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{
"sheet-roll-modifier-option": "Roll Modifier Option",
"sheet-roll-modifier-option-desc": "캐릭터 시트에서 주사위 아이콘을 눌렀을 때 사용할 수정치 옵션을 고릅니다.",
"sheet-chat-roll-display-option": "Chat Roll Display",
"sheet-chat-roll-dislpay-option-desc": "굴림 결과가 채팅창에 어떻게 보일지 선택합니다. 롤템플릿이 작동하지 않기 때문에 <b>개인 기능 실력 <em>해제</em></b>는 개인에게만 보이는 것이 기본으로 설정되어있습니다.",
"sheet-basic-speed-button-option": "기본 속력 버튼 옵션",
"sheet-basic-speed-button-option-desc": "기본 속력 버튼이 채팅창에 어떻게 보일지 선택합니다.",
"sheet-enter-unspent-points": "미사용 CP 입력",
"sheet-enter-unspent-points-desc": "체크시, 미사용 CP를 보여주는 텍스트 창을 보여줍니다. 체크하지 않으면 미사용 CP는 총 CP 창에서 확인할 수 있습니다.",
"sheet-use-malfunction": "고장 규칙 사용",
"sheet-use-malfunction-desc": "체크시, 고장 규칙에 대한 롤테이블이 체크됩니다.",
"sheet-damage-dice-icon": "대미지 주사위 아이콘",
"sheet-damage-dice-icon-desc": "대미지 주사위로 사용할 아이콘을 고릅니다.",
"sheet-attribute-mods-option": "특성치 수정치",
"sheet-attribute-mods-option-desc": "특성치에 수정치를 어떻게 적용할지 선택합니다.",
"sheet-critical-successes-option": "대성공",
"sheet-critical-successes-option-desc": "기능 판정에서 대성공을 판별하는 옵션을 고릅니다.",
"sheet-show-minimum-damage-type-notes": "최소 대미지 타입 노트 보이기",
"sheet-show-minimum-damage-type-notes-desc": "체크시, 최소 대미지 타입 메모가 피해 굴림에 추가됩니다",
"sheet-show-damage-type-notes": "피해 유형 노트 보이기",
"sheet-show-damage-type-notes-desc": "체크시, 피해 유형 노트가 피해 굴림에 추가됩니다",
"sheet-damage-type-note-spec": "피해 유형 노트 특수",
"sheet-damage-type-note-spec-desc": "특수 피해 유형의 노트를 입력합니다.",
"sheet-penalty-per-spell-on": "작동 중인 주문별 페널티",
"sheet-penalty-per-spell-on-desc": "페널티에 대응하는 음수 수정치를 입력하십시오.",
"sheet-penalty-per-spell-maintained": "유지 중인 주문 페널티",
"sheet-penalty-per-spell-maintained-desc": "Enter a negative integer for the penalty.",
"sheet-show-casting-details": "굴림 템플릿에 시전 세부사항 보이기:",
"sheet-show-casting-details-desc": "체크시, 주문의 시전 시간, 지속 시간, 에너지, 저항, 등급같은 자세한 내용이 판정 결과 템플릿에 표시됩니다.",
"sheet-fragmentation-recoil": "파편 반동",
"sheet-fragmentation-recoil-desc": "Recoil for Fragmentation Damage.",
"sheet-point-summary-layout-option": "포인트 총합 레이아웃",
"sheet-point-summary-layout-option-desc": "포인트 총합 표를 어떻게 보여줄지에 대한 옵션을 고릅니다.",
"sheet-show-old-techniques": "기존 테크닉 표 보이기",
"sheet-show-old-techniques-desc": "체크시 기존의 테크닉 표를 볼 수 있습니다.",
"sheet-show-new-techniques": "개정 테크닉 표 보이기",
"sheet-show-new-techniques-desc": "체크시 개정 테크닉 표를 볼 수 있습니다.",
"sheet-show-raw-defense-notes": "Show Active Defense Notes",
"sheet-show-raw-defense-notes-desc": "If checked, show Rules as Written (RAW) for Active Defense success/fail notes.",
"sheet-style-option": "시트 스타일",
"sheet-style-desc": "캐릭터 시트 스타일을 선택합니다.",
"roll-modifiers-heading": "판정 수정치",
"total-roll-modifier-label": "총 수정치",
"shock-label": "쇼크",
"max-skill-9-label": "Max skill of 9",
"max-skill-9-tooltip": "The effective skill cannot exceed 9.",
"custom-modifier-label": "Custom Modifier.",
"reason-for-mod-label": "수정 사유",
"night-vision-label": "밤눈",
"night-vision-tooltip": "이 값은 빛이 전혀 없는 상황을 제외한 어둠 패널티를 무효화합니다. 기본 p.51 참조.",
"dark-vision-label": "암흑 시각",
"dark-vision-tooltip": "활성 시, 암흑 시각은 모든 어둠 페널티를 무효화합니다. 레이더나 소나 등 빛 외의 방법으로 앞을 볼 수 있습니다. 기본 p.47 참조.",
"used-to-blindness-label": "실명에 익숙",
"used-to-blindness-tooltip": "실명 상태에 익숙할 경우 최대 가시성 페널티는 -6입니다. 기본 p.124, 394 참조",
"high-pain-threshold-label": "High Pain Threshold",
"high-pain-threshold-tooltip": "활성 시, 고통에 강함은 모든 쇼크 페널티를 무효화하고 고통으로 인한 패널티를 줄여줍니다. 기본 p.40 참조.",
"low-pain-threshold-label": "Low Pain Threshold",
"low-pain-threshold-tooltip": "활성 시, 고통에 약함은 쇼크 패널티와 고통 패널티를 2배로 늘립니다. 기본 p.122 참조.",
"aiming-stats-label": "조준 상태",
"targeting-systems-title": "조준 시스템",
"abbreviation-accuracy-label": "정확도",
"accuracy-bonus-tooltip": "Accuracy",
"elevation-label": "고저차",
"ranged-elevation-label": "Elevation. If you're above the target, enter a positive number of hexes. If you're below the target, enter a negative number of hexes. See B407.",
"range-speed-label": "거리/속도",
"range-speed-tooltip": "Enter the range of target and factor in relative speed if target crosses path of shooter. See B372.",
"aim-bonus-label": "조준 보너스",
"aiming-bonus-tooltip": "Each turn <b>after</b> the initial aim, you get an additional bonus. See B364",
"abbreviation-rate-of-fire-label": "연사율",
"rate-of-fire-tooltip": "Rate of Fire<br>The maximum number of shots that can be fired in <br>one turn (by a regular person).<br>The minimum number of shots is 1.<br><br><strong>!</strong>: minimum RoF is 1/4 of the maximum, rounded up.<br><strong>mxn</strong>: fires the first number of shots, which each then<br>split into the second number (eg. shotguns)<br><strong>Jet</strong>: shoots a continuous stream of fluid. See page 106.",
"scope-label": "조준경",
"scope-bonus-tooltip": "Each turn <b>after</b> the initial aim, you get an additional bonus up to the scope's bonus.<br>Fixed scopes, aim at least as many turns as the scope's bonus.<br>See B412",
"vehicle-targeting-label": "차량 조준기",
"vehicle-targeting-tooltip": "차량 조준 시스템의 조준 보너스입니다. 기본 p.469 참조.",
"laser-sight-label": "Laser Sight: +1",
"laser-sight-tooltip": "Laser sight gives +1 to hit.<b>NOTE:</b> If target can see aiming dot, they got +1 dodge! See B412",
"total-label": "총계",
"targeting-systems-description": "Combined totals from all targeting systems can't exceed weapon's base Accuracy. See B364",
"hit-location-label": "명중 부위",
"two-letter-abbreviation-size-modifier-label": "크기",
"target-ranged-size-modifier-tooltip": "목표의 크기 수정치입니다. 공격 부위, 붙잡기, 방패, 갑옷 틈새 등의 수정치를 적용한 이후에 적용됩니다.",
"target-melee-size-modifier-tooltip": "Size Modifier of target, which will then be substracted by your size modifier to get a final <b>Relative Size Modifier</b>.<br>The modifier is applied AFTER location, grapple, shield, chinks in armor have been applied.<br>For information on Relative SM see http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23",
"type-label": "유형",
"hit-location-type-tooltip": "Use the drop-downs to select a hit location or enter a value manually. See B552-555.<br>Humanoid Low Tech, see LT100-103.<br>Martial Arts, see MA137",
"location-label": "Location",
"location-tooltip": "부위를 선택합니다.",
"grapple-label": "붙잡기",
"grapple-tooltip": "붙잡기는 명중 부위 페널티를 반감합니다. 기본 p.370 참조.",
"has-shield-label": "방패 있음",
"has-shield-tooltip": "Apply additional penalty to limb for carrying a shield. Can be applied to arm, leg, foot, pincer, wing, or tail.",
"chinks-in-armor-label": "갑옷 틈새",
"chinks-in-armor-tooltip": "Target chinks in the armor for the hit location. -8 to torso, -10 to other locations. DR is halved. See B400.",
"cover-title": "엄폐",
"light-cover-label": "경엄폐물: -2",
"light-cover-tooltip": "가벼운 엄폐물을 뚫고 사격하는 경우 명중 판정에 -2를 받습니다. 기본 p.548 참조",
"target-prone-label": "Target Prone: -2",
"target-prone-tooltip": "If target is crouching, kneeling, sitting, or lying down, apply -2 to hit torso, groin, or legs.",
"partly-exposed-label": "일부만 노출: -2",
"partly-exposed-tooltip": "대상이나 공격부위가 일부만 노출되어있을 경우, 명중 판정에 -2의 페널티를 추가로 받습니다. 기본 p.548 참조.",
"intervening-figures-label": "가로막는 대상: 1개당 -4",
"intervening-figures-tooltip": "자신과 상대 사이에 끼어있는 대상의 수를 적습니다. 대상 하나당 -4의 페널티를 받습니다. 기본 p.548 참조.",
"maneuvers-posture-title": "행동과 자세",
"maneuver-title": "행동",
"step-attack-label": "한걸음 공격: +0",
"step-attack-tooltip": "Melee Attack. Movement: Step. Active Defense: Any. See B365",
"step-feint-label": "Feint: +0",
"step-feint-tooltip": "Feint. Contest of melee weapon skills, defender is at -1 defense per point you win by. Lasts one second! Movement: Step. Active Defense: Any, but if you parry with unbalanced, you may not attack. See B365",
"move-attack-label": "이동공격: -4*",
"move-attack-tooltip": "During or after your move, make a single, poorly aimed attack either unarmed or with a ready weapon. Max skill of 9. Movement: normal, but -2 to avoid obstacles. Active Defense: Dodge or Block. See B365-366",
"move-wild-label": "이동/마구잡이 공격: -5 *",
"move-wild-tooltip": "Move and Wild Swing! During or after your move, make a single, wild swing/thrust either unarmed or with a ready weapon.<br>Max skill of 9.<br>Melee attack to your side, back, or unseen target. If visibility penalty is higher, use that penalty instead, do not use this one. Roll hit location randomly! See B388-389<br>Movement: normal, but -2 to avoid obstacles<br>Active Defense: Dodge or Block<br>See B365-366",
"move-slam-label": "Move and Slam: +0",
"move-slam-tooltip": "End your move with a slam. If using shield, add your shield's Defense Bonus to your damage roll. Movement: normal, but -2 to avoid obstacles. Active Defense: Dodge or Block. B371-372",
"flying-tackle-label": "Flying Tackle: +4",
"flying-tackle-tooltip": "End your move with a flying tackle, get 1 yard of extra movement and you become prone. At least two legs and one free arm. Can use Jumping to hit target. Movement: normal, but -2 to avoid obstacles. Active Defense: Dodge or Block. See B371-372",
"pounce-label": "덮치기: +4",
"pounce-tooltip": "As slam, get 1 yard of extra movement. Roll DX, Acrobatics, or Jumping to avoid falling prone. If a mount, rider must roll Riding-4 or fall off! Must have four or more legs. Movement: normal, but -2 to avoid obstacles. Active Defense: Dodge or Block. See B371-372",
"all-out-attack-title": "전력공격",
"none-label": "없음",
"no-all-out-attack-tooltip": "전력 공격 안 함, 전력 공격을 취소할 때 선택하십시오.",
"all-out-attack-determined-label": "정확: +4",
"all-out-attack-determined-tooltip": "Determined: Make a single attack at +4 to hit! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"all-out-attack-double-label": "추가타: +0",
"all-out-attack-double-tooltip": "Two attacks against a single foe! Two ready weapons or one weapon that doesn't need to be readied after an attack. Apply handedness for 2nd weapon. Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"all-out-attack-feint-label": "페인트: +0",
"all-out-attack-feint-tooltip": "Feint and attack a single foe! Contest of melee weapon skills, defender is at -1 defense per point you win by. Lasts one second! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"all-out-attack-strong-label": "강공: +0",
"all-out-attack-strong-tooltip": "Single attack with +2 to damage or +1 damage per die for ST-based weapons! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"deceptive-strike-label": "교란공격",
"deceptive-strike-tooltip": "Deceptive strike, effective skill can't go below <b>10</b>! See B369-370.",
"evaluate-label": "짐작",
"evaluate-tooltip": "Evaluate a visible target that you can melee attack. Movement: Any. Defense: Any, doesn't spoil evaluate. See B364-365.",
"wild-swing-label": "마구잡이: -5 *",
"wild-swing-tooltip": "옆, 뒤, 혹은 보이지 않는 대상에게 근거리 공격을 합니다. 가시성 페널티가 더 크다면 그 페널티를 대신 사용하고, 이 페널티는 사용하지 마십시오. 결과 실력이 9를 넘을 수 없습니다. 명중 부위는 무작위로 굴립니다! 기본 p.388-389 참조",
"rapid-strike-label": "연속공격: -6",
"rapid-strike-tooltip": "각 공격에 -6의 페널티를 받고 2번 공격합니다. <b>여러</b> 적을 공격할 수도 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. 기본 p.370 참조.",
"flurry-of-blows-label": "Flurry of Blows (1 FP/attack): -3",
"flurry-of-blows-tooltip": "Flurry of Blows for 1 FP per attack. Similar to Rapid Strike, you make two attacks at -3 each, you <b>may</b> attack multiple opponents. You must have a ready weapon. If you have more than one attack, like all-out attack double, you can replace <b>one</b> of the attacks with rapid strike. <b>Can't</b> be combined with <b>Mighty Blow</b>. See B357",
"rapid-strike-master-label": "연속공격 <i>달인</i>: -3",
"rapid-strike-master-tooltip": "고수의 제자 혹은 무기의 달인 장점이 있습니다. 두 공격에 각각 -3의 페널티를 받고, <b>여러</b> 적을 공격할 수 있습니다. 준비된 무기가 있어야 합니다. 공격 횟수가 1번보다 많을 경우(추가타라든지, 추가 공격 장점이라든지), 그중 <b>하나</b>의 공격만 연속공격으로 바꿀 수 있습니다. 기본 p.370, 547 참조.",
"attack-from-above-label": "위로부터의 공격: -2",
"attack-from-above-tooltip": "Roll contest of Stealth vs Vision (-2 if not looking up). If you win, target is surprised and gets <b>No defense</b> and may <i>freeze</i>. If you lose, target is at -2 defense. If target is <i>aware</i> they could use <i>stop-thrust</i>. You suffer falling damage. <b>Optional</b> do falling damage to target. See B400",
"mighty-blow-label": "파괴적 일격(1FP)",
"mighty-blow-tooltip": "Mighty Blow does extra damage for 1 FP per attack. <b>Can't</b> be combined with <b>Flurry of Blows</b>. See B357.",
"posture-label": "자세",
"posture-tooltip": "공격할 당시의 자세입니다. 기본 p.547 참조.",
"height-difference-label": "고저차",
"height-difference-tooltip": "공격자와 방어자가 서로 다른 높이에 있을 경우, 수직 높이 차이가 전투에 영향을 줍니다. 기본 p.402 참조",
"improvised-weapon-label": "무기 대용품",
"improvised-weapon-tooltip": "무기 대용품입니다. 기본 p.404 참조",
"tactics-label": "Tactics",
"tactics-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. A teammate spends turn to observe and advise you. If accepted, roll friends tactics. Success: +1 hit. Critical Success: +2. Fail: -1 hit. Critical Fail: -2 hit. See DF Exploits 57.",
"backstab-label": "Backstab: +4",
"backstab-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. At start of combat, make Stealth roll. If successful, get backstab bonus. See DF Exploits 57-58",
"handedness-title": "오른손잡이와 왼손잡이",
"single-dual-weapon-label": "한손/양손 무기",
"single-dual-weapon-tooltip": "Select your hand and if you're using a dual weapon attack. <b>NOTE:</b> Don't use off-hand of you have ambidexterity.",
"off-hand-training-label": "왼손훈련",
"off-hand-training-tooltip": "Off-Hand weapon training. Negates the penalty for using an off-hand weapon. <b>NOTE:</b> A better approach is adding an off-hand attack to your combat table. See B232",
"dual-weapon-training-label": "양손공격 훈련",
"dual-weapon-training-tooltip": "Dual-Weapon training. Negates the penalty for using a dual-weapon. <b>NOTE:</b> A better approach is adding an dual-weapon attacks to your combat table. See B230",
"mounted-title": "승용동물",
"mounted-description": "승용동물을 타고 있을 땐 무기 기능과 기수 기능 중 더 낮은 쪽을 사용합니다. 기본 p.397 참조",
"skill-difference-label": "기능 차이",
"riding-skill-difference-tooltip": "The difference between your riding skill and weapon skill.<br><b>NOTE:</b> You could place an attack on the melee table and use riding skill instead of melee weapon skill.",
"mount-attacked-label": "승용동물 피격: -2",
"mount-attacked-tooltip": "지난 턴에 승용동물이 공격받았다면 다음 내 명중 굴림에 -2를 받습니다. 기본 p.397 참조",
"mount-velocity-label": "Mount Velocity 7+, +1 damage: -1",
"mount-velocity-tooltip": "If mount's relative velocity to target is 7, apply +1 damage, -1 to hit.<br><b>NOTE:</b> Lances have special damage rules.<br>See B397",
"ranged-move-attack-label": "Move/Attack: -2 or Bulk",
"ranged-move-attack-tooltip": "이동 중 장거리 무기 공격을 하면, <b>조준</b>이 불가능하고 기존의 조준 보너스를 모두 잃습니다. 명중 굴림에 -2 또는 덩치 패널티 중 더 낮은 쪽을 사용합니다. 이동: 제한 없음, 장애물 피하기에 -2. 능동방어: 피하기 또는 막기. 기본 p.365-366 참조",
"bulk-label": "덩치",
"ranged-all-out-attack-determined-label": "All-Out Attack Determined: +1",
"ranged-all-out-attack-determined-tooltip": "Determined: Make a single attack at +1 to hit! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-label": "All-Out Attack Suppression Fire",
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-tooltip": "Take entire turn to spray an area with automatic fire <b>RoF 5+</b>, see Suppression Fire B409! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365",
"other-actions-title": "다른 액션",
"braced-label": "받침: +1",
"braced-tooltip": "If you haven't moved and aimed a turn, you may get the braced bonus.<br>Firearm/crossbow must rest on a sandbag, low wall, car, etc.<br>One-handed firearm is braced if using two hands.<br>Two-handed is braced if you're prone and using a bipod. See B364.",
"pop-up-label": "반짝공격: -2",
"pop-up-tooltip": "Allows you to emerge from cover, move no more than one hex, make a ranged attack, and return cover.<br>Possible with thrown weapon, firearm, or crossbow.<br>You are susceptible to oppertunity fire, only dodge is allowed. See B390.",
"in-close-combat-label": "육박전",
"in-close-combat-tooltip": "육박전에서 장거리 무기를 사용중일 경우 무기의 덩치만큼의 페널티를 받습니다. 기본 p.391 참조.",
"damaged-weapon-label": "Damaged Weapon",
"damaged-weapon-tooltip": "-HP of damage done to weapon last turn. See B548",
"strength-difference-label": "Strength Difference",
"strength-difference-tooltip": "사용자 ST가 무기 최소 ST보다 낮을 경우, 모자라는 ST만큼이 페널티로 붙습니다. 기본 p.548 참조.",
"watch-area-label": "Watch Area",
"watch-area-tooltip": "Area or line being covered that is within your arc of vision.<br><b>NOTE:</b> You only Aim and wait on a single hex!<br> See B548",
"check-target-label": "목표 확인: -2",
"check-target-tooltip": "Opportunity Fire check target before shooting. See B390.",
"abbreviated-off-hand-training-label": "왼손 훈련",
"dual-training-label": "Dual training",
"moving-mount-vehicle-label": "차량이나 동물 위",
"moving-mount-vehicle-tooltip": "Attacking from moving mount or vehicle.<br><b>NOTE:</b>If <i>not</i> stabilized, the total of Accuracy, Aim, Bracing, and Targeting systems can't exceed vehicle's stability rating (SR). See B469 and B548",
"abbreviation-stability-rating-label": "안정성",
"stability-rating-tooltip": "Vehicle's stability rating. Affects Targeting systems.",
"unstabilized-label": "받침 없음",
"unstabilized-tooltip": "받침이 없는 무기입니다. 조준 시스템의 최대 보너스가 차량의 안정성을 넘을 수 없습니다. 기본 p.469 참조.",
"conditions-label": "상태",
"vehicle-conditions-tooltip": "차량의 상태입니다. 기본 p.548 참조.",
"failed-control-roll-label": "Failed Control Roll",
"failed-control-roll-tooltip": "지난 턴 차량/동물 조종 판정이 실패했습니다. 실패 차이만큼의 페널티를 받습니다. 기본 p.548 참조",
"over-under-mount-label": "위/아래 사격: -6",
"over-under-mount-tooltip": "몸을 노출시키고 차량이나 동물의 옆에 매달려 그 위나 아래로 사격하는 경우 명중 굴림에 -6의 페널티를 받습니다.",
"vehicle-dodged-label": "Vehicle Dodged Last Turn: -2",
"vehicle-dodged-tooltip": "Vehicle/mount dodged last turn and you're <b>not</b> the operator.",
"air-vehicle-dodged-label": "Air Vehicle Dodged Last Turn: -4",
"normal-defense-label": "일반 방어",
"normal-defense-tooltip": "일반적인 능동방어입니다.",
"all-out-defense-increased-label": "전력방어: +2",
"all-out-defense-increased-tooltip": "On your turn, you chose to do an all-out defense. Get +2 <b>one</b> active defense.",
"all-out-defense-double-label": "전력방어: 이중방어",
"all-out-defense-double-tooltip": "한 공격에 <b>두 개의</b> 서로 다른 능동방어를 할 수 있습니다. 첫 방어에 실패할 경우 같은 공격에 대해 다른 능동방어로 한 번 더 판정할 수 있습니다. 기본 p.366 참조",
"moved-attacked-label": "이동공격함",
"moved-attacked-tooltip": "지난 턴에 이동공격을 했을 경우, 피하기와 막기만 할 수 있습니다. 받아내기는 할 수 없습니다. 기본 p.366 참조",
"defenders-posture-title": "Defender's Posture",
"defense-crawling-label": "엎드림/누움: -3",
"defense-crawling-tooltip": "엎드리거나 누워있는 상태라면 방어에 -3 페널티를 받습니다. 기본 p.549 참조",
"defense-kneeling-label": "무릎 꿇음/앉음: -2",
"defense-kneeling-tooltip": "무릎을 꿇거나 앉은 상태라면 방어에 -2 페널티를 받습니다. 기본 p.549 참조",
"attackers-action-title": "Attacker's Action",
"attack-from-behind-label": "Attack From Behind <i>Peripheral</i>: -2",
"attack-from-behind-tooltip": "Normally, if attacked from behind, you have no defense. However, if you have Peripheral Vision you can defend at -2. See B391",
"runaround-attack-label": "Runaround Attack: -2",
"runaround-attack-tooltip": "Your foe starts in front of you and runs behind you and attacks from behind. You can defend at -2. See B391",
"defense-bonus-label": "방어 보너스",
"shield-abbreviate-defense-bonus-label": "Shield DB",
"shield-defense-bonus-tooltip": "Apply defense bonus for a shield if attack came the front or from your shield side. See B374.",
"magic-abbreviate-defense-bonus-label": "Magic DB",
"magic-defense-bonus-tooltip": "Magical Defense Bonus, such as the Shield spell, which protects from <i>frontal</i> attacks. See B252.",
"general-abbreviate-defense-bonus-label": "General DB",
"general-defense-bonus-tooltip": "A general defense bonus, such as the Supers Meta-trait (see Supers B34), force field, etc.",
"retreating-dodge-label": "Retreating Dodge: +3",
"retreating-dodge-tooltip": "Move away from attacker, at least one yard or up to your <b>step</b>. See B377",
"retreating-block-parry-label": "Retreating Block/Parry: +1",
"retreating-block-parry-tooltip": "공격자에게서 1m내지 <b>한걸음</b> 만큼 물러나며 막기나 받아내기를 합니다. 기본 p.377 참조",
"retreating-parry-label": "후퇴 받아내기: +3",
"retreating-parry-tooltip": "If using Boxing, Judo, Karate, or any fencing skill, you can get a +3 retreating bonus.<br>Move away from attacker, at least one yard or up to your <b>step</b>. See B377",
"retreating-flight-label": "Retreating Flight",
"retreating-flight-tooltip": "If flyer can <b>hover</b>, add +1 to defense to retreating defense <i>if</i> you can move 1 hex up or down. See B398",
"acrobatic-dodge-label": "곡예 피하기",
"acrobatic-dodge-success-tooltip": "If you made a successful acrobatic/aerobatic roll, get +2 to dodge. See B375",
"acrobatic-dodge-failed-tooltip": "If you failed your acrobatic/aerobatic roll, you're at -2 to dodge. See B375",
"dodge-drop-label": "Dodge &amp; Drop: +3",
"dodge-drop-tooltip": "Only against <b>ranged attacks</b>, drop to the ground and become prone.<br>Any cover you get does <i>not</i> count against the initial attack.<br><b>NOTE:</b> Flying or Swimming is possible but only if a step would take you below concealing terrain. See B377",
"feverish-defense-label": "Feverish Defense (1 FP): +2",
"feverish-defense-tooltip": "Spend <b>1 FP</b> to increase active defense by 2.",
"offhand-parry-label": "Off-Hand Parry: -2",
"offhand-parry-tooltip": "Off-Hand weapon parry is at -2. See B549",
"number-of-parries-label": "# of Parries",
"number-of-parries-tooltip": "You can more parry more than once per turn, but each additional parry is at a -4 penalty. See B376",
"number-of-parries-master-label": "# of Parries <i>Master</i>",
"number-of-parries-master-tooltip": "If you're <b>Trained by a Master</b> or a <b>Weapon Master</b>, penalties are halved. See B376",
"defense-improvised-abbreviate-weapon-label": "Improvised Wpn",
"defense-improvised-weapon-tooltip": "<b>NOTE:</b> <i>Dungeon Fantasy:</i> if parrying with an improvised weapon, apply a penalty. See DF Exploits-37",
"situation-title": "상황",
"defense-laser-sight-tooltip": "If you can see the laser sight, you get +1 to <b>Dodge</b>. See B548",
"against-deceptive-attack-label": "Against Deceptive Attack",
"against-deceptive-attack-tooltip": "You're at -1 to defense for every -2 the attacker took to their to hit modifier. See B369",
"feint-attack-label": "Feint Attack",
"feint-attack-tooltip": "You're at a penalty equal to the attacker's margin of victory. See B365",
"mounted-label": "Mounted",
"defense-mounted-tooltip": "If mounted, defensive penalty is equal to difference between 12 and Riding skill. See B388",
"hidden-weapon-label": "Hidden Weapon: -2",
"defense-hidden-weapon-tooltip": "<b>NOTE:</b> From <i>Dungeon Fantasy</i>. If attacked by a hidden weapon, you're at -2 to your first defense. See DF Exploits-58",
"defenders-equipment-label": "Defender's Equipment",
"parrying-knife-label": "Parrying with Knife/Dagger: -1",
"parrying-knife-tooltip": "If parrying with a knife or dagger is -1. See B548<br><b>Suggestion:</b> Add the modifier to your defense skill instead of using checkbox.",
"parrying-kusari-label": "Parrying with Kusari/Whip: -2",
"parrying-kusari-tooltip": "If parrying with a kusari or whip is -2. See B548<br><b>Suggestion:</b> Add the modifier to your defense skill instead of using checkbox.",
"unarmed-parry-label": "Unarmed Parry: -3",
"unarmed-parry-tooltip": "Unarmed parry vesus a weapon is -3, unless it's a thrust or you are using Judo or Karate parry. See B548",
"attackers-equipment-label": "Attacker's Equipment",
"against-dual-weapon-label": "Against Dual-Weapon: -1",
"against-dual-weapon-tooltip": "If both attacks hit you, you're at -1 to defend. See B548.",
"parry-flail-label": "Parry against Flail: -4",
"parry-flail-tooltip": "If parrying against a flail, you're at -4 to defend. See B405.<br><b>NOTE:</b> You can't parry flails with a <i>fencing</i> weapon.",
"parry-nunchaku-label": "Parry against Nunchaku: -2",
"parry-nunchaku-tooltip": "If parrying against a nunchaku, you're at -2 to defend. See B405.<br><b>NOTE:</b> You can't parry nunchaku with a <i>fencing</i> weapon.",
"block-flail-label": "Block against Flail: -2",
"block-flail-tooltip": "If blocking against a flail, you're at -2 to defend. See B405.",
"block-nunchaku-label": "Block against Nunchaku: -2",
"block-nunchaku-tooltip": "If blocking against a nunchaku, you're at -1 to defend. See B405.",
"parry-thrown-weapon-label": "Parry thrown weapon: -1",
"parry-thrown-weapon-tooltip": "Parry -1 against thrown weapon. See B549",
"parry-thrown-small-weapon-label": "Parry thrown small weapon: -2",
"parry-thrown-small-weapon-tooltip": "If the weapon is 1 pound or less, parry is -2. See B549",
"trident-dodge-label": "Trident: -1 Dodge",
"trident-dodge-tooltip": "<b>NOTE:</b> From <i>Dungeon Fantasy</i>. -1 to dodge a trident. See DF Exploits-97",
"trident-block-label": "Trident: +1 Block",
"trident-block-tooltip": "<b>NOTE:</b> From <i>Dungeon Fantasy</i>. +1 to <b>block</b> or <b>parry</b> a trident. See DF Exploits-97",
"spell-modifiers-title": "Spell Modifiers",
"concentration-label": "집중",
"cocentration-penalty-tooltip": "<b>Concentration</b> spell penalty<br><input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">Number of spells: <span name=\"attr_spell_maintained_count\">0</span>.<br><i>NOTE:</i> Use options tab to adjust the penalty.",
"low-mana-label": "Low Mana: -5",
"low-mana-tooltip": "Only <i>mages</i> can cast spells and all spells are at -5. Critical failures have mild effects or no effect at all. See B235.",
"burn-abbreviate-hit-points-label": "Burn HP",
"burn-hit-points-tooltip": "Burn Hit Points instead of FP, but you're -1 to skill per HP. <b>High Pain Threshold</b> has no effect. See B237.",
"ceremonial-bonus-label": "Ceremonial Bonus",
"ceremonial-bonus-tooltip": "Ceremonial Magic involves a group of <i>willing</i> assistants. Receive a skill bonus based on how much extra energy you receive.<ul><li>20% : +1 skill</li><li>40% : +2 skill</li><li>60% : +3 skill</li><li>100% : +4 skill</li></ul>Add another +1 per additional 100% of required energy.<br>See B238.",
"spell-range-label": "Spell Range",
"regular-spell-range-tooltip": "For regular and area spells apply a penalty of -1 per yard of distance. See B239.",
"cant-see-touch-label": "Can't See/Touch: -5",
"spell-cant-see-touch-tooltip": "For regular spells, if you can't see or touch your subject, you're at -5 to skill. See B239.",
"long-distance-label": "원거리",
"long-distance-tooltip": "<i>정보</i> 주문이 원거리에서 작동하는 경우 <b>탐색</b> 주문과 같이 이 수정치를 적용하십시오. 일부 장점은 이와 같은 수정치를 사용합니다. 거리값이 두 수정치 사이에 있는 경우 더 <i>높은</i> 값을 적용하십시오. 기본 p.241참조.",
"natures-strength-title": "Nature's Strength",
"natures-strength-description": "<b>NOTE:</b> From Dungeon Fantasy. Modifiers to <b>druidic</b> spells. See 2.",
"afflictions-conditions-title": "Afflictions &amp; Conditions",
"stunned-label": "Stunned: -4",
"stunned-tooltip": "If you're stunned, defend at -4. See B420",
"defense-nauseated-label": "Nauseated: -1",
"defense-nauseated-tooltip": "If nauseated, you're at -1 to defend. See B428",
"encumbered-label": "Encumbered",
"encumbered-tooltip": "Penalty equal to your encumbrance is applied to Dodge, Judo, Karate, or any fencing Parry. See B549",
"cant-see-attacker-label": "Can't See Attacker: -4",
"cant-see-attacker-tooltip": "If you can't see the target you're at -4. A <b>block</b> or <b>parry</b> requires Hearing-2. See B549",
"bad-footing-label": "Bad Footing",
"defense-bad-footing-tooltip": "Defensive penalty for bad footing. See B547-B549.",
"distraction-label": "Distraction",
"distraction-tooltip": "-1 for Bees in your face, -2 for part clothes on fire, -3 all clothes on fire, etc. See B548.",
"grappled-dodge-label": "Grappled: -1 Dodge",
"grappled-dodge-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. If grappled, you're at -1 to dodge. See DF Exploits 41",
"grappled-block-label": "Grappled: -2 Block/Parry",
"grappled-block-tooltip": "<b>NOTE!</b> from Dungeon Fantasy. If grappled, you're at -2 to block/parry. A grappled limb can't use block/parry. See DF Exploits 41",
"roll-modifier-label": "Roll modifier",
"visibility-roll-modifier-tooltip": "Combined total can't exceed -10 or -6 if used to blindness.",
"no-visiblity-condition-label": "No special effect",
"no-visiblity-condition-tooltip": "Only affected by darkness, smoke, fog, blur, or other.",
"cannot-see-anything-label": "Can't see anything: -10 or -6 *",
"cannot-see-anything-tooltip": "If used to blindess, penalty is -6 and Max Skill is 9. See B124 and B394.",
"cannot-see-target-label": "Cannot see target: -6 *",
"cannot-see-target-tooltip": "Max Skill is 9. B394.",
"know-location-label": "Know location in 1 yard: -4 *",
"know-location-tooltip": "If the foe is in a single smoke-filled hex or the like, no Hearing roll is required and the attack penalty is only -4. Roll for random hit location. Max Skill is 9. B394.",
"darkness-label": "Darkness",
"darkness-tooltip": "-10 is considered total darkness, no light available. See B394.",
"smoke-label": "Smoke",
"obscure-vision-tooltip": "-10 totally obscures vision. See Obscure B72.",
"fog-label": "안개",
"blur-label": "Blur",
"other-label": "기타",
"coughing-sneezing-iq-label": "기침/재채기: -1 IQ",
"coughing-sneezing-iq-tooltip": "IQ와 IQ 기반 기능에 -1의 페널티를 받습니다. 은밀행동을 사용할 수 없습니다. 기본 p.436 참조.",
"coughing-sneezing-dx-label": "기침/재채기: -3 DX",
"coughing-sneezing-dx-tooltip": "DX와 DX 기반 기능에 -3의 페널티를 받습니다. 은밀행동을 사용할 수 없습니다. 기본 p.436 참조.",
"drowsy-label": "졸림: -2",
"drowsy-tooltip": "DX, IQ, 자제 판정에 -2를 받습니다. 잠들지 않으려면 2시간마다 의지력 판정을 성공해야 합니다. 기본 p.436 참조.",
"tipsy-label": "취기: -1",
"tipsy-tooltip": "DX, IQ, 겁쟁이 단점을 제외한 자제 판정에 -2를 받습니다. 수줍음 단점은 한 단계 낮아집니다. 기본 p.436 참조.",
"drunk-label": "만취: -2",
"drunk-tooltip": "DX, IQ에 -2 페널티, 겁쟁이 단점을 제외한 자제 판정에 -4 페널티를 받습니다. 수줍음 단점은 <i>두</i> 단계 낮아집니다. 기본 p.436 참조.",
"euphoria-label": "도취감: -3",
"euphoria-tooltip": "DX, IQ, 자제 판정에 -3의 페널티를 받습니다. 기본 p.436 참조.",
"pain-level-label": "Pain Level",
"pain-level-tooltip": "Penalty to DX, IQ, and self-control rolls. Hight Pain Threshold halves penalty while Low Pain Threshold doubles the penalty. See B428.",
"skill-encumbered-tooltip": "Penalty equal to your encumbrance is applied to your skill.<br>Example: Climbing, Judo, Karate, Fencing Weapons, Stealth.",
"bad-footing-tooltip": "If defense, -1 or more. If attacking/skill, -2 or more. See B547-B549.",
"shield-close-combat-penalty-label": "Close combat with shield: -1 per DB",
"shield-close-combat-penalty-tooltip": "See B547.",
"grappled-label": "You're grappled: -4",
"grappled-tooltip": "See Actions after being grappled for more information. See B371.",
"holding-large-shield-label": "Holding Large Shield: -2",
"holding-large-shield-tooltip": "See B547.",
"task-modifiers-title": "Task Modifiers",
"task-difficulty-label": "Task Difficulty",
"task-difficulty-tooltip": "See B345 for full description.",
"extra-time-label": "Extra Time",
"extra-time-tooltip": "Working slowly and deliberately on a noncombat task. See B346.",
"haste-label": "Haste",
"haste-tooltip": "Hurrying the noncombat task. See B346.",
"unfamiliar-culture-label": "익숙하지 않은 문화 : -3",
"unfamiliar-culture-tooltip": "-3 to skill with a significant cultural component; Carousing, Connoisseur, Criminology, Dancing, Detect Lies, Diplomacy, Fast-Talk, Games, Gesture, etc. See B23.",
"language-modifier-label": "언어 수정치",
"language-modifier-tooltip": "Based on comprehension, use Task Difficulty for additional modifiers like bad phone connection. See B24.<br>Language skills: Fast-Talk, Public Speaking, Research, Speed-Reading, teaching, and Writing.<br>Artistic Skills: Poetry, Singing, etc.",
"iq-tech-level-modifier-label": "IQ Tech Level Modifier",
"iq-tech-level-modifier-tooltip": "IQ-Based skills. When you work with equipment or concepts of a TL different from your own skill, you suffer a penalty. See B168.",
"non-iq-tech-level-modifier-label": "Non IQ TL Modifier",
"non-iq-tech-level-modifier-tooltip": "Non IQ-Based skills. Flat penalty of -1 per TL difference. See B168.",
"equipment-modifiers-title": "Equipment Modifiers",
"available-equipment-label": "Available Equipment",
"available-equipment-tooltip": "Equipment modifiers for skills. See B345.",
"missing-items-label": "Missing Items",
"missing-items-tooltip": "-1 per item missing. See B346.",
"damaged-equipment-label": "Damaged Equipment",
"damaged-equipment-tooltip": "Damaged equipment modifier, such as -1 for first-aid kit salvaged from a wreck. See B346.",
"unfamiliar-equipment-label": "Unfamiliar Equipment: -2",
"unfamiliar-equipment-tooltip": "Any skill used to operate equipment like Driving/TL7 (Autommobile) takes a penalty when faced with an unfamiliar type of item. For instance, you're used to a compact car but you need to drive a van. See B169",
"apply-label": "적용",
"reset-label": "초기화",
"no-prompt-label": "No Prompt",
"single-prompt-label": "Single Prompt",
"extended-prompt-label": "Extended Prompts",
"public-rolls-label": "공개 굴림",
"private-rolls-label": "비밀 굴림",
"announcements": "공지사항",
"sheet-version-title": "GURPS 캐릭터 시트 버전:",
"hide-until-next-update": "다음 업데이트 때까지 숨기기",
"view-all-updates": "모든 업데이트 보기",
"tab-general": "일반",
"tab-traits": "특성",
"tab-bio-misc": "바이오/기타",
"tab-skills": "기능",
"tab-combat": "전투",
"tab-inventory": "소지품",
"tab-grimoire": "마법",
"tab-updates": "업데이트",
"size-modifier-strength-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_strength_adjustment\"></span> character points for Strength.",
"size-modifier-hit-point-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_hit_point_adjustment\"></span> character points for Extra Hit Points.",
"attributes-label": "특성치",
"abbreviation-modifier-label": "Mod",
"attributes-modifier-tooltip": "\n수정치는 특성치에 적용됩니다.<br>\n수정된 특성치는 기본 수치를<br>\n수정되지 않은 특성치에서 가져옵니다.<br>\n따라서 수정치는 대개<br> \n특성치나 기능 판정을 직접 할 때 영향을 줍니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-character-points-label": "CP",
"abbreviation-strength": "ST",
"attributes-strength-tooltip": "\n힘 레벨당 10CP - 변형 없음 <span name=\"attr_strength_base\"></span><br>\n크기 +1당 CP -10% (최대 -80%) (기본p.15)\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-dexterity": "DX",
"attributes-dexterity-tooltip": "민첩 레벨당 20CP - 변형 없음:",
"abbreviation-intelligence": "IQ",
"attributes-intelligence-tooltip": "지능 레벨당 20CP - 변형 없음",
"abbreviation-health": "HT",
"attributes-health-tooltip": "건강 레벨당 10CP - 변형 없음",
"abbreviation-perception": "지각력",
"attributes-perception-tooltip": "\n지각력: IQ 기반<br>\n레벨당 5CPl<br>\nGM에게만 지각력 판정을 하고 싶을 경우 박스에 체크하십시오.<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_perception_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-vision": "시각",
"attributes-vision-tooltip": "\n시각 지각력<br>\n지각력 기반<br>\n단계당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_vision_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-hearing": "청각",
"attribute-hearing-tooltip": "\n청각 지각력<br>\n지각력 기반<br>\n레벨당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_hearing_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-smell": "후각",
"attribute-smell-tooltip": "\n후각 &amp; 미각 지각력 (기본 p.35)<br>\n지각력 기반<br>\n레벨당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_taste_smell_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-touch": "촉각",
"attribute-touch-tooltip": "\n촉각 지각력<br>\n지각력 기반<br>\n레벨당 2CP<br>\n변형 없음: <span name=\"attr_touch_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-will": "의지력",
"attribute-will-tooltip": "\nWillpower<br>\nBased on Intelligence<br>\n5pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_willpower_base\"></span>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-fright": "공포",
"attribute-fright-tooltip": "\nFright Check (B360)<br>\nBased on Willpower<br>\n2pts/level<br>\nUnmodified: <span name=\"attr_fear_check_base\"></span>\n<br>\nSee extensive list of Modifiers B360 &amp; GURPS Horror p139-142.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-threshold": "한계치",
"attribute-fright-check-threshold-tooltip": "\nFright Check Threshold - Uses <strong>Rule of 14</strong> (B360). By default this value is 13.<br>\nThis means that a roll of 14 or more is automatically a failure.<br>\nThis Threshold can be modifier by the Perks of Brave (Dungeon Fantasy 11, p11) or Rule of 15 <br>\n(Power Ups 2, p13).<br>\nWill and/or Fright plus bonuses (like Fearlessness or Combat Reflexes) must total 14+ for this<br>\nto be useful, of course!<br>\nNote: A Fright Check can be used for Awe and Confusion. (Powers p84 under Terror) and the Awe and<br>\nConfusion Check Table for failures. (Powers p85).\n\t\t\t\t\t\t\t",
"fright-check-label": "공포 판정",
"attribute-unstun": "충격",
"attribute-unstun-tooltip": "Recover from physical stun, based on Health.<br>Roll at the end of your turn after Do Nothing ",
"abbreviation-knock-down": "녹다운",
"attribute-knock-down-tooltip": "\n녹다운 &amp; 충격 판정, HT 기반.<br>\n판정시: <br>\n중상을 입었을 때. 기본 p.420<br>\n머리(두개골, 얼굴, 눈)이나 주요 장기에 쇼크 페널티를<br>\n받을 만큼의 피해를 입었을 때<br>\n즉시 HT 판정을 해서 성공해야 녹다운과 충격을 버틸 수 있습니다.<br>\n<i>&gt;수정치:</i> <br>\n-5 얼굴과 주요 장기(인간형 남성일 경우 샅도 포함)에 중상을 입었을 경우<br>\n-10 두개골과 눈에 중상을 입었을 경우.<br>\n+3 고통에 강함<br>\n-4 고통에 약함\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-unconscious": "의식",
"attribute-unconscious-check-tooltip": "Unconscious Check, based on Health<br>If HP zero or less, roll per turn to take an Active Action.<br>-1 per full multiple of HP below zero.<br>Hard/Easy to Subdue: Gives +/- per level to Unconscious Check<br>Fit +1 to Unc. Check . Very Fit +2 to Unc. Check",
"abbreviation-death-check": "죽음",
"attribute-death-check-tooltip": "Death Check, based on Health.<br>On damage taken: Immediately Roll a Death Check if you are<br>at-1xHP or more.<br>Roll again each time you suffer injury equal to a further<br>multiple of your HP. (-2xHP, -3xHP, -4xHP) <br>Immediate Death at -5xHP<br>Hard/Easy to Kill: Gives +/- per level to a Death Check<br>Fit +1 to Death Check . Very Fit +2 to Death Check",
"speed-label": "속력",
"attribute-speed-tooltip": "Basic Speed<br>Based on Health and Dexterity<br>5pts/0.25<br>Unmodified: <span name=\"attr_basic_speed_base\" value=\"10\"></span>",
"attribute-move": "이동력",
"attribute-move-tooltip": "Basic Move - Based on Basic Speed - 5pts/level - Unmodified: <span name=\"attr_basic_move_base\" value=\"0\"></span><br>Note: The Move score automatically adjusts for Encumbrance and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)",
"abbreviation-enhanced": "고속",
"attribute-enhanced-ground-move-tooltip": "Enhanced ground move. <br>10pts per half level. Can use up|down arrow keys<br>Level: <span name=\"attr_enhanced_ground_move_multiple\" value=\"0\"></span>",
"attribute-dodge": "피하기",
"attribute-dodge-tooltip": "Dodge - Based on Basic Speed - Unmodified: <span name=\"attr_dodge_base\" value=\"0\"></span><br>Note: The Dodge score automatically adjusts for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)",
"abbreviation-lifting-strength": "기중 ST",
"attribute-lifting-strength-tooltip": "\n기중 ST (기본 p.65)<br>\nST 기반, 단계당 3CP<br>\n변형 없음: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_lift_st_base\" readonly=\"readonly\">\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-lift": "기중력",
"attribute-basic-lift-tooltip": "기본 p.17 기중력 표, kg 단위 (기본 p.15)",
"attribute-striking": "타격 ST",
"attribute-striking-strength-tooltip": "\n타격 ST<br>\nST 기반<br>\n레벨당 5CP<br>\n변형 없음: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_striking_st_base\" readonly=\"readonly\">\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-thrust": "찌르기",
"attribute-thrust-damage-table": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t찌르기 피해<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div>전체 표를 보려면 기본 p.16을 참조.</div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>ST</th><th>찌르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>1</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>2</td><td>1d6-6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>3</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>4</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>5</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>6</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>7</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>8</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>9</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>10</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>11</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>12</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>13</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>ST</th><th>찌르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>14</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>15</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>16</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>17</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>18</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>19</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>20</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>21</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>22</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>23</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>24</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>25</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>26</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"attribute-swing": "휘두르기",
"attribute-swing-damage-table": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t휘두르기 피해<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div>전체 표를 보려면 기본p.16을 참조.</div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>힘</th><th>휘두르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>1</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>2</td><td>1d6-5</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>3</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>4</td><td>1d6-4</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>5</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>6</td><td>1d6-3</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>7</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>8</td><td>1d6-2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>9</td><td>1d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>10</td><td>1d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>11</td><td>1d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>12</td><td>1d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>13</td><td>2d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<table>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<thead><tr><th>힘</th><th>휘두르기</th></tr></thead>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>14</td><td>2d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>15</td><td>2d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>16</td><td>2d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>17</td><td>3d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>18</td><td>3d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>19</td><td>3d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>20</td><td>3d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>21</td><td>4d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>22</td><td>4d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>23</td><td>4d6+1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>24</td><td>4d6+2</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>25</td><td>5d6-1</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<tr><td>26</td><td>5d6</td></tr>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</tbody>\n\t\t\t\t\t\t\t\t</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"stats-title": "특성치",
"value-title": "수치",
"abbreviation-maximum-hit-points": "최대 HP",
"maximum-hit-poits-tooltip": "\nHit Points - Based on Strength - 2pts/level<br>\nCost reduced by -10% per SM+1 (B15)\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-current-hit-points": "현재 HP",
"current-hit-points-tooltip": "\n현재 체력<br>\nHP가 낮을 경우 페널티를 받습니다. (기본p.419)\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"current-hit-points-reeling": "비틀거림: 체력이 이보다 낮을 경우",
"current-hit-points-reeling-description": "\n- 이동력과 피하기 절반(소수점 올림) (기본p.419)<br>\n- 이 효과는 FP손실과 중첩됩니다. GURPS FAQ: 3.4.5.7 참조<br>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\n- 참고: 이 시트는 해당 효과를 자동 계산하여 적용합니다.",
"current-hit-points-collapse": "쓰러지기 직전",
"current-hit-points-collaps-description": "\n- 매 턴 @{VS} HT로 판정하여 실패하면 의식을 잃습니다.<br>\n- HP가 0 이하일 경우 -1xHP마다 -1의 페널티를 받습니다.<br>\n- 아무 것도 하지 않거나 방어도 하지 않을 경우 판정하지 않아도 됩니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"current-hit-points-verge-of-death": "죽음 직전",
"current-hit-points-verge-of-death-description": "\n- 목숨을 유지하려면 HT로 @{VS} 1번 판정합니다.<br>\n- 1이나 2 차이로 실패하면 치명상을 입은 것이고, 죽지는 않습니다. (기본p.423)<br>\n- 누적된 부상이 <br>최대 HP의 배수에 달할 때마다 판정합니다.",
"current-hit-points-death": "죽음",
"current-hit-points-death-description": "- 당신은 죽었습니다.",
"current-hit-points-total-destruction": "완전 파괴",
"current-hit-points-total-destruction-description": "- 몸이 완전히 파괴되어 알아보거나 되살릴 수도 없습니다.",
"hit-points-half-move-tooltip": "이동력과 피하기가 HP 손실로 인해 반감됩니다. 기본 p.419 참조.",
"hit-points-fatigue-quartered-move": "이동력과 피하기가 HP와 FP 손실로 인해 1/4로 감소합니다. 기본 p.419 참조.",
"abbreviation-maximum-fatigue-points": "최대 FP",
"maximum-fatigue-points-tooltip": "피로도<br>HT 기반<br>레벨당 3CP",
"abbreviation-current-fatigue-points": "현재 FP",
"current-fatigue-points-tool-tip": "현재 피로도<br>피로도가 낮으면 페널티를 받습니다. (기본 p.426)",
"fatigue-points-tired-label": "피로함: FP가 이보다 낮음",
"fatigue-points-tired-description": "- 이동력, 피하기, ST를 반감합니다(소수점 올림, 기본 p.426). <br>- 이 효과는 HP 손실과 중첩됩니다. GURPS FAQ: 3.4.5.7 참조. <br>- 참고: 이 시트는 해당 효과를 자동 계산하여 적용합니다.<br>이 값은 ST에 기반한 다른 수치,<br> HP나 피해량같은 수치에 영향이 없습니다(기본 p.426).",
"verge-of-collapse-label": "쓰러지기 직전",
"verge-of-collapse-description": "- 피로가 더 쌓이면 잃은 FP마다 1HP의 부상을 입습니다(기본 p.426). <br>- 말이나 휴식을 제외한 다른 행동을 하려면 의지력 판정을 해야 합니다.<br>- 의지력 판정에 실패하면 의식을 잃습니다.<br>- 대실패 시 @{VS} HT 판정을 하여 실패하면 심장마비가 옵니다.",
"unconscious-label": "의식 없음: FP가 이 수치임",
"unconscious-description": "- 즉시 의식을 잃습니다. <br>- FP는 이보다 낮아지지 않지만, HP는 여전히 잃습니다.<br>- 0FP에서 의식을 회복합니다.",
"abbreviation-move-strength": "이동/ST",
"half-move-strength-tooltip": "FP 손실로 인해 이동력, 피하기, ST가 반감됩니다. 기본 p.426 참조.<br>ST 판정과 무기 최소 ST에 영향을 줍니다.",
"half-strength-tooltip": "FP 손실로 인해 ST가 반감됩니다. 기본 p.426 참조.<br>ST 판정과 무기 최소 ST에 영향을 줍니다.",
"abbreviation-maximum-energy-reserve": "Max ER",
"maximum-energy-reserve-tooltip": "\n비축 에너지<br>\n던전 판타지 p.60 소개<br>\n초상능력 p.119에서 세부사항 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-current-energy-reserve": "Current ER",
"current-energy-reserve-tooltip": "\n현재 비축 에너지량<br>\n던전 판타지 p.60 소개<br>\n초상능력 p.119에서 세부사항 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"custom-pools-heading": "Custom Pools",
"custom-pools-tooltip": "\nAdd additional energy pools. Enter a name of the pool, max number points, cost in character points, and the current points of pool.<br>\nExamples include:<br>\n<strong>RP</strong> (Radiation Threshold Points), see After the End 1, p24. (ST + HT)/2, round down.<br>\n<strong>LFP</strong> (Long Term Fatigue Points), see After the End 1, p24.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"custom-pool-current-points-label": "Current",
"lifting-moving-label": "기중 &amp; 이동",
"lifting-moving-tooltip": "더 많은 정보는 기본 p.14 참조.",
"weight-label": "무게",
"simple-lift-label": "단순 기중",
"simple-lift-heading-tooltip": "캐릭터가 머리 위로 <br>한손을 써서 1초만에 들 수 있는 중량입니다.",
"one-handed-lift-label": "한손 기중력",
"one-handed-lift-tooltip": "캐릭터가 머리 위로 <br>한손을 써서 2초만에 들 수 있는 중량입니다.",
"two-handed-lift-label": "양손 기중력",
"two-handed-lift-tooltip": "캐릭터가 머리 위로 <br>양손을 써서 4초만에 들 수 있는 중량입니다.",
"shove-and-knock-over-label": "밀기 &amp; 넘기기",
"shove-and-knock-over-tooltip": "캐릭터가 <br>물체를 밀거나 넘어트릴 수 있는 중량입니다.",
"abbreviation-running-shove-knock-over": "달려 밀기 &amp; 넘기기",
"running-shove-knock-over-tooltip": "\n캐릭터가 <br>물건을 달려가서 밀거나 넘어트릴 수 있는 중량입니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"carry-on-back-label": "등짐지기",
"carry-on-back-tooltip": "캐릭터가 <br>등에 멜 수 있는 중량입니다.",
"shift-slightly-label": "살짝 밀기",
"shift-slightly-tooltip": "캐릭터가<br>바닥에서 물건을 조금 움직일 수 있는 중량입니다.",
"notes-label": "메모",
"encumbrance-label": "하중",
"load-label": "무게",
"encumbrance-move-score-tooltip": "Note: The Move score automatically adjusts for Encumbrance<br>and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)",
"abbreviation-enhanced-move-label": "고속 이동",
"enhanced-move-tooltip": "Enhanced ground move.<br><b>STEP:</b> The number in parentheses is the step distance.",
"air-label": "공중",
"air-tooltip": "Air/Flying move.<br><b>STEP:</b> The number in parentheses is the step distance.",
"water-label": "수중",
"water-tooltip": "Water/Swimming move.<br><b>STEP:</b> The number in parentheses is the step distance.",
"encumbrance-dodge-tooltip": "참고: 피하기 수치는 하중과 <br>HP, FP가 1/3까지 손실될 때마다 자동으로 적용됩니다. (기본 p.419, p.426)",
"encumbrance-none-0-label": "없음 (0)",
"encumbrance-light-1-label": "가벼움 (1)",
"encumbrance-medium-2-label": "중간 (2)",
"encumbrance-heavy-3-label": "무거움 (3)",
"encumbrance-extra-heavy-4-label": "매우 무거움 (4)",
"encumbrance-maximum-load-label": "최대 하중*",
"encumbrance-maximum-load-tooltip": "\nCarry on Back (B353) 15xBL. Thus, you can carry<br>\nmore than you can lift by yourself . . . but<br>\nevery second that your encumbrance is over 10xBL<br>\n(that is Extra-Heavy encumbrance), you lose 1 FP.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"current-label": "현재",
"turning-and-velocity-modifiers-label": "회전 및 속력 수정치",
"movement-label": "이동",
"turning-velocity-movement-tooltip": "선회 반경과 감속 페널티를 계산하기 위한 이동 유형을 결정하십시오.",
"abbreviation-start-velocity-label": "시작속력",
"start-velocity-tooltip": "\nEnter velocity (yards/second) for current turn.<br>\n<b>Important:</b> Be sure to check your max allowed velocity based on movement type.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"change-in-velocity-label": "변속",
"change-in-velocity-tooltip": "Amount to accelerate or decelerate for the turn.",
"abbreviation-final-velocity-label": "최종속력",
"final-velocity-tooltip": "\nFinal velocity. Current Velocity - Deceleration.<br>\nThe final velocity is how you start the turn and is used to<br>\ncalculate the deceleration penalty, turn radius, and tight turn penalty.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-deceleration-penalty-label": "감속 페널티",
"deceleration-penalty-tooltip": "\nDeceleration Skill penalty to DX roll or operation skill.<br>\n<i>Example:</i> Moving 12/second, need to slow to 5/second, deceleration = 12 - 5 = 7.<br> \nCan safely decelerate up to base move, no roll needed.<br>\nIf over safe deceleration, then make DX+3. If in vehicle, use operation skill + handling statistic.<br>\nApply the appropriate skill penalty from the input forms to the right.<br>\n<b>How it works:</b> -1 per two full yards/second beyond Basic Move by which you cut your speed.<br>\n<b>NOTE:</b> make an additional roll if you're also turning.<br>\n<b>Example:</b> Car with move 3/57 traveling at 16 yards/second, needs to decelerate to 6 yards/second.<br>\nDriving Skill: 12, Handling: 0.<br>\nTotal Deceleration = 16 - 6 = 10.<br>\nCan safely decelerate to 16 - 3 (base move) = 13.<br>\nPenalty = 13 - 6 (goal speed) / 2 = -3.<br>\nMaking Driving Skill 12 - 3 to succeed.<br>\nsee B395.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"turn-radius-label": "선회 반경",
"turn-radius-tooltip": "\nTurn Radius. Minimum number of hexes to move before making a 60° facing change.<br>\nTurn Radius = (Final Velocity / Base Move Score) rounded down.<br>\nExample: Super Run = 6/24. Final Velocity = 18. Turn Radius = 18/6 = 3.<br>\nSee B394.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"tight-turn-label": "무리한 동작",
"tight-turn-tooltip": "무리한 동작 페널티입니다. 추가적으로 선회할 수 있습니다.<br> 기존 60도에서 120도만큼 선회할 수 있습니다.<br>페널티 = (기본 이동력 - 현재 속도)/기본 이동력 (나머지 버림)<br>기본p.395 참조.",
"option-select": "--Select--",
"option-ground": "Ground",
"option-air": "Air",
"option-water": "Water",
"movement-feats-label": "이동 활동",
"flying-label": "비행중",
"flight-label": "비행",
"flight-tooltip": "\n캐릭터에게 비행(기본 p.59) 장점이 있을 시 선택하십시오.<br>\n하중 표에 공중 이동력 행이 업데이트 됩니다.<br>\n입력 창에는 비행에 투자한 CP값을 입력하십시오.",
"abbreviation-air-move-label": "공중이동",
"air-move-tooltip": "\n기본 공중 이동력 = 기본 속력 * 2 = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_air_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>\n레벨당 2CP, 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.",
"enhanced-air-move-tooltip": "Enhanced Air Move<br>Modifier box: steps of .5, you can use up and down arrows.<br>Points box: 10 points per half-level, you can use up and down arrows.<br>Each level doubles top air move. Half-level is a multiple of 1.5.<br>Level: <span name=\"attr_enhanced_air_move_level\" value=\"0\"></span>",
"swimming-label": "수영",
"abbreviation-amphibious-label": "수륙양서",
"amphibious-tooltip": "\n수륙양서: 캐릭터에 수륙양서 장점(기본 p.63)이 있을 경우 체크합니다.<br>\n하중 표의 수영 이동력을 적용합니다.\t",
"abbreviation-water-move-label": "수중이동",
"water-move-tooltip": "\n기본 이동력 = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_water_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>\n계산식 = 기본 이동력 / 5 또는 수륙양서 장점이 있을 시 기본 이동력.<br>\n레벨당 5CP, 위아래 방향키로 조정 가능.<br>\n참고: 수영 기능이 있을 시 최대 수영 이동력 +2",
"enhanced-water-move-tooltip": "Enhanced Water Move<br>Modifier box: steps of .5, you can use up and down arrows.<br>Points box: 10 points per half-level, you can use up and down arrows.<br>Each level doubles top water move. Half-level is a multiple of 1.5.<br>Level: <span name=\"attr_enhanced_water_move_level\" value=\"0\"></span>",
"jumping-label": "도약",
"skill-label": "기능",
"jump-skill-tooltip": "\n도약 기능: 입력 시 도약 거리를 기본 이동력이 아닌 도약 실력/2(소수점 버림)만큼 자동으로 계산합니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"gravity-label": "중력",
"jump-gravity-tooltip": "도약 거리에 영향을 줍니다. 기본 p.350 참조",
"abbreviation-use-strength": "ST 사용",
"jumping-use-strength-tooltip": "\n기본 p.352의 <strong>옵션 규칙</strong>을 사용시 체크하십시오.<br>기본 기중력(<input type=\"text\" name=\"attr_display_jump_basic_lift\" value=\"@{simple_lift}\" disabled=\"disabled\" class=\"sheet-textInline\">) &gt; 이 체중보다 높을 경우, 이동력이나 도약 기능이 아닌 ST/4로 판정합니다.\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"super-label": "초도약",
"super-jump-tooltip": "\n초도약: 초도약 장점(기본 p.89)을 가지고 있을 때 사용하십시오.<br>\n<strong>1열</strong>은 2열과 2열의 값에 기반한 수정치를 알려줍니다. <br>\n<strong>2열</strong>은 수정치 칸입니다. 단계당 1씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다.<br>\n<strong>3열</strong>은 CP 칸입니다. 단계당 10CP씩 위 아래 방향키로 조정할 수 있습니다. 각 단계당 도약 거리가 2배씩 늘어납니다.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-encumbrance-label": "하중",
"jump-encumbrance-penalty-tooltip": "\n하중 수정치를 적용합니다. 기본 p.352 참조<br>\n없음 시 1, 가벼움 0.8, 중간 0.6, 무거움 0.4, 매우 무거움 0.2",
"abbreviation-preparation": "준비",
"jump-preparation-tooltip": "\n2번 이상 준비 행동을 취했다면 이 상자에 체크하십시오.<br>\n그 외에는 체크를 해제하시고, 그에 따라 도약 거리가 반감됩니다. 기본 p.352 참조\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"feet-measurement-label": "피트",
"yards-measurement-label": "야드",
"standing-broad-jump-label": "멀리뛰기",
"standing-broad-jump-tooltip": "\n제자리 멀리 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (2 x 사용할 기능) - 3피트 또는 도약 기능/2(소수점 버림).<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (2 x 사용할 기능) - 3 피트<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. \t",
"running-broad-jump-label": "도움닫기",
"running-broad-jump-tooltip": "Running Broad Jump Distance, under Broad Jump decryption. B352 <br><strong>1st column</strong> entery how may yards you ran this turn. <br><strong>2nd column</strong> shows you how many feet you may jump. <br><strong>3rd column</strong> shows you how many yard you jump. <br>Formula = (2 x Stat To use) - 3 feet<br>Stat to use: <input type=\"text\" name=\"attr_running_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>Max running broad jump distance is twice standing broad jump distance.",
"high-jump-label": "높이뛰기",
"high-jump-tooltip": "높이 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (6 x 사용할 기능) – 10 인치 혹은 도약 기능/2(소수점 버림). <br>\n<strong>2번 행</strong> 몇 피트까지 뛸 수 있는지 보여줍니다. <br>\n<strong>3번 행</strong> 몇 야드까지 뛸 수 있는지 보여줍니다. <br>\n공식 = (6 x 사용할 기능) - 10인치<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
"run-high-jump-label": "도움닫기",
"running-high-jump-tooltip": "\n도움닫기 높이 뛰기입니다. 기본 p.352 참조<br>\n<strong>1번 행</strong> (6 x 사용할 기능)에 이번 턴에 이동한 거리를 입력하십시오.<br>\n<strong>2번 행</strong> 도약할 수 있는 피트를 나타냅니다.<br>\n<strong>3번 행</strong> 도약할 수 있는 야드를 나타냅니다. <br>\n공식 = (6 x 사용할 기능) - 10 인치<br>\n사용할 기능: <input type=\"text\" name=\"attr_running_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>\n도움닫기 높이 뛰기의 최대 거리는 제자리 높이 뛰기 거리의 2배입니다.<br>\n역주: 원문에서는 피트와 야드를 사용하며,<br>\n국문 2판에서는 센티미터와 미터를 단위로 사용합니다.<br>\n캐릭터 시트는 피트와 야드로 계산되므로, 피트 값에는 65를,<br>\n야드 값에는 2를 곱해서 사용해주시기 바랍니다. ",
"abbreviation-jump-move-label": "도약이동",
"jump-move-tooltip": "도약 이동력입니다. 초도약 장점이 있을 때 사용합니다. 기본 p.86 참조.<br>\n멀리 뛰기 거리/5 혹은 기본 지상 이동력 중 더 높은 쪽 사용.<br>",
"abbreviation-point-summary-label": "CP 총합",
"point-summary-tooltip": "\n<strong>총계</strong>: 직접 입력합니다. 캐릭터가 <br>사용한 CP와 사용하지 않은 CP를 합산한 값을 나타냅니다.<br>\n<strong>사용</strong>: <br>특성치, 장단점, 기능, 기타 등등 사용한 CP<br>를 자동으로 계산합니다.<br>\n<strong>미사용</strong>: 수동입력 또는 자동입력 옵션이 있습니다.<br>설정 페이지의 '미사용 CP 입력'에서 확인할 수 있습니다.<br>\n수동 모드(파란색): 미사용 CP를 직접 입력합니다.<br>\n자동 모드(검은색): 총계와 사용 CP의 차이를<br>자동 계산합니다.\n\t\t\t\t\t\t",
"point-total-tooltip": "\n<strong>총계</strong>: 직접 입력합니다. 캐릭터가 <br>사용한 CP와 사용하지 않은 CP를 합산한 값을 나타냅니다.<br>",
"spent-label": "사용",
"unspent-label": "미사용",
"gca-format-label": "GCA 포맷",
"gca-format-tooltip": "\nGURPS Character Assistant (GCA) 포맷입니다.<br>\nGCS나 자세한 포맷으로 바꾸려면 옵션 탭에서<br>\n <b>Point Summary Layout</b>을 바꾸십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"gcs-format-label": "GCS 포맷",
"gcs-format-format-tooltip": "\nGURPS Character Sheet (GCA) 포맷입니다.<br>\nGCA나 자세한 포맷으로 바꾸려면 옵션 탭에서<br>\n <b>Point Summary Layout</b>을 바꾸십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"detailed-format-label": "상세 포맷",
"detailed-format-tooltip": "\nGCA나 GCS 포맷으로 바꾸려면 옵션 탭으로 가서<br>\n<b>Point Summary Layout</b>을 바꾸십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"race-label": "종족",
"race-point-summary-tooltip": "종족 장단점의 포인트 총합입니다.",
"points-summary-for-attributes-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\nST, DX, IQ, HT,<br>\nHP, FP, Energy Reserve One, Two, and Three,<br>\n지각력, 시각, 청각, 후각, 촉각,<br>\n의지력, 공포, 의식, 죽음,<br>\n속력, 이동력, 기중 ST, 타격 ST,<br>\n비행, 공중 이동력, 고속 공중 이동, 초도약",
"abbreviation-advantages-label": "장점",
"gca-point-summary-for-advantages-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점, 종족 특성.\t\t\t",
"gcs-point-summary-for-advantages-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점, 미점.\t\t\t\t",
"detailed-point-summary-for-advantages-tooltip": "\nCP 총합 계산: <br>\n언어, TL, 문화 친숙,<br>\n장점.\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t",
"perks-label": "미점",
"abbreviation-disadvantages-label": "단점",
"point-summary-for-disadvantages-tooltip": "단점 CP 총합",
"quirks-label": "버릇",
"skills-label": "기능",
"abbreviation-techniques-label": "테크닉",
"point-summary-techniques-tooltip": "테크닉",
"abbreviation-techniques-revised-label": "테크닉(개정)",
"point-summary-for-techniques-revised-tooltip": "테크닉 개정본",
"spells-label": "주문",
"native-language-label": "모국어",
"spoken-label": "말하기",
"written-label": "쓰기",
"option-native": "Native",
"option-accented": "Accented",
"option-broken": "Broken",
"option-none": "None",
"option-literate": "Literate",
"option-semi-literate": "Semi-literate",
"learned-language-label": "배운 언어",
"miscellaneous-label": "기타",
"technology-level-label": "테크 레벨",
"technology-level-tooltip": "This is the technology level that your character is familiar with.<br>It costs 5 points to raise this above or below the campaign's<br>normal TL.<div class=\"sheet-clearfix\"></div><table style=\"text-align: left;\"><tbody><tr><td>TL0</td><td>Stone Age (Prehistory and later). </td></tr><tr><td>TL1</td><td>Bronze Age (3500 B.C.+).</td></tr><tr><td>TL2</td><td>Iron Age (1200 B.C.+).</td></tr><tr><td>TL3</td><td>Medieval (600 A.D.+).</td></tr><tr><td>TL4</td><td>Age of Sail (1450+).</td></tr><tr><td>TL5</td><td>Industrial Revolution (1730+).</td></tr><tr><td>TL6</td><td>Mechanized Age (1880+).</td></tr><tr><td>TL7</td><td>Nuclear Age (1940+).</td></tr><tr><td>TL8</td><td>Digital Age (1980+).</td></tr><tr><td>TL9</td><td>Microtech Age (2025+?).</td></tr><tr><td>TL10</td><td>Robotic Age (2070+?).</td></tr><tr><td>TL11</td><td>Age of Exotic Matter.</td></tr><tr><td>TL12+</td><td>Whatever the GM likes!</td></tr></tbody></table>",
"cultural-familiarities-label": "문화 친숙",
"advantages-label": "장점",
"abbreviation-level-label": "단계",
"trait-level-tooltip": "특성의 단계입니다.",
"abbreviation-frequency-of-appearance-label": "발생 빈도",
"frequency-of-appearance-tooltip": "\n발생 빈도<br>\n<table>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>15 이하&gt;</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>12 이하&gt;</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>9 이하&gt;</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>6 이하&gt;</td><td></td>\n\t</tr></tbody>\n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-book-reference-label": "참고",
"book-reference-tooltip": "Reference to book and page numbers.<br>Examples:<br>B238 = GURPS Basic, Page 238<br>PU2:126 = Power-Ups 2. Page 126",
"show-notes-below-label": "굴림 템플릿에 노트 보이기",
"abbreviation-self-control-number-label": "자제",
"self-control-number-tooltip": "\n자제판정 혹은 발생빈도<br>\n<table>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>15 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>12 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>9 이하</td><td></td>\n\t\t</tr><tr><td>6 이하</td><td></td>\n\t</tr></tbody>\n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"disadvantages-label": "단점",
"racial-traits-label": "종족 특성",
"templates-label": "템플릿",
"general-information-label": "일반 정보",
"full-name-label": "본명",
"player-name-label": "플레이어명",
"nickname-label": "별명",
"gender-label": "성별",
"size-modifier-label": "크기 수정치",
"size-modifier-tooltip": "더 많은 정보는 기본p.15, 16, <strong>19</strong> 참조.<b>참고:</b><i>적용</i> 체크박스를 써서 ST와 추가 HP에 크기 수정치를 적용하십시오.",
"apply-size-modifier-tooltip": "If checked, character point costs for Strength and Hit Points will be modified.<br>See B15, B16, <strong>B19</strong>",
"reach-modifier-label": "리치 수정",
"reach-modifier-tooltip": "Reach Modifier.<br>See Size Modifier and Reach, B402<br>When grappling, you get +1 To Hit per size modifier difference.",
"close-reach-label": "Has <span class=\"sheet-emphatic\">C</span> Reach",
"close-reach-tooltip": "If checked, a reach <span class=\"sheet-emphatic\">C</span> weapon increases to reach 1, but no other effects.<br>See Size Modifier and Reach, B402",
"main-hand-label": "주 사용손",
"reactions-label": "반응 수정치",
"physical-description-label": "신체적 특징",
"age-label": "나이",
"height-label": "키",
"weight-heading": "체중",
"character-weight-tooltip": "\n <strong>숫자만</strong> 적어주십시오.<br>\n파운드, kg, 근 등 무게 단위는 적지 마십시오.<br>\n이 수치는 캐릭터 소지품의 최종 무게에 합산되기에<br>\n숫자만 입력해야 합니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"eyes-label": "눈색",
"build-label": "체격",
"hair-label": "머리칼",
"physical-appearance-label": "외모",
"physical-appearance-tooltip": "\n외모 목록은 참조용입니다. 이에 따른 CP값이 있다면\n외모와 CP값을 특성 탭의 장점과 단점 칸에 입력하십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"option-horrific": "Horrific (-6)",
"option-monstrous": "Monstrous (-5)",
"option-hideous": "Hideous (-4)",
"option-ugly": "Ugly (-2)",
"option-unattractive": "Unattractive (-1)",
"option-average": "Average",
"option-attractive": "Attractive (+1)",
"option-handsome-beautiful": "Handsome/Beautiful (+4/2)",
"option-very-handsome-beautiful": "Very Handsome/Beautiful (+6/2)",
"option-transcendent": "Transcendent (+8/2)",
"tattoos-scars-etc-label": "문신, 흉터, 기타 등등.",
"scars-tattooe-etc-tooltip": "흉터, 문신, 특유의 문장이나 특징.",
"background-information-label": "배경 정보",
"birth-date-label": "생일",
"birth-place-label": "태어난 곳",
"status-label": "지위",
"wealth-label": "재산",
"income-label": "소득",
"cost-of-living": "생활비",
"stash-money-location-label": "저축",
"stash-money-location-tooltip": "은행, 금고, 침대 밑 등등 사용할 수 있는 총 금액",
"affiliations": "소속",
"home-base-label": "거주지",
"family-label": "가족",
"background-history-label": "배경 이야기 &amp; 기타",
"training-label": "훈련",
"training-tooltip": "\n훈련 규칙은 ‘학습을 통한 발전’ P292.<br>\n에서 찾을 수 있습니다<br>\n더 자세한 규칙은 Social Enginering<br>\n: Back to School. 에서 찾을 수 있습니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"activate-custom-roll-modifier-tooltip": "To turn on the custom modifiers and button to open the <b>Roll Modifier</b> dialog box goto the <b>Sheet Options</b> tab and check off the tools you would like to user under <b>Skill Modifier Tools</b> section.",
"abbreviation-technology-level-label": "TL",
"skill-level-label": "실력",
"abbreviation-attribute-label": "특성치",
"abbreviation-difficulty-label": "난이도",
"skill-difficulty-tooltip": "\nWC = 와일드카드 기능.<br>\nCP = 3, 6, 12, 24, 36, 기타등등.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"skill-modifier-tooltip": "\n수정치는 기능 실력에 적용됩니다.<br>\n양수와 음수 모두 입력할 수 있습니다.<br>\n재능 수정치, 다른 기능이나 테크닉,<br>\n장비, 미점에 따른 디폴트를 포함합니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"modifier-label": "수정치:$[[3]] ",
"modifier-dialog-tooltip": "Enter a modifier to apply to any rolls on the this table.<br>Use the pencil/paper icon to select modifiers.<br><b>NOTE:</b> Changing the modifier or check status of <i>Max skill of 9</i> will clear modifiers used by dialog box.",
"select-skill-modifiers-button": "기능 수정치 선택",
"apply-encumbrance-tooltip": "하중 페널티를 적용합니다.",
"option-strength": "ST",
"option-dexterity": "DX",
"option-intelligence": "IQ",
"option-health": "HT",
"option-will": "WILL",
"option-perception": "Per",
"abbreviation-option-easy": "E",
"abbreviation-option-average": "A",
"abbreviation-option-hard": "H",
"abbreviation-option-very-hard": "VH",
"abbreviation-option-wildcard": "WC",
"row-id-label": "Row ID:",
"row-id-tooltip": "The row id can be used with macros.<br>NOTE: Future use for linking to techniques<br>and combat skills.<br>Example field name: repeating_skills_[the row id]_level<br>This example would represent the skill level on that row.",
"abbrevation-miscellaneous-label": "기타:",
"reason-for-modifier-label": "Reason for MOD (Modifier):",
"reason-for-modifiers-skills-tooltip": "\n예시:<br>\n재능에서 +1<br>\n디폴트에서 +1<br>\n마법 장비에서 +1...\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"show-skill-mod-notes-below-label": "수정치 노트 보이기(실제 기능 설명을 참조)",
"custom-success-fail-notes-tooltip": "성공, 대성공, 실패, 대실패 결과가 굴림 결가에 표시됩니다.<br>이 노트에 매크로를 적용할 수도 있습니다.<br>이 노트박스의 크기는 노트가 채팅에서 어떻게 보일지<br>참조용으로 설정되어있습니다.",
"success-note-label": "성공 메모:",
"critical-success-note-label": "대성공 메모:",
"fail-note-label": "실패 메모",
"critical-fail-note-label": "대실패 메모:",
"techniques-legacy-label": "테크닉(이전)",
"techniques-legacy-tooltip": "\n<b>옵션 기능이 추가되었습니다.</b><br> \n캐릭터 시트에 적용할 수 있는 개정 테크닉 표가 추가되었습니다.<br>\n개정 테크닉은 최종판이 아니며, 피드백을 통한 조정사항이 있을 예정입니다.<br>\n<b>구판과 개정판 테크닉 표.</b> 구판과 개정판 테크닉 표를<br>\n보이거나 숨기는 옵션입니다.<br>\n지금의 테크닉을 새 표로 옮기고 싶을 때 두 표를 모두 보이도록 하는 옵션입니다.<br>\n구 테크닉 표에 줄이 없을 경우, 구 표는 숨기고 새 표를 보여주십시오.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
"parent-label": "선결조건",
"abbreviation-minimum-label": "최소",
"abbreviation-maximum-label": "최대",
"cost-label": "에너지",
"techniques-revised-label": "테크닉(개정본)",
"base-level-label": "주기능",
"base-skill-level-tooltip": "\n테크닉의 기본 실력입니다.<br>\n보통은 주 기능 실력에 기반합니다.<br>\n기본 p.229 테크닉 참조\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-default-label": "디폴트",
"techniques-revised-default-tooltip": "\n디폴트는 기본 실력에 적용됩니다..<br>\n예를 들어, 발차기는 격투나 가라테 기능에 -2로 디폴트합니다.<br>\n수정치가 없으면 0을 입력하십시오.<br>\n기본 p.229 테크닉 참조\t\t\t\t\t\t\t",
"techniques-revised-maximum-modifier-tooltip": "\n테크닉의 실력 상한치입니다.<br>\n이는 주 기능에 따라 다릅니다.<br>\n예를 들어, 발차기는 격투 실력 +0이나 가라테 실력 +0<br>\n보다 높아질 수 없습니다.<br>\n기본 p.230 테크닉 참조\n\t\t\t\t\t\t\t",
"technique-difficulty-tooltip": "\n테크닉의 난이도입니다.<br>\n실패 시 심각한 결과가 일어나거나<br>\n한 번만 시도할 수 있는 기능은 어려움입니다.<br>\n기본 p.230 테크닉 참조\n\t\t\t\t\t\t\t",
"option-hard": "Hard",
"row-id-repeating-tooltip": "\nThe row id can be used with macros.<br>\nExample field name: repeating_techniquesrevised_[the row id]_level<br>\nThis example would represent the skill level on that row.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"link-label": "Link:",
"link-to-row-id-tooltip": "Link this row to another row item.",
"option-skill": "Skill",
"option-spell": "Spell",
"option-technique": "Technique",
"option-striking-strength": "Striking ST",
"copy-paste-row-id-tooltip": "Copy/paste the Skill or Spell Row ID to link that skill to this technique.<br>When the skill/spell is updated, the technique's parent name and base skill level<br>will be updated.<br>Once entered, this will change the Skill/Spell for this particular attack to match<br>the skill/spell level of the Base Skill. Do not change this skill Level number manually.",
"name-label": "이름:",
"damage-label": "대미지",
"defense-label": "방어",
"melee-label": "근거리",
"ranged-label": "원거리",
"tools-label": "tools",
"target-size-modifier-tooltip": "Size Modifier of target.",
"abbreviation-hit-points": "HP",
"abbreviation-major-label": "중상",
"major-wounds-tooltip": "Major wound threshold. <i>Any</i> single injury of greater than 1/2 your HP. If using hit location, any injury that disables a limb is a <b>Major Wound</b>.<br>Roll HT to avoid Knockdown and Stunning or use the <b>K Down</b> trait on the general tab. See B420.",
"encumbrance-tooltip": "Current encumbrance level. Penalty equal to your encumbrance is applied to Dodge, Judo, Karate, or any fencing Parry. See B549",
"load-tooltip": "현재 지니고 있는 무게입니다.",
"melee-thrust-tooltip": "Thrust damage based on Striking ST. You can use the macro name in a weapons damage column and apply basic math. <b>Example:</b> Damage = @{thrust}+1",
"melee-swing-tooltip": "Swing damage based on Striking ST. You can use the macro name in a weapons damage column and apply basic math. <b>Example:</b> Damage = @{swing}+1",
"hit-location-armor-title": "Hit Location &amp; Armor Table",
"template-label": "템플릿",
"character-armor-type-tooltip": "Select the hit location type and click the <b>Apply</b> button.<br><b>ALERT:</b> This will delete the current hit locations!",
"layers-label": "Layers",
"armor-layers-tooltip": "Select the number of armor layers to display.",
"back-armor-label": "Back",
"back-armor-tooltip": "Show back armor for each layer.",
"hit-location-notes-tooltip": "Enter notes and traits here.<br>Example include adding damage ntoes for <i>Unliving</i>, <i>Homogenous</i>, <i>Diffuse</i>, <i>Unbreakable Bones (Powers 52)</i>, <i>Damage Reduction (Powers 52).</i> see B380.",
"abbreviation-penalty-label": "페널티",
"armor-penalty-tooltip": "Penalty to hit this location.<br><b>NOTE:</b> Size Modifier is factored in on <i>Applying</i> location type or changing <i>Size Modifier</i>.",
"layer-1-label": "Layer 1",
"armor-layor-tooltip": "Enter DR for this location.<br>* = flexible<br>You can split the DR using with these suggested abbreviations.<br>cr = crush<br>pi = pierce<br>cut = cutting<br>imp = impaling<br>bu = burning<br><b>Alert:</b> To enter a split DR, the first number must be the primary DR, while the second number are the exceptions, this is required in order to know how to split the armor.",
"armor-layor1-tooltip": "\"Layer 1 <i>(Inner most)</i> is good for natural DR or concealable armor, such as cloth armor under a breastplate.",
"front-label": "전방",
"back-label": "후방",
"layer-2-label": "Layer 2",
"armor-layor2-tooltip": "Layer 2 is good for your primary armor, like helmet, leather armor, gloves, etc.",
"layer-3-label": "Layer 3",
"armor-layor3-tooltip": "Layer 3 is good for force shields, magic DR, etc.",
"layer-4-label": "Layer 4",
"armor-layor4-tooltip": "Layer 4 <i>(Outer most)</i> is also good for force shields, magic DR, etc.",
"summary-label": "총합",
"armor-summary-tooltip": "This sums up each layer, from layer 1 <i>(inner)</i> to layer 4 <i>(outer)</i>.<br>* = flexible armor.<br><b>Alert: </b> Only <b>one</b> layer per row may have split armor.",
"abbreviation-defense-bonus-label": "DB",
"defense-bonus-tooltip": "Apply the defense bonus of a shield, cloak, spell (B252), or Meta-trait (Supers34). See B374<br><b>Shield/Cloak:</b> Used against attacks from front or from your shield side. Can't be used against firearms <b>unless</b> you're using the <i>Damage to Shields</i> option.<br><b>Shield Spell:</b> Protects from <i>frontal</i> attacks and is cumulative with a normal shield.",
"abbreviation-damage-label": "파괴력",
"hitlocation-damage-tooltip": "Enter the amount of damage this location has taken.<br><b>NOTE:</b> The damage will <i>note</i> affect the current Hit Points.",
"abbreviation-divisor-label": "관통",
"hitlocation-divisor-tooltip": "HP 관통력입니다. 수가 1보다 높을 경우, 그 부위가 불구가 되고 다음 행에 수치가 업데이트 됩니다. 기본 p.421 참조.",
"abbreviation-disabled-label": "망가짐",
"hitlocation-disabled-tooltip": "Disabled/Crippled Threshold.<br>If a <b>single</b> injury meets or exceeds this value, the extremity or structure is disabled.<br><b>NOTE:</b> In most cases, if disabled/crippled in one injury, the excess damage is lost, except where noted, such as the <b>eyes.</b><br><b>Dismemberment:</b> If injury is <i>twice</i> the threshold, then extremity is destroyed. <i>Cutting</i> or <i>Explosion</i> will sever the limb.<br>See B421",
"wounds-label": "부상",
"hitlocation-wounds-tooltip": "Enter individual wounds here, if limb is crippled, bleeding, etc.<br>Example: -6 pi (major wound), -2 burn.",
"hit-location-tooltip": "\n기본 p.552.<br>\n<strong>옵션:</strong> 규칙<br> \n새 명중 부위<br>\nGURPS Low-Tech p.100-103, 무예 p.143\n\t\t\t\t\t\t\t",
"where-label": "부위",
"penalty-label": "페널티",
"hit-location-penalty-tooltip": "\n특정 부위를 공격할 때 <br>\n부과되는 <strong>페널티</strong> 입니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-damage-resistance-label": "DR",
"damage-resistance-tooltip": "\n<strong>로우 테크</strong>에서 #/#는<br>\n대개 모든 공격 유형 / 특정 공격 유형으로 표기됩니다.<br>\n예시: 3/2 때리기*는 모든 공격에는 DR 3을 적용하고<br>\n때리기 유형에는 DR 2를 적용합니다. 별표는 옷의 유연성을 나타냅니다.<br>\n(기본 p.379).<br>\n<strong>하이 테크와 울트라 테크</strong>에서 #/#는<br>\n특정 공격 유형/다른 모든 공격 유형으로 표기됩니다.<br>\n예시: 5뚫기, 때리기/2는 뚫기와 때리기 유형 피해에 5 DR을 적용하고<br>\n그 외 공격에는 DR 2를 적용합니다.\t\t\t\t\t\t\t",
"user-created-label": "플레이어 고유",
"active-defenses-label": "능동방어",
"active-defense-type-tooltip": "\n유형을 변경하면 능동방어의 성공/실패 노트에도<br>\n똑같이 적용됩니다.<br>\n받아내기, 피하기, 막기에는 기본 노트가 있으며<br>\n이는 옵션 페이지에서 변경할 수 있습니다.<br>\n<b>참고</b> 유형을 변경하면 기존에 입력했던 노트가<br>\n전부 지워집니다.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-information-label": "정보",
"active-defense-information-tooltip": "\n<strong>F</strong>: 펜싱 무기입니다.<br>\n<strong>U</strong>: 균형이 맞지 않는 무기입니다.<br>\n이 무기로 공격한 턴에는 받아내기를 할 수 없습니다.<br>\n(마찬가지로 받아내기한 턴에도 공격할 수 없습니다).\n\t\t\t\t\t\t\t",
"base-defense-skill-tooltip": "기본 방어 실력입니다.",
"defense-modifiers-tooltip": "방어 실력 수정치입니다.",
"apply-encumbrance-dodge-note-tooltip": "<b>참고:</b><i>피하기</i>에는 이미 하중 페널티가 적용되어있습니다!",
"half-dodge-tooltip": "HP나 FP 손실로 인해 피하기가 반감됩니다. 기본 p.418, 426 참조.",
"quarter-dodge-tooltip": "피하기가 HP와 FP 손실로 인해 1/4로 감소합니다. 기본 p.418, 426 참조.",
"displayed-on-rolltemplate-tooltip": "굴림 결과에 표시합니다.",
"custom-notes-label": "커스텀 메모:",
"custom-notes-active-defense-tooltip": "이 능동방어의 특기사항을 적습니다.",
"dodge-retreat-versus-melee-label": "후퇴 피하기 (근거리 공격에만 적용)",
"dodge-retreat-versus-melee-tooltip": "\n<strong>근거리 공격에만</strong> 사용할 수 있습니다. (기본 p.377). 장거리 공격에는 사용할 수 없습니다.<br>\n후퇴의 옵션 규칙은 무예 p.132를 참조하십시오.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
"dodge-drop-ranged-label": "엎드려 피하기(장거리 공격에만 적용)",
"dodge-drop-ranged-tooltip": "\n엎드려 피하기(또는 '감싸 피하기'와 '엄폐물에 뛰어들기')는<br>\n후퇴 피하기와 유사하나 <strong>장거리 공격에만</strong> 사용할 수 있습니다(기본 p.377).\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
"knockback-save-label": "Knockback save vs crushing or cutting attacks",
"knockback-tooltip": "A <b>crushing</b> attack can cause knockback regardless of whether it penetrates DR.<br>A <b>cutting</b> attack can cause knockback only if it fails to penetrate DR.<br>For every full ST-2 damage (<b>BEFORE</b> subtracting DR) target is moved yard <i>away</i> from attacker.<br><i>NOTE:</i> If target has no ST score (like a wall) or is not resisting, use HP instead.<br><br><b>If knocked back</b>, Roll against DX, Acrobatics, or Judo.<br>-1 per yard of knockback <b>AFTER</b> the first yard.<br>+4 for Perfect Balance. see B378.<br>If target collides with an object, use yards knocked back to calculate <i>Collisions and Falls</i> (see Combat Tools).",
"knockback-calculation-description": "<b><span name=\"attr_knockback_points\"></span></b> 피해당 1m",
"knockback-hitpoints-modifier-label": "HP per yard Modifier:",
"knockback-hitpoints-modifier-tooltip": "Modify the number of hit points required for knockback.<br>For skinny, special rules, etc.",
"option-dodge": "Dodge",
"option-parry": "Parry",
"option-unarmed-parry": "Unarmed Parry",
"option-block": "Block",
"option-magic": "Magic",
"option-power-dodge": "Power Dodge",
"option-power-parry": "Power Parry",
"option-power-block-physical": "Power Block - Physical",
"option-power-block-mental": "Power Block - Mental",
"option-other": "Other",
"formula-label": "Formula:",
"active-defense-formula-tooltip": "계산식은 능동방어 유형을 따릅니다.",
"formula-as-is-description": "Enter a value or use the linked item value as is.",
"formula-parry-description": "(근거리 무기 실력 혹은 DX)/2+3, 소수점 버림.",
"formula-block-description": "(방패나 망토 실력)/2+3, 소수점 버림.",
"power-dodge-description": "기본 속력 + 3 + 재능/2, 소수점 버림.",
"power-parry-description": "3 + (고유공격 기능+재능)/2, 소수점 버림.",
"power-block-physical-description": "3 + (HT+재능)/2, 소수점 버림.",
"power-block-mental-description": "3 + (의지력+재능)/2, 소수점 버림.",
"option-melee-weapon": "Melee Weapon",
"option-basic-speed": "Basic Speed",
"talent-level-label": "재능 단계:",
"formula-level-label": "Formula Level:",
"abbreviation-information-notes": "정보 메모",
"fencing-unbalanced-tooltip": "\n<b>INFO</b>행에 F나 U를 입력하면 아래 노트가<br>\n적절한 노트로 <b>대체됩니다</b>.<br>\n그외 값이 입력되면 텍스트 창이 <b>비워집니다</b>.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"apply-combat-reflexes-label": "전투 반사 신경 적용",
"apply-combat-reflexes-tooltip": "피하기 +1 수정치와 공포 +2 수정치를 빠르게 적용합니다(기본 p.76).",
"show-defense-bonus-label": "방어 보너스 보이기",
"show-defense-bonus-tooltip": "굴림 결과에 방어 보너스를 보여줍니다.",
"defense-bonus-notes-label": "방어 보너스 (DB) 메모",
"defense-bonus-notes-tooltip": "\n<strong>예시</strong><br>\n반사마법 장비 갑옷: 몸통 (전방에만), 두개골, 목, 손, 머리(1/6 얼굴), 발에 DB +2.<br>\n소형 방패: 방패를 든 손(왼쪽)에 +1 DB<br>\n중형 망토: 머리를 제외한 후방 전체에 +1 DB, 후드까지 쓰면 머리도 보호.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"select-token-tooltip": "Click the button to turn on <b>select a token</b> before the skill roll.<br>The token name will appear in the results.",
"target-token-tooltip": "Click the button to turn on <b>target a token</b> before the skill roll.<br>The token name will appear in the results.",
"melee-attacks-label": "근거리 공격",
"melee-attack-damage-tooltip": "For an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>the damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>Enter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>Armor Divisor(#).<br><strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br>See B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong>",
"damage-type-tooltip": "<table><thead><tr><th>Abbr</th><th>Name</th></tr></thead><tbody><tr><td>aff</td> <td>Affliction</td></tr><tr><td>burn</td><td>Burning</td></tr><tr><td>cor</td> <td>Corrosion</td></tr><tr><td>cr</td> <td>Crushing</td></tr><tr><td>cut</td> <td>Cutting</td></tr><tr><td>fat</td> <td>Fatigue</td></tr><tr><td>imp</td> <td>Impaling</td></tr><tr><td>pi-</td> <td>Small Piercing</td></tr><tr><td>pi</td> <td>Piercing</td></tr><tr><td>pi+</td> <td>Large Piercing</td></tr><tr><td>pi++</td><td>Huge Piercing</td></tr><tr><td>spec</td><td>Special</td></tr><tr><td>tox</td> <td>Toxic</td></tr></tbody></table>",
"reach-label": "리치",
"melee-reach-tooltip": "\nThe distance in yards that the weapon can reach.<br>\n<strong>C</strong>: this weapon can be used in close combat.<br>\n<strong>*</strong>: the weapon is awkward, and requires a Ready<br>\nmaneuver to switch between different reaches.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-option-affliction": "aff",
"abbreviation-option-burning": "burn",
"abbreviation-option-corrosion": "cor",
"abbreviation-option-crushing": "cr",
"abbreviation-option-cutting": "cut",
"abbreviation-option-fatigue": "fat",
"abbreviation-option-impaling": "imp",
"abbreviation-option-piercing-minus": "pi-",
"abbreviation-option-piercing": "pi",
"abbreviation-option-piercing-plus": "pi+",
"abbreviation-option-piercing-plus-plus": "pi++",
"abbreviation-option-special": "spec",
"abbreviation-option-knockback": "knock",
"abbreviation-option-toxic": "tox",
"melee-row-id-tooltip": "Use the melee row id to link an active defense to this skill.<br>This allows you to use your enhanced skill with this weapon for parries.",
"modifier-tooltip": "Enter the net value of all modifiers combined.<br>Can be a positive or a negative number.<br>Example: Enter 2 for Weapons Bond (+1) plus Magic (Accuracy: +1).<br>Once entered, this will change the Skill/Spell Level for this <b>particular</b><br>weapon to match the Base Skill/Spell level plus this MOD (Modifier).<br>Do not change this level number manually.",
"armor-divisor-label": "Armor Divisor",
"armor-divisor-tooltip": "Divide the target's armor DR by this number before subtracting damage<br>or (adding it adding it to the HT roll for an affliction). See B268.<br><b>Explosive</b> attacks (optional house rule: area effect attacks) only apply divisor to target of direct hit. See B269.<br><b>Afflictions</b> divide the armor DR <i>before</i> determining bonus to HT roll. See B269",
"weapon-notes-label": "무기 메모",
"melee-weapon-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To show the selected arrow.<br>\nExample: Select Location: ?{Location|Head|Torso}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"damage-notes-label": "피해 노트",
"melee-damage-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>\nExample: Does an additional [[1d6]] fire damage.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"ranged-attacks-label": "Ranged Attacks",
"ranged-damage-tooltip": "For an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>the damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>Enter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>Armor Divisor(#).<br><strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br><strong>[#d]</strong>: indicates the attack causes fragmentation.<br>See B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong>",
"abbreviation-range-label": "사거리",
"range-tooltip": "사거리입니다. 기본 p.269 참조.",
"shots-label": "장탄수",
"shots-tooltip": "무기를 장전하기 전까지 사격할 수 있는<br>탄의 수입니다.<br>괄호 안의 숫자 1당 무기를 장전하는 데<br>필요한 준비 행동 수를 나타냅니다.<br><strong>T</strong>: 투척 무기입니다. 재장전하려면 다시 주워야 합니다.<br><strong>i</strong>: 각 탄을 한 발씩 장전해야 합니다.<br>표시된 시간은 각 탄을 장전하는 데 필요한 시간입니다.",
"bulk-tooltip": "<strong>이동공격</strong>: 장거리 공격을 할 때,<br>-2 혹은 덩치 만큼의 페널티를 받습니다.<br>더 낮은 쪽의 수치를 적용합니다(기본 p.365, 469, 548).<br><strong>육박전</strong>: 장거리 무기를 사용 중일 때,<br>기존의 속력/거리 페널티 대신 무기의<br>덩치 페널티를 명중 판정에 적용합니다. 기본 p.391 참조.<br><strong>은닉</strong> 판정으로 무기를 숨길 때의<br>페널티로도 적용됩니다. 기본 p.270 참조.<br>",
"abbreviation-recoil-label": "반동",
"recoil-tooltip": "\n연사율 2 이상으로 사격할 때, 반동 수치와<br>\n성공차이마다 1발이 추가로 명중합니다.<br>\n최대 명중 발수는 발사한 탄수와 같습니다.<br>\n기본 p.373 참조.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"malfunction-label": "고장",
"malfunction-tooltip": "Malfunction is an <strong>Optional Rule</strong>. B278, <strong>B279</strong>, B382, tables <strong>B407</strong> &amp; HT179, with more detailed info HT79-81. If the option <i>Use Malfunction</i> is<br>checked [see Sheet Options page], and if the # entered here is greater than 0, then the roll result will check for weapon malfunction.<br><b style=\"color:red;\">Malfunction has \"priority\" over a critical miss: if both would occur, only the malfunction takes place. See Critical Misses B382.</b>",
"verify-label": "Verify",
"verify-malfunction-tooltip": "If Verify is checked, then roll again to verify the malfunction. see HT79",
"ranged-weapon-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To show the selected arrow.<br>\nExample: Arrow: ?{Arrow Type|Bodkin|Normal}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"ranged-damage-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>\nExample: Does an additional [[1d6]] fire damage.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-thrown-pounds-label": "던지기 (kg)",
"thrown-strength-tooltip": "\nBased on Striking ST<br>\n<i>Note:</i> future versions will add ability to choose ST source or enter ST.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"thrown-strength-modifier-tooltip": "Strength Modifier to distance only<br>Throwing or Throwing Art at DX Level = +1 ST<br>Throwing or Throwing Art at DX+1 Level = +2 ST",
"thrown-super-tooltip": "\nSuper Throw Level<br>\nEach level of Super Throw, double range.<br>\nEach level of Super Throw increases damage by +2 per die.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"thrown-damage-tooltip": "Final damage based on ST, super throw, and damage modifier.",
"thrown-damage-modifier-tooltip": "Bonus or penalty per die<br>Throwing Art at DX Level = +1 per die<br>Throwing Art at DX+1 Level = +2 per die",
"abbreviation-gravity-label": "GRAV",
"gravity-thrown-tooltip": "Gravity, affects throwing distance. See B350.<br>",
"throwing-range-tooltip": "GURPS 캠페인북 p.355 참조",
"range-calculator-label": "장거리 공격에만 적용되는 사거리 계산기",
"range-label": "사거리",
"firing-up-down-range-tooltip": "\n공격자와 목표 사이의 거리입니다.<br>\n기본 p.372-373 참조\t\t",
"firing-up-down-speed-tooltip": "\n(2 mph = 1 yard/second).<br>\nIgnore if human like target moving 10 yards or less.<br>\nSee B372-373\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-elevation-label": "고저",
"abbreviation-effective-label": "결",
"effective-speed-range-tooltip": "거리, 속도, 고저차에 따른 결과 속도/거리입니다.",
"abbreviation-hit-modifier-label": "부위",
"help-label": "도움말",
"apply-firing-tooltip": "Apply this modifier to the ranged <b>Modifier</b> box and <b>Roll Modifiers</b> tool.",
"close-range-shotgun-label": "근거리 산탄총 파괴력 도구",
"shotgun-half-damage-tooltip": "산탄총의 반감거리를 입력합니다.",
"close-label": "근접",
"shotgun-close-range-tooltip": "근접 거리",
"shotgun-new-rate-of-fire-tooltip": "새 연사율",
"shotgun-new-damage-tooltip": "새 피해량",
"abbreviation-damage-resistance-multiplier-label": "DR 배수",
"shotgun-damage-resistance-multiplier-tooltip": "DR을 배로 곱합니다.",
"shotgun-notes-description": "\nEnter the stats of the shotgun, be sure to use half-damage range. The tool will calculate how \nclose you need to be with the shotgun, the RoF, close range damage, and DR multiplier.\nFor more information, see B409.\n\t\t\t\t\t\t",
"falling-collision-label": "추락과 충돌",
"abbreviation-yards-fallen-label": "추락한 거리",
"abbreviation-atmosphere-label": "대기",
"atmosphere-tooltip": "대기",
"velocity-label": "속도",
"falling-velocity-tooltip": "충돌시엔 상대속도를 사용합니다.<br>정면 충돌 = 두 물체의 속도를 더함<br>후면 충돌 = 빠른 물체 속도 - 느린 물체 속도<br>측면 충돌 = 충돌한 물체의 속도 사용<br>",
"abbreviation-hit-points-label": "HP",
"falling-hit-points-tooltip": "추락이나 충돌하는 물체의 HP입니다.<br>딱딱하고 고정된 물체에 부딪힌 경우, HP*2를 사용합니다.<br>참고: 충돌시 다른 물체가 움직일 수 없는 상태라면<br>충돌한 물체에게도 같은 피해를 줍니다..<br>기본 p.432 참조",
"falling-label": "추락",
"collision-label": "충돌",
"demolition-label": "폭발",
"select-label": "선택",
"demolition-select-tooltip": "Select an explosion type to use. This will populate Type and REF fields.",
"demolition-type-tooltip": "<strong>Type</strong><br>Refer to the REF table B415.",
"abbreviation-relative-explosive-force-label": "참고",
"relative-explosive-force-tooltip": "\nRelative Explosive Force, equivalence in pounds of TNT.<br>\nTNT = 1.0. See B415.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"abbreviation-pounds-label": "lbs",
"demolition-pounds-tooltip": "Weight in pounds required by its REF.",
"demolition-base-damage-tooltip": "기본 파괴력입니다. 기본 규칙은 6d6입니다.",
"abbreviation-multiplier-label": "배수",
"damage-multiplier-tooltip": "<strong>피해 배수:</strong><br>6d6 옆에 곱할 숫자를 입력하십시오.<br>6dx<i>n</i> 파괴력의 폭발을 내려면(<i>n</i>x<i>n</i>)/TNT 4파운드만큼이 필요합니다.<br><b>참고:</b> 폭발에 휘말린 사람은 엎드려 피하기<br>능동방어로 엄폐물에 뛰어들어 폭발이나 파편 피해를 입지 않을 수 있습니다.<br>엎드려 피하기 기본 p.377 참조.",
"abbreviation-radius-label": "반경",
"radius-collateral-damage-tooltip": "파괴 반경입니다. 기본 p.414 참조.<br>예를 들어 폭발이 6dx2짜리 파괴력이라면,<br>24m 안의 모든 사람이 영향을 받습니다.<br><br>파편 피해의 반경은 5x파편피해입니다.",
"demolition-armor-devisor-tooltip": "관통력입니다. 관통력은 폭심지로부터의 거리만큼 영향을 받습니다.<br>기본 p.414 참조.<br>입력 수치: <b>3</b> (디폴트), 2, or 1.<br>디폴트: 파괴력 / (3 x 폭심지 거리).<br>폭발 변형, 기본 p.107 참조.<br>폭발 +100% = 파괴력 / (2 x 폭심지 거리).<br>폭발 +150% = 파괴력 / (1 x 폭심지 거리).<br>",
"abbreviation-target-label": "목표",
"demolition-target-tooltip": "폭심지와 목표 사이의 거리입니다.<br>파괴력 / (3 x 폭심지 거리), 소수점은 버립니다. <br>기본 p.414 참조.",
"how-much-label": "얼마나 많이?",
"demolition-how-much-tooltip": "폭발물을 얼마나 썼는지 피해량에 기반해 정합니다. TNT = 1.0<br>기본 p.415 참조.",
"how-big-label": "얼마나 크게?",
"demolition-how-big-tooltip": "폭발이 얼마나 큰지 중량에 따라 정합니다.<br>기본 p.415 참조.",
"fragmentation-label": "파편",
"fragmentation-damage-tooltip": "\nFragmentation damage.<br>\nSee B415.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
"fragmentation-skill-tooltip": "\nBase skill level for a fragmentation damage to hit a target.<br>\nA hit is <b>automatic</b> if the explosive attack actually strikes the target.<br>\nOnly three modifiers apply: the <b>range modifier</b> for the distance from the center<br>\nof the blast to the target, the modifier for the <b>targets posture</b> (prone, etc.),<br>\nand the targets <b>Size Modifier</b>. It is possible for several fragments to hit! For<br>\nevery <b>three points</b> by which the attack roll succeeds, one additional fragment\n<br>strikes the target.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
"quick-inventory-label": "Quick Inventory",
"inventory-label": "Inventory",
"abbreviation-legality-class-label": "적법성",
"legality-class-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tLegality Class B267.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"on-label": "착용",
"inventory-carried-tooltip": "옮김<br>아이템을 현재 짊어지고 있습니까?",
"gravity-tooltip": "Standard gravity is based on 1G, earth normal.<br>If gravity is over 1G, then add <i>your</i> weight and encumberance then multiply by Gravity - 1. Add this value to your encumbrance.<br>If gravity is less than 1G, multiply the weight of your gear by the Gravity value, this is your new encumbrance.<br>See B350.",
"total-inventory-value-label": "총 소지품 가치:",
"total-inventory-value-tooltip": "(실제로 가지고 있든 아니든)소지중인 모든 물건의 금전적 가치입니다.",
"total-inventory-weight-label": "총 소지품 중량",
"total-inventory-weight-tooltip": "Total weight of all items carried.",
"grand-total-weight-label": "최종 무게:",
"grand-total-weight-tooltip": "Grand total of PC's weight: <span style=\"background-color: white; font-weight: bold; text-decoration: underline;\" name=\"attr_weight\" value=\"0\"></span>, and all items carried.",
"spells-based-on-label": "주문 기반 특성치:",
"magery-power-investiture-bonus-label": "마법 재능/초상능력 보너스 단계:",
"cencentration-penalty-label": "집중 페널티",
"spell-label": "주문",
"spell-skill-level-tooltip": "주문 기능 실력",
"spell-difficulty-tooltip": "난이도",
"spell-skill-level-modifier-tooltip": "기능 실력에 적용되는 수정치입니다.<br>음수나 양수를 기입할 수 있습니다.<br>재능, 다른 기능이나 테크닉의 디폴트, 장비,<br>미점에서 오는 수정치를 모두 포함합니다.<br>",
"points-tooltip": "CP",
"spell-is-on-tooltip": "Enter a 1 or more to mark the spell as <b>ON</b><br><b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b> skill penalty for each spell that is <b>ON</b>.<br>See B238 or M10.<br>Click one at a time, wait until each penalty is applied before clicking the next one.",
"abbreviation-concentration-label": "집중",
"spell-concentration-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문을 표시합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>집중</b>중인 주문 하나마다 <b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b>만큼의 페널티를 받습니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t기본 p.238 혹은 마법 p.10 참조.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t한 번에 하나씩, 각 페널티가 적용될 때까지 기다렸다가 클릭하십시오.",
"abbreviation-resisted-by-label": "저항",
"spell-resisted-by-tooltip": "저항",
"duration-label": "지속 시간",
"spell-duration-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문의 지속 시간\n\t\t\t\t\t\t\t",
"spell-energy-cost-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문 시전에 필요한 에너지 비용.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"time-label": "집중",
"spell-casting-time-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문을 시전하는 데 필요한 시간.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"maintain-label": "유지",
"spell-cost-to-maintain-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t주문을 유지하는 데 필요한 에너지.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"class-label": "유형",
"spell-class-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t주문 유형: 영역, 방어, 정보, 근접,<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t발사, 일반, 일반(분사), 저항, 특수\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
"colleges-label": "College(s):",
"colleges-secondary-label": "Secondary College:",
"show-spell-modifier-notes-label": "Show Spell Modifier notes (see actual spell description)",
"latest-changes-updated-label": "Latest Changes: Updated",
"sheet-options-label": "Sheet Options",
"rules-label": "Rules",
"import-label": "Import",
"critical-roll-options-label": "대성공 옵션",
"user-rules-as-written-label": "규칙대로 사용",
"only-on-3-or-4-label": "3과 4만 사용함",
"turn-off-label": "끔",
"skill-modifier-options-label": "기능 수정치 옵션",
"display-modifier-in-header-label": "Display Roll Modifier Options in Header",
"display-modifier-in-header-tooltip": "If checked, the options for <b>No Modifier Prompt</b>, <b>Single Modifier Prompt</b> and <b>Extended Modifier Prompts</b> will be displayed to the right of the character name above the tabs.",
"no-modifier-prompt-label": "수정치 입력창 없음",
"no-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t수정치 입력 없이 즉각 판정합니다.\n\t\t\t\t\t\t",
"single-modifier-prompt-label": "단일 수정치 입력창",
"single-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t실력에 적용할 보너스나 페널티를 한 번 입력합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t피해 굴림에는 적용되지 않습니다.\n\t\t\t\t\t\t",
"extended-modifier-prompt-label": "확장 수정치 입력창",
"extended-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t단일 수정치 대신 여러 종류의 수정치를 입력합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t잠재 보너스/페널티를 기억하기 용이합니다.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t피해 굴림에는 적용되지 않습니다.\t\t\t\t\t",
"skill-modifier-tools-label": "기능 수정치 도구",
"use-skill-modifier-tool-label": "기능 수정치 도구를 사용합니다",
"use-skill-modifier-tool-tooltip": "Displays a modifier text box, a button to open a tool to modify effective skill, and to check off Max skill of 9.",
"use-technique-modifier-tool-label": "테크닉 수정치 도구 사용",
"use-defense-modifier-tool-label": "방어 수정치 도구 사용",
"use-melee-modifier-tool-label": "근거리 공격 수정치 도구 사용",
"use-ranged-modifier-tool-label": "장거리 공격 수정치 도구 사용",
"use-spell-modifier-tool-label": "주문 수정치 도구 사용",
"public-or-private-rolls-label": "공개 혹은 비밀 굴림",
"display-in-header-label": "Display Roll Options in Header",
"display-in-header-tooltip": "If checked, the options for <b>Public Rolls</b> and <b>Private Rolls</b> will be displayed to the right of the character name above the tabs.",
"display-custom-in-header-label": "Display Custom Option in Header",
"display-custom-in-header-tooltip": "If checked, button name for <b>Custom Rolls</b> will be displayed to the right of the character name above the tabs.",
"public-rolls-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tAll players will be able to see<br>\n\t\t\t\t\t\t\tyour skill level, roll and results.\n\t\t\t\t\t\t",
"private-skill-levels-label": "Private Skill Levels <em>deprecated</em>",
"private-skill-levels-tooltip": "GM만 당신의 실력을 볼 수 있고,<br>다른 플레이어들은 결과만<br>볼 수 있습니다.<br><b>참고:</b> 이제 비밀 굴림과 똑같이 작동합니다.",
"private-rolls-tooltip": "GM만 당신의 기능 실력과<br>결과를 볼 수 있습니다.",
"custom-rolls-label": "Custom Rolls",
"custom-rolls-tooltip": "Use this option to use a custom macro with the Roll Template.<br><br><b style=\"color:red;\">Important:</b> When entering the macro, be sure to add a <i>space</i> character to the end!<br><br>Add a <b>Button Label</b> to display a button in the header.<br><br>For example, the Private Rolls option adds <i style=\"color:gray;\">/w gm</i> to the beginning of the roll, which means whisper to GM.<br><br>Another example is adding a blind roll option, where <b>only</b> the GM sees the roll. This example uses the <i>Blind Roll</i> API script, see https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/.<br>Set Label = <b>Blind Roll</b>, set Macro = <b>!broll</b>",
"button-label": "Button Name",
"macro-label": "매크로",
"macro-label-tooltip": "<b>NOTE:</b> In order to use this option, you will need an API script that can intercept the data for the roll and then send a message to the GM.<br><br>For an example, see the <b>Blind Roll</b> API script, https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/",
"repeating-technique-tables-label": "Repeating Technique Tables",
"show-original-label": "Show Original",
"show-original-tooltip": "Show the original techniques table.",
"show-revised-label": "Show Revised",
"show-revised-tooltip": "Show the revised techniques table.",
"point-summary-layout-label": "포인트 총합 레이아웃",
"abbreviation-gurps-character-assistant-label": "GCA",
"gurps-character-assistant-tooltip": "GURPS Character Assistant",
"abbreviation-gurps-character-sheet-label": "GCS",
"gurps-character-sheet-tooltip": "GURPS Character Sheet.",
"detailed-label": "상세",
"point-summary-detailed-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tCustom view displaying each section total.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tIncluding the deprecated Misc. Points box.\n\t\t\t\t\t\t\t",
"enter-unspent-points-label": "Enter Unspent Points",
"enter-unspent-points-tooltip": "Check if you would like to manually track your unspent points",
"add-to-combat-tracker-label": "Add to combat tracker",
"public-speed-tracker-label": "Public Speed Tracker",
"public-speed-tracker-tooltip": "Show basic speed and add to Chat message to public.",
"private-speed-tracker-label": "Private Speed Tracker",
"private-speed-tracker-tooltip": "Show basic speed and add to Chat message to GM.",
"spell-options-label": "주문 옵션(기본 p.238, 마법 p.10 참조)",
"spell-options-table": "<table><tbody><tr><td>Penalty for each spell <b>ON:</b></td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-1\" name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></td></tr><tr><td>Penalty for each spell <b>Concentrated On:</b></td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-3\" name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></td></tr><tr><td>Show casting details on roll template:</td><td><input type=\"checkbox\" name=\"attr_show_casting_details\" value=\"1\" checked=\"checked\"></td></tr></tbody></table>",
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-label": "Show RAW Notes",
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-tooltip": "주문 성공/실패 규칙 노트 보이기",
"damage-table-label": "Damage Table",
"update-hit-points-label": "Update Hit Points",
"update-hit-points-tooltip": "If checked, when applying damage to a location, current <b>Hit Points</b> is updated.",
"damage-dice-icon": "대미지 주사위 아이콘",
"use-malfunction-label": "고장 규칙 사용",
"use-malfunction-tooltip": "체크시, 고장 규칙에 대한 롤테이블이 체크됩니다.",
"stat-modifier-options-label": "상태 수정치 옵션",
"modifiers-to-attributes-increase-all-label": "Mods to attributes increase all derived stats (including HP, FP)",
"modifiers-to-attributes-increase-most-label": "Mods to attributes increase most derived stats (not HP, FP)",
"modifiers-to-attributes-increase-none-label": "Mods to attributes do not increase derived stats",
"sheet-style-label": "Sheet Style",
"sheet-style-description": "캐릭터 시트 스타일을 선택합니다",
"sheet-style-green-option": "Green",
"sheet-style-blue-option": "Blue",
"sheet-style-beige-option": "Beige",
"sheet-style-gray-option": "Gray",
"sheet-style-pastel-pink-option": "Pastel Pink",
"sheet-style-pastel-earth": "Pastel Earth",
"sheet-style-purple-option": "Purple",
"sheet-style-fabric-option": "Fabric",
"sheet-style-classic-white-option": "Classic White",
"falling-collision-damage-notes-label": "추락 &amp; 충돌 피해 노트",
"demolition-damage-notes-label": "폭발 피해 노트",
"fragmentation-skill-notes-label": "파편 실력 노트",
"fragmentation-damage-notes-label": "파편 피해 노트",
"fragmentation-recoil-label": "파편 반동:",
"spell-critical-success-notes-label": "주문 대성공 노트",
"spell-fail-notes-label": "주문 실패 노트",
"spell-critical-failure-notes-label": "주문 대실패 노트",
"minimum-damage-notes-label": "최소 피해 노트",
"show-notes-in-roll-template-label": "굴림 템플릿에 노트 보이기",
"editable-wound-modifier-notes-label": "편집 가능한 부상 배수 노트",
"editable-wound-modifier-notes-description": "겁스 국문 2판 캠페인북에 따른 수정치 노트입니다.",
"cutting-label": "베기",
"impaling-label": "꿰기",
"crushing-label": "때리기",
"abbreviation-piercing-label": "뚫기",
"afflication-label": "해악",
"burn-label": "열",
"corrosion-label": "산",
"fatigue-label": "피로도",
"toxic-label": "독",
"special-label": "Special",
"knockback-label": "Knockback",
"import-notes-label": "Import Notes",
"import-notes-tooltip": "Import notes into <i>Bio\\Misc</i> fields and into <i>Notes</i> textboxes for repeating tables.",
"gurps-4th-edition-wiki-button": "겁스 4판(국문 2판) 롤 20 위키페이지",
"gurps-sheet-thread-link-button": "롤 20 포럼 - [GURPS] - 시트 #1 - 스레드 1",
"base-label": "BASE",
"selected-label": "Selected",
"target-one-label": "Target 1",
"roll-label": "굴림:",
"ranged-critical-miss-by-10-description": "Critical miss by 10 or more doesn't apply to ranged weapons. See B382",
"target-label": "목표 실력",
"rolltemplate-warning-less-than-three-description": "<b>WARNING:</b> You may not attempt a success roll if your effective skill (Target) is less than 3. (See B345)",
"rolltemplate-tool-modifiers-label": "Tool Modifiers",
"maneuver-label": "Maneuver",
"all-out-attack-label": "All-Out Attack",
"alert-label": "Alert",
"rolltemplate-max-9-description": "Max effective skill is <b>9</b>",
"traits-label": "Traits",
"rolltemplate-malfunction-label": "Malfunction!",
"rolltemplate-verify-malfunction-description": "<span style=\"color: red; font-weight:bold;\">Verify!</span> roll 3d6 again to verify the results. See HT79.<br>",
"rolltemplate-malfunction-description": "For effect, Roll 3d6 and see table on B407 or use custom table.<br><b style=\"color:red;\">NOTE:</b> Malfunction has \"priority\" over a critical miss: if both would occur,only the malfunction takes place. Critical Misses, Basic Set, page 382.",
"minimum-label": "Minimum",
"rolltemplate-minimum-damage-description": "Applied to Target's DR<br>See B378 <b>Damage Roll</b>",
"resisted-by-label": "Resisted by",
"recoil-label": "Recoil",
"abbreviation-malfunction-label": "Malf"
}