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JSON
{
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"sheet-roll-modifier-option": "Opção de Modificador de Teste",
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"sheet-roll-modifier-option-desc": "Selecione um modificador a ser usada ao clicar em um ícone de rolagem de dados na ficha de personagem.",
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"sheet-chat-roll-display-option": "Exibição de Teste no Chat",
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"sheet-chat-roll-dislpay-option-desc": "Selecione como os testes são exibidos na janela de chat.<b>Níveis de Habilidade Privado <em>obsoletos</em></b> serão padronizados como privados, uma vez que não funcionam com os templates de rolagem.",
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"sheet-basic-speed-button-option": "Opções de Botão de Velocidade Básica",
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"sheet-basic-speed-button-option-desc": "Selecione como o botão de Velocidade Básica é exibido na janela do chat.",
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"sheet-enter-unspent-points": "Controlar pontos não gastos",
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"sheet-enter-unspent-points-desc": "Se marcado, mostra o campo de texto para pontos não gastos. Se desmarcado, os pontos não gastos são calculados a partir do campo Total de Pontos.",
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"sheet-use-malfunction": "Usar Mau Funcionamento",
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"sheet-use-malfunction-desc": "Se marcado, o resultado do teste será usado para verificar se há mau funcionamento.",
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"sheet-damage-dice-icon": "Ícone do Dado de Dano",
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"sheet-damage-dice-icon-desc": "Selecione o ícone a ser usado para o dado de dano.",
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"sheet-attribute-mods-option": "Opções de Modificador de Atributo",
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"sheet-attribute-mods-option-desc": "Selecione a opção de como aplicar modificadores aos atributos.",
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"sheet-critical-successes-option": "Sucessos Decisivos",
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"sheet-critical-successes-option-desc": "Selecione a regra de sucesso decisivo usada no jogo.",
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"sheet-show-minimum-damage-type-notes": "Mostrar Notas de Tipo de Dano Mínimo",
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"sheet-show-minimum-damage-type-notes-desc": "Se marcado, notas de tipo de dano mínimo serão adicionados ao template de rolagem.",
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"sheet-show-damage-type-notes": "Mostrar Notas de Tipo de Dano",
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"sheet-show-damage-type-notes-desc": "Se marcado, notas de tipo de dano serão adicionados ao template de rolagem.",
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"sheet-damage-type-note-spec": "Nota de Tipo de Dano Especial",
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"sheet-damage-type-note-spec-desc": "Insira notas para o tipo de dano especial.",
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"sheet-penalty-per-spell-on": "Penalidade para cada mágica em andamento",
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"sheet-penalty-per-spell-on-desc": "Insira um número inteiro negativo para a penalidade.",
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"sheet-penalty-per-spell-maintained": "Penalidade para cada mágica MANTIDA",
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"sheet-penalty-per-spell-maintained-desc": "Insira um número inteiro negativo para a penalidade.",
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"sheet-show-casting-details": "Mostrar detalhes da mágica no template de rolagem:",
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"sheet-show-casting-details-desc": "Se marcado, notas detalhadas como tempo de operação, duração, custo, manutenção, resistível com e classe serão mostradas no template de rolagem.",
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"sheet-fragmentation-recoil": "Recuo da Fragmentação",
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"sheet-fragmentation-recoil-desc": "Recuo para Dano por Fragmentação.",
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"sheet-point-summary-layout-option": "Layout do Total de Pontos",
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"sheet-point-summary-layout-option-desc": "Selecione a opção de como exibir a Tabela de Total de Pontos.",
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"sheet-show-old-techniques": "Mostrar Tabela de Técnicas Original",
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"sheet-show-old-techniques-desc": "Se marcado, a tabela de técnicas original ficará visível.",
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"sheet-show-new-techniques": "Mostrar Tabela de Técnicas Revisada",
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"sheet-show-new-techniques-desc": "Se marcado, a tabela de técnicas revisada ficará visível.",
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"sheet-show-raw-defense-notes": "Mostrar Notas de Defesa Ativa",
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"sheet-show-raw-defense-notes-desc": "Se marcado, mostra Regras Conforme Escritas (RAW) para notas de sucesso/falha na Defesa Ativa.",
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"sheet-style-option": "Estilo da Ficha",
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"sheet-style-desc": "Selecione um estilo visual para a ficha de personagem.",
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"roll-modifiers-heading": "Modificadores de Teste",
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"total-roll-modifier-label": "Modificador Total",
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"shock-label": "Choque",
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"max-skill-9-label": "NH máxima de 9",
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"max-skill-9-tooltip": "O nível de habilidade ajustado não pode ser maior que 9.",
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"custom-modifier-label": "Mod. Personalizado",
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"reason-for-mod-label": "Motivo do Mod.:",
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"night-vision-label": "Visão Noturna",
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"night-vision-tooltip": "Este valor anula as penalidades de escuridão parcial. Veja B97.",
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"dark-vision-label": "Visão no Escuro",
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"dark-vision-tooltip": "Se marcado, Visão no Escuro anula todas as penalidades de escuridão. Pode ver usando algum outro meio além de luz, radar ou sonar. Veja B98.",
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"used-to-blindness-label": "Cegueira",
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"used-to-blindness-tooltip": "Se marcado, a penalidade máxima de visibilidade é de -6. Veja B124 e B394.",
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"high-pain-threshold-label": "Hipoalgia",
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"high-pain-threshold-tooltip": "Se marcado, o Hipoalgia (Alto Limiar a Dor) anula todas as penalidades de choque e da bônus para não ficar nocauteado ou atordoado. Veja B63.\n",
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"low-pain-threshold-label": "Hiperalgia",
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"low-pain-threshold-tooltip": "Se marcado, o Hiperalgia (Baixo Limiar da Dor) duplica as penalidades de choque. Veja B144.",
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"aiming-stats-label": "Estatísticas de Pontaria",
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"targeting-systems-title": "Sistemas de Pontaria",
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"abbreviation-accuracy-label": "Prec",
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"accuracy-bonus-tooltip": "<b>Precisão</b>",
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"elevation-label": "Elevação",
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"ranged-elevation-label": "<b>Elevação</b><br>Se você estiver acima do alvo, insira um número positivo de hexágonos.<br>Se você estiver abaixo do alvo, insira um número negativo de hexágonos.<br>Veja B407.",
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"range-speed-label": "Distância/Velocidade",
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"range-speed-tooltip": "Digite a penalidade para atingir o alvo com base na distância e velocidade dele. Veja B372.",
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"aim-bonus-label": "Apontar",
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"aiming-bonus-tooltip": "Se Apontar <b>por mais de um turno</b>, você recebe um bônus adicional. Veja B364.",
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"abbreviation-rate-of-fire-label": "CdT",
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"rate-of-fire-tooltip": "<b>Cadência de Tiro</b><br>A Cadência de Tiro de uma arma é o número máximo de disparos que um atirador comum consegue fazer em um turno.<br>Armas podem disparar menos tiros (até um mínimo de 1).<br><br><strong>!:</strong> A CdT mínima é de 1/4 da CdT listada, arredondada para cima.<br><strong>mxn:</strong> Significa que a arma é capaz de disparar um número de tiros por ataque igual ao primeiro número (m) e que cada tiro libera um número de projéteis menores igual ao segundo número (n). Exemplo: Espingardas.<br><strong>Jato:</strong> Significa que a arma dispara um feixe contínuo de algum fluido ou de energia. Veja 107.",
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"scope-label": "Mira",
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"scope-bonus-tooltip": "<b>Mira Telescópica</b><br>Concede um bônus na jogada de ataque se realizar uma manobra Apontar.<br>Com uma mira telescópica de <i>potência fixa</i>, é preciso apontar no mínimo um número de segundos igual ao bônus da mira telescópica.<br>Veja B412.",
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"vehicle-targeting-label": "Veículo",
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"vehicle-targeting-tooltip": "Sistema de mira do veículo que acrescenta um bônus ao NH efetivo do atirador. Veja B469.",
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"laser-sight-label": "Mira Laser: +1",
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"laser-sight-tooltip": "Mira a laser dá +1 na jogada de ataque.<br><b>NOTA:</b> Se o alvo puder ver o ponto de mira, ele recebe um bônus de +1 na Esquiva!<br>Veja B412.",
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"total-label": "Total",
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"targeting-systems-description": "O bônus combinado de todos os sistemas de pontaria não pode exceder a Precisão básica da arma. Veja B364.",
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"hit-location-label": "Ponto de Impacto",
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"two-letter-abbreviation-size-modifier-label": "MT",
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"target-ranged-size-modifier-tooltip": "Modificador de Tamanho do alvo. O modificador é aplicado <b>após</b> o Local, Tem Escudo e Frestas na Armadura serem aplicados.",
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"target-melee-size-modifier-tooltip": "Modificador de Tamanho do alvo, que será então subtraído pelo seu Modificador de Tamanho para obter um <b>Modificador de Tamanho final relativo</b>.<br>O modificador é aplicado <b>após</b> o Local, Agarrar, Tem Escudos e Frestas na Armadura serem aplicados.<br>Para mais informações veja http://sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23",
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"type-label": "Tipo",
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"hit-location-type-tooltip": "Use o menu suspenso para selecionar uma tabela de ponto de impacto ou insira um valor manualmente. Veja B552-555.<br>Humanoid Low Tech, veja LT100-103.<br>Martial Arts, veja MA137.\n ",
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"location-label": "Local",
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"location-tooltip": "Selecione um ponto.",
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"grapple-label": "Agarrar",
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"grapple-tooltip": "Agarrar sofre metade da penalidade determinada pelo ponto de impacto. Veja B370 para mais informações.\n",
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"has-shield-label": "Tem Escudo",
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"has-shield-tooltip": "\nSe o membro estiver por trás de um escudo, dobre a penalidade para atingir. Veja B552.<br />Pode ser aplicado ao braço, perna, pé, pinça, asa ou cauda.",
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"chinks-in-armor-label": "Frestas na Armadura",
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"chinks-in-armor-tooltip": "Alveje contra a fresta na armadura no ponto de impacto.<br>-8 no tronco, -10 em outro ponto. A RD é diminuída pela metade.<br>Veja B400.",
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"cover-title": "Cobertura",
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"light-cover-label": "Cobertura Leve: -2",
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"light-cover-tooltip": "Disparo através de cobertura leve tem uma penalidade é -2. Veja B548.",
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"target-prone-label": "Alvo Inclinado: -2",
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"target-prone-tooltip": "Se o alvo estiver agachado, ajoelhado, sentado ou deitado, aplique -2 para atingir o tronco, virilha ou pernas. Veja B548.",
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"partly-exposed-label": "Exposto Parcialmente: -2",
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"partly-exposed-tooltip": "O alvo está parcialmente exposto, adicione uma penalidade de -2. Veja B548.",
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"intervening-figures-label": "Pessoas no caminho: -4 cada",
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"intervening-figures-tooltip": "Insira o número de pessoas no caminho entre você e o seu alvo, a penalidade é -4 por pessoa. Veja B548.",
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"maneuvers-posture-title": "Manobras e Posições",
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"maneuver-title": "Manobra",
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"step-attack-label": "Passo/Ataque: +0",
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"step-attack-tooltip": "Ataques Corpo a Corpo.<br><b>Movimento:</b> Passo.<br><b>Defesa Ativa:</b> Qualquer.<br>Veja B365.",
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"step-feint-label": "Fintar: +0",
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"step-feint-tooltip": "<b>Fintar</b><br>Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br><b>Movimento:</b> Passo.<br><b>Defesa Ativa:</b> Qualquer, mas se aparar com uma arma desbalanceada, você não pode atacar.<br>Veja B365.",
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"move-attack-label": "Avançar/Atacar: -4*",
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"move-attack-tooltip": "Durante ou depois do movimento, faça um único ataque com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br>NH máxima de 9.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B365-366.",
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"move-wild-label": "Avançar/Desenfreado: -5*",
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"move-wild-tooltip": "Avançar e Atacar com Golpe Desenfreado!<br>Durante ou depois do movimento, faça um único ataque (GdP ou GeB) com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br>NH máxima de 9.<br>Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B365-366.",
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"move-slam-label": "Avançar e Encontrão: +0",
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"move-slam-tooltip": "Termine seu movimento com uma encontrão. Se estiver usando escudo, adicione o Bônus de Defesa do escudo à avaliação de dano.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B365-366 e B371-372.",
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"flying-tackle-label": "Voadora: +4",
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"flying-tackle-tooltip": "Termine seu movimento com uma voadora, obtenha 1 metro adicional de alcance e você termina o movimento deitado. Pelo menos duas pernas e um braço livre. Pode usar a perícia Salto para acertar o alvo.<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B371-372.",
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"pounce-label": "Acometida: +4",
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"pounce-tooltip": "Como a voadora, mas o personagem precisa ter quatro ou mais pernas. Faça um teste de DX, Acrobacia ou Salto para terminar o movimento em pé.<br>Se uma montaria, o cavaleiro deve fazer um teste de Cavalgar-4 ou cair!<br><b>Movimento:</b> Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br><b>Defesa Ativa:</b> Esquiva ou Bloqueio.<br>Veja B371-372.",
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"all-out-attack-title": "Ataque Total",
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"none-label": "Nenhum",
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"no-all-out-attack-tooltip": "Sem Ataque Total, selecione esta opção para limpar a opção de ataque total.",
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"all-out-attack-determined-label": "Determinado: +4",
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"all-out-attack-determined-tooltip": "<b>Determinado:</b> Faça um único ataque com um bônus de +4!<br><b>Movimento:</b> Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
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"all-out-attack-double-label": "Duplo: +0",
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"all-out-attack-double-tooltip": "Dois ataques contra o mesmo oponente! É necessário duas armas preparadas ou uma arma que não precisa ser preparada depois de usada. Ataques com a mão inábil sofrem uma penalidade de -4.<br><b>Movimento:</b> Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
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"all-out-attack-feint-label": "Fintar: +0",
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"all-out-attack-feint-tooltip": "Faz uma finta e um ataque contra o mesmo oponente. Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br><b>Movimento</b>: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
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"all-out-attack-strong-label": "Forte: +0",
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"all-out-attack-strong-tooltip": "Um único ataque que causa +2 pontos de dano adicional, ou +1 ponto de dano por dado. Isso se aplica apenas a ataques corpo a corpo com armas que\ncausam dano por GdP ou GeB com base na ST.<br><b>Movimento</b>: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
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"deceptive-strike-label": "Ataque Enganoso",
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"deceptive-strike-tooltip": "Ataque enganoso. Para cada penalidade de -2 no seu próprio NH, o oponente sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas.<br><b>NOTA:</b>Não pode reduzir o NH efetivo abaixo de <b>10</b>. Veja B369-370.",
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"evaluate-label": "Avaliar",
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"evaluate-tooltip": "Avalie um oponente visível que esteja perto o bastante para um ataque corpo a corpo.<br><b>Movimento:</b> Passo.<br><b>Defesa:</b> Qualquer. Não atrapalha a avaliação.<br>Veja B364.",
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"wild-swing-label": "Golpe Desenfreado: -5*",
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||
"wild-swing-tooltip": "Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. NH máxima de 9. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.",
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||
"rapid-strike-label": "Golpe Rápido: -6",
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||
"rapid-strike-tooltip": "Desfere dois ataques com uma penalidade de -6. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. Veja B370.",
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"flurry-of-blows-label": "Rajada de Golpes: -3",
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"flurry-of-blows-tooltip": "Rajada de Golpes gastando 1 PF por ataque. O personagem reduz pela metade a penalidade por Golpe Rápido. Desfere dois ataques com uma penalidade de -3. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. <b>Não</b> é possível usar <b>Rajada de Golpes</b> e <b>Golpes Poderosos</b> ao mesmo tempo. Veja B357 e B370.",
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"rapid-strike-master-label": "Golpe Rápido <i>Mestre</i>: -3",
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"rapid-strike-master-tooltip": "Treinado por um Mestre ou Mestre de Armas. Desfere dois ataques com uma penalidade de -3. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. Veja B370 e B547.",
|
||
"attack-from-above-label": "Ataque Vindo de Cima: -2",
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||
"attack-from-above-tooltip": "Faça uma Disputa Rápida de Furtividade contra Visão (-2 para perceber alguém à espreita).<br>Se vencer, o alvo não conseguirá ver o ataque, e ele <b>não terá direito a uma defesa ativa</b> e pode ficar <i>paralisado</i>.<br> Se perder, o alvo ainda sofre uma penalidade de -2 nas jogadas de defesa.<br>Se o alvo estiver <i>alertado</i>, ele pode executar uma manobra Aguardar e <i>interromper investida</i>.<br>Você sofre dano normal de queda, mas pode usar Acrobacia para reduzir o dano.<br>Veja B402.",
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||
"mighty-blow-label": "Golpes Poderosos",
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||
"mighty-blow-tooltip": "Golpes poderosos gastando 1 PF para receber um único ataque com dano baseado em ST que causa +2 pontos de dano adicional, ou +1 ponto de dano por dado. <b>Não</b> é possível usar <b>Golpes Poderosos</b> e <b>Rajada de Golpes</b> ao mesmo tempo. Veja B357.",
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||
"posture-label": "Posição",
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||
"posture-tooltip": "Sua posição quando o ataque foi feito. Veja B547.",
|
||
"height-difference-label": "Diferença de Altura",
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||
"height-difference-tooltip": "Se você e o seu alvo estiverem em níveis diferentes, a distância vertical afeta o combate. Veja B402.",
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||
"improvised-weapon-label": "Arma Improvisada",
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||
"improvised-weapon-tooltip": "Arma improvisada, veja B404.",
|
||
"tactics-label": "Tática",
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||
"tactics-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br>Um colega de equipe passa seu turno para observar e aconselhar você. Se você aceitou o concelho, ele faz um teste de tática.<br>Sucesso: +1 ao NH.<br>Sucesso Decisivo: +2 ao NH.<br>Fracasso: -1 ao NH<br>Falha Crítica: -2 ao NH.<br>Veja DF Exploits, pág. 57.",
|
||
"backstab-label": "Backstab: +4",
|
||
"backstab-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />No início do combate, faça um teste de Furtividade. Se for bem-sucedido, receba bônus de backstab. Veja DF Exploits, pág. 57-58.",
|
||
"handedness-title": "Destro ou Canhoto",
|
||
"single-dual-weapon-label": "Única/Duas Arma(s)",
|
||
"single-dual-weapon-tooltip": "Selecione a mão que esta usando e se está usando um ataque com duas armas.<br><b> NOTA: </b> Não use a mão inábil se você tiver ambidestria.",
|
||
"off-hand-training-label": "Treinado na Mão Inábil",
|
||
"off-hand-training-tooltip": "Treino em Armas na Mão Inábil.<br>Ignora a penalidade para usar uma arma com a mão inábil.<br>Veja B232.<br><b>NOTA:</b> Uma abordagem melhor seria adicionar os ataques com a mão inábil na tabela de ataques.",
|
||
"dual-weapon-training-label": "Ataque com Duas Armas",
|
||
"dual-weapon-training-tooltip": "Ataque com Duas Armas. Ignora a penalidade para atacar com duas armas de uma vez.<br>Veja B230.<br><b>NOTA:</b> Uma abordagem melhor seria adicionar os ataques com duas armas na tabela de ataques.",
|
||
"mounted-title": "Montado",
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||
"mounted-description": "Enquanto estiver montado, use o NH mais baixo entre sua perícia Armas de Combate Corpo a Corpo e Cavalgar. Veja B397.",
|
||
"skill-difference-label": "Diferença de NH",
|
||
"riding-skill-difference-tooltip": "A diferença entre o NH em Cavalgar e Armas de Combate Corpo a Corpo.<br> <b>NOTA:<b> Você pode colocar um ataque na tabela de ataques corpo a corpo e usar a perícia Cavalgar em vez da perícia de armas de combate corpo a corpo.",
|
||
"mount-attacked-label": "Montaria atacou: -2",
|
||
"mount-attacked-tooltip": "Você sofre uma penalidade adicional de -2 se sua montaria atacou em seu último turno. Veja B397.\n\n\n",
|
||
"mount-velocity-label": "Velocidade da Montaria 7+, Dano +1: -1",
|
||
"mount-velocity-tooltip": "Se a velocidade relativa da montaria for maior que a do oponente em 7 ou mais, o ataque sofre uma penalidade de -1, mas o dano recebe um bônus de +1.<br><b>NOTA:</b> Lanças têm outra regra de dano.<br>Ver B397.",
|
||
"ranged-move-attack-label": "Avançar/Atacar: -2 ou Magnitude",
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||
"ranged-move-attack-tooltip": "Ataque com uma arma à distância enquanto se desloca, se estava Apontando, você perde todos os bônus. A penalidade é de -2 ou igual Magnitude da arma, o que for pior.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366.",
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||
"bulk-label": "Mag.",
|
||
"ranged-all-out-attack-determined-label": "Determinado: +1",
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||
"ranged-all-out-attack-determined-tooltip": "Ataque Total <i>Determinado</i>: Faz um único ataque com um bônus de +1.<br><b>Movimento:</b> Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
|
||
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-label": "Fogo de Retenção",
|
||
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-tooltip": "Ataque Total Fogo de Retenção. Use o turno inteiro para fazer disparos sucessivos com uma arma automática com <b>CdT 5+</b> cobrindo uma área, veja Fogo de Retenção B409-410.<br><b>Movimento:</b> Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br><b>Defesa:</b> Nenhuma.<br>Veja B365.",
|
||
"other-actions-title": "Outras Ações",
|
||
"braced-label": "Firmar: +1",
|
||
"braced-tooltip": "Se firmar uma arma de fogo ou besta o personagem recebe um bônus adicional de +1 na Prec.<br>Uma arma de fogo ou besta ficam firmados se apoiados em um saco de areia, mureta baixa, carro, etc.<br>Uma arma de fogo de uma é considerada firmada se usada com as duas mãos.<br>Uma arma de fogo de duas mãos é considerada firmada se o personagem estiver de bruços e usando um tripé ou outro suporte.<br>Veja B364.",
|
||
"pop-up-label": "Ataque súbito: -2",
|
||
"pop-up-tooltip": "Um \"ataque sibito\" é uma manobra Ataque especial onde o personagem sai de um esconderijo, move-se não mais que um hexágono, faz um ataque distância e volta a se esconder.<br>É possível com uma arma de arremesso, arma de fogo ou besta.<br>Fica suscetível a um disparo de oportunidade, e a única defesa será a esquiva.<br>Veja B390.",
|
||
"in-close-combat-label": "Combate Corporal",
|
||
"in-close-combat-tooltip": "Se estiver usando uma arma de combate à distância, aplique a Magnitude da arma como penalidade na jogada de ataque. Veja B391.",
|
||
"damaged-weapon-label": "Arma Danificada",
|
||
"damaged-weapon-tooltip": "Penalidade igual ao dano sofrido pela arma no último turno. Veja B548.",
|
||
"strength-difference-label": "ST Baixa",
|
||
"strength-difference-tooltip": "ST abaixo do mínimo da arma, -1/ponto abaixo. Veja B548.",
|
||
"watch-area-label": "Hexágonos Vigiados",
|
||
"watch-area-tooltip": "Disparo de Oportunidade.<br>Você pode observar uma área especifica e atacar assim que um alvo aparecer.<br>A área observada deve estar dentro do campo de visão.<br><b>NOTA:</b> Não pode receber nenhum bônus relacionado à manobra Apontar, exceto quando você está observando um único hexágono.<br>Veja B390 e B548.",
|
||
"check-target-label": "Verificar Alvo: -2",
|
||
"check-target-tooltip": "Disparo de Oportunidade. Identificar o alvo antes de disparar. Veja B390 e B548.",
|
||
"abbreviated-off-hand-training-label": "Treinado na Mão Inábil",
|
||
"dual-training-label": "Ataque com Duas Armas",
|
||
"moving-mount-vehicle-label": "Montaria/Veículo em Movimento",
|
||
"moving-mount-vehicle-tooltip": "Atacando sobre Montaria ou Veiculo em Movimento.<br><b>NOTA:</b> Se a arma não estiver numa montagem estável, o bônus combinado de Precisão, Apontar, firmação da arma e sistemas de pontaria não podem exceder o índice de Estabilidade (IE) do veiculo. Veja B469 e B548.",
|
||
"abbreviation-stability-rating-label": "IE",
|
||
"stability-rating-tooltip": "Classificação de estabilidade do veículo. Afeta os sistemas de pontaria.",
|
||
"unstabilized-label": "Desestabilizado",
|
||
"unstabilized-tooltip": "A arma do veículo não esta estabilizada. Os bônus combinados da pontaria não podem exceder o Índice de Estabilidade (IE) do veículo. Veja B469.",
|
||
"conditions-label": "Condições",
|
||
"vehicle-conditions-tooltip": "Quais condições o veículo esta enfrentando. Veja B548.",
|
||
"failed-control-roll-label": "Teste de Controle Falhou",
|
||
"failed-control-roll-tooltip": "Veiculo/montaria fracassou no último teste de controle. A penalidade é igual a margem de fracasso. Veja B548.",
|
||
"over-under-mount-label": "Por cima/baixo da montaria: -6",
|
||
"over-under-mount-tooltip": "Se você está pendurado para fora do veiculo/montaria e disparando por cima ou por baixo dele, a penalidade é -6.",
|
||
"vehicle-dodged-label": "Esquivou: -2",
|
||
"vehicle-dodged-tooltip": "Veiculo/Montaria se esquivou no último turno e você <b>não</b> é o operador. Veja B548.",
|
||
"air-vehicle-dodged-label": "Esquivou Voando: -4",
|
||
"normal-defense-label": "Defesa Normal",
|
||
"normal-defense-tooltip": "Usando uma defesa ativa normal.",
|
||
"all-out-defense-increased-label": "Defesa Aumentada: +2",
|
||
"all-out-defense-increased-tooltip": "Defesa Total - Defesa Aumentada adiciona +2 a <b>uma</b> defesa ativa até o próximo turno. Veja B366.",
|
||
"all-out-defense-double-label": "Defesa Dupla",
|
||
"all-out-defense-double-tooltip": "Defesa Total - Defesa Dupla, você pode utilizar <b>duas</b> defesas ativas diferentes contra um mesmo ataque. Se fracassar na jogada de defesa contra o ataque, você pode tentar uma segunda defesa diferente contra o mesmo ataque. Veja B366.",
|
||
"moved-attacked-label": "Avançou e Atacou",
|
||
"moved-attacked-tooltip": "Se você usou Avançar e Atacar no seu último turno, você só pode usar esquiva ou bloqueio, não pode usar aparar nem bater em retirada. Veja B366.",
|
||
"defenders-posture-title": "Posição do Defensor",
|
||
"defense-crawling-label": "Rastejando/Deitado: -3",
|
||
"defense-crawling-tooltip": "Se você está rastejando ou deitado, sofrerá uma penalidade de -3 nas defesas ativas. Veja B549.",
|
||
"defense-kneeling-label": "Ajoelhado/Sentado: -2",
|
||
"defense-kneeling-tooltip": "Se você está ajoelhado ou sentado, sofrerá uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B549.",
|
||
"attackers-action-title": "Ação do Atacante",
|
||
"attack-from-behind-label": "Costa <i>Periférica</i>: -2",
|
||
"attack-from-behind-tooltip": "Contra um ataque pelas costas, o personagem não tem nenhuma defesa a menos que tenha Visão Periférica, que o permite se defender com uma penalidade de -2. Veja B390-391.",
|
||
"runaround-attack-label": "Ataque Esquivo: -2",
|
||
"runaround-attack-tooltip": "Ataques Esquivos! Seu oponente começa o turno em sua frente e corre para trás de você para atacá-lo pelas costas. Você sofre uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B391.",
|
||
"defense-bonus-label": "Bônus de Defesa",
|
||
"shield-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Escudo",
|
||
"shield-defense-bonus-tooltip": "Adicione o Bônus de Defesa (BD) do escudo. O BD é adicionado contra ataques que venha pela frente ou pelo lado do escudo. Veja B374.",
|
||
"magic-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Mágico",
|
||
"magic-defense-bonus-tooltip": "Bônus de Defesa Mágico, como a mágica Escudo, que proteger de ataques <i>frontais</i>. Veja B251.",
|
||
"general-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Geral",
|
||
"general-defense-bonus-tooltip": "Bônus de Defesa geral, como Metacaracterísticas (Veja Supers, pág. 34), Campo de Força, etc.",
|
||
"retreating-dodge-label": "Esquiva e Retirada: +3",
|
||
"retreating-dodge-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Esquiva, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.",
|
||
"retreating-block-parry-label": "Bloqueio/Aparar e Retirada: +1",
|
||
"retreating-block-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Bloqueio ou Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.",
|
||
"retreating-parry-label": "Aparar e Retirada: +3",
|
||
"retreating-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Usando Boxe, Caratê, Judô ou qualquer pericia de esgrima, você receberá um bônus de +3 durante uma retirada. Veja B377.",
|
||
"retreating-flight-label": "Voo e Retirada",
|
||
"retreating-flight-tooltip": "Se puder <b>pairar</b> e tiver espaço suficiente para dar um passo para cima ou baixo, você recebe um bônus adicional de +1 além do bônus normal da retirada. Veja 398.",
|
||
"acrobatic-dodge-label": "Esquiva Acrobática",
|
||
"acrobatic-dodge-success-tooltip": "Se você obtiver um sucesso no teste de Acrobacia/Acrobacia Aérea antes do teste de esquiva, você recebe um bônus de +2 no teste de esquiva. Veja B375.",
|
||
"acrobatic-dodge-failed-tooltip": "Se você fracassar no teste de Acrobacia/Acrobacia Aérea antes do teste de esquiva, você sofrerá uma penalidade de -2 no teste de esquiva. Veja B375.",
|
||
"dodge-drop-label": "Esquiva e Queda: +3",
|
||
"dodge-drop-tooltip": "Você se joga no chão durante uma esquiva contra um ataque <b>à distância</b>, você termina a ação deitado.<br>Qualquer cobertura atrás da qual você cair depois <i>não</i> conta contra o ataque inicial.<br><b>NOTA:</b>Em voo ou natação só é possível usar esquiva e queda se o passo levar o personagem para trás de um terreno que o encubra.<br>Veja B377.",
|
||
"feverish-defense-label": "Defesa Exaltada: +2",
|
||
"feverish-defense-tooltip": "Defesa exaltada gastando <b>1 PF</b> para receber um bônus de +2 em um único teste de defesa. Veja B357.",
|
||
"offhand-parry-label": "Aparar com Mão Inábil: -2",
|
||
"offhand-parry-tooltip": "Ao aparar com mão inábil você sofre uma penalidade de -2. Veja B549.",
|
||
"number-of-parries-label": "# Aparar",
|
||
"number-of-parries-tooltip": "Depois de tentar aparar, você sofre uma penalidade cumulativa de -4 para aparar novamente com a mesma arma ou mão. Veja B376.",
|
||
"number-of-parries-master-label": "# Aparar <i>Mestre</i>",
|
||
"number-of-parries-master-tooltip": "Se você possuir a vantagem <b>Treinado por Um Mestre</b> ou <b>Mestre de Armas</b>, você sofrerá apenas a metade da penalidade para Aparar mais de uma vez por turno. Veja B376.",
|
||
"defense-improvised-abbreviate-weapon-label": "Arma Improvisada",
|
||
"defense-improvised-weapon-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver aparando com uma arma improvisada, aplique uma penalidade. Veja DF Exploits, pág. 37.",
|
||
"situation-title": "Situação",
|
||
"defense-laser-sight-tooltip": "Se o ponto for visível, você recebe um bônus de +1 na <b>Esquiva</b>. Veja B549.",
|
||
"against-deceptive-attack-label": "Ataque Enganoso",
|
||
"against-deceptive-attack-tooltip": "Para cada penalidade de -2 que o oponente aplicou no seu próprio NH, você sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas. Veja B369-370.",
|
||
"feint-attack-label": "Fintado",
|
||
"feint-attack-tooltip": "Se o oponente usou a manobra Fintar, a margem de sucesso dele é subtraída da sua defesa. Veja B365.",
|
||
"mounted-label": "Montado",
|
||
"defense-mounted-tooltip": "Se montado, a penalidade é igual à diferença entre 12 e o NH em Cavalgar. Veja B549.",
|
||
"hidden-weapon-label": "Arma Oculta: -2",
|
||
"defense-hidden-weapon-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se atacado por uma arma oculta, você recebe -2 em sua primeira defesa. Veja DF Exploits, pág. 58.",
|
||
"defenders-equipment-label": "Equipamento do Defensor",
|
||
"parrying-knife-label": "Aparar com Faca: -1",
|
||
"parrying-knife-tooltip": "Aparar com adaga ou faca é -1. Veja B549.<br><b>Sugestão:</b>Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.",
|
||
"parrying-kusari-label": "Aparar com Kusari/Chicote: -2",
|
||
"parrying-kusari-tooltip": "Aparar com kusari ou chicote é -2. Veja B549.<br><b>Sugestão:</b>Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.",
|
||
"unarmed-parry-label": "Aparar Desarmado: -3",
|
||
"unarmed-parry-tooltip": "Ao aparar desarmado contra uma arma você sofre uma penalidade de -3, a menos que seja contra golpes de ponta ou esteja usando Caratê ou Judô. Veja B549.",
|
||
"attackers-equipment-label": "Equipamento do Atacante",
|
||
"against-dual-weapon-label": "Duas Armas: -1",
|
||
"against-dual-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 se os dois ataques com duas armas foram contra você. Veja B549.",
|
||
"parry-flail-label": "Aparar Mangual: -4",
|
||
"parry-flail-tooltip": "Qualquer tentativa de aparar um mangual sofre uma penalidade de -4. Veja B406.<br><b>NOTA:</b> Armas de <i>esgrima</i> não podem aparar manguais.\"",
|
||
"parry-nunchaku-label": "Aparar Nunchaku: -2",
|
||
"parry-nunchaku-tooltip": "Qualquer tentativa de aparar um nunchaku sofre uma penalidade de -2. Veja B274 e B406.<br><b>NOTA:</b> Armas de <i>esgrima</i> não podem aparar nunchakus. O nunchaku é pequeno, por isso os redutores são a metade do manguais.",
|
||
"block-flail-label": "Bloquear Mangual: -2",
|
||
"block-flail-tooltip": "Qualquer tentativa de bloquear um mangual sofre uma penalidade de -2. Veja B406.",
|
||
"block-nunchaku-label": "Bloquear Nunchaku: -2",
|
||
"block-nunchaku-tooltip": "Qualquer tentativa de bloquear um nunchaku sofre uma penalidade de -1. Veja B274 e B406.",
|
||
"parry-thrown-weapon-label": "Aparar Arremesso: -1",
|
||
"parry-thrown-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 para aparar armas de arremesso. Veja B376.",
|
||
"parry-thrown-small-weapon-label": "Aparar Arremesso Pequena: -2",
|
||
"parry-thrown-small-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -2 para aparar armas de arremesso pequenas (0,5 kg ou menos). Veja B376.",
|
||
"trident-dodge-label": "Tridente: -1 Esquiva",
|
||
"trident-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Você sofre uma penalidade de -1 para se esquivar de um tridente. Veja DF Exploits, pág. 97.",
|
||
"trident-block-label": "Tridente: +1 Bloqueio/Aparar",
|
||
"trident-block-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Receba um bônus de +1 no <b>bloqueio</b> e <b>aparar</b>. Veja DF Exploits, pág. 97.",
|
||
"spell-modifiers-title": "Modificadores de Mágica",
|
||
"concentration-label": "Concentração",
|
||
"cocentration-penalty-tooltip": "Penalidade para cada outra mágica que exige <b>concentração</b>.<br><input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">Quantidade de mágicas: <span name=\"attr_spell_maintained_count\">0</span>.<br><b>NOTA:</b> Use a aba Opções para ajustar a penalidade.",
|
||
"low-mana-label": "Mana Baixa: -5",
|
||
"low-mana-tooltip": "Apenas magos são capazes de fazer mágicas, seu NH sofre uma penalidade de -5. Falhas críticas com mágicas têm pouco ou nenhum efeito. Veja B235.",
|
||
"burn-abbreviate-hit-points-label": "Queimar PV",
|
||
"burn-hit-points-tooltip": "Retira todos os pontos de energia gastos dos PV, em vez dos PF, mas você sofre uma penalidade de -1 no teste de habilidade para cada PV gasto.<b>Hipoalgia</b> não surte qualquer efeito. Veja B237.",
|
||
"ceremonial-bonus-label": "Bônus Cerimonial",
|
||
"ceremonial-bonus-tooltip": "Magia Cerimonial envolve um grupo de assistentes <i>dispostos a colaborar</i>. Se a quantidade de energia contribuída exceder o custo para fazer a mágica, o mago recebe um bônus no NH.<ul><li>20%: +1 no NH</li><li>40%: +2 no NH</li><li>60%: +3 no NH</li><li>100%: +4 no NH</li></ul>Acrescente um bônus adicional de +1 para cada 100% adicionais da energia necessária.<br>Veja B238.",
|
||
"spell-range-label": "Distância da Mágica",
|
||
"regular-spell-range-tooltip": "Para Mágicas Comuns e Mágicas de Área, aplique uma penalidade igual à distância em metros entre o operador e o alvo. Veja B239.",
|
||
"cant-see-touch-label": "Não Pode Tocar/Ver: -5",
|
||
"spell-cant-see-touch-tooltip": "Para Mágicas Comuns, se não puder tocar nem ver o alvo, você sofre uma penalidade adicional de -5. Veja B239.",
|
||
"long-distance-label": "Longa Distância",
|
||
"long-distance-tooltip": "Use esses modificadores para mágicas de <i>Informação</i> que funcionam\nà longa distância, como por exemplo, as de <b>Localizar</b>. Algumas\noutras características também usam essas penalidades de distância. Se a distância estiver entre dois desses valores, utilize o mais <i>alto</i>. Veja B241.",
|
||
"natures-strength-title": "Força da Natureza",
|
||
"natures-strength-description": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy Spells</i>. Modificadores para Mágicas de <b>Druidas</b>.<br>Veja DF Spells, pág. 6.",
|
||
"afflictions-conditions-title": "Atribulações e Condições",
|
||
"stunned-label": "Atordoado: -4",
|
||
"stunned-tooltip": "Um personagem atordoado sofre uma penalidade de -4 nas jogadas de defesa. Veja B420.",
|
||
"defense-nauseated-label": "Nauseado: -1",
|
||
"defense-nauseated-tooltip": "Se nauseado, você sofre uma penalidade de -1 nas defesas ativas. Veja B428.",
|
||
"encumbered-label": "Carga",
|
||
"encumbered-tooltip": "Penalidade igual ao nível de Carga para Esquivar ou para Aparar com armas de esgrima, Judô ou Caratê. Veja B549.",
|
||
"cant-see-attacker-label": "Incapaz de Ver o Atacante: -4",
|
||
"cant-see-attacker-tooltip": "Se você é incapaz de ver o atacante, você sofrerá uma penalidade de -4 nas defesas. <b>Bloquear</b> ou <b>aparar</b> requer um teste de Audição -2. Veja B549.",
|
||
"bad-footing-label": "Piso Ruim",
|
||
"defense-bad-footing-tooltip": "Penalidades na defesa por causa do piso ruim. Veja B547-549.",
|
||
"distraction-label": "Distração",
|
||
"distraction-tooltip": "-1 para abelhas em seu rosto, -2 para partes das roupas em chamas, -3 todas as roupas em chamas, etc. Veja B548.",
|
||
"grappled-dodge-label": "Agarrado: -1 Esquiva",
|
||
"grappled-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver agarrado, você sofre uma penalidade de -4 na DX, o que dá uma penalidade de -1 na esquivar. Veja DF Exploits, pág. 41.",
|
||
"grappled-block-label": "Agarrado: -2 Bloqueio/Aparar",
|
||
"grappled-block-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver agarrado, você sofre uma penalidade de -4 na DX, o que dá uma penalidade de -2 no bloqueio e aparar. Veja DF Exploits, pág. 41.",
|
||
"roll-modifier-label": "Modificador de Rolagem",
|
||
"visibility-roll-modifier-tooltip": "O total combinado não pode exceder -10 ou -6 se a característica Cegueira estiver marcado.",
|
||
"no-visiblity-condition-label": "Normal",
|
||
"no-visiblity-condition-tooltip": "Afetado apenas pela escuridão, fumaça, nevoeiro, obscurecer ou outro.",
|
||
"cannot-see-anything-label": "Não enxerga nada: -10 ou -6 *",
|
||
"cannot-see-anything-tooltip": "Se a característica Cegueira estiver marcado, isso resulta em uma penalidade de -6 e NH máxima de 9. Veja B125-126, B389-390 e B394.",
|
||
"cannot-see-target-label": "Incapaz de ver o oponente: -6*",
|
||
"cannot-see-target-tooltip": "Você não enxerga o oponente, mas é capaz de ver seus arredores. NH máxima de 9. Veja B389-390 e B394.",
|
||
"know-location-label": "Sabe sua localização: -4*",
|
||
"know-location-tooltip": "Se o oponente estiver em um único hexágono cheio de fumaça ou algo parecido, nenhum teste de Audição é necessário e a penalidade é de -4. Determine o ponto de impacto aleatoriamente. NH máxima de 9. Veja B389-390 e B394.",
|
||
"darkness-label": "Escuridão",
|
||
"darkness-tooltip": "Uma penalidade de -10 é considerado escuridão total. Veja B394.",
|
||
"smoke-label": "Fumaça",
|
||
"obscure-vision-tooltip": "Uma penalidade de -10 obscurece totalmente a visão. Veja B72.",
|
||
"fog-label": "Nevoeiro",
|
||
"blur-label": "Obscurecer",
|
||
"other-label": "Outros",
|
||
"coughing-sneezing-iq-label": "Espirro/Tosse: -1 IQ",
|
||
"coughing-sneezing-iq-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 na IQ. Não pode usar Furtividade. Veja B428.",
|
||
"coughing-sneezing-dx-label": "Espirro/Tosse: -3 DX",
|
||
"coughing-sneezing-dx-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -3 na DX. Não pode usar Furtividade. Veja B428.",
|
||
"drowsy-label": "Sonolento: -2",
|
||
"drowsy-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -2 nos testes de DX, IQ e autocontrole. Você precisa fazer um teste de Vontade a cada duas horas para evitar adormecer. Veja B428.",
|
||
"tipsy-label": "Embriagado: -1",
|
||
"tipsy-tooltip": "Você esta ligeiramente intoxicado, -1 na DX e IQ. Reduz seu nível de Timidez em um. Veja 428.",
|
||
"drunk-label": "Bêbado: -2",
|
||
"drunk-tooltip": "Você esta altamente intoxicado, -2 na DX e IQ. Reduz seu nível de Timidez em <i>dois</i>. Veja 428.",
|
||
"euphoria-label": "Euforia: -3",
|
||
"euphoria-tooltip": "Você recebe uma penalidade de -3 na DX, IQ e nos testes de perícia e autocontrole.",
|
||
"pain-level-label": "Nível de Dor",
|
||
"pain-level-tooltip": "Você sofre uma penalidade na DX, IQ e nos testes de perícia e autocontrole. A Hipoalgia reduz a penalidade pela metade, enquanto a Hiperalgia dobra. Veja B428.",
|
||
"skill-encumbered-tooltip": "Penalidade igual ao nível de Carga na perícia.<br>Exemplo: Escalada, Furtividade, Natação. Veja B17.",
|
||
"bad-footing-tooltip": "Penalidades por causa do piso ruim.<br>Situação do Defensor: -1 ou pior (a critério do Mestre).<br>Situação do Atacante: -2 ou mais (a critério do Mestre).<br>Veja B547-549.",
|
||
"shield-close-combat-penalty-label": "Escudo em Combate Corporal: -1 por BD",
|
||
"shield-close-combat-penalty-tooltip": "Veja B547.",
|
||
"grappled-label": "Agarrado: -4",
|
||
"grappled-tooltip": "Para mais informações veja Ações Depois de ser Agarrado, B371.",
|
||
"holding-large-shield-label": "Portando Escudo Grande: -2",
|
||
"holding-large-shield-tooltip": "Veja B547.",
|
||
"task-modifiers-title": "Modificadores de Tarefa",
|
||
"task-difficulty-label": "Dificuldade da Tarefa",
|
||
"task-difficulty-tooltip": "Veja B345-346 para a descrição completa.",
|
||
"extra-time-label": "Tempo Adicional",
|
||
"extra-time-tooltip": "Levar mais tempo que o normal para realizar uma tarefa pode conferir um bônus a uma ação <i>fora do combate</i>. Veja B346.",
|
||
"haste-label": "Pressa",
|
||
"haste-tooltip": "Realizar uma tarefa com pressa. Veja B346.",
|
||
"unfamiliar-culture-label": "Cultura Estranha: -3",
|
||
"unfamiliar-culture-tooltip": "Quando estiver lidando com uma cultura estranha, você estará sujeito a uma penalidade de -3 para utilizar qualquer perícia que tenha um componente cultural significativo, incluindo Boemia, Connoisseur, Criminologia, Dança, Detecção de Mentiras, Diplomacia, Lábia, Jogos de Entreterimento, Mímica/Pantomima, Heráldica, Intimidação, Liderança, Comércio, Poesia, Política, Psicologia, Oratória, Trato Social, Sex Appeal, Sociologia, Manha e Pedagogia. Veja B23.",
|
||
"language-modifier-label": "Níveis de Compreensão",
|
||
"language-modifier-tooltip": "Baseado nos níveis de compreensão. Use Dificuldade da Tarefa para adicionar modificadores como ligação telefônica ruim. Veja B24.<br>Perícias que dependem do idioma: como Escrita, Lábia, Leitura Dinâmica, Oratória, Pedagogia e Pesquisa.<br>Habilidades artísticas que dependem da beleza da linguagem: Poesia, Canto, etc.",
|
||
"iq-tech-level-modifier-label": "Mod. NT Baseado em IQ",
|
||
"iq-tech-level-modifier-tooltip": "Perícias Tecnológicas Baseadas em IQ. Quando você usa equipamentos de um NT superior ou inferior o teste de habilidade sofre uma penalidade. Veja B168.",
|
||
"non-iq-tech-level-modifier-label": "Mod. NT Não Baseado em IQ",
|
||
"non-iq-tech-level-modifier-tooltip": "Perícias tecnológicas que não se baseiam na IQ. Aplique apenas uma penalidade de -1 para cada NT de diferença entre a perícia e o equipamento. Veja B168.",
|
||
"equipment-modifiers-title": "Modificadores de Equipamento",
|
||
"available-equipment-label": "Qualidade do Equipamento",
|
||
"available-equipment-tooltip": "A qualidade de um equipamento modifica os testes para tarefas que normalmente dependem desses equipamentos. Veja B345.",
|
||
"missing-items-label": "Faltam Itens",
|
||
"missing-items-tooltip": "Faltam itens importantes: -1 por item. Veja B346.",
|
||
"damaged-equipment-label": "Equipamento Danificado",
|
||
"damaged-equipment-tooltip": "Equipamento Danificado. Veja B346.",
|
||
"unfamiliar-equipment-label": "Não Familiarizado: -2",
|
||
"unfamiliar-equipment-tooltip": "Muitas perícias apresentam uma penalidade quando o personagem usa um tipo de ferramenta com o qual ele não está familiarizado. Veja B169.",
|
||
"apply-label": "Aplicar",
|
||
"reset-label": "Limpar",
|
||
"no-prompt-label": "Sem Modificador",
|
||
"single-prompt-label": "Um Único Modificador",
|
||
"extended-prompt-label": "Modificador Estendido",
|
||
"public-rolls-label": "Testes Públicos",
|
||
"private-rolls-label": "Testes Privados",
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"announcements": "Anúncios",
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"sheet-version-title": "Versão da Ficha de Personagens do GURPS:",
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"hide-until-next-update": "Ocultar até a próxima atualização",
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"view-all-updates": "Ver todas as atualizações",
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"tab-general": "Geral",
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"tab-traits": "Características",
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"tab-bio-misc": "Biografia",
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"tab-skills": "Perícias",
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"tab-combat": "Combate",
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"tab-inventory": "Inventário",
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"tab-grimoire": "Grimório",
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"tab-updates": "Atualizações",
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"size-modifier-strength-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Aviso</b> Devido ao seu Modificador de Tamanho <span name=\"attr_size\"></span>, você só precisa gastar <span name=\"attr_size_modifier_cp_strength_adjustment\"></span> pontos de personagem no atributo Força.",
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"size-modifier-hit-point-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Aviso</b> Devido ao seu Modificador de Tamanho <span name=\"attr_size\"></span>, você só precisa gastar <span name=\"attr_size_modifier_cp_hit_point_adjustment\"></span> pontos de personagem nos Pontos de Vida extra.",
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"attributes-label": "Atributos",
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"abbreviation-modifier-label": "Mod",
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"attributes-modifier-tooltip": "Um modificador que será aplicado ao<br> seu atributo. Todas as características<br> secundárias são baseadas no seu<br> atributo base não modificado. Portanto,<br> este MOD geralmente afetará apenas<br> testes de atributos diretos e testes de<br> habilidade.",
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"abbreviation-character-points-label": "Pts",
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"abbreviation-strength": "ST",
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"attributes-strength-tooltip": "<b>Força</b> ±10 pontos/nível<br>Custo reduzido em -10% (Máximo -80%) por MT+1. Veja B15.<br>Não modificado: <span name=\"attr_strength_base\"></span>",
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"abbreviation-dexterity": "DX",
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"attributes-dexterity-tooltip": "<b>Destreza</b> ±20 pontos/nível<br>Não modificado:",
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"abbreviation-intelligence": "IQ",
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"attributes-intelligence-tooltip": "<b>Inteligência</b> ±20 pontos/nível<br>Não modificado:",
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"abbreviation-health": "HT",
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"attributes-health-tooltip": "<b>Vitalidade</b> ±10 pontos/nível<br>Não modificado:",
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"abbreviation-perception": "Per",
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"attributes-perception-tooltip": "<b>Percepção:</b> Baseado no valor da Inteligência<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_perception_base\"></span>",
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"attribute-vision": "Visão",
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"attributes-vision-tooltip": "<b>Percepção Visual:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_vision_base\"></span>",
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"attribute-hearing": "Audição",
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"attribute-hearing-tooltip": "<b>Percepção Auditiva:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_hearing_base\"></span>",
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"attribute-smell": "Olfato",
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"attribute-smell-tooltip": "<b>Percepção de Cheiro e Sabor:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_taste_smell_base\"></span>",
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||
"attribute-touch": "Tato",
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||
"attribute-touch-tooltip": "<b>Percepção Tátil:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_touch_base\"></span>",
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"attribute-will": "Vont",
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"attribute-will-tooltip": "<b>Vontade:</b> Baseado no valor da Inteligência<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_willpower_base\"></span>",
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"attribute-fright": "Pânico",
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"attribute-fright-tooltip": "<b>Verificação de Pânico:</b> Baseado no valor da Vontade<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_fear_check_base\"></span><br>Veja os Modificadores da Verificação de Pânico, B360 e GURPS Horror, pág. 139-142.",
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"abbreviation-threshold": "Limiar",
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"attribute-fright-check-threshold-tooltip": "<b>Limite da Verificação de Pânico</b> - Usar <strong>A Regra do 14</strong>, Veja B360.<br>Se o valor final da Vontade exceder 13, reduza-o para 13 para fins de Verificação de Pânico.<br>Isso significa que um resultado de 14 ou mais é automaticamente um fracasso.<br>Este limite pode ser modificado pela Qualidade Corajoso (DF 11, pág. 11) ou pela Regra do 15 (Power Ups 2, pág. 13).<br>",
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"fright-check-label": "Verificação",
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"attribute-unstun": "Desator.",
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"attribute-unstun-tooltip": "<b>Desatordoar:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Faça um teste para se recuperar do atordoamento no final do seu turno, depois de Fazer Nada.<br>Veja B420.",
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"abbreviation-knock-down": "Nocaute",
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"attribute-knock-down-tooltip": "<b>Verificação de Nocaute e Atordoamento:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Sempre que sofrer um <i>ferimento grave</i>, ou for atingido na <i>cabeça</i> ou nos <i>órgãos vitais</i><br>e sofrer penalidade por choque, você deve fazer imediatamente um teste de HT para<br>não ficar atordoado ou não ser nocauteado. Veja B420.<br><i>>Modificadores:</i><br>-5 para ferimento grave no rosto ou órgãos vitais (ou na virilha no caso de um humanoide macho).<br>-10 para um ferimento grave no crânio ou olhos.<br>+3 se tiver Hipoalgia.<br>-4 se tiver Hiperalgia.<br>",
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"abbreviation-unconscious": "Inconsc.",
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||
"attribute-unconscious-check-tooltip": "<b>Evitar a Inconsciência:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Com zero PV ou menos, você deve fazer um teste de HT no início do seu próximo turno<br>com uma penalidade de -1 para cada múltiplo inteiro de PVInicial abaixo de zero.<br>Um fracasso indica que você desmaia. Um sucesso significa que você age normalmente,<br>mas deve fazer um novo teste a cada turno para continuar agindo.<br><b>Exceção:</b> Você só precisa fazer um novo teste nos turnos em que tentar uma<br>defesa ativa ou escolher uma manobra diferente de Fazer Nada.<br>Veja B419.<br><b>Difícil de Subjugar:</b> Receba um bônus de +1 nos testes de HT para evitar a inconsciência. Veja B54.<br><b>Boa Forma:</b> Receba um bônus de +1. Veja B45.<br><b>Ótima Forma:</b> Receba um bônus de +2. Veja B45.<br><b>Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -1. Veja B142.<br><b>Muito Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -2. Veja B142.",
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"abbreviation-death-check": "Morte",
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"attribute-death-check-tooltip": "<b>Evitar a Morte:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Com -1xPVInicial ou menos, você deve fazer imediatamente um teste de HT para não morrer.<br>Você deve refazer esse teste sempre que alcançar um novo multiplicador negativo desse valor.<br>Com -5xPVInicial ou menos você morre imediatamente.<br>Veja B419.<br><b>Duro/Fácil de Matar:</b> Receba um bônus de ±1 por nível nos testes de HT para evitar a morte. Veja B56 e B139.<br><b>Boa Forma:</b> Receba um bônus de +1. Veja B45.<br><b>Ótima Forma:</b> Receba um bônus de +2. Veja B45.<br><b>Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -1. Veja B142.<br><b>Muito Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -2. Veja B142.",
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"speed-label": "Vel.",
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||
"attribute-speed-tooltip": "<b>Velocidade Básica:</b> Baseado no valor da Vitalidade e Destreza<br>±5 pontos por ±0,25 de Velocidade<br>Não modificado: <span name=\"attr_basic_speed_base\" value=\"10\"></span>",
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"attribute-move": "Desl.",
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"attribute-move-tooltip": "<b>Deslocamento Básico:</b> Baseado no valor da Velocidade Básica<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_basic_move_base\" value=\"0\"></span><br><b>NOTA:</b> O Deslocamento Básico é reduzido automaticamente<br>conforme a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.",
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"abbreviation-enhanced": "Ampli.",
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"attribute-enhanced-ground-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Solo).</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_ground_move_multiple\" value=\"0\"></span>",
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"attribute-dodge": "Esquiva",
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"attribute-dodge-tooltip": "<b>Esquiva:</b> Baseado no valor da Velocidade Básica<br>Não modificado: <span name=\"attr_dodge_base\" value=\"0\"></span><br><b>NOTA:</b> A Esquiva é reduzida automaticamente conforme<br>a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.",
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"abbreviation-lifting-strength": "ST Lev.",
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||
"attribute-lifting-strength-tooltip": "<b>ST de Levantamento:</b> Baseado no valor da Força<br>+3 pontos/nível<br>Veja B90.<br>Não modificado: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_lift_st_base\" readonly=\"readonly\">",
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"attribute-lift": "BC",
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||
"attribute-basic-lift-tooltip": "<b>Base de Carga</b> em Libras. Veja B15.<br><b>NOTA:</b> Divida esse valor por 2 para obter a Base de Carga em kg.",
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"attribute-striking": "ST Gol.",
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||
"attribute-striking-strength-tooltip": "<b>ST de Golpe:</b> Baseado no valor da Força<br>+5 pontos/nível<br>Veja B90.<br>Não modificado: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_striking_st_base\" readonly=\"readonly\">",
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"attribute-thrust": "GdP",
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"attribute-thrust-damage-table": "Dano por Golpe de Ponta<br><div>Veja a tabela completa em B16.</div><table><thead><tr><th>ST</th><th>GdP</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>1d6-6</td></tr><tr><td>2</td><td>1d6-6</td></tr><tr><td>3</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>4</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>5</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>6</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>7</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>8</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>9</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>10</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>11</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>12</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>13</td><td>1d6</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>ST</th><th>GdP</th></tr></thead><tbody><tr><td>14</td><td>1d6</td></tr><tr><td>15</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>16</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>17</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>18</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>19</td><td>2d6-1</td></tr><tr><td>20</td><td>2d6-1</td></tr><tr><td>21</td><td>2d6</td></tr><tr><td>22</td><td>2d6</td></tr><tr><td>23</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>24</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>25</td><td>2d6+2</td></tr><tr><td>26</td><td>2d6+2</td></tr></tbody></table>",
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"attribute-swing": "GeB",
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"attribute-swing-damage-table": "Dano por Golpe em Balanço<br><div>Veja a tabela completa em B16.</div><table><thead><tr><th>ST</th><th>GeB</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>2</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>3</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>4</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>5</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>6</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>7</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>8</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>9</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>10</td><td>1d6</td></tr><tr><td>11</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>12</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>13</td><td>2d6-1</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>ST</th><th>GeB</th></tr></thead><tbody><tr><td>14</td><td>2d6</td></tr><tr><td>15</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>16</td><td>2d6+2</td></tr><tr><td>17</td><td>3d6-1</td></tr><tr><td>18</td><td>3d6</td></tr><tr><td>19</td><td>3d6+1</td></tr><tr><td>20</td><td>3d6+2</td></tr><tr><td>21</td><td>4d6-1</td></tr><tr><td>22</td><td>4d6</td></tr><tr><td>23</td><td>4d6+1</td></tr><tr><td>24</td><td>4d6+2</td></tr><tr><td>25</td><td>5d6-1</td></tr><tr><td>26</td><td>5d6</td></tr></tbody></table>",
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"stats-title": "Atributos",
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||
"value-title": "Valor",
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||
"abbreviation-maximum-hit-points": "PV Inicial",
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||
"maximum-hit-poits-tooltip": "<b>Pontos de Vida:</b> Baseado no valor da Força<br>+2 pontos/nível<br>Custo reduzido em -10% (Máximo -80%) por MT+1. Veja B16.",
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||
"abbreviation-current-hit-points": "PV Atual",
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||
"current-hit-points-tooltip": "<b>Pontos de Vida Atual</b><br><div>Efeitos de estar com o PV baixo ou negativo. Veja B419.</div>",
|
||
"current-hit-points-reeling": "Cambaleando: Se o PV é menor que",
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||
"current-hit-points-reeling-description": "- Deslocamento e Esquiva são reduzidos pela metade (arredondado para cima). Veja B419.<br>- Esses efeitos são acumulativos com a perda de PF. Veja GURPS FAQ 3.4.5.7.<br>- <b>NOTA:</b> Essa ficha calcula e ajusta automaticamente esses valores.",
|
||
"current-hit-points-collapse": "À Beira do Colapso",
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||
"current-hit-points-collaps-description": "- Faça um teste de HT a cada turno para Evitar a Inconsciência.<br>- O teste tem uma penalidade de -1 para cada múltiplo inteiro de PVInicial abaixo de zero.<br>- Se escolher Fazer Nada e não tentar nenhuma defesa ativa, você pode permanecer consciente sem fazer testes.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"current-hit-points-verge-of-death": "À Beira da Morte",
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||
"current-hit-points-verge-of-death-description": "- Faça um teste de HT para Evitar a Morte.<br>- Se fracassar por uma margem de 1 ou 2, você esta morrendo, mas ainda não esta morto. Veja B423<br>- Você deve refazer esse teste sempre que alcançar um novo multiplicador negativo do PVInicial.<br>",
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"current-hit-points-death": "Morte",
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"current-hit-points-death-description": "- Você morre imediatamente.",
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||
"current-hit-points-total-destruction": "Destruição Corporal Total",
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"current-hit-points-total-destruction-description": "- Seu corpo foi destruído além do reconhecimento ou ressurreição.",
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||
"hit-points-half-move-tooltip": "O Deslocamento e a Esquiva são reduzidos pela metade por causa do PV baixo. Veja B419.",
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"hit-points-fatigue-quartered-move": "O Deslocamento e a Esquiva são reduzidos por um quarto por causa do PV e PF baixos. Veja B419.",
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||
"abbreviation-maximum-fatigue-points": "PF Inicial",
|
||
"maximum-fatigue-points-tooltip": "<b>Pontos de Fadiga:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>+3 pontos/nível",
|
||
"abbreviation-current-fatigue-points": "PF Atual",
|
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"current-fatigue-points-tool-tip": "<b>Pontos de Fadiga Atual</b><br><div>Efeitos de estar com o PF baixo ou negativo. Veja B426.</div>",
|
||
"fatigue-points-tired-label": "Cansado: Se o PF é menor que",
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||
"fatigue-points-tired-description": "- Deslocamento, Esquiva e ST são reduzidos pela metade (arredondado para cima).<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.<br>- Esses efeitos são acumulativos com a perda de PV. Veja GURPS FAQ 3.4.5.7.<br>- <b>NOTA:</b> Essa ficha calcula e ajusta automaticamente esses valores.",
|
||
"verge-of-collapse-label": "À Beira do Colapso",
|
||
"verge-of-collapse-description": "- Se você sofrer mais fadiga, cada PF perdido também resultará na perda de 1 PV.<br>- Para fazer qualquer coisa diferente de conversar, descansar ou a ação Fazer Nada,<br>o personagem precisa fazer um teste de Vontade.<br>- Em caso de fracasso, você cai por esgotamento, incapacitado, e não pode fazer mais nada.<br>- Numa falha crítica, o personagem deve fazer imediatamente um teste de HT.<br>Se fracassar, você sofre uma parada cardíaca.",
|
||
"unconscious-label": "Inconsciente: Se o PF é",
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||
"unconscious-description": "- Você perde a consciência.<br>- O PF nunca pode cair abaixo desse nível.<br>- Você acorda quando alcançar um valor positivo de PF.",
|
||
"abbreviation-move-strength": "ST/Desl.",
|
||
"half-move-strength-tooltip": "O Deslocamento, a Esquiva e a ST são reduzidos pela metade por causa do PF baixo. Veja B426.<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.",
|
||
"half-strength-tooltip": "A ST é reduzida pela metade por causa do PF baixo. Veja B426.<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.",
|
||
"abbreviation-maximum-energy-reserve": "RE Inicial",
|
||
"maximum-energy-reserve-tooltip": "Reserva de Energia<br>Veja DF 3, pág. 39 - Introdução.<br>Veja Powers, pág. 119 - Mais detalhado.",
|
||
"abbreviation-current-energy-reserve": "RE Atual",
|
||
"current-energy-reserve-tooltip": "Reserva de Energia Atual<br>Veja DF 3, pág. 39 - Introdução.<br>Veja Powers, pág. 119 - Mais detalhado.",
|
||
"custom-pools-heading": "Reserva Personalizada",
|
||
"custom-pools-tooltip": "Adicione reservas de energia complementares.<br>Digite o nome da reserva, o valor inicial, o custo em pontos de personagem e o valor atual de energia.<br>Exemplos incluem:<br><strong>RP</strong> (Radiation Threshold Points), veja After the End 1, pág 24. (ST + HT)/2, arredondado para baixo.<br><strong>LFP</strong> (Long Term Fatigue Points), veja After the End 1, pág 24.",
|
||
"custom-pool-current-points-label": "Atual",
|
||
"lifting-moving-label": "Levantar e Mover",
|
||
"lifting-moving-tooltip": "Para mais informações, consulte B354.",
|
||
"weight-label": "Peso",
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||
"simple-lift-label": "Lev. Simples",
|
||
"simple-lift-heading-tooltip": "<b>Levantar Simples com Uma Mão</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com uma mão em <i>um</i> segundo.",
|
||
"one-handed-lift-label": "Lev. com Uma Mão",
|
||
"one-handed-lift-tooltip": "<b>Levantar com Uma Mão</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com uma mão em <i>dois</i> segundo.",
|
||
"two-handed-lift-label": "Lev. com Duas Mãos",
|
||
"two-handed-lift-tooltip": "<b>Levantar com Duas Mãos</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com as duas mãos em <i>quatro</i> segundo.",
|
||
"shove-and-knock-over-label": "Empurrar e Derrubar",
|
||
"shove-and-knock-over-tooltip": "<b>Empurrar e Derrubar</b><br>O peso máximo que você consegue empurrar e derrubar.",
|
||
"abbreviation-running-shove-knock-over": "Emp. com Impulso",
|
||
"running-shove-knock-over-tooltip": "<b>Empurrar e Derrubar com Impulso</b><br>O peso máximo que você consegue empurrar e derrubar se pegou um impulso antes.",
|
||
"carry-on-back-label": "Carregar nas Costas",
|
||
"carry-on-back-tooltip": "<b>Carregar nas Costas</b><br>O peso máximo que você consegue carregar nas costas.",
|
||
"shift-slightly-label": "Deslocar Ligeiro",
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||
"shift-slightly-tooltip": "<b>Deslocar Ligeiramente</b><br>O peso máximo que você consegue deslocar ou balançar ligeiramente.",
|
||
"notes-label": "Notas",
|
||
"encumbrance-label": "Carga",
|
||
"load-label": "Peso",
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||
"encumbrance-move-score-tooltip": "<b>Deslocamento Básico</b><br><b>NOTA:</b> O Deslocamento Básico é reduzido automaticamente<br>conforme a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.<br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"abbreviation-enhanced-move-label": "Ampli.",
|
||
"enhanced-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Solo)</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"air-label": "Aéreo",
|
||
"air-tooltip": "<b>Deslocamento Aéreo/Voo</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"water-label": "Aquático",
|
||
"water-tooltip": "<b>Deslocamento Aquático/Natação</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"encumbrance-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> A Esquiva é reduzida automaticamente conforme<br>a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.",
|
||
"encumbrance-none-0-label": "Nenhuma (0)",
|
||
"encumbrance-light-1-label": "Leve (1)",
|
||
"encumbrance-medium-2-label": "Média (2)",
|
||
"encumbrance-heavy-3-label": "Pesada (3)",
|
||
"encumbrance-extra-heavy-4-label": "Muito Pesada (4)",
|
||
"encumbrance-maximum-load-label": "Peso Máximo*",
|
||
"encumbrance-maximum-load-tooltip": "Carregar nas Costas 15xBC.<br>Dessa forma, o personagem pode transportar<br>mais peso do que seria capaz de levantar sozinho...<br>mas a cada segundo que a carga permanece acima de<br>10xBC (ou seja, Carga Muito Pesada), ele perde 1 PF.",
|
||
"current-label": "Atual",
|
||
"turning-and-velocity-modifiers-label": "Modificadores de Velocidade e Rotação",
|
||
"movement-label": "Movimento",
|
||
"turning-velocity-movement-tooltip": "Selecione o tipo de movimento para determinar a penalidade de direção e/ou raio de rotação.",
|
||
"abbreviation-start-velocity-label": "Vel. Inicial",
|
||
"start-velocity-tooltip": "<b>Velocidade Inicial</b><br>Digite a velocidade (em metros por segundo) atual.<br><b>Importante:</b> Certifique-se de verificar sua velocidade máxima permitida com base no tipo de movimento.",
|
||
"change-in-velocity-label": "Desacelerar",
|
||
"change-in-velocity-tooltip": "Valor para desacelerar a velocidade atual. Veja B395.<br><b>NOTA:</b> É possível desacelerar um valor até Deslocamento Básico x 2.",
|
||
"abbreviation-final-velocity-label": "Vel. Final",
|
||
"final-velocity-tooltip": "<b>Velocidade Final</b><br>É a velocidade atingida no final do turno e é usada para calcular a<br>penalidade de desaceleração, raio de rotação e curva fechada.",
|
||
"abbreviation-deceleration-penalty-label": "Pena. Desa.",
|
||
"deceleration-penalty-tooltip": "<b>Penalidade de Desaceleração</b><br>Penalidade no teste de DX ou operação de veículo devido a desaceleração brusca.<br><i>Exemplo:</i> Você está se movendo a 12 m/s, e precisa desacelerar para 5 m/s,<br>desaceleração = 12 - 5 = 7.<br>Você pode desacelerar com segurança até o valor do Deslocamento Básico, sem precisar de teste.<br><b>Como funciona:</b> Penalidade de -1 para cada 2 m/s inteiros além do<br>Deslocamento Básico pelas quais a velocidade é reduzida.<br><b>NOTA:</b> Faça um teste adicional se você estiver mudando de direção.<br><b>Exemplo:</b> Um objeto com Deslocamento Básico 3, movendo-se a 16 m/s,<br>precisa desacelerar para 6 m/s.<br>Perícia de Condução: 12.<br>Desaceleração Total = 16 -6 = 10.<br>Você pode desacelerar com segurança até 16-3 (Deslocamento Básico) = 13.<br>Penalidade = (13-6)/ 2 = -3.<br>Faça o teste de Condução com 12 -3.<br>Veja B395.",
|
||
"turn-radius-label": "Rotação",
|
||
"turn-radius-tooltip": "<b>Raio de Rotação</b><br>Número mínimo de hexágonos movendo-se para frente<br>para alterar a direção (até 60º).<br>Raio de Rotação = (Velocidade Final/Deslocamento Básico) arredondado para baixo.<br>Veja B394.",
|
||
"tight-turn-label": "C. Fechada",
|
||
"tight-turn-tooltip": "<b>Curva Fechada</b><br>Penalidade para uma curva não prevista ou fechada.<br>Curva de 120° em vez de 60°.<br>Penalidade = -1 para cada incremento completo de<br>Deslocamento Básico pelo qual a velocidade atual<br>excede o Deslocamento Básico.<br>Veja B395.",
|
||
"option-select": "--Selecione--",
|
||
"option-ground": "Terrestre",
|
||
"option-air": "Aéreo",
|
||
"option-water": "Aquático",
|
||
"movement-feats-label": "Características de Movimento",
|
||
"flying-label": "Voar",
|
||
"flight-label": "Voo",
|
||
"flight-tooltip": "Marque a caixa para adiciona Voo ao personagem. Veja B99.<br>Isso atualizará a coluna de deslocamento aéreo na tabela de carga.<br>Use o campo de texto para inserir o custo em pontos de personagem do Voo.",
|
||
"abbreviation-air-move-label": "Aéreo",
|
||
"air-move-tooltip": "<b>Deslocamento Aéreo Básico</b> = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_air_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>Fórmula = Velocidade Básica * 2<br>2 pontos/nível<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.",
|
||
"enhanced-air-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Ar)</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_air_move_level\" value=\"0\"></span>",
|
||
"swimming-label": "Nadar",
|
||
"abbreviation-amphibious-label": "Anfíbio",
|
||
"amphibious-tooltip": "\nAmphibious: Check the box to apply Amphibious (B40) to character<br>\nThis will update the swimming movement on the encumbrance table.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-water-move-label": "Aquático",
|
||
"water-move-tooltip": "<b>Deslocamento Aquático Básico</b> = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_water_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>Fórmula = Deslocamento Básico/5 ou Deslocamento Básico se for anfíbio.<br>5 pontos/nível<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>\n<b>NOTA:</b> Os membros de raças terrestres precisam ter a perícia Natação<br>para aumentar seu Deslocamento Aquático e não podem comprar mais<br>que 2 níveis.",
|
||
"enhanced-water-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Água)</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_water_move_level\" value=\"0\"></span>",
|
||
"jumping-label": "Salto",
|
||
"skill-label": "NH",
|
||
"jump-skill-tooltip": "\nJump Skill: If entered, automatically calculates using Jump Skill/2 (rounded down)\ninstead of Basic Move to calculate jumping distances. B352\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"gravity-label": "Grav.",
|
||
"jump-gravity-tooltip": "Afeta a distância de salto. Veja B351.",
|
||
"abbreviation-use-strength": "Usar ST",
|
||
"jumping-use-strength-tooltip": "Marque a caixa para usar a <strong>Regra Opcional ST e Salto</strong>. Veja B356.<br>Se a Base de Carga (<input type=\"text\" name=\"attr_display_jump_basic_lift\" value=\"@{simple_lift}\" disabled=\"disabled\" class=\"sheet-textInline\">) é maior que o seu peso corporal, use o maior valor entre ST/4 ou Deslocamento Básico.",
|
||
"super-label": "Super",
|
||
"super-jump-tooltip": "Super Salto: Use isso se você tem Super Salto como uma vantagem. B90.<br><strong>1º campo </strong> mostrará seu nível com base nos valores do 2º e 3º campo.<br><strong>2º campo </strong> é um modificador. Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br><strong>3º campo </strong> é o custo em pontos de personagem: 10 pontos/nível. Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Cada nível dobra a distância e a altura que você é capaz de saltar.",
|
||
"abbreviation-encumbrance-label": "Carga",
|
||
"jump-encumbrance-penalty-tooltip": "Aplicar penalidade devido à carga. Veja B356.<br>x1 para nenhuma, x0,8 para Leve, x0,6 para Média, x0,4 para Pesada e x0,2 para Muito Pesada.",
|
||
"abbreviation-preparation": "Preparar",
|
||
"jump-preparation-tooltip": "<b>Preparação</b><br>Marque a caixa se você fez duas manobras Concentrar consecutivas.<br>Deixe desmarcado caso contrário, nesse caso, você dividirá todas as distâncias pela metade.<br>Veja B356.",
|
||
"feet-measurement-label": "Pés",
|
||
"yards-measurement-label": "Jardas",
|
||
"standing-broad-jump-label": "Distân.",
|
||
"standing-broad-jump-tooltip": "<b>Salto em Distância Normal</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> mostra o valor usado nas fórmulas de distância de salto conforme a escolha entre o Deslocamento Básico, NH em Salto ou Usar ST.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar.<br>Fórmula = (60 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 90 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"running-broad-jump-label": "Impulso",
|
||
"running-broad-jump-tooltip": "<b>Salto em Distância com Impulso</b><br><strong>1º campo </strong> digite o número de metros percorrido nesse turno.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar.<br>Fórmula = (60 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 90 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_running_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>A maior distância possível para um salto em distância com impulso é o dobro do salto em distância normal.<br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"high-jump-label": "Altura",
|
||
"high-jump-tooltip": "<b>Salto em Altura Normal</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> mostra o valor usado nas fórmulas de distância de salto conforme a escolha entre o Deslocamento Básico, NH em Salto ou Usar ST.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar verticalmente.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar verticalmente.<br>Fórmula = (15 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 25 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"run-high-jump-label": "Impulso",
|
||
"running-high-jump-tooltip": "<b>Salto em Altura com Impulso</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> digite o número de metros percorrido nesse turno.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar verticalmente.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar verticalmente.<br>Fórmula = (15 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 25 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_running_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>A maior altura possível para um salto em altura com impulso é o dobro do salto em altura normal.<br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"abbreviation-jump-move-label": "Desl.",
|
||
"jump-move-tooltip": "<b>Deslocamento Enquanto Salta</b><br>O seu Deslocamento enquanto salta é o maior valor entre o seu Deslocamento terrestre normal e 1/5 da distância máxima atingida durante um salto em distância (portanto, seu salto nunca leva mais que cinco segundos).<br>Veja B90.",
|
||
"abbreviation-point-summary-label": "Pontos",
|
||
"point-summary-tooltip": "<strong>Total:</strong> Inserção manual: Representa o valor total dos pontos de personagem (gastos e não gastos combinados).<br><strong>Gasto:</strong> Total automático de pontos gastos: Atributos + Características + Perícias + Outros.<br><strong>Para Gastar:</strong> Tem a opção de ser Manual ou Automático, dependendo da opção selecionada na Configurações intitulada ‘Controlar Pontos Não Gastos’.<br>Modo Manual (Cor Azul): Você digita manualmente seus pontos Para Gastar.<br>Modo Automático (Cor Preta): É calculada a diferença total de pontos entre o Total e o Gasto.",
|
||
"point-total-tooltip": "\n<strong>Total</strong>: Manual input: Represents total value of the<br>\nPC in Character Points (spent and unspent combined).\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"spent-label": "Gasto",
|
||
"unspent-label": "P/ Gastar",
|
||
"gca-format-label": "Formato GCA",
|
||
"gca-format-tooltip": "<b>Formato GURPS Character Assistant (GCA)</b><br>Para alterar para GCS ou Detalhado, vá para a aba de opções e altere o botão de opção do Layout do Total de Pontos.",
|
||
"gcs-format-label": "Formato GCS",
|
||
"gcs-format-format-tooltip": "<b>Formato GURPS Character Sheet (GCS)</b><br>Para alterar para GCA ou Detalhado, vá para a aba de opções e altere o botão de opção do Layout do Total de Pontos.",
|
||
"detailed-format-label": "Detalhado",
|
||
"detailed-format-tooltip": "<b>Formato Detalhado</b><br>Para alterar para GCA ou GCS, vá para a aba de opções e altere o botão de opção do Layout do Total de Pontos.",
|
||
"race-label": "Raça",
|
||
"race-point-summary-tooltip": "Total de Pontos das Características Raciais.",
|
||
"points-summary-for-attributes-tooltip": "Total de Pontos para:<br>ST, DX, IQ, HT,<br>PV, PF, Reserva de Energia Um, Dois e Três,<br>Per, Visão, Audição, Olfato, Tato, <br>Vont, Pânico, Inconsciência, Morte<br>Vel., Desl., ST Lev., ST Gol.,<br>Deslocamento Ampliado (Solo),<br>Voo, Aéreo, Deslocamento Ampliado (Ar),<br>Anfíbio, Aquático, Deslocamento Ampliado (Água),<br>Super Salto.",
|
||
"abbreviation-advantages-label": "Vantagens",
|
||
"gca-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:<br>Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural, Vantagens e Características Raciais.",
|
||
"gcs-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:<br>Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural, Vantagens e Qualidades.",
|
||
"detailed-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:<br>Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural e Vantagens.",
|
||
"perks-label": "Qualidades",
|
||
"abbreviation-disadvantages-label": "Desvant.",
|
||
"point-summary-for-disadvantages-tooltip": "Total de Pontos das Desvantagens.",
|
||
"quirks-label": "Peculiaridades",
|
||
"skills-label": "Perícias",
|
||
"abbreviation-techniques-label": "Técnicas",
|
||
"point-summary-techniques-tooltip": "Técnicas",
|
||
"abbreviation-techniques-revised-label": "Téc. Revi.",
|
||
"point-summary-for-techniques-revised-tooltip": "Técnicas Revisada",
|
||
"spells-label": "Mágicas",
|
||
"native-language-label": "Língua Materna",
|
||
"spoken-label": "Falada",
|
||
"written-label": "Escrita",
|
||
"option-native": "Materna",
|
||
"option-accented": "Com Sotaque",
|
||
"option-broken": "Rudimentar",
|
||
"option-none": "Nenhum",
|
||
"option-literate": "Alfabetizado",
|
||
"option-semi-literate": "Semialfabetizado",
|
||
"learned-language-label": "Outras Língua",
|
||
"miscellaneous-label": "Diversos",
|
||
"technology-level-label": "Nível Tecno.",
|
||
"technology-level-tooltip": "<b>Nível Tecnológico</b><br>Esse é o nível tecnológico que o personagem está familiarizado.<br>Custa ±5 pontos para aumentar ou diminuir a NT do personagem em relação a NT da campanha.<div class=\"sheet-clearfix\"></div><table style=\"text-align: left;\"><tbody><tr><td>NT0</td><td>Idade da Pedra (Pré-história e eras posteriores).</td></tr><tr><td>NT1</td><td>Idade do Bronze (3500 a.C.+).</td></tr><tr><td>NT2</td><td>Idade do Ferro (1200 a.C+).</td></tr><tr><td>NT3</td><td>Idade Média (600 d.C+).</td></tr><tr><td>NT4</td><td>Era dos Descobrimentos (1450+).</td></tr><tr><td>NT5</td><td>Revolução Industrial (1730+).</td></tr><tr><td>NT6</td><td>Era da Automação (1880+).</td></tr><tr><td>NT7</td><td>Era Nuclear (1940+).</td></tr><tr><td>NT8</td><td>Era Digital (1980+).</td></tr><tr><td>NT9</td><td>Era da Microtecnologia (2025+).</td></tr><tr><td>NT10</td><td>Era da Robótica (2070+).</td></tr><tr><td>NT11</td><td>Era da Matéria Exótica.</td></tr><tr><td>NT12+</td><td>O que o Mestre quiser!</td></tr></tbody></table>",
|
||
"cultural-familiarities-label": "Familiaridades Culturais",
|
||
"advantages-label": "Vantagens",
|
||
"abbreviation-level-label": "NVL",
|
||
"trait-level-tooltip": "Nível da Característica.",
|
||
"abbreviation-frequency-of-appearance-label": "FDP",
|
||
"frequency-of-appearance-tooltip": "<b>Frequência de Participação</b><br><table><tbody><tr><td>15 ou menos</td></tr><tr><td>12 ou menos</td></tr><tr><td>9 ou menos</td></tr><tr><td>6 ou menos</td></tr></tbody></table>",
|
||
"abbreviation-book-reference-label": "Ref",
|
||
"book-reference-tooltip": "Referência a página do livro.<br>Exemplos: B238 = GURPS Módulo Básico, página 238.<br>PU2:126 = Power-Ups 2, página 126.",
|
||
"show-notes-below-label": "Notas (Marque a caixa para exibir no template de rolagem)",
|
||
"abbreviation-self-control-number-label": "NDA",
|
||
"self-control-number-tooltip": "<b>Número de Autocontrole</b> ou <b>Frequência de Participação</b><br><table><tbody><tr><td>15 ou menos</td></tr><tr><td>12 ou menos</td></tr><tr><td>9 ou menos</td></tr><tr><td>6 ou menos</td></tr></tbody></table>",
|
||
"disadvantages-label": "Desvantagens",
|
||
"racial-traits-label": "Características Raciais",
|
||
"templates-label": "Modelos",
|
||
"general-information-label": "Informações Gerais",
|
||
"full-name-label": "Nome",
|
||
"player-name-label": "Jogador",
|
||
"nickname-label": "Apelido",
|
||
"gender-label": "Sexo",
|
||
"size-modifier-label": "MT",
|
||
"size-modifier-tooltip": "<b>Modificador de Tamanho</b><br>Para mais informações, veja B15, B16 e <strong>B19</strong>.<br><b>NOTA:</b> Use a caixa de seleção Aplicar para usar as limitações de Modificador de Tamanho para Força e Pontos de Vidas Extras.",
|
||
"apply-size-modifier-tooltip": "Se marcado, o custo em pontos de personagem para Força e Pontos de Vidas serão modificados.<br>Veja B15, B16 e <strong>B19</strong>.",
|
||
"reach-modifier-label": "Mod. Alcance",
|
||
"reach-modifier-tooltip": "<b>Modificador de Alcance</b><br>Veja Modificador de Tamanho e Alcance, B402.<br>Você recebe um bônus de +1 para agarrar para cada +1 de MT.",
|
||
"close-reach-label": "Alcance <span class=\"sheet-emphatic\">C</span>",
|
||
"close-reach-tooltip": "Se marcado, uma arma de alcance <span class=\"sheet-emphatic\">\"C\"</span> passa a ter alcance 1, sem outros efeitos.<br>Veja Modificador de Tamanho e Alcance, B402.",
|
||
"main-hand-label": "Mão Hábil",
|
||
"reactions-label": "Reações",
|
||
"physical-description-label": "Descrição Física",
|
||
"age-label": "Idade",
|
||
"height-label": "Altura",
|
||
"weight-heading": "Peso",
|
||
"character-weight-tooltip": "Digite apenas um <strong>valor numérico</strong>.<br>Não insira qualquer tipo de indicador como lbs, libras, kg, etc.<br>Isso ocorre porque o Peso é adicionado ao Peso Total Geral do seu Inventário e, portanto, precisa ser numérico.",
|
||
"eyes-label": "Olhos",
|
||
"build-label": "Constituição",
|
||
"hair-label": "Cabelo",
|
||
"physical-appearance-label": "Aparência",
|
||
"physical-appearance-tooltip": "<b>Aparência Física</b><br>Use o menu suspenso da aparência como referência. Se houver um custo em pontos, insira a aparência e o custo na aba Características em Vantagens ou Desvantagens.",
|
||
"option-horrific": "Horrendo (-6)",
|
||
"option-monstrous": "Monstruoso (-5)",
|
||
"option-hideous": "Hediondo (-4)",
|
||
"option-ugly": "Feio (-2)",
|
||
"option-unattractive": "Sem Atrativos (-1)",
|
||
"option-average": "Média",
|
||
"option-attractive": "Atraente (+1)",
|
||
"option-handsome-beautiful": "Elegante/Bonito (+4/+2)",
|
||
"option-very-handsome-beautiful": "Muito Elegante/Bonito (+6/+2)",
|
||
"option-transcendent": "Lindo (+8/+2)",
|
||
"tattoos-scars-etc-label": "Tatuagens, cicatrizes, etc.",
|
||
"scars-tattooe-etc-tooltip": "Cicatrizes, tatuagens, marcas ou características distintivas.",
|
||
"background-information-label": "Antecedentes",
|
||
"birth-date-label": "Data Nasc.",
|
||
"birth-place-label": "Local Nasc.",
|
||
"status-label": "Status",
|
||
"wealth-label": "Riqueza",
|
||
"income-label": "Renda Própria",
|
||
"cost-of-living": "Custo de Vida",
|
||
"stash-money-location-label": "Acumulado",
|
||
"stash-money-location-tooltip": "Total de dinheiro disponível em bancos, cofres, colchões, etc.",
|
||
"affiliations": "Afiliações",
|
||
"home-base-label": "Base",
|
||
"family-label": "Família",
|
||
"background-history-label": "História de Fundo & Notas",
|
||
"training-label": "Treinamento",
|
||
"training-tooltip": "\nTraining rules can be found at ‘Improvement <br>\nThrough Study’ B292.<br>\nAdvanced rules can be found in Social<br>\nEngineering: Back to School.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"activate-custom-roll-modifier-tooltip": "Você pode ativar os <b>Modificadores de Teste</b> indo na aba <b>Opções da Ficha</b> e, em seguida, para <b>Ferramentas de Modificadores de Teste</b>. Marque as ferramentas que serão usadas.",
|
||
"abbreviation-technology-level-label": "NT",
|
||
"skill-level-label": "Nível",
|
||
"abbreviation-attribute-label": "Atr",
|
||
"abbreviation-difficulty-label": "Dif",
|
||
"skill-difficulty-tooltip": "<b>Dificuldade</b><br>F = Fácil<br>M = Média<br>D = Difícil<br>MD = Muito Difícil<br>PC = Perícias Curinga<br>",
|
||
"skill-modifier-tooltip": "Modificador aplicado ao Nível de Habilidade.<br>Pode ser um número positivo ou negativo.<br>Os exemplos incluem bônus de um Talento, valor pré-definido baseado em outra perícia ou técnica, uma equipamento ou uma Qualidade.",
|
||
"modifier-label": "Modificador:",
|
||
"modifier-dialog-tooltip": "Digite um modificador para aplicar a todos os teste desta tabela.<br>Clique no ícone de lápis/papel para abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\".",
|
||
"select-skill-modifiers-button": "Abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\".",
|
||
"apply-encumbrance-tooltip": "Aplicar penalidade devido à carga.",
|
||
"option-strength": "ST",
|
||
"option-dexterity": "DX",
|
||
"option-intelligence": "IQ",
|
||
"option-health": "HT",
|
||
"option-will": "Vont",
|
||
"option-perception": "Per",
|
||
"abbreviation-option-easy": "F",
|
||
"abbreviation-option-average": "M",
|
||
"abbreviation-option-hard": "D",
|
||
"abbreviation-option-very-hard": "MD",
|
||
"abbreviation-option-wildcard": "PC",
|
||
"row-id-label": "Row ID:",
|
||
"row-id-tooltip": "O Row ID pode ser usado com macros.<br><b>NOTA:</b> No futuro você vai poder vincular Técnicas e Perícias.<br>Exemplo: repeating_skills_[O Row ID]_level<br>Este exemplo representaria o Nível de Habilidade dessa perícia.",
|
||
"abbrevation-miscellaneous-label": "Misc.:",
|
||
"reason-for-modifier-label": "Razão do Modificador:",
|
||
"reason-for-modifiers-skills-tooltip": "Exemplos:<br>+1 do Talento...<br>+1 do Valor Pré-definido...<br>+1 do equipamento...",
|
||
"show-skill-mod-notes-below-label": "Modificadores da Perícia (Marque a caixa para exibir no template de rolagem)",
|
||
"custom-success-fail-notes-tooltip": "Notas de Sucessos, Sucessos Decisivos, Falhas e Falhas Críticas serão adicionadas aos resultados dos testes.<br>Você pode adicionar macros a essas notas.<br>A largura padrão dessas caixas de textos são definidas para ajudá-lo a visualizar como serão mostradas as notas no bate-papo.",
|
||
"success-note-label": "Nota de Sucesso:",
|
||
"critical-success-note-label": "Nota de Sucessos Decisivos:",
|
||
"fail-note-label": "Nota de Falha:",
|
||
"critical-fail-note-label": "Nota de Falha Crítica:",
|
||
"techniques-legacy-label": "Técnicas (Legada)",
|
||
"techniques-legacy-tooltip": "<b>Novo recurso opcional disponível.</b><br>Uma tabela de técnicas revisadas está disponível e pode ser ativada na aba de opções da ficha.<br>Essas técnicas revisadas não são finais, faremos ajustes com base no feedback.",
|
||
"parent-label": "Origem",
|
||
"abbreviation-minimum-label": "Mín",
|
||
"abbreviation-maximum-label": "Máx",
|
||
"cost-label": "Custo",
|
||
"techniques-revised-label": "Técnicas (Revisada)",
|
||
"base-level-label": "Base",
|
||
"base-skill-level-tooltip": "Nível básico de habilidade da técnica, geralmente baseado na perícia de origem.<br>Veja Técnicas, B229.",
|
||
"abbreviation-default-label": "Pré",
|
||
"techniques-revised-default-tooltip": "<b>Pré-definido </b><br>Valor pré-definido para aplicar ao nível básico de habilidade.<br>Por exemplo, o valor pré-definido de Chute é Briga-2 ou Caratê-2.<br>Digite 0 se não houver modificador.<br>Veja Técnicas, B229.",
|
||
"techniques-revised-maximum-modifier-tooltip": "<b>Nível Máximo</b><br>Valor limite relacionado à perícia de origem.<br>Por exemplo, o Chute não pode ser aprimorada a ponto de ultrapassar o NH do pré-requisito, então o Nível Máximo é 0.<br>Veja Técnicas, B229.",
|
||
"technique-difficulty-tooltip": "<b>Nível de Dificuldade</b><br>Os feitos que produzirão consequências negativas graves no caso de um fracasso, ou que permitem apenas uma tentativa, são Difíceis; todas as outras são Médias.<br>Veja Técnicas, B229.",
|
||
"option-hard": "Difícil",
|
||
"row-id-repeating-tooltip": "O Row ID pode ser usado com macros.<br>Exemplo: repeating_techniquesrevised_[the row id]_level<br>Este exemplo representaria o Nível de Habilidade dessa técnica.",
|
||
"link-label": "Link:",
|
||
"link-to-row-id-tooltip": "Vincule este item a outro item.",
|
||
"option-skill": "Perícia",
|
||
"option-spell": "Mágica",
|
||
"option-technique": "Técnica",
|
||
"option-striking-strength": "ST de Golpe",
|
||
"copy-paste-row-id-tooltip": "Copie e cole o Row ID da Perícia ou Mágica para vincular a essa Técnica.<br>Quando a Perícia/Mágica é atualizada, o nome de origem da técnica e o nível básico de habilidade da técnica serão atualizados. Uma vez inserido, isso mudará a Perícia/Mágica para este ataque específico para corresponder ao nível de habilidade da Perícia/Mágica base. Não altere esses valores manualmente.",
|
||
"name-label": "Nome:",
|
||
"damage-label": "Dano",
|
||
"defense-label": "Defesas",
|
||
"melee-label": "Corpo a Corpo",
|
||
"ranged-label": "Distância",
|
||
"tools-label": "Ferramentas",
|
||
"target-size-modifier-tooltip": "Modificador de Tamanho do alvo. ",
|
||
"abbreviation-hit-points": "PV",
|
||
"abbreviation-major-label": "Grave",
|
||
"major-wounds-tooltip": "Limiar para Ferimentos Graves.<br>Um \"ferimento grave\" é um único ferimento que causa um valor de dano maior que a metade do PVInicial.<br>Se as regras de ponto de impacto estiverem sendo usadas, qualquer lesão menor capaz de incapacitar uma parte do corpo também é considerada um <b>Ferimento Grave</b>.<br>Faça um teste de HT para evitar Nocaute e Atordoamento ou use a característica <b>Nocaute</b> na aba Geral.<br>Veja B420.",
|
||
"encumbrance-tooltip": "Nível de carga atual. Penalidade igual ao nível de Carga para Esquivar ou para Aparar com armas de esgrima, Judô ou Caratê. Veja B549.",
|
||
"load-tooltip": "Peso que você está atualmente carregando.",
|
||
"melee-thrust-tooltip": "<b>Golpe de Ponta</b> baseado no valor da ST de Golpe.<br>Você pode usar o nome da macro na coluna Dano da tabela de Armas abaixo e aplicar matemática básica.<br><b>Exemplo:</b><br>Dano = @{thrust}+1",
|
||
"melee-swing-tooltip": "<b>Golpe em Balanço</b> baseado no valor da ST de Golpe.<br>Você pode usar o nome da macro na coluna Dano da tabela de Armas abaixo e aplicar matemática básica.<br><b>Exemplo:</b><br>Dano = @{swing}+1",
|
||
"hit-location-armor-title": "Ponto de Impacto e Tabela de Armadura",
|
||
"template-label": "Modelo",
|
||
"character-armor-type-tooltip": "Selecione o modelo de ponto de impacto e clique no botão <b>Aplicar</b>.<br><b>ALERTA:</b> Isso irá excluir os pontos de impacto atuais!",
|
||
"layers-label": "Camadas",
|
||
"armor-layers-tooltip": "Selecione o número de camadas de armadura para exibir.",
|
||
"back-armor-label": "Costa",
|
||
"back-armor-tooltip": "Exibir as colunas Frente e Costa para adicionar separadamente a RD da armadura, conforme o caso.",
|
||
"hit-location-notes-tooltip": "Digite notas e características aqui.<br>Você pode inserir notas de dano para <i>Não-Vivos</i>, <i>Homogêneos</i>, <i>Difusos</i>, <i>Ossos Inquebráveis</i> e <i>Redução de Dano</i>. Veja B380 e Powers 52.",
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"abbreviation-penalty-label": "Pen.",
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"armor-penalty-tooltip": "Penalidade para acertar este ponto de impacto.<br><b>NOTA:</b> O Modificador de Tamanho do personagem está incluso na penalidade.",
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"layer-1-label": "Camada 1",
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"armor-layor-tooltip": "Insira a RD para este ponto de impacto.<br><b>Padrão:</b> [E#] RD-BASE(/RD-DIVIDIDA)* pi, cut<br><b>[E#]:</b> # é o nível de Enrijecido da Armadura. Veja B84. Isso NÃO será colocado na coluna de Resumo.<br><b>RD-BASE:</b> É a RD base da armadura, deve ser sempre colocado primeiro.<br><b>RD-DIVIDIDA:</b> É a RD que varia de acordo com a parte do corpo e o tipo de ataque.<br><b>*:</b> A armadura é flexível.<br><b>Tipo de Dano:</b> pa, queim, cor, cont, fad, tox, corte, perf. Veja B379.<br><br><b>Exemplo:</b>[E1] 4/12* pa, corte<br>E1 = Nível 1 de Enrijecido. Armadura flexível com RD base 4, mas tem RD 12 contra ataque Perfurante e Corte.<br><b>IMPORTANTE:</b> Para inserir uma RD dividida, o primeiro número deve ser o RD base, enquanto o segundo número são as exceções, isso é necessário para saber como dividir a armadura.",
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"armor-layor1-tooltip": "<br>Camada 1 <i>(Mais interna)</i> é bom para RD natural ou armadura oculta, como uma túnica sob um peitoral.",
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"front-label": "Frente",
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"back-label": "Costa",
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"layer-2-label": "Camada 2",
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"armor-layor2-tooltip": "<br>Camada 2 é bom para sua armadura primária, como elmo, barrete de couro, luvas, etc.",
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"layer-3-label": "Camada 3",
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"armor-layor3-tooltip": "<br>Camada 3 é bom para escudos de força, RD mágico, etc.",
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"layer-4-label": "Camada 4",
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"armor-layor4-tooltip": "Camada 4 <i>(Mais externa)</i> também é bom para escudos de força, RD mágico, etc.",
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"summary-label": "Resumo",
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"armor-summary-tooltip": "Isso resume cada camada, da camada 1 <i>(interna)</i> à camada 4 <i>(externa)</i>.<br><b>*:</b> A armadura é flexível.<br><b>Alerta:</b> Apenas uma camada por linha pode ter armadura dividida.",
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"abbreviation-defense-bonus-label": "BD",
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"defense-bonus-tooltip": "Adicione o Bônus de Defesa (BD) do escudo, capa, mágica Escudo (B251) ou Metacaracterísticas (Supers, pág. 34). Veja B374.<br><b>Escudo/Capa:</b> O BD é adicionado contra ataques que venha pela frente ou pelo lado do escudo. Não pode ser usado contra armas de fogo, <b>a menos que</b> esteja usando as regras opcionais de <i>Dano a Escudos</i>.<br><b>Mágica Escudo:</b> Proteger de ataques <i>frontais</i> e é cumulativo com o bônus de um escudo de verdade.",
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"abbreviation-damage-label": "Dano",
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"hitlocation-damage-tooltip": "Insira a quantidade de dano que este ponto de impacto já tomou.<br><b>NOTA:</b> O dano afetará os Pontos de Vida atuais.",
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"abbreviation-divisor-label": "Div.",
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"hitlocation-divisor-tooltip": "<b>Divisor</b><br>Esse valor é usado na coluna Incap. para determinar o valor necessário de dano a um ponto de impacto para incapacitá-lo.<br>Se o valor for maior ou igual a 2, isso significa que o ponto de impacto pode ser desabilitado e será adicionado um valor na coluna Incap..<br>Veja B420-421.",
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"abbreviation-disabled-label": "Incap.",
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"hitlocation-disabled-tooltip": "Limiares para Incapacitar/Desabilitar.<br>Se um <b>único</b> ferimento exceder esse valor, o ponto de impacto ou o objeto é desabilitado.<br><b>NOTA:</b> Um golpe nunca pode causar mais dano que o mínimo necessário para incapacitar/desabilitar. Exceção: Esse limite não se aplica aos <b>olhos</b>.<br><b>Desmembramento:</b> Se a lesão causada for pelo menos o <i>dobro</i> do necessário para incapacitá-lo, o membro é destruído. Um ataque que causa dano por <i>Corte</i> ou <i>Explosão</i> são capazes de separar um membro ou extremidade do corpo.<br>Veja B421.",
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"wounds-label": "Ferimentos",
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"hitlocation-wounds-tooltip": "Digite ferimentos individuais aqui, se o membro foi incapacitado, sangramento, etc.<br>Exemplo: -6 pa (ferimento grave), -2 queim.",
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"hit-location-tooltip": "Tabela de Ponto de Impacto. Veja B552.<br><strong>Opcional:</strong> Regras New Hit Locations. Veja LT100-103, MA137.\n",
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"where-label": "Ponto",
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"penalty-label": "Pen",
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"hit-location-penalty-tooltip": "Esta é a <strong>penalidade</strong> por atacar o ponto específico.",
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"abbreviation-damage-resistance-label": "RD",
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"damage-resistance-tooltip": "<strong>Low-Tech</strong> <b>#/#</b> geralmente significa <b>Todos os tipos de ataque/Exceto este tipo específico de ataque</b>.<br>Exemplo: <b>3/2cts*</b> significa RD 3 contra todos os ataques, exceto Contusão (cts) que usa RD 2. O símbolo <b>*</b> significa que a armadura é flexível. Veja B282.<br><br><strong>High-Tech e Ultra-Tech</strong> <b>#/#</b> geralmente significa <b>Contra estes tipos de ataque</b>/<b>Todos os outros tipos de ataque</b>.<br>Exemplo: <b>5per,cts/2</b> significa RD 5 contra ataques do tipo Perfuração (per) e Contusão (cts) e RD 2 contra todos os outros tipos de ataques.",
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"user-created-label": "Outros",
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"active-defenses-label": "Defesas Ativas",
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"active-defense-type-tooltip": "Alterar o tipo também atualizará as notas de sucesso/falha para essa defesa ativa.<br>Aparar, Bloqueio e Esquiva tem notas padrão que podem ser ativadas na aba Opções da Ficha.<br><b>NOTA:</b> Alterar o tipo irá limpar quaisquer notas anteriores que você inseriu.",
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"abbreviation-information-label": "Info",
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"active-defense-information-tooltip": "<b>Informação</b><br><strong>E</strong>: Significa que é uma arma de esgrima.<br><strong>D</strong>: Significa que é uma arma desbalanceada. Você não pode utilizá-la para aparar se a arma em questão já foi utilizada para atacar no mesmo turno (ou vice-versa).",
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"base-defense-skill-tooltip": "Nível de habilidade básico da defesa, sem modificadores.",
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"defense-modifiers-tooltip": "Modificadores para a defesa.",
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"apply-encumbrance-dodge-note-tooltip": "<b>NOTA:</b> As esquivas predefinidas da ficha, já tem carga aplicada!",
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"half-dodge-tooltip": "A Esquiva é reduzida pela metade por causa do PV ou PF baixos. Veja B419 e B426.",
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"quarter-dodge-tooltip": "A Esquiva é reduzida por um quarto por causa do PV e PF baixos. Veja B419 e B426.",
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"displayed-on-rolltemplate-tooltip": "Exibir no template de rolagem.",
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"custom-notes-label": "Notas Personalizadas:",
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"custom-notes-active-defense-tooltip": "Adicione notas personalizadas para esta defesa ativa.",
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"dodge-retreat-versus-melee-label": "Esquiva e Retirada",
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"dodge-retreat-versus-melee-tooltip": "Somente contra um Ataque Corpo a Corpo. Veja B377.<br>Não pode ser usado contra Ataques à Distância.<br>Regras Opcionais para Retirada podem ser encontradas no MA123.",
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"dodge-drop-ranged-label": "Esquiva e Queda",
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"dodge-drop-ranged-tooltip": "Esquiva e Queda (e também 'Esquiva e Queda Altruísta' e 'Mergulho de Proteção').<br>Semelhante a uma Esquiva e Retirada, mas só funciona contra <strong>Ataques à Distância</strong>. Veja B377.",
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||
"knockback-save-label": "Projeção vs Contusão ou Corte",
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"knockback-tooltip": "Teste de Projeção contra ataques por Contusão ou Corte.<br>Um ataque por <b>Contusão</b> pode provocar projeção independente de penetrar a RD do alvo.<br>Um ataque por <b>Corte</b> só pode provocar projeção se não penetrar a RD do alvo.<br>A projeção depende do dano básico <b>antes de subtrair a RD</b>. Para cada múltiplo completo da sua ST -2, você é projetado um metro para <i>longe</i> do atacante.<br><b>NOTA:</b> Se você não estiver resistindo, use o PV no lugar da ST.<br><br><b>Se for projetado</b>, você deve fazer um teste contra o maior valor entre sua DX, Acrobacia ou Judô. O teste sofre uma penalidade de -1 para cada metro depois do primeiro. Equilíbrio perfeito confere um bônus de +4.<br>Se você é projetado contra um objeto sólido, use a velocidade igual aos metros de projeção para calcular <i>Colisões e Quedas</i> (consulte a aba Combate > Ferramentas).",
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"knockback-calculation-description": "1 metro/<b><span name=\"attr_knockback_points\"></span></b> de dano",
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||
"knockback-hitpoints-modifier-label": "Modificador de Projeção:",
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"knockback-hitpoints-modifier-tooltip": "Modifique a quantidade de dano necessária para a projeção.<br>Use para a desvantagem Magro, Regras Especiais, etc.",
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||
"option-dodge": "Esquiva",
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"option-parry": "Aparar",
|
||
"option-unarmed-parry": "Aparar Desarmado",
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"option-block": "Bloqueio",
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||
"option-magic": "Mágico",
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||
"option-power-dodge": "Esquiva Com Poder",
|
||
"option-power-parry": "Aparar Com Poder",
|
||
"option-power-block-physical": "Bloqueio Com Poder - Físico",
|
||
"option-power-block-mental": "Bloqueio Com Poder - Mental",
|
||
"option-other": "Outro",
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||
"formula-label": "Fórmula:",
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||
"active-defense-formula-tooltip": "A fórmula é baseada no tipo de defesa ativa.",
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||
"formula-as-is-description": "Insira um valor ou use o valor do item vinculado como está.",
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||
"formula-parry-description": "3 + (NH com a Arma ou DX)/2, arredondado para baixo.",
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||
"formula-block-description": "3 + (NH com Escudo ou Capa)/2, arredondado para baixo.",
|
||
"power-dodge-description": "Velocidade Básica + 3 + Talento/2, arredondado para baixo.",
|
||
"power-parry-description": "3 + (NH com Ataque Inato + Talento)/2, arredondado para baixo.",
|
||
"power-block-physical-description": "3 + (HT + Talento)/2, arredondado para baixo.",
|
||
"power-block-mental-description": "3 + (Vontade + Talento)/2, arredondado para baixo.",
|
||
"option-melee-weapon": "Armas Corpo a Corpo",
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||
"option-basic-speed": "Velocidade",
|
||
"talent-level-label": "Nível do Talento:",
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||
"formula-level-label": "Nível da Fórmula:",
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||
"abbreviation-information-notes": "Notas de Informação",
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||
"fencing-unbalanced-tooltip": "Se você inserir E ou D na coluna <b>INFO</b>, as notas abaixo <b>serão</b> substituídas pelas notas apropriadas.<br>Qualquer outro valor as notas serão apagadas.",
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||
"apply-combat-reflexes-label": "Reflexos em Combate",
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||
"apply-combat-reflexes-tooltip": "Adicione rapidamente um bônus de +1 em Esquiva e +2 nas Verificações de Pânico na Aba Geral. Veja B82.",
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||
"show-defense-bonus-label": "Mostrar Notas de BD",
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||
"show-defense-bonus-tooltip": "Mostrar Notas de Bônus de Defesa nos resultados dos testes.",
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||
"defense-bonus-notes-label": "Notas de Bônus de Defesa (BD)",
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"defense-bonus-notes-tooltip": "<strong>Exemplos:</strong><br>+2 de BD no Tronco (Apenas contra ataques frontais), Crânio, Pescoço, Mãos, Cabeça (1/6 do rosto) e Pés. Encantamento de Armadura: Desviar.<br>+1 de BD no Lado do Escudo (Esquerdo): Escudo Pequeno.<br>+1 de BD nas Costas (Tudo, menos a cabeça, caso o capuz não esteja levantado): Capa Pesada.",
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||
"select-token-tooltip": "Clique no botão para ativar a <b>seleção de token</b> antes de um teste de habilidade.<br>O nome do token aparecerá nos resultados.<br><b>NOTA:</b> Recursos mais avançados exigirão usando a API do Roll20.",
|
||
"target-token-tooltip": "Clique no botão para ativar um <b>token alvo</b> antes de um teste de habilidade.<br>O nome do token aparecerá nos resultados.<br><b>NOTA:</b> Recursos mais avançados exigirão usando a API do Roll20.",
|
||
"melee-attacks-label": "Ataques Corpo a Corpo",
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||
"melee-attack-damage-tooltip": "Para um <strong>Divisor de Blindagem</strong>: Um número entre parênteses logo após o valor de dano. Exemplo: (2) é um divisor de blindagem.<br>Insira este número nas <strong>Notas de Dano</strong> como DB (#) ou como Divisor de Blindagem (#).<br><strong>ex:</strong> Indica que o ataque produz uma explosão. Veja B269.<br>Insira nas <strong>Notas de Dano</strong>.<br><b>Dica:</b> Você pode inserir <b>@{thrust}</b> ou <b>@{swing}</b> nesse campo de Dano.<br> Exemplo: <b>@{thrust}+1</b>.",
|
||
"damage-type-tooltip": "<table><thead><tr><th>Abreviação</th><th>Tipo de Dano</th></tr></thead><tbody><tr><td>at</td><td>Atribulação</td></tr><tr><td>queim</td><td>Queimadura</td></tr><tr><td>cor</td><td>Corrosão</td></tr><tr><td>cont</td><td>Contusão</td></tr><tr><td>corte</td><td>Corte</td></tr><tr><td>fad</td><td>Fadiga</td></tr><tr><td>perf</td><td>Perfuração</td></tr><tr><td>pa-</td><td>Pouco Perfurante</td></tr><tr><td>pa</td><td>Perfurante</td></tr><tr><td>pa+</td><td>Muito Perfurante</td></tr><tr><td>pa++</td><td>Extremamente\\nPerfurante</td></tr><tr><td>espec.</td><td>Especial</td></tr><tr><td>tox</td><td>Toxina</td></tr></tbody></table>",
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"reach-label": "Alcance",
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||
"melee-reach-tooltip": "Essa é a distância em metros que pode ser alcançada pela arma.<br><strong>C:</strong> Indica que o personagem só pode usar aquela arma num combate corpo a corpo.<br><strong>*:</strong> Significa que a arma é suficientemente desajeitada para exigir uma manobra Preparar para alterar o alcance.",
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"abbreviation-option-affliction": "at",
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"abbreviation-option-burning": "queim",
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"abbreviation-option-corrosion": "cor",
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"abbreviation-option-crushing": "cont",
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"abbreviation-option-cutting": "corte",
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"abbreviation-option-fatigue": "fad",
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"abbreviation-option-impaling": "perf",
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"abbreviation-option-piercing-minus": "pa-",
|
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"abbreviation-option-piercing": "pa",
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"abbreviation-option-piercing-plus": "pa+",
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"abbreviation-option-piercing-plus-plus": "pa++",
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||
"abbreviation-option-special": "espec",
|
||
"abbreviation-option-knockback": "projeção",
|
||
"abbreviation-option-toxic": "tox",
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||
"melee-row-id-tooltip": "Use o Row ID para vincular uma defesa ativa para esta perícia.<br>Isso permite que você use sua perícia com esta arma para aparar.",
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||
"modifier-tooltip": "Digite o valor líquido de todos os modificadores combinados.<br>Pode ser um número positivo ou negativo.<br>Exemplo: Digite 2 para Weapon Bond (+1) e a Mágica (Precisão: +1).<br>Uma vez inserido, isso mudará o Nível de Habilidade/Feitiço para esta arma <b>em particular</b> para corresponder com o Nível Básico de Habilidade/Feitiço mais este Modificador.<br>Não altere o NH manualmente.",
|
||
"armor-divisor-label": "Divisor de Blindagem",
|
||
"armor-divisor-tooltip": "Divida a RD da blindagem do alvo por este número antes de subtrair o valor da RD do dano que o personagem causou (ou de adicioná-la ao número-alvo do teste de HT do alvo para resistir ao ferimento). Veja B268.",
|
||
"weapon-notes-label": "Notas da Arma",
|
||
"melee-weapon-notes-tooltip": "<strong>Dica:</strong> Digite <i>Rolls Inline</i> para adicionar outros resultados.<br>Exemplo: Ponto: ?{Selecione um Ponto|Cabeça|Tronco}",
|
||
"damage-notes-label": "Notas de Dano",
|
||
"melee-damage-notes-tooltip": "<strong>Dica:</strong> Digite <i>Rolls Inline</i> para adicionar outros resultados.<br>Exemplo: Dano adicional de fogo [[1d6]].",
|
||
"ranged-attacks-label": "Ataques à Distância",
|
||
"ranged-damage-tooltip": "Para um <strong>Divisor de Blindagem</strong>: Um número entre parênteses logo após o valor de dano. Exemplo: (2) é um divisor de blindagem.<br>Insira este número nas <strong>Notas de Dano</strong> como DB (#) ou como Divisor de Blindagem (#).<br><strong>ex:</strong> Indica que o ataque produz uma explosão.<br><strong>[#d]:</strong> Indica que arremessa fragmentos que causam #d pontos de dano. Veja B269.<br>Insira nas <strong>Notas de Dano</strong>.<br><b>Dica:</b> Você pode inserir <b>@{thrust}</b> ou <b>@{swing}</b> nesse campo de Dano.<br>E você pode fazer matemática simples com essa macro.<br>Exemplo: <b>@{thrust}+1</b>.",
|
||
"abbreviation-range-label": "Dist.",
|
||
"range-tooltip": "Distância. Veja B269.",
|
||
"shots-label": "Tiros",
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||
"shots-tooltip": "O número de tiros que a arma é capaz de disparar antes que o personagem tenha que recarregá-la.<br>Um número entre parênteses após o parâmetro Tiros indica o número de manobras Preparar necessárias para recarregar toda a munição da arma.<br><strong>A:</strong> Significa que a arma é de arremesso. Para \"recarregá-la\", é preciso recolhê-la ou preparar outra.<br><strong>i:</strong> Significa que o personagem deve carregar esses tiros individualmente.\n",
|
||
"bulk-tooltip": "<b>Magnitude</b><br><strong>Avançar e Atacar:</strong> Se estiver realizando um ataque distancia, a penalidade é de -2 ou igual Magnitude da arma, o que for pior. Veja B365, B548 e B469-470.<br><strong>Combate Corporal:</strong> Se estiver usando uma arma de combate à distância, ignore as penalidades de velocidade/distância e aplique a Magnitude da arma como penalidade na jogada de ataque. Veja B391.<br>Ela também serve como uma penalidade sobre o NH em Ocultamento quando ele estiver tentando esconder a arma. Veja B270.",
|
||
"abbreviation-recoil-label": "RCO",
|
||
"recoil-tooltip": "Quando utilizar uma CdT 2+, cada múltiplo inteiro de RCO na margem de sucesso significa que seu personagem acertou mais um tiro, até o número máximo de acertos ser igual aos tiros disparados. Veja B271 e B373.",
|
||
"malfunction-label": "Mau Funcionamento",
|
||
"malfunction-tooltip": "Mau Funcionamento é uma <strong>Regra Opcional</strong>. Veja B279, B280, B382, B407, a tabela em <strong>B407</strong> e HT179, HT79-81 com informações mais detalhadas.<br>Se a opção <i>Usar Mau Funcionamento</i> estiver marcada (Veja a aba Opções da Ficha), e se o valor inserido aqui é maior que 0, o resultado do teste será usado para verificar o Mau Funcionamento da arma.<br><b style=\"color:red;\">O Mau Funcionamento tem \"prioridade\" em relação a um erro crítico: se os dois acontecerem, somente o Mau Funcionamento é considerado. Veja Erros Críticos, B382.</b>",
|
||
"verify-label": "Verificar",
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||
"verify-malfunction-tooltip": "Se Verificar estiver marcado, então teste novamente para verificar o Mau Funcionamento. Veja HT79.",
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||
"ranged-weapon-notes-tooltip": "<strong>Dica:</strong> Digite <i>Rolls Inline</i> para adicionar outros resultados. Para mostrar a flecha selecionada.<br>Exemplo: Flecha: ?{Tipo de Flecha|Bodkin|Normal}",
|
||
"ranged-damage-notes-tooltip": "<strong>Dica:</strong> Digite <i>Rolls Inline</i> para adicionar outros resultados.<br>Exemplo: Dano adicional de fogo [[1d6]].",
|
||
"abbreviation-thrown-pounds-label": "Arremesso",
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||
"thrown-strength-tooltip": "Baseado no valor da ST de Golpe.<br><b>NOTA:</b> As futuras versões dessa ficha, irão adicionar capacidade de escolher a fonte da ST ou digitar a ST.",
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||
"thrown-strength-modifier-tooltip": "Bônus de ST quando estiver calculando a distância de arremesso.<br>Arremesso ou Arte do Arremesso: Se tiver NH igual a DX nesta perícia, adicione um bônus de +1 à ST.<br>Arremesso ou Arte do Arremesso: Se o NH for maior ou igual a DX+1 nesta perícia, adicione um bônus de +2 à ST.",
|
||
"thrown-super-tooltip": "Nível do <b>Super Arremesso</b>.<br>Cada Nível de Super Arremesso dobra o alcance.<br>Para cada Nível de Super Arremesso adicione um bônus de +2 por dado de dano.<br>Veja Supers, pág. 30.",
|
||
"thrown-damage-tooltip": "Dano final baseado no valor da ST de Golpe, Super Arremesso e o Bônus ou Penalidade por dado de dano.",
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||
"thrown-damage-modifier-tooltip": "Bônus ou Penalidade por dado de dano.<br>Arte do Arremesso: Se tiver NH igual a DX nesta perícia, adicione um bônus de +1 por dado de dano.<br>Arte do Arremesso: Se o NH for maior ou igual a DX+1 nesta perícia, adicione um bônus de +2 por dado de dano.",
|
||
"abbreviation-gravity-label": "Grav.",
|
||
"gravity-thrown-tooltip": "Gravidade, afeta a distância de arremesso. Veja B351.",
|
||
"throwing-range-tooltip": "Veja a fórmula em B349.",
|
||
"range-calculator-label": "Calculadora de Modificador de Distância",
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||
"range-label": "Dist.",
|
||
"firing-up-down-range-tooltip": "Distância entre você e o alvo. Veja B372-373.",
|
||
"firing-up-down-speed-tooltip": "<b>Velocidade</b><br>(3 km/h = 1 m/s).<br>Ignore a velocidade se o alvo estiver se movendo numa velocidade padrão para um humano (até Deslocamento 10).<br>Veja B372-373.",
|
||
"abbreviation-elevation-label": "Elev.",
|
||
"abbreviation-effective-label": "Efe.",
|
||
"effective-speed-range-tooltip": "Velocidade/Distância efetiva baseada na Distância, Velocidade e Elevação.",
|
||
"abbreviation-hit-modifier-label": "Mod",
|
||
"help-label": "Ajuda",
|
||
"apply-firing-tooltip": "Aplique esses <b>Modificadores</b> de Ataques à Distância na caixa de diálogo <b>Modificadores de Teste</b>.",
|
||
"close-range-shotgun-label": "Ferramenta de Dano para Espingarda em Curta Distância",
|
||
"shotgun-half-damage-tooltip": "<b>1/2 Distância</b><br>Insira o Alcance Relativo à Metade do Dano (1/2D) da espingarda.",
|
||
"close-label": "Curta",
|
||
"shotgun-close-range-tooltip": "<b>Curta Distância</b>",
|
||
"shotgun-new-rate-of-fire-tooltip": "Nova Cadência de Tiro.",
|
||
"shotgun-new-damage-tooltip": "Novo Dano.",
|
||
"abbreviation-damage-resistance-multiplier-label": "Mult. RD",
|
||
"shotgun-damage-resistance-multiplier-tooltip": "<b>Multiplicador RD</b>",
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||
"shotgun-notes-description": "Insira as estatísticas da espingarda, certifique-se de usar o Alcance Relativo à Metade do Dano. A ferramenta calculará o quão próxima você precisa estar com a espingarda, o CdT, o dano em curta distância e o multiplicador RD. Veja B409.",
|
||
"falling-collision-label": "Queda e Colisão",
|
||
"abbreviation-yards-fallen-label": "Metros",
|
||
"abbreviation-atmosphere-label": "Atm.",
|
||
"atmosphere-tooltip": "Atmosfera",
|
||
"velocity-label": "Vel.",
|
||
"falling-velocity-tooltip": "<b>Velocidade</b><br>Se é uma colisão, use a velocidade relativa.<br>Frontal: Soma das velocidades dos objetos.<br>Traseira: Igual à velocidade do objeto que colidiu menos a velocidade do objeto atingindo.<br>Quedas e Colisões Laterais: Igual à velocidade do objeto que atingiu o outro.",
|
||
"abbreviation-hit-points-label": "PV",
|
||
"falling-hit-points-tooltip": "Pontos de Vida de um objeto em queda ou um objeto imóvel.<br>Se o objeto imóvel for duro, use o dobro do PV.<br>Veja B431.",
|
||
"falling-label": "Queda",
|
||
"collision-label": "Colisão",
|
||
"demolition-label": "Demolição",
|
||
"select-label": "Selecione",
|
||
"demolition-select-tooltip": "Selecione um tipo de explosivo a ser usado. Isso preencherá os campos Tipo e REF.",
|
||
"demolition-type-tooltip": "<strong>Tipo</strong><br>Consulte FER na Tabela de Forca Explosiva Relativa, B415.",
|
||
"abbreviation-relative-explosive-force-label": "FER",
|
||
"relative-explosive-force-tooltip": "Força explosiva relativa (FER).<br>TNT = 1.0. Veja B415.",
|
||
"abbreviation-pounds-label": "lbs",
|
||
"demolition-pounds-tooltip": "<b>Libras</b><br>Peso em libras exigidas pelo seu FER.<br><b>NOTA:</b> Divida esse valor por 2 para obter um valor aproximado em kg.",
|
||
"demolition-base-damage-tooltip": "Dano básico. Nas regras conforme escritas é 6d6.",
|
||
"abbreviation-multiplier-label": "Mult.",
|
||
"damage-multiplier-tooltip": "<strong>Multiplicador de Dano:</strong><br>Digite o número para multiplicar por 6d6.<br>Uma explosão que causa 6dx<i>n</i> pontos de danos necessita de (<i>n</i> x <i>n</i>)/8 quilogramas de TNT.<br><b>NOTA:</b> Qualquer um pego em uma explosão pode tentar se jogar ao chão. Veja Esquiva e Queda, B377.",
|
||
"abbreviation-radius-label": "Raio",
|
||
"radius-collateral-damage-tooltip": "<b>Raio de dano colateral</b><br>Por exemplo, numa explosão de 6dx2 pontos de dano, todos dentro de 24 metros estão vulneráveis.<br>Para dano de fragmentação, todos que estiverem dentro de (5 x dados de dano de fragmentação) metros estão vulneráveis.<br>Veja B414.",
|
||
"demolition-armor-devisor-tooltip": "<b>Divisor</b><br>Valor para dividir o dano com base na distância em metros do centro da explosão. Veja B414.<br>Você pode inserir: <b>3</b> (padrão), 2 ou 1.<br>Padrão: Dano básico dividido por (3 x a distância em metros a partir da explosão).<br>Modificador de Dano, Veja B108.<br>Explosão +100% = Dano básico dividido por (2 x a distância em metros a partir da explosão).<br>Explosão +150% = Dano básico dividido por (1 x a distância em metros a partir da explosão).",
|
||
"abbreviation-target-label": "Alvo",
|
||
"demolition-target-tooltip": "Distância do alvo ao centro da explosão.<br>Dano básico dividido por (3 x a distância em metros a partir da explosão), arredondado para baixo.<br>Veja B414.",
|
||
"how-much-label": "Quanto?",
|
||
"demolition-how-much-tooltip": "Determina a quantidade de explosivos com base no dano. TNT = 1.0<br>Veja B415.",
|
||
"how-big-label": "Q. Grande?",
|
||
"demolition-how-big-tooltip": "<b>Quão Grande</b><br>Determina o quão grande é a explosão com base no dano.<br>Veja B415.",
|
||
"fragmentation-label": "Fragmentação",
|
||
"fragmentation-damage-tooltip": "Dano de Fragmentação.<br>Veja B414.",
|
||
"fragmentation-skill-tooltip": "Nível de habilidade base para o ataque dos fragmentos.<br>Um alvo é <b>automaticamente</b> atingindo se o ataque explosivo atingi-lo em cheio.<br>Apenas três modificadores se aplicam:<br>- O <b>modificador de distância</b> do centro da explosão até o alvo.<br>- O <b>modificador devido à posição</b> do alvo (deitado, etc.).<br>- O <b>Modificador de Tamanho</b> do alvo.<br>É possível que mais de um fragmento atinja um mesmo alvo!<br>Para cada três pontos de margem de sucesso na jogada de ataque, um fragmento adicional atinge o alvo.",
|
||
"quick-inventory-label": "Inventário Rápido",
|
||
"inventory-label": "Inventário",
|
||
"abbreviation-legality-class-label": "CL",
|
||
"legality-class-tooltip": "Classe de Legalidade, B267.",
|
||
"on-label": "ATV",
|
||
"inventory-carried-tooltip": "<b>Ativo</b><br>O item está sendo carregado no momento?",
|
||
"gravity-tooltip": "<b>Gravidade</b><br>A gravidade é medida em \"Gs\", sendo que 1G representa as condições normais da Terra. Veja B351.<br>Se a gravidade local for maior que 1G, multiplique a soma do peso corporal do personagem e do peso de tudo que está carregando por (gravidade local em Gs) -1. Essa é a carga adicional que o personagem está carregando.<br>Se a gravidade local for menor que 1G, multiplique o peso do equipamento carregado pela gravidade local e use o peso modificado para determinar a carga.",
|
||
"total-inventory-value-label": "Valor Total:",
|
||
"total-inventory-value-tooltip": "Valor monetário total de todos os itens (sendo carregado ou não).",
|
||
"total-inventory-weight-label": "Peso Total do Inventário:",
|
||
"total-inventory-weight-tooltip": "Peso total de todos os itens sendo carregados.",
|
||
"grand-total-weight-label": "Peso Total Geral:",
|
||
"grand-total-weight-tooltip": "Peso Total Geral do Personagem: <span style=\"background-color: white; font-weight: bold; text-decoration: underline;\" name=\"attr_weight\" value=\"0\"></span> do peso do Personagem mais os itens carregados.",
|
||
"spells-based-on-label": "Mágicas baseado em:",
|
||
"magery-power-investiture-bonus-label": "Bônus:",
|
||
"cencentration-penalty-label": "Concentração",
|
||
"spell-label": "Mágica",
|
||
"spell-skill-level-tooltip": "Nível de Habilidade com a mágica.",
|
||
"spell-difficulty-tooltip": "<b>Dificuldade</b>",
|
||
"spell-skill-level-modifier-tooltip": "Modificador aplicado ao nível de habilidade.<br>Pode ser um número positivo ou negativo.<br>Os exemplos incluem bônus de um Talento, valor pré-definido baseado em outra perícia ou técnica, uma equipamento ou uma Qualidade.",
|
||
"points-tooltip": "<b>Pontos</b>",
|
||
"spell-is-on-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas <b>Em Andamento</b>.<br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b> para cada mágica que o operador tem <b>Em Andamento</b>.<br>Veja B238 ou M10.<br>Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.",
|
||
"abbreviation-concentration-label": "CT",
|
||
"spell-concentration-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas que exige a <b>Concentração</b> do operador no momento.<br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b> para cada mágica que exige a <b>Concentração</b> do operador.<br>Veja B238 ou M10.<br>Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.",
|
||
"abbreviation-resisted-by-label": "Resistir",
|
||
"spell-resisted-by-tooltip": "Resistível Com",
|
||
"duration-label": "Duração",
|
||
"spell-duration-tooltip": "O tempo de duração do efeito da mágica.",
|
||
"spell-energy-cost-tooltip": "A energia (PF ou PV) gasta para fazer a mágica.",
|
||
"time-label": "Tempo",
|
||
"spell-casting-time-tooltip": "Tempo de operação para fazer a mágica.",
|
||
"maintain-label": "Manter",
|
||
"spell-cost-to-maintain-tooltip": "Custo de manutenção da mágica.",
|
||
"class-label": "Classe",
|
||
"spell-class-tooltip": "Classe da mágica: Comum, Área, Toque, Projétil, Bloqueio, Informação, Resistível ou Especial.",
|
||
"colleges-label": "Escola(s):",
|
||
"colleges-secondary-label": "Escola Secundária:",
|
||
"show-spell-modifier-notes-label": "Modificadores da Mágica (Marque a caixa para exibir no template de rolagem)",
|
||
"latest-changes-updated-label": "Últimas Alterações: Atualizado em",
|
||
"sheet-options-label": "Opções da Ficha",
|
||
"rules-label": "Regras",
|
||
"import-label": "Importar",
|
||
"critical-roll-options-label": "Sucessos Decisivos",
|
||
"user-rules-as-written-label": "Use as regras conforme escritas",
|
||
"only-on-3-or-4-label": "Apenas com resultado de 3 ou 4",
|
||
"turn-off-label": "Desativar",
|
||
"skill-modifier-options-label": "Modificadores de Teste",
|
||
"display-modifier-in-header-label": "Exibir no Cabeçalho",
|
||
"display-modifier-in-header-tooltip": "Se marcado, as opções <b>Sem Modificador</b>, <b>Um Único Modificador</b> e <b>Modificador Estendido</b> serão exibidas à direita do nome do personagem acima das abas de navegação.",
|
||
"no-modifier-prompt-label": "Sem Modificador",
|
||
"no-modifier-prompt-tooltip": "Os testes serão feitos imediatamente sem nenhum prompt.",
|
||
"single-modifier-prompt-label": "Um Único Modificador",
|
||
"single-modifier-prompt-tooltip": "Será pedido um bônus ou penalidade para ser adicionado ao teste.<br>Isso não afetará as rolagem de dano.",
|
||
"extended-modifier-prompt-label": "Modificador Estendido",
|
||
"extended-modifier-prompt-tooltip": "Em vez de um único modificador, os testes pedem uma série de modificadores, para lembrá-lo de bônus/penalidades em potencial.<br>Isso não afetará as rolagem de dano.",
|
||
"skill-modifier-tools-label": "Ferramentas de Modificadores de Teste",
|
||
"use-skill-modifier-tool-label": "Usar nas Perícias",
|
||
"use-skill-modifier-tool-tooltip": "Exibe um campo de texto para editar os modificadores, um botão para abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\" e uma caixa de seleção \"NH máxima de 9\".",
|
||
"use-technique-modifier-tool-label": "Usar nas Técnicas",
|
||
"use-defense-modifier-tool-label": "Usar nas Defesas",
|
||
"use-melee-modifier-tool-label": "Usar nos Ataques Corpo a Corpo",
|
||
"use-ranged-modifier-tool-label": "Usar nos Ataques à Distância",
|
||
"use-spell-modifier-tool-label": "Usar nas Mágicas",
|
||
"public-or-private-rolls-label": "Testes Públicos ou Privados",
|
||
"display-in-header-label": "Exibir Opções de Testes no Cabeçalho",
|
||
"display-in-header-tooltip": "Se marcado, as opções para <b>Teste Públicos</b> e <b>Testes Privados</b> serão exibidas à direita do nome do personagem acima das abas de navegação.",
|
||
"display-custom-in-header-label": "Exibir Testes Personalizados no Cabeçalho",
|
||
"display-custom-in-header-tooltip": "Se marcado, o nome do botão para <b>Testes Personalizados</b> será exibido à direita do nome do personagem acima das abas de navegação.",
|
||
"public-rolls-tooltip": "Todos os jogadores poderão ver o seu nível de habilidade, testes e resultados.",
|
||
"private-skill-levels-label": "Níveis de Habilidade Privada [<em>Obsoleto</em>]",
|
||
"private-skill-levels-tooltip": "Apenas o GM poderá ver o seu nível de habilidade, mas todos os jogadores poderão ver o resultado do teste.<br><b>NOTA:</b> Isso agora se comporta apenas como Testes Privados.",
|
||
"private-rolls-tooltip": "Apenas o GM poderá ver o seu nível de habilidade e o resultado do teste.",
|
||
"custom-rolls-label": "Testes Personalizados",
|
||
"custom-rolls-tooltip": "Use esta opção para usar uma macro personalizada com o template de rolagem.<br><br><b style=\\\"color: red\\\">Importante:</b> Ao inserir a macro, certifique-se de adicionar um caractere de <i>espaço</i> no final!<br><br>Adicione um <b>Nome de Botão</b> para exibir o botão no cabeçalho.<br><br>Por exemplo, a opção Testes Privados adiciona <i style=\"color:gray;\">/w gm</i> no início do teste, o que significa sussurrar para o GM.<br><br>Outro exemplo é adicionar uma opção de teste <b>cego</b>, onde apenas o GM vê o teste. Este exemplo usa o script da API <i>Blind Roll</i>, veja https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/.<br>Set Label = <b>Blind Roll</b>, set Macro = <b>!broll</b>",
|
||
"button-label": "Nome do Botão",
|
||
"macro-label": "Macro",
|
||
"macro-label-tooltip": "<b>NOTA:</b> Para usar esta opção, você precisará de um script de API que possa interceptar os dados dos testes e enviar uma mensagem para o GM.<br><br>Para um exemplo, consulte o script de API <b>Blind Roll</b>, https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/ .",
|
||
"repeating-technique-tables-label": "Tabelas de Técnica",
|
||
"show-original-label": "Mostrar Tabela Original",
|
||
"show-original-tooltip": "Mostrar a tabela de técnicas original.",
|
||
"show-revised-label": "Mostrar Tabela Revisada",
|
||
"show-revised-tooltip": "Mostrar a tabela de técnicas revisada.",
|
||
"point-summary-layout-label": "Layout do Total de Pontos",
|
||
"abbreviation-gurps-character-assistant-label": "GCA",
|
||
"gurps-character-assistant-tooltip": "GURPS Character Assistant.",
|
||
"abbreviation-gurps-character-sheet-label": "GCS",
|
||
"gurps-character-sheet-tooltip": "GURPS Character Sheet.",
|
||
"detailed-label": "Detalhado",
|
||
"point-summary-detailed-tooltip": "Visualização detalhada que exibe cada total.<br>Incluindo o campo obsoleto Outros.",
|
||
"enter-unspent-points-label": "Controlar Pontos Não Gastos",
|
||
"enter-unspent-points-tooltip": "Marque se você deseja controlar manualmente seus pontos Para Gastar.",
|
||
"add-to-combat-tracker-label": "Controlador de Turnos",
|
||
"public-speed-tracker-label": "Velocidade Básica Pública",
|
||
"public-speed-tracker-tooltip": "Exibe a velocidade básica no bate-papo público.",
|
||
"private-speed-tracker-label": "Velocidade Básica Privada",
|
||
"private-speed-tracker-tooltip": "Exibe a velocidade básica no bate-papo do GM.",
|
||
"spell-options-label": "Mágicas (Veja B238 ou M10)",
|
||
"spell-options-table": "<table><tbody><tr><td>Penalidade para cada mágica <b>em andamento</b>:</td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-1\" name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></td></tr><tr><td>Penalidade para cada mágica que exige <b>concentração</b>:</td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-3\" name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></td></tr><tr><td>Mostrar detalhes da mágica no template de rolagem:</td><td><input type=\"checkbox\" name=\"attr_show_casting_details\" value=\"1\" checked=\"checked\"></td></tr></tbody></table>",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-label": "Mostrar Notas de Defesa Ativa",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-tooltip": "Se marcado, mostra Regras Conforme Escritas (RAW) para notas de sucesso/falha na Defesa Ativa.",
|
||
"damage-table-label": "Tabela de Dano",
|
||
"update-hit-points-label": "Atualizar Pontos de Vida",
|
||
"update-hit-points-tooltip": "Se marcado, ao aplicar dano a um ponto de impacto, os <b>Pontos de Vida</b> atuais são atualizados.<br>Veja <b>Ponto de Impacto e Tabela de Armadura</b> na aba Combate > Dano.",
|
||
"damage-dice-icon": "Ícone do Dado de Dano",
|
||
"use-malfunction-label": "Usar Mau Funcionamento",
|
||
"use-malfunction-tooltip": "Se marcado, o resultado do teste será usado para verificar se há mau funcionamento.",
|
||
"stat-modifier-options-label": "Modificador de Atributo",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-all-label": "Modificadores nos atributos também aumentam as características derivadas (incluindo PV e PF)",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-most-label": "Modificadores nos atributos também aumentam a maioria das características derivadas (não inclui PV e PF)",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-none-label": "Modificadores nos atributos não aumentam as características derivadas",
|
||
"sheet-style-label": "Estilo da Ficha",
|
||
"sheet-style-description": "Selecione um estilo visual para a ficha de personagem",
|
||
"sheet-style-green-option": "Verde",
|
||
"sheet-style-blue-option": "Azul",
|
||
"sheet-style-beige-option": "Bege",
|
||
"sheet-style-gray-option": "Cinza",
|
||
"sheet-style-pastel-pink-option": "Rosa Pastel",
|
||
"sheet-style-pastel-earth": "Terra Pastel",
|
||
"sheet-style-purple-option": "Roxo",
|
||
"sheet-style-fabric-option": "Tecido",
|
||
"sheet-style-classic-white-option": "Branco Clássico",
|
||
"falling-collision-damage-notes-label": "Notas de Dano por Queda e Colisão",
|
||
"demolition-damage-notes-label": "Notas de Dano por Demolição",
|
||
"fragmentation-skill-notes-label": "Notas de Fragmentação",
|
||
"fragmentation-damage-notes-label": "Notas de Dano de Fragmentação",
|
||
"fragmentation-recoil-label": "Recuo da Fragmentação:",
|
||
"spell-critical-success-notes-label": "Notas de Sucesso Decisivo com Mágicas",
|
||
"spell-fail-notes-label": "Notas de Falha com Mágica",
|
||
"spell-critical-failure-notes-label": "Notas de Falha Crítica com Mágicas",
|
||
"minimum-damage-notes-label": "Notas de Dano Mínimo",
|
||
"show-notes-in-roll-template-label": "Exibir notas no template de rolagem",
|
||
"editable-wound-modifier-notes-label": "Notas de Modificadores de Ferimento",
|
||
"editable-wound-modifier-notes-description": "Notas dos modificadores de ferimento com base no GURPS Campanha, 4ª Edição.",
|
||
"cutting-label": "Corte",
|
||
"impaling-label": "Perfuração",
|
||
"crushing-label": "Contusão",
|
||
"abbreviation-piercing-label": "PA",
|
||
"afflication-label": "Atribulação",
|
||
"burn-label": "QMD",
|
||
"corrosion-label": "Corrosão",
|
||
"fatigue-label": "Fadiga",
|
||
"toxic-label": "Tóxico",
|
||
"special-label": "Especial",
|
||
"knockback-label": "Projeção",
|
||
"import-notes-label": "Importar Notas",
|
||
"import-notes-tooltip": "Importe notas para o campo <i>Notas</i> na aba <i>Biografia</i>.",
|
||
"gurps-4th-edition-wiki-button": "Página GURPS 4ª edição - Roll20 Wiki",
|
||
"gurps-sheet-thread-link-button": "Fórum Roll20 - [GURPS] - Sheet #1 - Thread 1",
|
||
"base-label": "BASE",
|
||
"selected-label": "Selecionado",
|
||
"target-one-label": "Alvo 1",
|
||
"roll-label": "Teste:",
|
||
"ranged-critical-miss-by-10-description": "Erro Crítico, fracasso por uma margem de 10 ou mais (não se aplica a um ataque à distância). Veja B382.",
|
||
"target-label": "Alvo",
|
||
"rolltemplate-warning-less-than-three-description": "<b>AVISO:</b> Você não pode fazer um teste de habilidade se seu NH efetivo (Alvo) for menor que 3. Veja B345.",
|
||
"rolltemplate-tool-modifiers-label": "Ferramenta de Modificadores",
|
||
"maneuver-label": "Manobra",
|
||
"all-out-attack-label": "Ataque Total",
|
||
"alert-label": "Alerta",
|
||
"rolltemplate-max-9-description": "NH máxima é <b>9</b>",
|
||
"traits-label": "Características",
|
||
"rolltemplate-malfunction-label": "Mau Funcionamento!",
|
||
"rolltemplate-verify-malfunction-description": "<span style=\"color: red; font-weight:bold;\">Verificar!</span> Faça o teste novamente para verificar o resultado. Veja HT79.<br>",
|
||
"rolltemplate-malfunction-description": "Para efeito, faça o teste novamente e veja a tabela em B407 ou use uma tabela personalizada.<br><b style=\"color:red;\">NOTA:</b> O Mau Funcionamento tem <i>prioridade</i> em relação a um erro crítico: se os dois acontecerem, somente o Mau Funcionamento é considerado. Veja Erros Críticos, B382.",
|
||
"minimum-label": "Mínimo",
|
||
"rolltemplate-minimum-damage-description": "Veja <b>Avaliação de Dano</b> B378",
|
||
"resisted-by-label": "Resistível Com",
|
||
"recoil-label": "Recuo",
|
||
"abbreviation-malfunction-label": "Mau Funcionamento"
|
||
} |