mirror of
https://github.com/Nighthawk42/roll20-character-sheets.git
synced 2026-08-31 04:02:29 +00:00
265 lines
34 KiB
JSON
265 lines
34 KiB
JSON
{
|
||
"choose_otraimg_type": "Elige una imagen",
|
||
"choose_sheet_type": "Elige un libreto",
|
||
"agetsa": "y obtiene un",
|
||
"rollswith": "tira con",
|
||
"charm_label": "Carisma",
|
||
"cunning_label": "Astuto",
|
||
"finesse_label": "Finura",
|
||
"luck_label": "Suerte",
|
||
"might_label": "Poderío",
|
||
"name_label": "NOMBRE",
|
||
"species_label": "ESPECIE",
|
||
"demeanor_label": "COMPORTAMIENTO",
|
||
"details_label": "DETALLES",
|
||
"basicmove_roll": "MOVIMIENTO BÁSICO",
|
||
"basicmoves1_label": "Intentar una Proeza de Granuja",
|
||
"basicmoves1_dsc": "Cuando <b>intentes proezas de granuja en la que seas competente</b>, di cuál es tu objetivo y tira con Finura. Si tienes éxito, consigues tu objetivo. Con un resultado de 7-9, marcas una casilla de agotamiento o asumes un riesgo que enfrentar generado por tu proeza, a elección del DJ. Cuando intentes proezas de granuja en las que NO seas competente, en realidad estás <b>confiando en el destino</b>.",
|
||
"basicmoves2_label": "Discernir las Intenciones de Alguien",
|
||
"basicmoves2_dsc": "Cuando <b>intentes discernir las intenciones de alguien</b>, tira con Carisma. Con un resultado de 10+, guardas 3 puntos. Con un resultado de 7-9, guardas 1. Mientras interactúas con ellos, puedes utilizar los puntos guardados a razón de 1 punto para hacer una pregunta al jugador: \n<ul><li> ¿Está diciendo la verdad tu personaje?</li>\n<li> ¿Qué siente realmente tu personaje?</li>\n<li> ¿Qué pretende hacer tu personaje?</li>\n<li> ¿Qué desearía tu personaje que yo hiciera?</li>\n<li> ¿Cómo podría conseguir que tu personaje _______?</li></ul>",
|
||
"basicmoves3_label": "Persuadir a un PNJ",
|
||
"basicmoves3_dsc": "<b>Cuando persuades a un PNJ con promesas o amenazas</b>, tira con Carisma. Con un resultado de 10+, ellos ven las cosas a tu manera, siempre que les des un buen motivo para hacerlo o un soborno razonable. Con un resultado de 7-9, no están seguros; el DJ te dirá lo que tienes que hacer para convencerlos.",
|
||
"basicmoves4_label": "Leer una Situación Tensa",
|
||
"basicmoves4_dsc": "Cuando leas una situación tensa, tira con Astucia. Con un resultado de 7-9, puedes hacer 1 pregunta. Con un resultado de 10+, puedes hacer 3. Ganas un bonificador de +1 a los movimientos posteriores cuando actúes según las respuestas obtenidas. \n<ul><li>¿Cuál es mi mejor manera para salir / entrar / pasar a través de la situación?</li>\n<li>¿Quién o qué es la mayor amenaza?</li>\n<li>¿Quién o qué es más vulnerable con respecto a mí?</li>\n<li>¿Qué debo tener en cuenta?</li>\n<li>¿Quién tiene el control aquí?</li></ul>",
|
||
"basicmoves5_label": "Engañar a un PNJ",
|
||
"basicmoves5_dsc": "Cuando <b>engañas a un PNJ para conseguir lo que quieres</b>, tiras con Astucia. Si tienes éxito, muerden el anzuelo y hacen lo que quieres. Con un 7-9, pueden elegir una de las siguientes opciones:\n<ul><li>Dudan; debilitas su confianza o su moral.</li>\n<li>Tienen un desliz; ganas una oportunidad crítica.</li>\n<li>Reaccionan de forma exagerada; ganas +1 Al siguiente contra ellos.</li></ul>",
|
||
"basicmoves6_label": "Confiar en el Destino",
|
||
"basicmoves6_dsc": "Cuando <b>confías en el destino</b> para superar un problema, tira con Suerte. Si tienes éxito, te las apañas o te las arreglas; el DJ te dirá lo que te cuesta. Con un resultado de 10+, la fortuna favorece a los audaces; tu garbo también te hace ganar una oportunidad fugaz. ",
|
||
"basicmoves7_label": "Destrozar Algo",
|
||
"basicmoves7_dsc": "Cuando <b>destrozas algo</b>, tira con Poderío. Si tienes éxito, lo rompes del todo y no podrá volver a ser usarlo hasta que esté reparado. Con un resultado de 7-9, has sido impreciso y el resultado es peligroso; causas daños colaterales, llamas la atención o acabas en mal lugar o situación, a elección del DJ.",
|
||
"basicmoves8_label": "Ayudar o Interferir ",
|
||
"basicmoves8_dsc": "Cuando <b>ayudes o interfieras</b> a otro vagabundo, puedes aceptar marcar una casilla de agotamiento para modificar con +1 o -2 su tirada (después de tirar). Marca una casilla más de agotamiento para seleccionar una de las siguientes opciones:\n<ul><li>Ocultar tu ayuda o interferencia.</li><li>\n• Crear una oportunidad u obstáculo.</li></ul>",
|
||
"basicmoves9_label": "Suplicar a un PJ",
|
||
"basicmoves9_dsc": "Cuando <b>suplicas a un PJ</b> que te siga la corriente, se libera de 1 marca de agotamiento si acepta lo que le propones. Solo puedes usar este movimiento una vez por sesión.",
|
||
"basicmoves10_label": "Enfrentarse con Armas Cuerpo a Cuerpo",
|
||
"basicmoves10_dsc": "Cuando te <b>enfrentas a un enemigo con armas cuerpo a cuerpo a corto alcance o pegado</b>, tira con Poderío. Si tienes éxito, intercambiáis golpes y causas daño (y puedes recibirlo). Con un resultado de 10+, elige 3 de las siguientes opciones. Con un resultado de 7-9, elige 1.<ul><li>Infligir daño grave.\n</li><li>Sufrir un poco de daño.\n</li><li>Desplazar tu posición en un rango de\nalcance.\n</li><li>Impresionar, desmoralizar o asustar a tu\nenemigo.</li></ul>",
|
||
"basicmoves11_label": "Lucha sin Armas contra un Enemigo",
|
||
"basicmoves11_dsc": "Enemigo\nCuando <b>luchas sin armas contra un enemigo (alcance pegado)</b>, tira con Poderío. Con un resultado de 10+, tú eliges primero un efecto, y luego el enemigo elige otro. Con un resultado de 7-9, elegís simultáneamente. Continúa eligiendo hasta que alguien se retire o muera.\n<ul><li>Asestas un golpe rápido; infliges una herida.\n</li><li>Los desgastas (forcejeas, te mueves rápido); marca una casilla de agotamiento. </li><li>Aprovechas una debilidad; marca una casilla de agotamiento para infligir dos de heridas. </li><li>Te retiras; te retiras a corto alcance cerca.</li></ul>",
|
||
"basicmoves12_label": "Apuntar y Disparar a Alguien",
|
||
"basicmoves12_dsc": "Cuando <b>apuntas y disparas a un enemigo vulnerable a largo alcance</b>, tira con Finura. Si tienes éxito, infliges una herida. Con un resultado de 10+, puedes impactarles de nuevo antes de que puedan ponerse a cubierto —infligiendo daño otra vez — o mantener tu posición oculta, tú eliges.",
|
||
"weaponmove_roll": "HABILIDAD CON ARMA",
|
||
"weaponmoves1_label": "Hender",
|
||
"weaponmoves1_dsc": "Cuando tratas de <b>hender la armadura de enemigos a corta distancia</b>, marca una casilla de agotamiento y tira con Poderío. Si tienes éxito, atraviesas sus defensas y equipo e infliges 3 casillas de desgaste. Con un resultado de 7-9, extralimitas la resistencia de tu arma o la tuya propia, marcando una casilla de desgaste o terminando la acción en mal lugar, tú eliges.",
|
||
"weaponmoves2_label": "Confundir los Sentidos",
|
||
"weaponmoves2_dsc": "Cuando <b>lanzas algo para confundir los sentidos a un oponente que esté pegado o a corto alcance</b>, tira con Finura. Si tienes éxito, los has desequilibrado, los has cegado, los has ensordecido o los has confundido durante un tiempo, y habrás conseguido una oportunidad. Con un resultado de 10+, tienen que tomarse un tiempo para \nreorientarse y recuperar la claridad de sus sentidos antes de que puedan actuar con normalidad de nuevo. Con un resultado de 7-9, consigues solo escasos momentos que\naprovechar.",
|
||
"weaponmoves3_label": "Desarmar",
|
||
"weaponmoves3_dsc": "Cuando <b>el objetivo de tus golpes es el arma de un oponente a corto alcance</b>, tira con Finura. Si tienes éxito, el enemigo tiene que marcar dos casillas de agotamiento o soltar su arma. Con un resultado de 10+, tienen que marcar tres casillas de agotamientos en vez de dos.",
|
||
"weaponmoves4_label": "Hostigar a un Grupo",
|
||
"weaponmoves4_dsc": "Cuando <b>hostigas a un grupo de enemigos a largo alcance</b>, marca una casilla de desgaste y tira con Astucia. Con un resultado de 10+, consigues ambos efectos. Con un 7-9, elige 1 de los siguientes efectos: <ul><li>Sufren daño moral. </li><li>Son inmovilizados o bloqueados.</li></ul>",
|
||
"weaponmoves5_label": "Improvisar Arma",
|
||
"weaponmoves5_dsc": "Cuando <b>fabricas un arma con los materiales improvisados que haya a tu alrededor</b>, tira con Astucia. Si tienes éxito, fabricas un arma; el DJ te dirá su etiqueta de alcance y al menos otra etiqueta basada en los materiales que has utilizado. Con un resultado de 7-9, el arma también tiene una etiqueta de debilidad.",
|
||
"weaponmoves6_label": "Bloquear",
|
||
"weaponmoves6_dsc": "Cuando <b>intentas parar los ataques de un enemigo a corto alcance</b>, marca una casilla de agotamiento y tira con Finura. Con un éxito, eludes los ataques acaparando su atención ofensiva. Con un resultado de 10+, elige 3 de las siguientes opciones. Con un resultado de 7-9, elige 1.\n<ul><li>Les infliges daño moral.\n</li><li>Desarmas a tu oponente.\n</li><li>No sufres ningún daño.</li></ul>",
|
||
"weaponmoves7_label": "Disparo Rápido",
|
||
"weaponmoves7_dsc": "Cuando <b>realizas un disparo rápido a un enemigo a corto alcance</b>, tira con Suerte. Con un éxito, infliges una herida. Con un resultado de 7-9, elige 1 de los siguientes efectos. Con un resultado de 10+, elige 2.\n<ul><li>No marcas una casilla de desgaste.\n</li><li>No marcas una casilla de agotamiento.\n</li><li>Te mueves rápidamente y cambias de\nposición (y, si quieres, de alcance).\n</li><li>Mantienes a tu objetivo a raya: no se mueve.</li></ul>",
|
||
"weaponmoves8_label": "Asaltar a un Grupo",
|
||
"weaponmoves8_dsc": "Cuando <b>asaltas a un grupo de enemigos cuerpo a cuerpo</b>, marca una casilla de agotamiento y tira con Poderío. Si tienes éxito, hay un intercambio de golpes y de daño. Con un resultado de 10+, elige dos de las siguientes opciones. Con un resultado de 7-9, elige una.\n<ul><li>Los pones en evidencia o dejas en ridículo; les infliges 2 puntos de daño moral. </li><li>Los mantienes desequilibrados y confusos; les infliges 2 puntos de daño por agotamiento. </li><li>Evitas sus golpes lo mejor que puedes; sufres 1 punto menos de daño de sus ataques. </li><li>Los utilizas unos contra otros; vuelves a marcar una casilla de agotamiento y ellos se infligen daño entre ellos.</li></ul>",
|
||
"weaponmoves9_label": "Disparo trucado",
|
||
"weaponmoves9_dsc": "Cuando <b>realizas un disparo trucado con la intención de aprovechar el entorno a cualquier alcance</b>, marca una casilla de desgaste en tu arco y tira con Finura. Con un resultado de 7-9, elige 2 de los siguientes efectos. Con un 10+, elige 3.\n<ul><li>Tu disparo impacta en cualquier objetivo de tu elección dentro del alcance, incluso si está tras cobertura u oculto (infligiendo una herida o desgaste si procede).\n</li><li>Tu disparo impacta en un segundo objetivo disponible a tu elección.\n</li><li>Tu disparo corta algo, rompe algo o derriba algo, a tu elección.\n</li><li>Tu disparo distrae a un oponente y esto proporciona una oportunidad.</li></ul>",
|
||
"weaponmoves10_label": "Ataque Vil",
|
||
"weaponmoves10_dsc": "Cuando <b>atacas vilmente al punto débil de un oponente a alcance pegado</b>, marca una casilla de agotamiento y tira con Poderío. Si tienes éxito, el objetivo sufre un daño grave. Con un resultado de 10+, te libras de las represalias. Con un resultado de 7-9, puede contra golpearte.",
|
||
"weaponmoves11_label": "Furia de combate",
|
||
"weaponmoves11_dsc": "Cuando <b>te lanzas en un furioso ataque sin cuartel con armas, dientes y garras a corta distancia</b>, marcas desgaste en tu arma y tiras con Suerte. Si tienes éxito, llenas tu contador de agotamiento. Por cada casilla que marques, infliges 2 heridas a tu objetivo. Con un resultado de 7–9, tu objetivo también te inflige su cantidad de daño.\n<b>Este movimiento no requiere que el arma tenga la etiqueta de alcance pegado; también pueden utilizarse armas con corto alcance.</b>",
|
||
"weaponmoves12_label": "Cargar",
|
||
"weaponmoves12_dsc": "Cuando <b>cargas contra un oponente a larga distancia</b>, marcas agotamiento y tiras con Poderío. Si tienes éxito, el objetivo debe elegir entre marcar 2 casillas de ago-tamiento o permitirte que le empujes: tú dices hacia dónde lo empujas y a qué distancia te encuentras ahora. Con un resultado de 10+, también le infliges daño moral. ",
|
||
"weaponmoves13_label": "Arrojar",
|
||
"weaponmoves13_dsc": "Cuando<b> arrojas un arma o un objeto peligroso no diseñado para ser lanzado a un enemigo a larga distancia</b>, marcas agotamiento y tiras con Poderío. Si tienes éxito, el arma arrojada golpea a tu objetivo; marcas desgaste en el arma y le causas 1 heri-das y 1 marca de agotamiento. Con un resultado de 7–9, eliges una de las siguien-tes opciones; con un resultado de 10+, eliges dos: <ul><li>Marca una casilla de desgaste adicional en el objeto lanzado para infligir 1 herida adicional. </li><li>El objeto arrojado rebota en algún lugar al alcance, en lugar de quedar fuera de la vista o del alcance. </li><li>Tu objetivo es derribado por el lanzamiento.</li></ul>",
|
||
"weaponmoves15_label": "Combate en pareja",
|
||
"weaponmoves15_dsc": "Cuando tú y otro vagabundo <b>combatís en pareja espalda con espalda contra enemigos a corta distancia</b>, cada uno marca agotamiento, y uno de vosotros tira con los siguientes modificadores (máx. +3): \n<ul><li>+1 si estáis en inferioridad numérica. </li><li>+1 por cada 2 casillas de agotamiento adicionales que marquéis entre los dos. </li></ul> Si tiene éxito, causáis juntos 1 herida a cada enemigo a corta distancia (o 3 heridas en total contra un grupo), y cada uno de vosotros sufre 1 herida. Con un resultado de 7–9, elegís una de las siguientes opciones; con un resultado de 10+, elegís dos:\n.<ul><li>Cada uno de vosotros sufre poco daño (-1). · Infligís 2 heridas adicionales a cualquier objetivo individual (incluyendo un grupo único) a vuestra tu elección.</li><li>Infligís 2 de daño moral. </li><li>Creáis un camino entre vuestros enemigos para que los dos podáis retroceder o avanzar..<ul><li>",
|
||
"weaponmoves14_label": "A Fondo",
|
||
"weaponmoves14_dsc": "Cuando <b>realizas una estocada a fondo contra un enemigo a corta distancia</b>, eliges una cantidad de heridas entre 1 y 3 y tiras con Finura. Si tienes éxito, infliges esa cantidad de daño —ignorando la armadura— pero si tu objetivo sobrevive (o si hay otros enemigos presentes) puede aprovechar tu sobreesfuerzo y guardia baja para contraatacarte e infligirte la misma cantidad de daño. Con un resultado de 7–9, pueden infligirte 1 herida más de la que tú habías decidido infligirle originalmente. ",
|
||
"weaponmoves16_label": "Garras martillo",
|
||
"weaponmoves16_dsc": "Cuando <b>llegas a las manos con un oponente armado a corta distancia o pegado mientras estás desarmado</b>, tiras con Finura. Si tienes éxito, tu enemigo te inflige su cantidad daño. Con un resultado de 7–9, eliges dos de las siguientes opciones; con un resultado de 10+, eliges tres: \n<ul><li>Causas 2 marcas de agotamiento a tu oponente.\n</li><li>Cambias tu alcance en un rango.\n</li><li>Desvías algunos de sus golpes; sufres menos daño (-1).\n</li><li>Infliges desgaste a su equipo con golpes precisos.\n</li><li>Le quitas un objeto; debe marcar agotamiento para detenerte.</li></ul>",
|
||
"weaponmoves17_label": "Disparo certero",
|
||
"weaponmoves17_dsc": "Cuando <b>te tomas tu tiempo para realizar un disparo a larga distancia con precisión milimétrica,</b> tiras con Astucia. Si tienes éxito, disparas exactamente donde eliges:\n<ul><li>Si apuntas al punto débil de un PNJ, le infliges 3 marcas de herida (no se pueden\nbloquear con armadura). </li><li>Si apuntas al punto débil de un objeto de equipo, infliges 2 marcas de desgaste. </li><li>Si apuntas a algo del entorno, lo golpeas, cortas o rompes según corresponda.</li></ul>\nCon un resultado de 7–9, tu posición actual no es del todo buena; necesitas moverte a una mejor antes de poder hacer el disparo perfecto. Marca agotamiento para desplazarte hasta allí, y luego elige con normalidad.",
|
||
"weaponmoves18_label": "Disparo lejano",
|
||
"weaponmoves18_dsc": "Cuando <b>tensas con fuerza tu arco para extender su alcance más allá de largo alcance,</b> marcas desgaste y agotamiento para realizar la tirada de cualquier movimiento con armas de largo alcance (<b>apuntar y disparar a alguien</b>, <b>disparo certero</b>, etc.) con Poderío, en lugar de la aptitud habitualmente usada para ese movimiento, y pagas también el coste adicional de utilizar ese movimiento con armas. <b>Esta habilidad con armas requiere que tu arma tenga la etiqueta de largo alcance, además de esta habilidad y la etiqueta del movimiento con armas que quieras utilizar con ella (si es necesario). </b>",
|
||
"weaponmoves19_label": "Disparo a bocajarro",
|
||
"weaponmoves19_dsc": "Cuando <b>realizas un disparo a bocajarro (alcance pegado),</b> marcas cualquier com-binación de casillas de desgaste y agotamiento hasta un máximo de 2 en cada uno de los contadores, y tiras con Suerte. Con un éxito, disparas a tu objetivo y causas heridas equivalentes al desgaste y agotamiento que marcaste, en conjunto. Con un resultado de 10+, también puedes retroceder tras tu disparo, moviéndote a corta distancia antes de que tu oponente pueda agarrarte o contratacar. <b>Tu arma no necesita tener la etiqueta de alcance pegado para usar esta habilidad con armas. </b>",
|
||
"weaponmoves20_label": "Cambiar de mano",
|
||
"weaponmoves20_dsc": "Cuando <b>cambias la mano dominante que empuña tu arma en mitad de un combate prolongado con un enemigo</b>, tiras con Finura. Con un resultado de 7–9, eliges un de las opciones siguientes; con un resultado de 10+, eliges dos: \n<ul><li>Tu nueva mano dominante está descansada; recuperas 2 marcas de agotamiento.\n</li><li>Tu oponente se sorprende por el cambio; marcas daño moral.\n</li><li>Tu cambio te da una oportunidad inmediata; marcas agotamiento para aprovecharla e infligir 2 marcas de herida.</li></ul>",
|
||
"champion_label": "Campeón",
|
||
"champion_dsc": "Eres un aspirante a héroe y a leyenda, un defensor de los inocentes y un abanderado de las causas perdidas. La tuya es la narración heroica, incluso aunque a veces simplifiques demasiado las cosas.",
|
||
"chronicler_label": "Cronista",
|
||
"chronicler_dsc": "Eres un sabio que honra la historia y la palabra escrita, guardián de textos perdidos, prohibidos o vetados que guardan verdades que los grandes poderes del Bosque preferirían olvidar.",
|
||
"exile_label": "Exiliado",
|
||
"exile_dsc": "Antes eras un miembro destacado de una poderosa facción, pero ahora estás exiliado y te defines por lo que haces en relación con el grupo que antes llamabas tuyo.",
|
||
"envoy_label": "Embajador",
|
||
"envoy_dsc": "Eres un representante profesional, capaz de hablar en nombre de otras potencias incluso manteniendo la negación plausible, lo que te convierte en el agente neutral y mercenario diplomático definitivo.",
|
||
"heretic_label": "Hereje",
|
||
"heretic_dsc": "Eres un ferviente creyente en una causa o ideología que la mayoría de los habitantes y facciones del Bosque consideran desagradable e inaceptable, incluso si tus creencias buscan genuinamente el bien de los habitantes.",
|
||
"pirate_label": "Pirata",
|
||
"pirate_dsc": "Eres un tunante capitán de barco que se siente como en casa en las aguas de los ríos, lagos o bahías del Bosque, libre de las ataduras de la vida terrestre y más que dispuesto a hacer lo que haga falta para mantener esa libertad.",
|
||
"prince_label": "Príncipe",
|
||
"prince_dsc": "Eres un vagabundo de segunda generación, heredero \nde la maestría y los conocimientos de tus progenitores, pero también has nacido en esta vida de granuja e independencia; no eres un vagabundo por voluntad propia.",
|
||
"raconteur_label": "Juglar",
|
||
"raconteur_dsc": "Eres un contador de historias, haces dinero y te ganas la confianza de tu público yendo de un claro a otro y tejiendo historias que, en última instancia, enseñan a los habitantes lo que quieres que crean sobre los sucesos del Bosque.",
|
||
"raider_label": "Asaltante",
|
||
"raider_dsc": "Eres un bandido, un ladrón que usa la fuerza, peligroso y amenazante, pero quizá con la capacidad de dar un buen uso a tu hacha... y tanto mejor si te pagan por ello.",
|
||
"seeker_label": "Buscador",
|
||
"seeker_dsc": "Eres un explorador por naturaleza, interesado en el descubrimiento sin límites, en ahondar en las ruinas y en desvelar cualquier maravilla secreta y verdad antigua que se oculte en medio del Bosque.",
|
||
"adventurer_label": "Aventurero",
|
||
"adventurer_dsc": "Eres un vagabundo pacífico y diplomático, que hace aliados a aquellos a los que ayudas, tal vez derrocando a grandes potencias al forjar fuertes lazos con otros.",
|
||
"arbiter_label": "Árbitro",
|
||
"arbiter_dsc": "Eres un poderoso y obstinado vagabundo, que sirve como algo intermedio entre un mercenario y un protector, quizás tomando partido con demasiada facilidad en el gran conflicto entre las facciones.",
|
||
"harrier_label": "Hostigador",
|
||
"harrier_dsc": "Eres un vagabundo rápido y emprendedor, que corre con facilidad de un edificio a otro y de un claro a otro sin que nada te detenga, llegando incluso a lugares que otros preferirían mantener secretos u ocultos.",
|
||
"ranger_label": "Montaraz",
|
||
"ranger_dsc": "Eres un vagabundo capaz y sigiloso, centrado en la espesura que inunda el Bosque entre los claros, más interesado en lo salvaje que en la compañía de otros habitantes del Bosque o su sociedad.",
|
||
"ronin_label": "Ronin",
|
||
"ronin_dsc": "Eres un vagabundo habilidoso y voluntarioso, antes siervo de un señor en otra tierra, y ahora sin amo. Viniste al Bosque a vivir como un vagabundo libre.",
|
||
"scoundrel_label": "Bribón",
|
||
"scoundrel_dsc": "Eres un vagabundo afortunado y peligroso, que actúa más como destructor y alborotador que otra cosa, quizá creando caos y destrucción porque sí.",
|
||
"thief_label": "Ladrón",
|
||
"thief_dsc": "Eres un vagabundo astuto y criminal, capaz de robar incluso los tesoros mejor guardados, tal vez comprometido con usar el crimen y el robo para tu propio beneficio.",
|
||
"tinker_label": "Chatarrero",
|
||
"tinker_dsc": "Eres un vagabundo hábil e inteligente, interesado en los mecanismos y la artesanía, quizá con ideas que te separan de quienes te rodean.",
|
||
"vagrant_label": "Agitador",
|
||
"vagrant_dsc": "Eres un vagabundo encantador y superviviente, que utiliza la palabra para salir de situaciones peligrosas, quizá incluso para enfrentar a posibles depredadores y mantenerlos alejados de ti.",
|
||
"injury_label": "HERIDAS",
|
||
"exhaustion_label": "AGOTAMIENTO",
|
||
"depletion_label": "EXISTENCIAS",
|
||
"acrobatics_label": "Acrobacias",
|
||
"blindside_label": "Por sorpresa",
|
||
"counterfeit_label": "Falsificación",
|
||
"disableDevice_label": "Inutilizar dispositivo",
|
||
"hide_label": "Esconderse",
|
||
"mastermind_label": "Mente maestra",
|
||
"setTrap_label": "Tender una trampa",
|
||
"pickpocket_label": "Carterista",
|
||
"sneak_label": "Infiltración",
|
||
"pickLock_label": "Forzar cerraduras",
|
||
"sleightOfHand_label": "Prestidigitación",
|
||
"coverUp_label": "Encubrir",
|
||
"tracking_label": "Rastrear",
|
||
"useDevice_label": "Usar dispositivo",
|
||
"activist_label": "ACTIVISTA",
|
||
"advocate_label": "PROTECTOR",
|
||
"agent_label": "AGENTE",
|
||
"arsonist_label": "PIRÓMANO",
|
||
"avenger_label": "VENGADOR",
|
||
"bandit_label": "BANDIDO",
|
||
"believer_label": "CREYENTE",
|
||
"braggart_label": "FANFARRÓN",
|
||
"combative_label": "COMBATIVO",
|
||
"commander_label": "COMANDANTE",
|
||
"companion_label": "CAMARADA",
|
||
"competitive_label": "COMPETITIVO",
|
||
"cowardly_label": "COBARDE",
|
||
"curious_label": "CURIOSO",
|
||
"cynic_label": "CÍNICO",
|
||
"defender_label": "DEFENSOR",
|
||
"dutiful_label": "CUMPLIDOR",
|
||
"exemplar_label": "EJEMPLAR",
|
||
"explorer_label": "EXPLORADOR",
|
||
"extrovert_label": "EXTROVERTIDO",
|
||
"generous_label": "GENEROSO",
|
||
"glutton_label": "VICIOSO",
|
||
"gossip_label": "CHISMOSO",
|
||
"healer_label": "CURADOR",
|
||
"hero_label": "HÉROE",
|
||
"historian_label": "HISTORIADOR",
|
||
"hustler_label": "ESTAFADOR",
|
||
"improviser_label": "IMPROVISADOR",
|
||
"inspiring_label": "INSPIRADOR",
|
||
"kleptomaniac_label": "CLEPTÓMANO",
|
||
"legend_label": "LEYENDA",
|
||
"loner_label": "SOLITARIO",
|
||
"martyr_label": "MÁRTIR",
|
||
"merchant_label": "MERCADER",
|
||
"muckraker_label": "ESCARBADOR DE VIDAS AJENAS",
|
||
"observer_label": "OBSERVADOR",
|
||
"peacemaker_label": "PACIFICADOR",
|
||
"perfectionist_label": "PERFECCIONISTA",
|
||
"pilgrim_label": "PEREGRINO",
|
||
"populist_label": "POPULISTA",
|
||
"punisher_label": "CASTIGADOR",
|
||
"radical_label": "RADICAL",
|
||
"rebellious_label": "REBELDE",
|
||
"rogue_label": "RUFIÁN",
|
||
"schemer_label": "CONFABULADOR",
|
||
"scion_label": "DESCENDIENTE",
|
||
"survivor_label": "SUPERVIVIENTE",
|
||
"sworn_label": "JURAMENTADO",
|
||
"trailblazer_label": "PIONERO",
|
||
"vain_label": "VANO",
|
||
"ambition_label": "AMBICIÓN",
|
||
"antimilitarist_label": "ANTIMILITARISTA",
|
||
"atonement_label": "EXPIACIÓN",
|
||
"chaos_label": "CAOS",
|
||
"cleanPaws_label": "GARRAS LIMPIAS",
|
||
"crime_label": "CRIMEN",
|
||
"development_label": "AMBICIÓN",
|
||
"devotion_label": "DEVOCIÓN",
|
||
"discord_label": "DISCORDIA",
|
||
"discovery_label": "DESCUBRIMIENTO",
|
||
"espritDeCorps_label": "ESPÍRITU DE CUERPO",
|
||
"folkhero_label": "HÉROE POPULAR",
|
||
"freedom_label": "LIBERTAD",
|
||
"glory_label": "",
|
||
"greed_label": "AVARICIA",
|
||
"infamy_label": "INFAMIA",
|
||
"justice_label": "JUSTICIA",
|
||
"loyalty_label": "LEALTAD",
|
||
"mysteries_label": "",
|
||
"partisan_label": "PARTIDISTA",
|
||
"principles_label": "PRINCIPIOS",
|
||
"protection_label": "PROTECCIÓN",
|
||
"revenge_label": "VENGANZA",
|
||
"thrills_label": "EMOCIONES FUERTES",
|
||
"traveler_label": "VIAJERO",
|
||
"wanderlust_label": "ANSIA DE VIAJAR",
|
||
"wanted_label": "BUSCADO",
|
||
"sterlingReputation_label": "Reputación excelente",
|
||
"sterlingReputation_dsc": "Siempre que marques <b>cualquier cantidad de prestigio con una facción</b>, marcarás un prestigio adicional. Cuando marques <b>cualquier cantidad de notoriedad con una facción</b>, podrás eliminar en su lugar una cantidad equivalente de prestigio marcado.",
|
||
"subduingStrikes_label": "Golpes de represión",
|
||
"subduingStrikes_dsc": "Cuando <b>pretendes someter a un enemigo de forma rápida y no letal</b>, puedes <b>entablar combate cuerpo a cuerpo</b> con Astucia en lugar de Poderío. No puedes elegir infligir un daño grave si lo haces.",
|
||
"talonOnThePulse_label": "Talon en el pulso",
|
||
"talonOnThePulse_dsc": "Cuando <b>reúnas información sobre lo que ocurre en un claro</b>, tira con Astucia. Con un 10+, pregunta 3. Con un 7-9, pregunta 2.<ul><li>¿Quién tiene el poder en este claro?</li><li>¿Quién es el disidente local?</li><li>¿De qué tienen miedo los habitantes?</li><li>¿Qué esperan los habitantes?</li><li>¿Qué oportunidades existen para los vagabundos emprendedores?</li></ul>Si fallas, tus preguntas alertarán a alguien peligroso.",
|
||
"orator_label": "Orador",
|
||
"orator_dsc": "Cuando <b>des un discurso a los habitantes interesados de un claro</b>, diles qué los estás motivando a hacer y tira con Carisma. Si aciertas, se moverán para hacerlo como les parezca. Con un 10+, elige 2. Con un 7-9, elige 1.<ul><li>No intentan llevar tu intención demasiado lejos</li><li>No se disuelven a la primera señal de resistencia real</li><li>No exigen que te pongas a la cabeza y los lideres</li></ul>Si fallas, tuercen tu mensaje de formas impredecibles.",
|
||
"wellRead_label": "Bien leído",
|
||
"wellRead_dsc": "Aumentas +1 de Astucia (máximo +3).",
|
||
"fastFriends_label": "Amigos rápidos",
|
||
"fastFriends_dsc": "Cuando <b>intentes entablar amistad con un PNJ que acabas de conocer ajustándose a su personalidad, lenguaje corporal y deseos</b>, marca agotamiento y tira con Astucia. Con un acierto, te mirarán con buenos ojos: hazles cualquier pregunta sin compromiso y te responderán con sinceridad, o pídeles un simple favor y te lo harán. Con un 10+, les caes realmente bien: compartirán un secreto valioso o te concederán un favor serio. Con un fallo, los interpretas totalmente mal y su disgusto te cuesta caro.",
|
||
"brute_label": "Bruto",
|
||
"brute_dsc": "Aumentas +1 de Poderío (máximo +3).",
|
||
"carryABigStick_label": "Llevar un Palo Grande",
|
||
"carryABigStick_dsc": "Cuando <b>utilizas palabras para detener una discusión o un conflicto violento entre otros</b>, tira con Carisma. Con un acierto, eligen: marcar 2 agotamiento y seguir, o parar por ahora. Con un 10+, aumenta +1 en continuo para tratar con ellos pacíficamente. Con un fallo, los PNJs dirigen su ira hacia ti, y los PJs suman +1 continuo contra ti durante la escena.",
|
||
"crashAndSmash_label": "Chocar y aplastar",
|
||
"crashAndSmash_dsc": "Cuando <b>te abres paso a través del escenario para alcanzar a alguien o algo</b>, tira con Poderío. Con un impacto, alcanzas a tu objetivo. Con un 10+, elige 1. Con un 7–9, elige 2.<ul><li>Te haces daño: marca herida</li><li>Rompes una parte importante de tu entorno</li><li>Dañas o dejas atrás una pieza de equipo (a elección del DJ)</li></ul>Con un fallo, te abres paso a través del escenario, pero te dejas totalmente vulnerable en el otro lado.",
|
||
"hardy_label": "Recio",
|
||
"hardy_dsc": "Aumenta 1 casilla de heridas adicional. Cada vez que pase el tiempo o viajes a un nuevo claro, podrás eliminar 2 casillas de heridas automáticamente.",
|
||
"strongDraw_label": "Fuerte atracción",
|
||
"strongDraw_dsc": "Cuando <b>apuntas a alguien</b> con un arco, marca desgaste en el arco para tirar con Poderío. En un impacto, marca agotamiento para infligir 1 herida adicional. Marca agotamiento de nuevo para hacer que tu disparo ignore la armadura del enemigo - no pueden marcar desgaste para absorber la herida.",
|
||
"guardian_label": "Guardián",
|
||
"guardian_dsc": "Cuando <b>defiendes a alguien o algo de un PNJ inmediato o una amenaza ambiental</b>, tira con Poder. Con un acierto, lo mantienes a salvo y eliges uno. Con un 7–9, cuesta: exponerte al peligro o intensificar la situación.<ul><li>Llama la atención de la amenaza; ahora se centran en ti</li><li>Pon la amenaza en un lugar vulnerable; toma +1 hacia adelante para contraatacar</li><li>Haz retroceder la amenaza; tú y tu protegido tenéis la oportunidad de maniobrar o huir</li></ul>Con un fallo, recibes todo el peso del golpe destinado a tu protegido, y la amenaza te tiene donde quiere.",
|
||
"crossCountry_label": "A campo traviesa",
|
||
"crossCountry_dsc": "Toma una casilla adicional de agotamiento. Cuando <b>tu marcador de agotamiento esté lleno y debas marcar agotamiento</b>, puedes elegir marcar una cantidad equivalente de daño en lugar de ser retirado de la situación o quedar inconsciente.",
|
||
"parkour_label": "Parkour",
|
||
"parkour_dsc": "Cuando corres <b>a través de una escena caótica o luchas</b>, tira con Finura. Con un 10+, mantén 3. Con un 7-9, mantén 2. Gasta tu retención 1 por 1 para correr hacia algo que esté a la vista y alcance sin que te detengan, o para alejarte corriendo de algo cercano sin que te detengan. Puedes alejarte corriendo de un enemigo incluso en el momento en que ataca. Si fallas, tu entorno te hace tropezar y te quedas atrapado en el lugar mientras el peligro se acerca.",
|
||
"fleetOfFootAndHand_label": "Flota de pies y manos",
|
||
"fleetOfFootAndHand_dsc": "Aumentas +1 de Poderío (máximo +3).",
|
||
"travelerExtraordinaire_label": "Viajero extraordinario",
|
||
"travelerExtraordinaire_dsc": "Cuando <b>viajas por los caminos hacia otro claro</b>, siempre puedes dar +1 a la tirada o eliminar 2-agotamiento, a tu elección. Cuando <b>viajas a través del bosque hacia otro claro</b>, siempre puedes dar +1 a la tirada o eliminar 2-agotamiento, a tu elección. En ambos casos, antes de llegar al siguiente claro, puedes hacerle al DJ dos preguntas cualesquiera sobre el siguiente claro, en función de lo que recuerdes de tu última visita.",
|
||
"dontShootTheMessenger_label": "No dispare al mensajero",
|
||
"dontShootTheMessenger_dsc": "Elige la dote pícara <i>Falsificación </i> (no cuenta para tu límite). Cuando finjas ser un mensajero inocente que lleva una misiva importante para engañar a alguien, usa Suerte en lugar de Astucia.",
|
||
"smugglersPathy_label": "Senda del Contrabandista",
|
||
"smugglersPathy_dsc": "Tiene un buen sentido para encontrar caminos y puertas secretas. Cuando <b>dediques tiempo a buscar un camino secreto para entrar o salir de un lugar que pueda tener uno</b>, marca agotamiento y tire con Suerte. Con un acierto, encuentras un camino oculto: el DJ lo detallará y a dónde conduce. Con un 10+, hay algo a lo largo o dentro del camino de valor para ti -el DJ te dirá qué-. Con un fallo, encuentras un camino secreto... y alguien más lo está utilizando en este mismo instante. Probablemente no se alegrarán de que hayas encontrado su secreto.",
|
||
"silentPaws_label": "Patas silenciosas",
|
||
"silentPaws_dsc": "Eres un experto en escabullirse dentro y fuera de situaciones peligrosas sin que nadie se dé cuenta. Cuando <b>intentes una proeza pícara</b> para escabullirse o esconderse, puedes marcar 2-agotamiento para cambiar un fallo a un 7-9.",
|
||
"slipAway_label": "Escabullirse",
|
||
"slipAway_dsc": "Cuando <b>aprovechas una abertura para escapar de una situación peligrosa</b>, tira con Finura. Con un acierto, escapas. Con un 10+, elige 1. Con un 7-9, elige 2:<ul><li>Sufres heridas o agotamiento (a elección del DJ) durante tu escape</li><li>Terminas en otra situación peligrosa</li><li>Dejas algo importante atrás</li></ul>Con un fallo, escapas, pero te cuesta (marca heridas o agotamiento, a elección del DJ) y dejas evidencia suficiente para que tus enemigos te rastreen y te sigan.",
|
||
"poisonsAndAntidotes_label": "Venenos y Antídotos",
|
||
"poisonsAndAntidotes_dsc": "Tienes experiencia en venenos y antídotos del Bosque. Cuando <b>prepares un veneno</b>, marca el agotamiento y di qué efecto quieres que tenga: sueño, debilidad, embriaguez o muerte. Cualquier veneno que prepares requiere ingestión o inyección; puedes usar el veneno en tu arma o ponerlo en la comida o bebida de tu objetivo. Cuando <b>estudies un veneno o sus efectos para preparar un antídoto</b>, el DJ te dirá qué ingrediente especial necesitarás. Consigue el ingrediente y marca el agotamiento para preparar el antídoto.",
|
||
"forager_label": "Forrajeador",
|
||
"forager_dsc": "Cuando viajas o pasas por un bosque, antes de realizar cualquier movimiento de viaje, puedes despejar tu elección de:<ul><li>Hasta 3-existencias</li><li>Hasta 2-agotamiento</li><li>Hasta 2heridas</li></ul>",
|
||
"threateningVisage_label": "Rostro amenazante",
|
||
"threateningVisage_dsc": "Cuando persuades <b>a un PNJ</b> con amenazas abiertas o acero desnudo, usa Poderío en lugar de Carisma.",
|
||
"dirtyFighter_label": "Luchador sucio",
|
||
"dirtyFighter_dsc": "Elige dos de las siguientes habilidades con armas: <i>Disparo engañoso, Confundir sentidos, Improvisar arma, Desarmar, Golpe feroz</i>. Ninguna de las habilidades que elijas con este movimiento cuenta para tu máximo para avanzar.",
|
||
"alwaysArmed_label": "Siempre armado",
|
||
"alwaysArmed_dsc": "Elige la habilidad con armas <i>Improvisar un arma</i> (no cuenta para tu límite). Cuando infliges daño con un arma improvisada, infliges +1 de daño.",
|
||
"knowingALordsWill_label": "Conociendo la voluntad del Señor"
|
||
}
|