
<div class="form__group form__group--lg">
<textarea name="attr_meisterschaftsbeschreibung"></textarea>
<label class="form__label">Beschreibung</label>
</div>
</div>
</fieldset>
<h2 class="mt--3 mb--1">Magiemeisterschaften</h2>
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Meisterschaft</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Fertigkeit</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Schwellenwert</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Wirkung</span>
</div>
<fieldset class="repeating_meisterschaftenmagie">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 d--flex pr--2">
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" class="form__field mr--1" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit" class="form__box">
<option value="nix"></option>
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
<option value="heilmagie">Heilungsmagie</option>
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
<option value="staerkungsmagie">St&auml;rkungsmagie</option>
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
<option value="windmagie">Windmagie</option>
</select>
</div>
<div class="form__group pr--2">
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
<input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" class="form__field" />
</div>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="collapse_child collapse_child--lg">
<div class="form__group form__group--lg">
<textarea name="attr_meisterschaftsbeschreibung"></textarea>
<label class="form__label">Beschreibung</label>
</div>
</div>
</fieldset>
</div>
<div class="section section-magie">
<h1 class="mb--2">Magie</h1>
<div class="card mb--2 d--flex__item--grow2">
<div class="d--flex d--flex--wrap d--flex--align-bottom mb--3">
<div>
<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
<h3 class="mr--1 d--flex__item--grow0">Fokus</h3>
<div class="input-circle input-circle--lg d--flex__item--grow0">
<input type="text" class="text--700" name="attr_fokus_t" value="0" readonly="readonly" />
</div>
</div>
<div class="d--flex">
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_fokus_k" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Kanalisiert</label>
</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_fokus_e" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Erschöpft</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_fokus_v" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Verzehrt</label>
</div>
</div>
</div>
<div>
<div class="d--flex mb--1">
<b class="text--right mr--1">Initiative</b>
<button class="button button--primary" type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[@{initiative} - 1d6 @{initracker_input}]]}}"></button>
</div>
<div class="d--flex">
<b class="text--right mr--1">Zauberpatzer</b>
<button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[@{hiddensbm}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button>
</div>
</div>
</div>
<div class="d--flex d--flex--wrap">
<div>
<h3 class="mb--1">Zauberkosten abrechnen</h3>
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group d--inline mr--1">
<input type="text" name="attr_zauberkosten" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Kosten</label>
</div>
<button class="button" type="action" name="act_zaubercalc">Berechnen</button>
</div>
</div>
<div></div>
</div>
</div>
<h2 class="mt--3 mb--1">Zauberspr&uuml;che</h2>
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1 pl--1">Zauberspruch</span>
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Kosten</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Kosten (V)</span>
<span class="form-header text--center d--flex__item--grow2 pr--2">Mod. Ausr. / Mag.</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow4 pr--2">Wirkung</span>
<span class="form-header text--center pr--1">Würfeln</span>
</div>
<fieldset class="repeating_zauber">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pl--1 pb--2 d--flex">
<input type="checkbox" name="attr_zaubersprueche_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="form__group pr--1 d--flex__item--grow3">
<input class="form__field" type="text" name="attr_zaubername" />
</div>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
<input class="form__field text--700" type="text" name="attr_zauberwert" readonly="true" />
</div>
</div>
<div class="form__group d--flex d--flex__item--grow2 pr--2">
<input class="form__field mr--1" type="text" name="attr_zauberkosten" value="" />
<span class="button button--primary button-image">
<input type="checkbox" name="attr_directcalc" title="Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" class="button-image__checkbox" />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" />
</span>
</div>
<div class="form__group d--flex d--flex__item--grow2 pr--2">
<input class="form__field mr--1" type="text" name="attr_zauberkostenv" value="1" />
<span class="button button--primary button-image">
<input type="checkbox" name="attr_directcalcv" title="Verstärkte Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" class="button-image__checkbox" />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" />
</span>
</div>
<div class="form__group d--flex d--flex__item--grow2 pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_zaubermod1" value="0" /> /
<input class="form__field" type="number" name="attr_zaubermod2" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_hiddenmod" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_zauberattrmod" value="0" />
</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow4 pr--2">
<input type="text" name="attr_zauberwirkung" class="form__field" />
</div>
<div class="d--flex text--center">
<input type="hidden" name="attr_damagerollspell" />
<input type="hidden" name="attr_spelldamagechanger" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagespell" value="[Wirf!](~repeating_zauber_show_damage_spell)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage_spell" style="display: none" value="@{showing_damage_spell}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_spell" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{damage=[[@{damagerollspell}]]}}" />
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{changer=@{spelldamagechanger}}} {{damage=@{rolldamagespell}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwert} + @{zaubermod1} + @{zaubermod2} + @{hiddenmod} + @{zauberattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{glaubenskrise} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{zauberwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen} @{initracker_input}]]}} {{fokus=@{zauberkosten}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</div>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_zaubersprueche_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="collapse_child collapse_child--lg">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom mb--1">
<div class="form__group d--flex__item--grow2 mr--2">
<select class="form__box" name="attr_magieschulen">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<label class="form__label">Magieschule</label>
</div>
<div class="form__group mr--2">
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberschwierigkeit" value="15" />
<label class="form__label">Schwierigkeitsgrad</label>
</div>
<div class="form__group mr--2">
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberrw" />
<label class="form__label">Reichweite</label>
</div>
<div class="form__group mr--2">
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberdauer" value="1" />
<label class="form__label">Zauberdauer</label>
</div>
<div class="form__group">
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberwd" />
<label class="form__label">Wirkungsdauer</label>
</div>
</div>
<div class="form__group form__group--lg mb--3">
<textarea name="attr_zauberbeschreibung"></textarea>
<label class="form__label">Beschreibung</label>
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<span class="d--flex__item--grow0 mr--1">Zauberschaden aktivieren?</span>
<label class="d--flex__item--grow0">
<input type="checkbox" name="attr_spelldmgactive" class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_spelldmgactive" class="switch" />
<div class="switch__content--inactive">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" value=0 disabled />
<label class="form__label">W&uuml;rfelanzahl</label>
</div>
<div class="form__group pr--1">
<select class="sheet-form__box" name="attr_zauberschadenwuerfel" disabled>
<optgroup>
<option>W6</option>
</optgroup>
</select>
<label class="form__label">W&uuml;rfelseiten</label>
</div>
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg pr--1">+</span>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" value=0 disabled />
<label class="form__label">Schadensmod.</label>
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
<input class="form__field" type="text" value="-" disabled />
<label class="form__label">Merkmale</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="switch__content--active">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_zauberschaden1" value="1" />
<label class="form__label">W&uuml;rfelanzahl</label>
</div>
<div class="form__group pr--1">
<select class="sheet-form__box" name="attr_zauberschadenwuerfel">
<optgroup>
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</optgroup>
</select>
<label class="form__label">W&uuml;rfelseiten</label>
</div>
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg pr--1">+</span>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_zauberschaden3" value="0" />
<label class="form__label">Schadensmod.</label>
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
<input class="form__field" type="text" name="attr_zaubermerkmale" />
<input type="hidden" name="attr_zauberexakt" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_zauberscharf" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_zauberkritisch" value="0" />
<label class="form__label">Merkmale</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
</fieldset>
<h2 class="mt--3">Magieschulen</h2>
<div class="d--flex d--flex--wrap">
<div class="mr--2 mb--2">
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="sheet-form-header sheet-d--flex__item--grow3 sheet-text--right sheet-pr--1">Magieschule</span>
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
<span class="sheet-form-header sheet-d--flex__item--grow2 sheet-text--center pr--1">W&uuml;rfeln</span>
</div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_bannmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow"></div>
</label>
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Bannmagie</label>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
<input type="text" name="attr_bannmagie" value="@{bannmagie1}+@{bannmagie2}+@{bannmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
</div>
</div>
<div class="pr--2">
<input type="number" name="attr_bannmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Bannmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{bannmagie} + @{bannmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</div>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_bannmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="d--flex collapse_child">
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_bannmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Punkte</label>
</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_bannmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Mystik</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_bannmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
<label class="form__label">Willenskraft</label>
</div>
</div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_beherrschungsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow"></div>
</label>
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Beherrschungsm.</label>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
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<div class="pr--2">
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Feuermagie</label>
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</div>
<div class="pr--2">
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<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
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<input type="number" name="attr_feuermagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Punkte</label>
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<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_feuermagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Mystik</label>
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<div class="form__group">
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<label class="form__label">Ausstrahlung</label>
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</div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Heilungsmagie</label>
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<div class="pr--2">
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<div class="arrow"></div>
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<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
<span class="sheet-form-header sheet-d--flex__item--grow2 sheet-text--center pr--1">W&uuml;rfeln</span>
</div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
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<div class="arrow"></div>
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</div>
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<label class="form__label">Ausstrahlung</label>
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<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Verwandlungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{verwandlungsmagie} + @{verwandlungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenkonstitutionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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</div>
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<div class="d--flex collapse_child">
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_verwandlungsmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Punkte</label>
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<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_verwandlungsmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Mystik</label>
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<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_verwandlungsmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
<label class="form__label">Konstitution</label>
</div>
</div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_wassermagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow"></div>
</label>
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Wassermagie</label>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
<input type="text" name="attr_wassermagie" value="@{wassermagie1}+@{wassermagie2}+@{wassermagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
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</div>
<div class="pr--2">
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</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Wassermagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{wassermagie} + @{wassermagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenintuitionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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</div>
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<div class="d--flex collapse_child">
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_wassermagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
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</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_wassermagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Mystik</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_wassermagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
<label class="form__label">Intuition</label>
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</div>
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1 d--flex">
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Windmagie</label>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
<input type="text" name="attr_windmagie" value="@{windmagie1}+@{windmagie2}+@{windmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
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</div>
<div class="pr--2">
<input type="number" name="attr_windmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Windmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{windmagie} + @{windmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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</div>
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_windmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="d--flex collapse_child">
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_windmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Punkte</label>
</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_windmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
<label class="form__label">Mystik</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_windmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
<label class="form__label">Verstand</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="section section-Kampf">
<h1 class="mb--2">Kampf</h1>
<div class="card mb--2">
<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
<div class="mr--3 mb--2">
<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
<h3 class="mr--1 d--flex__item--grow0">Lebenspunkte</h3>
<div class="input-circle input-circle--lg d--flex__item--grow0">
<input type="text" class="text--700" name="attr_lebenspunkte_t" value="0" readonly="readonly" />
</div>
</div>
<div class="d--flex">
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_lebenspunkte_k" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Kanalisiert</label>
</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_lebenspunkte_e" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Erschöpft</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_lebenspunkte_v" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Verzehrt</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="mb--2">
<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
<h3 class="mr--1 d--flex__item--grow0">Fokus</h3>
<div class="input-circle input-circle--lg d--flex__item--grow0">
<input type="text" class="text--700" name="attr_fokus_t" value="0" readonly="readonly" />
</div>
</div>
<div class="d--flex">
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_fokus_k" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Kanalisiert</label>
</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_fokus_e" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Erschöpft</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_fokus_v" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Verzehrt</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
<div class="d--flex mb--2">
<b class="text--right d--flex__item--grow0 mr--1 mt--1">Schadensmodifikator</b>
<div class="sheet-input-circle d--flex__item--grow0">
<input type="text" class="text--700" name="attr_schadensmod" value="0" readonly="readonly" class="form__field" />
</div>
<input type="hidden" name="attr_sw1" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_sw2" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_verwundet" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_benommen" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_geblendet" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_erschoepft" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_lahm" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_schadenimmun" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_wundabzugsmod" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_glaubenskrise" value="0" />
</div>
<div>
<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
<b class="text--right mr--1">Initiative</b>
<button class="button button--primary" type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[@{initiative} - 1d6 @{initracker_input}]]}}"></button>
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<b class="text--right mr--1">Kampfpatzer</b>
<button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button>
</div>
</div>
</div>
<h3 class="mb--1">Regeneration und Heilung</h3>
<div class="d--flex d--flex--wrap d--flex--align-bottom">
<div class="mr--3">
<div class="mb--1 d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group d--inline mr--1">
<input type="number" name="attr_regbonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
<label class="form__label">Bonus</label>
</div>
<button class="button mr--1" type="action" name="act_verschnaufpause">Verschnaufen</button>
<button class="button" type="action" name="act_ruhephase">Ruhephase</button>
</div>
</div>
<div class="d--flex">
<span class="d--flex__item--grow0 mr--1">Autom. K &rarr; E (Fokus)?</span>
<label class="d--flex__item--grow0">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_fokuskzue" checked="checked" class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
<div class="mr--3">
<div class="card mb--2">
<h3>Aktive Abwehr</h3>
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<b class="text--right mr--1">Akrobatik</b> <button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{akrobatik} + @{akrobatikbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigung}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigung}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigung}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigung}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigung}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigung}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigung}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigung}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigung}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigung}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigung}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigung}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigung}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigung}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigung}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigung}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigung}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigung}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigung}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigung}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigung}]]}}"></button>
<b class="text--right mr--1">KW</b> <button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zaehigkeit} + @{zaehigkeitbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}}"></button>
<b class="text--right mr--1">GW</b> <button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{entschlossenheit} + @{entschlossenheitbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + geistigerwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{geistigerwiderstand}]]}}"></button>
</div>
</div>
</div>
<div class="mb--2">
<div class="d--flex">
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pl--1 pr--1">Zustand</span>
<span class="form-header text--right pr--1">Stufe</span>
<span class="form-header text--center">Aktiv</span>
</div>
<fieldset class="repeating_zustaende">
<div class="d--flex">
<div class="form__group mr--1 d--flex__item--grow2">
<select name="attr_zustandsname">
<optgroup>
<option value="nothing" selected="selected">Zustand w&auml;hlen</option>
<option value="benommen">Benommen</option>
<option value="bewusstlos">Bewusstlos</option>
<option value="erschoepft">Ersch&ouml;pft</option>
<option value="geblendet">Geblendet</option>
<option value="glaubenskrise">Glaubenskrise</option>
<option value="lahm">Lahm</option>
<option value="sterbendw">Sterbend (Wunden)</option>
<option value="totw">Tot (Wunden)</option>
<option value="verwundet">Verwundet</option>
</optgroup>
</select>
</div>
<div class="form__group mr--1">
<input type="number" name="attr_zustandsstufe" value="0" min="0" placeholder="1" class="form__field text--right" />
</div>
<div class="form__group">
<label class="text--center">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_zustandonoff" class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
</div>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<div>
<input type="checkbox" value='1' name="attr_initracker_sc" class="initracker_sc hidden-checkbox" />
<input type="hidden" name="attr_initracker_input" />
<div class="card initracker_sc_text hidden">
<b>Hinweis:</b> Token muss angeklickt sein!
<div class="d--flex d--flex--wrap mt--3">
<div class="d--flex d--flex--column mr--1">
<h3 class="mb--1">Kampfhandlungen</h3>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=zu zielen oder eine Lücke zu suchen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Zielen / L&uuml;cke suchen (2 Ticks)</button>
<div class="mb--2 d--flex d--flex--align-bottom">
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=seine Fernkampfwaffe bereit zu machen}} {{Ticks=[[@{wgs_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Fernkampfwaffe bereitmachen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mr--1">Fernkampfwaffe bereitmachen:</button>
<input class="d--flex__item--grow0 mr--1" type="number" name="attr_wgs_tracker" value=0 /> <div class="d--flex__item--grow0">Ticks</div>
</div>
<h3 class="mb--1">Bewegungshandlungen</h3>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[6 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aufstehen, liegend (6 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aufstehen, sitzend/kniend (3 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=sich aus dem Kampf zu lösen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus dem Kampf lösen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aus dem Kampf lösen (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=sich fallen zu lassen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Fallen lassen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Fallen lassen (2 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=zu laufen oder zu kriechen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Laufen/kriechen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Laufen/Kriechen (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=zu sprinten}} {{Ticks=[[10 &{tracker:+}]]}}" title="Sprinten" class="button button--primary bt_initiative_tracker">Sprinten (10 Ticks)</button>
</div>
<div class="d--flex d--flex--column">
<h3 class="mb--1">Verteidigungshandlungen</h3>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=in Deckung zu springen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Ausweichsprung" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Ausweichsprung (3 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=sich aus der Umklammerung zu befreien}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus Umklammerung befreien" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aus Umklammerung befreien (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=die Umklammerung zu lösen}} {{Ticks=3 [[&{tracker:+}]]}}" title="Umklammerung lösen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--2">Umklammerung l&ouml;sen (3 Ticks)</button>
<h3 class="mb--1">Weitere Handlungen</h3>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=Atem zu holen}} {{Ticks=[[8 &{tracker:+}]]}}" title="Atemholen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Atemholen (8 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=einen Gegenstand zu verwenden}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Gegenstand verwenden" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Gegenstand verwenden (5 Ticks)</button>
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=Wissen abzurufen oder einen Zauber zu identifizieren}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Wissen abrufen / Zauber identifizieren" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Wissen abrufen / Zauber identifizieren (2 Ticks)</button>
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=Magie zu fokussieren}} {{Ticks=[[@{fokus_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Magie fokussieren" class="button button--primary bt_initiative_tracker mr--1">Magie fokussieren:</button>
<input class="d--flex__item--grow0 mr--1" type="number" name="attr_fokus_tracker" value=0 /> <div class="d--flex__item--grow0">Ticks</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h2 class="mt--3 mb--1">Nahkampfwaffen</h2>
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: <i>Kritisch 2</i>, <i>Scharf 2</i>, <i>Exakt 1</i>
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Waffenname</span>
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
<span class="form-header text--right pr--2">WGS</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow4 text--center pr--2">Schaden</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Mod</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 text--center pr--1">Angriff Abwehr</span>
</div>
<input type=hidden name="attr_angriffsbonus" value="0" />
<fieldset class="repeating_nahkampfwaffen">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
<input type="checkbox" name="attr_nahkampfwaffen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="form__group pr--1 d--flex__item--grow3">
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffenname" />
</div>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
<input class="form__field text--700" type="text" name="attr_waffenwert" readonly="true" />
</div>
</div>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenwgs" value="3" />
</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow4 d--flex--align-bottom pr--2">
<div class="form__group mr--1">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden1" value="1" />
</div>
<div class="form__group mr--1 d--flex__item--grow2">
<select name="attr_waffenschadenwuerfel">
<optgroup>
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</optgroup>
</select>
</div>
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg mr--1">+</span>
<div class="form__group">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden3" value="0" />
</div>
</div>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenmod" value="0" />
</div>
<input type="hidden" name="attr_damageroll" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamage" value="[Wirf!](~repeating_nahkampfwaffen_show_damage)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage" style="display: none" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{damage=[[@{damageroll}]]}}" />
<div class="d--flex d--flex__item--grow2 text--center">
<button class="button button--primary" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{charactername=@{character_name}}} {{damage=@{rolldamage}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{nahwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{angriffsbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{waffenwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgs}+@{gesamttickplus}+@{benommen}} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
<button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenname}}} {{naming=[[2d1]]}} {{def=[[1d0 + @{waffendefensiv}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{waffenwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigung}]]}} {{Ticks=[[3 @{initracker_input}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigung}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigung}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigung}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigung}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigung}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigung}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigung}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigung}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigung}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigung}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigung}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigung}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigung}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigung}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigung}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigung}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigung}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigung}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigung}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigung}]]}}"></button>
</div>
<input type="hidden" name="attr_nahwaffenattrmod" value="0">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_nahkampfwaffen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="d--flex collapse_child">
<div class="form__group d--flex mr--2">
<select name="attr_waffenskill" class="form__box mr--1">
<optgroup>
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
</optgroup>
</select>
<select name="attr_waffenattr1" class="form__box mr--1">
<optgroup>
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select>
<select name="attr_waffenattr2" class="form__box">
<optgroup>
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select>
<label class="form__label">Basis</label>
</div>
<div class="form__group">
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffenmerkmale" />
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffendefensiv" value="0" />
<label class="form__label">Merkmale</label>
</div>
</div>
</fieldset>
<h2 class="mt--3 mb--1">Fernkampfwaffen</h2>
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: <i>Kritisch 2</i>, <i>Scharf 2</i>, <i>Exakt 1</i>
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Waffenname</span>
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
<span class="form-header text--right pr--2">WGS</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow4 text--center pr--2">Schaden</span>
<span class="form-header text--right pr--2">RW</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Mod</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 text--center pr--1">Würfeln</span>
</div>
<fieldset class="repeating_fernkampfwaffen">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
<input type="checkbox" name="attr_fernkampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="form__group pr--1 d--flex__item--grow3">
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffennamefern" />
</div>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle center--horizontally">
<input class="form__field text--700" type="text" name="attr_waffenwertfern" readonly="true" />
</div>
</div>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenwgsfern" value="3" />
</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow4 d--flex--align-bottom pr--2">
<div class="form__group mr--1">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden1fern" value="1" />
</div>
<div class="form__group mr--1 d--flex__item--grow2">
<select name="attr_waffenschadenwuerfelfern">
<optgroup>
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</optgroup>
</select>
</div>
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg mr--1">+</span>
<div class="form__group">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden3fern" value="0" />
</div>
</div>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenrwfern" value="3" />
</div>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenmodfern" value="0" />
</div>
<div class="d--flex d--flex__item--grow2 text--center">
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{charactername=@{character_name}}} {{damage=@{rolldamagefern}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertfern} + @{waffenmodfern} + @{fernwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{angriffsbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{waffenwertfern}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[[[3]]+@{gesamttickplus}+@{benommen} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</div>
<input type="hidden" name="attr_fernwaffenattrmod" value="0">
</div>
<input type="checkbox" name="attr_fernkampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="d--flex collapse_child">
<div class="form__group d--flex mr--2">
<select name="attr_waffenskillfern" class="form__box mr--1">
<optgroup>
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
<option value="nothing">--- Magieschulen ---</option>
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
<option value="heilungsmagie">Heilungsmagie</option>
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
<option value="staerkungsmagie">St&auml;rkungsmagie</option>
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
<option value="windmagie">Windmagie</option>
</optgroup>
</select>
<select name="attr_waffenattr1fern" class="form__box mr--1">
<optgroup>
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select>
<select name="attr_waffenattr2fern" class="form__box">
<optgroup>
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select>
<label class="form__label">Basis</label>
</div>
<div class="form__group">
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffenmerkmalefern" />
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" value="0" />
<button type="roll" name="roll_show_damage" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable d--none"></button>
<input type="hidden" name="attr_damagerollfern" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagefern" value="[Wirf!](~repeating_fernkampfwaffen_show_damage)" />
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{damage=[[@{damagerollfern}]]}}" />
<label class="form__label">Merkmale</label>
</div>
</div>
</fieldset>
<h2 class="mt--2">Kampffertigkeiten</h2>
<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
<div class="mr--2 mb--2">
<div class="d--flex">
<span class="form-header text--right pr--2">Punkte</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
<span class="form-header text--center">W&uuml;rfeln</span>
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<label class="form__label">Schusswaffen</label>
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<label class="form__label">Wurfwaffen</label>
</div>
</div>
</div>
<h2 class="mt--3 mb--1">R&uuml;stungen &amp; Schilde</h2>
<div class="line--left line--right line--bottom mb--3">
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--2">R&uuml;stung</span>
<span class="form-header text--right pr--2">VTD+</span>
<span class="form-header text--right pr--2">SR</span>
<span class="form-header text--right pr--2">BE</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Tick+</span>
<span class="form-header text--center pr--1">Ausger.</span>
</div>
<div class="mb--4">
<fieldset class="repeating_ruestungen">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
<input type="checkbox" name="attr_ruestungen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="form__group pr--2 d--flex__item--grow3">
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</div>
<div class="form__group pr--2">
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</div>
<div class="form__group pr--2">
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</div>
<div class="form__group pr--2">
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</div>
<div class="form__group pr--2">
<input class="form__field" type="number" name="attr_ruestungstickplus" min="0" value="0" />
</div>
<label class="text--center p--0">
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<span class="switch__slider"></span>
</label>
</div>
<input type="checkbox" name="attr_ruestungen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="collapse_child">
<div class="form__group">
<input class="form__field" type="text" name="attr_ruestungsmerkmal" />
<label class="form__label">Merkmale</label>
</div>
</div>
</fieldset>
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsvtd" value="0" />
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</div>
<div class="mb--1">
<div class="d--flex">
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
<div class="arrow"></div>
</label>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--2">Schild</span>
<span class="form-header text--right pr--2">VTD+</span>
<span class="form-header pr--2"></span>
<span class="form-header text--right pr--2">BE</span>
<span class="form-header text--right pr--2">Tick+</span>
<span class="form-header text--center pr--1">Ausger.</span>
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
<input type="checkbox" name="attr_schild_collapse" class="collapse_switch d--none" />
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--2">
<input type="text" name="attr_schildname" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2">
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</div>
<div></div>
<div class="form__group pr--2">
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<div class="form__group pr--2">
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<label class="text--center p--0">
<input type="checkbox" name="attr_schildonoff" value="1" class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
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<div class="collapse_child">
<div class="form__group">
<input class="form__field" type="text" name="attr_schildmerkmale" />
<label class="form__label">Merkmale</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="d--flex pt--1 pb--1 line--top">
<label class="d--flex__item--grow0 pl--1 pr--1 d--flex">
<div class="arrow arrow--invisible d--flex__item--grow0"></div>
</label>
<div class="d--flex__item--grow3 pr--2 text--right text--700">Gesamt</div>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle float--right">
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamtvtd" readonly="true" />
</div>
</div>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle float--right">
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamtsr" readonly="true" />
</div>
</div>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle float--right">
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamtbe" readonly="true" />
</div>
</div>
<div class="pr--2">
<div class="input-circle float--right">
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamttickplus" readonly="true" />
</div>
</div>
<input type="number" style="visibility: hidden" />
</div>
</div>
</div>
<div class="section section-Entwicklung">
<h1>Charakterentwicklung</h1>
<div class="mt--2 d--flex">
<h3 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Heldengrad</h3>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_heldengrad" min=1 value=1 readonly=true class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
<div class="d--flex d--flex--wrap">
<div class="mr--3">
<h3 class="mt--2">Erfahrungspunkte</h3>
<div class="d--flex">
<div class="form__group mr--2">
<input type="number" name="attr_epgesamt" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
<label class="form__label">Gesamt</label>
</div>
<div class="form__group mr--2">
<input type="number" name="attr_epeingesetzt" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
<label class="form__label">Eingesetzt</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_epoffen" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
<label class="form__label">Offen</label>
</div>
</div>
</div>
<div>
<h3 class="mt--2">Geld</h3>
<div class="d--flex">
<div class="form__group mr--2">
<input type="number" name="attr_solare" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
<label class="form__label">Solare</label>
</div>
<div class="form__group mr--2">
<input type="number" name="attr_lunare" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
<label class="form__label">Lunare</label>
</div>
<div class="form__group">
<input type="number" name="attr_telare" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
<label class="form__label">Telare</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<h3 class="mt--2">Ausr&uuml;stung</h3>
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_stuff"></textarea>
<h3 class="mt--2">Notizen</h3>
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_notizen"></textarea>
</div>
<div class="section section-Ausruestung">
<h1>Ausr&uuml;stung</h1>
<h2 class="mt--3">Am Körper getragen</h2>
<div class="d--flex">
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">H&auml;rte</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
</div>
<fieldset class="repeating_ausruestung">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
<optgroup>
<option value="benommen" selected="selected">Unbesch&auml;digt</option>
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
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</optgroup>
</select>
<label class="pr--2 text--center">
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
</div>
</div>
</fieldset>
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast am Körper</h4>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_gesamtlast_koerper" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
<h2 class="mt--3">Weiterer Stauraum</h2>
<div class="d--flex d--flex--wrap d--flex--align-top mt--2">
<div class="mr--3">
<input type="checkbox" class="behaelter1-switch d--none" name="attr_behaelter1" value=1 />
<div class="behaelter1 mb--3 d--none">
<input type="text" name="attr_behaelter1_name" placeholder="Beh&auml;lter 1" class="header-field mb--1" />
<div class="d--flex">
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">H&auml;rte</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
</div>
<fieldset class="repeating_behaelter1">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
<optgroup>
<option value="benommen" selected="selected">Unbesch&auml;digt</option>
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
</optgroup>
</select>
<label class="pr--2 text--center">
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
</div>
</div>
</fieldset>
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter1" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
</div>
<input type="checkbox" class="behaelter2-switch d--none" name="attr_behaelter2" value=1 />
<div class="behaelter2 mb--3 d--none">
<input type="text" name="attr_behaelter2_name" placeholder="Beh&auml;lter 2" class="header-field mb--1" />
<div class="d--flex">
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">H&auml;rte</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
</div>
<fieldset class="repeating_behaelter2">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
<optgroup>
<option value="benommen" selected="selected">Unbesch&auml;digt</option>
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</optgroup>
</select>
<label class="pr--2 text--center">
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
</div>
</div>
</fieldset>
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter2" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
</div>
<input type="checkbox" class="behaelter3-switch d--none" name="attr_behaelter3" value=1 />
<div class="behaelter3 mb--3 d--none">
<input type="text" name="attr_behaelter3_name" placeholder="Beh&auml;lter 3" class="header-field mb--1" />
<div class="d--flex">
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">H&auml;rte</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
</div>
<fieldset class="repeating_behaelter3">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
<optgroup>
<option value="benommen" selected="selected">Unbesch&auml;digt</option>
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
</optgroup>
</select>
<label class="pr--2 text--center">
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
</div>
</div>
</fieldset>
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter3" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
</div>
<input type="checkbox" class="behaelter4-switch d--none" name="attr_behaelter4" value=1 />
<div class="behaelter4 mb--3 d--none">
<input type="text" name="attr_behaelter4_name" placeholder="Beh&auml;lter 4" class="header-field mb--1" />
<div class="d--flex">
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">H&auml;rte</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
</div>
<fieldset class="repeating_behaelter4">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
<optgroup>
<option value="benommen" selected="selected">Unbesch&auml;digt</option>
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
</optgroup>
</select>
<label class="pr--2 text--center">
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
</div>
</div>
</fieldset>
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter4" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
</div>
<input type="checkbox" class="behaelter5-switch d--none" name="attr_behaelter5" value=1 />
<div class="behaelter5 mb--3 d--none">
<input type="text" name="attr_behaelter5_name" placeholder="Beh&auml;lter 5" class="header-field mb--1" />
<div class="d--flex">
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
<span class="form-header pr--2 text--right">H&auml;rte</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
</div>
<fieldset class="repeating_behaelter5">
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<div class="form__group pr--2 text--right">
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
</div>
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
<optgroup>
<option value="benommen" selected="selected">Unbesch&auml;digt</option>
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
</optgroup>
</select>
<label class="pr--2 text--center">
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
</div>
</div>
</fieldset>
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter5" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="d--flex__item--grow0 d--flex d--flex--column text--right">
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter1" value=1 />
<input type="text" name="attr_behaelter1_name" readonly=true value="Beh&auml;lter 1" class="label-field" />
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter2" value=1 />
<input type="text" name="attr_behaelter2_name" readonly=true value="Beh&auml;lter 2" class="label-field" />
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter3" value=1 />
<input type="text" name="attr_behaelter3_name" readonly=true value="Beh&auml;lter 3" class="label-field" />
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter4" value=1 />
<input type="text" name="attr_behaelter4_name" readonly=true value="Beh&auml;lter 4" class="label-field" />
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-center">
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter5" value=1 />
<input type="text" name="attr_behaelter5_name" readonly=true value="Beh&auml;lter 5" class="label-field" />
</div>
</div>
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
<h3 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast aller Ausrüstung</h3>
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
<input type="text" name="attr_gesamtlast" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="einstellungen">
<div class="section">
<h1>Einstellungen</h1> <br>
<!--
<label class="text--right">
<span>Theme (beta)</span>
<input class="switch switch--theme" type="checkbox" value="1" name="attr_theme" />
<span class="switch__slider"></span>
</label>-->
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td width="47.5%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
<td colspan="2">Angriffe</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Schaden separat w&uuml;rfeln&nbsp;&nbsp; (SC-Bogen)</td>
<td><input type="checkbox" value="1" name="attr_rolldamagecheck" checked /></td>
</tr>
<tr>
<td>Schaden separat w&uuml;rfeln&nbsp;&nbsp; (NSC-Bogen)</td>
<td><input type="checkbox" value="1" name="attr_rolldamagensccheck" checked /></td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td width="47.5%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
<td colspan="2">Fehlerbehebung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td><button type="action" name="act_resetfokus" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Zur&uuml;cksetzen</button></td>
</tr>
<tr>
<td>Lebenspunkte</td>
<td><button type="action" name="act_resetlp" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Zur&uuml;cksetzen</button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="47.5%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
<td colspan="2">Turn Tracker</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Turn Tracker aktivieren?</td>
<td><input type="checkbox" value='1' name="attr_initracker_sc" class="initracker_sc" /></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="genesis">
<div class="section">
<h1 style="text-align: center;">Genesis-Import</h1> <br>
<table width="100%">
<tr>
<td><b>Ab Version 6.1.5 (empfohlen)</b></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div style="border-color:black; border-style:dotted;">
<ol>
<li>Drucke den Charakter aus und w&auml;hle als Ausgabeformat "<i>Splittermond JSON Export</i>"</li>
<li>Kopiere den Inhalt der JSON-Datei in das untenstehende Textfeld</li>
<li>Klicke auf "Import starten" (der Import kann ein paar Sekunden dauern)</li>
</ol>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td><b>&Auml;ltere Versionen:</b></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div style="border-color:black; border-style:dotted;">
<ol>
<li>&Ouml;ffne die XML-Datei im Genesis-Ordner <font size="6">(z.B: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\rpgframework\player\myself\splittermond\[Charaktername])</font></li>
<li>Kopiere den Inhalt der XML-Datei in einen der frei verf&uuml;gbaren XML-JSON-Konverter, z.B.: <input type="text" value="https://codebeautify.org/xmltojson"/></li>
<li>Kopiere den umgewandelten JSON-String in das unten stehende Textfeld</li>
<li>Klicke auf "Import starten" (der Import kann ein paar Sekunden dauern)</li>
</ol>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td><p style="font-size:9px"><strong>Hinweise:</strong> Aufgrund der stetig wachsenden Datenbasis kann es vereinzelt zu fehlerhaft importierten Daten kommen (insbes. Zauberspr&uuml;che und Meisterschaften), erkennbar daran, dass die Begriffe dann auf englisch vorliegen. Bitte beachte, dass der Import von Waffen, R&uuml;stungen, Schilden sowie Ausru&uuml;stung technisch nicht m&ouml;glich ist. Falls der Importer nicht funktioniert, kann das an einer veralteten Genesis-Version liegen. In dem Fall upgrade bitte auf Genesis 6.</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><textarea placeholder="JSON-String hier einfügen" name="attr_jsonimport" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><button type="action" name="act_startimport" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Import starten</button></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="footer mr--3 ml--3">
<div class="d--flex d--flex--wrap bookmark">
<input type="checkbox" class="group__option" value="1" name="attr_pc" />
<label class="bookmark__item group__label--isPC text--center">
<input type="radio" class="group__option" value="1" name="attr_pc" checked />
Spielercharakter
</label>
<input type="checkbox" class="group__option" value="0" name="attr_pc" />
<label class="bookmark__item group__label--isNPC text--center">
<input type="radio" class="group__option" value="0" name="attr_pc" />
Nichtspielercharakter
</label>
<input type="checkbox" class="group__option" value="2" name="attr_pc" />
<label class="bookmark__item group__label--isCreature text--center">
<input type="radio" class="group__option" value="2" name="attr_pc" />
Kreatur
</label>
<input type="checkbox" name="attr_pc" value="7" title="Genesis-Import" class="group__option" />
<label class="bookmark__item text--center">Genesis-Import
<input type="radio" name="attr_pc" value="7" title="Genesis-Import" class="group__option" />
</label>
<input type="checkbox" name="attr_pc" value="5" title="Einstellungen" class="group__option" />
<label class="bookmark__item text--center">Einstellungen
<input type="radio" name="attr_pc" value="5" title="Einstellungen" class="group__option" />
</label>
</div>
</div>
<label class="sheet-tab42 text--center"><span class="icon" style="color: #890C6F">:</span> Letzte Updates anzeigen
<input type="checkbox" name="attr_updates" class="d--none" value="42" title="Updates" />
</label>
<input type="checkbox" name="attr_updates" class="d--none sheet-tab42" value="42" title="Updates">
<div class="section sheet-section-Updates" style="background-color:#890C6F; color: white">
<label class="sheet-tab42 text--right" style="color: white"><span class="icon" style="color: white">*</span>
<input type="checkbox" name="attr_updates" class="d--none" value="42" title="Updates" />
</label>
<h1 style="color: white;">Letzte Updates</h1> <br/>
<h2 style="color: white;">31.05.2021</h2>
<ul>
<li>Das Würfeloutput für Fertigkeitsw&uuml;rfe wurde neu designt. Dieses enth&auml;lt jetzt auch eine Auflistung der (negativen) Modifikatoren eines Wurfs (Klick auf das Fragezeichen links von "Probe"). Die positiven folgen noch.</li>
</ul>
<h2 style="color: white;">24.05.2021</h2>
<ul>
<li>Bei Zaubespr&uuml;chen ist jetzt der Zauberschaden einstellbar.</li>
</ul>
<h2 style="color: white;">02.05.2021</h2>
<b>Umfangreiches Redesign:</b> Anpassung von Layout, Schrift, Farben, Eingabefeldern und Struktur auf dem Spielercharakterbogen. NSC- und Kreaturenbogen werden demnächst angepasst. Sowie der Genesis-Importer und die Einstellungen.
<ul>
<li>Redesign vom Headerbereich, Menü (Header und Footer), Unterseiten des Spielercharakterbogens, verschiedenen Komponenten und Elementen</li>
<li>Verschlanken der Unterseiten durch neue Reiter: Meisterschaften und Magie</li>
<li>Verschlanken der Unterseiten durch ein- und ausklappbare Elemente</li>
<li>Ausrüstung: Individuelle Taschenbennung greift nun auch bei den Checkboxen zum Anzeigen der Beutel </li>
<li>Einstellungen zum Tooltip (Zauber, Meisterschaften) wurde entfernt. Regeltexte können nun im ausklappbaren Bereich des Zaubers oder der Meisterschaft angezeigt und bearbeitet werden.</li>
<li>Diverses Code Refactoring</li>
</ul>
</div>
<p class="text--center">Mit Dank an alle begeisterten Splittermond-Spieler, die diesen Charakterbogen nutzen und mit ihrem Feedback für stetige Verbesserungen sorgen!</p>
<!-- roll templates -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_generic">
<div class="roll-message">
{{#standardwurf}}
{{#rollLess() standardwurf 4}}
<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollLess() standardwurf 4}}
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<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollGreater() standardwurf 18}}
{{/standardwurf}}
{{#risikowurf}}
{{#rollBetween() wuerfel1 1 1}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel2 1 2}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel3 1 2}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 1 2}}
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{{#rollGreater() wuerfel1 1}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel1 2 2}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 1 2}}
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PATZER
</div>
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel2 2 2}}
{{#rollGreater() wuerfel2 2}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 1 2}}
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{{/rollBetween() wuerfel3 1 1}}
{{#rollGreater() wuerfel3 1}}
{{#rollBetween() wuerfel4 1 1}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel1 2 2}}
{{#rollGreater() wuerfel1 2}}
{{#rollBetween() wuerfel2 2 2}}
<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel2 2 2}}
{{#rollGreater() wuerfel2 2}}
{{#rollBetween() wuerfel3 2 2}}
<div class="roll-message__header--patzer">
PATZER
</div>
{{/rollBetween() wuerfel3 2 2}}
{{/rollGreater() wuerfel2 2}}
{{/rollGreater() wuerfel1 2}}
{{/rollBetween() wuerfel4 1 1}}
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{{/rollGreater() wuerfel2 1}}
{{/rollGreater() wuerfel1 1}}
{{#rollBetween() wuerfel1 10 10}}
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<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel2 9 10}}
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<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel3 9 10}}
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{{#rollBetween() wuerfel4 9 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 9 10}}
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{{/rollBetween() wuerfel1 10 10}}
{{#rollBetween() wuerfel1 9 9}}
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<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel2 10 10}}
{{#rollLess() wuerfel2 10}}
{{#rollBetween() wuerfel3 10 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel3 10 10}}
{{#rollLess() wuerfel3 10}}
{{#rollBetween() wuerfel4 10 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 10 10}}
{{/rollLess() wuerfel3 10}}
{{/rollLess() wuerfel2 10}}
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{{#rollLess() wuerfel1 9}}
{{#rollBetween() wuerfel2 10 10}}
{{#rollBetween() wuerfel3 9 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel3 9 10}}
{{#rollLess() wuerfel3 9}}
{{#rollBetween() wuerfel4 9 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 9 10}}
{{/rollLess() wuerfel3 9}}
{{/rollBetween() wuerfel2 10 10}}
{{#rollBetween() wuerfel2 9 9}}
{{#rollBetween() wuerfel3 10 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel3 10 10}}
{{#rollLess() wuerfel3 10}}
{{#rollBetween() wuerfel4 10 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 10 10}}
{{/rollLess() wuerfel3 10}}
{{/rollBetween() wuerfel2 9 9}}
{{#rollLess() wuerfel2 9}}
{{#rollBetween() wuerfel3 10 10}}
{{#rollBetween() wuerfel4 9 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 9 10}}
{{/rollBetween() wuerfel3 10 10}}
{{#rollBetween() wuerfel3 9 9}}
{{#rollBetween() wuerfel4 10 10}}
<div class="roll-message__header--triumph">
TRIUMPH
</div>
{{/rollBetween() wuerfel4 10 10}}
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{{/risikowurf}}
<div class="roll-message__title">{{name}}</div>
<div class="roll-message__subtitle">{{charactername}}</div>
<div class="roll-message__dice-group roll-message__dice-group--2">
{{#sicherheitswurf}}
{{#rollGreater() wuerfel1 wuerfel2}}
<!-- Würfel 2 -->
{{#rollBetween() wuerfel2 1 1}}
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/1_sw.png" />
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/2_sw.png" />
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/3_sw.png" />
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/4.png" />
{{/rollBetween() wuerfel4 4 4}}
{{#rollBetween() wuerfel4 5 5}}
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/5.png" />
{{/rollBetween() wuerfel4 5 5}}
{{#rollBetween() wuerfel4 6 6}}
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/6.png" />
{{/rollBetween() wuerfel4 6 6}}
{{#rollBetween() wuerfel4 7 7}}
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/7.png" />
{{/rollBetween() wuerfel4 7 7}}
{{#rollBetween() wuerfel4 8 8}}
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{{/rollBetween() wuerfel4 8 8}}
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/10.png" />
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{{/risikowurf}}
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-baseline">
<div class="roll-message__result-num">
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{{/rollLess() Probe schwierigkeit}}
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<span class="roll-message__roll--success">
{{/rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
{{Probe}}
</span>
</div>
<div class="roll-message__difficulty-num">{{schwierigkeit}}</div>
</div>
<div class="d--flex">
<div class="roll-message__result">
{{#rollGreater() Probe schwierigkeit}}
<span class="roll-message__roll--success">
{{/rollGreater() Probe schwierigkeit}}
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{{/rollLess() Probe schwierigkeit}}
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<span class="roll-message__roll--success">
{{/rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
<div class="d--flex d--flex--justify-end popover">
<span class="icon popover__trigger">?</span>
<span>Probe</span>
<span class="popover__arrow"></span>
<div class="popover__content roll-message__info">
{{#basiswert}}
<div class="d--flex">
<span>+Fertigkeit</span>
<span>{{basiswert}}</span>
</div>
{{/basiswert}}
{{#dmgmalus}}
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<div class="d--flex">
<span>-Schadensmod.</span>
<span>{{dmgmalus}}</span>
</div>
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{{/dmgmalus}}
{{#erschoepft}}
{{#rollGreater() erschoepft 0}}
<div class="d--flex">
<span>-Ersch&ouml;pft</span>
<span>{{erschoepft}}</span>
</div>
{{/rollGreater() erschoepft 0}}
{{/erschoepft}}
{{#behinderung}}
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<div class="d--flex">
<span>-Behinderung</span>
<span>{{behinderung}}</span>
</div>
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{{/behinderung}}
{{#geblendet}}
{{#rollGreater() geblendet 0}}
<div class="d--flex">
<span>-Geblendet</span>
<span>{{geblendet}}</span>
</div>
{{/rollGreater() geblendet 0}}
{{/geblendet}}
</div>
</div>
</span>
</div>
<div class="roll-message__difficulty">Schwierigkeit</div>
</div>
<div class="d--flex d--flex--align-baseline roll-message__fight">
<div>
{{#Ticks}}
<span>Ticks</span>{{Ticks}}
{{/Ticks}}
</div>
<div class="d--flex__item--grow2 text--right">
{{#changer}}
{{#rollBetween() changer 1 1}}
<span>Schaden</span>{{damage}}
{{/rollBetween() changer 1 1}}
{{/changer}}
{{^changer}}
{{#damage}}
<span>Schaden</span>{{damage}}
{{/damage}}
{{/changer}}
</div>
</div>
<div class="roll-message__footer">
<span>Erfolgsgrade</span>
<span class="success-num">
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-9 oder mehr
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{{/rollBetween() Probe s33 s35}}
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{{/rollBetween() Probe s36 s38}}
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{{#rollGreater() Probe s41}}
14+
{{/rollGreater() Probe s41}}
</span>
</div>
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond-initiative_tracker">
<table class="rolltemplate-table-initiative_tracker">
<tr><th class="sheet-header" align="center"><b>{{name}}</b></th></tr>
<tr>
<td>
{{name}} geht {{Ticks}} Ticks weiter, um {{action}}.
</td>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_initiative">
<table class="sheet-rolltemplate-table-initiative">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
<tr><td class="sheet-header"><b>Ergebnis</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_aktiveabwehr">
<table class="sheet-rolltemplate-table-aktiveabwehr">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">
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KW-Erhöhung
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</td></tr>
<tr><td class="sheet-header"><b>Wurf</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
{{#rollGreater() Wurf schwierigkeit}}
{{#rollGreater() Wurf 29}}
<tr><td class="sheet-header" colspan="2">&nbsp;</td></tr>
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="color:#298A08; text-align:center">Herausragend gelungen!</td></tr>
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="text-align:center; color:#298A08; font-size:9px">Diese Aktive Abwehr kostet nur 2 Ticks!</td></tr>
{{/rollGreater() Wurf 29}}
{{#rollLess() Wurf 29}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td></tr>
{{/rollLess() Wurf 29}}
{{/rollGreater() Wurf schwierigkeit}}
{{#rollLess() Wurf schwierigkeit}}
{{#rollLess() Wurf 13}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#DF0101;">Misslungen!</td></tr>
{{/rollLess() Wurf 13}}
{{#rollGreater() Wurf 12}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#FF6600;">Knapp Misslungen!</td></tr>
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="text-align:center; color:#FF6600; font-size:10px">Charakter erhält {{dmg}} Bet&auml;ubungsschaden</td></tr>
{{/rollGreater() Wurf 12}}
{{/rollLess() Wurf schwierigkeit}}
{{#rollBetween() Wurf schwierigkeit schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
{{/rollBetween() Wurf schwierigkeit schwierigkeit}}
{{#rollGreater() def 0}}
<tr><td class="sheet-header"><b>+ Defensiv</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{def}}</td></tr>
{{/rollGreater() def 0}}
<tr><td class="sheet-header"><b>
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= Neue Verteidigung
{{/rollGreater() def 0}}
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Neue Verteidigung
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Neue Verteidigung
{{/rollBetween() naming 3 3}}
</b></td><td class="sheet-header" align="right">
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{{v}}
{{/rollBetween() def 0 0}}
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+17 und mehr
{{/rollGreater() Wurf 61}}
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_patzer">
<table class="sheet-rolltemplate-table-patzer">
<tr>
<th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>
{{#rollBetween() naming 0 0}}
Priesterpatzer
{{/rollBetween() naming 0 0}}
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Zauberpatzer
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</b></th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">{{charactername}}</td>
</tr>
<tr><td>&nbsp;</td></tr>
<tr>
<td class="sheet-header"><b>Ergebnis</b></td>
<td class="sheet-header" align="center">
{{#rollBetween() naming 1 1}}
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{{#rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
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{{/rollBetween() sbm 1 1}}
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{{/rollBetween() fk 2 2}}
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{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
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{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
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{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
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Keine Auswirkungen!
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{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
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{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
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{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
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{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
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{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
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{{#rollBetween() fk 0 0}}
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{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
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{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
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{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
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{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
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{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
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{{/rollBetween() result 176 250}}
{{#rollGreater() result 250}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
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{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s8}} Schaden, <i>Sterbend 3</i> sowie (<i>Brennend 5</i> oder <i>Blutend 3</i>)
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{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
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{{/rollGreater() result 250}}
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{{#rollBetween() naming 2 2}}
{{#rollBetween() result 2 3}}
Benommen: 10 Ticks, Liegend, Benommen 2 (30 Ticks)
{{/rollBetween() result 2 3}}
{{#rollBetween() result 4 6}}
<i>Angeschlagene</i> Waffe: -3 auf Handlungen mit Waffe
{{/rollBetween() result 4 6}}
{{#rollBetween() result 7 9}}
Desorientiert: -3 Ticks
{{/rollBetween() result 7 9}}
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Straucheln: -6 Ticks
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{{#rollBetween() result 13 15}}
Sturz: Liegend
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-3 Ticks; Gegner hat Gelegenheitsangriff
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Schwere Verwundung: Blutend 2
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Keine Auswirkungen!
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{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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Keine Auswirkungen!
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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{{#rollBetween() sbm 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
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{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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Keine Auswirkungen!
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{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
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{{/rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() result 71 100}}
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
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{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
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{{/rollBetween() result 101 130}}
{{#rollGreater() result 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
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<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
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{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 4</i> und <i>Benommen 3</i>. <br><br>Keine Zauber bis zur n&aauml;chsten <b>Ruhephase</b>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollGreater() result 130}}
{{/rollBetween() naming 0 0}}
</td>
</tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_damage">
<table class="sheet-rolltemplate-table-damage">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
<tr><td width="90%"><b>Schaden</b></td><td width="10%" align="center"><b>{{damage}}</b></td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<!-- worker scripts -->
<script type="text/worker">
on('sheet:opened',function(){
getAttrs(["epgesamt", "abilityroll", "skillmasterymigrationisexecuted"], function(v) {
if (v.epgesamt == 0)
{
setAttrs({
epgesamt: 15
});
}
let update = {};
if (v.abilityroll == ""){
update["abilityroll"] = "&{template:splittermond_generic}";
}
setAttrs(update);
if (v.skillmasterymigrationisexecuted == 0) {
migrateFightAndMagicSkillMastery();
}
});
getSectionIDs("fertigkeitennsc", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var newrowattrs = {};
var newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Akrobatik";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Athletik";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Entschlossenheit";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Heimlichkeit";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Wahrnehmung";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Zähigkeit";
setAttrs(newrowattrs);
}
});
transferRessources();
});
function migrateFightAndMagicSkillMastery() {
console.log("Starting migration of skill mastery: splitting generally, fighting and magic skill masteries to own mastery sections");
let fightSkillList = ["handgemenge", "hiebwaffen", "kettenwaffen", "klingenwaffen", "stangenwaffen", "schusswaffen", "wurfwaffen"];
let magicSkillList = ["bannmagie", "beherrschungsmagie", "bewegungsmagie", "erkenntnismagie", "felsmagie", "feuermagie", "heilmagie", "illusionsmagie", "kampfmagie", "lichtmagie", "naturmagie", "schattenmagie", "schicksalsmagie", "schutzmagie", "staerkungsmagie", "todesmagie", "verwandlungsmagie", "wassermagie", "windmagie"];
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
const meisterschaftsname = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname";
const meisterschaftsfertigkeit = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsfertigkeit";
const meisterschaftsbeschreibung = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsbeschreibung";
const meisterschaftsschwelle = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsschwelle";
const meisterschaftswirkung = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftswirkung";
getAttrs([meisterschaftsname, meisterschaftsfertigkeit, meisterschaftsbeschreibung, meisterschaftsschwelle, meisterschaftswirkung], function(value) {
let skillname = value[meisterschaftsfertigkeit];
if (fightSkillList.includes(skillname) || magicSkillList.includes(skillname)) {
const newRowId = generateRowID();
const repeatingPrefix = fightSkillList.includes(skillname) ? "repeating_meisterschaftenkampf_" : "repeating_meisterschaftenmagie_";
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsname"] : value[meisterschaftsname]});
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsfertigkeit"] : skillname});
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsbeschreibung"] : value[meisterschaftsbeschreibung]});
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsschwelle"] : value[meisterschaftsschwelle]});
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftswirkung"]: value[meisterschaftswirkung]});
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaften_" + idarray[i]);
}
});
});
});
setAttrs({"skillmasterymigrationisexecuted" : 1});
}
function transferRessources() {
getAttrs(["resourceupdated"], function(v) {
if (+v.resourceupdated == 0) {
getAttrs(["ansehenswert", "kontaktewert", "standwert", "vermoegenswert"], function(f) {
let newrowattrs = {};
let newrowid = generateRowID();
let ansehen = +f.ansehenswert || 0;
let kontakte = +f.kontaktewert || 0;
let stand = +f.standwert || 0;
let vermoegen = +f.vermoegenswert || 0;
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Ansehen";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +ansehen;
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Kontakte";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +kontakte;
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Stand";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +stand;
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Vermögen";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +vermoegen;
setAttrs(newrowattrs);
setAttrs({resourceupdated: 1});
});
} else {
return;
}
});
}
on("change:epeingesetzt change:epgesamt", function() {
getAttrs(["epeingesetzt", "epgesamt"], function(values) {
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt
});
var hg = 1;
var bonus = 0;
var sp = 0;
if (values.epeingesetzt >= 100 && values.epeingesetzt < 300)
{
hg = 2;
bonus = 2;
sp = 1;
}
if (values.epeingesetzt >= 300 && values.epeingesetzt < 600)
{
hg = 3;
bonus = 4;
sp = 2;
}
if (values.epeingesetzt >= 600)
{
hg = 4;
bonus = 6;
sp = 3;
}
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt,
heldengrad: hg,
hiddenvtdhg: bonus,
hiddenkwhg: bonus,
hiddengwhg: bonus,
hiddensplitterpunktehg: sp
});
});
});
on("change:verteidigung change:geistigerwiderstand change:koerperlicherwiderstand change:schadensreduktion", function() {
getAttrs(["verteidigung", "geistigerwiderstand", "koerperlicherwiderstand", "schadensreduktion"], function(v) {
let update = {};
update["kwoben"] = +v.koerperlicherwiderstand;
update["gwoben"] = +v.geistigerwiderstand;
update["vtdoben"] = +v.verteidigung;
update["sroben"] = +v.schadensreduktion;
setAttrs(update);
});
});
on("change:beweglichkeit change:groessenklasse change:konstitution change:intuition change:mystik change:willenskraft change:verstand change:staerke change:ausstrahlung change:hiddengsw change:hiddenini change:hiddenlp change:hiddenfokus change:hiddengw change:hiddengwhg change:hiddenkw change:hiddenkwhg change:hiddenvtdhg change:schadensreduktionmod change:geschwindigkeitmod change:initiativemod change:lebenspunktemod change:fokusmod change:verteidigungmod change:koerperlicherwiderstandmod change:geistigerwiderstandmod change:bannmagiepunkte change:beherrschungsmagiepunkte change:bewegungsmagiepunkte change:erkenntnismagiepunkte change:felsmagiepunkte change:feuermagiepunkte change:heilungsmagiepunkte change:illusionsmagiepunkte change:kampfmagiepunkte change:lichtmagiepunkte change:naturmagiepunkte change:schattenmagiepunkte change:schicksalsmagiepunkte change:schutzmagiepunkte change:staerkungsmagiepunkte change:todesmagiepunkte change:verwandlungsmagiepunkte change:wassermagiepunkte change:windmagiepunkte change:hiddenvtdruestungschild change:hiddengswbe change:hiddeninibr change:hiddenvtdgr change:hiddengswag change:hiddengswspr change:erschoepft change:lahm change:hiddenvtdbonus change:hiddengwbonus change:hiddenkwbonus change:hiddenschadensreduktionfruehstueck change:hiddenallwiderstand change:hiddenmodini change:hiddenmodgsw", function() {
getAttrs(["beweglichkeit", "groessenklasse", "konstitution", "intuition", "mystik", "willenskraft", "verstand", "staerke", "ausstrahlung", "hiddengsw", "hiddenini", "hiddenlp", "hiddenfokus", "hiddengw", "hiddengwhg", "hiddenkw", "hiddenkwhg", "hiddenvtdhg", "schadensreduktionmod", "geschwindigkeitmod", "initiativemod", "lebenspunktemod", "fokusmod", "verteidigungmod", "koerperlicherwiderstandmod", "geistigerwiderstandmod", "arkanekundepunkte", "bannmagiepunkte", "beherrschungsmagiepunkte", "bewegungsmagiepunkte", "erkenntnismagiepunkte", "felsmagiepunkte", "feuermagiepunkte", "heilungsmagiepunkte", "illusionsmagiepunkte", "kampfmagiepunkte", "lichtmagiepunkte", "naturmagiepunkte", "schattenmagiepunkte", "schicksalsmagiepunkte", "schutzmagiepunkte", "staerkungsmagiepunkte", "todesmagiepunkte", "verwandlungsmagiepunkte", "wassermagiepunkte", "windmagiepunkte", "hiddenvtdruestungschild", "gesamtsr", "hiddengswbe", "hiddeninibr", "hiddenvtdgr", "hiddengswag", "hiddengswspr", "erschoepft", "lahm", "hiddenvtdbonus", "hiddenkwbonus", "hiddengwbonus", "hiddenschadensreduktionfruehstueck", "hiddenallwiderstand", "hiddenmodini", "hiddenmodgsw"], function(values) {
setAttrs({
geschwindigkeit: +values.beweglichkeit + +values.groessenklasse + +values.geschwindigkeitmod + +values.hiddengsw + +values.hiddengswag + +values.hiddengswspr + +values.hiddenmodgsw - +values.hiddengswbe - +values.erschoepft - +values.lahm,
lebenspunkte: +values.groessenklasse + +values.konstitution + +values.lebenspunktemod + +values.hiddenlp,
initiative: 10 - (+values.intuition + +values.hiddenini + +values.hiddeninibr + +values.hiddenmodini) + +values.initiativemod + +values.erschoepft,
fokus: (+values.mystik + +values.willenskraft) * 2 + +values.fokusmod + +values.hiddenfokus,
koerperlicherwiderstand: 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft + +values.koerperlicherwiderstandmod + +values.hiddenkw + +values.hiddenkwhg + +values.hiddenkwbonus + +values.hiddenallwiderstand,
geistigerwiderstand: 12 + +values.verstand + +values.willenskraft + +values.geistigerwiderstandmod + +values.hiddengw + +values.hiddengwhg + +values.hiddengwbonus + +values.hiddenallwiderstand,
verteidigung: 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2) + +values.verteidigungmod + +values.hiddenvtdgr + +values.hiddenvtdhg + +values.hiddenvtdruestungschild + +values.hiddenvtdbonus + +values.hiddenallwiderstand,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod + +values.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
akrobatik1: values.beweglichkeit,
akrobatik2: values.staerke,
alchemie1: values.mystik,
alchemie2: values.verstand,
anfuehren1: values.ausstrahlung,
anfuehren2: values.willenskraft,
arkanekunde1: values.mystik,
arkanekunde2: values.verstand,
athletik1: values.beweglichkeit,
athletik2: values.staerke,
darbietung1: values.ausstrahlung,
darbietung2: values.willenskraft,
diplomatie1: values.ausstrahlung,
diplomatie2: values.verstand,
edelhandwerk1: values.intuition,
edelhandwerk2: values.verstand,
empathie1: values.intuition,
empathie2: values.verstand,
entschlossenheit1: values.ausstrahlung,
entschlossenheit2: values.willenskraft,
fingerfertigkeit1: values.ausstrahlung,
fingerfertigkeit2: values.beweglichkeit,
geschichteundmythen1: values.mystik,
geschichteundmythen2: values.verstand,
handwerk1: values.konstitution,
handwerk2: values.verstand,
heilkunde1: values.intuition,
heilkunde2: values.verstand,
heimlichkeit1: values.beweglichkeit,
heimlichkeit2: values.intuition,
heimlichkeitgk: 5 - +values.groessenklasse,
jagdkunst1: values.konstitution,
jagdkunst2: values.verstand,
laenderkunde1: values.intuition,
laenderkunde2: values.verstand,
naturkunde1: values.intuition,
naturkunde2: values.verstand,
redegewandtheit1: values.ausstrahlung,
redegewandtheit2: values.willenskraft,
schloesserundfallen1: values.intuition,
schloesserundfallen2: values.beweglichkeit,
schwimmen1: values.staerke,
schwimmen2: values.konstitution,
seefahrt1: values.beweglichkeit,
seefahrt2: values.konstitution,
strassenkunde1: values.ausstrahlung,
strassenkunde2: values.intuition,
tierfuehrung1: values.ausstrahlung,
tierfuehrung2: values.beweglichkeit,
ueberleben1: values.intuition,
ueberleben2: values.konstitution,
wahrnehmung1: values.intuition,
wahrnehmung2: values.willenskraft,
zaehigkeit1: values.konstitution,
zaehigkeit2: values.willenskraft,
bannmagie1: values.mystik,
bannmagie2: values.willenskraft,
bannmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.bannmagiepunkte,
beherrschungsmagie1: values.mystik,
beherrschungsmagie2: values.willenskraft,
beherrschungsmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.beherrschungsmagiepunkte,
bewegungsmagie1: values.mystik,
bewegungsmagie2: values.beweglichkeit,
bewegungsmagie: +values.mystik + +values.beweglichkeit + +values.bewegungsmagiepunkte,
erkenntnismagie1: values.mystik,
erkenntnismagie2: values.verstand,
erkenntnismagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.erkenntnismagiepunkte,
felsmagie1: values.mystik,
felsmagie2: values.konstitution,
felsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.felsmagiepunkte,
feuermagie1: values.mystik,
feuermagie2: values.ausstrahlung,
feuermagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.feuermagiepunkte,
heilungsmagie1: values.mystik,
heilungsmagie2: values.ausstrahlung,
heilungsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.heilungsmagiepunkte,
illusionsmagie1: values.mystik,
illusionsmagie2: values.ausstrahlung,
illusionsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.illusionsmagiepunkte,
kampfmagie1: values.mystik,
kampfmagie2: values.staerke,
kampfmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.kampfmagiepunkte,
lichtmagie1: values.mystik,
lichtmagie2: values.ausstrahlung,
lichtmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.lichtmagiepunkte,
naturmagie1: values.mystik,
naturmagie2: values.ausstrahlung,
naturmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.naturmagiepunkte,
schattenmagie1: values.mystik,
schattenmagie2: values.intuition,
schattenmagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.schattenmagiepunkte,
schicksalsmagie1: values.mystik,
schicksalsmagie2: values.ausstrahlung,
schicksalsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schicksalsmagiepunkte,
schutzmagie1: values.mystik,
schutzmagie2: values.ausstrahlung,
schutzmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schutzmagiepunkte,
staerkungsmagie1: values.mystik,
staerkungsmagie2: values.staerke,
staerkungsmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.staerkungsmagiepunkte,
todesmagie1: values.mystik,
todesmagie2: values.verstand,
todesmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.todesmagiepunkte,
verwandlungsmagie1: values.mystik,
verwandlungsmagie2: values.konstitution,
verwandlungsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.verwandlungsmagiepunkte,
wassermagie1: values.mystik,
wassermagie2: values.intuition,
wassermagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.wassermagiepunkte,
windmagie1: values.mystik,
windmagie2: values.verstand,
windmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.windmagiepunkte
});
});
getAttrs(["beweglichkeit", "groessenklasse", "geschwindigkeitmod", "hiddengsw", "hiddengswag", "hiddengswspr", "hiddenmodgsw", "hiddengswbe", "erschoepft", "lahm"], function(values) {
let update = {};
let basis = +values.beweglichkeit + +values.groessenklasse;
let mod = +values.geschwindigkeitmod;
let flink = +values.hiddengsw;
let arkaneverteidigung = +values.hiddengswag;
let sprinter = +values.hiddengswspr;
let behinderung = +values.hiddengswbe;
let modgsw = +values.hiddenmodgsw;
let erschoepft = +values.erschoepft;
let lahm = +values.lahm;
let tooltip = "Basis: " + basis;
if (+mod > 0) {
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
}
if (+flink > 0) {
tooltip += "\n + " + +flink + " (Flink)";
}
if (+arkaneverteidigung > 0) {
tooltip += "\n + " + +arkaneverteidigung + " (Arkane Geschwindigkeit)";
}
if (+sprinter > 0) {
tooltip += "\n + " + +sprinter + " (Sprinter)";
}
if (+modgsw > 0) {
tooltip += "\n + " + +modgsw + " (Modifikator: GSW)";
}
if (+behinderung > 0) {
tooltip += "\n - " + +behinderung + " (Behinderung)";
}
if (+erschoepft > 0) {
tooltip += "\n - " + +erschoepft + " (Erschöpft)";
}
if (+lahm > 0) {
tooltip += "\n - " + +lahm + " (Lahm)";
}
update["gswtooltip"] = tooltip;
setAttrs(update);
});
getAttrs(["beweglichkeit", "staerke", "groessenklasse", "verteidigungmod", "hiddenvtdgr", "hiddenvtdhg", "hiddenvtdruestungschild", "hiddenvtdbonus", "hiddenallwiderstand"], function(values) {
let update = {};
let basis = 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2);
let mod = +values.verteidigungmod;
let gutereflexe = +values.hiddenvtdgr;
let hg = +values.hiddenvtdhg;
let ruestungschild = +values.hiddenvtdruestungschild;
let modivtd = +values.hiddenvtdbonus;
let modiallew = +values.hiddenallwiderstand;
let tooltip = "Basis: " + basis;
if (+mod > 0) {
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
}
if (+gutereflexe > 0) {
tooltip += "\n + " + +gutereflexe + " (Gute Reflexe)";
}
if (+hg > 0) {
tooltip += "\n + " + +hg + " (Heldengrad)";
}
if (+ruestungschild > 0) {
tooltip += "\n + " + +ruestungschild + " (Rüstungen+Schild)";
}
if (+modivtd > 0) {
tooltip += "\n + " + +modivtd + " (Modifikator VTD)";
}
if (+modiallew > 0) {
tooltip += "\n + " + +modiallew + " (Modifikator: Alle Widerstände)";
}
update["vtdtooltip"] = tooltip;
setAttrs(update);
});
getAttrs(["intuition", "hiddenini", "hiddeninibr", "initiativemod", "erschoepft", "hiddenmodini"], function(values) {
let update = {};
let basis = 10 - +values.intuition;
let vi = +values.hiddenini;
let br = +values.hiddeninibr;
let mod = +values.initiativemod;
let erschoepft = +values.erschoepft;
let modini = +values.hiddenmodini;
let tooltip = "10 - Intuition: " + basis;
if (+vi) {
tooltip += "\n - " + +vr + " (Verbesserte Initiative)";
}
if (+br > 0) {
tooltip += "\n - " + +br + " (Blitzreflexe)";
}
if (+modini > 0) {
tooltip += "\n - " + +modini + " (Modifikator: INI)";
}
if (+mod > 0) {
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
}
if (+erschoepft > 0) {
tooltip += "\n + " + +erschoepft + " (Erschöpft)";
}
update["initooltip"] = tooltip;
setAttrs(update);
});
getAttrs(["groessenklasse", "konstitution", "hiddeninibr", "lebenspunktemod", "hiddenlp"], function(values) {
let update = {};
let basis = +values.groessenklasse + +values.konstitution;
let mod = +values.lebenspunktemod;
let robust = +values.hiddenlp;
let tooltip = "Basis: " + basis;
if (+mod > 0) {
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
}
if (+robust > 0) {
tooltip += "\n + " + +robust + " (Robust)";
}
update["lptooltip"] = tooltip;
setAttrs(update);
});
getAttrs(["mystik", "willenskraft", "fokusmod", "hiddenfokus"], function(values) {
let update = {};
let basis = (+values.mystik + +values.willenskraft) * 2;
let mod = +values.fokusmod;
let fokuspool = +values.hiddenfokus;
let tooltip = "Basis: " + basis;
if (+mod > 0) {
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
}
if (+fokuspool > 0) {
tooltip += "\n + " + +fokuspool + " (Erh. Fokuspool)";
}
update["fokustooltip"] = tooltip;
setAttrs(update);
});
getAttrs(["verstand", "willenskraft", "geistigerwiderstandmod", "hiddengw", "hiddengwhg", "hiddengwbonus", "hiddenallwiderstand"], function(values) {
let update = {};
let basis = 12 + +values.verstand + +values.willenskraft;
let mod = +values.geistigerwiderstandmod;
let hohergw = +values.hiddengw;
let hg = +values.hiddengwhg;
let modigw = +values.hiddengwbonus;
let modiallew = +values.hiddenallwiderstand;
let tooltip = "Basis: " + basis;
if (+mod > 0) {
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
}
if (+hohergw > 0) {
tooltip += "\n + " + +hohergw + " (Hoher GW)";
}
if (+hg > 0) {
tooltip += "\n + " + +hg + " (Heldengrad)";
}
if (+modigw > 0) {
tooltip += "\n + " + +modigw + " (Modifikator: GW)";
}
if (+modiallew > 0) {
tooltip += "\n + " + +modiallew + " (Modifikator: Alle Widerstände)";
}
update["gwtooltip"] = tooltip;
setAttrs(update);
});
getAttrs(["konstitution", "willenskraft", "koerperlicherwiderstandmod", "hiddenkw", "hiddenkwhg", "hiddenkwbonus", "hiddenallwiderstand"], function(values) {
let update = {};
let basis = 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft;
let mod = +values.koerperlicherwiderstandmod;
let hoherkw = +values.hiddenkw;
let hg = +values.hiddenkwhg;
let modikw = +values.hiddenkwbonus;
let modiallew = +values.hiddenallwiderstand;
let tooltip = "Basis: " + basis;
if (+mod > 0) {
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
}
if (+hoherkw > 0) {
tooltip += "\n + " + +hoherkw + " (Hoher KW)";
}
if (+hg > 0) {
tooltip += "\n + " + +hg + " (Heldengrad)";
}
if (+modikw > 0) {
tooltip += "\n + " + +modikw + " (Modifikator: KW)";
}
if (+modiallew > 0) {
tooltip += "\n + " + +modiallew + " (Modifikator: Alle Widerstände)";
}
update["kwtooltip"] = tooltip;
setAttrs(update);
});
});
on("change:ausstrahlungstart change:beweglichkeitstart change:intuitionstart change:konstitutionstart change:mystikstart change:staerkestart change:verstandstart change:willenskraftstart change:heldengrad", function() {
getAttrs(["ausstrahlungstart","beweglichkeitstart","intuitionstart","konstitutionstart","mystikstart","staerkestart","verstandstart","willenskraftstart","heldengrad"], function(values) {
setAttrs({
ausstrahlungmax: +values.ausstrahlungstart + +values.heldengrad,
beweglichkeitmax: +values.beweglichkeitstart + +values.heldengrad,
intuitionmax: +values.intuitionstart + +values.heldengrad,
konstitutionmax: +values.konstitutionstart + +values.heldengrad,
mystikmax: +values.mystikstart + +values.heldengrad,
staerkemax: +values.staerkestart + +values.heldengrad,
verstandmax: +values.verstandstart + +values.heldengrad,
willenskraftmax: +values.willenskraftstart + +values.heldengrad
});
});
});
on("change:repeating_meisterschaften:meisterschaftsschwelle", function() {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_meisterschaftsname", "repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit", "blitzreflexecount", "sprintercount"], function(values) {
var name = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsname;
var fertigkeit = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit;
var update = {};
if (name != "" && fertigkeit != "") {
switch (name.toLowerCase()) {
case "blitzreflexe":
update["blitzreflexecount"] = +values.blitzreflexecount + 1;
break;
case "gute reflexe":
update["hiddenvtdgr"] = 1;
break;
case "rüstungsträger i":
case "rüstungsträger 1":
update["rt1"] = 1;
break;
case "rüstungsträger ii":
case "rüstungsträger 2":
update["rt2"] = 1;
case "starker schildarm i":
case "starker schildarm 1":
update["st1"] = 1;
break;
case "schmerzwiderstand i":
case "schmerzwiderstand 1":
update["sw1"] = 1;
break
case "starker schildarm ii":
case "starker schildarm 2":
update["st2"] = 1;
break;
case "schmerzwiderstand ii":
case "schmerzwiderstand 2":
update["sw2"] = 1;
break;
case "sprinter":
update["sprintercount"] = +values.sprintercount + 1;
break;
}
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:repeating_meisterschaftenmagie:meisterschaftsschwelle", function() {
getAttrs(["repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsname", "repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsfertigkeit"], function(values) {
var name = values.repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsname;
var fertigkeit = values.repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsfertigkeit;
var update = {};
if (name != "" && fertigkeit != "") {
switch (name.toLowerCase()) {
case "arkane geschwindigkeit":
update["hiddengswag"] = 1;
break;
}
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:repeating_staerken:staerkenwert change:repeating_staerken:staerke", function() {
getAttrs(["repeating_staerken_staerkenwert", "repeating_staerken_staerke"], function(values) {
var staerke = values.repeating_staerken_staerke;
var staerkenwert = values.repeating_staerken_staerkenwert;
var update = {};
if (staerkenwert >= 0) {
switch (staerke.toLowerCase()) {
case "robust":
update["hiddenlp"] = +staerkenwert;
break;
case "erhöhter fokuspool":
update["hiddenfokus"] = +staerkenwert * 5;
break;
case "flink":
update["hiddengsw"] = +staerkenwert;
break;
case "hoher geistiger widerstand":
update["hiddengw"] = +staerkenwert * 2;
break;
case "hoher körperlicher widerstand":
update["hiddenkw"] = +staerkenwert * 2;
break
case "natürlicher rüstungsschutz":
update["hiddensr"] = +staerkenwert;
break;
case "verbesserte initiative":
update["hiddenini"] = +staerkenwert * 3;
break;
case "schmerzresistenz":
update["schmerzresistenz"] = +staerkenwert;
break;
case "zusätzliche splitterpunkte":
update["hiddensplitterpunkte"] = +staerkenwert * 2;
break;
case "erhöhte fokusregeneration":
update["hiddenfokreg"] = +staerkenwert;
break;
case "erhöhte lebensregeneration":
update["hiddenlifereg"] = +staerkenwert;
break;
case "stabile magie":
update["hiddensbm"] = +staerkenwert;
}
} else if (!(staerkenwert) && (staerke != "")) {
setAttrs({
'repeating_staerken_staerkenwert': 1
});
}
setAttrs(update);
});
});
on("change:hiddensplitterpunkte change:hiddensplitterpunktehg", function() {
getAttrs(["hiddensplitterpunkte", "hiddensplitterpunktehg"], function(v) {
setAttrs({
splitterpunktemax: 3 + +v.hiddensplitterpunkte + +v.hiddensplitterpunktehg
});
});
});
on("change:repeating_zauber:magieschulen change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod change:bannmagiebonus change:beherrschungsmagiebonus change:bewegungsmagiebonus change:erkenntnismagiebonus change:felsmagiebonus change:feuermagiebonus change:heilungsmagiebonus change:illusionsmagiebonus change:kampfmagiebonus change:lichtmagiebonus change:naturmagiebonus change:schattenmagiebonus change:schicksalsmagiebonus change:schutzmagiebonus change:staerkungsmagiebonus change:todesmagiebonus change:verwandlungsmagiebonus change:wassermagiebonus change:windmagiebonus", function() {
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
if (idarray.length > 0)
{
var update = {};
var skill = 0;
var bonus = 0;
var attr = 0;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zauber_" + currentID + "_magieschulen", "arkanekunde1", "arkanekunde2", "arkanekundepunkte", "arkanekundebonus", "bannmagie", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagie", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagie", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagie", "erkenntnismagiebonus", "felsmagie", "felsmagiebonus", "feuermagie", "feuermagiebonus", "heilungsmagie", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagie", "illusionsmagiebonus", "kampfmagie", "kampfmagiebonus", "lichtmagie", "lichtmagiebonus", "naturmagie", "naturmagiebonus", "schattenmagie", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagie", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagie", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagie", "staerkungsmagiebonus", "todesmagie", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagie", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagie", "wassermagiebonus","windmagie", "windmagiebonus", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
switch (v["repeating_zauber_" + currentID +"_magieschulen"]) {
case "arkanekundezauber":
skill = +v.arkanekunde1 + +v.arkanekunde2 + +v.arkanekundepunkte,
bonus = +v.arkanekundebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "bann":
skill = v.bannmagie;
bonus = v.bannmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "beherrschung":
skill = v.beherrschungsmagie;
bonus = v.beherrschungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "bewegung":
skill = v.bewegungsmagie;
bonus = v.bewegungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "erkenntnis":
skill = v.erkenntnismagie;
bonus = v.erkenntnismagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "fels":
skill = v.felsmagie;
bonus = v.felsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "feuer":
skill = v.feuermagie;
bonus = v.feuermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "heilung":
skill = v.heilungsmagie;
bonus = v.heilungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "illusion":
skill = v.illusionsmagie;
bonus = v.illusionsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "kampf":
skill = v.kampfmagie;
bonus = v.kampfmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "licht":
skill = v.lichtmagie;
bonus = v.lichtmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "natur":
skill = v.naturmagie;
bonus = v.naturmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schatten":
skill = v.schattenmagie;
bonus = v.schattenmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenintuitionmod;
break;
case "schicksal":
skill = v.schicksalsmagie;
bonus = v.schicksalsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schutz":
skill = v.schutzmagie;
bonus = v.schutzmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "staerkung":
skill = v.staerkungsmagie;
bonus = v.staerkungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "tod":
skill = v.todesmagie;
bonus = v.todesmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "verwandlung":
skill = v.verwandlungsmagie;
bonus = v.verwandlungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "wasser":
skill = v.wassermagie;
bonus = v.wassermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "wind":
skill = v.windmagie;
bonus = v.windmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
}
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberwert"] = +skill;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_hiddenmod"] = +bonus;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberattrmod"] = +attr;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenskill change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr2 change:repeating_fernkampfwaffen:waffenskillfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr2fern change:handgemengepunkte change:handgemengebonus change:hiebwaffenpunkte change:hiebwaffenbonus change:kettenwaffenpunkte change:kettenwaffenbonus change:klingenwaffenpunkte change:klingenwaffenbonus change:stangenwaffenpunkte change:stangenwaffenbonus change:schusswaffenpunkte change:schusswaffenbonus change:wurfwaffenpunkte change:wurfwaffenbonus change:ausstrahlung change:beweglichkeit change:intuition change:konstitution change:mystik change:staerke change:verstand change:willenskraft change:hiddenausstrahlung change:hiddenbeweglichkeit change:hiddenintuition change:hiddenkonstitution change:hiddenmystik change:hiddenstaerke change:hiddenverstand change:hiddenwillenskraft change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod", function() {
// Nahkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2", "handgemengepunkte", "handgemengebonus", "hiebwaffenpunkte", "hiebwaffenbonus", "kettenwaffenpunkte", "kettenwaffenbonus", "klingenwaffenpunkte", "klingenwaffenbonus", "stangenwaffenpunkte", "stangenwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
var skill = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill"];
var attr1 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1"];
var attr2 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2"];
var update = {};
switch (skill) {
case "hiebwaffen":
temp1 = +v.hiebwaffenpunkte + +v.hiebwaffenbonus;
break;
case "handgemenge":
temp1 = +v.handgemengepunkte + +v.handgemengebonus;
break;
case "kettenwaffen":
temp1 = +v.kettenwaffenpunkte + +v.kettenwaffenbonus;
break;
case "klingenwaffen":
temp1 = +v.klingenwaffenpunkte + +v.klingenwaffenbonus;
break;
case "stangenwaffen":
temp1 = +v.stangenwaffenpunkte + +v.stangenwaffenbonus;
break;
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwert"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_nahwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
// Fernkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern", "schusswaffenpunkte", "schusswaffenbonus", "wurfwaffenpunkte", "wurfwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod", "bannmagiepunkte", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagiepunkte", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagiepunkte", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagiepunkte", "erkenntnismagiebonus", "felsmagiepunkte", "felsmagiebonus", "feuermagiepunkte", "feuermagiebonus", "heilungsmagiepunkte", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagiepunkte", "illusionsmagiebonus", "kampfmagiepunkte", "kampfmagiebonus", "lichtmagiepunkte", "lichtmagiebonus", "naturmagiepunkte", "naturmagiebonus", "schattenmagiepunkte", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagiepunkte", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagiepunkte", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagiepunkte", "staerkungsmagiebonus", "todesmagiepunkte", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagiepunkte", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagiepunkte", "wassermagiebonus", "windmagiepunkte", "windmagiebonus", "arkanekundepunkte", "arkanekundebonus"], function(v) {
var skill = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern"];
var attr1 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"];
var attr2 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"];
var setattr2 = "aus";
var update = {};
var attrupdate = {};
if (skill == "schusswaffen") {
temp1 = +v.schusswaffenpunkte + +v.schusswaffenbonus;
} else if (skill == "wurfwaffen") {
temp1 = +v.wurfwaffenpunkte + +v.wurfwaffenbonus;
} else {
switch(skill) {
case "arkanekunde":
temp1 = +v.arkanekundepunkte + +v.arkanekundebonus;
setattr2 = "ver";
break;
case "bannmagie":
temp1 = +v.bannmagiepunkte + +v.bannmagiebonus;
setattr2 = "wil";
break;
case "beherrschungsmagie":
temp1 = +v.beherrschungsmagiepunkte + +v.beherrschungsmagiebonus;
setattr2 = "wil";
break;
case "bewegungsmagie":
temp1 = +v.bewegungsmagiepunkte + +v.bewegungsmagiebonus;
setattr2 = "bew";
break;
case "erkenntnismagie":
temp1 = +v.erkenntnismagiepunkte + +v.erkenntnismagiebonus;
setattr2 = "ver";
break;
case "felsmagie":
temp1 = +v.felsmagiepunkte + +v.felsmagiebonus;
setattr2 = "kon";
break;
case "feuermagie":
temp1 = +v.feuermagiepunkte + +v.feuermagiebonus;
break;
case "heilungsmagie":
temp1 = +v.heilungsmagiepunkte + +v.heilungsmagiebonus;
break;
case "illusionsmagie":
temp1 = +v.illusionsmagiepunkte + +v.illusionsmagiebonus;
break;
case "kampfmagie":
temp1 = +v.kampfmagiepunkte + +v.kampfmagiebonus;
setattr2 = "stae";
break;
case "lichtmagie":
temp1 = +v.lichtmagiepunkte + +v.lichtmagiebonus;
break;
case "naturmagie":
temp1 = +v.naturmagiepunkte + +v.naturmagiebonus;
break;
case "schattenmagie":
temp1 = +v.schattenmagiepunkte + +v.schattenmagiebonus;
setattr2 = "int";
break;
case "schicksalsmagie":
temp1 = +v.schicksalsmagiepunkte + +v.schicksalsmagiebonus;
break;
case "schutzmagie":
temp1 = +v.schutzmagiepunkte + +v.schutzmagiebonus;
break;
case "staerkungsmagie":
temp1 = +v.staerkungsmagiepunkte + +v.staerkungsmagiebonus;
setattr2 = "stae";
break;
case "todesmagie":
temp1 = +v.todesmagiepunkte + +v.todesmagiebonus;
setattr2 = "ver";
break;
case "verwandlungsmagie":
temp1 = +v.verwandlungsmagiepunkte + +v.verwandlungsmagiebonus;
setattr2 = "kon";
break;
case "wassermagie":
temp1 = +v.wassermagiepunkte + +v.wassermagiebonus;
setattr2 = "int";
break;
case "windmagie":
temp1 = +v.windmagiepunkte + +v.windmagiebonus;
setattr2 = "ver";
break;
}
attrupdate["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"] = "mys";
attrupdate["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"] = setattr2;
setAttrs(attrupdate);
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwertfern"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_fernwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:ruestungkreatur_onoff change:ruestungkreatur_tickplus change:ruestungkreatur_vtd change:ruestungkreatur_sr", function() {
getAttrs(["ruestungkreatur_onoff", "ruestungkreatur_tickplus", "ruestungkreatur_vtd", "ruestungkreatur_sr"], function(v) {
let ruestungonoff = v.ruestungkreatur_onoff;
let tickplus = 0;
let vtdplus = 0;
let srplus = 0;
if (ruestungonoff == true) {
tickplus = +v.ruestungkreatur_tickplus;
vtdplus = +v.ruestungkreatur_vtd;
srplus = +v.ruestungkreatur_sr;
}
setAttrs({
creature_tickplus_ruestung: tickplus,
creature_vtd_ruestung: vtdplus,
creature_sr_ruestung: srplus
});
});
});
on("change:repeating_ruestungen remove:repeating_ruestungen change:repeating_ruestungen:ruestungonoff change:rt1 change:rt2", function() {
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
} else
{
var insgesamtvtd = 0;
var insgesamtbe = 0;
var insgesamtsr = 0;
var insgesamttickplus = 0;
var keineausgeruestet = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus", "gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "rt1", "rt2"], function(v) {
var vtd = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd"];
var be = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe"];
var sr = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr"];
var tp = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus"];
var onoff = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff"];
if (onoff == true)
{
keineausgeruestet = false;
insgesamtvtd += +vtd;
insgesamtbe += +be;
insgesamtsr += +sr;
insgesamttickplus += +tp;
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: +insgesamtvtd,
hiddenruestungssr: +insgesamtsr,
hiddenruestungsbe: +insgesamtbe - +v.rt1,
hiddenruestungstickplus: +insgesamttickplus - +v.rt2
});
}
});
});
if (keineausgeruestet == true)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
}
}
});
});
on("change:hiddenschildvtd change:hiddenruestungsvtd change:hiddenruestungssr change:hiddenschildbe change:hiddenruestungsbe change:hiddenschildtickplus change:hiddenruestungstickplus change:hiddensr change:hiddenbehinderungfruehstueck", function(g) {
getAttrs(["hiddenschildvtd", "hiddenruestungsvtd", "hiddenruestungssr", "hiddenschildbe", "hiddenruestungsbe", "hiddenschildtickplus", "hiddenruestungstickplus", "hiddensr", "hiddenbehinderungfruehstueck", "hiddenschadensreduktionfruehstueck"], function(f) {
setAttrs({
gesamtvtd: +f.hiddenschildvtd + +f.hiddenruestungsvtd,
gesamtsr: +f.hiddenruestungssr + +f.hiddensr + +f.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
gesamtbe: Math.max((+f.hiddenruestungsbe + +f.hiddenschildbe - +f.hiddenbehinderungfruehstueck), 0),
gesamttickplus: +f.hiddenruestungstickplus + +f.hiddenschildtickplus
})
});
});
on("change:repeating_zustaende remove:repeating_zustaende", function(g) {
getSectionIDs("zustaende", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var deleteAll = {};
deleteAll["verwundet"] = 0;
deleteAll["benommen"] = 0;
deleteAll["geblendet"] = 0;
deleteAll["erschoepft"] = 0;
deleteAll["lahm"] = 0;
deleteAll["glaubenskrise"] = 0;
setAttrs(deleteAll);
} else {
var verwundet = 0;
var benommen = 0;
var erschoepft = 0;
var geblendet = 0;
var lahm = 0;
var glaubenskrise = 0;
var keineraktiviert = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff", "beweglichkeit", "groessenklasse", "geschwindigkeitmod", "hiddengsw", "hiddengswag", "hiddengswspr", "hiddengswbe", "erschoepft"], function(v) {
var zustandsname = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname"];
var zustandsstufe = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe"];
var zustandonoff = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff"];
if (+zustandonoff == 1) {
keineraktiviert = false;
switch(zustandsname) {
case "verwundet":
verwundet += +zustandsstufe;
setAttrs({
verwundet: +verwundet
});
break;
case "benommen":
benommen += +zustandsstufe;
setAttrs({
benommen: +benommen
});
break;
case "geblendet":
geblendet += +zustandsstufe * 2;
setAttrs({
geblendet: +geblendet
});
break;
case "erschoepft":
erschoepft += +zustandsstufe;
setAttrs({
erschoepft: +erschoepft
});
break;
case "glaubenskrise":
glaubenskrise += +zustandsstufe;
setAttrs({
glaubenskrise: +glaubenskrise
});
break;
case "lahm":
let lahmAlt = +v.beweglichkeit + +v.groessenklasse + +v.geschwindigkeitmod + +v.hiddengsw + +v.hiddengswag + +v.hiddengswspr - +v.hiddengswbe - +v.erschoepft;
let lahm = 0;
let lahmTemp = 0;
if (zustandsstufe == 0) {
setAttrs({lahm: +zustandsstufe});
} else if (zustandsstufe > 0) {
for (var i = 1; i <= +zustandsstufe; i++) {
lahmTemp = lahmAlt;
lahmAlt /= 2;
lahm += (lahmTemp - lahmAlt);
}
setAttrs({lahm: +Math.floor(lahm)});
}
break;
default:
break;
}
}
});
});
if (keineraktiviert == true) {
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
}
}
});
});
on("change:schildonoff change:schildvtd change:schildbe change:schildtickplus change:st1 change:st2", function(info) {
getAttrs(["schildonoff"], function(f) {
if (f.schildonoff == true)
{
getAttrs(["schildvtd", "schildbe", "schildtickplus", "st1", "st2"], function(g) {
setAttrs({
hiddenschildvtd: +g.schildvtd,
hiddenschildbe: +g.schildbe - +g.st1,
hiddenschildtickplus: +g.schildtickplus - +g.st2
});
});
} else
{
setAttrs({
hiddenschildvtd: 0,
hiddenschildbe: 0,
hiddenschildtickplus: 0
});
}
});
});
on("change:gesamtvtd change:gesamtsr change:gesamtbe", function(eventinfo) {
getAttrs(["gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "schadensreduktionmod", "hiddenschadensreduktionfruehstueck"], function(values) {
setAttrs({
hiddenvtdruestungschild: +values.gesamtvtd,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod + +values.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
behinderung: +values.gesamtbe
});
});
});
on("change:behinderung", function(eventinfo) {
getAttrs(["behinderung"], function(values) {
var modifier = Math.floor(+values.behinderung / 2);
setAttrs({
hiddengswbe: modifier
});
});
});
on("change:lebenspunkte", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_v"], function(v) {
setAttrs({
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_e - +v.lebenspunkte_k - +v.lebenspunkte_v
});
});
});
on("change:fokus", function(e) {
getAttrs(["fokus", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_v"], function(v) {
setAttrs({
fokus_t: +v.fokus - +v.fokus_e - +v.fokus_k - +v.fokus_v
});
});
});
on("change:lebenspunkte_v change:lebenspunkte change:schmerzresistenz change:sw1 change:sw2 change:verwundet change:schadenimmun change:wundabzugsmod", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "schmerzresistenz", "sw1", "sw2", "verwundet", "schadenimmun", "wundabzugsmod"], function(v) {
var mod;
var row = Math.ceil( +v.lebenspunkte_v / +v.lebenspunkte );
row += +v.verwundet;
var sr = v.schmerzresistenz;
var sw1 = v.sw1;
var sw2 = v.sw2;
var war = +v.wundabzugsmod;
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 3:
mod = 2 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 4:
mod = 4 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 5:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
default:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
}
mod -= +war;
if (mod < 0 || v.schadenimmun > 0) { mod = 0; }
setAttrs({
schadensmod: +mod
});
if (e.sourceAttribute == "lebenspunkte_v") {
setAttrs({
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_v - +v.lebenspunkte_e - +v.lebenspunkte_k
});
}
});
});
on("change:repeating_attributmods remove:repeating_attributmods", function() {
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0,
hiddenvtdbonus: 0,
hiddengwbonus: 0,
hiddenkwbonus: 0,
hiddenallgfert: 0,
hiddenbehinderungfruehsteuck: 0,
hiddenschadensreduktionfruehstueck: 0,
angriffsbonus: 0,
kampffertigkeitenbonus: 0,
schadenimmun: 0,
hiddenallfert: 0,
hiddenallwiderstand: 0,
wundabzugsmod: 0,
hiddenmodini: 0,
hiddenmodgsw: 0
});
} else {
var ausstrahlung = 0;
var beweglichkeit = 0;
var intuition = 0;
var konstitution = 0;
var mystik = 0;
var staerke = 0;
var verstand = 0;
var willenskraft = 0;
var vtd = 0;
var kw = 0;
var gw = 0;
var allgfert = 0;
var beh = 0;
var sr = 0;
var ab = 0;
var kf = 0;
var si = 0;
var allfert = 0;
var allwiderstand = 0;
var wundabzugsmod = 0;
var ini = 0;
var gsw = 0;
var keineaktiv = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"], function(v) {
var attr = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut"];
var mod = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod"];
var onoff = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"];
var update = {};
if (onoff == "on")
{
keineaktiv = false;
switch(attr) {
case "aus":
ausstrahlung += +mod;
update["hiddenausstrahlungmod"] = +ausstrahlung;
break;
case "bew":
beweglichkeit += +mod;
update["hiddenbeweglichkeitmod"] = +beweglichkeit;
break;
case "int":
intuition += +mod;
update["hiddenintuitionmod"] = +intuition;
break;
case "kon":
konstitution += +mod;
update["hiddenkonstitutionmod"] = +konstitution;
break;
case "mys":
mystik += +mod;
update["hiddenmystikmod"] = +mystik;
break;
case "stae":
staerke += +mod;
update["hiddenstaerkemod"] = +staerke;
break;
case "ver":
verstand += +mod;
update["hiddenverstandmod"] = +verstand;
break;
case "wil":
willenskraft += +mod;
update["hiddenwillenskraftmod"] = +willenskraft;
break;
case "vtd":
vtd += +mod;
update["hiddenvtdbonus"] = +vtd;
break;
case "kw":
kw += +mod;
update["hiddenkwbonus"] = +kw;
break;
case "gw":
gw += +mod;
update["hiddengwbonus"] = +gw;
break;
case "allgfert":
allgfert += +mod;
update["hiddenallgfert"] = +allgfert;
break;
case "beh":
beh += +mod;
update["hiddenbehinderungfruehstueck"] = +beh;
break;
case "sr":
sr += +mod;
update["hiddenschadensreduktionfruehstueck"] = +sr;
break;
case "ab":
ab += +mod;
update["angriffsbonus"] = +ab;
break;
case "kampffert":
kf += +mod;
update["kampffertigkeitenbonus"] = +kf;
break;
case "si":
si += +mod;
if (si > 1) { si = 1; }
update["schadenimmun"] = +si;
break;
case "allfert":
allfert += +mod;
update["hiddenallfert"] = +allfert;
break;
case "allwiderstand":
allwiderstand += +mod;
update["hiddenallwiderstand"] = +allwiderstand;
break;
case "war":
wundabzugsmod += +mod;
update["wundabzugsmod"] = +wundabzugsmod;
break;
case "ini":
ini += +mod;
update["hiddenmodini"] = +ini;
break;
case "gsw":
gsw += +mod;
update["hiddenmodgsw"] = +gsw;
break;
default:
break;
}
setAttrs(update);
}
});
});
if (keineaktiv == true)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0,
hiddenvtdbonus: 0,
hiddenkwbonus: 0,
hiddengwbonus: 0,
hiddenallgfert: 0,
hiddenbehinderungfruehstueck: 0,
hiddenschadensreduktionfruehstueck: 0,
angriffsbonus: 0,
kampffertigkeitenbonus: 0,
schadenimmun: 0,
hiddenallfert: 0,
hiddenallwiderstand: 0,
wundabzugsmod: 0,
hiddenmodini: 0,
hiddenmodgsw: 0
});
}
}
});
});
on("change:rasse", function(f) {
getAttrs(["rasse"], function(v) {
switch(v.rasse.toLowerCase()) {
case "varg":
setAttrs({
groessenklasse: 6
});
break;
case "zwerg":
setAttrs({
groessenklasse: 4
});
break;
case "gnom":
setAttrs({
groessenklasse: 3
});
break;
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenmerkmale", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
let kritisch = 0;
let defensiv = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("defensiv") != -1) {
defensiv = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf': +scharf,
'repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch': +kritisch,
'repeating_nahkampfwaffen_waffendefensiv': +defensiv
});
});
});
on("change:repeating_zauber:zaubermerkmale", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_zauber_zaubermerkmale"], function(v) {
let zaubermerkmale = v["repeating_zauber_zaubermerkmale"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
let kritisch = 0;
let defensiv = 0;
for (var i = 0; i < zaubermerkmale.length; i++) {
if (zaubermerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = zaubermerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (zaubermerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = zaubermerkmale[i].slice(7).trim();
}
if (zaubermerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch = zaubermerkmale[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_zauber_zauberexakt': +exakt,
'repeating_zauber_zauberscharf': +scharf,
'repeating_zauber_zauberkritisch': +kritisch
});
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_nahkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_nahkampfwaffen:waffenkritisch change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschadenwuerfel change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden3 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenname", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch", "repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"], function(v) {
let exakt = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf"];
let kritisch = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch"];
let waffenschaden1 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel"];
let waffenschaden3 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"];
let die_max = 0;
let die_minus = 0;
let damagerollstring;
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (kritisch > 0) {
damagerollstring = "";
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3;
} else {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_damageroll': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_zauber:zauberscharf change:repeating_zauber:spelldmgactive change:repeating_zauber:zauberexakt change:repeating_zauber:zauberkritisch change:repeating_zauber:zauberschaden1 change:repeating_zauber:zauberschadenwuerfel change:repeating_zauber:zauberschaden3 change:repeating_zauber:zaubername", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_zauber_zauberexakt", "repeating_zauber_spelldmgactive", "repeating_zauber_zauberkritisch", "repeating_zauber_zauberscharf", "repeating_zauber_zauberschaden1", "repeating_zauber_zauberschadenwuerfel", "repeating_zauber_zauberschaden3"], function(v) {
let spelldamagechanger = "[[0d1]]";
let spelldmgactive = v["repeating_zauber_spelldmgactive"];
if (spelldmgactive == "on") {
spelldamagechanger = "[[1d1]]";
}
let damagerollstring = "";
let exakt = v["repeating_zauber_zauberexakt"];
let scharf = v["repeating_zauber_zauberscharf"];
let kritisch = v["repeating_zauber_zauberkritisch"];
let zauberschaden1 = v["repeating_zauber_zauberschaden1"];
let zauberschadenwuerfel = v["repeating_zauber_zauberschadenwuerfel"];
let zauberschaden3 = v["repeating_zauber_zauberschaden3"];
let die_max = 0;
let die_minus = 0;
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (kritisch > 0) {
damagerollstring = "";
die_max = zauberschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +zauberschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+zauberschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "{1" + zauberschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + zauberschaden3;
} else {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +zauberschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + zauberschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + zauberschaden1 + " + " + zauberschaden3;
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +zauberschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + zauberschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + zauberschaden1 + " + " + zauberschaden3;
}
setAttrs({
'repeating_zauber_damagerollspell': damagerollstring,
'repeating_zauber_spelldamagechanger': spelldamagechanger
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenmerkmalefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
let kritisch = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf': +scharf,
'repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch': +kritisch
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_fernkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_fernkampfwaffen:waffenkritisch change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschadenwuerfelfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden3fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffennamefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"], function(v) {
let exakt = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf"];
let kritisch = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch"];
let waffenschaden1 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern"];
let waffenschaden3 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"];
if (kritisch > 0) {
damagerollstring = "";
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3;
} else {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_damagerollfern': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenmerkmalensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
let kritisch = 0;
let defensiv = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("defensiv") != -1) {
defensiv = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_waffennsc_waffenexakt': +exakt,
'repeating_waffennsc_waffenscharf': +scharf,
'repeating_waffennsc_waffendefensiv': +defensiv,
'repeating_waffennsc_waffenkritisch': +kritisch
});
});
});
on("change:waffenkreatur_merkmale1 change:waffenkreatur_merkmale2", function(eventInfo) {
getAttrs(["waffenkreatur_merkmale1", "waffenkreatur_merkmale2"], function(v) {
let waffenmerkmale1 = v.waffenkreatur_merkmale1.toLowerCase().split(",");
let waffenmerkmale2 = v.waffenkreatur_merkmale2.toLowerCase().split(",");
let exakt1 = 0;
let exakt2 = 0;
let scharf1 = 0;
let scharf2 = 0;
let kritisch1 = 0;
let kritisch2 = 0;
let temp = "";
for (var i = 0; i < waffenmerkmale1.length; i++) {
if (waffenmerkmale1[i].search("exakt") != -1) {
exakt1 = waffenmerkmale1[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale1[i].search("scharf") != -1) {
scharf1 = waffenmerkmale1[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale1[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch1 = waffenmerkmale1[i].slice(9).trim();
}
}
for (var i = 0; i < waffenmerkmale2.length; i++) {
if (waffenmerkmale2[i].search("exakt") != -1) {
exakt2 = waffenmerkmale2[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale2[i].search("scharf") != -1) {
scharf2 = waffenmerkmale2[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale1[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch2 = waffenmerkmale1[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
waffenexakt_creature1: +exakt1,
waffenexakt_creature2: +exakt2,
waffenscharf_creature1: +scharf1,
waffenscharf_creature2: +scharf2,
waffenkritisch_creature1: +kritisch1,
waffenkritisch_creature2: +kritisch2
});
});
});
on("change:waffenexakt_creature1 change:waffenkreatur_schaden11 change:waffenscharf_creature1 change:waffenkritisch_creature1 change:waffenkreatur_wuerfel1 change:waffenkreatur_schaden21", function(eventInfo) {
getAttrs(["waffenexakt_creature1", "waffenkreatur_schaden11", "waffenkritisch_creature1", "waffenscharf_creature1", "waffenkreatur_wuerfel1", "waffenkreatur_schaden21"], function(v) {
let exakt = v.waffenexakt_creature1;
let scharf = v.waffenscharf_creature1;
let kritisch = v.waffenkritisch_creature1;
let waffenschaden1 = v.waffenkreatur_schaden11;
let waffenschadenwuerfel = v.waffenkreatur_wuerfel1;
let waffenschaden3 = v.waffenkreatur_schaden21;
let damagerollstring = "";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (kritisch > 0) {
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
} else {
damagerollstring = "[[{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
damagerollcreature1: damagerollstring
});
});
});
on("change:waffenexakt_creature2 change:waffenkreatur_schaden12 change:waffenkritisch_creature2 change:waffenscharf_creature2 change:waffenkreatur_wuerfel2 change:waffenkreatur_schaden22", function(eventInfo) {
getAttrs(["waffenexakt_creature2", "waffenkreatur_schaden12", "waffenkritisch_creature2", "waffenscharf_creature2", "waffenkreatur_wuerfel2", "waffenkreatur_schaden22"], function(v) {
let exakt = v.waffenexakt_creature2;
let scharf = v.waffenscharf_creature2;
let kritisch = v.waffenkritisch_creature2;
let waffenschaden1 = v.waffenkreatur_schaden12;
let waffenschadenwuerfel = v.waffenkreatur_wuerfel2;
let waffenschaden3 = v.waffenkreatur_schaden22;
let damagerollstring = "";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (kritisch > 0) {
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
} else {
damagerollstring = "[[{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
damagerollcreature2: damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenscharf change:waffennsc_waffenkritisch change:repeating_waffennsc:waffenexakt change:repeating_waffennsc:waffenschaden1nsc change:repeating_waffennsc:waffenschadenwuerfelnsc change:repeating_waffennsc:waffenschaden3nsc change:repeating_waffennsc:waffennamensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenexakt", "repeating_waffennsc_waffenkritisch", "repeating_waffennsc_waffenscharf", "repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc", "repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc", "repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"], function(v) {
let exakt = v["repeating_waffennsc_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_waffennsc_waffenscharf"];
let kritisch = v["repeating_waffennsc_waffenkritisch"];
let waffenschaden1 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc"];
let waffenschaden3 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"];
let damagerollstring = "";
if (+scharf < 0) { scharf = 0; }
if (+exakt < 0) { exakt = 0; }
if (+kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (+kritisch > 0) {
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
} else {
damagerollstring = "[[{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
'repeating_waffennsc_damagerollnsc': damagerollstring
});
});
});
on("change:lpnscgesamt change:schmerzimmunnsc change:schmerzresistenznsc", function(f) {
getAttrs(["lpnscgesamt", "lebenspunktensc", "nschealth", "schmerzimmunnsc", "schmerzresistenznsc"], function(v) {
if (+v.schmerzimmunnsc == 0) {
var mod;
var row = Math.ceil( ((+v.lebenspunktensc * +v.nschealth) - +v.lpnscgesamt) / +v.lebenspunktensc );
var schmerzresistenz = +v.schmerzresistenznsc || 0;
if (row < 0) { row = 0; }
if (+v.nschealth == 1) {
mod = 0;
} else if (+v.nschealth == 3) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 2;
break;
case 3:
mod = 8;
break;
default:
mod = 0;
break;
}
} else if (+v.nschealth == 5) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1;
break;
case 3:
mod = 2;
break;
case 4:
mod = 4;
break;
case 5:
mod = 8;
break;
default:
mod = 0;
break;
}
}
mod -= schmerzresistenz;
if (mod < 0) { mod = 0; }
setAttrs({
schadensmodnsc: mod
});
} else if (+v.schmerzimmunnsc == 1) {
setAttrs({
schadensmodnsc: 0
});
}
});
});
on("change:notizen", function(eventInfo) {
getAttrs(["notizen", "fokus", "lebenspunkte"], function (v) {
let notizen = v.notizen.toLowerCase();
if (notizen.startsWith("!setnull(")) {
switch (notizen.slice(9).slice(0, -1)) {
case "sr":
setAttrs({hiddensr: 0});
break;
case "lp":
setAttrs({
lebenspunkte_k: 0,
lebenspunkte_e: 0,
lebenspunkte_v: 0,
lebenspunkte_t: +v.lebenspunkte * 5
});
break;
case "fokus":
setAttrs({
fokus_k: 0,
fokus_e: 0,
fokus_v: 0,
fokus_t: +v.fokus
});
break;
case "gsw":
setAttrs({hiddengsw: 0});
setAttrs({hiddengswag: 0});
setAttrs({hiddengswbe: 0});
setAttrs({hiddengswspr: 0});
break;
case "gw":
setAttrs({hiddengw: 0});
setAttrs({hiddengw: 0});
break;
case "kw":
setAttrs({hiddenkw: 0});
break;
case "ini":
setAttrs({hiddenini: 0});
break;
case "schmerzresistenz":
setAttrs({schmerzresistenz: 0});
break;
case "splitterpunkte":
setAttrs({hiddensplitterpunkte: 0});
break;
default:
setAttrs({notizen: "Syntax-Fehler!"});
}
setAttrs({notizen: ""});
}
});
});
on("clicked:startimport", function(f) {
getAttrs(["jsonimport"], function (v) {
importerror = false;
try{
var characterData = JSON.parse(v.jsonimport);
} catch(err){
importerror = true;
}
if (!importerror && v.jsonimport != "") {
clearSheet();
writeToSheet(characterData);
} else {
setAttrs({xmlimport: "Fehler beim Parsen des JSON-Strings!"})
}
});
});
function writeToSheet (characterData) {
let hg = 0;
let character = {};
let epeingesetzt = 0;
if (characterData["system"] == "SPLITTERMOND") {
let genderData = characterData["gender"];
character["character_name"] = characterData["name"];
character["gender"] = genderData ? genderData[0].toUpperCase() + genderData.slice(1) : "-";
character["epeingesetzt"] = characterData["investedExp"] || 0;
character["epgesamt"] = (+characterData["investedExp"] || 0) + +characterData["freeExp"];
epeingesetzt = characterData["investedExp"] || 0;
if (+epeingesetzt >= 100 && +epeingesetzt < 300) { hg = 2; }
else if (+epeingesetzt >= 300 && +epeingesetzt < 600) { hg = 3; }
if (+epeingesetzt >= 600) { hg = 4; }
setAttrs({hg: +hg});
setAttrs(character);
character["haarfarbe"] = characterData["hairColor"] || "-";
character["augenfarbe"] = characterData["eyeColor"] || "-";
character["geburtsort"] = characterData["birthplace"] || "-";
character["groesse"] = characterData["size"] || "-";
character["gewicht"] = characterData["weight"] || "-";
character["mondzeichen"] = characterData["moonSign"]["name"] || "-";
character["abstammung"] = characterData["background"] || "-";
character["ausbildung"] = characterData["education"] || "-";
character["rasse"] = characterData["race"] || "-";
character["kultur"] = characterData["culture"] || "-";
character["hautfarbe"] = characterData["furColor"] || "-";
let attributestart = ["ausstrahlungstart", "beweglichkeitstart", "intuitionstart", "konstitutionstart", "mystikstart", "staerkestart", "verstandstart", "willenskraftstart"];
let attributesvalue = ["ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft"];
for (var i = 0; i < characterData["attributes"].length; i++) {
character[attributestart[i]] = characterData["attributes"][i]["startValue"];
character[attributesvalue[i]] = characterData["attributes"][i]["value"];
}
character["groessenklasse"] = characterData["attributes"][9]["value"];
let ressources = {};
let newrowid = 0;
let description = "";
let longdescription = "";
let value = 0;
for (var i = 0; i < characterData["resources"].length; i++) {
value = characterData["resources"][i]["value"] || 0;
if (value > 0) {
newrowid = generateRowID();
if (characterData["resources"][i]["description"] != null) {
description = " (" + characterData["resources"][i]["description"] + ")";
} else {
description = "";
}
character["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = characterData["resources"][i]["name"] + description;
character["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +value;
}
}
for (var i = 0; i < characterData["powers"].length; i++) {
let power = characterData["powers"][i]["name"];
value = characterData["powers"][i]["count"] || 0;
newrowid = generateRowID();
character["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = power;
character["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
}
if (characterData["weaknesses"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["weaknesses"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = characterData["weaknesses"][i];
}
}
if (characterData["languages"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["languages"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = characterData["languages"][i];
}
}
if (characterData["cultureLores"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["cultureLores"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = characterData["cultureLores"][i];
}
}
let masteryname;
let level;
let masteryshortdescription = "";
let masterylongdescription = "";
let skill;
let skillname;
let skillvalue;
let magicvalues = {};
let skilltranslated = {"melee":"handgemengepunkte","slashing":"hiebwaffenpunkte","chains":"kettenwaffenpunkte","blades":"klingenwaffenpunkte","longrange":"schusswaffenpunkte","staffs":"stangenwaffenpunkte","throwing":"wurfwaffenpunkte","acrobatics":"akrobatikpunkte","alchemy":"alchemiepunkte","leadership":"anfuehrenpunkte","arcanelore":"arkanekundepunkte","athletics":"athletikpunkte","performance":"darbietungspunkte","diplomacy":"diplomatiepunkte","clscraft":"edelhandwerkpunkte","empathy":"empathiepunkte","determination":"entschlossenheitpunkte","dexterity":"fingerfertigkeitpunkte","history":"geschichteundmythenpunkte","craftmanship":"handwerkpunkte","heal":"heilkundepunkte","stealth":"heimlichkeitpunkte","hunting":"jagdkunstpunkte","countrylore":"laenderkundepunkte","nature":"naturkundepunkte","eloquence":"redegewandtheitpunkte","locksntraps":"schloesserundfallenpunkte","swim":"schwimmenpunkte","seafaring":"seefahrtpunkte","streetlore":"strassenkundepunkte","animals":"tierfuehrungpunkte","survival":"ueberlebenpunkte","perception":"wahrnehmungpunkte","endurance":"zaehigkeitpunkte","antimagic":"bannmagiepunkte","controlmagic":"beherrschungsmagiepunkte","motionmagic":"bewegungsmagiepunkte","insightmagic":"erkenntnismagiepunkte","stonemagic":"felsmagiepunkte","firemagic":"feuermagiepunkte","healmagic":"heilungsmagiepunkte","illusionmagic":"illusionsmagiepunkte","combatmagic":"kampfmagiepunkte","lightmagic":"lichtmagiepunkte","naturemagic":"naturmagiepunkte","shadowmagic":"schattenmagiepunkte","fatemagic":"schicksalsmagiepunkte","protectionmagic":"schutzmagiepunkte","enhancemagic":"staerkungsmagiepunkte","deathmagic":"todesmagiepunkte","transformationmagic":"verwandlungsmagiepunkte","watermagic":"wassermagiepunkte","windmagic":"windmagiepunkte"};
let fightSkillList = ["handgemenge", "hiebwaffen", "kettenwaffen", "klingenwaffen", "stangenwaffen", "schusswaffen", "wurfwaffen"];
let magicSkillList = ["bannmagie", "beherrschungsmagie", "bewegungsmagie", "erkenntnismagie", "felsmagie", "feuermagie", "heilmagie", "illusionsmagie", "kampfmagie", "lichtmagie", "naturmagie", "schattenmagie", "schicksalsmagie", "schutzmagie", "staerkungsmagie", "todesmagie", "verwandlungsmagie", "wassermagie", "windmagie"];
for (var i = 0; i < characterData["skills"].length; i++) {
let sprCount = 0;
skill = characterData["skills"][i]["id"];
skillname = translateGenesis(skill);
skillvalue = characterData["skills"][i]["points"];
magicvalues[skillname] = +skillvalue;
if (characterData["skills"][i]["masterships"].length > 0) {
for (var j = 0; j < characterData["skills"][i]["masterships"].length; j++) {
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaften_";
newrowid = generateRowID();
masteryshortdescription = "";
masterylongdescription = "";
masteryname = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["name"];
level = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["level"];
if (characterData["skills"][i]["masterships"][j]["shortDescription"] != null) {
masteryshortdescription = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["shortDescription"];
}
if (characterData["skills"][i]["masterships"][j]["longDescription"] != null) {
masterylongdescription = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["longDescription"];
} else {
masterylongdescription = masteryshortdescription;
}
if (fightSkillList.includes(skillname)) {
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenkampf_";
}
else if (magicSkillList.includes(skillname)) {
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenmagie_";
}
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsbeschreibung"] = masterylongdescription;
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = +level;
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftswirkung"] = masteryshortdescription;
}
}
character[skilltranslated[skill]] = +skillvalue;
}
if (characterData["spells"].length > 0) {
let translatedschoolstoschools = {"Arkane Kunde":"arkanekundezauber","Bannmagie":"bann","Beherrschungsmagie":"beherrschung","Bewegungsmagie":"bewegung","Erkenntnismagie":"erkenntnis","Felsmagie":"fels","Feuermagie":"feuer","Heilungsmagie":"heilung","Illusionsmagie":"illusion","Kampfmagie":"kampf","Lichtmagie":"licht","Naturmagie":"natur","Schattenmagie":"schatten","Schicksalsmagie":"schicksal","Schutzmagie":"schutz","Stärkungsmagie":"staerkung","Todesmagie":"tod","Verwandlungsmagie":"verwandlung","Wassermagie":"wasser","Windmagie":"wind"};
let spelllongdescription = "";
let spelldamage = "";
for (var i = 0; i < characterData["spells"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zaubername"] = characterData["spells"][i]["name"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_magieschulen"] = translatedschoolstoschools[characterData["spells"][i]["school"]];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberschwierigkeit"] = characterData["spells"][i]["difficulty"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberkosten"] = characterData["spells"][i]["focus"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberdauer"] = characterData["spells"][i]["castDuration"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberrw"] = characterData["spells"][i]["castRange"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberwd"] = characterData["spells"][i]["spellDuration"];
if (characterData["spells"][i]["longDescription"] != null) {
spelllongdescription = characterData["spells"][i]["longDescription"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberbeschreibung"] = spelllongdescription;
}
}
}
let meleeskills = {"BEW":"bew","STÄ":"stae","AUS":"aus","INT":"int","KON":"kon","MYS":"mys","VER":"ver","WIL":"wil"};
if (characterData["meleeWeapons"].length > 0) {
let merkmale = "";
let damage;
let damagewuerfel;
let damageplus;
for (var i = 0; i < characterData["meleeWeapons"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
merkmale = "";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenname"] = characterData["meleeWeapons"][i]["name"];
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskill"] = characterData["meleeWeapons"][i]["skill"].toLowerCase();
if (characterData["meleeWeapons"][i]["attribute1"] != null) {
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1"] = meleeskills[characterData["meleeWeapons"][i]["attribute1"]];
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2"] = meleeskills[characterData["meleeWeapons"][i]["attribute2"]];
}
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgs"] = characterData["meleeWeapons"][i]["weaponSpeed"];
if (characterData["meleeWeapons"][i]["damage"] != null) {
damage = characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[0] || 0;
damagewuerfel = "d" + characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[0];
damageplus = characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[1] || 0;
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1"] = damage;
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfel"] = damagewuerfel;
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3"] = damageplus;
}
if (characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length > 0) {
for (var j = 0; j < characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length; j++) {
merkmale += characterData["meleeWeapons"][i]["features"][j]["name"];
if (j < (characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length - 1)) {
merkmale += ", ";
}
}
}
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmale"] = merkmale;
}
}
if (characterData["longRangeWeapons"].length > 0) {
merkmale = "";
damage = "";
damagewuerfel = "";
damageplus = "";
for (var i = 0; i < characterData["longRangeWeapons"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
merkmale = "";
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffennamefern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["name"];
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskillfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["skill"].toLowerCase();
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute1"] != null) {
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1fern"] = meleeskills[characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute1"]];
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2fern"] = meleeskills[characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute2"]];
}
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgsfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["weaponSpeed"];
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"] != null && characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"] != "") {
damage = characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[0];
damagewuerfel = "d" + characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[0];
damageplus = characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[1] || 0;
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1fern"] = damage;
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfelfern"] = damagewuerfel;
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3fern"] = damageplus;
}
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenrwfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["range"];
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length > 0) {
for (var j = 0; j < characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length; j++) {
merkmale += characterData["longRangeWeapons"][i]["features"][j]["name"];
if (j < (characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length - 1)) {
merkmale += ", ";
}
}
}
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmalefern"] = merkmale;
}
}
let ruestungsmerkmale;
if (characterData["armors"].length > 0) {
for (var i = 0; i < characterData["armors"].length; i++) {
ruestungsmerkmale = "";
newrowid = generateRowID();
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsname"] = characterData["armors"][i]["name"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsvtd"] = characterData["armors"][i]["defense"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungssr"] = characterData["armors"][i]["damageReduction"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsbe"] = characterData["armors"][i]["handicap"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungstickplus"] = characterData["armors"][i]["tickMalus"];
if (characterData["armors"][i]["features"].length == 1) {
ruestungsmerkmale = characterData["armors"][i]["features"][0]["name"];
if (characterData["armors"][i]["features"][0]["level"] > 0) {
ruestungsmerkmale += " " + characterData["armors"][i]["features"][0]["level"];
}
} else if (characterData["armors"][i]["features"].length > 1) {
for (var j = 0; j < characterData["armors"][i]["features"].length; j++) {
ruestungsmerkmale += characterData["armors"][i]["features"][j]["name"];
if (characterData["armors"][i]["features"][j]["level"] > 0) {
ruestungsmerkmale += " " + characterData["armors"][i]["features"][j]["level"];
}
if (j < (characterData["armors"][i]["features"].length - 1)) {
ruestungsmerkmale += ", ";
}
}
}
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsmerkmal"] = ruestungsmerkmale;
}
}
if (characterData["shields"].length > 0) {
merkmale = "";
character["schildname"] = characterData["shields"][0]["name"];
character["schildvtd"] = characterData["shields"][0]["defensePlus"];
character["schildbe"] = characterData["shields"][0]["handicap"];
character["schildtickplus"] = characterData["shields"][0]["tickMalus"];
character["schildmerkmale"] = characterData["shields"][0]["features"][0]["name"];
newrowid = generateRowID();
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenname"] = "Schildstoß";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskill"] = characterData["shields"][0]["skill"].toLowerCase();
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1"] = "bew";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2"] = "stae";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgs"] = "7";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1"] = "1";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfel"] = "d6";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3"] = "1";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmale"] = characterData["shields"][0]["features"][0]["name"];
}
if (characterData["items"].length > 0 && characterData["items"] != null) {
let count;
let item;
for (var i = 0; i < characterData["items"].length; i++) {
item = characterData["items"][i]["name"];
count = characterData["items"][i]["count"];
newrowid = generateRowID();
character["repeating_ausruestung_" + newrowid + "_anzahl"] = +count;
character["repeating_ausruestung_" + newrowid + "_name"] = item;
character["repeating_ausruestung_" + newrowid + "_getragen"] = true;
}
}
if (characterData["notes"] != null) {
character["notizen"] = characterData["notes"];
}
setAttrs(character);
} else {
characterData = characterData["splimochar"];
setAttrs({character_name: characterData["name"]});
switch (characterData["gender"]) {
case ("MALE"):
setAttrs({gender: "Männlich"});
break;
case ("FEMALE"):
setAttrs({gender: "Weiblich"});
break;
default:
setAttrs({gender: "Undefiniert"});
}
setAttrs({epeingesetzt: characterData["_expinv"] || 0});
epeingesetzt = characterData["_expinv"] || 0;
setAttrs({epgesamt: (+characterData["_expinv"] || 0) + +characterData["_expfree"] });
if (+epeingesetzt >= 100 && +epeingesetzt < 300) { hg = 2; }
else if (+epeingesetzt >= 300 && +epeingesetzt < 600) { hg = 3; }
if (+epeingesetzt >= 600) { hg = 4; }
setAttrs({heldengrad: +hg});
setAttrs({haarfarbe: characterData["hairColor"]});
setAttrs({augenfarbe: characterData["eyeColor"]});
setAttrs({geburtsort: characterData["birthPlace"]});
setAttrs({groesse: characterData["size"]});
setAttrs({gewicht: characterData["weight"]});
setAttrs({mondzeichen: translateGenesis(characterData["_splinter"])});
setAttrs({abstammung: translateGenesis(characterData["_bground"])});
setAttrs({ausbildung: translateGenesis(characterData["_edu"])});
setAttrs({rasse: translateGenesis(characterData["_race"])});
setAttrs({kultur: translateGenesis(characterData["_culture"])});
for (var i = 0; i < characterData["attributes"]["attr"].length; i++) {
switch (characterData["attributes"]["attr"][i]["_id"]) {
case ("CHARISMA"):
setAttrs({ausstrahlungstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({ausstrahlung: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("AGILITY"):
setAttrs({beweglichkeitstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({beweglichkeit: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("INTUITION"):
setAttrs({intuitionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({intuition: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("CONSTITUTION"):
setAttrs({konstitutionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({konstitution: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("MYSTIC"):
setAttrs({mystikstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({mystik: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("STRENGTH"):
setAttrs({staerkestart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({staerke: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("MIND"):
setAttrs({verstandstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({verstand: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("WILLPOWER"):
setAttrs({willenskraftstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({willenskraft: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
default:
setAttrs({xmlimport: "Fehler: Unbekanntes Attribut."});
}
}
let ressources = {};
let newrowid = 0;
let description = "";
let value = 0;
for (var i = 0; i < characterData["resourcerefs"]["resourceref"].length; i++) {
value = characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_val"] || 0;
if (value > 0) {
newrowid = generateRowID();
if (characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i].hasOwnProperty('_description')) {
description = " (" + characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_description"] + ")";
} else {
description = "";
}
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = translateGenesis(characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_ref"]) + description;
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = value;
setAttrs(ressources);
}
}
let staerken = {};
for (var i = 0; i < characterData["powerrefs"]["powerref"].length; i++) {
value = characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["_count"] || 0;
newrowid = generateRowID();
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = translateGenesis(characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["_ref"]);
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
setAttrs(staerken);
}
if (characterData["weaknesses"] != null) {
let schwaechen = {};
if (Array.isArray(characterData["weaknesses"]["weakness"])) {
for (var i = 0; i <= characterData["weaknesses"]["weakness"].length; i++) {
let schwaeche = characterData["weaknesses"]["weakness"][i];
newrowid = generateRowID();
schwaeche = schwaeche.charAt(0).toUpperCase() + schwaeche.slice(1);
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = schwaeche;
setAttrs(schwaechen);
}
} else {
newrowid = generateRowID();
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = characterData["weaknesses"]["weakness"];
setAttrs(schwaechen);
}
}
if (characterData["languages"] != null) {
let languages = {};
if (Array.isArray(characterData["languages"]["languageref"])) {
for (var i = 0; i < characterData["languages"]["languageref"].length; i++) {
let language = characterData["languages"]["languageref"][i]["_ref"];
newrowid = generateRowID();
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
setAttrs(languages);
}
} else {
newrowid = generateRowID();
let language = characterData["languages"]["languageref"]["_ref"];
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
setAttrs(languages);
}
}
if (characterData["culturelores"] != null) {
let culturelores = {};
if (Array.isArray(characterData["culturelores"]["cultloreref"])) {
for (var i = 0; i < characterData["culturelores"]["cultloreref"].length; i++) {
let culturelore = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"][i]["_ref"]);
newrowid = generateRowID();
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = culturelore;
setAttrs(culturelores);
}
} else {
newrowid = generateRowID();
let culturelore = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"]["_ref"]);
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = culturelore;
setAttrs(culturelores);
}
}
var skillvalue = 0;
var masteryname;
var masteries = {};
for (var i = 0; i < characterData["skillvals"]["skillval"].length; i++) {
let skill = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["_skill"]
let skillname = translateGenesis(skill);
let repeatingPrefix = "repeating_meisterschaften_";
let fightSkillList = ["handgemenge", "hiebwaffen", "kettenwaffen", "klingenwaffen", "stangenwaffen", "schusswaffen", "wurfwaffen"];
let magicSkillList = ["bannmagie", "beherrschungsmagie", "bewegungsmagie", "erkenntnismagie", "felsmagie", "feuermagie", "heilmagie", "illusionsmagie", "kampfmagie", "lichtmagie", "naturmagie", "schattenmagie", "schicksalsmagie", "schutzmagie", "staerkungsmagie", "todesmagie", "verwandlungsmagie", "wassermagie", "windmagie"];
if (fightSkillList.includes(skillname)) {
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenkampf_";
}
else if (magicSkillList.includes(skillname)) {
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenmagie_";
}
skillvalue = 0;
if (characterData["skillvals"]["skillval"][i].hasOwnProperty("_val")) {
skillvalue = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["_val"];
}
if (characterData["skillvals"]["skillval"][i].hasOwnProperty("masterref")) {
if (Array.isArray(characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"])) {
for (var j = 0; j < characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"].length; j++) {
masteryname = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"][j]["_ref"];
masteryname = masteryname.split("/")[1];
masteryname = translateGenesis(masteryname);
newrowid = generateRowID();
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = 1;
setAttrs(masteries);
}
} else {
masteryname = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"]["_ref"];
masteryname = masteryname.split("/")[1];
masteryname = translateGenesis(masteryname);
newrowid = generateRowID();
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = 1;
setAttrs(masteries);
}
}
switch (skill) {
case ("melee"):
setAttrs({handgemengepunkte: +skillvalue});
break;
case ("slashing"):
setAttrs({hiebwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("chains"):
setAttrs({kettenwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("blades"):
setAttrs({klingenwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("longrange"):
setAttrs({schusswaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("staffs"):
setAttrs({stangenwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("throwing"):
setAttrs({wurfwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("acrobatics"):
setAttrs({akrobatikpunkte: +skillvalue});
break;
case ("alchemy"):
setAttrs({alchemiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("leadership"):
setAttrs({anfuehrenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("arcanelore"):
setAttrs({arkanekundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("athletics"):
setAttrs({athletikpunkte: +skillvalue});
break;
case ("performance"):
setAttrs({darbietungpunkte: +skillvalue});
break;
case ("diplomacy"):
setAttrs({diplomatiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("clscraft"):
setAttrs({edelhandwerkpunkte: +skillvalue});
break;
case ("empathy"):
setAttrs({empathiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("determination"):
setAttrs({entschlossenheitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("dexterity"):
setAttrs({fingerfertigkeitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("history"):
setAttrs({geschichteundmythenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("craftmanship"):
setAttrs({handwerkpunkte: +skillvalue});
break;
case ("heal"):
setAttrs({heilkundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("stealth"):
setAttrs({heimlichkeitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("hunting"):
setAttrs({jagdkunstpunkte: +skillvalue});
break;
case ("countrylore"):
setAttrs({laenderkundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("nature"):
setAttrs({naturkundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("eloquence"):
setAttrs({redegewandtheitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("locksntraps"):
setAttrs({schloesserundfallenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("swim"):
setAttrs({schwimmenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("seafaring"):
setAttrs({seefahrtpunkte: +skillvalue});
break;
case ("streetlore"):
setAttrs({strassenkundepunkte: +skillvalue});
break
case ("animals"):
setAttrs({tierfuehrungpunkte: +skillvalue});
break;
case ("survival"):
setAttrs({ueberlebenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("perception"):
setAttrs({wahrnehmungpunkte: +skillvalue});
break;
case ("endurance"):
setAttrs({zaehigkeitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("antimagic"):
setAttrs({bannmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("controlmagic"):
setAttrs({beherrschungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("motionmagic"):
setAttrs({bewegungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("insightmagic"):
setAttrs({erkenntnismagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("stonemagic"):
setAttrs({felsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("firemagic"):
setAttrs({feuermagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("healmagic"):
setAttrs({heilungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("illusionmagic"):
setAttrs({illusionsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("combatmagic"):
setAttrs({kampfmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("lightmagic"):
setAttrs({lichtmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("naturemagic"):
setAttrs({naturmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("shadowmagic"):
setAttrs({schattenmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("fatemagic"):
setAttrs({schicksalsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("protectionmagic"):
setAttrs({schutzmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("enhancemagic"):
setAttrs({staerkungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("deathmagic"):
setAttrs({todesmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("transformationmagic"):
setAttrs({verwandlungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("watermagic"):
setAttrs({wassermagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("windmagic"):
setAttrs({windmagiepunkte: +skillvalue});
break;
}
}
var magicschools = {"antimagic":"bann","controlmagic":"beherrschung","motionmagic":"bewegung","insightmagic":"erkenntnis","stonemagic":"fels","firemagic":"feuer","healmagic":"heilung","illusionmagic":"illusion","combatmagic":"kampf","lightmagic":"licht","naturemagic":"natur","shadowmagic":"schatten","fatemagic":"schicksal","protectionmagic":"schutz","enhancemagic":"staerkung","deathmagic":"tod","transformationmagic":"verwandlung","watermagic":"wasser","windmagic":"wind"};
if (characterData["spellvals"] != null) {
var spells = {};
for (var i = 0; i < characterData["spellvals"]["spellval"].length; i++) {
let school = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["_school"];
let spell = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["_spell"];
newrowid = generateRowID();
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_zaubername"] = translateGenesis(spell);
if (school in magicschools) {
school = magicschools[school];
}
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_magieschulen"] = school;
setAttrs(spells);
}
}
let items = "";
for (var i = 0; i < characterData["carries"]["item"].length; i++) {
let item = characterData["carries"]["item"][i]["_ref"].charAt(0).toUpperCase() + characterData["carries"]["item"][i]["_ref"].slice(1);
let count = characterData["carries"]["item"][i]["_count"];
if (+count > 1) {
item += " (" + count + ")";
}
items += item + "\n";
}
setAttrs({stuff: items});
}
setAttrs({jsonimport: "Import erfolgreich abgeschlossen."});
setAttrs({startimport: 0});
}
function clearSheet() {
let exp = 0;
setAttrs({
ansehenswert: 0,
kontaktewert: 0,
standwert: 0,
vermoegenswert: 0
});
getSectionIDs("repeating_ressources", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ressources_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenlp: 0,
hiddenfokus: 0,
hiddengsw: 0,
hiddengw: 0,
hiddenkw: 0,
hiddensr: 0,
hiddenini: 0,
schemerzresistenz: 0,
hiddensplitterpunkte: 0,
hiddensbm: 0,
sprintercount: 0
});
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_staerken_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_schwaechen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_schwaechen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0
});
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_attributmods_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_sprachen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_sprachen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_kulturkunde", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_kulturkunde_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_nahkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_fernkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
getSectionIDs("repeating_zustaende", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zustaende_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zauber_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
gesamtsr: 0,
gesamtbe: 0,
schildbe: 0
});
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ruestungen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddeninibr: 0,
hiddenvtdgr: 0,
rt1: 0,
rt2: 0,
st1: 0,
st2: 0,
sw1: 0,
sw2: 0,
hiddengswag: 0
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaften_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaftenkampf", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenkampf_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaftenmagie", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenmagie_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_ausruestung", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ausruestung_" + idarray[i]);
}
});
}
function translateGenesis (termToTranslate) {
var ressources = {"reputation":"Ansehen","status":"Stand","contacts":"Kontakte","wealth":"Vermögen","creature":"Kreatur","mentor":"Mentor","rank":"Rang","refuge":"Zuflucht","entourage":"Gefolge","relic":"Relikt","faith":"Glaube"};
var apprenticeships = {"arcanesage":"Arkaner Gelehrter", "circlefirsthouse":"Zirkelmagier des ersten Hauses", "circlethirdhouse":"Zirkelmagier des dritten Hauses", "morkaipriest":"Morkai-Priester", "beastmaster":"Bestienmeister", "asii":"Asii", "bloodrider":"Blutreiter", "shadowsnake":"Schattenschlange", "animalmagician":"Tierzauberer", "elementalist":"Elementarist", "circleelementalist":"Elementarist des Zirkels", "firecaller":"Feuerrufer", "masterofstone":"Steinmeister", "tempesttamer":"Sturmbändiger", "titanchild":"Titanenkinder", "servantofrockandflame":"Diener von Fels und Flamme", "explorer":"Entdecker", "searcherofforefathers":"Ahnensucher", "truthseeker":"Wahrheitsfinder", "wavewalker":"Wogenwanderer", "faithwarrior":"Glaubenskrieger", "baruopriest":"Baruo-Priester", "whitewatcher":"Weißer Wächter", "ghosttearer":"Geistreißer", "shieldmaid":"Schildmaid", "glow_walker":"Glutgänger", "grimman":"Grimmanswachen", "cervaritam":"Cervaritam", "moonwolf":"Mondwolf", "corsairpriest":"Korsarenpriester", "wingguardian":"Schwingenwächter", "border_crosser":"Grenzgänger", "westergrom_resister":"Westergromer Widerständler", "farn_ranger":"Farnischläufer", "tree_settler":"Baumsiedler", "healer":"Heiler", "lifeguardian":"Lebenswächter", "potionmaster":"Trankmeister", "delarain":"Delarain", "ghosthealer":"Geistheiler", "priesthelphand":"Priester der Helfenden Hand", "circlesecondhouse":"Zirkelmagier des zweiten Hauses", "inquisitor":"Inquisitor", "honorguard":"Ehrwächter", "voice_of_ghosts":"Stimme der Geister", "nighthawk":"Nachtfalke", "fighter":"Kämpfer", "weaponsmaster":"Waffenmeister", "fameseeker":"Ruhmsucher", "fang":"Reißzahn", "clanwarrior":"Klankrieger", "sarnburg_defender":"Sarnburger Wehrstreiter", "martial_artist":"Kampfkünstler", "monk_red_phoenix":"Mönch des Roten Phönix", "mountainmonk":"Bergmönch", "circle_student":"Schüler des Kreises", "cultist":"Kultist", "herold_of_doom":"Untergangsverkünder", "ronite":"Ronite", "disciple_dragonfish":"Jünger des Drachenfisch", "lyxapriest":"Lyxa-Priester", "scout":"Kundschafter", "shadowrunner":"Schattenläufer", "seahawk":"Seefalke", "treetopscout":"Wipfelspäher", "pathfinder":"Wegfinder", "sleeples_rider":"Reiter der Schlaflosen", "flamefinder":"Flammenfinder", "magicmediator":"Magischer Unterhändler", "mediator":"Mediator", "discipleoflyxa":"Jünger von Lyxa", "desertsage":"Wüstenweiser", "goden":"Goden", "esmoda_mediator":"Esmodanische Unterhändler", "inspektor_of_symbols":"Inspektor der Zeichen", "mystic":"Mystiker", "deepseeker":"Tiefensucher", "stonefather":"Steinvater/-Mutter", "firedancer":"Feuertänzer", "mysticwarrior":"Mystischer Krieger", "skeftamagi":"Skeftamagi", "bladedancer":"Klingentänzer", "runewarrior":"Runenkrieger", "firemercenary":"Feuersöldner", "lorepriest":"Priester des Wissens", "drakeguardian":"Drakenwächter", "keeperofsecrets":"Hüter der Geheimnisse", "discipleofrahidis":"Jünger Rahidis", "adeshbid":"Adeshbid", "scriptseeker":"Schriftensucher", "yonnuspriest":"Yonnus-Priester", "flying_snake":"Fliegende Schlange", "singer_of_truth":"Wahrsängerinnen", "intriguer":"Ränkeschmied", "legendsinger":"Legendensänger", "waveenvoy":"Wogenbote", "gutterprince":"Gossenprinz", "silvershadow":"Silberschatten", "wise_pusa":"Weise von Pusa", "warrior":"Recke", "wyrmbannknight":"Ritter des Wyrmbann", "swordjudge":"Schwertrichter", "bladeguardian":"Klingenwächter", "sipahi":"Sipahi", "disciple_jord":"Jünger Jords", "kantioku":"Kantioku", "spiderofficer":"Offizier der Spinne", "shadowblade":"Schattenklinge", "protector":"Protector", "streetblade":"Straßenklinge", "stormcorsar":"Sturmkorsar", "preserver_of_web":"Bewahrer des Gewebes", "caransassassin":"Carans Assassinen", "showman":"Schausteller", "minstrel":"Minnesänger", "bard":"Sangesgeselle", "jester":"Hofnarr", "rogue":"Schurke", "goldhand":"Goldhand", "wallstriker":"Mauerstürmer", "trapmaster":"Fallenmeister", "soulguide":"Seelenführer", "galstarsinger":"Galstarsänger", "augur":"Auguren", "ghostseeker":"Geistsucher", "enlightenedone":"Erleuchteter", "animalleader":"Tierführer", "monkeyhand":"Affenhand", "butterflydancer":"Schmetterlingstänzer", "pigeonking":"Taubenkönig", "transformer":"Verwandler", "animalformer":"Tierverwandler", "warlock":"Hexer", "aurifer":"Aurifer", "circlefifthhouse":"Zirkelmagier des fünften Hauses", "ranger":"Waldläufer", "desertranger":"Sandläufer", "tunnelguardian":"Tunnelwächter", "beastcaller":"Bestienrufer", "meng_shou":"Meng Shou", "qin_shou":"Qin Shou", "wandererpriest":"Wanderpriester", "stormcaller":"Sturmrufer", "lunarseeker":"Lunare Sucher", "hammerpriest":"Hammerpriester", "druid":"Druide", "moonshaman":"Mondschamane", "vordanshield":"Vordans Schilde", "servantofape":"Diener des Affen", "zaruszpriestshaman":"Zarusz-Priesterschamane", "drugonjourneyma":"Drugongeselle","wondermaker":"Wunderwerker", "firnbezwinger":"Firnbezwinger", "athanorier":"Athanorier", "daugther_maker":"Tochter des Schaffens"};
var cultures = {"gulong":"Gulong","dakardsmyr":"Dakardsmyr","aitushar":"Aitushar","mertstaedt":"Mertalischer Städtebund","dalmreich":"Dalmarisches Reich","elyrrose":"Elyrea - Rosenorden","elyrvolk":"Elyrea - Volk","furgand":"Furgand","immersomm":"Immersommeralben","jagodien":"Jagodien","jagodsklav":"Jogodai - Sklaven","jagodstamm":"Jogodai - Stammesangehöriger","midstad":"Midstad","nyrdfing":"Nyrdfing","patalis":"Patalis","selenia":"Selenia","teleshai":"Teleshai","termark":"Termark","tirdurghachan":"Tir Durghachan","unreich":"Unreich","vaigarr":"Vaigarr","waechter":"Wächterbund","westergrom":"Westergrom","wintholt":"Wintholt","zwingard":"Zwingard","arkuri":"Arkuri", "frynjord":"Frynjord", "raugarr":"Raugarr", "sadu":"Sadu", "schwertadel":"Schwertalben - Adel", "schwertvolk":"Schwertalben - Volk", "zhoujiang":"Zhoujiang", "daemmeralb":"Dämmeralben", "gotmarkut":"Gotor, Marakatam und Kutakina", "mahaluu":"Mahaluu", "piriwatu":"Piriwatu", "schaschbar":"Schaschbar", "utarti":"Utarti", "ashurmazaan":"Ashurmazaan", "badashan":"Badashan", "chorrash":"Chorrash", "demerai":"Demerai", "farukhur":"Farukhur", "fedirin":"Fedirin", "feuerlauf":"Feuerläufer", "keshabid":"Keshabid", "pashtar":"Pashtar", "shahandir":"Shahandir", "tarr":"Tarr", "turubar":"Turubar", "keshubim":"Keshubim", "kungaitan":"Kungaitan", "porukala":"Porukala", "puntani":"Puntani", "strominseln":"Stromlandinseln - Inseln", "stromsiprangu":"Stromlandinseln - Siprangu", "afali":"Afali", "albseebund":"Albischer Seebund", "anuu":"Anuu", "borombri":"Borombri", "ioria":"Ioria","schaedel":"Schädelkorsaren"};
var origins = {"custom":"Frei erschaffen","eremits":"Einsiedler","academics":"Gelehrte","ragtag":"Gesindel","largefarm":"Großbauern","nobility":"Hochadel","craftsmen":"Handwerker","courtier":"Höflinge","farmer":"Kleinbauern","warrior":"Kriegsvolk","artists":"Künstler","gentry":"Landadel","magister":"Magistrale","priests":"Priester","traveler":"Reisende","sailor":"Seefahrer","wizard":"Zauberer"};
var backgrounds = {"custom":"Frei erschaffen", "eremits":"Einsiedler", "academics":"Gelehrte", "ragtag":"Gesindel", "largefarm":"Großbauern", "nobility":"Hochadel", "craftsmen":"Handwerker", "courtier":"Höflinge", "farmer":"Kleinbauern", "warrior":"Kriegsvolk", "artists":"Künstler", "gentry":"Landadel", "magister":"Magistrale", "priests":"Priester", "traveler":"Reisende", "sailor":"Seefahrer", "wizard":"Zauberer"};
var skills = {"acrobatics":"akrobatik","alchemy":"alchemie","animals":"tierfuehrung","antimagic ":"bannmagie","arcanelore":"arkanekunde","athletics":"athletik","blades":"klingenwaffen","chains":"kettenwaffen","clscraft":"edelhandwerk","combatmagic":"kampfmagie","controlmagic":"beherrschungsmagie","countrylore":"laenderkunde","craftmanship":"handwerk","deathmagic":"todesmagie","determination":"entschlossenheit","dexterity":"fingerfertigkeit","diplomacy":"diplomatie","eloquence":"redegewandheit","empathy":"empathie","endurance":"zaehigkeit","enhancemagic":"staerkungsmagie","fatemagic":"schicksalsmagie","firemagic":"feuermagie","heal":"heilkunde","healmagic":"heilungsmagie","history":"geschichteundmythen","hunting":"jagdkunst","illusionmagic":"illusionsmagie","insightmagic":"erkenntnismagie","leadership":"anfuehren","lightmagic":"lichtmagie","locksntraps":"schloesserundfallen","longrange":"schusswaffen","melee":"handgemenge","motionmagic":"bewegungsmagie","nature":"naturkunde","naturemagic":"naturmagie","perception":"wahrnehmung","performance":"darbietung","protectionmagic":"schutzmagie","seafaring":"seefahrt","shadowmagic":"schattenmagie","slashing":"hiebwaffen","staffs":"stangenwaffen","stealth":"heimlichkeit","stonemagic":"felsmagie","streetlore":"strassenkunde","survival":"ueberleben","swim":"schwimmen","throwing":"wurfwaffen","transformationmagic":"verwandlungsmagie","watermagic":"wassermagie","windmagic":"windmagie"};
var races = {"alben":"Alb","gnome":"Gnom","human":"Mensch","varg":"Varg","dwarf":"Zwerg"};
var splinters = {"FLASH":"Der Blitz","OMEN":"Omen des Schwarzen Mondes","SIGHT":"Das Zweite Gesicht","TRABANT":"Freundschaft des Trabanten","GAMBLER":"Der Spieler","RICHMAN":"Gunst des Reichen Mannes","MOONPOWER":"Segen der Mondkraft","BLOODMOON":"Blutiges Antlitz des Mondes","GHOSTTHOUGHT":"Geist der Gedanken","ROCK":"Der Fels"};
var abilities = {"addsplinter":"Zusätzliche Splitterpunkte","urbane":"Weltgewandt","focuspool":"Erhöhter Fokuspool","succour_in_need":"Beistand in der Not","lowlight":"Dämmersicht","onestepahead":"Einen Schritt voraus","attractive":"Attraktivität","goodhearing":"Scharfes Gehör","senseorient":"Orientierungssinn","resistpoison":"Giftresistenz","literate":"Literat","focusregen":"Erhöhte Fokusregeneration","friendfire":"Erwählter der Feuerwesen","priest":"Priester","sensefairy":"Feensinn","resistmind":"Hoher Geistiger Widerstand","swift":"Flink","goodmemory":"Gutes Gedächtnis","goodsight":"Scharfe Sicht","asketic":"Asket","enduring":"Ausdauernd","tinker":"Bastler","naturalarmor":"Natürlicher Rüstungsschutz","naturalweapon":"Natürliche Waffe","sensesocial":"Soziales Gespür","sensedistance":"Entfernungssinn","friendearth":"Erwählter der Felswesen","sturdy":"Robust","resistheat":"Hitzeresistenz","friendghost":"Erwählter der Geisterwesen","friendgodservant":"Erwählter der Götterdiener","friendlight":"Erwählter der Lichtwesen","friendair":"Erwählter der Luftwesen","friendnature":"Erwählter der Naturwesen","friendshadow":"Erwählter der Schattenwesen","friendwater":"Erwählter der Wasserwesen","friendundead":"Erwählter untoter Wesen","sensesmell":"Feine Nase","concentrated":"Konzentrationsstärke","floatingform":"Fließende Form","socialable":"Gesellig","sensebalance":"Gleichgewichtssinn","holy_mark":"Heiliges Mal","resistbody":"Hoher Körperlicher Widerstand","childlie":"Kind der Lüge","tough":"Zäh","resistcold":"Kälteresistenz","childnature":"Kind der Natur","liferegen":"Erhöhte Lebensregeneration","packmule":"Lastesel","shield_faith":"Schild des Glaubens","resistpain":"Schmerzresistenz","sensesocial":"Soziales Gespür","animallover":"Tierfreund","highini":"Verbesserte Initiative","animalfamiliar":"Tiervertrauter","determined":"Zielstrebig","priest":"Priester","childlife":"Kind des Lebens","childlore":"Kind der Weisheit","childdeath":"Kind des Todes","childprophecy":"Kind der Vorsehung","childorder":"Kind der Ordnung","aura_chosen":"Aura des Auserwählten"};
var spells1 = {"accelerate":"Beschleunigen","acidsquirt":"Säurestrahl","alarm":"Alarm","allunderstanding":"Allverständnis","animalfriend":"Freund der Tiere","animalmessenger":"Tierischer Bote","animalsenses":"Tiersinne","animalshape":"Tierform","animateshadow":"Schatten beleben","antidote":"Giftbann","antimagicarea":"Zone der Bannung","auracounter":"Aura der Kontermagie","auradetermin":"Aura der Entschlossenheit","auraleader":"Aura des Anführers","auralifeforce":"Aura der Lebenskraft","aurapainless":"Aura der Schmerzlosigkeit","aurashadow":"Aura der Schatten","aurawarmth":"Aura der Wärme","badluck":"Pech","balloflight":"Lichtkugel","banishcoincidence":"Zufall bannen","barkskin":"Rindenhaut","beastform":"Bestienform","birdshape":"Vogelform","blackice":"Eisglätte","blackness":"Schwärze","blazingbarrier":"Gleißende Barriere","blazingshield":"Gleißender Schild","blessing":"Segnung","bodyoflight":"Leib aus Licht","bodyofshadow":"Schattenleib","breakcurse":"Fluch brechen","breakprotection":"Schutz aufheben","breakspell":"Zauber bannen","breathwater":"Wasseratmung","bridgeoflight":"Lichtbrücke","burden":"Last","calllightning":"Blitze rufen","calmanimal":"Tiere beruhigen","cancelcontrol":"Beherrschung aufheben","cateyes":"Katzenaugen","catreflexes":"Katzenreflexe","chainlightning":"Kettenblitz","chamaeleon":"Chamäleon","changeface":"Gesicht ändern","claws":"Krallen","cleansewater":"Wasser reinigen","cloudpath":"Wolkenpfad","coldprotection":"Schutz vor Kälte","coldshield":"Kälteschild","cometome":"Komm zu mir","connectedlife":"Lebensband","consecration":"Weihe","consumemagic":"Magie verzehren","controlanimal":"Tiere beherrschen","controlfairy":"Feenwesen beherrschen","controlfire":"Flammenherrschaft","controlshadow":"Schattenspiel","controlwater":"Wasserherrschaft","controlweather":"Wetterkontrolle","copyvoice":"Stimme kopieren","counterspell":"Gegenzauber","curseofpain":"Fluch der Schmerzen","damagecircle":"Schadenszirkel","damagewave":"Schadenswelle","damnation":"Verdammung","dancinglights":"Lichtertanz","darkness":"Dunkelheit","daylight":"Nacht zum Tag","deathcurse":"Todesfluch","deathprotection":"Todesschutz","decreaseattitude":"Einstellung verschlechtern","detectmagic":"Magie erkennen","detectpoison":"Gift erkennen","diplomatstongue":"Zunge des Diplomaten","distract":"Verwirren","disturbinsight":"Erkenntnis stören","dontgoyet":"Geh noch nicht","doom":"Verhängnis","earthquake":"Erdbeben","earthtomud":"Erde zu Schlamm","easytarget":"Leichtes Ziel","electricityprotection":"Schutz vor Elektrizität","elementalprotection":"Schutz vor Elementen","enchantprojectile":"Geschoss verzaubern","encrypt":"Text verschlüsseln","endofway":"Ende des Weges","endtransformation":"Verwandlung beenden","enhanceconst":"Ausdauer stärken","enhancedefenses":"Widerstände erhöhen","enhancehealing":"Heilung stärken","enhancehearing":"Gehör verbessern","enhanceitem":"Gegenstand 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Sinn","sleep":"Schlaf","smallanimalshape":"Kleintierform","smalldeath":"Totenschlaf","smell":"Geruch","speakwithanimal":"Tiersprache","speakwithghost":"Geistersprache","spidercrawl":"Spinnenlauf","steady":"Standfest","steelskin":"Stahlhaut","stone":"Stein","stoneclaws":"Felshände","stonedestruction":"Felszerstörung","stonemissile":"Felsgeschoss","stoneskin":"Steinhaut","strengthbear":"Bärenstärke","summonfog":"Nebel rufen"};
var spells2 = {"suggestion":"Suggestion","summonghost":"Geister rufen I","summonstone":"Felswesen rufen 1","suppressspell":"Zauber unterdrücken","swarm":"Insektenschwarm","tendrilarrow":"Rankenpfeil","tendrils":"Ranken","terrorform":"Schreckgestalt","truesight":"Wahrer Blick","turnundead":"Untote bannen","twister":"Stürmischer Wind","undeadprotection":"Schutz vor Untoten","understandlanguage":"Sprachverständnis","unseenobject":"Unsichtbares Objekt","veil":"Verhüllung","veillife":"Leben verhüllen","ventriloquate":"Geräuschhexerei","viewhistory":"Spuren der Vergangenheit","walkonwater":"Über Wasser gehen","walkwalls":"Durch Wände gehen","walkwilderness":"Weg durch die Natur","walloffire":"Flammenwand","wallofshadow":"Schattenwand","wallofstone":"Steinwand","weakenarmor":"Rüstung schwächen","weakenundead":"Untote schwächen","weaponoflight":"Waffe aus Licht","windshield":"Windschild","wither":"Verdorren"};
var spells3 = {"fit":"Anpassung","breathcontrol":"Atemkontrolle","stun":"Betäubungsschlag","counter_blind":"Blendung unterdrücken","wakeup":"Erwecken","stone_writing":"Felsschrift","finger_protection":"Fingerschutz","focustrap":"Fokusfalle","focussed_motion":"Fokussierte Bewegung","slippery":"Glitschig","call_for_help":"Hilferuf","bone_collector":"Knochensammler","suppress_melancholia":"Schwermut unterdrücken","call_animal":"Tierruf","mourning_garments":"Trauerkleid","attention":"Vorsicht","magic_makeup":"Zauberschminke","absolute_silence":"Absolute Stille","ancestor_advice":"Ahnenrat","frighting_object":"Ängstigendes Objekt","nondescript_face":"Allerweltsgesicht","aging":"Altern","sense_age":"Altersgespür","attack_premonition":"Angriff vorhersehen","animate1":"Animierung I","animate2":"Animierung II","animate3":"Animierung III","animate4":"Animierung IV","animate5":"Animierung V","antimagic_shell":"Antimagischer Wall","wall_running":"An Wänden laufen","disenchant_artifact":"Artefakt entzaubern","counter_artifact":"Artefakt stören","wave_of_counter_artifact":"Artefaktstörwelle","ashes_to_ashes":"Asche zu Asche","refreshment":"Auffrischung","bed_of_shadows":"Auf Schatten gebettet","go_all_out":"Aufs Ganze gehen","uplift":"Auftrieb","aura_counter_motion":"Aura der Bewegungsstörung","aura_coldness":"Aura der Kälte","aura_catseyes":"Aura der Katzenaugen","aura_slowness":"Aura der Langsamkeit","aura_enhance_light":"Aura der Leuchtverstärkung","aura_nightrest":"Aura der Nachtruhe","aura_reflexes":"Aura der Reflexe","aura_cleansing":"Aura der Reinigung","aura_repair":"Aura der Reparatur","aura_damagereflection":"Aura der Schadensreflexion","aura_steadfastness":"Aura der Standhaftigkeit","aura_confidence":"Aura der Zuversicht","aura_clearmind":"Aura des klaren Geistes","aura_connectedLife":"Aura des Lebensbandes","aura_shadowsight":"Aura des Schattenblicks","blackout":"Aussetzer","banish_animals":"Bannkreis gegen Tiere","command":"Befehlswort","light_shield":"Beflügelter Schild","calm":"Beruhigung","disturb_summoner":"Beschwörer stören","change_owner":"Besitzerwechsel","stop_motion":"Bewegung stoppen","blinding_flames":"Blendende Flammen","lightning_shield":"Blitzschild","stop_bleeding":"Blutung stoppen","bad_omen":"Böses Omen","fire_accelerant":"Brandbeschleuniger","fire_dilution":"Brandmilderung","ailing":"Dahinsiechen","demons_eyes":"Dämonenaugen","the_last_call":"Der letzte Ruf","thunderstruck":"Donnerschlag","thorntendrils":"Dornenranken","blastwave":"Druckwelle","dark_protection":"Dunkle Schutzaura","echochamber":"Echokammer","ice_armamentarium":"Eisiges Rüstzeug","walk_on_ice":"Eislauf","banish_element":"Elementarbann","sense_emotion":"Emotionen spüren","grandness":"Erhabenheit","rest":"Erholung","sense_tremors":"Erschütterungssinn","explosive_arrow":"Explosiver Pfeil","false_identity":"Falsche Identität","foul_wind":"Fauliger Wind","fist_of_destruction":"Faust der Zerstörung","fist_of_light":"Faust des Lichts","weaken_fairy":"Feenwesen 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Haut","secret_message":"Geheimbotschaft","secret_language":"Geheimsprache","ghost_curse":"Geisterfluch","ghostfriend":"Geisterfreund","ghostprison":"Geisterkerger","spiritpath":"Geisterpfad","ghostarrows":"Geisterpfeile","ghost_shield":"Geisterschild","ghost_weapon":"Geisterwaffe","mind_over_physical":"Geist über Körper","support_healing":"Genesung unterstützen","neutralize_smell":"Geruch neutralisieren","sharpended_blade":"Geschärfte Klinge","change_gender":"Geschlechtswechsel","got_it":"Geschnappt","stonewaves":"Gesteinswelle","immunity_poison":"Giftimmunität","spit_poison":"Gift speien","dilute_poison":"Gift verdünnen","poisoncloud":"Giftwolke","gliding":"Gleiten","gravebeast":"Grabesbestie","groupmessage":"Gruppenbotschaft","grouptalk":"Gruppengespräch","good_face":"Gute Miene","craft_sense":"Handwerksinn","craft_profiency":"Handwerkswissen","hard_fall":"Harter Fall","mold_hard":"Hartes formen","provoke_hate":"Hass hervorrufen","healing_rain":"Heilsamer Regen","healers_scan":"Heilungsblick","disturb_healing":"Heilung stören","hot_as_lava":"Heiß wie Lava","heros_weapon":"Heldenwaffe","control_heat":"Hitze kontrollieren","major_fairy_ban":"Höherer Feebann","harden_wood":"Holz verstärken","humanoidform":"Humanoidenform","illumination":"Illumination","reveal_illusion":"Illusion enttarnen","combatsense":"Kampfgespür","combatinspiration":"Kampfinspiration","change_clothing":"Kleidung verändern","minor_ghostprison":"Kleiner Geisterkerker","blades_of_light":"Klingen aus Licht","knotloosener":"Knotenlöser","kometenschlag":"Kometenschlag","disturb_concentration":"Konzentration stören","detect_life":"Leben spüren","lifeseed":"Lebenssamen","light_armor":"Leichte Rüstung","last_rear_up":"Letztes Aufbäumen","light_protective_aura":"Lichte Schutzaura","lightcontrol":"Lichtkontrolle","enhance_light":"Lichtquelle stärken","consume_light":"Lichtquelle verzehren","magic_choke":"Magischer Würgegriff","copy_material":"Material kopieren","mental_blow":"Mentaler Schlag","cause_minor_illness":"Minderes Siechtum verursachen","merge_with_shadows":"Mit Schatten verschmelzen","moonsteelskin":"Mondstahlhaut","disperse_fog":"Nebel auflösem","negative_surrounding":"Negative Umgebung","like_an_eel":"Nicht zu packen","objectexplosion":"Objektexplosion","protect_object":"Objekt schützen","transform_object":"Objekt verändern","veil_object":"Objektverhüllung","arrow_fire":"Pfeil aus Feuer","arrow_wind":"Pfeil der Winde","wand_of_tendrils":"Rankenwand","speedy_movement":"Rasende Bewegung","speedy_undead":"Rasende Untote","rage":"Raserei","reactive_protection":"Reaktiver Schutz","cleansing":"Reinigung","giantism":"Riesenwuchs","enhance_armor":"Rüstung stärken","armor_penetration":"Rüstungsdurchdringung","eroding_acid":"Säurefraß","acid_rain":"Säureregen","acid_shield":"Säureschild","fierce_wind":"Scharfer Wind","shadow_grasp":"Schattengriff","shadow_armor":"Schattenrüstung","summon_lock":"Schloss 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var spells4 = {"heavy_armor":"Schwere Rüstung","heavy_weapon":"Schwere Waffe","webbings":"Schwimmhäute","own_choices_fate":"Selbstgewähltes Schicksal","selfillusion":"Selbstillusion","selfdoubt":"Selbstzweifel","cause_infirmity":"Siechtum verursachen","splintershield":"Splitterschild","spring":"Sprungfeder","lay_trail":"Spur legen","hail_of_stones":"Steinhagel","disturbing_noise":"Störgeräusch","weaken_structure":"Struktur schwächen","blunt_weapon":"Stumpfe Waffe","stormshield":"Sturmschild","lift_camouflage":"Tarnung aufheben","temporary_shield":"Temporärer Schild","deep_sleep_field":"Tiefschlaffeld","immitate_animal":"Tier nachahmen","animal_tongue":"Tierzunge","sense_death":"Todesgespür","twister":"Tornado","undead_animal":"Totentier","dreammessage":"Traumbotschaft","read_dreams":"Traumlesen","find_passage":"Übergang finden","close_passage":"Übergang schließen","sense_surrounding":"Umgebungssinn","knock_off_arrow":"Umstoßender Pfeil","inevitable_arrow":"Unabwendbarer Pfeil","disaster":"Unheil","blurred":"Unschärfe","invisible_for_fairies":"Unsichtbarkeit vor Feen","invisible_for_animals":"Unsichtbarkeit vor Tieren","sense_undead":"Untote erspüren","turn_undead":"Untote vertreiben","smash_undead":"Untote zerschmettern","immobile":"Unverrückbar","vacuum":"Vakuum","darkening":"Verdunkelung","stop_decay":"Verfall stoppen","stiffen":"Verfestigung","hiding_place":"Versteck","preparation":"Vorbereitung","alert_mind":"Wacher Geist","weaken_weapon":"Waffe schwächen","smash_weapon":"Waffe zerschmettern","improve_wall":"Wand stärken","water_thrust":"Wasserschub","jet_of_water":"Wasserstrahl","incandescent_hand":"Weißglühende Hand","longcast":"Weitwurf","lightwave":"Welle aus Licht","ressurection":"Wiederbelebung","recycling":"Wiederverwertung","power_of_wilderness":"Wildniskraft","hibernation":"Winterschlaf","wavebonds":"Wogenfesseln","cauterize":"Wunde ausbrennen","copy_throwing_weapon":"Wurfwaffe kopieren","sticky_shadows":"Zähe Schatten","spell_intuitiveness":"Zauberahnung","spell_constraints":"Zauberhemmer","weaken_spell":"Zauber schwächen","overload_spell":"Zauber überlasten","veil_spell":"Zauber verhüllen","summon_stone_0":"Felswesen rufen 0","summon_stone_1":"Felswesen rufen I","summon_stone_2":"Felswesen rufen II","summon_stone_3":"Felswesen rufen III","summon_stone_4":"Felswesen rufen IV","summon_stone_5":"Felswesen rufen V","summon_fire_0":"Feuerwesen rufen 0","summon_fire_1":"Feuerwesen rufen I","summon_fire_2":"Feuerwesen rufen II","summon_fire_3":"Feuerwesen rufen III","summon_fire_4":"Feuerwesen rufen IV","summon_fire_5":"Feuerwesen rufen V","summon_light_0":"Lichtwesen rufen 0","summon_light_1":"Lichtwesen rufen I","summon_light_2":"Lichtwesen rufen II","summon_light_3":"Lichtwesen rufen III","summon_light_4":"Lichtwesen rufen IV","summon_light_5":"Lichtwesen rufen V","summon_nature_0":"Naturwesen rufen 0","summon_nature_1":"Naturwesen rufen I","summon_nature_2":"Naturwesen rufen II","summon_nature_3":"Naturwesen rufen III","summon_nature_4":"Naturwesen rufen IV","summon_nature_5":"Naturwesen rufen V","summon_shadow_0":"Schattenwesen rufen 0","summon_shadow_1":"Schattenwesen rufen I","summon_shadow_2":"Schattenwesen rufen II","summon_shadow_3":"Schattenwesen rufen III","summon_shadow_4":"Schattenwesen rufen IV","summon_shadow_5":"Schattenwesen rufen V","summon_fate_0":"Götterdiener rufen 0","summon_fate_1":"Götterdiener rufen I","summon_fate_2":"Götterdiener rufen II","summon_fate_3":"Götterdiener rufen III","summon_fate_4":"Götterdiener rufen IV","summon_fate_5":"Götterdiener rufen V","summon_ghost_0":"Geisterwesen rufen 0","summon_ghost_1":"Geisterwesen rufen I","summon_ghost_2":"Geisterwesen rufen II","summon_ghost_3":"Geisterwesen rufen III","summon_ghost_4":"Geisterwesen rufen IV","summon_ghost_5":"Geisterwesen rufen V","summon_water_0":"Wasserwesen rufen 0","summon_water_1":"Wasserwesen rufen I","summon_water_2":"Wasserwesen rufen II","summon_water_3":"Wasserwesen rufen III","summon_water_4":"Wasserwesen rufen IV","summon_water_5":"Wasserwesen rufen V","summon_wind_0":"Windwesen rufen 0","summon_wind_1":"Windwesen rufen I","summon_wind_2":"Windwesen rufen II","summon_wind_3":"Windwesen rufen III","summon_wind_4":"Windwesen rufen IV","summon_wind_5":"Windwesen rufen V"};
var masteries1 = {"againstdarkness":"Wider die Finsternis","agileinarmor":"Agiler Rüstungsträger","aimedspells":"Gezielte Zauber","alchemistsassistant":"Des Alchemisten Helfer","alertness":"Wachsamkeit","ambush":"Hinterhalt","animaladept_bear":"Tierkenner (Bärenartige)","animaladept_biggame":"Tierkenner (Großwild)","animaladept_bird":"Tierkenner (Vögel)","animaladept_canine":"Tierkenner (Hundeartige)","animaladept_feline":"Tierkenner (Katzenartige)","animaladept_fish":"Tierkenner (Fische)","animaladept_insect":"Tierkenner (Insekten)","animaladept_reptile":"Tierkenner (Reptilien)","animaladept_smallgame":"Tierkenner (Kleinwild)","animaladept_spider":"Tierkenner (Spinnentiere)","animalcaster":"Tierzauberer","animalexpert_bear":"Tierexperte (Bärenartige)","animalexpert_biggame":"Tierexperte (Großwild)","animalexpert_bird":"Tierexperte (Vögel)","animalexpert_canine":"Tierexperte (Hundeartige)","animalexpert_feline":"Tierexperte (Katzenartige)","animalexpert_fish":"Tierexperte 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if (termToTranslate in ressources) {
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on("change:nsctemplate", function(eventInfo) {
getAttrs(["nsctemplate"], function(v) {
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function createNSCFromTemplate (template) {
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var weapondamage3 = {};
var weaponini = {};
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var spellnames = {};
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var spellranges = {};
var spellimpactdurations = {};
var spelllevels = {};
var abilitynames = {};
var abilitylevels = {};
var featurenames = {};
var featurelevels = {};
setAttrs({"namensc":"","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":0,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":0,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":0,"lebenspunktensc":0,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":0,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":0,"geistigerwiderstandnsc":0,"lpnscgesamt":0,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":1});
getSectionIDs("repeating_waffennsc", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_waffennsc_" + idarray[i]);
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for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
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for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_merkmalensc_" + idarray[i]);
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});
switch(template) {
case("baumwandler"):
setAttrs({"namensc":"Baumwandler","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc": 3,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":4,"staerkensc":9,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":16,"verteidigungnsc":29,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [22];
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weapondamage1 = [3];
weapondamage2 = ["d6"];
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weaponini = [7];
weaponattributes = ["Umklammern, Wuchtig"];
masterynames = ["Umklammern", "Vorstürmen", "Würgegriff", "Lied der Natur"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Naturmagie"];
masterylevels = [1, 1, 3, 1];
spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Spurlos in der Wildnis"];
spellschools = ["natur", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = [18, 18, 21, 21];
spellcosts = ["K4V1", "4V1", "K8V2", "K8V2"];
spelldurations = [3, 3, 8, 8];
spellranges = ["Zauberer", "5m", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "kan."];
spelllevels = [13, 13, 13, 13];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
abilitylevels = [11, 15, 16, 7, 11, 23, 13];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Giftimmunität", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("daemmerweide"):
setAttrs({"namensc":"Dämmerweide","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":0,"lebenspunktensc":18,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":8,"koerperlicherwiderstandnsc":38,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":90,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Ranken"];
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weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Umklammern, Wuchtig"];
masterynames = ["Umklammern", "Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Würgegriff"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge"];
masterylevels = [1, 1, 3];
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abilitylevels = [15, 7, 25];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dämmersicht", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Koloss (Ranken)", "Schmerzimmunität", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 25, 1, 2, 1, 1, 1];
break;
case("dryade"):
setAttrs({"namensc":"Dryade","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":23,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":29,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":2});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [16];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [2];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Überraschungsangriff 1", "Lied der Natur"];
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masterylevels = [1, 1];
spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Tiere beherrschen", "Chamäleon", "Insektenschwarm"];
spellschools = ["natur", "natur", "natur", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = ["18", "18", "21", "GW", "24", "24"];
spellcosts = ["K4V1", "4V1", "K8V2", "K8V2", "K12V3", "12V3"];
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spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "5 Minuten"];
spelllevels = [19, 19, 19, 19, 19, 19];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
abilitylevels = [11, 10, 14, 16, 13, 10, 19];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1];
break;
case("duesterfee"):
setAttrs({"namensc":"Düsterfee","ausstrahlungnsc":7,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":6,"staerkensc":1,"verstandnsc":5,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":52,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":31,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
masterynames = ["Eiserner Wille", "Leisetreter", "Willensbrecher", "Materielle Verbindung 1", "Trübung des Blickes", "Blick in die Dunkelheit"];
masteryskills = ["Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Beherrschungsmagie", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Schattenmagie"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 1, 1];
spellnames = ["Furcht", "Verstummen", "Magische Fessel", "Schlaf", "Halluzination", "Lähmung", "Geräuschhexerei", "Magische Finte", "Stille", "Blenden", "Kreischen", "Trugbild", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Dunkelheit", "Schattenmantel", "Schattenpfeil", "Verhüllung"];
spellschools = ["beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "natur", "natur", "schatten", "schatten", "schatten", "schatten"];
spelldiffs = ["GW", "GW", "GW", "GW", "GW", "KW", 15, 18, 18, "KW", 21, 21, 18, "GW", 18, 18, "VTD", 21];
spellcosts = ["4V1", "K4V1", "K8V2", "8V2", "K12V3", "K8V2", "1", "4V1", "K4V1", "4V1", "8V2", "K8V2", "K4V1", "K8V2", "K4V1", "K4V1", "6V2", "K8V2"];
spelldurations = [4, 3, 4, 6, 14, 7, 4, 4, 1, 3, 9, 6, 3, 6, 1, 1, 7, 4];
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "5m", "10m", "10m", "10m", "10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "Zauberer", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["60 Ticks", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "-", "kan."];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Naturmagie", "Schattenmagie"];
abilitylevels = [9, 4, 18, 13, 13, 6, 21, 18, 17, 16];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 15, 1, 4, 1, 1, 1];
break;
case("felsling"):
setAttrs({"namensc":"Felsling","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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featurelevels = [1, 1, 3, 3, 5, 2, 1, 1];
break;
case("feuerdjinn"):
setAttrs({"namensc":"Feuerdjinn","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":5,"staerkensc":5,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":28,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":32,"geistigerwiderstandnsc":28,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [20];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Flammenherz", "Feuermeisterschaft", "Inferno"];
masteryskills = ["Feuermagie", "Feuermagie", "Feuermagie"];
masterylevels = [1, 2, 3];
spellnames = ["Feuerstrahl", "Flammenherrschaft", "Metall erhitzen", "Flammenkegel", "Flammenschild", "Feuerball", "Flammenwand"];
spellschools = ["feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer"];
spelldiffs = ["VTD", 21, 21, 24, 24, 27, 27];
spellcosts = ["5V2", "K8V2", "K8V2", "12V4", "K12V3", "15V5", "K16V4"];
spelldurations = [8, 7, 5, 15, 9, 19, 15];
spellranges = ["10m", "10m", "Berührung", "5m", "Zauberer", "25m", "5m"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "-", "kan."];
spelllevels = [21, 21, 21, 21, 21, 21, 21];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermagie"];
abilitylevels = [15, 14, 12, 8, 12, 14, 21];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Erschöpfungsresistenz", "Feenblut", "Fliegend", "Hitzeresistenz", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Wasserschaden"];
featurelevels = [1, 2, 1, 1, 5, 15, 1, 1];
break;
case("finsterschwinge"):
setAttrs({"namensc":"Finsterschwinge","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [18];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [14, 12, 6, 17, 11, 11];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)"];
featurelevels = [1, 1, 20, 1];
break;
case("flimmerfee"):
setAttrs({"namensc":"Flimmerfee","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":0,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":13,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":12,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":6,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
masterynames = ["Schutz des Lichtes"];
masteryskills = ["Lichtmagie"];
masterylevels = [2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Lichtmagie"];
abilitylevels = [12, 4, 5, 12, 9, 2, 12];
featurenames = ["Feenblut", "Fliegend", "Kreatur", "Resistenz gegen Lichtschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden", "Verwundbarkeit gegen Schattenschaden"];
featurelevels = [1, 1, 6, 4, 1, 1, 1, 1];
break;
case("gargyl"):
setAttrs({"namensc":"Gargyl","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":7,"koerperlicherwiderstandnsc":40,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [19];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 3"];
masterynames = ["Umreißen", "Vorstürmen", "Rundumschlag"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge"];
masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [9, 12, 10, 9, 11, 14];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Fliegend", "Giftimmunität", "Resistenz gegen Felsschaden", "Schmerzimmunität"];
featurelevels = [1, 1, 4, 1, 1, 5, 1];
break;
case("geisterhafterkrieger"):
setAttrs({"namensc":"Geisterhafter Krieger","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":12,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper", "Langschwert"];
weaponskills = [13, 17];
weaponspeed = [5, 8];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 4];
weaponini = [8, 8];
weaponattributes = ["-", "Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Kühler Kopf 1", "Unbeirrbar"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Entschlossenheit", "Entschlossenheit"];
masterylevels = [1, 1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [7, 9, 12, 13, 9, 15];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Geist", "Giftimmunität", "Körperlos", "Schmerzimmunität"];
featurelevels = [1, 1, 3, 15, 1, 1, 1, 1];
break;
case("geisterwolf"):
setAttrs({"namensc":"Geisterwolf","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":0,"staerkensc":6,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":25,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [20];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [5];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Unermüdlicher Verfolger", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Jagdkunst", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [11, 17, 9, 13, 24, 21, 12];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Kälteresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 3, 15, 2, 1];
break;
case("ghul"):
setAttrs({"namensc":"Ghul","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
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weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [9];
weaponattributes = ["Durchdringung 1"];
masterynames = ["Hinterhalt"];
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
masterylevels = [2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [7, 9, 4, 9, 4, 10];
featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks)", "Schmerzresistenz", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 15, 1, 1, 1, 1];
break;
case("grabbeisser"):
setAttrs({"namensc":"Grabbeißer","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [10];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer"];
masteryskills = ["Athletik", "Athletik"];
masterylevels = [1, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 10, 2, 7, 9, 5];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 3, 1];
break;
case("harpyie"):
setAttrs({"namensc":"Harpyie","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [13];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Scharf 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern"];
masteryskills = ["Handgemenge"];
masterylevels = [1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [11, 8, 7, 6, 9, 6];
featurenames = ["Fliegend", "Furchterregend", "Kreatur"];
featurelevels = [1, 10, 6];
break;
case("hydra"):
setAttrs({"namensc":"Hydra","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":6,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":10,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":17,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":38,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":45,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":85,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [28];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [3];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Lange Waffe, Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 25)", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [16, 26, 10, 3, 9, 23];
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featurelevels = [25, 1, 1, 3, 1];
break;
case("oger"):
setAttrs({"namensc":"Oger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
weaponnames = ["Körper", "Kriegshammer"];
weaponskills = [16, 20];
weaponspeed = [7, 12];
weapondamage1 = [1, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d10"];
weapondamage3 = [2, 4];
weaponini = [9, 9];
weaponattributes = ["Wuchtig", "Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 2, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [10, 16, 8, 4, 6, 25];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [1, 2, 1];
break;
case("orkkrieger"):
setAttrs({"namensc":"Orkkrieger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":14,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
weaponskills = [12, 16];
weaponspeed = [6, 9];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [1, 5];
weaponini = [8, 8];
weaponattributes = ["-", "-"];
masterynames = ["Berseker", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 2];
spellnames = ["Lebenskraft stärken", "Schmerzen widerstehen"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [21, 21];
spellcosts = ["K8V2", "K8V2"];
spelldurations = [4, 4];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [12, 12];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [9, 14, 9, 9, 12, 19, 12];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1, 1];
break;
case("orkspaeher"):
setAttrs({"namensc":"Orkspäher","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":3,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Kurzbogen", "Säbel"];
weaponskills = [8, 11, 9];
weaponspeed = [5, 5, 8];
weapondamage1 = [1, 1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
weapondamage3 = [0, 1, 4];
weaponini = [7, 7, 7];
weaponattributes = ["-", "Durchdringung 1, Scharf 2, Zweihändig", "Scharf 2"];
masterynames = ["Scharfschütze", "Schnellschütze", "Flinker Verfolger", "Hinterhalt", "Unermüdlicher Verfolger"];
masteryskills = ["Schusswaffen", "Schusswaffen", "Athletik", "Heimlichkeit", "Jagdkunst"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1];
spellnames = ["Sicht verbessern", "Beschleunigen"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [18, 18];
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [10, 10];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [11, 12, 8, 16, 12, 18, 8, 10];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schwächlich", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 2, 1, 1];
break;
case("rattling"):
setAttrs({"namensc":"Rattling","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":2,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":13,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Säbel"];
weaponskills = [8, 8];
weaponspeed = [5, 8];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 4];
weaponini = [7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "Scharf 2"];
spellnames = ["Katzenaugen", "Schattenmantel"];
spellschools = ["schatten", "schatten"];
spelldiffs = [18, 18];
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [7, 7];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie"];
abilitylevels = [11, 7, 3, 11, 7, 3, 7];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feigling", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 5, 1];
break;
case("raeuber"):
setAttrs({"namensc":"Räuber","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
weaponskills = [8, 9];
weaponspeed = [5, 9];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 5];
weaponini = [7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "-"];
masterynames = ["Überraschungsangriff 1"];
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
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spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Sicht verbessern"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 18];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [8, 8, 8];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [5, 7, 5, 11, 8, 7, 8];
featurenames = ["Feigling", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("raubritter"):
setAttrs({"namensc":"Raubritter","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":15,"verteidigungnsc":33,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":26,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper", "Lanze", "Langschwert"];
weaponskills = [15, 20, 22];
weaponspeed = [8, 18, 11];
weapondamage1 = [1, 2, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
weapondamage3 = [0, 1, 4];
weaponini = [6, 6, 6];
weaponattributes = ["Stumpf", "Lange Waffe, Reiterwaffe 6, Scharf 3, Wuchtig, Zweihändig", "Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Verteidigungswirbel", "Entwaffnen (Schwierigkeit 31)", "Gezielte Treffer", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Herausforderung", "Sammeln", "Reiterkampf", "Schlachtreiter", "Freihändigkeit", "Rüstungsträger 1", "Starker Schildarm", "Rüstungsträger 2", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Stangenwaffen", "Stangenwaffen", "Anführen", "Anführen", "Tierführung", "Tierführung", "Tierführung", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 2, 2];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Sicht verbessern", "Eiserne Aura", "Heilung stärken"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 21, 21];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2", "8V2"];
spelldurations = [1, 1, 9, 3];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan.", "-"];
spelllevels = [14, 14, 14, 14];
abilitynames = ["Akrobatik", "Anführen", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Tieführung", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [10, 13, 10, 11, 8, 16, 12, 18, 14];
featurenames = ["Schmerzresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("raubskarabaeus"):
setAttrs({"namensc":"Raubskarabäus","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 2"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 6, 1, 15, 11, 6];
featurenames = ["Hitzeresistenz", "Kreatur"];
featurelevels = [2, 6];
break;
case("riesenspinne"):
setAttrs({"namensc":"Riesenspinne","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":2,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [11];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 1"];
masteryskills = ["Athletik", "Athletik", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 3, 1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [8, 11, 3, 14, 6, 4];
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 4, 1];
break;
case("sanddrache"):
setAttrs({"namensc":"Sanddrache","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":10,"mystiknsc":0,"staerkensc":12,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":19,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":37,"schadensreduktionnsc":5,"koerperlicherwiderstandnsc":36,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":95,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Biss", "Klaue"];
weaponskills = [23, 29];
weaponspeed = [14, 11];
weapondamage1 = [5, 4];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [4, 2];
weaponini = [5, 5];
weaponattributes = ["Durchdringung 3, Scharf 3", "Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 1", "Schmerzwiderstand 2"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 1, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [19, 27, 10, 13, 15, 29];
featurenames = ["Dämmersicht", "Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Koloss (Biss, Klaue)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1, 3, 2, 3, 1, 1];
break;
case("schattenweber"):
setAttrs({"namensc":"Schattenweber","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":7,"staerkensc":2,"verstandnsc":7,"willenskraftnsc":7,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":53,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":37,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Kampfstab"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d10"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Defensiv 2, Lange Waffe, Zweihändig"];
masterynames = ["Kind der Schatten", "Schützende Schatten", "Nekromant", "Meister der Untoten"];
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie", "Todesmagie", "Todesmagie"];
masterylevels = [2, 2, 2, 3];
spellnames = ["Dunkelheit", "Schattenpfeil", "Schattenwand", "Lichtbann", "Schwächeanfall", "Fluch der Schmerzen", "Lebensraub", "Untote erheben", "Todesfluch", "Verdorren"];
spellschools = ["schatten", "schatten", "schatten", "schatten", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod"];
spelldiffs = [18, "VTD", 21, 24, "KW", "KW", "KW", 24, "KW", "VTD"];
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V3", "K8V2", "8V2", "12V3", "12V3", "16V4", "16V4"];
spelldurations = [1, 7, 6, 11, 6, 6, 10, "5 M.", 16, 14];
spellranges = ["Zauberer", "10m", "5m", "10m", "5m", "5m", "Berührung", "Berührung", "5m", "Berührung"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "-", "kan.", "-", "-", "1 Tag", "-", "-"];
spelllevels = [20, 20, 20, 20, 26, 26, 26, 26, 26, 26];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
abilitylevels = [5, 4, 18, 9, 14, 9, 20, 26];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Taktiker", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 2, 25, 1, 1, 5, 1, 1, 1];
break;
case("schnappechse"):
setAttrs({"namensc":"Schnappechse","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [19];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Kampf unter Wasser"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Athletik", "Schwimment"];
masterylevels = [1, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [14, 21, 9, 13, 24, 14, 15];
featurenames = ["Gift (Blut 3 / Verwundet / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1];
break;
case("skelett"):
setAttrs({"namensc":"Skelett","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
weaponnames = ["Säbel"];
weaponskills = [10];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [10];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [5, 5, 1, 2, 3, 6];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 4, 10, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("soeldner"):
setAttrs({"namensc":"Söldner","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":2,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":22,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Leichte Armbrust", "Streithammer"];
weaponskills = [13, 16, 18];
weaponspeed = [8, 10, 14];
weapondamage1 = [1, 2, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 6, 3];
weaponini = [7, 7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "Durchdringung 4, Zweihändig", "Scharf 2, Vielseitig"];
masterynames = ["Berserker", "Vorstürmen", "Schmetterschlag", "Schnellschütze", "Starker Schildarm 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Schusswaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 1];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Lebenskraft stärken"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 21];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2"];
spelldurations = [1, 1, 4];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [13, 13, 13];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [7, 10, 10, 7, 11, 14, 13];
featurenames = ["Taktiker"];
featurelevels = [1];
break;
case("spuk"):
setAttrs({"namensc":"Spuk","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":27,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [5];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [0];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Stumpf"];
spellnames = ["Stoß", "Gegenstand bewegen", "Geräuschhexerei", "Lichtertanz", "Unsichtbarkeit"];
spellschools = ["bewegung", "bewegung", "illusion", "illusion", "illusion"];
spelldiffs = ["KW", 18, 15, 15, 30];
spellcosts = [1, "K4V1", 1, 1, "K20V5"];
spelldurations = [2, 3, 4, 1, 15];
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "-", "1 M", "kan."];
spelllevels = [9, 9, 20, 20, 20];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Bewegungsmagie", "Illusionsmagie"];
abilitylevels = [3, 3, 8, 11, 9, 4, 9, 20];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dämmersicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Geist", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Kälteresistenz", "Körperlos", "Kreatur", "Schmerzimmunität", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 1, 10, 1, 1, 3, 3, 1, 5, 1, 1];
break;
case("traumbringer"):
setAttrs({"namensc":"Traumbringer","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":4,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":38,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
masterynames = ["Schattenherr", "Schützende Schatten"];
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie"];
masterylevels = [1, 2];
spellnames = ["Dunkelheit", "Lebensraub"];
spellschools = ["schatten", "tod"];
spelldiffs = [18, "KW"];
spellcosts = ["K4V1", "12V3"];
spelldurations = [1, 10];
spellranges = ["Zauberer", "Berührung"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-"];
spelllevels = [18, 18];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
abilitylevels = [7, 10, 14, 16, 13, 13, 18, 18];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Körperlos", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1, 15, 1, 5, 1, 1];
break;
case("waldbestie"):
setAttrs({"namensc":"Waldbestie","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":30,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Kletteraffe", "Muskelprotz", "Freikletterer"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Athletik", "Athletik"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [12, 24, 6, 13, 9, 14];
featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [1, 20, 1];
break;
case("walddrache"):
setAttrs({"namensc":"Walddrache","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":3,"staerkensc":11,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":6,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":18,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":35,"verteidigungnsc":31,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Klaue", "Schwanz"];
weaponskills = [28, 24];
weaponspeed = [9, 10];
weapondamage1 = [3, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [2, 2];
weaponini = [5, 5];
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Scharf 2", "Lange Waffe, Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Hinterhalt", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
spellnames = ["Feuerstrahl", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Chamäleon"];
spellschools = ["feuer", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = ["VTD", 18, "GW", 24];
spellcosts = ["5V2", "K4V1", "K8V2", "K12V3"];
spelldurations = [8, 3, 6, 9];
spellranges = ["10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [14, 17, 17, 17];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermgie", "Naturmagie"];
abilitylevels = [18, 25, 15, 19, 18, 24, 14, 17];
featurenames = ["Fliegend", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Koloss (Klaue, Schwanz)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 20, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1];
break;
case("wandelnderleichnam"):
setAttrs({"namensc":"Wandelnder Leichnam","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [8];
weaponspeed = [11];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [1];
weaponini = [10];
weaponattributes = ["Umklammernd"];
masterynames = ["Halten", "Umklammern"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
masterylevels = [1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [4, 6, 0, 1, 0, 8];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 4, 15, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("zaubermeister"):
setAttrs({"namensc":"Zaubermeister","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":30,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Langschwert"];
weaponskills = [16];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Eiserner Wille", "Eiserne Konzentration", "Herz des Zerstörers", "Blutbad", "Eiliger Schutz"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Entschlossenheit", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3, 1];
spellnames = ["Geschoss verzaubern", "Blitzschlag", "Leichtes Ziel", "Schadenswelle", "Kettenblitz", "Gedankenschutz", "Windschild", "Magischer Panzer"];
spellschools = ["kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "schutz", "schutz", "schutz"];
spelldiffs = [18, "VTD", "KW", 24, "VTD", 21, 24, 24];
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V4", "12V3", "K8V2", "K12V3", "K12V3"];
spelldurations = [2, 7, 7, 12, 11, 4, 9, 11];
spellranges = ["Berührung", "10m", "5m", "Zauberer", "25m", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "-", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [23, 23, 23, 23, 23, 21, 21, 21];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
abilitylevels = [6, 3, 15, 9, 16, 12, 23, 21];
featurenames = ["Konzentrationsstärke", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("adler"):
setAttrs({"namensc":"Adler","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":20,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [6];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [1];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Vorstürmen", "Überraschungsangriff 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 4, 9, 8, 9, 16, 5];
featurenames = ["Dämmersicht", "Fliegend", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 3, 1];
break;
case("alligator"):
setAttrs({"namensc":"Alligator","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [14];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Scharf 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern", "Überraschungsangriff 1", "Kampf unter Wasser"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Heimlichkeit", "Schwimmen"];
masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [11, 16, 4, 13, 19, 10, 15];
featurenames = ["Hitzeresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("auerochse"):
setAttrs({"namensc":"Auerochse","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [13];
weaponspeed = [11];
weapondamage1 = [3];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Muskelprotz"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik"];
masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [10, 20, 6, 4, 7, 18];
featurenames = ["Erschöpfungsresistenz"];
featurelevels = [2];
break;
case("baer"):
setAttrs({"namensc":"Bär","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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break;
case("falke"):
setAttrs({"namensc":"Falke","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":2,"geschwindigkeitnsc":22,"lebenspunktensc":3,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":9,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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case("hai"):
setAttrs({"namensc":"Hai","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
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break;
case("hyaene"):
setAttrs({"namensc":"Hyäne","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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featurelevels = [1, 1, 4, 1];
break;
case("jaguar"):
setAttrs({"namensc":"Jaguar","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
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weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Freikletterer", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 2"];
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break;
case("kampfhund"):
setAttrs({"namensc":"Kampfhund","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":11,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":25,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [8];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 17)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Unermüdlicher Verfolger", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Jagdkunst", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 2];
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featurelevels = [4];
break;
case("loewe"):
setAttrs({"namensc":"Löwe","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
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weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Scharf 2, Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen"];
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break;
case("nashorn"):
setAttrs({"namensc":"Nashorn","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":29,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [14];
weapondamage1 = [3];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen", "Vorstürmen"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
masterylevels = [1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [11, 18, 7, 4, 5, 20];
featurenames = ["Hitzeresistenz"];
featurelevels = [1];
break;
case("pferd"):
setAttrs({"namensc":"Pferd","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [8];
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weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [0];
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weaponattributes = ["Stumpf"];
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break;
case("riesenschlange"):
setAttrs({"namensc":"Riesenschlange","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [18];
weaponspeed = [5];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Umklammern"];
masterynames = ["Halten", "Umklammern", "Würgegriff", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 1", "Kampf unter Wasser"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit", "Schwimmen"];
masterylevels = [1, 1, 3, 1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [12, 10, 4, 15, 12, 10, 8];
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks)", "Hitzeresistenz", "Kreatur", "Schwächlich", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1, 6, 1, 1];
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case("skorpion"):
setAttrs({"namensc":"Skorpion","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":14,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":10,"geistigerwiderstandnsc":11,"lpnscgesamt":2,"nschealth":1,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
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weapondamage2 = ["d6"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [3, 1, 1, 14, 6, 1];
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Sterbend 3 / 60 Ticks)", "Hitzeresistenz", "Kreatur", "Zerbrechlich"];
featurelevels = [1, 2, 2, 1];
break;
case("taube"):
setAttrs({"namensc":"Taube","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":13,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":2,"nschealth":1,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [4];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [-1];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Stumpf"];
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featurenames = ["Erschöpfungsresistenz", "Fliegend", "Kreatur", "Zerbrechlich"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1];
break;
case("wildschwein"):
setAttrs({"namensc":"Wildschwein","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":11,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
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weaponspeed = [8];
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weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
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break;
case("wolf"):
setAttrs({"namensc":"Wolf","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [13];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [5];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 17)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Leisetreter"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [10, 11, 4, 15, 14, 13, 8];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feigling", "Kälteresistenz", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 4, 1];
break;
}
for (var i = 0; i < weaponnames.length; i++) {
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffennamensc"] = weaponnames[i];
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}
for (var i = 0; i < masterynames.length; i++) {
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for (var i = 0; i < spellnames.length; i++) {
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}
for (var i = 0; i < abilitynames.length; i++) {
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = abilitynames[i];
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for (var i = 0; i < featurenames.length; i++) {
newrowattrs["repeating_merkmalensc_" + newrowid + "_merkmalnsc"] = featurenames[i];
newrowattrs["repeating_merkmalensc_" + newrowid + "_merkmalstufensc"] = featurelevels[i];
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}
setAttrs(newrowattrs);
}
on("change:lebenspunkte_k change:lebenspunkte_e change:lebenspunkte_v", function(f) {
if (f.sourceType == "sheetworker") { return; }
getAttrs(["lebenspunkte_t"], function(v) {
let newValue = f.newValue || 0;
let previousValue = f.previousValue || 0;
setAttrs({
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});
});
on("change:fokus_k change:fokus_e change:fokus_v", function(f) {
if (f.sourceType == "sheetworker") { return; }
getAttrs(["fokus_t"], function(v) {
let newValue = f.newValue || 0;
let previousValue = f.previousValue || 0;
setAttrs({
fokus_t: +v.fokus_t - (+newValue - +previousValue)
});
});
});
on("clicked:verschnaufpause", function(f) {
getAttrs(["fokus_k", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_v", "fokus_t", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "regbonus", "konstitution", "willenskraft", "lebenspunkte", "fokus", "hiddenfokreg", "hiddenlifereg"], function(v) {
let update = {};
let kon = +v.konstitution;
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let lifereg = +v.hiddenlifereg;
let fokreg = +v.hiddenfokreg;
let regbonus = +v.regbonus;
let konbonus = 2;
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update["fokus_v"] = +v.fokus_v;
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update["lebenspunkte_v"] = +v.lebenspunkte_v;
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update["fokus_t"] += update["fokus_e"];
update["fokus_e"] = 0;
update["lebenspunkte_t"] += update["lebenspunkte_e"];
update["lebenspunkte_e"] = 0;
setAttrs(update);
});
});
on("clicked:ruhephase", function(f) {
getAttrs(["fokuskzue", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_v", "fokus_t", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "regbonus", "konstitution", "willenskraft", "lebenspunkte", "fokus", "hiddenfokreg", "hiddenlifereg"], function(v) { let update = {};
let kon = +v.konstitution;
let wil = +v.willenskraft;
let lifereg = +v.hiddenlifereg;
let fokreg = +v.hiddenfokreg;
let regbonus = +v.regbonus;
let konbonus = 2;
let wilbonus = 2;
let liferegtotal = 0;
let fokregtotal = 0;
let lebenspunkte_max = 0;
let fokus_max = +v.fokus;
let lebenspunkte_gesamt = (+v.lebenspunkte * 5);
update["fokus_t"] = +v.fokus_t;
update["fokus_v"] = +v.fokus_v;
update["fokus_e"] = +v.fokus_e;
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update["lebenspunkte_v"] = +v.lebenspunkte_v;
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if (lifereg == 2) {
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if (fokreg == 2) {
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}
liferegtotal = +regbonus + (+kon * +konbonus);
fokregtotal = (+wil * +wilbonus);
update["lebenspunkte_t"] += +update["lebenspunkte_e"];
update["lebenspunkte_e"] = 0;
if (+liferegtotal > +update["lebenspunkte_v"]) { liferegtotal = +update["lebenspunkte_v"]; }
if (+update["lebenspunkte_t"] + liferegtotal > +lebenspunkte_max) { liferegtotal = +lebenspunkte_max - +update["lebenspunkte_t"]; }
update["lebenspunkte_v"] -= +liferegtotal;
update["lebenspunkte_t"] += +liferegtotal;
if (v.fokuskzue == true) {
update["fokus_t"] += +update["fokus_k"];
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fokus_max = +v.fokus - +v.fokus_k;
}
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update["fokus_e"] = 0;
if (+fokregtotal > +update["fokus_v"]) { fokregtotal = +update["fokus_v"]; }
if ((+update["fokus_t"] + +fokregtotal) > fokus_max) { fokregtotal = (+fokus_max - + update["fokus_t"]); }
update["fokus_v"] -= +fokregtotal;
update["fokus_t"] += +fokregtotal;
setAttrs(update);
});
});
on("clicked:resetfokus", function(f) {
getAttrs(["fokus"], function(v) {
setAttrs({
fokus_e: 0,
fokus_k: 0,
fokus_v: 0,
fokus_t: +v.fokus
});
});
});
on("clicked:resetlp", function(f) {
getAttrs(["lebenspunkte"], function(v) {
setAttrs({
lebenspunkte_e: 0,
lebenspunkte_k: 0,
lebenspunkte_v: 0,
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5)
});
});
});
function calculateSpell(costsToCalculate, obj) {
if (obj == "player") {
getAttrs(["fokus_v", "fokus_t", "fokus_e", "fokus_k"], function(v) {
let update = {};
let zauberkosten = costsToCalculate;
let fokus_v = +v.fokus_v;
let fokus_e = +v.fokus_e;
let fokus_t = +v.fokus_t;
let fokus_k = +v.fokus_k;
let kosten_e = 0;
let kosten_k = 0;
let kosten_v = 0;
let gesamtkosten = 0;
let temp = zauberkosten.toString().match(/\d{1,2}|[K,k]\d{1,2}|[V,v]\d{1,2}/g);
var i;
for (i = 0; i < temp.length; i++) {
if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "k") {
temp[i] = temp[i].substr(1);
kosten_k = temp[i];
} else if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "v") {
temp[i] = temp[i].substr(1);
kosten_v = temp[i];
} else {
kosten_e = temp[i];
}
}
if (kosten_k != 0 && kosten_v != 0) {
kosten_k -= kosten_v;
} else if (kosten_k == 0 && kosten_v != 0) {
kosten_e -= kosten_v;
}
gesamtkosten = +kosten_e + +kosten_v + +kosten_k;
update["zauberkosten"] = 0;
if (+fokus_t >= +gesamtkosten) {
update["fokus_e"] = +v.fokus_e + +kosten_e;
update["fokus_v"] = +v.fokus_v + +kosten_v;
update["fokus_k"] = +v.fokus_k + +kosten_k;
update["fokus_t"] = +v.fokus_t - +gesamtkosten;
}
setAttrs(update);
});
} else if (obj == "nsc") {
getAttrs(["fokusnsc_v", "foknscgesamt", "fokusnsc_e", "fokusnsc_k"], function(v) {
let update = {};
let zauberkosten = costsToCalculate;
let fokus_v = +v.fokusnsc_v;
let fokus_e = +v.fokusnsc_e;
let fokus_t = +v.foknscgesamt;
let fokus_k = +v.fokusnsc_k;
let kosten_e = 0;
let kosten_k = 0;
let kosten_v = 0;
let gesamtkosten = 0;
let temp = zauberkosten.toString().match(/\d{1,2}|[K,k]\d{1,2}|[V,v]\d{1,2}/g);
var i;
for (i = 0; i < temp.length; i++) {
if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "k") {
temp[i] = temp[i].substr(1);
kosten_k = temp[i];
} else if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "v") {
temp[i] = temp[i].substr(1);
kosten_v = temp[i];
} else {
kosten_e = temp[i];
}
}
if (kosten_k != 0 && kosten_v != 0) {
kosten_k -= kosten_v;
} else if (kosten_k == 0 && kosten_v != 0) {
kosten_e -= kosten_v;
}
gesamtkosten = +kosten_e + +kosten_v + +kosten_k;
update["zauberkosten"] = 0;
if (+fokus_t >= +gesamtkosten) {
update["fokusnsc_e"] = +fokus_e + +kosten_e;
update["fokusnsc_v"] = +fokus_v + +kosten_v;
update["fokusnsc_k"] = +fokus_k + +kosten_k;
update["foknscgesamt"] = +fokus_t - +gesamtkosten;
}
setAttrs(update);
});
}
}
on("clicked:zaubercalc", function(f) {
getAttrs(["zauberkosten"], function(v) {
calculateSpell(v.zauberkosten, "player");
});
});
on("change:gmroll", function(f) {
getAttrs(["gmroll"], function(v) {
let rollstring = "";
if (v.gmroll == "nogm") {
rollstring = "&{template:splittermond_generic}";
} else if (v.gmroll == "gm") {
rollstring = "/w GM &{template:splittermond_generic}";
}
setAttrs({
abilityroll: rollstring
});
});
});
on("change:repeating_zauber:directcalc", function(f) {
getAttrs(["repeating_zauber_directcalc", "repeating_zauber_zauberkosten"], function(values) {
var update = {};
var kosten = values.repeating_zauber_zauberkosten;
if (values.repeating_zauber_directcalc == "directcalc") {
update["repeating_zauber_directcalc"] = "off";
setAttrs(update);
calculateSpell(kosten, "player");
}
});
});
on("change:repeating_zauber:directcalcv", function(f) {
getAttrs(["repeating_zauber_directcalcv", "repeating_zauber_zauberkostenv"], function(values) {
var update = {};
var kosten = values.repeating_zauber_zauberkostenv;
if (values.repeating_zauber_directcalcv == "directcalc") {
update["repeating_zauber_directcalcv"] = "off";
setAttrs(update);
calculateSpell(kosten, "player");
}
});
});
on("change:repeating_zaubernsc:directcalcnsc", function(f) {
getAttrs(["repeating_zaubernsc_directcalcnsc", "repeating_zaubernsc_zauberkostennsc"], function(values) {
var update = {};
var kosten = 0;
update["repeating_zaubernsc_directcalcnsc"] = "off";
setAttrs(update);
kosten = values.repeating_zaubernsc_zauberkostennsc;
calculateSpell(kosten, "nsc");
});
});
on("change:repeating_zaubernsc:directcalcvnscv", function(f) {
getAttrs(["repeating_zaubernsc_directcalcnscv", "repeating_zaubernsc_zauberkostennscv"], function(values) {
var update = {};
var kosten = 0;
update["repeating_zaubernsc_directcalcnscv"] = "off";
setAttrs(update);
kosten = values.repeating_zaubernsc_zauberkostennscv;
calculateSpell(kosten, "nsc");
});
});
on("change:hiddensbm", function(f) {
getAttrs(["hiddensbm"], function(v) {
if (+v.hiddensbm > 1) {
setAttrs({
hiddensbm: 1
});
}
});
});
on("remove:repeating_staerken", function(eventInfo) {
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(19, 39);
var staerke = eventInfo.removedInfo["repeating_staerken_" + rowid + "_staerke"];
var update = {};
var attribs = {
"robust":"hiddenlp",
"erhöhter fokuspool":"hiddenfokus",
"flink":"hiddengsw",
"hoher geistiger widerstand":"hiddengw",
"hoher körperlicher widerstand":"hiddenkw",
"natürlicher rüstungsschutz":"hiddensr",
"verbesserte initiative":"hiddenini",
"schmerzresistenz":"schmerzresistenz",
"zusätzliche splitterpunkte":"hiddensplitterpunkte",
"erhöhte fokusregeneration":"hiddenfokreg",
"erhöhte lebensregeneration":"hiddenlifereg",
"stabile magie":"hiddensbm"
};
if (attribs[staerke] != "undefined") {
update[attribs[staerke.toLowerCase()]] = 0;
setAttrs(update);
}
});
on("remove:repeating_meisterschaften", function(eventInfo) {
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(26, 46);
var meisterschaft = eventInfo.removedInfo["repeating_meisterschaften_" + rowid + "_meisterschaftsname"];
var update = {};
var meisterschaften = {
"blitzreflexe":"blitzreflexecount",
"gute reflexe":"hiddenvtdgr",
"rüstungsträger i":"rt1",
"rüstungsträger 1":"rt1",
"rüstungsträger ii":"rt2",
"rüstungsträger 2":"rt2",
"starker schildarm i":"st1",
"starker schildarm 1":"st1",
"schmerzwiderstand i":"sw1",
"schmerzwiderstand 1":"sw1",
"starker schildarm ii":"st2",
"starker schildarm 2":"st2",
"schmerzwiderstand ii":"sw2",
"schmerzwiderstand 2":"sw2",
"sprinter":"sprintercount"
};
if (meisterschaft.toLowerCase() == "blitzreflexe") {
getAttrs(["blitzreflexecount"], function(v) {
if (+v.blitzreflexecount > 0) {
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = +v.blitzreflexecount - 1;
setAttrs(update);
}
});
} else if (meisterschaft.toLowerCase() == "sprinter") {
getAttrs(["sprintercount"], function(v) {
if (+v.sprintercount > 0) {
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = +v.sprintercount - 1;
setAttrs(update);
}
});
} else {
if (meisterschaften[meisterschaft] != "undefined") {
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = 0;
setAttrs(update);
}
}
});
on("remove:repeating_meisterschaftenmagie", function(eventInfo) {
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(31, 51);
var meisterschaftMagie = eventInfo.removedInfo["repeating_meisterschaftenmagie_" + rowid + "_meisterschaftsname"];
var update = {};
var meisterschaftenMagie = {
"arkane geschwindigkeit":"hiddengswag"
};
if (meisterschaftMagie.toLowerCase() == "arkane geschwindigkeit") {
update[meisterschaftenMagie[meisterschaftMagie.toLowerCase()]] = 0;
setAttrs(update);
}
});
on("change:blitzreflexecount", function(eventInfo) {
getAttrs(["blitzreflexecount", "hiddeninibr"], function(v) {
let update = {};
let blitzreflexecount = +v.blitzreflexecount;
if (+blitzreflexecount <= 2) {
update["hiddeninibr"] = +blitzreflexecount * 3;
setAttrs(update);
} else {
update["hiddeninibr"] = 0;
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:sprintercount", function(eventInfo) {
getAttrs(["sprintercount", "hiddengswspr"], function(v) {
let update = {};
let sprintercount = +v.sprintercount;
if (+sprintercount <= 2) {
update["hiddengswspr"] = +sprintercount;
setAttrs(update);
} else {
update["hiddengswspr"] = 0;
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:lebenspunkte_v", function(eventInfo) {
if (eventInfo.sourceType == "sheetworker") { return; }
getAttrs(["lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "lebenspunkte"], function(v) {
let lp_v = +v.lebenspunkte_v;
let lp_t = +v.lebenspunkte_t;
let s2 = (+v.lebenspunkte * 4) + 1;
let s3b = +v.lebenspunkte * 5;
let dead = (+v.lebenspunkte * 6) + 1;
var update = {};
if (+lp_t >= +v.lebenspunkte && +lp_v >= +s2) {
let newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "sterbendw";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 2;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
}
if (+lp_t > 0 && +lp_v >= +s3b) {
let newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "sterbendw";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 3;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "bewusstlos";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 1;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
}
if (+lp_v >= dead) {
let newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "totw";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 1;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
}
setAttrs(update);
});
});
on("change:rolldamagecheck change:rolldamagensccheck", function(eventInfo) {
getAttrs(["rolldamagensccheck", "rolldamagecheck"], function(v) {
let damagensc = "";
let damagescnah = "";
let damagescfern = "";
let update = {};
if (eventInfo.sourceAttribute == "rolldamagecheck") {
if (v.rolldamagecheck == true) {
damagescnah = "[Wirf!](~repeating_nahkampfwaffen_show_damage)";
damagescfern = "[Wirf!](~repeating_fernkampfwaffen_show_damage)";
} else {
damagescnah = "[[@{damageroll}]]";
damagescfern = "[[@{damagerollfern}]]";
}
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_rolldamage"] = damagescnah;
setAttrs(update);
});
});
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_rolldamagefern"] = damagescfern;
setAttrs(update);
});
});
} else {
if (v.rolldamagensccheck == true) {
damagensc = "[Wirf!](~repeating_waffennsc_show_damage)";
} else {
damagensc = "[[@{damagerollnsc}]]";
}
getSectionIDs("repeating_waffennsc", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
update["repeating_waffennsc_" + currentID + "_rolldamagensc"] = damagensc;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:lebenspunktensc_k change:lebenspunktensc_v change:lebenspunktensc_e change:nschealth change:lebenspunktensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["lebenspunktensc_k", "lebenspunktensc_v", "lebenspunktensc_e", "lpnscgesamt", "nschealth", "lebenspunktensc"], function(v) {
if (eventInfo.newValue < 0) { return; }
var gesamtlp = +v.lebenspunktensc * +v.nschealth;
setAttrs({
lpnscgesamt: +gesamtlp - +v.lebenspunktensc_k - +v.lebenspunktensc_v - +v.lebenspunktensc_e
});
});
});
on("change:fokusnsc_k change:fokusnsc_e change:fokusnsc_v change:foknscgesamt change:fokusnscgesamt", function(eventInfo) {
getAttrs(["fokusnsc_k", "fokusnsc_e", "fokusnsc_v", "foknscgesamt", "nschealth", "fokusnscgesamt"], function(v) {
if (eventInfo.newValue < 0) { return; }
var gesamtfokus = +v.fokusnscgesamt;
setAttrs({
foknscgesamt: +gesamtfokus - +v.fokusnsc_v - +v.fokusnsc_k - +v.fokusnsc_e
});
});
});
on("change:creature_vtd_ruestung change:creature_verteidigung", function(eventInfo) {
getAttrs(["creature_vtd_ruestung", "creature_verteidigung"], function(v) {
setAttrs({
creature_verteidigung_gesamt: +v.creature_verteidigung + +v.creature_vtd_ruestung
});
});
});
on("change:repeating_ausruestung:last change:repeating_ausruestung:getragen change:repeating_ausruestung:anzahl remove:repeating_ausruestung change:repeating_behaelter1:last change:repeating_behaelter1:getragen change:repeating_behaelter1:anzahl remove:repeating_behaelter1 change:repeating_behaelter2:last change:repeating_behaelter2:getragen change:repeating_behaelter2:anzahl remove:repeating_behaelter2 change:repeating_behaelter3:last change:repeating_behaelter3:getragen change:repeating_behaelter3:anzahl remove:repeating_behaelter3 change:repeating_behaelter4:last change:repeating_behaelter4:getragen change:repeating_behaelter4:anzahl remove:repeating_behaelter4 change:repeating_behaelter5:last change:repeating_behaelter5:getragen change:repeating_behaelter5:anzahl remove:repeating_behaelter5", function(eventInfo) {
let row = eventInfo.sourceAttribute.split("_")[1];
let lastfelder = {"ausruestung":"gesamtlast_koerper", "behaelter1":"gesamtlast_behaelter1", "behaelter2":"gesamtlast_behaelter2", "behaelter3":"gesamtlast_behaelter3", "behaelter4":"gesamtlast_behaelter4", "behaelter5":"gesamtlast_behaelter5"};
let lastfeld = lastfelder[row];
getSectionIDs(`repeating_${row}`, function(idarray) {
let update = {};
let nichtsgetragen = true;
let sum = 0;
let last = 0;
let getragen = true;
let anzahl = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs([`repeating_${row}_` + currentID + `_last`, `repeating_${row}_` + currentID + `_getragen`, `repeating_${row}_` + currentID + `_anzahl`], function(v) {
last = v[`repeating_${row}_` + currentID + `_last`];
getragen = v[`repeating_${row}_` + currentID + `_getragen`];
anzahl = v[`repeating_${row}_` + currentID + `_anzahl`];
if (getragen == true) {
nichtsgetragen = false;
sum += +last * +anzahl;
update[`${lastfeld}`] = +sum;
setAttrs(update);
}
});
});
}
if (nichtsgetragen == true) {
update[`${lastfeld}`] = 0;
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:gesamtlast_koerper change:gesamtlast_behaelter1 change:gesamtlast_behaelter2 change:gesamtlast_behaelter3 change:gesamtlast_behaelter4 change:gesamtlast_behaelter4", function(eventInfo) {
getAttrs(["gesamtlast_koerper", "gesamtlast_behaelter1", "gesamtlast_behaelter2", "gesamtlast_behaelter3", "gesamtlast_behaelter4", "gesamtlast_behaelter5"], function(v) {
let sum = +v.gesamtlast_koerper + +v.gesamtlast_behaelter1 + +v.gesamtlast_behaelter2 + +v.gesamtlast_behaelter3 + +v.gesamtlast_behaelter4 + +v.gesamtlast_behaelter5;
let update = {};
update["gesamtlast"] = sum;
setAttrs(update);
});
});
on("change:initracker_sc", function(eventInfo) {
getAttrs(["initracker_sc"], function(v) {
let update = {};
let text = "";
if (+v.initracker_sc == 1) {
text = "&{tracker:+}";
}
update["initracker_input"] = text;
setAttrs(update);
});
});
</script>