Files
roll20-character-sheets/Mothership/translations/pl.json
T

180 lines
8.6 KiB
JSON

{
"targetvalue": "Wartość docelowa",
"name": "Nazwa",
"class": "Klasa",
"teamster": "ZAŁOGANT",
"android": "ANDROID",
"scientist": "NAUKOWIEC",
"marine": "WOJSKOWY",
"level": "Poziom",
"xp": "PD",
"ranktitle": "Ranga/Tytuł",
"stress": "STRES",
"resolve": "DETERMINACJA",
"paniccheck": "RZUT PANIKI",
"paniceffect": "EFEKT PANIKI",
"credits": "KREDYTY",
"currenthealth": "ŻYCIE",
"stats": "STATYSTYKI",
"npcstats": "STATYSTYKI NPC",
"shipstats": "STATYSTYKI STATKU",
"saves": "RZUTY OBRONNE",
"strength": "SIŁA",
"sanity": "UMYSŁ",
"speed": "SZYBKOŚĆ",
"fear": "PSYCHIKA",
"intellect": "INTELEKT",
"body": "BUDOWA",
"combat": "WALKA",
"instinct": "INSTYNKT",
"armor": "WYTRZYMAŁOŚĆ",
"hits": "TRAFIENIA",
"hppool": "MAX ŻYWOTNOŚCI",
"loyalty": "LOJALNOŚĆ",
"loyaltyroll": "RZUT LOJALNOŚCI",
"skills": "UMIEJĘTNOŚCI",
"trained": "DOŚWIADCZONY +10%",
"expert": "EKSPERT +15%",
"master": "MISTRZ +20%",
"linguistics": "LINGWISTYKA",
"psychology": "PSYCHOLOGIA",
"sophontology": "SOFONTOLOGIA",
"biology": "BIOLOGIA",
"genetics": "GENETYKA",
"xenobiology": "KSENOBIOLOGIA",
"firstaid": "PIERWSZA POMOC",
"pathology": "PATOLOGIA",
"hydroponics": "HYDROPONIKA",
"botany": "BOTANIKA",
"geology": "GEOLOGIA",
"planetology": "PLANETOLOGIA",
"zerog": "NIEWAŻKOŚĆ",
"asteroidmining": "GÓRNICTWO ASTEROIDOWE",
"scavenging": "SZABROWANIE",
"juryrigging": "PROWIZORKA",
"cybernetics": "CYBERNETYKA",
"heavymachinery": "OBSLUGA\nCIĘŻKIEGO SPRZĘTU",
"engineering": "INŻYNIERIA",
"robotics": "ROBOTYKA",
"computers": "KOMPUTERY",
"hacking": "HAKOWANIE",
"artificialintelligence": "SZTUCZNA\nINTELIGENCJA",
"mechanicalrepair": "MECHANICZNE\nNAPRAWY",
"vehiclespecialization": "SPECJALIZACJA\nPILOTAŻU",
"command": "DOWODZENIE",
"driving": "PROWADZENIE\nPOJAZDU",
"piloting": "POLOTOWANIE",
"astrogation": "ASTRONAWIGACJA",
"hyperspace": "NADPRZESTRZEŃ",
"mathematics": "MATEMATYKA",
"physics": "FIZYKA",
"art": "SZTUKA",
"archaeology": "ARCHEOLOGIA",
"mysticism": "MISTYCYZM",
"xenoesotericism": "KSENOEZOTERYKA",
"theology": "TEOLOGIA",
"tactics": "TAKTYKA",
"militarytraining": "TRENING\nWOJSKOWY",
"gunnery": "ALTYLERIA",
"rimwise": "RUBIEŻE",
"firearms": "BROŃ PALNA",
"weaponspecialization": "SPECJALIZACJA\nW BRONI",
"athletics": "ATLETYKA",
"closequarterscombat": "WALKA\nW ZWARCIU",
"chemistry": "CHEMIA",
"explosives": "MATERIAŁY\nWYBUCHOWE",
"equipment": "WYPOSAŻENIE",
"noloadout": "BRAK WYBRANEGO WYPOSAŻENIA",
"excavation": "EKSPLORACJA",
"exploration": "EKSPLORACJA",
"extermination": "EKSTERMINACJA",
"examination": "BADANIA",
"surgery": "HIRURGIA",
"other-equipment": "Inne Wyposażenie",
"rollvalue": "\n\t\t\tRzuć Wartość \n\t\t",
"nervoustwitch": "Nerwowe tyki",
"nervoustwitchtext": "Zyskaj 2 punkty stresu. Najbliższy członek załogi również zyskuje 1 Stres",
"cowardice": "Tchórzostwo",
"cowardicetext": "Zyskaj 1 stres. Przez następne 1k10 godzin musisz wykonać rzut obronny na strach, aby wziąć udział w walce lub uciec.",
"cripplingfear": "Paraliżujący strach",
"cripplingfeartext": "Zyskaj nową trwałą fobię. Za każdym razem, gdy napotkasz tę fobię, wykonaj rzut obronny na PSYCHIKĘ z Niekorzyścią lub zyskaj 1k10 stresu.",
"majadr": "Wielki Przypływ Adrenaliny",
"majadrtext": "Przewaga we wszystkich rzutach przez następne 3k10 minut.",
"minadr": "Mniejszy Przypływ Adrenaliny",
"minadrtext": "Przewaga we wszystkich rzutach przez następne 1k10 minut.",
"hallucinations": "Halucynacje",
"hallucinationstext": "Przez kolejne 2k10 godzin (ustalana potajemnie), masz problem z rozróżnieniem rzeczywistości od fikcji.",
"anxious": "Niespokojny",
"anxioustext": "Otrzymujesz 1 stres.",
"rattled": "Grzechotał",
"rattledtext": "Wydaj mrożący krew w żyłach krzyk. Wada na wszystkich rzutach przez 2k10 minut.",
"overwhelmed": "Przytłoczony",
"overwhelmedtext": "Otrzymujesz 1k10 stresu.",
"paranoid": "Paranoik",
"paranoidtext": "Przez następne 1k10 dni, ilekroć postać dołączy do twojej grupy (nawet jeśli wyszła tylko na krótki czas), wykonaj rzut obronny na Strach lub zyskaj 1 stres.",
"noeffect": "Brak efektu",
"noeffecttext": "Nie spanikował.",
"laserfocus": "Skupienie Lasera",
"laserfocustext": "Przewaga we wszystkich rzutach przez następne 1k10 godzin.",
"currentstress": "\t\n\t\t\t\tAktualny Stres\n\t\t\t",
"rollpanic": "Rzuć na tabelkę paniki.\n\t\n\t\n\t",
"stressrelief": "Odpisz jeden stres.\n\t",
"deathdrive": "Pęd śmierci",
"deathdrivetext": "Przez następne Xd10 (gdzie X = stres) dni, gdy napotkasz obcego lub znanego wroga, musisz wykonać rzut obronny na Poczytalność lub natychmiast go zaatakować.",
"catatonic": "Katatoniczny",
"catatonictext": "Stań się niereagujący i nieruchomy przez Xd10 (gdzie X = stres) minut.",
"broken": "Złamany",
"brokentext": "Przez następne Xd10 (gdzie X = stres) wykonaj rzut paniki, gdy pobliski członek załogi nie wykona rzutu obronnego.",
"compounding": "Problemy złożone",
"compoundingtext": "Rzuć, aby uzyskać jeszcze dwa efekty paniki.",
"descent": "Popadnij w szaleństwo.",
"descenttext": "Otrzymujesz 2 nowe fobie. Twój stres nie może spać poniżej 5.",
"psychologicalcollapse": "Załamanie Psychologiczne",
"psychologicalcollapsetext": "Zostajesz na stałe, nienaprawialnie szalony. Twoją postacią gra teraz Nadzorca.",
"heartattack": "Zawał Serca",
"heartattacktext": "Natychmiastowa Śmierć",
"statetheodds": "Podaj szanse",
"statetheoddstext": "dowolnego wydarzenia, Przewaga w rzutach na imprezę przez 1 godz.",
"etymology": "Wyjaśnia etymologię słów",
"etymologytext": "Testy wiedzy mają przewagę przez 1 godzinę.",
"geometric": "Organizuje obiekty we wzory geometryczne",
"geometrictext": "Wszyscy inni otrzymują 1 Stresu.",
"inventorydust": "Zapasy cząstek pyłu według klasy",
"inventorydusttext": "Nie można angażować się w inne zadania, wszyscy inni zyskują 2 Stresu.",
"faxmachine": "Sporadycznie wydaje wrzaski jak zepsuty faks",
"faxmachinetext": "Przełącza się na alfabet Morse'a, nie może się komunikować ani przekraść. Wszyscy inni zyskują 2 stres.",
"incorrectodds": "Nieprawidłowo określone szanse",
"incorrectoddstext": "Upiera się, że niemożliwe zadania są trywialne, trywialne zadania są niemożliwe przez następne 2k10 godzin. Odwracanie uwagi. Każdy, kto próbuje wykonać złożone zadanie, musi wykonać rzut obronny na Strach lub zyskać 1k10 Stresu.",
"twitchy": "Powtarzające się ruchy, drgania",
"twitchytext": "Twoje manualne zadania są na Niekorzyść , wszyscy inni zyskują 2 Stres.",
"expressiveness": "Traci wszelką ekspresję",
"expressivenesstext": "Omawia irracjonalność fobii, stara się je wywołać.",
"presentcourse": "Nieuzasadnione przestrzeganie obecnego toku działania",
"presentcoursetext": "Otrzymaj 1k10 obrażeń od obrażeń spowodowanych powtarzającym się ruchem. Wszyscy inni rzucają PSYCHKĘ lub zyskują 1k10/2 Stresu.",
"nihilism": "Staje się nihilistycznie czczący źródło zagrożenia",
"nihilismtext": "Każdy ma przeciwko niemu Niekorzyść. Wszyscy inni obawiają się, że nie zdołają przeciwdziałać niebezpieczeństwu lub nabawią się fobii.",
"killswitch": "Tryb Zabójcy włączony",
"killswitchtext": "Wpadnij w szał, nie wycofa się z walki niezależnie od sytuacji, nie zastosuje się do taktyki",
"turingtest": "Błąd testu Turingaing \n(na to czy robot jest ludzki)",
"turingtesttext": "Miej trudności w wyrażaniu człowieczeństwa. Członkowie drużyny wykonują rzut obronny na strach, aby zyskać 1 Stres, gdy się pojawisz.",
"systemoverload": "Przeciążenie Systemu",
"systemoverloadtext": "Zawieś się po nieudanym cyklu restartu przez 1k10 godzin.",
"logiccore": "Usmażony rdzeń logiczny",
"logiccoretext": "Szalone bezsensowne zachowanie. Wszyscy inni rzucają na panikę.",
"threatassesment": "Ocena szkód w zagrożeniu",
"threatassesmenttext": "Zdradź członka drużyny przy następnej okazji, uwierz, że pomagasz załodze. Cały zyskany stres zostaje zwiększony o 1k10 przez następne 1k10 godzin.",
"compoundingcorruption": "Złożone uszkodzenie danych",
"compoundingcorruptiontext": "Rzuć Dwukrotnie",
"firmware": "Awaria oprogramowania układowego",
"firmwaretext": "Rzuć 1k10 na tą tabele, zachowanie jest trwałe.",
"corruption": "Zepsucie Danych",
"corruptiontext": "Nadzorca przejmuje postać na stałe, koszmarne awarie.",
"slagged": "Oszołomiony",
"slaggedtext": "Eksplozja głowy, wszyscy obecni zyskują Fobię i 1k10/2 Stres (Rzut obronny PSYCHIKI).",
"pc": "PC",
"npc": "NPC",
"ship": "STATEK",
"type": "Typ",
"cargo": "ŁADUNEK",
"crew": "ZALOGA"
}