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roll20-character-sheets/DungeonWorldFrench/dwfr.htm
T
Natha 4b8c2dffcd Dungeon World french v2.0
Lots of stuff but retro compatible.
2016-03-12 22:16:59 +01:00

3244 lines
210 KiB
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<!-- **** SCRIPTS / SHEET WORKERS -->
<script type="text/worker">
/* ---- BEGIN: TheAaronSheet.js ---- */
// Github: https://github.com/shdwjk/TheAaronSheet/blob/master/TheAaronSheet.js
// By: The Aaron, Arcane Scriptomancer
// Contact: https://app.roll20.net/users/104025/the-aaron
var TAS = TAS || (function(){
'use strict';
var version = '0.2.1',
lastUpdate = 1453794214,
loggingSettings = {
debug: {
key: 'debug',
title: 'DEBUG',
color: {
bgLabel: '#7732A2',
label: '#F2EF40',
bgText: '#FFFEB7',
text: '#7732A2'
}
},
error: {
key: 'error',
title: 'Error',
color: {
bgLabel: '#C11713',
label: 'white',
bgText: '#C11713',
text: 'white'
}
},
warn: {
key: 'warn',
title: 'Warning',
color: {
bgLabel: '#F29140',
label: 'white',
bgText: '#FFD8B7',
text: 'black'
}
},
info: {
key: 'info',
title: 'Info',
color: {
bgLabel: '#413FA9',
label: 'white',
bgText: '#B3B2EB',
text: 'black'
}
},
notice: {
key: 'notice',
title: 'Notice',
color: {
bgLabel: '#33C133',
label: 'white',
bgText: '#ADF1AD',
text: 'black'
}
},
log: {
key: 'log',
title: 'Log',
color: {
bgLabel: '#f2f240',
label: 'black',
bgText: '#ffff90',
text: 'black'
}
},
callstack: {
key: 'TAS',
title: 'function',
color: {
bgLabel: '#413FA9',
label: 'white',
bgText: '#B3B2EB',
text: 'black'
}
},
callstack_async: {
key: 'TAS',
title: 'ASYNC CALL',
color: {
bgLabel: '#413FA9',
label: 'white',
bgText: '#413FA9',
text: 'white'
}
},
TAS: {
key: 'TAS',
title: 'TAS',
color: {
bgLabel: 'grey',
label: 'black;background:linear-gradient(#304352,#d7d2cc,#d7d2cc,#d7d2cc,#304352)',
bgText: 'grey',
text: 'black;background:linear-gradient(#304352,#d7d2cc,#d7d2cc,#d7d2cc,#304352)'
}
}
},
config = {
debugMode: false,
logging: {
log: true,
notice: true,
info: true,
warn: true,
error: true,
debug: false
}
},
callstackRegistry = [],
queuedUpdates = {}, //< Used for delaying saves till the last momment.
complexType = function(o){
switch(typeof o){
case 'string':
return 'string';
case 'boolean':
return 'boolean';
case 'number':
return (_.isNaN(o) ? 'NaN' : (o.toString().match(/\./) ? 'decimal' : 'integer'));
case 'function':
return 'function: '+(o.name ? o.name+'()' : '(anonymous)');
case 'object':
return (_.isArray(o) ? 'array' : (_.isArguments(o) ? 'arguments' : ( _.isNull(o) ? 'null' : 'object')));
default:
return typeof o;
}
},
dataLogger = function(primaryLogger,secondaryLogger,data){
_.each(data,function(m){
var type = complexType(m);
switch(type){
case 'string':
primaryLogger(m);
break;
case 'undefined':
case 'null':
case 'NaN':
primaryLogger('['+type+']');
break;
case 'number':
case 'not a number':
case 'integer':
case 'decimal':
case 'boolean':
primaryLogger('['+type+']: '+m);
break;
default:
primaryLogger('['+type+']:=========================================');
secondaryLogger(m);
primaryLogger('=========================================================');
break;
}
});
},
colorLog = function(options){
var coloredLoggerFunction,
key = options.key,
label = options.title || 'TAS',
lBGColor = (options.color && options.color.bgLabel) || 'blue',
lTxtColor = (options.color && options.color.label) || 'white',
mBGColor = (options.color && options.color.bgText) || 'blue',
mTxtColor = (options.color && options.color.text) || 'white';
coloredLoggerFunction = function(message){
console.log(
'%c '+label+': %c '+message,
'background-color: '+lBGColor+';color: '+lTxtColor+'; font-weight:bold;',
'background-color: '+mBGColor+';color: '+mTxtColor+';'
);
};
return function(){
if('TAS'===key || config.logging[key]){
dataLogger(coloredLoggerFunction,function(m){console.log(m);},_.toArray(arguments));
}
};
},
logDebug = colorLog(loggingSettings.debug),
logError = colorLog(loggingSettings.error),
logWarn = colorLog(loggingSettings.warn),
logInfo = colorLog(loggingSettings.info),
logNotice = colorLog(loggingSettings.notice),
logLog = colorLog(loggingSettings.log),
log = colorLog(loggingSettings.TAS),
logCS = colorLog(loggingSettings.callstack),
logCSA = colorLog(loggingSettings.callstack_async),
registerCallstack = function(callstack,label){
var idx=_.findIndex(callstackRegistry,function(o){
return (_.difference(o.stack,callstack).length === _.difference(callstack,o.stack).length)
&& _.difference(o.stack,callstack).length === 0
&& o.label === label;
});
if(-1 === idx){
idx=callstackRegistry.length;
callstackRegistry.push({
stack: callstack,
label: label
});
}
return idx;
},
setConfigOption = function(options){
var newconf =_.defaults(options,config);
newconf.logging=_.defaults(
(options && options.logging)||{},
config.logging
);
config=newconf;
},
debugMode = function(){
config.logging.debug=true;
config.debugMode = true;
},
getCallstack = function(){
var e = new Error('dummy'),
stack = _.map(_.rest(e.stack.replace(/^[^\(]+?[\n$]/gm, '')
.replace(/^\s+at\s+/gm, '')
.replace(/^Object.<anonymous>\s*\(/gm, '{anonymous}()@')
.split('\n')),function(l){
return l.replace(/\s+.*$/,'');
});
return stack;
},
logCallstackSub = function(cs){
var matches, csa;
_.find(cs,function(line){
matches = line.match(/TAS_CALLSTACK_(\d+)/);
if(matches){
csa=callstackRegistry[matches[1]];
logCSA( '===================='+(csa.label ? '> '+csa.label+' <' : '')+'====================');
logCallstackSub(csa.stack);
return true;
}
logCS(line);
return false;
});
},
logCallstack = function(){
var cs;
if(config.debugMode){
cs = getCallstack();
cs.shift();
log('==============================> CALLSTACK <==============================');
logCallstackSub(cs);
log('=========================================================================');
}
},
wrapCallback = function (label, callback,context){
var callstack;
if('function' === typeof label){
context=callback;
callback=label;
label=undefined;
}
if(!config.debugMode){
return (function(cb,ctx){
return function(){
cb.apply(ctx||{},arguments);
};
}(callback,context));
}
callstack = getCallstack();
callstack.shift();
return (function(cb,ctx,cs,lbl){
var ctxref=registerCallstack(cs,lbl);
return new Function('cb','ctx','TASlog',
"return function TAS_CALLSTACK_"+ctxref+"(){"+
"TASlog('Entering: '+(cb.name||'(anonymous function)'));"+
"cb.apply(ctx||{},arguments);"+
"TASlog('Exiting: '+(cb.name||'(anonymous function)'));"+
"};")(cb,ctx,log);
}(callback,context,callstack,label));
},
prepareUpdate = function( attribute, value ){
queuedUpdates[attribute]=value;
},
applyQueuedUpdates = function() {
setAttrs(queuedUpdates);
queuedUpdates = {};
},
namesFromArgs = function(args,base){
return _.chain(args)
.reduce(function(memo,attr){
if('string' === typeof attr) {
memo.push(attr);
} else if(_.isArray(args) || _.isArguments(args)){
memo = namesFromArgs(attr,memo);
}
return memo;
},(_.isArray(base) && base) || [])
.uniq()
.value();
},
addId = function(obj,value){
Object.defineProperty(obj,'id',{
value: value,
writeable: false,
enumerable: false
});
},
addProp = function(obj,prop,value,fullname){
(function(){
var pname=(_.contains(['S','F','I','D'],prop) ? '_'+prop : prop),
full_pname = fullname || prop,
pvalue=value;
_.each(['S','I','F'],function(p){
if( !_.has(obj,p)){
Object.defineProperty(obj, p, {
value: {},
enumerable: false,
readonly: true
});
}
});
if( !_.has(obj,'D')){
Object.defineProperty(obj, 'D', {
value: _.reduce(_.range(10),function(m,d){
Object.defineProperty(m, d, {
value: {},
enumerable: true,
readonly: true
});
return m;
},{}),
enumerable: false,
readonly: true
});
}
// Raw value
Object.defineProperty(obj, pname, {
enumerable: true,
set: function(v){
pvalue=v;
prepareUpdate(full_pname,v);
},
get: function(){
return pvalue;
}
});
// string value
Object.defineProperty(obj.S, pname, {
enumerable: true,
set: function(v){
var val=v.toString();
pvalue=val;
prepareUpdate(full_pname,val);
},
get: function(){
return pvalue.toString();
}
});
// int value
Object.defineProperty(obj.I, pname, {
enumerable: true,
set: function(v){
var val=parseInt(v,10) || 0;
pvalue=val;
prepareUpdate(full_pname,val);
},
get: function(){
return parseInt(pvalue,10) || 0;
}
});
// float value
Object.defineProperty(obj.F, pname, {
enumerable: true,
set: function(v){
var val=parseFloat(v) || 0;
pvalue=val;
prepareUpdate(full_pname,val);
},
get: function(){
return parseFloat(pvalue) || 0;
}
});
_.each(_.range(10),function(d){
Object.defineProperty(obj.D[d], pname, {
enumerable: true,
set: function(v){
var val=(parseFloat(v) || 0).toFixed(d);
pvalue=val;
prepareUpdate(full_pname,val);
},
get: function(){
return (parseFloat(pvalue) || 0).toFixed(d);
}
});
});
}());
},
repeating = function( section ) {
return (function(s){
var sectionName = s,
attrNames = [],
fieldNames = [],
operations = [],
after = [],
repAttrs = function TAS_Repeating_Attrs(){
attrNames = namesFromArgs(arguments,attrNames);
return this;
},
repFields = function TAS_Repeating_Fields(){
fieldNames = namesFromArgs(arguments,fieldNames);
return this;
},
repReduce = function TAS_Repeating_Reduce(func, initial, final, context) {
operations.push({
type: 'reduce',
func: (func && _.isFunction(func) && func) || _.noop,
memo: (_.isUndefined(initial) && 0) || initial,
final: (final && _.isFunction(final) && final) || _.noop,
context: context || {}
});
return this;
},
repMap = function TAS_Repeating_Map(func, final, context) {
operations.push({
type: 'map',
func: (func && _.isFunction(func) && func) || _.noop,
final: (final && _.isFunction(final) && final) || _.noop,
context: context || {}
});
return this;
},
repEach = function TAS_Repeating_Each(func, final, context) {
operations.push({
type: 'each',
func: (func && _.isFunction(func) && func) || _.noop,
final: (final && _.isFunction(final) && final) || _.noop,
context: context || {}
});
return this;
},
repTap = function TAS_Repeating_Tap(final, context) {
operations.push({
type: 'tap',
final: (final && _.isFunction(final) && final) || _.noop,
context: context || {}
});
return this;
},
repAfter = function TAS_Repeating_After(callback,context) {
after.push({
callback: (callback && _.isFunction(callback) && callback) || _.noop,
context: context || {}
});
return this;
},
repExecute = function TAS_Repeating_Execute(callback,context){
var rowSet = {},
attrSet = {},
fieldIds = [],
fullFieldNames = [];
repAfter(callback,context);
// call each operation per row.
// call each operation's final
getSectionIDs("repeating_"+sectionName,function(ids){
fieldIds = ids;
fullFieldNames = _.reduce(fieldIds,function(memo,id){
return memo.concat(_.map(fieldNames,function(name){
return 'repeating_'+sectionName+'_'+id+'_'+name;
}));
},[]);
getAttrs( _.uniq(attrNames.concat(fullFieldNames)), function(values){
_.each(attrNames,function(aname){
if(values.hasOwnProperty(aname)){
addProp(attrSet,aname,values[aname]);
}
});
rowSet = _.reduce(fieldIds,function(memo,id){
var r={};
addId(r,id);
_.each(fieldNames,function(name){
var fn = 'repeating_'+sectionName+'_'+id+'_'+name;
addProp(r,name,values[fn],fn);
});
memo[id]=r;
return memo;
},{});
_.each(operations,function(op){
var res;
switch(op.type){
case 'tap':
_.bind(op.final,op.context,rowSet,attrSet)();
break;
case 'each':
_.each(rowSet,function(r){
_.bind(op.func,op.context,r,attrSet,r.id,rowSet)();
});
_.bind(op.final,op.context,rowSet,attrSet)();
break;
case 'map':
res = _.map(rowSet,function(r){
return _.bind(op.func,op.context,r,attrSet,r.id,rowSet)();
});
_.bind(op.final,op.context,res,rowSet,attrSet)();
break;
case 'reduce':
res = op.memo;
_.each(rowSet,function(r){
res = _.bind(op.func,op.context,res,r,attrSet,r.id,rowSet)();
});
_.bind(op.final,op.context,res,rowSet,attrSet)();
break;
}
});
// finalize attrs
applyQueuedUpdates();
_.each(after,function(op){
_.bind(op.callback,op.context)();
});
});
});
};
return {
attrs: repAttrs,
attr: repAttrs,
column: repFields,
columns: repFields,
field: repFields,
fields: repFields,
reduce: repReduce,
inject: repReduce,
foldl: repReduce,
map: repMap,
collect: repMap,
each: repEach,
forEach: repEach,
tap: repTap,
'do': repTap,
after: repAfter,
last: repAfter,
done: repAfter,
execute: repExecute,
go: repExecute,
run: repExecute
};
}(section));
},
repeatingSimpleSum = function(section, field, destination){
repeating(section)
.attr(destination)
.field(field)
.reduce(function(m,r){
return m + (r.F[field]);
},0,function(t,r,a){
a[destination]=t;
})
.execute();
};
console.log('%c•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸ The Aaron Sheet v'+version+' ¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•','background: linear-gradient(to right,green,white,white,green); color:black;text-shadow: 0 0 8px white;');
console.log('%c•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸ Last update: '+(new Date(lastUpdate*1000))+' ¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•','background: linear-gradient(to right,green,white,white,green); color:black;text-shadow: 0 0 8px white;');
return {
/* Repeating Sections */
repeatingSimpleSum: repeatingSimpleSum,
repeating: repeating,
/* Configuration */
config: setConfigOption,
/* Debugging */
callback: wrapCallback,
callstack: logCallstack,
debugMode: debugMode,
_fn: wrapCallback,
/* Logging */
debug: logDebug,
error: logError,
warn: logWarn,
info: logInfo,
notice: logNotice,
log: logLog
};
}());
/* ---- END: TheAaronSheet.js ---- */
/* ---- DWVF ---------------------- */
var DWVF = DWVF || (function(){
'use strict';
var version = '1.0',
calcMod = function (carac) {
var car = parseInt(carac) || 0;
var mod = 0;
if (car<4) {mod=-3;}
else if (car>3 && car<6) {mod=-2;}
else if (car>5 && car<9) {mod=-1;}
else if (car>12 && car<16) {mod=1;}
else if (car>15 && car<18) {mod=2;}
else if (car>17) {mod=3;}
else {mod=0;}
return mod;
};
return {
calcMod: calcMod
};
}());
// Inventaire
on("change:repeating_items:itemweight", function() {
TAS.repeatingSimpleSum('items','itemweight','load');
});
on('remove:repeating_items',function(){
TAS.repeatingSimpleSum('items','itemweight','load');
});
// ACTIONS
// Actions Base
on("change:repeating_actionsbase:actionbasejet", function() {
getAttrs(["repeating_actionsbase_actionbasejet"], function(values) {
var chkjet = parseInt(values.repeating_actionsbase_actionbasejet) || 0;
var jet="0";
if (chkjet == 1) {
jet= "[[2d6+@{actionbasemod}+(@{actionbasebonus})]]";
} else {
jet="0";
}
setAttrs({
repeating_actionsbase_actionbaseroll: jet
});
});
});
// Actions Spéciales
on("change:repeating_actionsspe:actionspejet", function() {
getAttrs(["repeating_actionsspe_actionspejet"], function(values){
var chkjet = parseInt(values.repeating_actionsspe_actionspejet) || 0;
var jet="0";
if( chkjet == 1) {
jet="[[2d6+@{actionspemod}+(@{actionspebonus})]]";
} else {
jet="0";
}
setAttrs({
repeating_actionsspe_actionsperoll: jet
});
});
});
// Départ
on("change:repeating_actionsdepart:actiondepjet", function() {
getAttrs(["repeating_actionsdepart_actiondepjet"], function(values){
var chkjet = parseInt(values.repeating_actionsdepart_actiondepjet) || 0;
var jet="0";
if( chkjet == 1) {
jet="[[2d6+@{actiondepmod}+(@{actiondepbonus})]]";
} else {
jet="0";
}
setAttrs({
repeating_actionsdepart_actiondeproll: jet
});
});
});
// Avancées
on("change:repeating_moves:movejet", function() {
getAttrs(["repeating_moves_movejet"], function(values){
var chkjet = parseInt(values.repeating_moves_movejet) || 0;
var jet="0";
if( chkjet == 1) {
jet="[[2d6+@{movemod}+(@{movebonus})]]";
} else {
jet="0";
}
setAttrs({
repeating_moves_moveroll: jet
});
});
});
// Sorts
on("change:repeating_spells:spelljet change:repeating_spells:spelldice", function() {
getAttrs(["repeating_spells_spelljet","repeating_spells_spelldice"], function(values){
var chkjet = parseInt(values.repeating_spells_spelljet) || 0;
var strdice = "" + values.repeating_spells_spelldice;
var jet="0";
if( chkjet == 1) {
if (strdice.length > 0) {
jet="[[@{spelldice}]]";
} else {
jet="0";
}
} else {
jet="0";
}
setAttrs({
repeating_spells_spellroll: jet
});
});
});
on("change:repeating_spells:spellprep change:repeating_spells:spellniveau", function() {
getAttrs(["repeating_spells_spellprep","repeating_spells_spellniveau"], function(values) {
var chk = parseInt(values.repeating_spells_spellprep) || 0;
var niv = parseInt(values.repeating_spells_spellniveau) || 0;
tot = niv*chk;
setAttrs({
repeating_spells_spellvalue: tot
});
TAS.repeatingSimpleSum('spells','spellvalue','spellsnum');
});
});
// Caractéristiques et modificateurs
on("change:strength change:weak", function() {
getAttrs(["strength","weak"], function(values) {
var mod=parseInt(DWVF.calcMod(values.strength)) || 0;
var mal=parseInt(values.weak) || 0;
setAttrs({
strmod:mod-mal
});
});
});
on("change:dexterity change:shaky", function() {
getAttrs(["dexterity","shaky"], function(values) {
var mod=parseInt(DWVF.calcMod(values.dexterity)) || 0;
var mal=parseInt(values.shaky) || 0;
setAttrs({
dexmod:mod-mal
});
});
});
on("change:constitution change:sick", function() {
getAttrs(["constitution","sick"], function(values) {
var mod=parseInt(DWVF.calcMod(values.constitution)) || 0;
var mal=parseInt(values.sick) || 0;
setAttrs({
conmod:mod-mal
});
});
});
on("change:intelligence change:stunned", function() {
getAttrs(["intelligence","stunned"], function(values) {
var mod=parseInt(DWVF.calcMod(values.intelligence)) || 0;
var mal=parseInt(values.stunned) || 0;
setAttrs({
intmod:mod-mal
});
});
});
on("change:wisdom change:confused", function() {
getAttrs(["wisdom","confused"], function(values) {
var mod=parseInt(DWVF.calcMod(values.wisdom)) || 0;
var mal=parseInt(values.confused) || 0;
setAttrs({
wismod:mod-mal
});
});
});
on("change:charisma change:scarred", function() {
getAttrs(["charisma","scarred"], function(values) {
var mod=parseInt(DWVF.calcMod(values.charisma)) || 0;
var mal=parseInt(values.scarred) || 0;
setAttrs({
chamod:mod-mal
});
});
});
// CLASSES
on("change:laclasse", function() {
getAttrs(["laclasse"], function(values) {
var classe = values.laclasse;
var nom = "";
var pv = 0;
var charge = 0;
var sorts = 0;
var degats = "";
switch(classe) {
case "barde":
nom = "Le Barde";
pv = 6;
charge = 9;
sorts = 0;
degats = "d6";
break;
case "clerc":
nom = "Le Clerc";
pv = 8;
charge = 10;
sorts = 1;
degats = "d6";
break;
case "druide":
nom = "Le Druide";
pv = 6;
charge = 6;
sorts = 0;
degats = "d6";
break;
case "guerrier":
nom = "Le Guerrier";
pv = 10;
charge = 12;
sorts = 0;
degats = "d10";
break;
case "magicien":
nom = "Le Magicien";
pv = 4;
charge = 7;
sorts = 1;
degats = "d4";
break;
case "paladin":
nom = "Le Paladin";
pv = 10;
charge = 12;
sorts = 0;
degats = "d10";
break;
case "ranger":
nom = "Le Ranger";
pv = 8;
charge = 11;
sorts = 0;
degats = "d8";
break;
case "voleur":
nom = "Le Voleur";
pv = 6;
charge = 9;
sorts = 0;
degats = "d8";
break;
default:
nom = "";
pv = 0;
charge = 0;
sorts = 0;
degats = "";
break;
}
setAttrs({
class: nom,
basehp: pv,
baseload : charge,
spellsmax : sorts,
dtype: degats
});
});
});
</script>
<!-- ==== IDENTITÉ ==== -->
<div class="sheet-topbar">
<img style="width: 200px;" src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/DungeonWorldFrench/dwlogo.png" />
<div><input class="sheet-field-name" type="text" placeholder="Nom" name="attr_character_name" /></div>
<div>
<SELECT name="attr_laclasse" class="sheet-field-class" title="Sélectionner une classe existante pour pré-remplir certains champs et faire apparaître les Actions de Départ de la classe choisie">
<OPTION value="custom" selected>Personnalisée</OPTION>
<OPTION value="barde">Le Barde</OPTION>
<OPTION value="clerc">Le Clerc</OPTION>
<OPTION value="druide">Le Druide</OPTION>
<OPTION value="guerrier">Le Guerrier</OPTION>
<OPTION value="magicien">Le Magicien</OPTION>
<OPTION value="paladin">Le Paladin</OPTION>
<OPTION value="ranger">Le Ranger</OPTION>
<OPTION value="voleur">Le Voleur</OPTION>
</SELECT>
<input class="sheet-field-class" type="text" placeholder="Classe" name="attr_class" />
</div>
</div> <!-- FIN IDENTITÉ -->
<!-- ==== STATS (dégâts, armure, PX, PV etc.) ==== -->
<div class="sheet-statistics">
<div class="sheet-header">
<div class="sheet-section-name">Dégâts</div>
<input type="text" style="font-size: 14px;width: 60px;" name="attr_dtype" placeholder="ex:d6+1" title="Saisissez le dégâts de votre classe (ex : d6), éventuellement avec un bonus (ex: d8+2)" />
<button type='roll' name='roll_RollDamage' title="Jet de dégâts"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Dégâts}} {{degats=[[1@{dtype}]]}}"
></button>
</div>
<div class="sheet-header">
<div class="sheet-section-name">Armure</div>
<input type="number" name="attr_armor" value="0"/>
</div>
<div class="sheet-header">
<div class="sheet-section-name">Niveau</div>
<input type="number" name="attr_level" value="1">
</div>
<div class="sheet-header">
<div class="sheet-section-name">PX</div>
<input type="number" name="attr_xp" title="Points d'Expérience courants" value="0">
<span>/</span>
<input type="number" name="attr_xp_max" value="[[@{level}+7]]" title="Points d'Expérience pour atteindre le niveau suivant" disabled>
</div>
<div class="sheet-header">
<div class="sheet-section-name">PV</div>
<input type="number" name="attr_hp" value="0" title="Points de Vie courants" />
<span>/</span>
<input type="number" name="attr_hp_max" value="[[@{basehp} + @{constitution}]]" disabled title="Points de Vie maximum" />
<span style="font-size:12px;">(Base</span>
<input type="number" name="attr_basehp" style="padding:0;font-size:14px;margin:0;width:35px;height: 20px;" title="PV de Base de votre classe, avant l'ajout de la Constitution" value="0" /><span style="font-size:12px;">)</span>
</div>
</div> <!-- FIN STATS -->
<!-- ==== CARACTÉRISTIQUES ==== -->
<div class="sheet-attributes">
<div class="sheet-header">
<label class="sheet-top" for="attr_strength">Force</label>
<div class="sheet-row-1">
<input type="number" name="attr_strength" value="0" />
</div>
<div class="sheet-row-2">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_weak" value="1" />
<span> faible -1</span>
</label>
</div>
<div class="sheet-row-3">
<input type="number" name="attr_strmod" value="0" title="Ajustement" readonly />
<button type="roll" name="Force"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Force}} {{subtags=Action}} {{jet=[[2d6 + @{strmod}]]}}"
></button>
</div>
<label class="sheet-bottom" for="attr_strmod">FOR</label>
</div>
<div class="sheet-header">
<label class="sheet-top" for="attr_dexterity">Dextérité</label>
<div class="sheet-row-1">
<input type="number" name="attr_dexterity" value="0" />
</div>
<div class="sheet-row-2">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_shaky" value="1" />
<span> secoué -1</span>
</label>
</div>
<div class="sheet-row-3">
<input type="number" name="attr_dexmod" value="0" title="Ajustement" readonly />
<button type="roll" name="Dexterite"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Dextérité}} {{subtags=Action}} {{jet=[[2d6 + @{dexmod}]]}}"
></button>
</div>
<label class="sheet-bottom" for="attr_dexmod">DEX</label>
</div>
<div class="sheet-header">
<label class="sheet-top" for="attr_constitution">Constitution</label>
<div class="sheet-row-1">
<input type="number" name="attr_constitution" value="0" />
</div>
<div class="sheet-row-2">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_sick" value="1" />
<span> malade -1</span>
</label>
</div>
<div class="sheet-row-3">
<input type="number" name="attr_conmod" value="0" readonly title="Ajustement" />
<button type="roll" name="Constitution"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Constitution}} {{subtags=Action}} {{jet=[[2d6 + @{conmod}]]}}"
></button>
</div>
<label class="sheet-bottom" for="attr_conmod">CON</label>
</div>
<div class="sheet-header">
<label class="sheet-top" for="attr_intelligence">Intelligence</label>
<div class="sheet-row-1">
<input type="number" name="attr_intelligence" value="0" />
</div>
<div class="sheet-row-2">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_stunned" value="1" />
<span> sonné -1</span>
</label>
</div>
<div class="sheet-row-3">
<input type="number" name="attr_intmod" value="0" readonly title="Ajustement" />
<button type="roll" name="Intelligence"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Intelligence}} {{subtags=Action}} {{jet=[[2d6 + @{intmod}]]}}"
></button>
</div>
<label class="sheet-bottom" for="attr_intmod">INT</label>
</div>
<div class="sheet-header">
<label class="sheet-top" for="attr_wisdom">Sagesse</label>
<div class="sheet-row-1">
<input type="number" name="attr_wisdom" value="0" />
</div>
<div class="sheet-row-2">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_confused" value="1" />
<span> confus -1</span>
</label>
</div>
<div class="sheet-row-3">
<input type="number" name="attr_wismod" value="0" readonly title="Ajustement" />
<button type="roll" name="Sagesse"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Sagesse}} {{subtags=Action}} {{jet=[[2d6 + @{wismod}]]}}"
></button>
</div>
<label class="sheet-bottom" for="attr_wismod">SAG</label>
</div>
<div class="sheet-header">
<label class="sheet-top" for="attr_charisma">Charisme</label>
<div class="sheet-row-1">
<input type="number" name="attr_charisma" value="0" />
</div>
<div class="sheet-row-2">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_scarred" value="1">
<span> marqué -1</span>
</label>
</div>
<div class="sheet-row-3">
<input type="number" name="attr_chamod" value="0" readonly title="Ajustement">
<button type="roll" name="Charisme"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=Charisme}} {{subtags=Action}} {{jet=[[2d6 + @{chamod}]]}}"
></button>
</div>
<label class="sheet-bottom" for="attr_chamod">CHA</label>
</div>
</div> <!-- CARACTÉRISTIQUES -->
<!-- ===== COLONNE GAUCHE (alignement, peuple etc.) ===== -->
<div class="sheet-col-left">
<!-- ===== ALIGNEMENT ===== -->
<div class="sheet-header" style="width: 315px;">
<div class="sheet-section-name" style="width: 85px;">Alignement</div>
<input type="text" name="attr_alignment" class="sheet-alipeu" placeholder="Alignement" />
</div>
<div class="sheet-section-alignment">
<textarea name="attr_alignment_goal" placeholder="Action"></textarea>
</div> <!-- FIN ALIGNEMENT -->
<!-- ===== PEUPLE ===== -->
<div class="sheet-header" style="width: 315px;">
<div class="sheet-section-name" style="width: 85px;">Peuple</div>
<input type="text" name="attr_race" class="sheet-alipeu" placeholder="Peuple">
</div>
<div class="sheet-section-race">
<textarea name="attr_race_bonus" placeholder="Action"></textarea>
</div> <!-- FIN PEUPLE -->
<!-- ===== LIENS ===== -->
<div class="sheet-header" style="width: 315px;">
<div class="sheet-section-name">Liens</div>
</div>
<div class="sheet-section-bonds">
<fieldset class="repeating_bonds">
<textarea placeholder="Lien vide" name="attr_bond"></textarea>
</fieldset>
</div> <!-- FIN LIENS -->
<!-- ===== EQUIPEMENT ===== -->
<div class="sheet-header" style="width: 315px;">
<div class="sheet-section-name">Équipement</div>
<span>Charge</span>
<input type="number" style="width: 2em;" name="attr_load" title="Charge courante" value="0" readonly />
<span>/</span>
<input type="number" style="width: 2em;" name="attr_load_max" value="[[@{baseload} + @{strmod}]]" title="Charge maximum" disabled />
<span style="font-size:12px;">(Base</span>
<input type="number" name="attr_baseload" style="padding:0;font-size:14px;margin:0;width:35px;height: 20px;" title="Charge de base" value="0" /><span style="font-size:12px;">)</span>
</div>
<div class="sheet-section-gear">
<fieldset class="repeating_items">
<div class="sheet-gear">
<input name="attr_itemname" type="text" style="font-weight: bold;" placeholder="Nom">
<span>Poids</span><input name="attr_itemweight" type="number" title="Poids" value="0">
<span>Util.</span><input name="attr_itemuse" type="number" title="Utilisations courantes" value="0">
<span>/</span>
<input name="attr_itemuse_max" type="number" title="Utilisations maximum" value="0">
<input name="attr_itemtags" type="text" placeholder="Marqueurs">
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN EQUIPEMENT -->
</div> <!-- FIN COLONNE GAUCHE -->
<!-- ===== COLONNE DROITE (actions et sorts) ===== -->
<div class="sheet-col-right">
<!-- ===== ACTIONS ===== -->
<div class="sheet-header" style="width: 100%;">
<div class="sheet-section-name" style="width: 100%;">Actions</div>
</div>
<input type="radio" name="attr_onglaction" value="0" class="sheet-onglbase" title="Actions de Base" checked /><span>Base</span>
<input type="radio" name="attr_onglaction" value="1" class="sheet-onglspecial" title="Actions Spéciales" /><span>Spéciales</span>
<input type="radio" name="attr_onglaction" value="2" class="sheet-onglclasse" title="Actions de Départ de Classe" /><span>Départ</span>
<input type="radio" name="attr_onglaction" value="3" class="sheet-onglavance" title="Actions Avancées de Classe" /><span>Avancées</span>
<input type="radio" name="attr_onglaction" value="4" class="sheet-onglsort" title="Sorts" /><span>Sorts</span>
<!-- ===== BASE ===== -->
<div class="sheet-onglbase">
<!-- ===== TAILLER EN PIECES ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="TaillerEnPieces" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{taillename}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{taillemod}+(@{taillebonus})]]}} {{succes=@{taillesucces}}} {{partiel=@{taillepartiel}}} {{degatsaction=@{tailledegats}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_taille-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_taillename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Tailler En Pièces" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_taillebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous attaquez un ennemi en mêlée, jetez 2d6+FOR.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_taillemod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}" selected>FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_taillebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span class="sheet-action">&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_tailledegats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" checked /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_taillesucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous infligez vos dégâts à lennemi et évitez son attaque. Vous pouvez choisir dinfliger +1d6 dégâts en vous exposant à lattaque ennemie.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_taillepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Vous infligez vos dégâts à lennemi mais vous subissez une riposte.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== SALVE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Salve" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{salvename}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{salvemod}+(@{salvebonus})]]}} {{succes=@{salvesucces}}} {{partiel=@{salvepartiel}}} {{degatsaction=@{salvedegats}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_salve-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_salvename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Salve" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_salvebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous visez et tirez sur un ennemi à distance, lancez 2d6+DEX.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_salvemod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}" selected>DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_salvebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span class="sheet-action">&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_salvedegats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" checked /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_salvesucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Cest un coup au but, infligez vos dégâts.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_salvepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Infligez vos dégâts et choisissez une option:
- vous vous exposez au danger pour tirer (au choix du MJ)
- vous tirez au jugé : -1d6 dégâts
- vous devez vous y reprendre à plusieurs fois : épuisez 1 munition</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== DÉFIER LE DANGER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DefierLeDangerFOR" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{defiername} (FOR)}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{strmod}]]}} {{succes=@{defiersucces}}} {{partiel=@{defierpartiel}}}"
></button>FOR
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DefierLeDangerDEX" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{defiername} (DEX)}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{dexmod}]]}} {{succes=@{defiersucces}}} {{partiel=@{defierpartiel}}}"
></button>DEX
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DefierLeDangerCON" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{defiername} (CON)}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{conmod}]]}} {{succes=@{defiersucces}}} {{partiel=@{defierpartiel}}}"
></button>CON
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DefierLeDangerINT" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{defiername} (INT)}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{intmod}]]}} {{succes=@{defiersucces}}} {{partiel=@{defierpartiel}}}"
></button>INT
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DefierLeDangerSAG" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{defiername} (SAG)}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{wismod}]]}} {{succes=@{defiersucces}}} {{partiel=@{defierpartiel}}}"
></button>SAG
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DefierLeDangerCHA" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{defiername} (CHA)}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{chamod}]]}} {{succes=@{defiersucces}}} {{partiel=@{defierpartiel}}}"
></button>CHA
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_defier-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_defiername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Défier le Danger" style="width:172px;" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_defierbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous agissez malgré une menace imminente ou que vous subissez une catastrophe, décrivez la façon de vous y prendre et lancez 2d6…
+FOR si vous passez en force
+DEX si vous agissez rapidement ou évitez le danger
+CON si vous endurez ce qui vous arrive
+INT si vous faites preuve dingéniosité
+SAG si vous usez de patience ou de volonté
+CHA si vous usez de vos charmes ou dun talent de société</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_defiersucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous parvenez à vos fins sans subir le danger.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_defierpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Vous trébuchez, hésitez ou flanchez: le MJ vous présente une situation qui empire, un marché pénible ou un choix désagréable.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== ETALER SA SCIENCE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="EtalerSaScience" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{etalername}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{etalermod}+(@{etalerbonus})]]}} {{succes=@{etalersucces}}} {{partiel=@{etalerpartiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_etaler-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_etalername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Etaler sa Science" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_etalerbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous faites appel à votre savoir concernant quelque chose, lancez 2d6+INT. Le MJ peut vous demander “comment le sais-tu ?”. Dites-lui tout de suite la vérité.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_etalermod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}" selected>INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_etalerbonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_etalersucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Le MJ vous dira quelque chose dintéressant et dutile à ce sujet.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_etalerpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Le MJ vous indiquera juste quelque chose dintéressant; à vous de le rendre utile.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== DEFENDRE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Defendre" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{defendrename}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{defendremod}+(@{defendrebonus})]]}} {{succes=@{defendresucces}}} {{partiel=@{defendrepartiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_defendre-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_defendrename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Défendre" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_defendrebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous défendez une personne, un objet ou un endroit dune attaque, lancez 2d6+CON.
Aussi longtemps que vous défendez, dès lors que vous (ou ce que vous protégez) subissez une attaque, vous pouvez dépenser 1 pour choisir lune des options suivantes :
- redirigez vers vous lattaque ennemie
- diminuer de moitié leffet ou les dégâts de lattaque
- offrir à un allié un avantage de +1 sur sa prochaine action envers lattaquant
- infliger autant de dégâts que votre niveau à ladversaire</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_defendremod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}" selected>CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_defendrebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_defendresucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Retenez 3.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_defendrepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Retenez 1.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== DISCERNER LA RÉALITÉ ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DiscernerLaRealite" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{discernername}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{discernermod}+(@{discernerbonus})]]}} {{succes=@{discernersucces}}} {{partiel=@{discernerpartiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_discerner-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_discernername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Discerner la Réalité" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_discernerbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Lorsque vous observez attentivement une situation ou une personne, lancez 2d6+SAG.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_discernermod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}" selected>SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_discernerbonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_discernersucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Posez 3 questions de la liste ci-dessous :
• Que sest-il passé ici récemment ?
• Que va-t-il se passer ?
• A quoi dois-je être attentif ?
• Quest-ce qui pourrait m’être utile ou précieux ici ?
• Qui est vraiment maître de la situation ici ?
• Quest-ce qui nest pas ce quil paraît être ici ?</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_discernerpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Posez une question de la liste ci-dessous. Vous avez +1 à la prochaine action qui tient compte de la réponse.
• Que sest-il passé ici récemment ?
• Que va-t-il se passer ?
• A quoi dois-je être attentif ?
• Quest-ce qui pourrait m’être utile ou précieux ici ?
• Qui est vraiment maître de la situation ici ?
• Quest-ce qui nest pas ce quil paraît être ici ?</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== NEGOCIER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Negocier" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{negociername}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{negociermod}+(@{negocierbonus})]]}} {{succes=@{negociersucces}}} {{partiel=@{negocierpartiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_negocier-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_negociername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Négocier" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_negocierbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous négociez avec un PNJ et que vous avez une monnaie d’échange, lancez 2d6+CHA.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_negociermod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}" selected>CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_negocierbonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_negociersucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Le PNJ fera ce que vous demandez à condition que vous promettiez dabord de faire ce quil désire.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_negocierpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Le PNJ fera ce que vous demandez si vous apportez immédiatement la preuve que vous tiendrez parole.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== AIDER OU GÊNER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="AiderOuGener" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{aidername}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+?{LIEN|0}]]}} {{succes=@{aidersucces}}} {{partiel=@{aiderpartiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_aider-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_aidername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Aide ou Gêner" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_aiderbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous aidez ou gênez quelquun, lancez 2d6+LIEN.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 + LIEN (valeur demandée au moment du jet)
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_aidersucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Il reçoit, au choix, +1 ou -2 à son prochain jet.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_aiderpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Il reçoit, au choix, +1 ou -2 à son prochain jet mais vous vous exposez également au danger, à une riposte ou à un coût.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== COMMANDER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Commander" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{commandername}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+?{LOYAUTÉ|0}]]}} {{succes=@{commandersucces}}} {{partiel=@{commanderpartiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_commander-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_commandername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Commander" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_commanderbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Lorsque vos ordres placent une recrue dans une situation dangereuse, dégradante ou franchement dingue, lancez 2d6+Loyauté. </textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 + LOYAUTÉ (valeur demandée au moment du jet)
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_commandersucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">La Recrue tient bon et exécute lordre.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_commanderpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">La Recrue sexécute sur le moment, mais manifeste, plus tard, certaines revendications. Donnez-y satisfaction ou la recrue démissionne dans les pires termes.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== BASE DYNAMIQUE ===== -->
<fieldset class="repeating_actionsbase">
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ActionBase" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{actionbasename}}} {{subtags=Action de Base}} {{jetshow=[[@{actionbasejet}]]}} {{jet=@{actionbaseroll}}} {{descshow=[[@{actionbasebodydisp}]]}} {{desc=@{actionbasebody}}} {{succes=@{actionbasesucces}}} {{partiel=@{actionbasepartiel}}} {{echec=@{actionbaseechec}}} {{degatsaction=@{actionbasedegats}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_actionbase-show" value="1" checked /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_actionbasename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actionbasebodydisp" value="1" title="Montrer la description de l'action dans le template de jet" /><span>E</span>
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Desc : </span>
<textarea name="attr_actionbasebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actionbasejet" value="1" title="Cette Action lance un jet" checked /><span>3</span>
<input type="hidden" name="attr_actionbaseroll" value="[[2d6+@{actionbasemod}+(@{actionbasebonus})]]" />
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_actionbasemod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_actionbasebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span>&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actionbasedegats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_actionbasesucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_actionbasepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_actionbaseechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec"></textarea>
</div>
</div>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN BASE -->
<!-- ===== SPECIALES ===== -->
<div class="sheet-onglspecial">
<!-- ===== MONTER UN CAMP ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="MonterUnCamp" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{campname}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{campbody}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_camp-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_campname" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Monter un Camp" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_campbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous vous installez pour vous reposer, dépensez une ration. Si vous êtes dans un endroit dangereux, attribuez des tours de garde. Si vous avez assez de points dexpérience, vous pouvez monter de niveau. Lorsque vous vous réveillez après quelques heures de sommeil ininterrompu, récupérez la moitié de votre maximum de PV.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== TOUR DE GARDE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="TourDeGarde" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{gardename}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{gardemod}+(@{gardebonus})]]}} {{succes=@{gardesucces}}} {{partiel=@{gardepartiel}}} {{echec=@{gardeechec}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_garde-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_gardename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Tour de Garde" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_gardebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand cest votre tour de garde et que quelque chose approche du camp, lancez 2d6+SAG.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_gardemod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}" selected >SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_gardebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_gardesucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous réveillez tout le monde et parvenez à prendre des mesures de défense; chacun gagne +1 à suivre.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_gardepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Votre réaction est un peu tardive. Vos compagnons sont réveillés, mais nont pas eu le temps de se préparer. Ils ont enfilé rapidement une armure et saisi leur arme, cest tout.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_gardeechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec">Ce qui sest glissé furtivement jusqu’à la lumière du feu de camp vous tombe dessus.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== RECUPERER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Recuperer" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{recuperername}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{recupererbody}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_recuperer-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_recuperername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Récupérer" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_recupererbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous récupérez tous vos PV au bout dun jour à vous reposer confortablement en sécurité. Après trois jours, vous retirez une Faiblesse de votre choix. Si lon vous prodigue des soins (magiques ou non) durant ce repos, vous retirez une faiblesse tous les deux jours au lieu de trois.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== ENTREPRENDRE UN VOYAGE PERILLEUX ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="EntreprendreUnVoyagePerilleux" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{voyagename}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{voyagemod}+(@{voyagebonus})]]}} {{succes=@{voyagesucces}}} {{partiel=@{voyagepartiel}}} {{echec=@{voyageechec}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_voyage-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_voyagename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Entreprendre un Voyage Perilleux" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_voyagebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Lorsque vous voyagez à travers un territoire hostile, désignez un éclaireur, un serre-file et un intendant. Chacun dentre eux lance 2d6+SAG.
Si vous n'attribuez pas lun ou plusieurs de ces rôles, cela vaut comme si vous aviez fait 6-.
</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_voyagemod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}" selected >SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_voyagebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_voyagesucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">- lintendant réduit le nombre de rations nécessaires de 1
- le serre-file réduit le temps nécessaire pour parvenir à destination (le MJ vous dira de combien)
- l’éclaireur repère les dangers éventuels suffisamment tôt pour vous donner lavantage.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_voyagepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Chacun assure son rôle comme espéré: le nombre normal de rations est consommé, le trajet prend le temps escompté et personne ne vous surprend (vous ne prenez personne par surprise non plus).</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_voyageechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec">Le trajet consomme plus de rations que dordinaire et/ou il est plus long et/ou ce qui vous attendait sur le chemin vous tombe dessus sans crier gare</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== DERNIER SOUPIR ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DernierSoupir" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{soupirname}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{soupirmod}+(@{soupirbonus})]]}} {{succes=@{soupirsucces}}} {{partiel=@{soupirpartiel}}} {{echec=@{soupirechec}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_soupir-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_soupirname" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Dernier Soupir" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_soupirbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous rendez votre dernier souffle, vous avez un bref aperçu de ce qui vous attend derrière le Sombre Portail du Royaume des Morts (le MJ vous dira quoi). Puis lancez 2d6+ rien (oui, rien, la mort se moque de savoir si vous êtes baraqué ou sympa).</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_soupirmod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0" selected >-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_soupirbonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_soupirsucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous échappez à la Mort. Vous êtes en mauvaise posture mais encore vivant.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_soupirpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">La Mort elle-même vous propose un marché. Acceptez et vous êtes stabilisé ou refusez et rejoignez ce qui vous attend derrière le Sombre Portail.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_soupirechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec">votre funeste sort est inévitable et vous franchirez sous peu le Sombre Portail. Le MJ vous dira quand.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== FIN DE SESSION ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="FinDeSession" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{sessionname}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{sessionbody}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_session-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_sessionname" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Fin de Session" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_sessionbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous finissez une session (soirée) de jeu, si vous pensez quun de vos liens est résolu (vous en avez fait le tour, il nest plus pertinent, ou autre), demandez au joueur du PJ lié au vôtre sil pense de même. Si cest le cas, marquez 1 PX et créez un nouveau lien avec qui vous voulez, si vous le voulez. Une fois tous vos liens passés en revue, vérifiez si vous avez agi en fonction de votre alignement au moins une fois dans la session.
Si cest le cas, marquez 1 PX.
Ensuite, le groupe doit répondre à ces trois questions:
- Avons-nous appris quelque chose de nouveau et dimportant sur le monde ?
- Avons-nous vaincu un ennemi ou un monstre remarquable ?
- Avons-nous trouvé un trésor mémorable ?
Pour chaque oui, chaque PJ marque 1 PX.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== MONTER DE NIVEAU ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="MonterDeNiveau" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{niveauname}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{niveaubody}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_niveau-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_niveauname" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Monter de Niveau" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_niveaubody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous avez du temps libre devant vous (heures ou jours) et que le nombre de vos PX est égal ou supérieur à votre niveau +7, vous tirez les leçons de vos aventures et améliorez vos talents:
- soustrayez votre niveau +7 de vos PX,
- augmentez votre niveau de 1,
- choisissez une nouvelle action avancée de votre classe,
- si vous êtes Magicien, ajoutez un sort à votre grimoire,
- augmentez dun point lune de vos caractéristiques et augmentez son ajustement si nécessaire. Augmenter le score de CON augmente aussi le nombre de points de vie. Aucune caractéristique ne peut dépasser 18.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== RIPAILLER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Ripailler" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{ripaillername}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{ripaillermod}+(@{ripaillerbonus})+(?{Tranches de 100 Po|0})]]}} {{succes=@{ripaillersucces}}} {{partiel=@{ripaillerpartiel}}} {{echec=@{ripaillerechec}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_ripailler-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_ripaillername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Ripailler" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_ripaillerbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous revenez triomphants et organisez une grande fête, dépensez au moins 100 Po et gagnez +1 par tranche de 100 Po supplémentaires.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_ripaillermod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0" selected >-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_ripaillerbonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_ripaillersucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Choisissez 3 parmi :
- vous vous liez d'amitié avec un PNJ utile
- vous apprenez des rumeurs sur une opportunité
- vous recevez des informations utiles
- vous ne vous faites pas embrouiller, ensorceler ou duper</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_ripaillerpartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Choisissez 1 parmi :
- vous vous liez d'amitié avec un PNJ utile
- vous apprenez des rumeurs sur une opportunité
- vous recevez des informations utiles
- vous ne vous faites pas embrouiller, ensorceler ou duper</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_ripaillerechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec">Choisissez 1 mais les choses dérapent franchement (le MJ vous dira comment) :
- vous vous liez d'amitié avec un PNJ utile
- vous apprenez des rumeurs sur une opportunité
- vous recevez des informations utiles
- vous ne vous faites pas embrouiller, ensorceler ou duper</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== ENCOMBREMENT ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Encombrement" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{encombrementname}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{encombrementbody}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_encombrement-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_encombrementname" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Encombrement" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_encombrementbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous tentez une action en portant une charge, vous risquez d'être encombré. Si le Poids que vous portez est:
- égal ou inférieur à votre charge, vous n’êtes pas pénalisé.
- égal ou inférieur à votre charge +2, vous subissez une pénalité de -1 tant que vous ne vous êtes pas allégé
- supérieur à votre charge +2, allégez-vous dau moins 1 poids et agissez à -1 ou échouez automatiquement</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== RECRUTER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Recruter" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{recrutername}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{recrutermod}+(@{recruterbonus})+(?{Modificateurs|0})]]}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{recruterbody}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_recruter-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_recrutername" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Recruter" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_recruterbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous faites savoir que vous cherchez à embaucher du renfort, lancez les dés:
+1 si vous annoncez que le salaire est généreux,
+1 si vous faites connaître vos projets,
+1 si vous faites savoir que vous distribuerez une part de ce que vous trouverez,
+1 si vous avez une bonne réputation dans le coin.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_recrutermod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0" selected >-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_recruterbonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== SPECIALES DYNAMIQUE ===== -->
<fieldset class="repeating_actionsspe">
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ActionBase" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{actionspename}}} {{subtags=Action Spéciale}} {{jetshow=[[@{actionspejet}]]}} {{jet=@{actionsperoll}}} {{descshow=[[@{actionspebodydisp}]]}} {{desc=@{actionspebody}}} {{succes=@{actionspesucces}}} {{partiel=@{actionspepartiel}}} {{echec=@{actionspeechec}}} {{degatsaction=@{actionspedegats}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_actionspe-show" value="1" checked /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_actionspename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actionspebodydisp" value="1" title="Montrer la description de l'action dans le template de jet" /><span>E</span>
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Desc : </span>
<textarea name="attr_actionspebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actionspejet" value="1" title="Cette Action lance un jet" checked /><span>3</span>
<input type="hidden" name="attr_actionsperoll" value="[[2d6+@{actionspemod}+(@{actionspebonus})]]" />
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_actionspemod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_actionspebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span class="sheet-action">&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actionspedegats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_actionspesucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_actionspepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_actionspeechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec"></textarea>
</div>
</div>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN SPECIALES -->
<!-- ===== DEPART ===== -->
<div class="sheet-onglclasse">
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-barde" value="barde" />
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-clerc" value="clerc" />
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-druide" value="druide" />
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-guerrier" value="guerrier" />
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-magicien" value="magicien" />
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-paladin" value="paladin" />
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-ranger" value="ranger" />
<input type="radio" name="attr_laclasse" class="sheet-voleur" value="voleur" />
<!-- ===== BARDE ===== -->
<div class="sheet-barde">
<!-- ===== ARTS ARCANIQUES ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ArtsArcaniques" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{barde-art-name}}} {{subtags=Action de Départ de Barde}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{barde-art-mod}+(@{barde-art-bonus})]]}} {{succes=@{barde-art-succes}}} {{partiel=@{barde-art-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_barde-art-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_barde-art-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Arts Arcaniques" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_barde-art-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand la magie de votre spectacle se matérialise, choissiez un allié et lancez 2d6 +CHA.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_barde-art-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}" >FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}" selected>CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_barde-art-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_barde-art-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Lallié bénéficie de leffet choisi parmi :
- Soignez 1d8 dégâts.
- Ajoutez 1d4 aux prochains dégâts quil inflige.
- Son esprit est libéré dun enchantement.
- La prochaine fois quon laide, il reçoit +2 au lieu de +1.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_barde-art-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Votre magie fonctionne mais vous attirez une attention malvenue ou votre sort se propage à dautres cibles (au choix du MJ) et les affecte également.
Lallié bénéficie de leffet choisi parmi :
- Soignez 1d8 dégâts.
- Ajoutez 1d4 aux prochains dégâts quil inflige.
- Son esprit est libéré dun enchantement.
- La prochaine fois quon laide, il reçoit +2 au lieu de +1.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== UN HAVRE DANS LA TEMPÊTE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="HavreTempete" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{barde-havre-name}}} {{subtags=Action de Départ de Barde}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{barde-havre-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_barde-havre-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_barde-havre-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Un Havre dans la Tempête" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_barde-havre-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Lorsque vous revenez dans un lieu civilisé que vous avez déjà visité, indiquez au MJ à quand remonte votre dernier passage. Il vous dira en quoi ce lieu a changé depuis.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== SAVOIR BARDIQUE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="SavoirBardique" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{barde-savoir-name}}} {{subtags=Action de Départ de Barde}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{barde-savoir-body}}} {{info=Domaine de connaissance}} {{infoval=@{barde-savoir-domaine}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_barde-savoir-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_barde-savoir-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Savoir Bardique" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_barde-savoir-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Lorsque vous découvrez ou rencontrez pour la première fois un objet, un lieu ou une créature importants dans votre domaine de connaissance, vous pouvez poser une question à son sujet au MJ. Le MJ répondra sincèrement. Il peut alors vous demander dans quel récit, quelle chanson ou légende, vous avez trouvé cette information</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Domaine de Connaissance : </span>
<SELECT name="attr_barde-savoir-domaine">
<OPTION>Sorts & magie</OPTION>
<OPTION>Morts et morts-vivants</OPTION>
<OPTION>Grands évènements du monde connu</OPTION>
<OPTION>Bestiaire des créatures inhabituelles</OPTION>
<OPTION>Sphères planaires</OPTION>
<OPTION>Légendes des héros du passé</OPTION>
<OPTION>Les dieux et leurs serviteurs</OPTION>
</SELECT>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== CHARMANT ET SINCÈRE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="CharmantEtSincere" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{barde-charmant-name}}} {{subtags=Action de Départ de Barde}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{barde-charmant-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_barde-charmant-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_barde-charmant-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Charmant et Sincère" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_barde-charmant-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous discutez franchement avec quelquun, vous pouvez poser une question de la liste ci-dessous à son joueur (MJ compris). Il doit répondre sincèrement et peut à son tour vous poser une question de la liste, à laquelle vous devez répondre sincèrement.
- Qui sers-tu ?
- Que souhaiterais-tu que je fasse ?
- Comment pourrais-je tamener à (faire) _______ ?
- Que ressens-tu vraiment en ce moment ?
- Que désires-tu le plus ?</textarea>
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN BARDE -->
<!-- ===== CLERC ===== -->
<div class="sheet-clerc">
<!-- ===== DIVINITÉ ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Divinite" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{clerc-dieu-name}}} {{subtags=Action de Départ de Clerc}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{clerc-dieu-body}}} {{info=Domaine}} {{infoval=@{clerc-dieu-domaine}}} {{info2=Précepte}} {{info2val=Votre religion @{clerc-dieu-precepte}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_clerc-dieu-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_clerc-dieu-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Divinité" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_clerc-dieu-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous servez et adorez une divinité ou puissance qui vous accorde des sorts.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Domaine : </span>
<SELECT name="attr_clerc-dieu-domaine">
<OPTION>Soins et guérison</OPTION>
<OPTION>Conquête sanglante</OPTION>
<OPTION>Civilisation</OPTION>
<OPTION>Savoir et mystères</OPTION>
<OPTION>Les opprimés et les oubliés</OPTION>
<OPTION>Ce qui est en dessous</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Précepte : </span>
Votre religion
<SELECT name="attr_clerc-dieu-precepte">
<OPTION>prêche la souffrance purificatrice (Souffrance).</OPTION>
<OPTION>est sectaire et isolée (Accéder à des secrets).</OPTION>
<OPTION>a dimportants rites sacrificiels (Offrande).</OPTION>
<OPTION>croit à l’épreuve du combat (Victoire personnelle).</OPTION>
</SELECT>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== INSPIRATION DIVINE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="InspirationDivine" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{clerc-inspiration-name}}} {{subtags=Action de Départ de Clerc}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{clerc-inspiration-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_clerc-inspiration-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_clerc-inspiration-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Inspiration Divine" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_clerc-inspiration-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous formulez une supplique conformément au précepte de votre religion, vous recevez une inspiration utile ou une bénédiction en rapport avec le domaine de votre dieu. Le MJ vous dira de quoi il sagit.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== REPOUSSER LES MORTS VIVANTS ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="RepousserLesMortsVivants" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{clerc-repousser-name}}} {{subtags=Action de Départ de Clerc}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{clerc-repousser-mod}+(@{clerc-repousser-bonus})]]}} {{succes=@{clerc-repousser-succes}}} {{partiel=@{clerc-repousser-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_clerc-repousser-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_clerc-repousser-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Repousser les Morts Vivants" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_clerc-repousser-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous brandissez votre symbole sacré et invoquez la protection de votre divinité, lancez 2d6+SAG.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_clerc-repousser-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}" selected>SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_clerc-repousser-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_clerc-repousser-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous étourdissez momentanément les morts vivants intelligents et provoquez la fuite des autres.
La moindre agression brise cet effet et ils peuvent alors agir normalement. Les morts vivants intelligents peuvent toujours trouver moyen de vous nuire à distance. Ils sont malins vous savez !</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_clerc-repousser-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Les morts-vivants demeurent hors de portée de vous tant que vous priez dans cette posture.
La moindre agression brise cet effet et ils peuvent alors agir normalement. Les morts vivants intelligents peuvent toujours trouver moyen de vous nuire à distance. Ils sont malins vous savez !</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== COMMUNIER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Communier" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{clerc-communier-name}}} {{subtags=Action de Départ de Clerc}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{clerc-communier-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_clerc-communier-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_clerc-communier-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Communier" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_clerc-communier-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous consacrez un moment ininterrompu (environ 1 heure) en communion tranquille:
- vous perdez tous les sorts quil vous reste
- vous recevez de nouveaux sorts de votre choix dont le niveau ne dépasse pas le vôtre et dont les niveaux additionnés ne dépassent pas votre niveau+1.
- vos prières sont à nouveau toutes disponibles, elles ne comptent pas dans la limite de niveau.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== LANCER UN SORT ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="LancerUnSort" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{clerc-sort-name}}} {{subtags=Action de Départ de Clerc}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{clerc-sort-mod}+(@{clerc-sort-bonus})]]}} {{succes=@{clerc-sort-succes}}} {{partiel=@{clerc-sort-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_clerc-sort-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_clerc-sort-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Lancer Un Sort" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_clerc-sort-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous lancez un sort que votre divinité vous a accordé (prières comprises), lancez 2d6+SAG.
A noter que maintenir des sorts et leurs effets peut parfois entraîner une pénalité pour lancer un autre sort.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_clerc-sort-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}" selected>SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_clerc-sort-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_clerc-sort-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Le sort est lancé avec succès et votre divinité ne vous le retire pas. Vous pouvez le lancer à nouveau.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_clerc-sort-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Sur 7-9 le sort est lancé mais choisissez une option:
- Vous attirez une attention malvenue ou vous vous exposez (le MJ vous décrira comment).
- Vous vous éloignez de votre divinité : vous avez -1 continu pour lancer un sort jusqu’à ce que vous communiez de nouveau.
- Une fois lancé, le sort est révoqué par votre divinité. Vous ne pouvez plus le lancer tant que vous navez pas communié et reçu ce sort à nouveau.</textarea>
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN CLERC -->
<!-- ===== DRUIDE ===== -->
<div class="sheet-druide">
<!-- ===== CONTEMPLATION DE LESSENCE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ContemplationEssence" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{druide-essence-name}}} {{subtags=Action de Départ de Druide}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{druide-essence-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_druide-essence-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_druide-essence-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Contemplation de lEssence" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_druide-essence-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous passez du temps en contemplation dun esprit animal, vous pouvez en ajouter lespèce à celles dont vous pouvez prendre la forme.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== CHANGEFORME ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Changeforme" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{druide-changeforme-name}}} {{subtags=Action de Départ de Druide}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{druide-changeforme-mod}+(@{druide-changeforme-bonus})]]}} {{succes=@{druide-changeforme-succes}}} {{partiel=@{druide-changeforme-partiel}}} {{echec=@{druide-changeforme-echec}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_druide-changeforme-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_druide-changeforme-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Changeforme" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_druide-changeforme-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous faites appel aux esprits pour changer votre forme, lancez 2d6 +SAG.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_druide-changeforme-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}" selected>SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_druide-changeforme-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_druide-changeforme-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Retenez 3.
Vous pouvez prendre la forme de toute espèce dont vous avez contemplé lessence ou qui vit dans votre région; vous et vos possessions se fondent en une parfaite copie de la forme de cette espèce. Vous avez toutes les capacités et faiblesses innées de cette forme: griffes, ailes, branchies vous permettant de respirer sous leau. Vous utilisez vos caractéristiques normales, mais certaines actions peuvent être plus difficiles à mettre en œuvre (un chat aura plus de mal à se battre contre un ogre).
Le MJ vous indiquera une ou plusieurs actions associées à votre nouvelle forme. Utilisez 1 pour accomplir cette action. Quand vous navez plus de retenue, vous revenez à votre forme normale. A tout moment, vous pouvez dépenser toutes vos retenues pour revenir à votre forme normale.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_druide-changeforme-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Retenez 2.
Vous pouvez prendre la forme de toute espèce dont vous avez contemplé lessence ou qui vit dans votre région; vous et vos possessions se fondent en une parfaite copie de la forme de cette espèce. Vous avez toutes les capacités et faiblesses innées de cette forme: griffes, ailes, branchies vous permettant de respirer sous leau. Vous utilisez vos caractéristiques normales, mais certaines actions peuvent être plus difficiles à mettre en œuvre (un chat aura plus de mal à se battre contre un ogre).
Le MJ vous indiquera une ou plusieurs actions associées à votre nouvelle forme. Utilisez 1 pour accomplir cette action. Quand vous navez plus de retenue, vous revenez à votre forme normale. A tout moment, vous pouvez dépenser toutes vos retenues pour revenir à votre forme normale.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_druide-changeforme-echec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec">Retenez 1 en plus de ce que dira le MJ.
Vous pouvez prendre la forme de toute espèce dont vous avez contemplé lessence ou qui vit dans votre région; vous et vos possessions se fondent en une parfaite copie de la forme de cette espèce. Vous avez toutes les capacités et faiblesses innées de cette forme: griffes, ailes, branchies vous permettant de respirer sous leau. Vous utilisez vos caractéristiques normales, mais certaines actions peuvent être plus difficiles à mettre en œuvre (un chat aura plus de mal à se battre contre un ogre).
Le MJ vous indiquera une ou plusieurs actions associées à votre nouvelle forme. Utilisez 1 pour accomplir cette action. Quand vous navez plus de retenue, vous revenez à votre forme normale. A tout moment, vous pouvez dépenser toutes vos retenues pour revenir à votre forme normale.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== NOURRI PAR LA NATURE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="NourriParLaNature" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{druide-nourri-name}}} {{subtags=Action de Départ de Druide}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{druide-nourri-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_druide-nourri-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_druide-nourri-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Nourri par la Nature" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_druide-nourri-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous navez pas besoin de boire ou de manger. Si une action vous demande de consommer une ration, ignorez cette consigne.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== LANGUE DES ESPRITS ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="LangueDesEsprits" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{druide-langue-name}}} {{subtags=Action de Départ de Druide}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{druide-langue-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_druide-langue-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_druide-langue-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Langue des Esprits" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_druide-langue-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Les grognements, aboiements, pépiements et appels des créatures de la nature sont un langage pour vous. Vous pouvez comprendre tout animal de votre région ou apparenté à une espèce dont vous avez contemplé lessence.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== ENFANT DU PAYS ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="EnfantDuPays" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{druide-enfant-name}}} {{subtags=Action de Départ de Druide}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{druide-enfant-body}}} {{info=Région}} {{infoval=@{druide-enfant-region}}} {{info2=Aspect}} {{info2val=@{druide-enfant-aspect}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_druide-enfant-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_druide-enfant-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Enfant du Pays" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_druide-enfant-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous avez appris votre magie dans un lieu où les esprits sont forts et anciens. Ils vous ont marqué(e) comme lun des leurs. Où que vous alliez, ils vivent en vous et vous permettent de prendre leur forme. Choisissez une région ci-dessous; cest celle avec laquelle vous êtes en harmonie. Lorsque vous changez de forme, vous pouvez prendre celle dun animal qui pourrait vivre dans votre région.
Choisissez un aspect un attribut physique qui vous identifie comme enfant du pays qui reflète lesprit de votre région. Ce peut être une caractéristique animale comme des bois ou des taches de léopard ou quelque chose de plus général: une chevelure de feuilles, des yeux de cristal brillant. Votre aspect demeure quelle que soit votre forme.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Région : </span>
<SELECT name="attr_druide-enfant-region" style="width: 200px;">
<OPTION>La Grande Forêt</OPTION>
<OPTION>Les Plaines Murmurantes</OPTION>
<OPTION>Le Vaste Désert</OPTION>
<OPTION>Le Marais Puant</OPTION>
<OPTION>Le Delta de la Rivière</OPTION>
<OPTION>Les Profondeurs de la Terre</OPTION>
<OPTION>Les Iles de Saphir</OPTION>
<OPTION>La Pleine Mer</OPTION>
<OPTION>Les Hautes Montagnes</OPTION>
<OPTION>Le Nord Gelé</OPTION>
<OPTION>Les Terres Flétries</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Aspect : </span>
<input type="text" name="attr_druide-enfant-aspect" style="width: 200px;" title="Aspect" placeholder="Aspect" value="" />
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN DRUIDE -->
<!-- ===== GUERRIER ===== -->
<div class="sheet-guerrier">
<!-- ===== Forcer Portes et Herses ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ForcerPortesEtHerses" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{guerrier-forcer-name}}} {{subtags=Action de Départ de Guerrier}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{guerrier-forcer-mod}+(@{guerrier-forcer-bonus})]]}} {{succes=@{guerrier-forcer-succes}}} {{partiel=@{guerrier-forcer-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_guerrier-forcer-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_guerrier-forcer-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Forcer Portes et Herses" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_guerrier-forcer-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous utilisez la force brute pour détruire un obstacle inanimé, lancez 2d6+FOR.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_guerrier-forcer-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}" selected>FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_guerrier-forcer-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_guerrier-forcer-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Choisissez 3 :
- Ça ne prend pas longtemps.
- Rien de valeur nest endommagé.
- Cela ne fait pas un bruit énorme.
- Vous pouvez réparer ça sans trop deffort.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_guerrier-forcer-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Choisissez 2 :
- Ça ne prend pas longtemps.
- Rien de valeur nest endommagé.
- Cela ne fait pas un bruit énorme.
- Vous pouvez réparer ça sans trop deffort.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== CUIRASSE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Cuirasse" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{guerrier-cuirasse-name}}} {{subtags=Action de Départ de Guerrier}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{guerrier-cuirasse-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_guerrier-cuirasse-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_guerrier-cuirasse-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Cuirassé" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_guerrier-cuirasse-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Ignorez lencombrement des armures que vous portez.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== ARME FAVORITE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ArmeFavorite" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{guerrier-arme-name}}} {{subtags=Action de Départ de Guerrier}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{guerrier-arme-arme} / @{guerrier-arme-portee} / @{guerrier-arme-amelioration1} / @{guerrier-arme-amelioration2} / @{guerrier-arme-apparence}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_guerrier-arme-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_guerrier-arme-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Arme Favorite" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_guerrier-arme-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Cest votre arme. Beaucoup lui ressemblent, mais celle-là, cest la vôtre. Votre arme est votre meilleure amie. Votre vie en dépend. Vous en êtes maître au même titre que votre vie. Sans vous, elle est inutile et réciproquement. Vous devez la brandir pour de bon. Les armes pèsent toutes 2 poids</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Arme : </span>
<SELECT name="attr_guerrier-arme-arme">
<OPTION>Epée</OPTION>
<OPTION>Hache</OPTION>
<OPTION>Marteau</OPTION>
<OPTION>Fléau</OPTION>
<OPTION>Epieu</OPTION>
<OPTION>Poings</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Portée : </span>
<SELECT name="attr_guerrier-arme-portee">
<OPTION>Contact</OPTION>
<OPTION>Proche</OPTION>
<OPTION>Allonge</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Amélioration n°1 : </span>
<SELECT name="attr_guerrier-arme-amelioration1">
<OPTION>Crochets et pointes. +1 dégâts, mais +1 poids.</OPTION>
<OPTION>Acérée. +2 perforant.</OPTION>
<OPTION>Parfaitement équilibrée. Ajouter précis.</OPTION>
<OPTION>Dentelée. +1 dégâts.</OPTION>
<OPTION>Brille en présence dun type de créature de votre choix.</OPTION>
<OPTION>Enorme. Ajouter dévastateuret puissant. </OPTION>
<OPTION>Tous usages. Choisissez une portée supplémentaire.</OPTION>
<OPTION>Excellente facture. -1 Poids</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Amélioration n°2 : </span>
<SELECT name="attr_guerrier-arme-amelioration2">
<OPTION>Crochets et pointes. +1 dégâts, mais +1 poids.</OPTION>
<OPTION>Acérée. +2 perforant.</OPTION>
<OPTION>Parfaitement équilibrée. Ajouter précis.</OPTION>
<OPTION>Dentelée. +1 dégâts.</OPTION>
<OPTION>Brille en présence dun type de créature de votre choix.</OPTION>
<OPTION>Enorme. Ajouter dévastateuret puissant. </OPTION>
<OPTION>Tous usages. Choisissez une portée supplémentaire.</OPTION>
<OPTION>Excellente facture. -1 Poids</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Apparence : </span>
<SELECT name="attr_guerrier-arme-apparence">
<OPTION>Ancienne</OPTION>
<OPTION>Immaculée</OPTION>
<OPTION>Ouvragée</OPTION>
<OPTION>Sinistre</OPTION>
<OPTION>Tâchée de sang</OPTION>
</SELECT>
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN GUERRIER -->
<!-- ===== MAGICIEN ===== -->
<div class="sheet-magicien">
<!-- ===== DÉFENSE MAGIQUE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="DefenseMagique" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{magicien-defense-name}}} {{subtags=Action de Départ de Magicien}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{magicien-defense-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_magicien-defense-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_magicien-defense-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Défense Magique" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_magicien-defense-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous pouvez cesser immédiatement un sort continu et utiliser l’énergie de la dissipation pour détourner une attaque. Le sort sachève et vous soustrayez son niveau des dégâts qui vous sont infligés.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== RITUEL ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Rituel" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{magicien-rituel-name}}} {{subtags=Action de Départ de Magicien}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{magicien-rituel-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_magicien-rituel-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_magicien-rituel-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Rituel" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_magicien-rituel-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous créez un effet magique à partir dun lieu de pouvoir, indiquez au MJ votre objectif. Les effets du rituel sont toujours possibles mais le MJ posera une à quatre des conditions suivantes:
- Ca va prendre des jours/semaines/mois
- Dabord, il te faudra________
- Tu auras besoin de laide de________
- Cela va coûter beaucoup dargent
- Tu parviens à un effet moindre, peu fiable et limité
- Tes alliés et toi-même encourez un risque venant de________
- Tu vas devoir désenchanter ________pour le faire</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== GRIMOIRE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Grimoire" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{magicien-grimoire-name}}} {{subtags=Action de Départ de Magicien}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{magicien-grimoire-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_magicien-grimoire-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_magicien-grimoire-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Grimoire" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_magicien-grimoire-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous avez maîtrisé plusieurs sorts et les avez inscrits dans votre grimoire. Vous commencez avec 3 sorts de niveau 1 et les sorts mineurs. Dès que vous montez dun niveau, vous ajoutez un nouveau sort de votre niveau ou moins à votre grimoire. Votre grimoire pèse 1 poids.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== PRÉPARER DES SORTS ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="PreparerDesSorts" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{magicien-preparer-name}}} {{subtags=Action de Départ de Magicien}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{magicien-preparer-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_magicien-preparer-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_magicien-preparer-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Préparer des Sorts" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_magicien-preparer-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous consacrez un moment ininterrompu (environ 1 heure) en apprentissage tranquille de votre grimoire:
- vous perdez tous les sorts que vous aviez préparés,
- vous préparez de nouveaux sorts choisis dans votre grimoire dont le niveau total ne peut pas dépasser votre propre niveau+1,
- vous préparez aussi tous vos sorts mineurs qui ne comptent jamais dans la limite de niveau de sorts.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== LANCER UN SORT ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="MagicienLancerUnSort" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{magicien-sort-name}}} {{subtags=Action de Départ de Magicien}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{magicien-sort-mod}+(@{magicien-sort-bonus})]]}} {{succes=@{magicien-sort-succes}}} {{partiel=@{magicien-sort-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_magicien-sort-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_magicien-sort-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Lancer un Sort" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_magicien-sort-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous lancez un sort que vous avez préparé, lancez 2d6+INT.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_magicien-sort-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}" selected>INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_magicien-sort-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_magicien-sort-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous lancez le sort avec succès et vous ne loubliez pas.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_magicien-sort-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Le sort est lancé mais choisissez une option :
- vous attirez une attention malvenue ou vous vous exposez (le MJ vous décrira comment).
- ce sort perturbe le tissu de la réalité : vous avez -1 continu pour lancer un sort jusqu’à ce que vous prépariez vos sorts de nouveau.
- une fois lancé, le sort est oublié. Vous ne pouvez plus le lancer tant que vous navez pas préparé vos sorts à nouveau.</textarea>
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN MAGICIEN -->
<!-- ===== PALADIN ===== -->
<div class="sheet-paladin">
<!-- ===== IMPOSITION DES MAINS ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ImpositionDesMains" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{paladin-imposition-name}}} {{subtags=Action de Départ de Paladin}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{paladin-imposition-mod}+(@{paladin-imposition-bonus})]]}} {{succes=@{paladin-imposition-succes}}} {{partiel=@{paladin-imposition-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_paladin-imposition-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_paladin-imposition-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Imposition des Mains" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_paladin-imposition-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous touchez une personne à même la peau et priez pour son bien-être, lancez 2d6+CHA.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_paladin-imposition-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}" selected>CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_paladin-imposition-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_paladin-imposition-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous soignez 1d8 dégâts ou guérissez une maladie.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_paladin-imposition-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Elle est soignée mais les dégâts ou la maladie vous sont transférés.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== CUIRASSE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="PaladinCuirasse" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{paladin-cuirasse-name}}} {{subtags=Action de Départ de Paladin}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{paladin-cuirasse-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_paladin-cuirasse-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_paladin-cuirasse-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Cuirassé" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_paladin-cuirasse-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Ignorez lencombrement des armures que vous portez.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== LA LOI CEST MOI ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="LaLoiCestMoi" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{paladin-loi-name}}} {{subtags=Action de Départ de Paladin}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{paladin-loi-mod}+(@{paladin-loi-bonus})]]}} {{succes=@{paladin-loi-succes}}} {{partiel=@{paladin-loi-partiel}}} {{echec=@{paladin-loi-echec}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_paladin-loi-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_paladin-loi-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="La Loi Cest Moi" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_paladin-loi-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous donnez un ordre à un PNJ de par votre droit divin, lancez 2d6+CHA</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_paladin-loi-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}" selected>CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_paladin-loi-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_paladin-loi-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Le PNJ choisit entre:
- sexécuter,
- reculer avec précaution avant de fuir,
- vous attaquer.
Vous avez aussi +1 à suivre contre lui.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_paladin-loi-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Le PNJ choisit entre:
- sexécuter,
- reculer avec précaution avant de fuir,
- vous attaquer.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_paladin-loi-echec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec">Le PNJ fait ce quil veut et vous avez -1 à suivre contre lui.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== QUÊTE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Quete" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{paladin-quete-name}}} {{subtags=Action de Départ de Paladin}} {{info=Nature}} {{infoval=@{paladin-quete-nature}}} {{info2=Bénédiction(s)}} {{info2val=@{paladin-quete-benediction}}} {{info3=Voeux}} {{info3val=@{paladin-quete-voeux}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_paladin-quete-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_paladin-quete-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Quête" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_paladin-quete-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous vous consacrez à une mission par la prière et un rituel de purification, déclarez sa nature, jusqu’à deux bénédictions, le ou les voeux que le MJ vous indiquera et que vous devez respecter pour maintenir les bénédictions.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Nature : </span>
<textarea name="attr_paladin-quete-nature" class="sheet-actiondesc" placeholder="Nature" title="Nature"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Bénédiction(s) : </span>
<textarea name="attr_paladin-quete-benediction" class="sheet-actiondesc" placeholder="Bénédiction(s)" style="width: 419px;" title="Bénédiction(s)"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Voeux : </span>
<textarea name="attr_paladin-quete-voeux" class="sheet-actiondesc" placeholder="Voeux" title="Voeux"></textarea>
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN PALADIN -->
<!-- ===== RANGER ===== -->
<div class="sheet-ranger">
<!-- ===== ANIMAL FAMILIER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="AnimalFamilier" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{ranger-familier-name}}} {{subtags=Action de Départ de Ranger}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=Race : @{ranger-familier-race} / Base : @{ranger-familier-base}}} {{info=Qualités}} {{infoval=@{ranger-familier-qualites}}} {{info2=Dressages}} {{info2val=@{ranger-familier-dressages}}} {{info3=Faiblesses}} {{info3val=@{ranger-familier-faiblesses}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_ranger-familier-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_ranger-familier-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Animal Familier" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_ranger-familier-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous avez un lien surnaturel avec un animal loyal. Vous ne pouvez pas lui parler véritablement mais il agit comme vous le souhaitez.
Nommez votre animal familier, choisissez une espèce, une base, autant de qualités que sa férocité, autant de dressages supplémentaires que sa ruse et autant de faiblesses que son instinct.
Votre animal familier est dressé à attaquer des humanoïdes.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Race : </span>
<SELECT name="attr_ranger-familier-race" >
<OPTION>Loup</OPTION>
<OPTION>Puma</OPTION>
<OPTION>Ours</OPTION>
<OPTION>Aigle </OPTION>
<OPTION>Chien</OPTION>
<OPTION>Faucon</OPTION>
<OPTION>Chat</OPTION>
<OPTION>Chouette</OPTION>
<OPTION>Pigeon</OPTION>
<OPTION>Rat</OPTION>
<OPTION>Mule</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Base : </span>
<SELECT name="attr_ranger-familier-base" >
<OPTION>Férocité +2, Ruse +1, Armure 1, Instinct +1</OPTION>
<OPTION>Férocité +2, Ruse +2, Armure 0, Instinct +1</OPTION>
<OPTION>Férocité +1, Ruse +2, Armure 1, Instinct +1</OPTION>
<OPTION>Férocité +3, Ruse +1, Armure 1, Instinct +2</OPTION>
</SELECT>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Qualités : </span>
<textarea name="attr_ranger-familier-qualites" class="sheet-actiondesc" placeholder="Nature" title="Nature"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Dressages : </span>
<textarea name="attr_ranger-familier-dressages" class="sheet-actiondesc" style="width: 439px;" placeholder="Dressages" title="Dressages"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Faiblesses : </span>
<textarea name="attr_ranger-familier-faiblesses" class="sheet-actiondesc" style="width: 439px;" placeholder="Faiblesses" title="Faiblesses"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== ORDONNER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Ordonner" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{ranger-ordonner-name}}} {{subtags=Action de Départ de Ranger}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{ranger-ordonner-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_ranger-ordonner-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_ranger-ordonner-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Ordonner" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_ranger-ordonner-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Lorsque vous accomplissez une action pour laquelle votre animal familier est dressé et que...
…vous attaquez la même cible, ajoutez sa férocité à vos dégâts.
…vous pistez, ajoutez sa ruse à votre jet.
…vous subissez des dégâts, ajoutez son armure à la vôtre.
…vous discernez la réalité, ajoutez sa ruse à votre jet.
…vous négociez, ajoutez sa ruse à votre jet.
…quelquun cherche à vous gêner, ajoutez son instinct à son jet</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== CHASSER ET PISTER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ChasserEtPister" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{ranger-chasser-name}}} {{subtags=Action de Départ de Ranger}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{ranger-chasser-mod}+(@{ranger-chasser-bonus})]]}} {{succes=@{ranger-chasser-succes}}} {{partiel=@{ranger-chasser-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_ranger-chasser-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_ranger-chasser-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Chasser et Pister" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_ranger-chasser-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous suivez une piste dindices laissés par le passage de créatures, lancez 2d6 +SAG.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_ranger-chasser-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}" selected>SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_ranger-chasser-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_ranger-chasser-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous suivez la piste de la créature jusqu’à ce quun changement significatif dans sa direction ou son moyen de déplacement ne survienne, et vous choisissez aussi une option :
- vous recevez une information utile sur votre proie. Le MJ vous dira quoi.
- vous déterminez ce qui a interrompu la piste.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_ranger-chasser-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Vous suivez la piste de la créature jusqu’à ce quun changement significatif dans sa direction ou son moyen de déplacement ne survienne.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== TIR PRÉCIS ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="TirPrecis" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{ranger-tir-name}}} {{subtags=Action de Départ de Ranger}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{ranger-tir-mod}+(@{ranger-tir-bonus})]]}} {{succes=@{ranger-tir-succes}}} {{partiel=@{ranger-tir-partiel}}} {{degatsaction=@{ranger-tir-degats}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_ranger-tir-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_ranger-tir-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Tir Précis" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_ranger-tir-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous attaquez à distance un ennemi surpris ou sans défense, vous pouvez choisir dinfliger vos dégâts ou de choisir votre cible et de tirer 2d6 +DEX.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_ranger-tir-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}" selected>DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_ranger-tir-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span class="sheet-action">&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_ranger-tir-degats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" checked /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_ranger-tir-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Infligez vos dégâts et :
- Tête : lennemi reste debout sans rien faire sauf baver quelques instants.
- Bras : lennemi lâche tout ce quil portait.
- Jambes : lennemi est ralenti et boite.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_ranger-tir-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Ne tenez pas compte des dégâts et :
- Tête : lennemi reste debout sans rien faire sauf baver quelques instants.
- Bras : lennemi lâche tout ce quil portait.
- Jambes : lennemi est ralenti et boite.</textarea>
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN RANGER -->
<!-- ===== VOLEUR ===== -->
<div class="sheet-voleur">
<!-- ===== EXPERTISE DES PIÈGES ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="ExpertiseDesPieges" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{voleur-piege-name}}} {{subtags=Action de Départ de Voleur}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{voleur-piege-mod}+(@{voleur-piege-bonus})]]}} {{succes=@{voleur-piege-succes}}} {{partiel=@{voleur-piege-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_voleur-piege-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_voleur-piege-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Expertise des Pièges" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_voleur-piege-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous prenez le temps d’étudier une zone dangereuse, lancez 2d6+DEX.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_voleur-piege-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}" selected>DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_voleur-piege-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_voleur-piege-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Prenez 3 et dépensez 1 pour poser une des questions suivantes pendantque
vous vous déplacez dans cette zone :
- Y a-t-il un piège ici et si oui, comment se déclenche-t-il ?
- Que fait ce piège quand il se déclenche ?
- Quest-ce quil y a dautre caché ici ?</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_voleur-piege-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Prenez 1 et dépensez 1 pour poser une des questions suivantes pendantque
vous vous déplacez dans cette zone :
- Y a-t-il un piège ici et si oui, comment se déclenche-t-il ?
- Que fait ce piège quand il se déclenche ?
- Quest-ce quil y a dautre caché ici ?</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== FICELLES DU MÉTIER ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="FicellesDuMetier" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{voleur-metier-name}}} {{subtags=Action de Départ de Voleur}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{voleur-metier-mod}+(@{voleur-metier-bonus})]]}} {{succes=@{voleur-metier-succes}}} {{partiel=@{voleur-metier-partiel}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_voleur-metier-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_voleur-metier-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Ficelles du Métier" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_voleur-metier-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous crochetez une serrure, faites les poches de quelquun ou désactivez un piège, lancez 2d6+DEX.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_voleur-metier-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}" selected>DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_voleur-metier-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_voleur-metier-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Vous y parvenez sans problème</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_voleur-metier-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Vous y parvenez mais le MJ vous laisse choisir deux options parmi suspicion, danger ou coût.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== ATTAQUE SOURNOISE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="AttaqueSournoise" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{voleur-sournoise-name}}} {{subtags=Action de Départ de Voleur}} {{jetshow=[[1]]}} {{jet=[[2d6+@{voleur-sournoise-mod}+(@{voleur-sournoise-bonus})]]}} {{succes=@{voleur-sournoise-succes}}} {{partiel=@{voleur-sournoise-partiel}}} {{degatsaction=@{voleur-sournoise-degats}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_voleur-sournoise-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_voleur-sournoise-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Attaque Sournoise" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_voleur-sournoise-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand vous attaquez un ennemi surpris ou sans défense avec une arme de mêlée, vous pouvez choisir dinfliger vos dégâts ou de choisir votre cible et de tirer 2d6 +DEX.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_voleur-sournoise-mod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0">-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}" selected>DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_voleur-sournoise-bonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span class="sheet-action">&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_voleur-sournoise-degats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" checked /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_voleur-sournoise-succes" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet">Choisissez 2 options parmi :
- Vous évitez le corps à corps avec votre adversaire.
- Vous infligez vos dégâts +1d6.
- Vous obtenez un avantage de +1 à suivre pour un allié ou vous même si vous en profitez.
- Vous réduisez son armure de 1 jusqu’à ce quil la répare.</textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_voleur-sournoise-partiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel">Choisissez 1 option parmi :
- Vous évitez le corps à corps avec votre adversaire.
- Vous infligez vos dégâts +1d6.
- Vous obtenez un avantage de +1 à suivre pour un allié ou vous même si vous en profitez.
- Vous réduisez son armure de 1 jusqu’à ce quil la répare.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== EMPOISONNEUR ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Empoisonneur" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{voleur-empoisonneur-name}}} {{subtags=Action de Départ de Voleur}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{voleur-empoisonneur-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_voleur-empoisonneur-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_voleur-empoisonneur-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Empoisonneur" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_voleur-empoisonneur-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Vous maîtrisez lusage dun poison. Choisissez un poison sur la liste d’équipement : ce poison nest désormais plus dangereux pour vous. Vous commencez le jeu avec 3 doses de ce poison. Si vous avez le temps et les composants, vous pouvez distiller 3 nouvelles doses de ce poison.</textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- ===== MORALE SOUPLE ===== -->
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="MoraleSouple" title="Lancer le Jet d'Action"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{voleur-morale-name}}} {{subtags=Action de Départ de Voleur}} {{descshow=[[1]]}} {{desc=@{voleur-morale-body}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_voleur-morale-show" value="1" /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_voleur-morale-name" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" value="Morale Souple" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Desc : </span>
<textarea name="attr_voleur-morale-body" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action">Quand quelquun essaie de déterminer votre alignement, vous pouvez répondre par lalignement qui vous chante.</textarea>
</div>
</div>
</div>
</div> <!-- FIN VOLEUR -->
<!-- ===== DEPART DYNAMIQUE ===== -->
<fieldset class="repeating_actionsdepart">
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Depart"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{actiondepname}}} {{subtags=Action de Départ}} {{jetshow=[[@{actiondepjet}]]}} {{jet=@{actiondeproll}}} {{descshow=[[@{actiondepbodydisp}]]}} {{desc=@{actiondepbody}}} {{succes=@{actiondepsucces}}} {{partiel=@{actiondeppartiel}}} {{echec=@{actiondepechec}}} {{degatsaction=@{actiondepdegats}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_actiondep-show" value="1" checked /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_actiondepname" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actiondepbodydisp" value="1" title="Montrer la description de l'action dans le template de jet" /><span>E</span>
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Desc : </span>
<textarea name="attr_actiondepbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actiondepjet" value="1" title="Cette Action lance un jet" checked /><span>3</span>
<input type="hidden" name="attr_actiondeproll" value="[[2d6+@{actiondepmod}+(@{actiondepbonus})]]" />
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_actiondepmod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0" selected>-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_actiondepbonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span class="sheet-action">&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_actiondepdegats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_actiondepsucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_actiondeppartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_actiondepechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec"></textarea>
</div>
</div>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN DEPART -->
<!-- ===== AVANCEES DYNAMIQUE ===== -->
<div class="sheet-onglavance">
<fieldset class="repeating_moves">
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="Avancee"
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></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_move-show" value="1" checked /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_movename" class="sheet-actionname" placeholder="Nom de l'action" title="Nom de l'action" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_movebodydisp" value="1" title="Montrer la description de l'action dans le template de jet" /><span>E</span>
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Desc : </span>
<textarea name="attr_movebody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description de l'Action" title="Description de l'Action"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_movejet" value="1" title="Cette Action lance un jet" checked /><span>3</span>
<input type="hidden" name="attr_moveroll" value="[[2d6+@{movemod}+(@{movebonus})]]" />
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Jet : </span>
2d6 +
<SELECT name="attr_movemod" class="sheet-action" title="Caractéristique utilisée pour le jet d'Action">
<OPTION value="0" selected>-</OPTION>
<OPTION value="@{strmod}">FOR</OPTION>
<OPTION value="@{dexmod}">DEX</OPTION>
<OPTION value="@{conmod}">CON</OPTION>
<OPTION value="@{intmod}">INT</OPTION>
<OPTION value="@{wismod}">SAG</OPTION>
<OPTION value="@{chamod}">CHA</OPTION>
</SELECT>
+
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_movebonus" value="0" title="Bonus/Malus au jet" />
<span class="sheet-action">&nbsp;Cette Action inflige des dégâts</span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_movedegats" value="[[1@{dtype}]]" title="Cocher pour que l'action lance les dégâts" /><span>3</span>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 10+ : </span>
<textarea name="attr_movesucces" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès complet" title="Résultat de l'Action sur un succès complet"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 7-9 : </span>
<textarea name="attr_movepartiel" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un succès partiel" title="Résultat de l'Action sur un succès partiel"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sur 6- : </span>
<textarea name="attr_moveechec" class="sheet-actiondesc" placeholder="Résultat de l'Action sur un échec" title="Résultat de l'Action sur un échec"></textarea>
</div>
</div>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN AVANCEES -->
<!-- ===== SORTS ===== -->
<div class="sheet-onglsort">
<div class="sheet-actionligne">
<span class="sheet-action">Sorts préparés</span>
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_spellsnum" value="0" readonly />
/
<span class="sheet-action">Maximum</span>
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_spellsnum_max" value="[[@{level}+@{spellsmax}]]" title="Nombre maxium de sorts préparés" disabled />
<div style="display: inline-block;font-size: 12px; font-style: italic;">
( = Niveau
+ <input type="number" class="sheet-action" name="attr_spellsmax" value="0" min="0" title="Valeur à ajouter au niveau pour calculer le nombre maxium de sorts préparés" />
)
</div>
</div>
<fieldset class="repeating_spells">
<div class="sheet-action">
<button type="roll" class="sheet-btAction" name="JetSort"
value="&{template:jet} {{perso=@{character_name}}} {{name=@{spellname}}} {{subtags=Sort}} {{jetshow=[[@{spelljet}]]}} {{jetsort=@{spellroll}}} {{descshow=[[@{spellbodydisp}]]}} {{desc=@{spellbody}}}"
></button>
<input type="checkbox" class="sheet-dispcheck" title="Afficher/Masquer la description" name="attr_spell-show" value="1" checked /><span>y</span>
<input type="text" name="attr_spellname" class="sheet-actionname" style="width:270px;" placeholder="Nom du Sort" title="Nom du Sort" />
<span class="sheet-action">Niveau : </span>
<input type="number" class="sheet-action" name="attr_spellniveau" value="0" min="0" title="Niveau du sort" />
<span class="sheet-action">Préparé : </span>
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_spellprep" value="1" title="Le sort a été préparé." /><span>3</span>
<input type="hidden" name="attr_spellvalue" value="0" />
<div class="sheet-dispcheck">
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_spellbodydisp" value="1" title="Montrer la description du sort dans le template de jet" checked /><span>E</span>
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Desc : </span>
<textarea name="attr_spellbody" class="sheet-actiondesc" placeholder="Description du Sort" title="Description du Sort"></textarea>
</div>
<div class="sheet-actionligne">
<input type="checkbox" class="sheet-selcheck" name="attr_spelljet" value="1" title="Ce sort lance un jet ou des dégâts" /><span>3</span>
<input type="hidden" name="attr_spellroll" value="0" />
<span class="sheet-action" style="min-width: 35px;width: 35px">Jet : </span>
<input type="text" name="attr_spelldice" style="width: 250px;" placeholder="Jet pour le sort, par exemple : '2d4+3'" title="Jet pour le sort, par exemple : '2d4+3'" />
</div>
</div>
</div>
</fieldset>
</div> <!-- FIN SORTS -->
</div> <!-- ==== FIN COLONNE DROITE ==== -->
<!-- ==== COPYRIGHT ==== -->
<div class="sheet-row" style="text-align: center;font-style: italic; vertical-align: middle;">
<div style="display:inline-block;vertical-align: middle;"><img style="height: 20px;vertical-align: middle;" src="http://mirrors.creativecommons.org/presskit/buttons/80x15/png/by-nc-nd.png" /></div>
<div style="display:inline-block;vertical-align: middle;">DUNGEON WORLD est un jeu créé par Adam Koebel & Sage LaTorra / Textes VF par Magimax</div>
</div>
<!-- ==== TEMPLATE ==== -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-jet">
<table>
{{#perso}}
<tr>
<td colspan="2" style="text-align:center;"><b>{{perso}}</b></td>
</tr>
{{/perso}}
<tr><th colspan="2">{{name}}</th></tr>
{{#subtags}}
<tr><td colspan="2" class="subheader">{{subtags}}</td></tr>
{{/subtags}}
{{#info}}
<tr>
<td class="tcat">{{info}}</td>
<td>{{infoval}}</td>
</tr>
{{/info}}
{{#info2}}
<tr>
<td class="tcat">{{info2}}</td>
<td>{{info2val}}</td>
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{{/info2}}
{{#info3}}
<tr>
<td class="tcat">{{info3}}</td>
<td>{{info3val}}</td>
</tr>
{{/info3}}
{{#desc}}
{{#rollTotal() descshow 1}}
<tr><td colspan="2"><div class="jetdesc">{{desc}}</div></td></tr>
{{/rollTotal() descshow 1}}
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{{#jet}}
{{#rollTotal() jetshow 1}}
<tr>
<td class="tcat">Jet</td>
<td>
{{jet}}
{{#rollGreater() jet 9}}
<span style="color: green;font-weight:bold;">(succès complet)</span>
{{/rollGreater() jet 9}}
{{#rollBetween() jet 7 9}}
<span style="color: black;font-weight:bold;">(succès partiel)</span>
{{/rollBetween() jet 7 9}}
{{#rollLess() jet 7}}
<span style="color: red;font-weight:bold;">(échec)</span>
{{/rollLess() jet 7}}
</td>
</tr>
{{#rollGreater() degatsaction 0}}
{{#rollGreater() jet 6}}
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<td class="tcat">Dégâts</td>
<td>{{degatsaction}}</td>
</tr>
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{{#succes}}
{{#rollGreater() jet 9}}
<tr><td colspan="2"><div class="jetdesc">{{succes}}</div></td></tr>
{{/rollGreater() jet 9}}
{{/succes}}
{{#partiel}}
{{#rollBetween() jet 7 9}}
<tr><td colspan="2"><div class="jetdesc">{{partiel}}</div></td></tr>
{{/rollBetween() jet 7 9}}
{{/partiel}}
{{#echec}}
{{#rollLess() jet 7}}
<tr><td colspan="2"><div class="jetdesc">{{echec}}</div></td></tr>
{{/rollLess() jet 7}}
{{/echec}}
{{/rollTotal() jetshow 1}}
{{#rollTotal() jetshow 0}}
{{#rollGreater() degatsaction 0}}
<tr>
<td class="tcat">Dégâts</td>
<td>{{degatsaction}}</td>
</tr>
{{/rollGreater() degatsaction 0}}
{{/rollTotal() jetshow 0}}
{{/jet}}
{{#degats}}
<tr>
<td class="tcat">Jet</td>
<td>{{degats}}</td>
</tr>
{{/degats}}
{{#jetsort}}
{{#rollTotal() jetshow 1}}
<tr>
<td class="tcat">Jet</td>
<td>{{jetsort}}</td>
</tr>
{{/rollTotal() jetshow 1}}
{{/jetsort}}
</table>
</rolltemplate>