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<div class="tabOverdrive tab">
<div class="data">
<!-- Bonus des OD -->
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<div class="overdrive deplacement">
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<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="deplacement">Déplacement</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showDepl" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-deplacement-titre">Calculateur de trajectoire et servomoteurs améliorés</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description" data-i18n="od1-deplacement-description">Le héros peut parcourir en une action de déplacement une distance égale ou inférieure à portée courte. En cas dutilisation du module de course avec cet overdrive, laction de déplacement citée plus haut est gratuite et ne compte pas comme une action de déplacement. Une seule peut être effectuée par tour.</span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-deplacement-description">Le personnage devient extrêmement agile, même si son armure semble ne pas pouvoir le permettre. Lorsquil effectue une action de déplacement, les obstacles de sa taille ne le gênent pas (muret, couvert, camionnette, portail, etc.). Il peut les passer sans effectuer de test. Attention, cela ne veut pas dire quil est silencieux.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-deplacement-description">Le héros peut parcourir en une action de déplacement une distance égale ou inférieure à portée moyenne. En cas dutilisation du module de course avec cet overdrive, cette action est gratuite et ne compte pas comme une action de déplacement. Une seule peut être effectuée par tour.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-deplacement-description">Le personnage devient aussi agile quun félin, même si son armure semble ne pas pouvoir le permettre. Lorsquil effectue une action de déplacement, les obstacles dont la taille est égale ou inférieure à 5 mètres ne le gênent pas (mur, fenêtre du premier étage, remorque de camion, etc.). Il peut les passer sans effectuer de test.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-deplacement-description">En méta-armure, le personnage est si agile quil ne subit les dégâts et malus de chute que depuis des hauteurs égales à 50 mètres et plus. En dessous, il sait se réceptionner sans dégâts.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive force">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showFor" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="force">Force</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showFor" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-force-titre">Fibres musculaires et endosquelette augmenté</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description" data-i18n="od1-force-description">Le personnage peut soulever 500 kg, il ajoute 3 points à ses dégâts au contact.</span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-force-description">Le personnage peut soulever 2 tonnes, il ajoute désormais 6 points à ses dégâts au contact.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-force-description">Le personnage peut soulever 10 tonnes, il ajoute désormais 9 points à ses dégâts au contact.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-force-description">Le personnage peut soulever 30 tonnes, il ajoute désormais 12 points à ses dégâts au contact.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-force-description">Le personnage peut soulever 80 tonnes, il ajoute désormais 15 points à ses dégâts au contact.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive endurance">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showEnd" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="endurance">Endurance</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showEnd" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-endurance-titre">Compensateur de dégâts</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-endurance-description">Le personnage ne subit plus leffet choc 1.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-endurance-description">Tant quil porte sa méta-armure, le personnage gagne 6 points de santé.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-endurance-description">Le personnage ne subit plus les effets choc 2 et inférieurs.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-endurance-description">Le personnage soustrait toujours son score dEndurance (sans les overdrives) au score de débordement des bandes. Ainsi, si une bande provoque un malus de débordement de 8 et que le héros a un score dEndurance de 4, il ne se voit infliger que 4 points de dégâts (8 4 = 4). Lorsque le malus saccumule, le personnage soustrait son Endurance à chaque addition du malus. Ainsi, si la bande doit infliger 16 points de dégâts après 2 tours de phase de conflit (8 au premier tour plus 8 au second), le héros soustrait son Endurance à chaque fois, cest-à-dire 4 dans lexemple, et ne se voit infliger ainsi que 8 points de dégâts.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive hargne">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showHar" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="hargne">Hargne</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showHar" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-hargne-titre">Booster dadrénaline</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-hargne-description">Le personnage ne meurt pas lorsquil tombe à 0 point de santé. En lieu et place, il combat la mort et reste vivant, mais subit tout de même une blessure grave. Si un ennemi réussit de nouveau une attaque sur le personnage ou si le personnage subit de nouveau des dégâts sur sa santé (peu importe les dégâts subis), il tombe à lagonie et subit les effets habituels.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-hargne-description">Le personnage est un roc. Lorsquil tombe à 0 point de santé, il peut agir normalement. Il ne subit pas de blessure grave. À chaque nouveau dégât sur sa santé, au début de son tour de jeu, le héros doit réussir un test base Harne dont la difficulté est la somme des dégâts quil a subis sur sa santé lors du dernier tour multipliée par deux. Sil rate, il tombe à lagonie et subit les effets habituels. Sil réussit, il continue à combattre malgré les blessures. Quoi quil arrive, pour chaque tranche de 5 points de santé perdus après avoir atteint 0 point de santé, le personnage subit une blessure grave.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-hargne-description">Le personnage ignore purement et simplement la capacité Anathème.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive combat">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showCom" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="combat">Combat</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showCom" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-combat-titre">IA de close combat</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-combat-description">Lorsquil entre dans une phase de conflit dans laquelle il combat et tant quil se bat au corps à corps, le personnage gagne un bonus de 2 en réaction. Cela représente le fait quil se sert de son ou ses ennemis pour se protéger des tirs.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-combat-description">Le personnage peut utiliser le style akimbo avec les armes de contact, en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-combat-description">Le personnage peut utiliser le style ambidextre avec les armes de contact, en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-combat-description">Lorsquune bande est présente dans un combat contre un hostile, un salopard, un patron ou un colosse, le personnage peut décider, avec une seule et même attaque de combat par tour, dinfliger la violence de ses armes à la bande et les dégâts de son attaque à lennemi visé. Lattaque doit toucher lennemi ciblé, la violence sur la bande n’étant quun effet bonus.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive instinct">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showIns" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="instinct">Instinct</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showIns" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-instinct-titre">Activateur cérébral</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-instinct-description">Au début dune phase de conflit, le personnage teste toujours deux fois son initiative et choisit le meilleur score.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-instinct-description">Pour chaque overdrive dInstinct, le personnage ajoute désormais 3 points à son score dinitiative.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-instinct-description">Lorsquil est attaqué par surprise, le personnage conserve toujours ses scores de défense et de réaction normaux ainsi que son CdF.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-instinct-description">Le personnage ressent lorsque des ennemis invisibles sont présents dans le lieu où il se trouve. Il ne peut jamais être pris en embuscade. Ses alliés profitent de cette capacité.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive tir">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showTir" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="tir">Tir</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showTir" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-tir-titre">Assistance au tir</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-tir-description">Le personnage ignore le premier malus de portée. Sil veut tirer à portée moyenne avec une arme à portée courte, il ne reçoit pas de malus. Cependant, sil veut tirer à portée longue avec une arme à portée courte, il reçoit le malus précisé par les règles, et aTiri de suite. Seul le premier malus est annulé.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-tir-description">Le personnage peut utiliser le style akimbo avec les armes à distance en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-tir-description">Le personnage peut utiliser le style ambidextre avec les armes à distance en ayant seulement un malus de 1 dé à ses jets dattaque.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-tir-description">Lorsquune bande est présente dans une phase de conflit contre un hostile, un salopard, un patron ou un colosse, le personnage peut décider, avec une seule et même attaque de Tir par tour, dinfliger la violence de ses armes à la bande et les dégâts de son attaque à lennemi visé. Lattaque doit toucher lennemi ciblé, la violence sur la bande n’étant quun effet bonus.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive savoir">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showSav" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="savoir">Savoir</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showSav" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-savoir-titre">IA évoluée</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description" data-i18n="od1-savoir-description">Le personnage a instantanément accès aux banques dinformation standard et aux encyclopédies sur la RA. Les informations lui sont transmises via son IA.</span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-savoir-description">Grâce à lIA, le personnage peut obtenir des informations en temps réel sur une situation proche (à moins de 2 kilomètres). LIA se connecte aux flux dinformations, aux caméras locales, aux satellites, etc. Pour que ce bonus fonctionne, il faut que le personnage interroge lIA. Le MJ doit répondre aux questions de manière honnête, mais nest pas obligé de tout révéler.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-savoir-description">Désormais, lorsque le personnage soigne un être vivant, il lui rend 1D6 points de santé supplémentaire (maximum une fois par scène). LIA lassiste et le guide lors des soins quil procure, même lors des opérations de chirurgie.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-savoir-description">Le personnage a maintenant accès à toutes les bases de données du Knight et des immortels grâce à son IA. Il connaît la fiche didentité et lhistoire de chaque personne répertoriée en quelques secondes seulement. Pour que ce bonus fonctionne, il faut que le personnage interroge lIA. Au MJ dimproviser et de donner ces informations de manière honnête.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-savoir-description">LIA, très évoluée, empêche le personnage de senfoncer dans des situations dangereuses ou grotesques. Par des conseils ou un léger pilotage automatique de quelques millièmes de seconde, elle permet au héros d’éviter les catastrophes. Dès à présent, le personnage ignore purement et simplement les échecs critiques sur nimporte quel test.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive technique">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showTec" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="technique">Technique</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showTec" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-technique-titre">Système dingénierie intégré (gant outil, bras articulé, etc.)</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description" data-i18n="od1-technique-description">Le personnage peut se connecter, sil est à portée de contact, à nimporte quel appareil technologique, nimporte quelle machine, etc., pour peu quil ny ait pas de pare-feu. En se connectant, le personnage peut récupérer des données, mais aussi voir l’état de la machine, etc.</span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-technique-description">Le héros peut effectuer un test base Technique pour connaître le fonctionnement, réparer, hacker, modifier, bricoler ou démonter nimporte quel objet technologique ou machine, même ceux quil ne connaît pas et dont il na jamais entendu parler. La difficulté du test dépend de la complexité de lobjet, elle est donc à la discrétion du MJ.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-technique-description">Le personnage peut se connecter à nimporte quel objet technologique ou machine à portée lointaine grâce au wifi. Il peut en outre passer directement les pare-feu les plus simples, sans effectuer de test, toujours à la discrétion du MJ.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-technique-description">Lorsquil répare un objet, une machine ou une armure, plutôt que de lancer des dés pour connaître les points que lobjet récupère, le héros peut décider de lui rendre directement 12 PA.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-technique-description">Le personnage peut bidouiller instinctivement des virus, des programmes de contrôle ou encore des routines quil peut inclure à distance dans une machine ou un objet technologique. La puissance du programme est égale à un test base Technique lors de sa création. Cette puissance doit être opposée à une difficulté pouvant représenter un pare-feu ou encore la distance entre le héros et la machine. Le personnage peut faire fonctionner en simultanée un nombre de programmes égal à son score de Technique sans les overdrives. Il ne peut lancer quun programme par tour de jeu et, en phase de conflit, cela lui coûte son action de déplacement. Enfin, lors de la création dun programme, le héros doit discuter de ses effets avec le MJ. Les effets doivent rester simples (activer et commander un véhicule à distance, récupérer des données après un compte à rebours, détruire des données via un virus, etc.).</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive aura">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showAur" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="aura">Aura</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showAur" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-aura-titre">Régulateur de phéromone</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-aura-description">Le personnage, lorsquil Combat des humains, est toujours attaqué en dernier par les hostiles ou les salopards.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-aura-description">Lorsquil rencontre des humains, quil aide ou non, le personnage peut décider de sen faire des contacts qui deviendront ses amis ou ses amants. Par scénario, le héros peut ainsi se créer deux contacts quil pourra joindre via le RA, qui pourront laider et même lassister dans des situations variées, voire lacAurpagner Aurme des pages. Attention, seuls les PNJ avec un score de Dame ou de Machine divisé par 2 inférieur au score dAur du héros peuvent devenir des contacts.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-aura-description">Le personnage, par un simple test base Aur opposé au score de Machine divisé par 2 le plus haut parmi les PNJ, peut attirer toute lattention sur lui, permettant ainsi de créer des diversions, de préparer un discours, etc. Il attire généralement lattention pendant un tour de jeu Aurplet (10 secondes). En Aurbat, cette capacité peut fonctionner, mais est soumise à un test base Aur dont la difficulté est à la discrétion du MJ.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-aura-description">Le personnage en impose tellement quil peut ajouter son score dAur à son total de défense.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive parole">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showPar" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="parole">Parole</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showPar" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-parole-titre">Modulateur de voix</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description" data-i18n="od1-parole-description">Lorsquun allié vient de tomber à 0 point de vie (il y a moins dune minute), le héros peut décider de lui parler et de lencourager à rester en vie. Tant que le héros lui parle, lallié conserve un dernier souffle de vie et ne mourra pas, même sil a subi la mort sur son tirage de blessure grave (dans ce cas, il doit effectuer un nouveau jet jusqu’à ce quil obtienne autre chose que la mort). Le héros ne peut rien faire dautre qu’être au chevet de lallié (un seul allié). Ce bonus ne modifie pas les autres effets des blessures et ceux des soins prodigués par les autorités Parpétentes.</span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-parole-description">Par ses paroles, le personnage peut faire regagner 1D6 points despoir à un autre héros. Il doit déclamer un discours plein despoir. Il ne peut utiliser ce bonus quune fois par héros lors dun scénario.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-parole-description">Le personnage est capable dimiter la voix de nimporte quelle personne quil a déjà entendue parler sans effectuer de jet base Parole ou Discrétion.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-parole-description">En modulant sa voix et en se concentrant sur un être humain (pas une créature ou un robot), le personnage est capable de lhypnotiser tant quil parle, sur un jet base Parole opposé à son score de Machine divisé par 2. Si le test réussit, tant que le héros parle (au prix dune action de Parbat lors dune phase de conflit), la personne visée ne peut plus agir et est en pleine hypnose. Avec un test réussi base Parole contre le score de Machine divisé par 2 de la personne visée, le héros peut lui faire acParplir des actions simples (qui nattentent à la vie de personne) tant quil reste concentré et tant quil parle. Les PNJ disposant dun aspect Bête exceptionnelle, Machine exceptionnelle, Dame exceptionnelle ou Masque exceptionnel sont immunisés à cet effet.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-parole-description">Par ses paroles, le personnage peut faire regagner 2D6 points despoir à un allié. Il doit déclamer un discours plein despoir. Il ne peut utiliser ce bonus quune fois par allié lors dun scénario. Cette capacité remplace celle du niveau 3.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive sangFroid">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showSF" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="sang-froid">Sang-Froid</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showSF" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-sang-froid-titre">Diffuseur dendorphine</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-sang-froid-description">Très calme grâce à sa méta-armure, le personnage ignore toujours les malus de difficulté dus à une situation stressante que le MJ pourrait lui infliger.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-sang-froid-description">Le personnage peut relancer (une seule fois par test) un jet despoir raté (Hargne combo SangFroid). Il doit conserver le second résultat sil choisi de relancer son jet.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-sang-froid-description">Le personnage ignore la capacité peur.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-sang-froid-description">Le personnage est immunisé à la capacité domination.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive discretion">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showDis" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="discretion">Discrétion</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showDis" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-discretion-titre">Atténuateur de bruit et camouflage intelligent</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-discretion-description">Désormais, lorsquil attaque un ennemi qui ne le voit pas, le personnage ajoute son score de Discrétion (sans les overdrives) aux dégâts infligés. Ce bonus peut être cumulé avec dautres modules ou effets.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-discretion-description">Le personnage ne peut jamais être repéré à cause de ses bruits de pas. Sil doit parcourir une distance courte ou moyenne alors quil a peu de chance d’être repéré, il ne fait pas de test et réussit automatiquement.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-discretion-description">Lorsquil reste immobile pour se cacher, le personnage se fond dans le décor. Les ennemis ayant un score de Machine inférieur à 10 ne le voient simplement pas. Pour les autres, il doit tout de même effectuer un test.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-discretion-description">Désormais, lorsquil attaque un ennemi qui ne le voit pas, le personnage ajoute son score de Discrétion (avec les overdrives) aux dégâts infligés. Ce bonus peut être cumulé avec dautres modules ou effets. En outre, il peut toujours décider de Dismencer une phase de conflit en embuscade.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive dexterite">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showDex" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="dexterite">Dextérité</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showDex" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-dexterite-titre">Système daide à la coordination</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description"></span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-dexterite-description">Le personnage ne peut jamais être désarmé à cause dune attaque ou dune défense ratée en phase de conflit, même en cas d’échec critique. En outre, il ne peut pas tomber ou être renversé à cause dun malus denvironnement (pluie, boue, givre, etc.).</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-dexterite-description">Le personnage ignore leffet lourd des armes. En outre, lors dun test base Dexbat ou Tir, il peut toujours décider de remplacer ces caractéristiques par la Dextérité.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-dexterite-description">Le personnage peut parer les projectiles et les tirs avec ses armes. Dès à présent, il peut utiliser son score de défense au lieu de son score de réaction pour éviter (parer dans ce cas) les tirs et les choses qui lui sont lancées.</span>
</div>
</div>
<div class="overdrive perception">
<input class="afficher" type="hidden" name="attr_showPer" value="0" />
<div class="titre">
<h1 class="titre" data-i18n="perception">Perception</h1>
<button class="active" type="action" name="act_showPer" data-i18n="afficher">Afficher</button>
</div>
<h2 class="titreBis" data-i18n="od-perception-titre">Afficheur tête haute et sens augmentés</h2>
<div class="OD OD1">
<span class="score">1</span>
<span class="description" data-i18n="od1-perception-description">Le personnage dispose dun zoom x400. Il peut ainsi zoomer sur des détails situés à portée lointaine.</span>
</div>
<div class="OD OD2">
<span class="score">2</span>
<span class="description" data-i18n="od2-perception-description">Le personnage dispose maintenant dun zoom audio lui permettant dentendre des conversations situées à portée lointaine.</span>
</div>
<div class="OD OD3">
<span class="score">3</span>
<span class="description" data-i18n="od3-perception-description">Désormais, le personnage possède un zoom olfactif, lui permettant de sentir des odeurs à portée lointaine, mais aussi de les identifier via la base de données. De plus, le héros dispose dun « zoom » pour son sens du toucher. Il peut ainsi repérer des aspérités minuscules en touchant une surface ou encore ressentir les vibrations. Ces zooms nécessitent d’être activés volontairement via une pensée.</span>
</div>
<div class="OD OD4">
<span class="score">4</span>
<span class="description" data-i18n="od4-perception-description">Lafficheur tête haute affiche maintenant une série dinformations sur tout objet, personne ou bâtiment sur lequel le personnage se concentre. Voici la liste des informations disponibles pour les objets, machines : nom, poids, taille, diamètre, dangerosité, carburant ou munitions utilisés, concepteur, date de fabrication, détails supplémentaires si répertoriés.<br/>Pour les bâtiments : nom, date de création, créateur, taille, nombre de pièces, état du bâtiment, appartenance actuelle, détails supplémentaires si répertoriés.<br/>Pour les personnes : poids, taille, âge, nom, niveau de menace si répertoriés, origines, détails supplémentaires si répertoriés. Si le personnage appartient à une arche, ses relations, sa profession et son casier judiciaire sont disponibles.</span>
</div>
<div class="OD OD5">
<span class="score">5</span>
<span class="description" data-i18n="od5-perception-description">Désormais, le personnage dispose dun sonar constamment actif. Il repère les êtres vivants situés à portée moyenne autour de lui (quils soient situés plus haut ou plus bas) malgré les obstacles (murs, sol, plafond…). Lorsquil est attaqué par surprise, dans le dos ou par un ennemi invisible, le personnage conserve toujours ses scores de défense et de réaction normaux.</span>
</div>
</div>
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