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2024-06-03 13:15:14 -04:00

3877 lines
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HTML

<script type="text/worker">
const versetsLumiere = {
"0":{
adam:"",
duree:"",
portee:"",
aireDEffet:"",
cumul:"",
description:""
},
"garde des offrandes":{
adam:"Aaron",
duree:"1 round",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Des cibles dépensant du Karma Lumière",
cumul:"Non",
description:"La Trinité absorbe le Karma Lumière dépensé par d'autres êtres vivants ou toute autres sources qu'elle-même - dans la limite de son maximum.\n\nCette absorption est sans conséquence sur les éventuels effets déclenchés par les dépenses de Karma Lumière concernées."
},
"oracle":{
adam:"Alexandre",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"La conscience de l'Adam' s'élève. Ce dernier capte quelques mots ou phrases sibyllins - déterminés par le meneur de jeu - en rapport avec ses préoccupations actuelles."
},
"j'arracherai les mauvaises herbes":{
adam:"Sémiramis",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un Verset de Ténèbres, un Talisman ou une Hantise",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' désigne un Verset de Ténèbres, un Talisman ou une Hantise :\n* Un Verset de Ténèbres actif s'arrête.\n* Un Talisman est détruit.\n* La valeur d'une Hantise diminue de 1 point - ce Verset, même récité par un autre est désormais inefficace contre elle."
},
"lève-toi et marche":{
adam:"Simon",
duree:"Permanent",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant",
cumul:"Oui",
description:"L'Adam' transmet sa force vitale à un être vivant.\n\nIl lui donne autant de points de vie qu'il le souhaite en les prélevant dans ses propres lignes de vie.\n\nCes points sont récupérables selon les règles habituelles de soin et de guérison."
},
"répartition des demeures":{
adam:"Hel",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Des êtres vivants.",
cumul:"Oui",
description:"L'Adam' désigne des êtres vivants et nomme une Aura.\n\nLes victimes ne bénéficient plus des effets de cette Aura."
},
"don de l'épée":{
adam:"Attila",
duree:"1 round",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' transmet son savoir martial à un être vivant.\n\n Jusqu'à la fin de la prochaine action de Mêlée de ce dernier, sa base de Mêlée est augmentée de la base de Mêlée de l'Adam' ayant récité le Verset sans toutefois pouvoir excéder 12."
},
"hommes frères":{
adam:"Cagliostro",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"La zone de la discussion",
cumul:"-",
description:"L'Adam' devient capable de comprendre et de parler la langue de tous ses interlocuteurs."
},
"réincarnation":{
adam:"Crowley",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' se dote d'une compétence ouverte qu'il ne maîtrise guère. Sa base passe à 4."
},
"unis":{
adam:"Brian Boru",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant possédant du Karma Lumière.",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' tisse un lien entre lui et la cible. Ensuite l'un et l'autre, même séparés par une grande distance, partage la connaissance du niveau de leurs Karmas respectifs.\n\nChacun peut à tout moment transmettre une partie de ses points de Karma - Lumière ou Ténèbres - à l'autre.\n\nChaque transfert constitue une action libre."
},
"sortilèges puissants":{
adam:"Harakhty",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité est protégée des effets du prochain Verset de Ténèbres qui la prend pour cible."
},
"sleipnir":{
adam:"Hermod",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Vue",
cumul:"-",
description:"Un bruit de galop entoure l'Adam'.\n\nDe la main, il désigne un lieu qu'il voit à l'oeil nu et dont il n'est séparé par aucun obstacle physique. Il disparait et réapparait à cet endroit."
},
"un signe":{
adam:"Houd",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' transmet une de ses Auras déployée - s'il s'agit d'un personnage possédant des Auras, les siennes doivent être réduites à Cosme.\n\nL'Aura transmise reste déployée autour de la cible sans que cette dernière puisse agir dessus. Au prochain crépuscule. l'Aura quitte la cible et se manifeste à nouveau autour de son propiétaire. D'ici là, ce dernier est privé de cette Aura."
},
"trente pièces d'argent":{
adam:"Judas",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"De 1 à 30 Adam' et Devas (à l'exception de soi).",
cumul:"Oui",
description:"Chaque Adam' récupère un point de vie et un point de Karma Lumière - pour ceux qui en possèdent. Chaque Deva récupère un point de Karma Lumière. En revanche, s'il reste encore du Karma Lumière à la Trinité après la récitation du Verset, il s'épuise totalement et instantanément."
},
"pécheur d'hommes":{
adam:"André",
duree:"Instantanée",
portee:"Illimitée",
aireDEffet:"Une personne.",
cumul:"-",
description:"L'Adam' se concentre sur une personne vivante dont il sait le nom, possède une description physique ou connaît un acte marquant.\n\nIl perçoit des informations sur cette personne. Ces informations sont souvent partielles et cryptiques - à la discrétion du MJ."
},
"feu du ciel":{
adam:"Jean",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Êtres possédant du Karma Ténèbres.",
cumul:"Oui",
description:"Un feu de Lumière frappe les cibles - éventuellement une Hantise. Elles subissent quatre points de dégâts dans la limite de leur nombre de points de Karma Ténèbres."
},
"viens et vois":{
adam:"Philippe",
duree:"Libre",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Une personne.",
cumul:"-",
description:"L'Adam' transmet sa Clairvoyance à une autre personne. Sa base de Clairvoyance est augmentée de la base de Clairvoyance de l'Adam' sans pouvoir dépasser 12.\n\nViens et vois peut permettre à une personne possédant une base de Clairvoyance égale à zéro de percevoir le Karma : en revanche, elle risque d'avoir du mal à interpréter les sensations qui en découlent."
},
"les anges de dieu":{
adam:"Nathanaël",
duree:"Înstantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Les Devas et les Archontes",
cumul:"-",
description:"Les Devas apparaissent dans les airs au dessus de leurs Adam'. Ils resplendissent. Chaque Deva gagne du Karma tandis que son frère Archonte en perd. L'Archonte en perd autant qu'il le peut dans la limite des points que peut gagner le Deva sans dépasser son maximum.\n\nCe Verset ne peut être récité qu'une seule fois par jour et seulement pendant la période diurne."
},
"la moitié de son âme":{
adam:"Éon",
duree:"2 rounds",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant",
cumul:"-",
description:"La Trinité désigne un être vivant.\n\nSi la personne qui est la plus chère à ce dernier n'est pas présente, la valeur de l'ensemble de ses compétences est divisée par deux, arrondis à l'entier supérieur."
},
"solve et coagula":{
adam:"Flamel",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"La Trinité choisit les trois compétences d'un signe zodiacal.\n\nElle répartit à son gré la totalité des scores de bases de ces compétences entre elles, sans toutefois pouvoir excéder 12 dans une ou plusieurs de ces compétences."
},
"offrande de lumière":{
adam:"Flamel",
duree:"Spéciale",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant connaissant un Verset de Lumière.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité touche un être vivant connaissant un Verset de Lumière. La cible doit être consentante et la Trinité doit mentionner le nom du Verset qu'elle désire.\n\nLa Trinité bénéficie alors ponctuellement de la connaissance du Verset jusqu'à ce qu'elle le récite.Elle l'utilise alors comme s'il s'agissait de l'un des siens."
},
"dans ton coeur":{
adam:"Imhotep",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant connaissant un Verset de Lumière.",
cumul:"Non",
description:"Le prochain Verset de Lumière de la cible prend effet sans dépense de Karma Lumière.\n\nLa récitation nécessite néanmoins une action libre - ou gratuite s'il s'agit d'une Trinité engagée dans le Troisième Décan du Grand Livre et ayant une connaissance approfondie du Verset concerné."
},
"tous les modèles et styles d'écriture":{
adam:"Imhotep",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant connaissant un Verset de Lumière.",
cumul:"Non",
description:"Le prochain Verset de Lumière de la cible prend effet en une action gratuite.\n\nLa récitation nécessite néanmoins la dépense de 1 point de Karma Lumière - qu'il y ait ou non Affinité avec le Grand Libre."
},
"table des offrandes":{
adam:"Imhotep",
duree:"Instantanée",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant possédant du Karma Lumière.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité transmet autant de ses points de Karma Lumière qu'elle le souhaite à la cible.\n\nLe Karma Lumière de cette dernière peut alors dépasser son maximum habituel, sans toutefois pouvoir excéder 12, jusqu'à sa prochaine régénération - dans ce cas, une Trinité contractge une dette de Lumière envers son Deva."
},
"les deux sources":{
adam:"Imhotep",
duree:"Spéciale",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant possédant du Karma Lumière et Ténèbres.",
cumul:"Non",
description:"Le Karma Lumière et le Karma Ténèbres de la cible se régénèrent tout deux au prochain crépuscule et à la prochaine aube."
},
"ils t'ouvrent les portes":{
adam:"Imhotep",
duree:"Spéciale",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"D'ici le prochain crépuscule, la Trinité peut mémoriser les conditions de réussite d'une action d'un tiers à laquelle elle assiste. Le joueur note le résultat naturel du test de compétence concerné. La prochaine fois que la Trinité effectue une action mobilisant la même compétence, il n'effectue pas de jet de dés, mais utilise directement ce résultat naturel. Toute nouvelle récitation du Verset avant ce terme 'efface' le résultat naturel ainsi mis en réserve."
},
"le seigneur de la vie":{
adam:"Imhotep",
duree:"Spéciale",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La prochaine fois que la Trinité utilise son Karma Lumière pour régénérer des points de vie, il peut choisir que ce ne soit pas les sie3ns, mais ceux d'un autre être vivant qu'il voit et qui possède du Karma Lumière.\n\nLe Verset prend fin qu'il choisisse de profiter lui-même de cette régénération ou d'en faire profiter un autre."
},
"la maison de l'or":{
adam:"Imhotep",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Spéciale",
cumul:"Non",
description:"Toute personne qui a utilisé du Karma Lumière pour réciter un Verset depuis le début du round en cours récupère ce Karma Lumière dépensé."
},
"écrivain de la parole divine":{
adam:"Imhotep",
duree:"Instantanée",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un papyrus.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité prononce le nom d'un Elohim dont elle possède le signe dans son thème astral et touche un papyrus. Un hiéroglyphe s'inscrit sur le support. Elle correspond à un 'conseil' de cet Elohim relatif aux préoccupations actuelles de la Trinité - le Verset n'interroge pas réellement un Elohim, mais invoque un bref instant sa présence immanente au sein du thème astral de la Trinité."
},
"un sacrifice":{
adam:"Imhotep",
duree:"Spéciale",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant possédant du Karma Lumière.",
cumul:"Non",
description:"En touchant la cible, la Trinité l'accepte comme un 'sacrificateur'. Chaque matin, à l'aube - après la régénération du Karma - ce dernier dépense 1 point de Karma Lumière. Si d'ici la prochaine aube, il utilise 1 point de Karma Lumière pour se soigner, sa récupération est double - 'Imohtep' peut apparaître et voir la scène. Si, un matin, le sacrificateur ne verse pas son obole quotidienne, l'effet du Verset cesse."
},
"en bon soldat":{
adam:"Mary Read",
duree:"2 rounds",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"Lorsque la Trinité attribue une pénalité à l'une de ses actions, elle obtient deux primes différentes en contrepartie."
},
"tout ne peut pas être dit":{
adam:"Pythagore",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité observe la cible en se concentrant sur une connaissance inconnue de cet Adam'. Elle a une vision fugitive de ce que cet Adam' fera s'il devient dépositaire de ce savoir.\n\nCe Verset ne fonctionne qu'une seule fois pour un même être vivant."
},
"accords célestes":{
adam:"Pythagore",
duree:"2 rounds",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Vue",
cumul:"Non",
description:"La Trinité bénéficie d'un bonus de 12 aux tests de Clairvoyance."
},
"philosophe":{
adam:"Pythagore",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité se dote d'une compétence fermée qu'elle ne possède pas.\n\nSa base passe à 1 et la Trinité choisit le domaine obtenu.\n\nLes effets de ce verset et ceux de la compétence Méditation peuvent se cumuler."
},
"l'immortalité":{
adam:"Sun Wukong",
duree:"Spéciale",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"Si la Trinité devient inconsciente, le Deva, s'il possède encore du Karma Lumière, peut dépenser 1 point de Karma Lumière pour soigner son Adam' de 4 points de vie.\n\nIl agit au moment où l'Archonte soigne également l'Adam avec du Karma Ténèbres. Grâce à l'action conjuguée du Deva et de l'Archonte, le blessé gagne ainsi 8 points de vie.\n\nLe Verset reste actif jusqu'à que le Deva intervienne."
},
"quelqu'un ou quelque chose":{
adam:"Musashi",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Spéciale",
cumul:"-",
description:"La Trinité perçoit si un danger l'attend dans l'aire d'effet. Elle perçoit des éléments sur la nature de ce danger au gré du meneur de jeu.\n\nSi la Trinité se trouve dans un endroit confiné, l'aire d'effet s'étend à toute la structure.\n\nSi la Trinité se trouve en plein air, l'aire d'effet englobe un ensemble topographique limité cohérent."
},
"la part du héros":{
adam:"Cuchulainn",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"Au début du prochain round, l'initiative de la Trinité devient égale à l'initiative la plus haute des combattants +1 point - au plus 12."
},
"par la gauche":{
adam:"Cuchulainn",
duree:"2 rounds",
portee:"Un adversaire.",
aireDEffet:"Vue",
cumul:"Non",
description:"La Trinité se place en situation favorable lors d'un combat.\n\nElle bénéficie automatiquement et sans contrepartie de la prime Efficacité pour ses prochaines actions.\n\nSon adversaire subit les effets de la pénalité Difficulté pour les éventuelles réactions qu'il voudra lui opposer."
},
"d'une voix rauque":{
adam:"Cortés",
duree:"1 round",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"Le résultat final du prochain test pour Encourager un allié bénéficie d'une augmentation de 6 points.\n\nEn outre, l'avantage choisi par le personnage s'applique à tous ses alliés et non à un seul."
},
"chez lui":{
adam:"Cortés",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Spéciale",
cumul:"-",
description:"La Trinité perçoit intuitivement et automatiquement la configuration du lieu dans lequel elle se trouve, y compris ses aspects cachés s'ils font partie intégrante de l'infrastructure de l'endroit.\n\nSi la Trinité se trouve dans un endroit confiné, l'aire d'effet s'étend à toute la structure. Si la Trinité se trouve en plein air, l'aire d'effet englobe un ensemble topographique limité cohérent."
},
"le meilleur de ses hommes":{
adam:"Cortés",
duree:"Jusqu'à utilisation.",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Une Trinité dont l'Adam' possède du Karma Lumière.",
cumul:"Non",
description:"La prochaine fois que le joueur de la Trinité choisit le dé de Ténèbres pour déterminer le résultat naturel d'un test de compétence, le personnage ne contract pas de dette de Ténèbres."
},
"sa beauté rayonnante":{
adam:"Cassiopée",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Êtres vivants possédant du Karma Lumière.",
cumul:"-",
description:"La Trinité irradie de lumière.\n\nTous les êtres vivants à vue possédant du Karma Lumière sont exaltés : ils sont considérés comme Encouragés.\n\nChaque bénéficiaire choisit l'effet dont il profite."
},
"sommeil":{
adam:"Jason",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Un individu",
aireDEffet:"Vue",
cumul:"Non",
description:"La cible s'endort d'un sommeil sans rêve. Elle résiste à l'endormissement si elle sait de manière explicite que son sommeil la mettrait en danger.\n\nSi elle n'est pas censée s'endormir, son joueur tente un test de Volonté/-3 pour qu'elle ne succombe pas.\n\nLe sommeil de la cible est naturel et elle s'éveille normalement après quelques heures en cas de bruit."
},
"l'enrôler":{
adam:"Jason",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité apprend le nom d'une personne dont les savoirs ou savoir-faire lui seraient utiles.\n\nRien n'oblige cette personne à être coopérative."
},
"tu atteints ton rivage":{
adam:"Jason",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Un être vivant.",
aireDEffet:"Toucher",
cumul:"Non",
description:"La Trinité tisse un lien entre elle et la cible.\n\nEnsuite, l'une et l'autre, même séparées par une grande distance partagent la connaissance du niveau de leurs points de vie respectifs.\n\nChacune peut à tout moment transmettre une partie de ses points de vie à l'autre. Chaque transfert constitue une action gratuite."
},
"gloire et distinction":{
adam:"Aaron",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un individu",
cumul:"Non",
description:"La cible croit que la Trinité est une personne importante, une célébrité. Elle pense l'avoir déjà vue sans pouvoir se souvenir où.\n\nLa Trinité peut s'attendre à être traitée avec égards et reconnaissance, scrutée et entourée jusqu'à la fin du Verset.\n\nLes résultats finaux de ses tests de Séduction et Commandement augmentent de 3 tandis que ceux de Discrétion baissent de 3."
},
"protecteur des hommes":{
adam:"Alexandre",
duree:"Spéciale",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité désigne un être vivant de la main. Tant qu'ils restent dans le même champ de bataille et que la Trinité ne fait rien d'autre que le désigner, l'être vivant ne perd aucun point de vie.\n\nEn revanche, chaque fois qu'il devrait subir une blessure, la Trinité perd 1 point de vie - et ce quel que soit le nombre de points de vie que le bénéficiaire du Verset aurait du effectivement perdre."
},
"jusqu'au ciel":{
adam:"Sémiramis",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité effectue un bond prodigieux : jusqu`a trois mètres en hauteur et dix en longueur.\n\nCe déplacement constitue une action gratuite.\n\nEn cas de confrontation avec un adversaire engagé, le joueur de la Trinité utilise la compétence Emprise et bénéficie d'un bonus de 3 au résultat final du test."
},
"nul ne saurait le contraindre":{
adam:"Simon",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"Si la Trinité est entravée, les liens la relâchent.\n\nSi elle est enfermée dans une pièce, les portes s'ouvrent - si un système d'alarme est installé, il ne se déclenche pas.\n\nSi elle est engagée, elle est considérée comme désengagée pour tous les mouvements qu'elle voudrait faire."
},
"la moitié du visage":{
adam:"Hel",
duree:"Instantanée",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Une Trinité consentante.",
cumul:"Non",
description:"L'Archonte du personnage ciblé perd autant de points de Karma que le souhaite son joueur tandis que le Deva en gagne le même nombre dans la limite de son maximum."
},
"le glaive du dieu de la guerre":{
adam:"Attila",
duree:"Instantanée",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Une Trinité possédant une Lame-soeur.",
cumul:"Non",
description:"Le personnage fait immédiatement apparaître la lame-soeur dans le Cosme de la Trinité qu'elle touche - éventuellement soi-même.\n\nCe Verset est particulièrement utile lorsque la Lame-soeur est soumise à un risque de destruction, se volatilise ou si quelqu'un parvient à s'en emparer."
},
"jamais m'égarer":{
adam:"Cagliostro",
duree:"Jusqu'à déclenchement de l'effet.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La prochaine fois que la Trinité perd des points de sa ligne de vie Incoscience, elle regagne immédiatement 4 points de vie."
},
"toutes parts":{
adam:"Crowley",
duree:"1 round",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un individu",
cumul:"Non",
description:"La cible prend soudainement conscience de ses actes présents et de leurs conséquences.\n\nPendant un round, elle est rongée par le doute et ne peut effectuer aucune action - uniquement des réactions.\n\nLes résultats finaux des tests de Séduction et Commandement réalisés à l'encontre de la cible bénéficient d'une augmentation de 3."
},
"par un lâche":{
adam:"Brian Boru",
duree:"Jusqu'à déclenchement de l'effet.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"Lors de la prochaine attaque bénéficiant d'un effet susceptible d'empêcher la Trinité de réagir ou de gêner sa défense - surprise, feinte, prime, Atout, Verset... -, l'effet en question est annulée.\n\nDe plus, le résultat final du test de la réaction de la Trinité est augmenté de 3 points."
},
"horus de l'horizon":{
adam:"Harakhty",
duree:"Variable",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un mur",
cumul:"-",
description:"La Trinité touche un mur de moins d'un mètre de large - ou autre obstacle analogue comme une porte, une paroi naturelle... - et voit de l'autre côté comme si le mur était transparent.\n\nElle peut observer ce qui s'y passe tant qu'elle continue de toucher le mur sans bouger, au plus tard jusqu'au prochain crépuscule. Pendant ce temps, ses autres perception captent ce qui entoure son corps. La Trinité ne projette que sa vision et ne peut ainsi user de sa Clairvoyance."
},
"les éviter":{
adam:"Hermod",
duree:"Un combat",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un combattant",
cumul:"Non",
description:"La Trinité lit les pensées superficielles d'un combattant.\n\nLe joueur de ce dernier lui révèle en début de chaque round ce que ce personnage envisage de faire.\n\nEn outre, les résultats finaux des tests de la Trinité pour agir ou réagir contre cet éventuel adversaire augmentent de 1."
},
"mille piliers":{
adam:"Houd",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant",
cumul:"Non",
description:"Le bénéficiaire du Verset ne perd aucun point de vie lors de la prochaine blessure qu'il subit. La Trinité peut utiliser ce Verset sur elle-même."
},
"chercheur de vérité":{
adam:"Abad",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Illimitée",
cumul:"-",
description:"La Trinité à l'impression de s'arracher à son corps et de voyager à très grande vitesse jusqu'à un lieu important au regard de ses préoccupations actuelles.\n\nElle a un bref aperçu de l'endroit avant de 'rejoindre' son enveloppe charnelle."
}
};
const versetsTenebre = {
"0":{
adam:"",
duree:"",
portee:"",
aireDEffet:"",
cumul:"",
description:""
},
"bouche du bâton":{
adam:"Aaron",
duree:"1 round",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant avec du Karma Ténèbres",
cumul:"-",
description:"La Trinité absorbe le Karma Ténèbres d'un être vivant.\n\nIl perd un point de Karma Ténèbres tandis que la Trinité en gagne un - dans la limite de son maximum."
},
"ombre":{
adam:"Alexandre",
duree:"Spéciale",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' enchante son ombre. Lors de sa prochaine attaque de contact d'ici la prochaine aube, l'ombre se redresse et frappe également.\n\nCe coup possède les mêmes caractéristiques - chance de réussir, dégâts, prime, pénalité, etc. - que celui de l'Adam'."
},
"dans son dos":{
adam:"Sémiramis",
duree:"Spéciale",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' se fond dans une zone d'ombre.\n\nTant qu'il ne bouge pas, il est impossible à repérer - les tests de Vigilance et de Clairvoyance se soldent par des échecs automatiques.\n\nS'il bouge, tout en restant dans l'ombre, les résultats finaux des tests de Discrétion augmentent de 3.\n\nLe Verset est effectif tant que la Trinité reste dans la zone d'ombre."
},
"reniement":{
adam:"Simon",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"L'Adam' dépense son Karma Lumière pour augmente le Karma Ténèbre de l'Archonte. Chaque point de Karma Lumière de l'Adam' dépensé en plus du coût du Verset se transforme en trois points de Karma Ténèbres.\n\nLe Karma de l'Archonte peut alors dépasser son maximum habituel sans toutefois pouvoir excéder 12. Jusqu'à sa prochaine régénération : dans ce cas, le personnage contracte une dette de Ténèbres envers son Archonte."
},
"pleurs":{
adam:"Hel",
duree:"Permanent",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant inconscient.",
cumul:"-",
description:"L'Adam' soigne un être vivant inconscient : ce dernier récupère instantanément tous les points de sa ligne de vie Inconscient."
},
"herbe morte":{
adam:"Attila",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"Jusqu'à la prochaine aube, les coups portés par l'Adam' infligent des blessures terribles.\n\nJusqu'au prochain lever du soleil, elles ne guérissent pas naturellement et il est impossible de les soigner.\n\nSeule la régénération grâce à des points de Karma est efficace, bien qu'amoindrie : seulement 1 point de vie récupéré par point de Karma dépensé."
},
"celui que je désire":{
adam:"Cagliostro",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"L'apparence physique de l'Adam' change.\n\nIl garde le même sexe, la même race et la même morphologie, mais devient méconnaissable."
},
"serres de faucon":{
adam:"Crowley",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant ayant subi une blessure.",
cumul:"-",
description:"L'Adam' pointe ses doigts recroquevillés vers un être vivant ayant subit une blessure.\n\nCette blessure empire, la victime subit 4 point de dégâts."
},
"il les maudit":{
adam:"Brian Boru",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"La cible est maudite. Le résultat naturel du prochain test effectué par son joueur est considéré comme un 1 naturel.\n\nSeul un 12 naturel échappe à cette transformation."
},
"seize dében":{
adam:"Harakhty",
duree:"2 rounds",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' entre dans une grande fureur. Les effets de ses primes Blessure grave sont doublés : les dégâts de l'attaque sont multipliés par deux au lieu d'augmenter seulement de moitié."
},
"vallée sombres et profondes":{
adam:"Hermod",
duree:"Jusqu'au prochain crépuscule.",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"La vision de la cible s'obscurcit. Elle est réduite à l'équivalent d'une vision de nuit en extérieur par temps couvert."
},
"courroux et colère":{
adam:"Houd",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"La zone du combat.",
cumul:"-",
description:"Au cours d'un combat, l'Adam' émet une déferlante de haine qui frappe et déstabilise ses ennemis. Ils subissent tous un ralentissement."
},
"il était voleur":{
adam:"Judas",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un objet.",
cumul:"-",
description:"L'objet désigné par le personnage disparaît et réapparaît dans sa main.\n\nL'objet doit pouvoir être tenu à une main. Il ne doit être ni fixé, ni déjà tenu par une autre personne."
},
"la fuite":{
adam:"André",
duree:"Un round.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"Jusqu'à la fin du round, le personnage est invisible aux yeux de tous les adversaires avec lesquels il est engagé au moment où le Verset prend effet. Si ceux-ci tentent néanmoins des attaques au jugé, elles sont considérées comme automatiquement ratées.\n\nLe personnage redevient visible s'il tente une attaque."
},
"nous l'en avons empêché":{
adam:"Jean",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"L'Adam' protège le Karma Ténèbres de son Archonte, le sien, les Versets de Ténèbres qu'il récite et tout Talisman qu'il pourrait tenir en main ou porter sur lui.\n\nJusqu'à la prochaine aube, ils ne peuvent subir les effets d'aucun autre Verset de Ténèbres."
},
"il tira son épée":{
adam:"Philippe",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"L'Adam' bénéficie immédiatement de deux actions gratuites pour dégainer une arme de mêlée - éventuellement sa lame-soeur - et frapper un adversaire.\n\nL'attaque bénéficie de la prime Blessure grave sans pénalité en contrepartie."
},
"d'ou me connais-tu ?":{
adam:"Nathanaël",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Une personne.",
cumul:"-",
description:"D'où me connais-tu ? fonctionne sur une cible qui connaît ou a déjà vu l'Adam'.\n\nMise en présence de l'Adam', d'une de ses représentations - photo, dessin... - ou d'une description, elle est incapable de le reconnaître."
},
"un sentiment de puissance":{
adam:"Éon",
duree:"Combat",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"Chaque fois que la Trinité blesse un adversaire, son niveau de Mêlée, son initiative et ses dégâts augmentent de 1 point.\n\nIls reprennent leurs valeurs initiales si l'adversaire concerné meurt ou si la Trinité cesse de l'attaque. En revanche, le Verset reste actif jusqu'à la fin de combat si bien qu'il peut procurer à nouveau ses avantages si la Trinité blesse un autre ennemi."
},
"caput corvi":{
adam:"Flamel",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"Le joueur peut, en cas d'échec, rejeter ses tests de compétences ratés s'il utilise le dé de Ténèbres.\n\nLa seconde tentative est alors effectuée systèmatiquement et uniquement avec le dé de Ténèbres.\n\nEn cas de nouvel échec, la Trinité contracte alors deux dettes de Ténèbres."
},
"désir malsain":{
adam:"Flamel",
duree:"Spéciale",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant connaissant un Verset de Ténèbres.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité touche un être vivant connaissant un Verset de Ténèbres. La Trinité doit mentionner le nom du Verset qu'elle convoite - si elle n'en connaît que les effets, le joueur effectue un test d'Astrologie/0 afin de détemriner si son personnage le devine.\n\nLa Trinité bénéficie alors ponctuellement de la connaissance du Verset jusqu'à ce qu'elle le récite.Elle l'utilise alors comme s'il s'agissait de l'un des siens."
},
"son déguisement":{
adam:"Mary Read",
duree:"Jusqu'à l'aube",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité prend une apparence du sexe opposé - toujours la même à chaque utilisation du Verset.\n\nSeul un examen extrêmement attentif - Vigilance/-9 -, permet de déceler des ressemblances avec l'apparence originale, similaire à celle que partagent des personnes du même sang."
},
"aucun écrit":{
adam:"Pythagore",
duree:"Instantanée",
portee:"Illimitée",
aireDEffet:"Un écrit.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité désigne un écrit de sa main ou parlant d'elle-même. Ce document et ses éventuelles reproductions disparaissent aussitôt."
},
"jadis":{
adam:"Pythagore",
duree:"Instantanée",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un Adam'",
cumul:"Non",
description:"L'Adam' touché par la Trinité a une brève et fugitive réminiscence de sa première existence dans le jardin-monde des Elohims.\n\nJusqu'à la prochaine aube, ses ressentis corporels et émotionnels sont atrophiés : toute nourriture a un goût fade, ses activités favorites ne lui procurent plus aucun plaisir, la compagnie de ceux qu'il aime l'indiffère, etc."
},
"chose insensée":{
adam:"Pythagore",
duree:"Spéciale",
portee:"Voix",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"Le Verset nécessite que la Trinité exprime un avis sur un sujet.\n\nEnsuite, tant que la Trinité reste avec la cible, cette dernière subit une altération de sa perception qui lui donne l'impression que quiconque exprime un avis sur le même sujet que la Trinité partage son opinion."
},
"s'affranchir des règles":{
adam:"Sun Wukong",
duree:"Spéciale",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Un champ de bataille.",
cumul:"Non",
description:"Les pénalités ou malus indiqués dans le descriptif Tactiques d'un champ de bataille ne s'appliquent pas à la Trinité. En outre, dans ce champ de bataille, elle ne peut être ni déloguée, ni maîtrisée, ni gênée ou empêchée lors d'un de ses déplacements par un adversaire. Ces effets durent tant que la Trinité reste dans le champ de bataille concerné."
},
"levant les yeux":{
adam:"Musashi",
duree:"Spéciale",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Spéciale",
cumul:"Non",
description:"Ceux qui croisent le regard de l'Adam' sont terrorisés. Pendant cinq seconde - jusqu'à la fin du round - leur attention est captée par ce regard : ils ne perçoivent rien d'autre et, à moins d'être agressés ou exposés à un danger direct, ils n'effectuent ni action ni réaction. Les cinq secondes suivantes, ils peuvent agir et réagir, mais les résultats finaux de leurs tests sont diminués de 3. L'effet dure au plus dix seconde, tant que la Trinité fixe du regard ses victimes. Dè's qu'elle effectue une action une réaction nécessitant un test l'effet cesse."
},
"le cri du héros":{
adam:"Cuchulainn",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"Spéciale",
cumul:"Non",
description:"La Trinité pousse un cri qui impose son autorité à tout être vivant possédant du Karma Ténèbres.\n\nTous ceux qui l'entendent et échouent lors d'une confrontation d'Emprise contre la Trinité perdent 1 point de Karma Ténèbres.\n\nLa Trinité gagne ces points sans pouvoir excéder ses maximum habituels."
},
"tu vois des guerriers":{
adam:"Cuchulainn",
duree:"Le combat",
portee:"Les adversaires.",
aireDEffet:"Le champ de bataille.",
cumul:"Non",
description:"Les résultats finaux des tests lorsque la Trinité et ses alliés tentent de se dissimuler augmentent de 3.\n\nLes résultats finaux des tests lorsque les adversaires tentent de débusquer la Trinité et ses alliés baissent de 3."
},
"de tous côtés":{
adam:"Cortés",
duree:"Un combat.",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité est entourée d'une brume noirâtre, dans laquelle on n'aperçoit que son visage.\n\nLes mouvements de son corps étant peu discernable, toutes les attaques de Mêlée ou Corps à Corps qui visent la Trinité subissent la Pénalité Difficulté."
},
"ses ordres":{
adam:"Cortés",
duree:"1 round",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"-",
description:"Le résultat final du prochain test pour intimider un adversaire bénéficie d'une augmentation de 6 points.\n\nEn outre, le joueur choisit deux désavantages différents - au lieu d'un seul - que subit sa victime."
},
"haines et rancoeurs":{
adam:"Cortés",
duree:"1 round",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Les êtres vivants possédant du Karma Ténèbres.",
cumul:"Non",
description:"D'ici la fin du round, les cibles peuvent dépenser 1 de leurs points de Karma Ténèbres en plus de la limite autorisée, soit pour accélérer ou amplifier un effet, soit pour en générer un autre."
},
"sa propre chair":{
adam:"Cassiopée",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Oui",
description:"Immédiatement après avoir récité le Verset, la Trinité s'inflige une blessure tout en désignant une cible du doigt - action libre.\n\nL'effet dépend du nombre de points de vie que la Trinité décide de sacrifier : l'initiative de la cible baisse immédiatement de 3 points pour chaque point de vie sacrifié."
},
"charybde et scylla":{
adam:"Jason",
duree:"Spéciale",
portee:"Un individu",
aireDEffet:"Vue",
cumul:"Non",
description:"Le joueur de la Trinité choisit deux Pénalités.\n\nLe joueur de la cible doit choisir laquelle s'appliquera aux actions de son prochain tour de jeu."
},
"oracle pathétique":{
adam:"Jason",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Un individu",
aireDEffet:"Toucher",
cumul:"Non",
description:"La cible du Verset échappe à tout pouvoir de prophétie, qu'il s'agisse d'un Verset ou d'un Augure lu par un Sybil Nostradamus.\n\nEn revanche, il n'échappe ni au regard des Épées de Feu, ni à celui des Elohims."
},
"de mortelles disputes":{
adam:"Jason",
duree:"Spéciale",
portee:"Un groupe",
aireDEffet:"Vue",
cumul:"Non",
description:"Le Verset provoque une détérioration de l'ambiance dans un groupe d'individus présents dans un espace physique ou topographique restreint.\n\nL'évolution de la situation est laissée à l'appréciation du meneur de jeu - elle occasionne au moins une réduction de 3 des résultats finaux des tests de Vigilance des cibles."
},
"casse-toi !":{
adam:"Mary Read",
duree:"Spéciale",
portee:"Voix",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"Le Verset jette l'opprobre sur la cible.\n\nTant qu'elle ne quitte pas le lieu où elle se trouve, les résultats finaux de ses actions subissent un malus de 1. Pour les tests de Séduction et Commandement le malus est porté à 3.\n\nEn outre, elle est en butte à l'hostilité de toutes les autres personnes présentes."
},
"un si grand péché":{
adam:"Aaron",
duree:"Spéciale",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un individu possédant du Karma Ténèbres",
cumul:"Non",
description:"La Trinité transfère à la cible un nombre de son choix de points de son Karma Ténèbres, éventuellement au-delà dela capacité maximum du bénéficiaire - auquel cas, ce dernier contracte une dette de Ténèbres.\n\nLes points reviennent à leur hauteur habituelle lors de la prochaine régénération du Karma Ténèbres du bénéficiaire.\n\nEn outre, si la cible possède du Karma Lumière, celui-ci n'est plus perceptible par Clairvoyance."
},
"fils de zeus":{
adam:"Alexandre",
duree:"Instantanée",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Des êtres vivants.",
cumul:"Non",
description:"Des nuées de nuages noirs apparaissent et des vents froids soufflent violemment.\n\nTous les êtres vivants embusqués logés dans une position avantageuse ou engagés sont débusqués, délogés ou désengagés.\n\nSi elle le souhaite, la Trinité peut sélectionner les cibles à condition qu'elle les perçoivent."
},
"les vivres":{
adam:"Sémiramis",
duree:"2 rounds",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité se 'nourrit' des blessures qu'elle inflige.\n\nElle récupère 1 point de vie et 1 point de Karma Ténèbre tous les 4 points de dégâts qu'elle inflige à des êtres vivants."
},
"toutes choses":{
adam:"Simon",
duree:"Jusqu'à l'aube.",
portee:"Toucher",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité connaît instantanément le désir le plus fort et le plus secret du prochain être vivant qu'elle touche."
},
"son navire":{
adam:"Hel",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Illimitée",
aireDEffet:"Un individu endormi",
cumul:"Non",
description:"La Trinité se concentre sur une personne dont elle connaît le nom et avec qui elle a déjà parlé. La victime rêve que la déesse Hel vient la chercher pour la mener sur un océan noir, dans un navire fait avec les onglets des défunts.\n\nA la fin de ce cauchemar, Hel la libère sur une rive inconnue en luichuchotant un message défini par la Trinité. La victime peut reconnaître la voix de la Trinité.\n\nQuand un dormeur est sous l'effet de ce Verset, il est impossible de le réveiller."
},
"refus":{
adam:"Attila",
duree:"Jusqu'à la fin du round.",
portee:"Voix",
aireDEffet:"Un être vivant.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité lance un puissant interdit à sa victime. Le joueur désigne un agissement précis - soigner telle personne, tirer avec telle arme, esquiver les attaques de tel adversaire...\n\nLes résultats naturels des prochains tests de cette compétence utilisée par la victime pour réaliser l'acte concerné sont considéré comme des 1 naturels.\n\nLes 12 naturels échappent à l'effet du Verset."
},
"boire les morts":{
adam:"Cagliostro",
duree:"Instantanée",
portee:"Personnelle",
aireDEffet:"-",
cumul:"Non",
description:"La Trinité récite le Verset en buvant du sang du défunt.\n\nElle accède à quelques souvenirs épars du mort, à la discrétion du meneur de jeu. 'Boire' plusieurs fois le même cadavre ne lui apporte pas d'information supplémentaire."
},
"noire matrice":{
adam:"Crowley",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant possédant du Karma.",
cumul:"Non",
description:"La prochaine fois que la cible utilise du Karma, une tâche sombre apparaît autour d'elle.\n\nLe Karma dépensé est absorbé par cette marque noire et l'effet qu'il doit générer n'a pas lieu."
},
"la pierre hurla":{
adam:"Brian Boru",
duree:"1 heure",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un individu",
cumul:"Non",
description:"Aux yeux de la cible, la Trinité prend une apparence illusoire : celle de la personne qui détient le plus d'autorité sur la victime.\n\nIl ne s'agit que d'un faux semblant visuel. De la même façon, la Trinité ne sait pas de qui elle a pris l'apparence : sa façon de parler ou ses manières risque de faire comprendre à la victime que son interlocuteur est un usurpateur."
},
"mon regard":{
adam:"Harakhty",
duree:"Instantanée",
portee:"Illimitée",
aireDEffet:"Un individu déjà vu par la Trinité.",
cumul:"Non",
description:"La Trinité a une vision fugitive de la cible du Verset, de ce qu'elle fait et de l'endroit où elle se trouve."
},
"pleurer baldr":{
adam:"Hermod",
duree:"Spéciale",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un individu",
cumul:"Non",
description:"Le Verset agit sur un individu occupé par une tâche longue et routinière. Ses pensées dérivent vers un sujet qui l'attriste.\n\nIl devient moins efficace - résultat finaux des tests de compétence réduits de 3 - et peu attentif à son environnement - résultats finaux des tests de Vigilance réduits de 6. Il se reprend quand un stimulus suffisamment fort le sort de sa mélancolie."
},
"un vent stérile":{
adam:"Houd",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Voix",
aireDEffet:"Un individu",
cumul:"Non",
description:"La Trinité conjure une malédiction à l'encontre de la cible qui l'entend réciter ce Verset.\n\nCelle-ci se retrouve coupée de toutes ses ressources. Les machines refusent sa carte de crédit, ses amis et contacts sont injoignables, sa voiture ne veut plus démarrer... Les tests de Ressources se soldent tous par un échec automatique. Toutefois, cela ne rend pas la Ressource indisponible au-delà de la durée du Verset."
},
"apparition des ténèbres":{
adam:"Abad",
duree:"Jusqu'à la prochaine aube.",
portee:"Vue",
aireDEffet:"Un être vivant",
cumul:"Spécial",
description:"Un très court instant, la victime aperçoit la Trinité sous une forme démoniaque entourée d'un tumulte élémentaire. Cette vision est perturbante : la cible subit une réduction de 1 aux résultats finaux de toutes ses actions et réactions. Le cumul de plusieurs Apparition des Ténèbres n'est possible que sur des cibles différentes."
}
};
const lameSoeur = {
"0":{
nom:"",
epeeFeu:"",
karma:"",
couleur:"",
description:""
},
"sommeil du dragon de jibr'il":{
nom:"Sommeil du dragon de Jibr'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"La respiration du dragon baigne les alentours. L'influence de la présence du dragon s'étend autour de la Trinité, auprès des possesseurs d'une Lame-soeur ou d'une Lame-fille.\n\nLes résultats finaux de leurs tests de compétences listées comme Apprentissage du maître de guerre de la Trinité augmentent de 1.\n\nAthlétisme, Clairvoyance, Emprise, Endurance, Force, Méditation, Survie, Tir, Vigilance\n\nL'effet dure - même si la Lame-soeur est rengainée - jusqu'â ce qu'un autre pouvoir de dragon soit activé."
},
"sommeil du dragon d'izrâ'il":{
nom:"Sommeil du dragon d'Izrâ'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"La respiration du dragon baigne les alentours. L'influence de la présence du dragon s'étend autour de la Trinité, auprès des possesseurs d'une Lame-soeur ou d'une Lame-fille.\n\nLes résultats finaux de leurs tests de compétences listées comme Apprentissage du maître de guerre de la Trinité augmentent de 1.\n\nArt, Empathie, Érudition, Esquive, Langue, Pilotage, Rapidité, Sciences, Séduction\n\nL'effet dure - même si la Lame-soeur est rengainée - jusqu'â ce qu'un autre pouvoir de dragon soit activé."
},
"sommeil du dragon de mickha'il":{
nom:"Sommeil du dragon de Mickha'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"La respiration du dragon baigne les alentours. L'influence de la présence du dragon s'étend autour de la Trinité, auprès des possesseurs d'une Lame-soeur ou d'une Lame-fille.\n\nLes résultats finaux de leurs tests de compétences listées comme Apprentissage du maître de guerre de la Trinité augmentent de 1.\n\nArtisanat, Commandement, Corps à corps, Mêlée, Soins, Stratégie, Tactique, Technologies, Volonté\n\nL'effet dure - même si la Lame-soeur est rengainée - jusqu'â ce qu'un autre pouvoir de dragon soit activé."
},
"sommeil du dragon de isrâf'il":{
nom:"Sommeil du dragon de Isrâf'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"La respiration du dragon baigne les alentours. L'influence de la présence du dragon s'étend autour de la Trinité, auprès des possesseurs d'une Lame-soeur ou d'une Lame-fille.\n\nLes résultats finaux de leurs tests de compétences listées comme Apprentissage du maître de guerre de la Trinité augmentent de 1.\n\nAstrologie, Discrétion, Documentation, Histoire secrète, Intellect, Intrusion, Fouille, Les 8, Subterfuge\n\nL'effet dure - même si la Lame-soeur est rengainée - jusqu'â ce qu'un autre pouvoir de dragon soit activé."
},
"éveil du dragon de jibr'il":{
nom:"Éveil du dragon de Jibr'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"Au cours d'un combat, le résultat final d'un test de compétence est augmenté de 3 points.\n\nL'utilisation du pouvoir doit être déclarée avant le jet de dé."
},
"éveil du dragon d'izrâ'il":{
nom:"Éveil du dragon d'Izrâ'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"Le personnage récupère 2 points de vie."
},
"éveil du dragon de mickha'il":{
nom:"Éveil du dragon de Mickha'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"Les dégâts d'une attaque avec la Lame-soeur augmentent de 2 points.\n\nL'utilisation du pouvoir doit être déclarée avant le test de Mêlée."
},
"éveil du dragon de isrâf'il":{
nom:"Éveil du dragon de Isrâf'il",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"Jusqu'à la fin du round, les résultats naturels des tests des réactions que la Trinité effectue pour se défendre, que ce soit physiquement ou mentalement, augmentent de 3 points."
},
"la colère":{
nom:"La Colère",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"Le dragon rugit.\n\nLa Trinité choisit un des Atouts de son Messager. Une Lame-soeur autre que la sienne - ou une lame-fille - dégainée à proximité de la Trinité bénéficie immédiatement des effets de l'Atout.\n\nDans le cas de Foudre, l'effet est stocké jusqu'au tour du personnage concerné : il doit consacrer sa première action - gratuite - à la libérer, sinon elle est perdue."
},
"l'envol":{
nom:"L'Envol",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière du dragon",
couleur:"",
description:"Lors de l'Envol, le dragon s'élance vers les cieux et disparait - la Trinité devra retourner auprès de son maître de guerre pour qu'il lui permette de retrouver son petit compagnon.\n\nLorsque le personnage active ce pouvoir, un nouveau round s'insère dans son tour de jeu. Il peut désigner un personnage pour chaque point de Karma Lumière possédé par le dragon après l'activation de l'envol. Lui et ces éventuels personnages sont les seuls à pouvoir jouer, mais ne peuvent ni se déplacer, ni interférer avec leur environnement ou d'autres individus que ceux isolés dans ce round supplémentaire. À la fin de celui-ci, le personnage reprend normalement son tour de jeu."
},
"les couleurs":{
nom:"Les Couleurs",
epeeFeu:"",
karma:"Lumière",
couleur:"",
description:"Un halo de Lumière entoure l'Adam'.\n\nÀ l'intérieur, il semble drapé dans un manteau aux Couleurs de son Épée de Feu.\n\nJibr'il : Azur et Sinople\nIzrâ'il : Azur et Sable\nMickha'il : Gueules et Sable\nIsrâf'il : Gueules et Sinople\n\nLorsqu'une Trinité revêtue de ses Couleurs joue un Atout correspondant à l'une des deux Couleurs, le Karma Lumière qu'il dépense est absorbé et stocké par le manteau de Lumière.\n\nLorsqu'elle rengaine sa Lame-soeur et que les Couleurs disparaissent, l'Adam' récupère les points de Karma emmagasinés - dans la limite du maximum du Karma Adam'."
},
"oeil du guerrier":{
nom:"Oeil du guerrier",
epeeFeu:"Jaba'an",
karma:"Ténèbres",
couleur:"",
description:"Le porteur de la Lame désigne un adversaire avec son épée. Il prend immédiatement connaissance des scores de Corps à corps, Esquive, Mêlée, Rapidité, Tactique et Tir de la cible.\n\nIl est également informé de ses Auras, Versets, Atouts et Savoirs occultes possédant un effet direct en situation de confrontation martiale - à la discrétion du meneur de jeu."
},
"invisible":{
nom:"Invisible",
epeeFeu:"Jaba'an",
karma:"Ténèbres",
couleur:"",
description:"Le porteur de la Lame devient invisible, et le reste tant qu'il demeure parfaitement immobile.\n\nSeul un test de Clairvoyance permet de sentir sa présence. S'il porte une attaque, sa brusque réapparition est une source de surprise - Vigilance/-6. Il est considéré comme ayant quitté une position avantageuse."
},
"érosion":{
nom:"Érosion",
epeeFeu:"Radwa'an",
karma:"Ténèbres",
couleur:"",
description:"Frappé par la Lame, la pierre devient friable, le métal se corrode et le bois pourrit.\n\nAu moment du choc, tous ces matériaux n'ont plus qu'une valeur de protection de 0."
},
"onde":{
nom:"Onde",
epeeFeu:"Radwa'an",
karma:"Ténèbres",
couleur:"",
description:"Le personnage désigné par la pointe de la Lame est heurté par une onde invisible.\n\nIl est automatiquement délogé."
},
"inéluctable":{
nom:"Inéluctable",
epeeFeu:"Malak'an",
karma:"Ténèbres",
couleur:"",
description:"La prochaine blessure infligée par la Lame empire au fil du temps.\n\nSes dégâts sont normaux. Mais au début de chaque tour suivan, la victime subit à nouveau des dégâts automatiquement.\n\nIls sont d'abord de 1 point, puis 2 autour suivant, puis 3, etc. Ceci prend fin dès que la victime recouvre l'intégralité de ses points de vie, ou à sa mort."
},
"inexorable":{
nom:"Inexorable",
epeeFeu:"Malak'an",
karma:"Ténèbres",
couleur:"",
description:"Le prochain coup porté par la Lame est lent, mais il est presque impossible de le parer.\n\nLe score d'Initiative du porteur de la Lame diminue de 3 points, mais le résultat final de son attaque augmente de 9."
},
"miroir":{
nom:"Miroir",
epeeFeu:"jibr'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Sinople",
description:"Le personnage désigne la Lame-soeur d'un de ses alliés. La surface de l'arme devient comme un miroir. Elle copie le prochain Atout joué.\n\nÀ son prochain tour, le propriétaire de l'épée-miroir peut jouer cet Atout sans avoir à dépensé de Karma.\n\nIl ne peut pas jouer un autre Atout en plus. En revanche, il peut le faire à la place de l'Atout copié : Miroir prend alors fin.\n\nSi l'épée-miroir est rengainée avant qu'un Atout ne soit joué, l'effet disparaît."
},
"vague":{
nom:"Vague",
epeeFeu:"jibr'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Azur",
description:"Une vague invisible submerge les adversaires engagés contre le personnage. Ils sont repoussés en arrière et sont désengagés.\n\nLes victimes ne peuvent s'opposer aux éventuels déplacement du personnage.\n\nEn outre, ils chutent à moins de réussire un test obligatoire d'Esquive/0."
},
"secousse":{
nom:"Secousse",
epeeFeu:"Izrâ'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Sable",
description:"En frappant le sol de sa Lame-soeur, l'Adam' provoque des soubresauts telluriques sous les pieds d'ennemis.\n\nLors de leur prochain test, les victimes subissent une Pénalité de leur choix s'il s'agit d'une action, ou une réduction de leur résultat final de 3 s'il s'agit d'une réaction.\n\nL'Adam' choisit ses victimes, il peut donc épargner ses compagnons. En revanche, les victimes doivent être visibles par le personnage."
},
"vigueur":{
nom:"Vigueur",
epeeFeu:"Izrâ'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Azur",
description:"Le personnage accroît sa force.\n\nLe résultat final de sa prochaine attaque avec la Lame-soeur augmente de 3.\n\nS'il touche sa cible, les dégâts augmentent de 6."
},
"flamme":{
nom:"Flamme",
epeeFeu:"Mickha'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Gueule",
description:"La Lame-soeur du personnage s'enflamme.\n\nJusqu'à la fin du round, les dégâts qu'elle influge augmentent de 4."
},
"cercle":{
nom:"Cercle",
epeeFeu:"Mickha'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Sable",
description:"Le cercle de feu s'élève brièvement autour du personnage.\n\nToutes les personnes à proximité directe du personnage, et notamment les adversaires engagés contre lui subissent 4 points de dégâts."
},
"immatérielle":{
nom:"Immatérielle",
epeeFeu:"Isrâf'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Sinople",
description:"Le personnage désigne la Lame-soeur d'un de ses alliés. Elle est entourée de volutes d'air.\n\nLors de sa prochaine attaque, elle devient immatérielle un bref instant puis reprend consistance au moment de mordre la chair de l'adversaire.\n\nSi l'adversaire réagit à cette attaque en essayant de parer, sa tentative est un échec automatique. S'il réagit en essayant d'esquiver, le résultat final de son test diminue de 3.\n\nSi l'épée entourée de volutes d'air est rengainée avant qu'une attaque ne soit portée, l'effet disparaît."
},
"foudre":{
nom:"Foudre",
epeeFeu:"Isrâf'il",
karma:"Lumière",
couleur:"Gueules",
description:"Un éclair jaillit de la pointe de la Lame-soeur et va frapper une cible visible désignée par le personnage.\n\nLe joueur effectue un test de Mêlée, modifié par les difficultés de Tir - action libre. Aucun obstacle ne doit s'interposer entre la cible et la pointe de la Lame-soeur.\n\nCette foudre occasionne 8 points de dégâts."
}
};
const aura = {
"0":{
nom:"",
signe:"",
special:0,
description:"",
souffle:""
},
"gémeaux":{
nom:"Gémeaux",
signe:"",
special:0,
description:"L'Aura conforte les Adam' qui ne choisissent pas franchement entre la Lumière et les Ténèbres ou qui se laissent aller aux penchants contraires à leurs convictions.\n\nSi, lors d'un test, un joueur choisit le d12 opposé au Karma de son Adam', le résultat final est augmenté de 2.\n\nSi l'Adam' ne possède pas de Karma, le résultat final est augmenté de 1 quel que soit le d12 choisi.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, les Adam' peuvent choisir le dé opposé à leur Karma sans contracter de dette de Lumière ou de Ténèbres."
},
"vierge":{
nom:"Vierge",
signe:"",
special:0,
description:"À chaque round, un point de Karma de même nature que le Karma de l'Adam' de la Trinité à l'origine de l'Aura est disponible dans l'Aura.\n\nCe point doit être utilisé en mêmte mps qu'un autre point de même nature pour outrepasser les limites habituelles et ainsi accélérer ou amplifier une action.\n\nUne fois dépensé, le point disparaît puis un autre apparaît au début du tour suivant. L'utilisation de point supplémentaire est une action libre.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, il est impossible de dépenser du Karma opposé à celui de l'Adam' qui déclenche le souffle."
},
"sagittaire":{
nom:"Sagittaire",
signe:"",
special:0,
description:"L'aura illustre le goût du challenge du Sagittaire et sa capacité à se dépasser par défi.\n\nLe joueur susceptible de réaliser un test avec 2d12 peut choisir de ne lancer que 1d12. En contrepartie, le résultat final du test augmente de 2 points.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, toutes les actions des personnages présentes dans le Souffle sont automatiquement assorties de la Pénalité Risque."
},
"poisson":{
nom:"Poisson",
signe:"",
special:0,
description:"L'Aura invite à la patience.\n\nPasser cinq secondes - un round en combat - à se concentrer avant un test de compétence permet d'augmenter de 1 le résultat final.\n\nCe temps de concentration est une action unique, réussie automatiquement.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, les actions gratuites sont considérées comme des actions libres, et les actions libres comme des actions uniques."
},
"bélier":{
nom:"Bélier",
signe:"",
special:0,
description:"L'Aura insuffle une ardeur belliqueuse.\n\nLes dégâts des attaques au corps à corps et en mêlée augmentent de 1 point.",
souffle:"Chaque personne prise dans le Souffle subit une blessure de 1 point de dégâts.\n\nLes protections non magiques sont inopérantes contre cette agression."
},
"taureau":{
nom:"Taureau",
signe:"",
special:0,
description:"L'Aura protège.\n\nElle accorde une armure naturelle de 2 points.",
souffle:"Chaque personne prise dans le Souffle est soignée de 2 points de vie."
},
"balance":{
nom:"Balance",
signe:"",
special:0,
description:"Si, lors d'un test réalisé avec 2d12, les deux dés indiquent le même nombre, le résultat naturel est calculé en additionnant ces deux nombres - sauf si deux 1 ont été obtenus, dans ce cas l'AUra est inefficace contre cet échec automatique.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, les effets de l'Aura de la Balance sont présents dans la zone du Souffle. De plus, le joueur de l'Adam' qui déclenche le Souffle lance 1d12. Jusqu'à la fin du round ,tout joueur qui obtient le même résultat naturel que celui de ce d12 calcule le résultat final de son test en multipliant par deux le résultat naturel de son test."
},
"scorpion":{
nom:"Scorpion",
signe:"",
special:0,
description:"L'Aura se joue de la frontière entre la Lumière et les Ténèbres.\n\nÀ l'aube, le Karma Ténèbres se régénère d'un point.\n\nAu crépuscule, le Karma Lumière se régénère d'un point.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, les actions nécessitant habituellement une dépense de Karma Lumière doivent être effectuées avec du Karma Ténèbres.\n\nCelles nécessitant du Karma Ténèbres doivent être effectuées avec du Karma Lumière."
},
"lion":{
nom:"Lion",
signe:"",
special:0,
description:"Lors d'un test, si le dé indique 12, le dé est relancé conformément aux règles habituelles. Mais le chiffre 12 est substituée au chiffre obtenu par ce deuxième jet pour déterminer le résultat naturel du test.\n\nSi le dé indique encore 12, les jets se poursuivent jusqu'à ce qu'un autre chiffre soit obtenu. C'est alors ce dernier chiffre qui est remplacé par 12.",
souffle:"D'ici la fin du round, chaque personne prise dans le Souffle ajoute 3 points au résultat final de sa prochaine action si ce résultat atteint 12."
},
"capricorne":{
nom:"Capricorne",
signe:"",
special:0,
description:"L'Aura permet de faire fi des limites habituelles des dépenses de Karma.\n\nUne des lignes de Karma peut être sollicitée plus intensément : deux points de cette ligne peuvent être dépensés par round.\n\nLe point supplémentaire doit être utilisé en même temps que l'autre point pour accélérer ou amplifier une même action.",
souffle:"D'ici la fin du round, pour chaque personne prise dans le Souffle, la prochaine action impliquant une dépense de Karma est considérée comme une action gratuite."
},
"cancer":{
nom:"Cancer",
signe:"",
special:0,
description:"L'Aira permet d'éviter les échecs automatiques.\n\nLors d'un test de compétence, le joueur ou le meneur de jeu qui obtient un résultat naturel de 1 peut relancer le dé.\n\nS'il obtient à nouveau un 1 naturel, il doit garder ce résultat.",
souffle:"D'ici la fin du round, chaque personne prise dans le Souffle relance les dés lors de sa prochaine action ou réaction ratée."
},
"verseau":{
nom:"Verseau",
signe:"",
special:0,
description:"La dépense maximum de points de Karma du round passe à trois, un par ligne de Karma : un de la ligne du Deva, un de la ligne de l'Archonte, un de Lumière ou de Ténèbres - selon la nature du Karma de l'Adam' - de la ligne de l'Adam'.\n\nSi deux points de Karma Lumière ou de Karma Ténèbres sont dépensés, le second doit être utilisé en même temps que l'autre pour accélérer ou amplifier une même action.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, chaque personne prise dans le Souffle peut dépenser 2 points de Karma Lumière ou 2 points de Karma Ténèbres au lieu d'1 de Lumière et d'1 de Ténèbres."
},
"les artistes en majesté":{
nom:"Les Artistes en Majesté",
signe:"Gémeaux",
special:1,
description:"L'Adam' semble se paartager en deux. Une moitié de son corps et de ses vêtements s'obscurcit tandis que l'autre devient fabuleusement lumineuse. Des flashs d'ombre et de lumière alternenbt à une vitesse étourdissante.",
souffle:"Jusqu'à la fin du round, des flots verbaux s'élèvent des oeuvres d'art à portée de vue de l'Adam'. Elles se mettent à 'parler' et déversent un déluge de souvenir relatifs à leur création, leur existence, leur nature, leurs secrets... Obtenir une information précise nécessite un test de Vigilance/0 - action libre."
},
"la mystique en majesté":{
nom:"La Mystique en Majesté",
signe:"Vierge",
special:1,
description:"L'Adam' ferme les yeux puis les rouvre brutalement. Ses yeux prennent l'apparence du soleil et de la lune et diffusent, tout autour de l'Adam', l'un une lumière vive, l'autre une lueur ténue.",
souffle:"Les 'initiés' - Trinités, Archontes-rois, membres de 8, etc. - sont soulignés par la luminosité produite par la Majesté. En outre, l'Adam capte d'abondantes informations sur les caractéristiques ésotériques de ces personnes - puissance des Karmas, Versets connus, titres, 8 d'appartenance, savoirs occultes, etc."
},
"le chasseur en majesté":{
nom:"Le Chasseur en Majesté",
signe:"Sagittaire",
special:1,
description:"L'Adam' prend la forme d'un centaure.",
souffle:"Si des personnes sont en train de fuir, l'Adam' bouge si vite qu'il semble être partout à la fois. De manière quasi-instantanée, il rejoint chaque fuyard et le jette au sol. Quand la Majesté prend fin, il se trouve auprès de la victime de son choix."
},
"le savant en majesté":{
nom:"Le Savant en Majesté",
signe:"Poisson",
special:1,
description:"Le temps semble ralentir, presque s'arrêter. L'Adam' écarte lentement les bras. Un silence absolu s'installe et tous les livres présents s'ouvrent.",
souffle:"Jusqu'au prochain lever ou coucher du soleil - le plus proche des deux -, le contenu de tous les livres qui se sont ouvert est gravé dans la mémoire de l'Adam'."
},
"le guerrier en majesté":{
nom:"Le Guerrier en Majesté",
signe:"Bélier",
special:1,
description:"Le bâton de Pélerin s'embrase et l'Adam' semble exploser en de multiples alter égo vociférants.",
souffle:"Les Adam' démultipliés se ruent au contact de toutes les personnes possédant une arme à la main. Ils les frappent une fois avec leurs bâtons - test de Mêlée/+3 avec le score de l'Adam', sans prime, ni pénalité, dégâts 4. Les victimes peuvent réagir pour se défendre à condition de ne pas être surprises - test de Vigilance/-3."
},
"la force de la nature en majesté":{
nom:"La Force de la Nature en Majesté",
signe:"Taureau",
special:1,
description:"L'Adam' grandit et devient très imposant. Des plantes poussent et fleurissent autour de lui.",
souffle:"Tous les êtres vivants blessés récupèrent l'intégralité de leurs points de vie."
},
"la quêteuse en majesté":{
nom:"La Quêteuse en Majesté",
signe:"Balance",
special:1,
description:"L'Adam' s'élève légèrement dans les airs. Il écarte les bras, présentant ses paumes au ciel. Un soleil apparaît dans une de ses mains, la lune dans l'autre. Les astres rayonnent et illuminent les lieux autour de l'Adam'.",
souffle:"Une petite sphère cristalline intangible apparaît devant chaque 'initié' - Trinités, Archontes-rois, membres de 8, etc. - présent. À l'intérieur se trouve une représentation visuelle dévoilant un secret qu'il protège - à la discrétion du meneur de jeu."
},
"l'ombre en majesté":{
nom:"L'Ombre en Majesté",
signe:"Scorpion",
special:1,
description:"L'Adam' se transforme en une ombre qui s'étend et recouvre tout.",
souffle:"Les personnes présentes perdent tout souvenir relatif à ce qui s'est passé dans une périoge commençant au plus tôt au dernier lever ou coucher du soleil - le plus récent des deux - et se terminant à la manifestation de la Majesté. Le début exact de cette période d'amnésie est laissé à l'appréciation de l'Adam'."
},
"le roi en majesté":{
nom:"Le Roi en Majesté",
signe:"Lion",
special:1,
description:"L'Adam' luit et grandit. Il est entouré de myriades de petites lueurs étincelantes. Sa tête part en arrière et un grondement retentissant jaillit de sa gorge.",
souffle:"Toutes les personnes qui entendent le cri lâchent ce qu'elles ont en main et tombent à genoux. Les sourds, et ceux qui se sont au préalable bouchés hermétiquement les oreilles, ne sont pas affectés."
},
"le vif en majesté":{
nom:"Le Vif en Majesté",
signe:"Capricorne",
special:1,
description:"Un violent orage magnétique se déclenche autour de l'Adam'. Le temps devient chaotique. Tous les instruments servant à sa mesure - montres, horloges, etc. - se dérèglent de manière aléatoire.",
souffle:"Le round en cours est terminé. Un nouveau round commence. L'initiative du Hiérophante passe à 12. Si tous les acteurs d'une scène ne sont pas inclus dans l'effet, les protagonistes qui continuent à agir ne peuvent pas interagir avec ceux qui sont touchés par la Majesté. Ces derniers disparaissent aux yeux des autres pour ne réapparaître qu'au début du round suivant."
},
"le faiseur en majesté":{
nom:"Le Faiseur en Majesté",
signe:"Cancer",
special:1,
description:"Des schémas d'équations et notes s'inscrivent dans l'air autour de l'Adam'. Ils décrivent les interactions des éléments du lieu. Ils restent en place jusqu'à la fin du round.",
souffle:"Ces écrits décrivent les relations entre les personnes présentes, les liens de fonctionnement des objets de l'endroit, les suites chronologiques qui ont abouti à la construction du site, etc. Rechercher une information précise nécessite un test d'Intellect/+ - action libre."
},
"les elohims en majesté":{
nom:"Le Elohims en Majesté",
signe:"Verseau",
special:1,
description:"L'Adam' est doté de nombreux bras - douze. Il tient une jarre dans chaque main et déverse son contenu, des vagues de Lumières et de Ténèbres.",
souffle:"Les Karmas de tous les êtres vivants présents se régénèrent intégralement."
}
};
on("change:repeating_versetslumiere:verset", function (eventInfo)
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const verset = eventInfo.newValue;
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});
on("change:repeating_versetstenebres:verset", function (eventInfo)
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const verset = eventInfo.newValue;
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on("change:repeating_lamesoeuratouts:lameSoeur", function (eventInfo)
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on("change:repeating_auras:listeAura", function (eventInfo)
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const nomAura = eventInfo.newValue;
const nom = aura[nomAura]["nom"];
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const description = aura[nomAura]["description"];
const souffle = aura[nomAura]["souffle"];
console.log(nomAura);
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});
const gemeaux = ['art', 'empathie', 'seduction'];
const balance = ['documentation', 'fouille', 'intellect'];
const vierge = ['clairvoyance', 'emprise', 'meditation'];
const scorpion = ['discretion', 'intrusion', 'subterfuge'];
const sagittaire = ['survie', 'tir', 'vigilance'];
const lion = ['commandement', 'strategie', 'volonte'];
const poisson = ['erudition', 'langues', 'sciences'];
const capricorne = ['esquive', 'pilotage', 'rapidite'];
const belier = ['corpsACorps', 'melee', 'tactique'];
const cancer = ['artisanat', 'technologies', 'soins'];
const taureau = ['athletisme', 'endurance', 'force'];
const verseau = ['astrologie', 'histoireSecrete', 'les8'];
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const signe = parseInt(values["gemeaux"], 10)||0;
const base = parseInt(values[stat + "Base"], 10)||0;
var total = 0;
total += signe;
total += base;
setAttrs({
[stat + 'Valeur']: total
});
});
});
});
_.each(balance,function(stat)
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const base = parseInt(values[stat + "Base"], 10)||0;
var total = 0;
total += signe;
total += base;
setAttrs({
[stat + 'Valeur']: total
});
});
});
});
_.each(vierge,function(stat)
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const base = parseInt(values[stat + "Base"], 10)||0;
var total = 0;
if(base > 0)
total += signe;
total += base;
setAttrs({
[stat + 'Valeur']: total
});
});
});
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_.each(scorpion,function(stat)
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var total = 0;
total += signe;
total += base;
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[stat + 'Valeur']: total
});
});
});
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var total = 0;
total += signe;
total += base;
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[stat + 'Valeur']: total
});
});
});
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_.each(lion,function(stat)
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const base = parseInt(values[stat + "Base"], 10)||0;
var total = 0;
total += signe;
total += base;
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[stat + 'Valeur']: total
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_.each(poisson,function(stat)
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const base = parseInt(values[stat + "Base"], 10)||0;
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if(base > 0)
total += signe;
total += base;
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[stat + 'Valeur']: total
});
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});
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_.each(capricorne,function(stat)
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var total = 0;
total += signe;
total += base;
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[stat + 'Valeur']: total
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_.each(belier,function(stat)
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const base = parseInt(values[stat + "Base"], 10)||0;
var total = 0;
total += signe;
total += base;
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[stat + 'Valeur']: total
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_.each(cancer,function(stat)
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_.each(taureau,function(stat)
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if(stat == "histoireSecrete" || stat == "les8" || stat == "astrologie")
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else
total += signe;
total += base;
setAttrs({
[stat + 'Valeur']: total
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});
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on("change:devaKarma_max change:archonteKarma_max sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["devaKarma_max", "archonteKarma_max"], function (values)
{
const deva = parseInt(values["devaKarma_max"], 10)||0;
const archonte = parseInt(values["archonteKarma_max"], 10)||0;
var texte = "Karma Max :";
var karma = 0;
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if(archonte > deva)
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}
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['adamKarma_max']: karma
});
});
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if(deva > max)
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['devaKarma']: max
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});
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on("change:archonteKarma change:archonteKarma_max", function ()
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const archonte = parseInt(values["archonteKarma"], 10)||0;
const max = parseInt(values["archonteKarma_max"], 10)||0;
if(archonte > max)
setAttrs({
['archonteKarma']: max
});
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on("change:adamKarma change:adamKarma_max", function ()
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const max = parseInt(values["adamKarma_max"], 10)||0;
if(adam > max)
setAttrs({
['adamKarma']: max
});
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on("clicked:aube", function ()
{
getAttrs(["devaKarma", "devaKarma_max", "adamKarma", "adamKarma_max", "archonteKarma_max"], function (values)
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const deva = parseInt(values["devaKarma"], 10)||0;
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const archonteMax = parseInt(values["archonteKarma_max"], 10)||0;
if(devaMax > archonteMax)
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else
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['devaKarma']: devaMax
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}
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on("clicked:crepuscule", function ()
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getAttrs(["archonteKarma", "archonteKarma_max", "adamKarma", "adamKarma_max", "devaKarma_max"], function (values)
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const archonte = parseInt(values["archonteKarma"], 10)||0;
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const devaMax = parseInt(values["devaKarma_max"], 10)||0;
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setAttrs({
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setAttrs({
['archonteKarma']: archonteMax
});
}
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on("change:acceleration change:ralentissement sheet:opened", function ()
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getAttrs(["acceleration", "ralentissement"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["acceleration"], 10)||0;
const penalite = parseInt(values["ralentissement"], 10)||0;
var total = 0;
var texte = "";
if(prime == 1)
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if(prime == 1 && penalite == 1)
{
texte = "<strike>Accélération</strike> / <strike>Ralentissement</strike> / ";
}
setAttrs({
['bonusInitiative']: total,
['texteInitiative']: texte
});
});
});
on("change:attaquesMultiples sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["attaquesMultiples"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["attaquesMultiples"], 10)||0;
var total = 0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
total = 0.5;
texte = texte+"Attaques multiples / ";
}
setAttrs({
['malusDegats']: total,
['texteMalusDegats']: texte
});
});
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on("change:blessureGrave change:blessureLegere sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["blessureGrave", "blessureLegere"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["blessureGrave"], 10)||0;
const penalite = parseInt(values["blessureLegere"], 10)||0;
var total = 0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
total += 0.5;
texte = texte+"Blessure grave / ";
}
if(penalite == 1)
{
total -= 0.5;
texte = texte+"Blessure légère / ";
}
if(prime == 1 && penalite == 1)
{
texte = "<strike>Blessure grave</strike> / <strike>Blessure légère</strike> / ";
}
setAttrs({
['bonusDegats']: total,
['texteBonusDegats']: texte
});
});
});
on("change:blessureNonLetale sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["blessureNonLetale"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["blessureNonLetale"], 10)||0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
texte = texte+"Blessure non létale / ";
}
setAttrs({
['texteBlessureNonLetale']: texte
});
});
});
on("change:blessurePrecise sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["blessurePrecise"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["blessurePrecise"], 10)||0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
texte = texte+"Blessure précise / ";
}
setAttrs({
['texteBlessurePrecise']: texte
});
});
});
on("change:circonspection change:risque sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["circonspection", "risque"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["circonspection"], 10)||0;
const penalite = parseInt(values["risque"], 10)||0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
texte = texte+"Circonspection / ";
}
if(penalite == 1)
{
texte = texte+"Risque / ";
}
if(prime == 1 && penalite == 1)
{
texte = "<strike>Circonspection</strike> / <strike>Risque</strike> / ";
}
setAttrs({
['texteAutre1']: texte
});
});
});
on("change:efficacite change:difficulte sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["efficacite", "difficulte"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["efficacite"], 10)||0;
const penalite = parseInt(values["difficulte"], 10)||0;
var bonus = 0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
bonus += 3;
texte = texte+"Efficacité / ";
}
if(penalite == 1)
{
bonus -= 3;
texte = texte+"Difficulté / ";
}
if(prime == 1 && penalite == 1)
{
texte = "<strike>Circonspection</strike> / <strike>Difficulté</strike> / ";
}
setAttrs({
['bonusMalus']: bonus,
['texteBonusMalus']: texte
});
});
});
on("change:primeDebordement change:facilite sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["primeDebordement", "facilite"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["primeDebordement"], 10)||0;
const penalite = parseInt(values["facilite"], 10)||0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
texte = texte+"Débordement / ";
}
if(penalite == 1)
{
texte = texte+"Facilité / ";
}
if(prime == 1 && penalite == 1)
{
texte = "<strike>Débordement</strike> / <strike>Facilité</strike> / ";
}
setAttrs({
['texteBonusMalus']: texte
});
});
});
on("change:prudence change:danger sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["prudence", "danger"], function (values)
{
const prime = parseInt(values["prudence"], 10)||0;
const penalite = parseInt(values["danger"], 10)||0;
var bonus = 0;
var texte = "";
if(prime == 1)
{
bonus += 3;
texte = texte+"Prudence / ";
}
if(penalite == 1)
{
bonus -= 3;
texte = texte+"Danger / ";
}
if(prime == 1 && penalite == 1)
{
texte = "<strike>Prudence</strike> / Danger / ";
}
setAttrs({
['bonusPrudence']: bonus,
['textePrudence']: texte
});
});
});
on("change:consommationRessource sheet:opened", function ()
{
getAttrs(["consommationRessource"], function (values)
{
const penalite = parseInt(values["consommationRessource"], 10)||0;
var texte = "";
if(penalite == 1)
{
texte = texte+"Consommation d'une ressource / ";
}
setAttrs({
['texteRessource']: texte
});
});
});
on("clicked:primeReset", function()
{
setAttrs({
['acceleration']: 0,
['attaquesMultiples']: 0,
['blessureGrave']: 0,
['blessureNonLetale']: 0,
['blessurePrecise']: 0,
['circonspection']: 0,
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['prudence']: 0
});
});
on("clicked:penaliteReset", function()
{
setAttrs({
['consommationRessource']: 0,
['attaquesMultiples']: 0,
['blessureLegere']: 0,
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['difficulte']: 0,
['facilite']: 0,
['ralentissement']: 0,
['risque']: 0,
['penaliteDebordement']: 0
});
});
on("clicked:kl1", function()
{
getAttrs(["devaKarma", "adamKarma", "karmaType"], function(values)
{
const karma = parseInt(values["devaKarma"], 10)||0;
const adam = parseInt(values["adamKarma"], 10)||0;
const type = values["karmaType"];
var tAdam = 0;
var newValue = karma-1;
if(newValue < 0)
{
if(type == "Karma-Lumière Max :")
{
tAdam = 1;
newValue = adam-1;
}
if(newValue < 0)
newValue = 0;
}
if(tAdam == 0)
{
setAttrs({
['devaKarma']: newValue
});
}
else
{
setAttrs({
['adamKarma']: newValue
});
}
});
});
on("clicked:kl2", function()
{
getAttrs(["devaKarma", "adamKarma", "karmaType"], function(values)
{
const karma = parseInt(values["devaKarma"], 10)||0;
const adam = parseInt(values["adamKarma"], 10)||0;
const type = values["karmaType"];
var tAdam = 0;
var newValue = karma-2;
if(newValue < 0)
{
if(type == "Karma-Lumière Max :")
{
tAdam = 1;
newValue = adam-2;
}
if(newValue < 0)
newValue = 0;
}
if(tAdam == 0)
{
setAttrs({
['devaKarma']: newValue
});
}
else
{
setAttrs({
['adamKarma']: newValue
});
}
});
});
on("clicked:kt1", function()
{
getAttrs(["archonteKarma", "adamKarma", "karmaType"], function(values)
{
const karma = parseInt(values["archonteKarma"], 10)||0;
const adam = parseInt(values["adamKarma"], 10)||0;
const type = values["karmaType"];
var tAdam = 0;
var newValue = karma-1;
if(newValue < 0)
{
if(type == "Karma-Ténèbre Max :")
{
tAdam = 1;
newValue = adam-1;
}
if(newValue < 0)
newValue = 0;
}
if(tAdam == 0)
{
setAttrs({
['archonteKarma']: newValue
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{
setAttrs({
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});
}
});
});
on("clicked:kt2", function()
{
getAttrs(["archonteKarma", "adamKarma", "karmaType"], function(values)
{
const karma = parseInt(values["archonteKarma"], 10)||0;
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const type = values["karmaType"];
var tAdam = 0;
var newValue = karma-2;
if(newValue < 0)
{
if(type == "Karma-Ténèbre Max :")
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});
</script>
<input type="hidden" name="attr_bonusInitiative" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_texteInitiative" value="" />
<input type="hidden" name="attr_malusDegats" value="0" />
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<input type="hidden" name="attr_texteRessource" value="" />
<input type="hidden" name="attr_primePentalite" value="@{texteInitiative}@{texteMalusDegats}@{texteBonusDegats}@{texteBlessureNonLetale}@{texteBlessurePrecise}@{texteAutre1}@{texteBonusMalus}@{textePrudence}@{texteRessource}" />
<div class="tabActions">
<input type="hidden" name="attr_tabActions" value="0" />
<label>
<input type="checkbox" name="attr_tabActions" value="1" />
<span>A c t i o n s</span>
</label>
<div>
<span>Une <b>action unique</b> mobilise toute l'attention du personnage.</span>
<span>Une <b>action libre</b> est assez rapide pour qu'un personnage puisse en enchaîner plusieurs.</span>
<span>Une <b>action gratuite</b> nécessite un peu de temps ou d'attention. Elle peut être combinée avec une action unique.</span>
<span>Une <b>action obligatoire</b> est une action gratuite imposée par les règles.</span>
<span>Une <b>action avancée</b> impose le choix automatique d'une pénalité, sans que cela accorde le bénéfice d'une prime.</span>
</div>
</div>
<div class="tabPrimes">
<input type="hidden" name="attr_tabPrimes" value="0" />
<label>
<input type="checkbox" name="attr_tabPrimes" value="1" />
<span>P r i m e s</span>
</label>
<div>
<div>
<span>Primes</span>
<span>Actions autorisées / Pénalité annulée</span>
<span>Effets</span>
<label>
<button type="action" name="act_primeReset"></button>
<span>Reset</span>
</label>
</div>
<div>
<span>Accélération</span>
<span>toutes / Ralentissement</span>
<span>Initiative + 3</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_acceleration" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Attaques multiples</span>
<span>Frapper, Tirer, Détruire / -</span>
<span>Dégâts -50%</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_attaquesMultiples" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Blessure grave</span>
<span>Frapper, Tirer, Détruire / Blessure légère</span>
<span>Dégâts +50%</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_blessureGrave" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Blessure non létale</span>
<span>Frapper, Tirer / -</span>
<span>Provoque l'inconscience</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_blessureNonLetale" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Blessure précise</span>
<span>Frapper, Tirer, Détruire / -</span>
<span>Protection / 2</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_blessurePrecise" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Circonspection</span>
<span>toutes / Risque</span>
<span>Annule le -3 d'un échec</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_circonspection" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Efficacité</span>
<span>toutes / Difficulté</span>
<span>Résultat final +3</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_efficacite" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Débordement</span>
<span>toutes pendant une scène d'action / Facilité</span>
<span>Test de réaction adverse -3</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_primeDebordement" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Prudence</span>
<span>toutes / Débordement de l'adversaire</span>
<span>Résultat final de la prochaine action +3</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_prudence" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="tabPenalites">
<input type="hidden" name="attr_tabPenalites" value="0" />
<label>
<input type="checkbox" name="attr_tabPenalites" value="1" />
<span>P é n a l i t é s</span>
</label>
<div>
<div>
<span>Pénalités</span>
<span>Actions autorisées / Prime annulée</span>
<span>Effets</span>
<label>
<button type="action" name="act_penaliteReset"></button>
<span>Reset</span>
</label>
</div>
<div>
<span>Consommation d'une ressource</span>
<span>toutes / -</span>
<span>p. 127</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_consommationRessource" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Blessure légère</span>
<span>Frapper ou Tirer / Blessure grave</span>
<span>Dégâts -50%</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_blessureLegere" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Danger</span>
<span>toutes, pendant une scène d'action / Prudence</span>
<span>Résultat final de la prochaine action -3</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_danger" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Difficulté</span>
<span>toutes / Efficacité</span>
<span>Résultat final -3</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_difficulte" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Facilité</span>
<span>toutes / Débordement</span>
<span>Test de réaction adverse +3</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_facilite" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Ralentissement</span>
<span>toutes / Accélération</span>
<span>Durée +50%</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_ralentissement" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Risque</span>
<span>toutes / Circonspection</span>
<span>p. 128</span>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_risque" value="1" />
<span></span>
</label>
</div>
<div>
<span>Débordement</span>
<span>toutes pendant une scène d'action / Facilité</span>
<span>Test de réaction adverse -3</span>
<label>
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<span></span>
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="tabInitiative">
<input type="hidden" name="attr_tabInitiative" value="0" />
<label>
<input type="checkbox" name="attr_tabInitiative" value="1" />
<span>I n i t i a t i v e</span>
</label>
<div>
<label>
<span>Conditions d'initiative</span>
<span>Difficulté</span>
</label>
<label>
<span>Ivre</span>
<span>-6</span>
</label>
<label>
<span>Le personnage est sur ses gardes mais s'est trompé sur la source de l'attaque</span>
<span>-6</span>
</label>
<label>
<span>Au sortir du sommeil</span>
<span>-3</span>
</label>
<label>
<span>Le personnage est pris au dépourvu</span>
<span>0</span>
</label>
<label>
<span>Le personnage est sur ses gardes et a correctement anticipé la source de l'attaque</span>
<span>+3</span>
</label>
<label>
<span>Le personnage sait qu'un combat va éclater</span>
<span>+3</span>
</label>
<label>
<span>Le personnage déclenche le combat</span>
<span>+6</span>
</label>
</div>
</div>
<input type="hidden" name="attr_tab" class="tab" value="1" />
<div class="container">
<div class="options">
<label>
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</label>
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<label>
<span>Affichage du jet</span>
<select name="attr_affichage">
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<label>
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</label>
</div>
</div>
<span class="headerInitiative" name="attr_initiative"></span>
<div class="header">
<label>
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<label>
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</div>
<div class="menu">
<label>
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<span title="Fiche"></span>
</label>
<label>
<input type="radio" name="attr_tab" value="2" />
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</label>
</div>
<div class="tab1">
<div class="competences">
<h1>Compétences</h1>
<div>
<div>
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<span>Scorpion</span>
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<span>Lion</span>
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<div class="ressources">
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</div>
<h2>Armes de corps à corps</h2>
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<h2>Armes à distances</h2>
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<div class="autoex autoex22">
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</div>
</fieldset>
<h2>Possessions</h2>
<fieldset class="repeating_possessions">
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</div>
<div class="col2-2">
<div class="vie">
<h1>Lignes de vie</h1>
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<div class="initiative">
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<div>
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<input type="radio" name="attr_initiative" value="Initiative : En Retrait" />
<span title="En Retrait"></span>
</label>
</div>
</div>
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</div>
</div>
<div class="tab2">
<div class="themeAstral">
<h1>Thème astral</h1>
<label>
<span>Archétype :</span>
<select name="attr_archetype">
<option value="" selected></option>
<option value="Gémeaux">Gémeaux</option>
<option value="Vierge">Vierge</option>
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<option value="Bélier">Bélier</option>
<option value="Taureau">Taureau</option>
<option value="Balance">Balance</option>
<option value="Scorpion">Scorpion</option>
<option value="Lion">Lion</option>
<option value="Capricorne">Capricorne</option>
<option value="Cancer">Cancer</option>
<option value="Verseau">Verseau</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Affinité :</span>
<input type="text" name="attr_affinite" />
</label>
<div>
<h2>Ascendants</h2>
<fieldset class="repeating_ascendants">
<select name="attr_ascendant">
<option value="" selected></option>
<option value="Gémeaux">Gémeaux</option>
<option value="Vierge">Vierge</option>
<option value="Sagittaire">Sagittaire</option>
<option value="Poisson">Poisson</option>
<option value="Bélier">Bélier</option>
<option value="Taureau">Taureau</option>
<option value="Balance">Balance</option>
<option value="Scorpion">Scorpion</option>
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<option value="Capricorne">Capricorne</option>
<option value="Cancer">Cancer</option>
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</select>
</fieldset>
</div>
<div>
<h2>Descendants</h2>
<fieldset class="repeating_descendants">
<select name="attr_descendant">
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</select>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="col3-2">
<div class="vieAnterieure">
<h1>Vie antérieure</h1>
<input type="text" name="attr_vieAnterieure" />
</div>
<div class="experience">
<h1>Expérience</h1>
<input type="text" name="attr_experience" />
</div>
</div>
<div class="middle">
<div>
<h1>Deva</h1>
<label>
<span>Choeur :</span>
<select name="attr_devaChoeur">
<option value="" selected></option>
<option value="Sepherim">Sepherim</option>
<option value="Seneverim">Seneverim</option>
<option value="Keroubim">Keroubim</option>
<option value="Berekim">Berekim</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Karma Max :</span>
<input type="number" name="attr_devaKarma_max" max="12" min="0" value="0" />
</label>
<label>
<span>Karma Actuel :</span>
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</label>
<label>
<span>Dettes :</span>
<input type="number" name="attr_devaDettes" value="0" />
</label>
<label>
<span>Crédits :</span>
<input type="number" name="attr_devaCredits" value="0" />
</label>
<button type="action" name="act_aube">Aube</button>
</div>
<div></div>
<div>
<h1>Archonte</h1>
<label>
<span>Légion :</span>
<select name="attr_archonteLegion">
<option value="" selected></option>
<option value="Adôn">Adôn</option>
<option value="Houhalôn">Houhalôn</option>
<option value="Aramôn">Aramôn</option>
<option value="Tehôn">Tehôn</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Karma Max :</span>
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</label>
<label>
<span>Karma Actuel :</span>
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</label>
<label>
<span>Dettes :</span>
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<label>
<span>Crédits :</span>
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</label>
<button type="action" name="act_crepuscule">Crépuscule</button>
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<input type="hidden" name="attr_karmaType" value="Karma :" readonly />
<div>
<h1>Adam'</h1>
<label>
<span name="attr_karmaType">Karma Maximum :</span>
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<label>
<span>Karma Actuel :</span>
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</label>
</div>
</div>
<div class="col3-1">
<div class="grandLivre">
<h1>Le grand livre</h1>
<div>
<h2>Versets de lumière</h2>
<div>
<span>Dépense de Karma</span>
<button type="action" name="act_kl1" title="Appliquer le coût d'utilisation d'un verset de lumière de 1">-1</button>
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</div>
<fieldset class="repeating_versetsLumiere">
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<label>
<input type="checkbox" name="attr_expand" value="1" />
<span></span>
</label>
<select name="attr_verset">
<option value="0" selected>Personnalisé</option>
<option value="accords célestes">Accords célestes</option>
<option value="chercheur de vérité">Chercheur de vérité</option>
<option value="chez lui">Chez lui</option>
<option value="d'une voix rauque">D'une voix rauque</option>
<option value="dans ton coeur">Dans ton coeur</option>
<option value="don de l'épée">Don de l'épée</option>
<option value="écrivain de la parole divine">Écrivain de la parole divine</option>
<option value="en bon soldat">En bon soldat</option>
<option value="feu du ciel">Feu du ciel</option>
<option value="garde des offrandes">Garde des offrandes</option>
<option value="gloire et distinction">Gloire et distinction</option>
<option value="hommes frères">Hommes frères</option>
<option value="horus de l'horizon">Horus de l'horizon</option>
<option value="ils t'ouvrent les portes">Ils t'ouvrent les portes</option>
<option value="j'arracherai les mauvaises herbes">J'arracherai les mauvaises herbes</option>
<option value="jamais m'égarer">Jamais m'égarer</option>
<option value="jusqu'au ciel">Jusqu'au ciel</option>
<option value="l'enrôler">L'enrôler</option>
<option value="l'immortalité">L'immortalité</option>
<option value="la maison de l'or">La Maison de l'Or</option>
<option value="la moitié de son âme">La moitié de son âme</option>
<option value="la moitié du visage">La moitié du visage</option>
<option value="la part du héros">La part du héros</option>
<option value="le glaive du dieu de la guerre">Le glaive du dieu de la Guerre</option>
<option value="le meilleur de ses hommes">Le meilleur de ses hommes</option>
<option value="le seigneur de la vie">Le seigneur de la vie</option>
<option value="les anges de dieu">Les anges de Dieu</option>
<option value="les deux sources">Les deux sources</option>
<option value="les éviter">Les éviter</option>
<option value="lève-toi et marche">Lève-toi et marche</option>
<option value="mille piliers">Mille piliers</option>
<option value="nul ne saurait le contraindre">Nul ne saurait le contraindre</option>
<option value="offrande de lumière">Offrande de lumière</option>
<option value="oracle">Oracle</option>
<option value="par la gauche">Par la gauche</option>
<option value="par un lâche">Par un lâche</option>
<option value="pécheur d'hommes">Pécheur d'hommes</option>
<option value="philosophe">Philosophe</option>
<option value="protecteur des hommes">Protecteur des hommes</option>
<option value="quelqu'un ou quelque chose">Quelqu'un ou quelque chose</option>
<option value="réincarnation">Réincarnation</option>
<option value="répartition des demeures">Répartition des demeures</option>
<option value="sa beauté rayonnante">Sa beauté rayonnante</option>
<option value="sleipnir">Sleipnir</option>
<option value="solve et coagula">Solve et Coagula</option>
<option value="sommeil">Sommeil</option>
<option value="sortilèges puissants">Sortilèges puissants</option>
<option value="table des offrandes">Table des offrandes</option>
<option value="tous les modèles et styles d'écriture">Tous les modèles et styles d'écriture</option>
<option value="tout ne peut pas être dit">Tout ne peut pas être dit</option>
<option value="toutes parts">Toutes parts</option>
<option value="trente pièces d'argent">Trentes pièces d'argent</option>
<option value="tu atteints ton rivage">Tu atteints ton rivage</option>
<option value="un sacrifice">Un sacrifice</option>
<option value="un signe">Un signe</option>
<option value="unis">Unis</option>
<option value="viens et vois">Viens et vois</option>
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<label>
<input type="checkbox" name="attr_versetLumiereEtudie" value="1" title="Verset étudié" />
<span></span>
</label>
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<div>
<label>
<span>Adam' :</span>
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</label>
<label>
<span>Durée :</span>
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<label>
<span>Portée :</span>
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</label>
<label>
<span>Cumul :</span>
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</label>
<div>
<span>Aire d'effet</span>
<div class="autoex autoex24">
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</div>
</div>
<div>
<span>Description</span>
<div class="autoex autoex24">
<textarea name="attr_description"></textarea>
<span name="attr_description"></span>
</div>
</div>
</div>
</fieldset>
</div>
<div>
<h2>Versets de ténèbres</h2>
<div>
<span>Dépense de Karma</span>
<button type="action" name="act_kt1" title="Appliquer le coût d'utilisation d'un verset de ténèbres de 1">-1</button>
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</div>
<fieldset class="repeating_versetsTenebres">
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<label>
<input type="checkbox" name="attr_expand" value="1" />
<span></span>
</label>
<select name="attr_verset">
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<option value="apparition des ténèbres">Apparition des Ténèbres</option>
<option value="aucun écrit">Aucun écrit</option>
<option value="boire les morts">Boire les morts</option>
<option value="bouche du bâton">Bouche du bâton</option>
<option value="caput corvi">Caput Corvi</option>
<option value="casse-toi !">Casse-toi !</option>
<option value="celui que je désire">Celui que je désire</option>
<option value="charybde et scylla">Charybde et Scylla</option>
<option value="chose insensée">Chose insensée</option>
<option value="courroux et colère">Courroux et colère</option>
<option value="dans son dos">Dans son dos</option>
<option value="de mortelles disputes">De mortelles disputes</option>
<option value="d'ou me connais-tu ?">D'ou me connais-tu ?</option>
<option value="de tous côtés">De tous côtés</option>
<option value="désir malsain">désir malsain</option>
<option value="fils de zeus">Fils de Zeus</option>
<option value="haines et rancoeurs">Haines et rancoeurs</option>
<option value="herbe morte">Herbe morte</option>
<option value="il était voleur">Il était voleur</option>
<option value="il les maudit">Il les maudit</option>
<option value="il tira son épée">Il tira son épée</option>
<option value="jadis">Jadis</option>
<option value="la fuite">La fuite</option>
<option value="la pierre hurla">La Pierre hurla</option>
<option value="le cri du héros">Le cri du héros</option>
<option value="les vivres">Les vivres</option>
<option value="levant les yeux">Levant les yeux</option>
<option value="mon regard">Mon regard</option>
<option value="noire matrice">Noire matrice</option>
<option value="nous l'en avons empêché">Nous l'en avons empêché</option>
<option value="ombre">Ombre</option>
<option value="oracle pathétique">Oracle pathétique</option>
<option value="pleurer baldr">Pleurer Baldr</option>
<option value="pleurs">Pleurs</option>
<option value="refus">Refus</option>
<option value="reniement">Reniement</option>
<option value="s'affranchir des règles">S'affranchir des règles</option>
<option value="sa propre chair">Sa propre chair</option>
<option value="seize dében">Seize dében</option>
<option value="serres de faucon">Serres de faucon</option>
<option value="ses ordres">Ses ordres</option>
<option value="son déguisement">Son déguisement</option>
<option value="son navire">Son navire</option>
<option value="toutes choses">Toutes choses</option>
<option value="tu vois des guerriers">Tu vois des guerriers</option>
<option value="un sentiment de puissance">Un sentiment de puissance</option>
<option value="un si grand péché">Un si grand péché</option>
<option value="un vent stérile">Un vent stérile</option>
<option value="vallée sombres et profondes">vallée sombres et profondes</option>
</select>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_versetTenebreEtudie" value="1" title="Verset étudié" />
<span></span>
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<span>Adam' :</span>
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<span>Durée :</span>
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<span>Portée :</span>
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<span>Cumul :</span>
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<div>
<span>Aire d'effet</span>
<div class="autoex autoex24">
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</div>
<div>
<span>Description</span>
<div class="autoex autoex24">
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</div>
</div>
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</div>
</div>
</div>
<div class="lameSoeur">
<h1>La lame-soeur</h1>
<label>
<span>Messager :</span>
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<span>Dégâts :</span>
<span>4</span>
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<h2>Description</h2>
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<h2>Atouts</h2>
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<option value="flamme">Flamme</option>
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<div class="zodiaque">
<h1>Zodiaque</h1>
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<h2>Lumière</h2>
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</div>
</div>
<div>
<h2>Ténèbre</h2>
<div>
<span>Dépense de Karma</span>
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</div>
</div>
<span>Auras</span>
<span>Cosme</span>
<span>Corps</span>
<span>Main</span>
<span>Epée</span>
<span>Oeil</span>
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<option value="cancer">Cancer</option>
<option value="verseau">Verseau</option>
<option value="les artistes en majesté">Les Artistes en Majesté</option>
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<option value="le chasseur en majesté">Le Chasseur en Majesté</option>
<option value="le savant en majesté">Le Savant en Majesté</option>
<option value="le guerrier en majesté">Le Guerrier en Majesté</option>
<option value="la force de la nature en majesté">La Force de la Nature en Majesté</option>
<option value="la quêteuse en majesté">La Quêteuse en Majesté</option>
<option value="l'ombre en majesté">L'Ombre en Majesté</option>
<option value="le roi en majesté">Le Roi en Majesté</option>
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<div>
<div>
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<div>
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<div>
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<div>
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</div>
<div>
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<span></span>
</label>
</div>
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<span>Signe :</span>
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</label>
<span>Manifestation</span>
<span>Description</span>
<div class="autoex autoex24">
<textarea name="attr_description"></textarea>
<span name="attr_description"></span>
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<span>Effets</span>
<span>Souffle</span>
<div class="autoex autoex24">
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</div>
</fieldset>
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</div>
</div>
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<span>Dégâts</span>
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<h2>Atout</h2>
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<h2>Primes et Pénalités</h2>
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