Files
roll20-character-sheets/Neuroshima/NeuroshimaDesign.html
T

2133 lines
131 KiB
HTML

<div class="sheet-full-page">
<img src="https://i.imgur.com/9rilIHq.png"/>
<div class="main">
<input type="hidden" class="sheet-tabstoggle" name="attr_sheetTab" value="wspolczynniki" />
<div class="header">
<button type="action" name="act_wspolczynniki" >Współczynniki</button>
<button type="action" name="act_umiejetnosci" >Umiejętności</button>
<button type="action" name="act_inwentarz" >Inwentarz</button>
</div>
<div class="page-wspolczynniki">
<div class="umiejetnosci-holder">
<table class="charinfo">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2">
<h5>Ksywa:</h5>
<input type="text" name="attr_ksywa" class="big-black-box">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h5>Imię:</h5>
<input type="text" name="attr_first_name" class="big-black-box">
</td>
<td>
<h5>Nazwisko:</h5>
<input type="text" name="attr_last_name" class="big-black-box">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h5>Specjalizacja:</h5>
<select name="attr_specjalizacja" class="big-black-box">
<option value="0" selected="selected">Technik</option>
<option value="1">Wojownik</option>
<option value="2">Ranger</option>
<option value="3">Cwaniak</option>
<option value="4">Hibernatus</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h5>Pochodzenie:</h5>
<input type="text" name="attr_pochodzenie" class="big-black-box">
</td>
<td>
<h5>Profesja:</h5>
<input type="text" name="attr_profesja" class="big-black-box">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<h5>Choroba:</h5>
<input type="text" name="attr_choroba" class="big-black-box">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<h5>Lek:</h5>
<input type="text" name="attr_lek" class="big-black-box">
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<h5>PD:</h5>
<input type="number" name="attr_xp" value="0" style="width: 7em" class="big-black-box">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<h3>Sztuczki</h3>
<fieldset class="repeating_perks">
<div class="perk">
<input type="text" value="Nazwa" name="attr_perk_name" class="subtle-black-box">
<textarea name="attr_injuries_general_desc" class="effect">Działanie:</textarea>
</div>
</fieldset>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="charstatus">
<table class="wspolczynniki" style="">
<input type="hidden" name="attr_zrecznosc" value="0">
<input type="hidden" name="attr_percepcja" value="0">
<input type="hidden" name="attr_charakter" value="0">
<input type="hidden" name="attr_spryt" value="0">
<input type="hidden" name="attr_budowa" value="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>
<h2>Zr</h2>
</td>
<td>
<h2>Pc</h2>
</td>
<td>
<h2>Ch</h2>
</td>
<td>
<h2>Sp</h2>
</td>
<td>
<h2>Bd</h2>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Współczynnik</h5>
</td>
<td>
<input type="number" class="wsp_statbase" name="attr_zrecznosc_base" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" class="wsp_statbase" name="attr_percepcja_base" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" class="wsp_statbase" name="attr_charakter_base" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" class="wsp_statbase" name="attr_spryt_base" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" class="wsp_statbase" name="attr_budowa_base" value="0">
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><img src="https://i.imgur.com/z0tz49b.png"></td>
<td><img src="https://i.imgur.com/z0tz49b.png"></td>
<td><img src="https://i.imgur.com/z0tz49b.png"></td>
<td><img src="https://i.imgur.com/z0tz49b.png"></td>
<td><img src="https://i.imgur.com/z0tz49b.png"></td>
</tr>
<tr class="wsp_modifier">
<td class="label">
<h5>Modyfikator</h5>
<h6>Choroby, efekty</h6>
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_mod_zrecznosc">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_mod_percepcja">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_mod_charakter">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_mod_spryt">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_mod_budowa">
</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td colspan="5">
<hr/>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Łatwy</h5>
<h6>&lt;0 % +2</h6>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_zr_df_0" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_zr_df_0" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_pc_df_0" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_pc_df_0" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_ch_df_0" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_ch_df_0" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_sp_df_0" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_sp_df_0" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_bd_df_0" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_bd_df_0" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Przeciętny</h5>
<h6>0 - 10 % 0</h6>
</td>
<td>
<input class="wsp-square-control" type="hidden" name="attr_zr_df_1" value="0">
<input class="wsp-square-display" type="number" name="attr_zr_df_1" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-square-control" type="hidden" name="attr_pc_df_1" value="0">
<input class="wsp-square-display" type="number" name="attr_pc_df_1" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-square-control" type="hidden" name="attr_ch_df_1" value="0">
<input class="wsp-square-display" type="number" name="attr_ch_df_1" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-square-control" type="hidden" name="attr_sp_df_1" value="0">
<input class="wsp-square-display" type="number" name="attr_sp_df_1" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-square-control" type="hidden" name="attr_bd_df_1" value="0">
<input class="wsp-square-display" type="number" name="attr_bd_df_1" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Problematyczny</h5>
<h6>11 - 30 % -2</h6>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_zr_df_2" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_zr_df_2" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_pc_df_2" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_pc_df_2" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_ch_df_2" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_ch_df_2" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_sp_df_2" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_sp_df_2" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_bd_df_2" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_bd_df_2" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Trudny</h5>
<h6>31 - 60 % -5</h6>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_zr_df_3" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_zr_df_3" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_pc_df_3" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_pc_df_3" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_ch_df_3" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_ch_df_3" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_sp_df_3" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_sp_df_3" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_bd_df_3" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_bd_df_3" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Bardzo Trudny</h5>
<h6>61 - 90 % -8</h6>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_zr_df_4" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_zr_df_4" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_pc_df_4" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_pc_df_4" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_ch_df_4" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_ch_df_4" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_sp_df_4" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_sp_df_4" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_bd_df_4" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_bd_df_4" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Cholernie Trudny</h5>
<h6>91 - 120 % -11</h6>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_zr_df_5" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_zr_df_5" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_pc_df_5" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_pc_df_5" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_ch_df_5" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_ch_df_5" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_sp_df_5" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_sp_df_5" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-circle-control" type="hidden" name="attr_bd_df_5" value="0">
<input class="wsp-circle-display" type="number" name="attr_bd_df_5" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="label">
<h5>Fart</h5>
<h6>121 - 160 % -15</h6>
</td>
<td>
<input class="wsp-star-control" type="hidden" name="attr_zr_df_6" value="0">
<input class="wsp-star-display" type="number" name="attr_zr_df_6" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-star-control" type="hidden" name="attr_pc_df_6" value="0">
<input class="wsp-star-display" type="number" name="attr_pc_df_6" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-star-control" type="hidden" name="attr_ch_df_6" value="0">
<input class="wsp-star-display" type="number" name="attr_ch_df_6" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-star-control" type="hidden" name="attr_sp_df_6" value="0">
<input class="wsp-star-display" type="number" name="attr_sp_df_6" value="0" readonly>
</td>
<td>
<input class="wsp-star-control" type="hidden" name="attr_bd_df_6" value="0">
<input class="wsp-star-display" type="number" name="attr_bd_df_6" value="0" readonly>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="health">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds_general" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds_head" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds_torso" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds_left_hand" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds_left_foot" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds_right_hand" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds_right_foot" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_wounds" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_damage_head" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_damage_torso" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_damage_left_hand" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_damage_left_foot" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_damage_right_hand" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_damage_right_foot" value="0">
<input type="hidden" name="attr_total_damage" value="0">
<tr>
<td class="health_section_left">
<h3>KARY RANY EFEKTY</h3>
</td>
<td rowspan="4">
<img src="https://i.imgur.com/tkRZX68.png">
</td>
<td class="health_section_right">
<p class="health_effects">
Suma Kar: <input type="number" name="attr_total_wounds" value="0" readonly> %
<br>
Draśnięć: <input type="number" name="attr_total_damage" value="0" readonly> / 27
</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="health_section_left">
<span class="bodypart_title">
Tułów
</span>
<hr class="bodypart_hr">
<fieldset class="repeating_injuries-torso">
<input type="checkbox" name="attr_injury_torso_checked">
<select name="attr_injury_torso_type">
<option value="0" selected>-</option>
<option value="1">D</option>
<option value="3">L</option>
<option value="9">C</option>
<option value="27">K</option>
</select>
<input type="number" min="0" max="999" value="0" name="attr_injury_torso_penalty">
<span class="percent">%</span>
</fieldset>
</td>
<td class="health_section_right">
<span class="bodypart_title">
Głowa
</span>
<hr class="bodypart_hr">
<fieldset class="repeating_injuries-head">
<input type="checkbox" name="attr_injury_head_checked">
<select name="attr_injury_head_type">
<option value="0" selected>-</option>
<option value="1">D</option>
<option value="3">L</option>
<option value="9">C</option>
<option value="27">K</option>
</select>
<input type="number" min="0" max="999" value="0" name="attr_injury_head_penalty">
<span class="percent">%</span>
</fieldset>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="health_section_left">
<span class="bodypart_title">
Ręka Lewa
</span>
<hr class="bodypart_hr">
<fieldset class="repeating_injuries-left-hand">
<input type="checkbox" name="attr_injury_left_hand_checked">
<select name="attr_injury_left_hand_type" value="1">>
<option value="0" selected>-</option>
<option value="1">D</option>
<option value="3">L</option>
<option value="9">C</option>
<option value="27">K</option>
</select>
<input type="number" min="0" max="999" value="0" name="attr_injury_left_hand_penalty">
<span class="percent">%</span>
</fieldset>
</td>
<td class="health_section_right">
<span class="bodypart_title">
Ręka Prawa
</span>
<hr class="bodypart_hr">
<fieldset class="repeating_injuries-right-hand">
<input type="checkbox" name="attr_injury_right_hand_checked">
<select name="attr_injury_right_hand_type" value="1">>
<option value="0" selected>-</option>
<option value="1">D</option>
<option value="3">L</option>
<option value="9">C</option>
<option value="27">K</option>
</select>
<input type="number" min="0" max="999" value="0" name="attr_injury_right_hand_penalty">
<span class="percent">%</span>
</fieldset>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="health_section_left">
<span class="bodypart_title">
Noga Lewa
</span>
<hr class="bodypart_hr">
<fieldset class="repeating_injuries-left-foot">
<input type="checkbox" name="attr_injury_left_foot_checked">
<select name="attr_injury_left_foot_type">
<option value="0" selected>-</option>
<option value="1">D</option>
<option value="3">L</option>
<option value="9">C</option>
<option value="27">K</option>
</select>
<input type="number" min="0" max="999" value="0" name="attr_injury_left_foot_penalty">
<span class="percent">%</span>
</fieldset>
</td>
<td class="health_section_right">
<span class="bodypart_title">
Noga Prawa
</span>
<hr class="bodypart_hr">
<fieldset class="repeating_injuries-right-foot">
<input type="checkbox" name="attr_injury_right_foot_checked">
<select name="attr_injury_right_foot_type">
<option value="0" selected>-</option>
<option value="1">D</option>
<option value="3">L</option>
<option value="9">C</option>
<option value="27">K</option>
</select>
<input type="number" min="0" max="999" value="0" name="attr_injury_right_foot_penalty">
<span class="percent">%</span>
</fieldset>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<span class="bodypart_title"><h3>Inne kary i Efekty</h3></span>
<fieldset class="repeating_injuries-general">
<div class="effectconfig">
<select name="attr_injury_general_type">
<option value="0" selected>-</option>
<option value="1">D</option>
<option value="3">L</option>
<option value="9">C</option>
<option value="27">K</option>
</select>
<input type="number" min="0" max="999" value="0" name="attr_injury_general_penalty">
<span class="percent">%</span>
</div>
<textarea name="attr_injuries_general_desc" class="effect">Nazwa:
Działanie:</textarea>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div class="page-umiejetnosci">
<h1>Ustawienia rzutu</h1>
<input type="hidden" name="attr_final_test_penalty" value="0">
<div class="params-holder">
<div class="sheet-radios">
<input type="hidden" class="sheet-radio" name="attr_level" value="1" />
<button type="action" name="act_level_1" class="sheet-radio sheet-radio-1">
<span class="sheet-checked">Łatwy</span>
</button>
<button type="action" name="act_level_2" class="sheet-radio sheet-radio-2">
<span class="sheet-checked">Przeciętny</span>
</button>
<button type="action" name="act_level_3" class="sheet-radio sheet-radio-3">
<span class="sheet-checked">Problematyczny</span>
</button>
<button type="action" name="act_level_4" class="sheet-radio sheet-radio-4">
<span class="sheet-checked">Trudny</span>
</button>
<button type="action" name="act_level_5" class="sheet-radio sheet-radio-5">
<span class="sheet-checked">Cholernie Trudny</span>
</button>
<button type="action" name="act_level_6" class="sheet-radio sheet-radio-6">
<span class="sheet-checked">Fart</span>
</button>
</div>
<div class="param-page">
<div class="param-row">
<label><input type="checkbox" name="attr_modi_battle">Test Walki</label>
</div>
<div class="param-row">
<label><input type="checkbox" name="attr_modi_open">Test Otwarty</label>
</div>
<div class="param-row">
<label><input type="checkbox" name="attr_modi_penalties">Kary</label>
<input type="number" class="big-inactive-box" name="attr_total_wounds" value="0" readonly>
<span class="postfix">%</span>
</div>
<div class="param-row">
<label><input type="checkbox" name="attr_modi_armor_penalties">Pancerz</label>
<input type="number" class="big-inactive-box" name="attr_total_armor_penalties" value="0" readonly>
<span class="postfix">%</span>
</div>
<div class="param-row">
<label><input type="checkbox" name="attr_dummy" class="layout-element">Utrudnienie</label>
<input type="number" class="big-black-box" name="attr_custom_penalty" value="0">
<span class="postfix">%</span>
</div>
<hr>
<div class="param-row">
<label><input type="checkbox" name="attr_dummy2" class="layout-element">Do testu</label>
<input type="number" class="big-inactive-box" name="attr_final_test_penalty" value="0" readonly>
<span class="postfix">%</span>
</div>
</div>
</div>
<h1>Umiejętności</h1>
<table class="umj-table"><tbody>
<tr>
<td rowspan=6 class="umj-stat-cell">
<span class="umj-stat-span">Zr</span>
<br/>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_zrecznosc'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">Walka wręcz</td>
<td class="umj-skill-cell">
<button type="action" name="act_test">Test</button>
<input type="number" name="attr_bijatyka" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Bijatyka
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_bron_reczna" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Broń ręczna
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_rzucanie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Rzucanie
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">
Broń Strzelecka
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_pistolety" value="0">
<button type="action" name="act_test2">Test2</button>
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Pistolety
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_karabiny" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Karabiny
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_bron_maszynowa" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Broń Maszynowa
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">
Broń Dystansowa
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_luk" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Łuk
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_kusza" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Kusza
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_proca" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Proca
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">
Prowadzenie Pojazdów
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_samochod" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Samochód
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_ciezarowka" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Ciężarówka
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_motocykl" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Motocykl
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">
Zdolności Manualne
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_kradziez_kieszonkowa" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Kradzież k-sznk.
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_zwinne_dlonie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Zwinne dłonie
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_otwieranie_zamkow" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Otwn. zamków
</td>
</tr>
</tbody></table>
<table class="umj-table"><tbody>
<tr>
<td rowspan=5 class="umj-stat-cell">
<span class="umj-stat-span">Pc</span>
<br/>
<button type='roll' value='d20' name='roll_percepcja'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">Orientacja w Terenie</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_wyczucie_kierunku" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_wyczucie_kierunku'></button>
Wyczucie kierunku
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_tropienie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_tropienie'></button>
Tropienie
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_przygotowanie_pulapki" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_pistolety'></button>
Przygot. pułapki
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">
Spostrzegawczość
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_nasluchiwanie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_nasluchiwanie'></button>
Nasłuchiwanie
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_wypatrywanie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_wypatrywanie'></button>
Wypatrywanie
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_czujnosc" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_czujnosc'></button>
Czujność
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">
Kamuflaż
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_skradanie_sie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_skradanie_sie'></button>
Skradanie się
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_ukrywanie_sie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_ukrywanie_sie'></button>
Ukrywanie się
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_maskowanie" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_maskowanie'></button>
Maskowanie
</td>
</tr>
<tr>
<td class="umj-group-cell">
Przetrwanie
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_lowiectwo" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_lowiectwo'></button>
Łowiectwo
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_zdobywanie_wody" value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_zdobywanie_wody'></button>
Zdobywanie wody
</td>
<td class="umj-skill-cell">
<input type="number" name="attr_znajomosc_terenu value="0">
<button type='roll' value='d20' name='roll_znajomosc_terenu'></button>
Znajomość terenu
</td>
</tr>
</tbody></table>
<hr>
<h3>Inicjatywa</h3>
<button type='roll'
value="/me rzuca na Inicjatywe [[({3d20dh1}dl1-@{selected|zrecznosc})*-1)]] dla @{selected|name}"
name='roll_initiative'></button>
Inicjatywa: 3(d20-Zrecznosc), odrzuć najwyższy wynik.
<br>
<hr>
<h3>Współczynniki</h3>
<div class="sheet-1colrow">
<div style="width: 100%" class="sheet-col">
<table align="left">
<tbody>
<tr>
<td>Zręczność:</td>
<td></td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>Percepcja:</td>
<td></td>
<td> <button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_percepcja'></button></td>
</tr>
<tr>
<td>Charakter:</td>
<td></td>
<td> <button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_charakter'></button></td>
</tr>
<tr>
<td>Spryt:</td>
<td></td>
<td> <button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_spryt'></button></td>
</tr>
<tr>
<td>Budowa:</td>
<td></td>
<td> <button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{budowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Budowa @{budowa}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_budowa'></button></td>
</tr>
<tr>
<td>Szczęście:</td>
<td><input type="number" name="attr_szczescie" value="9"></td>
<td> <button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{szczescie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{szczescie}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{szczescie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{szczescie}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{szczescie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{szczescie}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Szczęście @{szczescie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_budowa'></button></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-1colrow">
<div style="width: 100%" class="sheet-col">
<table align="left">
<tbody>
<tr>
<td>
<b>Walka Wręcz</b>
</td>
<td align="right">Bijatyka</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bijatyka}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bijatyka}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bijatyka}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Bijatyka @{bijatyka}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_bijatyka'></button>
</td>
<td align="right">Broń Ręczna</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bron_reczna}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bron_reczna}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bron_reczna}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Broń Ręczna @{bron_reczna}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_bron_reczna'></button>
</td>
<td align="right">Rzucanie</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{rzucanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{rzucanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{rzucanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Rzucanie @{rzucanie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_rzucanie'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Broń Strzelecka</b>
</td>
<td align="right">Pistolety</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{pistolety}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{pistolety}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{pistolety}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Pistolety @{pistolety}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_pistolety'></button>
</td>
<td align="right">Karabiny</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{karabiny}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{karabiny}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{karabiny}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Karabiny @{karabiny}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_karabiny'></button>
</td>
<td align="right">Broń Maszynowa</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bron_maszynowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bron_maszynowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{bron_maszynowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Broń Maszynowa @{bron_maszynowa}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_bron_maszynowa'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Broń Dystansowa</b>
</td>
<td align="right">Łuk</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{luk}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{luk}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{luk}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Łuk @{luk}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_luk'></button>
</td>
<td align="right">Kusza</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{kusza}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{kusza}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{kusza}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Kusza @{kusza}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_kusza'></button>
</td>
<td align="right">Proca</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{proca}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{proca}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{proca}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Proca @{proca}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_proca'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Prowadzenie Pojazdów</b>
</td>
<td align="right">Samochód</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{samochod}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{samochod}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{samochod}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Samochód @{samochod}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_samochod'></button>
</td>
<td align="right">Ciężarówka</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{ciezarowka}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{ciezarowka}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{ciezarowka}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Ciężarówka @{ciezarowka}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_ciezarowka'></button>
</td>
<td align="right">Motocykl</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{motocykl}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{motocykl}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{motocykl}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Motocykl @{motocykl}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_motocykl'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Zdolności Manualne</b>
</td>
<td align="right">Kradzież Kieszonkowa</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{kradziez_kieszonkowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{kradziez_kieszonkowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{kradziez_kieszonkowa}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Kradzież Kieszonkowa @{kradziez_kieszonkowa}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_kradziez_kieszonkowa'></button>
</td>
<td align="right">Zwinne Dłonie</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{zwinne_dlonie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{zwinne_dlonie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{zwinne_dlonie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Zwinne Dłonie @{zwinne_dlonie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_zwinne_dlonie'></button>
</td>
<td align="right">Otwieranie Zamków</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{karabiny}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{otwieranie_zamkow}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{zrecznosc}+@{otwieranie_zamkow}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{zrecznosc}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Zrecznosc @{zrecznosc}*
*Otwieranie Zamków @{otwieranie_zamkow}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}}'
name='roll_orwieranie_zamkow'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Orientacja w Terenie</b>
</td>
<td align="right">Wyczucie Kierunku</td>
<td><input type="number" name="attr_wyczucie_kierunku" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{wyczucie_kierunku}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{wyczucie_kierunku}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{wyczucie_kierunku}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Wyczucie Kierunku @{wyczucie_kierunku}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_wyczucie_kierunku'></button>
</td>
<td align="right">Tropienie</td>
<td><input type="number" name="attr_tropienie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{tropienie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{tropienie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{tropienie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Tropienie @{tropienie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_tropienie'></button>
</td>
<td align="right">Przygotowanie Pułapki</td>
<td></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{przygotowanie_pulapki}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{przygotowanie_pulapki}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{przygotowanie_pulapki}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Przygotowanie Pułapki @{przygotowanie_pulapki}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_przygotowanie_pulapki'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Spostrzegawczość</b>
</td>
<td align="right">Nasłuchiwanie</td>
<td><input type="number" name="attr_nasluchiwanie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{nasluchiwanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{nasluchiwanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{nasluchiwanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Nasłuchiwanie @{nasluchiwanie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_nasluchiwanie'></button>
</td>
<td align="right">Wypatrywanie</td>
<td><input type="number" name="attr_wypatrywanie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{wypatrywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{wypatrywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{wypatrywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Wypatrywanie @{wypatrywanie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_wypatrywanie'></button>
</td>
<td align="right">Czujność</td>
<td><input type="number" name="attr_czujnosc" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{czujnosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{czujnosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{czujnosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Czujność @{czujnosc}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_czujnosc'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Kamuflaż</b>
</td>
<td align="right">Skradanie się</td>
<td><input type="number" name="attr_skradanie_sie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{skradanie_sie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{skradanie_sie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{skradanie_sie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Skradanie się @{skradanie_sie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_skradanie_sie'></button>
</td>
<td align="right">Ukrywanie się</td>
<td><input type="number" name="attr_ukrywanie_sie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{ukrywanie_sie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{ukrywanie_sie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{ukrywanie_sie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Ukrywanie się @{ukrywanie_sie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_ukrywanie_sie'></button>
</td>
<td align="right">Maskowanie</td>
<td><input type="number" name="attr_maskowanie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{maskowanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{maskowanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{maskowanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Maskowanie @{maskowanie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_maskowanie'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Przetrwanie</b>
</td>
<td align="right">Łowiectwo</td>
<td><input type="number" name="attr_lowiectwo" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{lowiectwo}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{lowiectwo}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{lowiectwo}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Łowiectwo @{lowiectwo}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_lowiectwo'></button>
</td>
<td align="right">Zdobywanie Wody</td>
<td><input type="number" name="attr_zdobywanie_wody" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{zdobywanie_wody}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{zdobywanie_wody}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{zdobywanie_wody}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Zdobywanie Wody @{zdobywanie_wody}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_zdobywanie_wody'></button>
</td>
<td align="right">Znajomość Terenu</td>
<td><input type="number" name="attr_znajomosc_terenu" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{percepcja}+@{znajomosc_terenu}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{znajomosc_terenu}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{percepcja}+@{znajomosc_terenu}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{percepcja}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Percepcja @{percepcja}*
*Znajomość Terenu @{znajomosc_terenu}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_znajomosc_terenu'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Negocjacje</b>
</td>
<td align="right">Perswazja</td>
<td><input type="number" name="attr_perswazja" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{perswazja}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{perswazja}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{perswazja}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Perswazja @{perswazja}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_perswazja'></button>
</td>
<td align="right">Zastraszanie</td>
<td><input type="number" name="attr_zastraszanie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{zastraszanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{zastraszanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{zastraszanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Zastraszanie @{zastraszanie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_zastraszanie'></button>
</td>
<td align="right">Zdolności Przywódcze</td>
<td><input type="number" name="attr_zdolnosci_przywodcze" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{zdolnosci_przywodcze}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{zdolnosci_przywodcze}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{zdolnosci_przywodcze}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Zdolności Przywódcze @{zdolnosci_przywodcze}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_zdolnosci_przywodcze'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Empatia</b>
</td>
<td align="right">Postrzeganie Emocji</td>
<td><input type="number" name="attr_postrzeganie_emocji" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{postrzeganie_emocji}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{postrzeganie_emocji}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{postrzeganie_emocji}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Postrzeganie Emocji @{postrzeganie_emocji}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_postrzeganie_emocji'></button>
</td>
<td align="right">Blef</td>
<td><input type="number" name="attr_blef" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{blef}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{blef}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{blef}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Blef @{blef}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_blef'></button>
</td>
<td align="right">Opieka nad Zwierzętami</td>
<td><input type="number" name="attr_opieka_nad_zwierzetami" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{opieka_nad_zwierzetami}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{opieka_nad_zwierzetami}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{opieka_nad_zwierzetami}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Opieka nad Zwierzętami @{opieka_nad_zwierzetami}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_opieka_nad_zwierzetami'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Siła Woli</b>
</td>
<td align="right">Odporność na Ból</td>
<td><input type="number" name="attr_odpornosc_na_bol" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{odpornosc_na_bol}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{odpornosc_na_bol}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{odpornosc_na_bol}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Odporność na Ból @{odpornosc_na_bol}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_odpornosc_na_bol'></button>
</td>
<td align="right">Niezłomność</td>
<td><input type="number" name="attr_niezlomnosc" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{niezlomnosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{niezlomnosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{niezlomnosc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Niezłomność @{niezlomnosc}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_niezlomnosc'></button>
</td>
<td align="right">Morale</td>
<td><input type="number" name="attr_morale" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{charakter}+@{morale}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{morale}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{charakter}+@{morale}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{charakter}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Charakter @{charakter}*
*Morale @{morale}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_morale'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Medycyna</b>
</td>
<td align="right">Leczenie Ran</td>
<td><input type="number" name="attr_leczenie_ran" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{leczenie_ran}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{leczenie_ran}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{leczenie_ran}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Leczenie Ran @{leczenie_ran}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_leczenie_ran'></button>
</td>
<td align="right">Leczenie Chorób</td>
<td><input type="number" name="attr_leczenie_chorob" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{leczenie_chorob}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{leczenie_chorob}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{leczenie_chorob}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Leczenie Chorób @{leczenie_chorob}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_leczenie_chorob'></button>
</td>
<td align="right">Pierwsza Pomoc</td>
<td><input type="number" name="attr_pierwsza_pomoc" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{pierwsza_pomoc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{pierwsza_pomoc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{pierwsza_pomoc}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Pierwsza Pomoc @{pierwsza_pomoc}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_pierwsza_pomoc'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Technika</b>
</td>
<td align="right">Mechanika</td>
<td><input type="number" name="attr_mechanika" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{mechanika}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{mechanika}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{mechanika}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Mechanika @{mechanika}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_mechanika'></button>
</td>
<td align="right">Elektronika</td>
<td><input type="number" name="attr_elektronika" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{elektronika}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{elektronika}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{elektronika}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Elektronika @{elektronika}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_elektronika'></button>
</td>
<td align="right">Komputery</td>
<td><input type="number" name="attr_komputery" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{komputery}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{komputery}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{komputery}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Komputery @{komputery}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_komputery'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Wiedza Ogólna</b>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_ogolna1_nazwa" placeholder="Wiedza"></td>
<td><input type="number" name="attr_ogolna1" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna1}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna1}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna1}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*@{ogolna1_nazwa} @{ogolna1}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_ogolna1'></button>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_ogolna2_nazwa" placeholder="Wiedza"></td>
<td><input type="number" name="attr_ogolna2" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna2}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna2}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna2}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*@{ogolna2_nazwa} @{ogolna2}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_ogolna2'></button>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_ogolna3_nazwa" placeholder="Wiedza"></td>
<td><input type="number" name="attr_ogolna3" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna3}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna3}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{ogolna3}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*@{ogolna13_nazwa} @{ogolna3}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_ogolna3'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Sprzęt</b>
</td>
<td align="right">Maszyny Ciężkie</td>
<td><input type="number" name="attr_maszyny_ciezkie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{maszyny_ciezkie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{maszyny_ciezkie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{maszyny_ciezkie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Maszyny Ciężkie @{maszyny_ciezkie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_maszyny_ciezkie'></button>
</td>
<td align="right">Wozy Bojowe</td>
<td><input type="number" name="attr_wozy_bojowe" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{wozy_bojowe}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{wozy_bojowe}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{wozy_bojowe}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Wozy Bojowe @{wozy_bojowe}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_wozy_bojowe'></button>
</td>
<td align="right">Kutry</td>
<td><input type="number" name="attr_kutry" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{kutry}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{kutry}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{kutry}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Kutry @{kutry}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_kutry'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Pirotechnika</b>
</td>
<td align="right">Rusznikarstwo</td>
<td><input type="number" name="attr_rusznikarstwo" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{rusznikarstwo}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{rusznikarstwo}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{rusznikarstwo}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Rusznikarstwo @{rusznikarstwo}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_rusznikarstwo'></button>
</td>
<td align="right">Wyrzutnie</td>
<td><input type="number" name="attr_wyrzutnie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{wyrzutnie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{wyrzutnie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{wyrzutnie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Wyrzutnie @{wyrzutnie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_wyrzutnie'></button>
</td>
<td align="right">Materiały Wybuchowe</td>
<td><input type="number" name="attr_materialy_wybuchowe" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{spryt}+@{materialy_wybuchowe}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{materialy_wybuchowe}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{spryt}+@{materialy_wybuchowe}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{spryt}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Spryt @{spryt}*
*Materiały Wybuchowe @{materialy_wybuchowe}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_materialy_wybuchowe'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Sprawność</b>
</td>
<td align="right">Pływanie</td>
<td><input type="number" name="attr_plywanie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Budowa @{budowa}*
*Pływanie @{plywanie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_plywanie'></button>
</td>
<td align="right">Wspinaczka</td>
<td><input type="number" name="attr_wspinaczka" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Budowa @{budowa}*
*Wspinaczka @{wspinaczka}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_wspinaczka'></button>
</td>
<td align="right">Kondycja</td>
<td><input type="number" name="attr_kondycja" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{plywanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Budowa @{budowa}*
*Kondycja @{kondycja}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_kondycja'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Jeździectwo</b>
</td>
<td align="right">Jazda Konna</td>
<td><input type="number" name="attr_jazda_konna" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{budowa}+@{jazda_konna}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{jazda_konna}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{jazda_konna}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Budowa @{budowa}*
*Jazda Konna @{jazda_konna}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_jazda_konna'></button>
</td>
<td align="right">Powożenie</td>
<td><input type="number" name="attr_powozenie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{budowa}+@{powozenie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{powozenie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{powozenie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Budowa @{budowa}*
*Powożenie @{powozenie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_powozenie'></button>
</td>
<td align="right">Ujeżdżanie</td>
<td><input type="number" name="attr_ujezdzanie" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value='&{template:default}{{name=**@{name}**}} {{Rzuty
[[ d20cf>[[@{budowa}+@{ujezdzanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{ujezdzanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]][[ d20cf>[[@{budowa}+@{ujezdzanie}+?{Modyfikator|Przeciętny(0), 0|Łatwy(+2), 2|Przeciętny(0), 0|Problematyczny(-2), -2|Trudny(-5), -5| Bardzo Trudny(-8), -8| Cholernie Trudny (-11), -11|Fart(-15), -15}]]cf1cf20cs<[[@{budowa}+?{Modyfikator}]]cs20cs1]]
= *Budowa @{budowa}*
*Ujeżdżanie @{ujezdzanie}*
*Trudność ?{Modyfikator}*
}} '
name='roll_ujezdzanie'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Inne</b>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_inne1_nazwa" placeholder="Inne"></td>
<td><input type="number" name="attr_inne1" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value=''
name='roll_inne1'></button>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_inne2_nazwa" placeholder="Inne"></td>
<td><input type="number" name="attr_inne2" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value=''
name='roll_inne2'></button>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_inne3_nazwa" placeholder="Inne"></td>
<td><input type="number" name="attr_inne3" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value=''
name='roll_inne3'></button>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<b>Inne</b>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_inne4_nazwa" placeholder="Inne"></td>
<td><input type="number" name="attr_inne4" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value=''
name='roll_inne4'></button>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_inne5)nazwa" placeholder="Inne"></td>
<td><input type="number" name="attr_inne5" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value=''
name='roll_inne5'></button>
</td>
<td align="right"><input type="text" name="attr_inne6_nazwa" placeholder="Inne"></td>
<td><input type="number" name="attr_inne6" value="0"></td>
<td>
<button type='roll'
value=''
name='roll_inne6'></button>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<div class="page-inwentarz">
<h1>INWENTARZ</h1>
<h3>Uzbrojenie</h3>
<h5>Broń Ręczna</h5>
<fieldset class="repeating_meleeweapons">
<button type='roll'
value='&{template:default} {{name=@{name}}} {{weapon=@{mweapon_name}}} {{verb=swings}} {{target=@{target|character_name}}} {{attack=}} '
name='roll_weapon_melee_attack'></button>
<input type="text" name="attr_mweapon_name" placeholder="Nazwa Broni"/>
+A
<input type="number" name="attr_atak_plus" placeholder="+A"/>
+O
<input type="number" name="attr_obrona_plus" placeholder="+O"/>
<br>
<textarea name="attr_mweapon_notes" rows="1" cols="5" placeholder="Reguły"></textarea>
<br>
</fieldset>
<h5>Broń Palna</h5>
<fieldset class="repeating_rangedweapons">
<button type='roll'
value='&{template:default} {{name=@{name}}} {{weapon=@{rweapon_name}}} {{verb=fires}} {{attack=}}'
name='roll_weapon_attack'></button>
<input type="text" name="attr_rweapon_name" placeholder="Nazwa Broni"/>
Zacięcie<input type="text" name="attr_rweapon_zaciecie" placeholder="Zacięcie"/>
PP<input type="number" name="attr_pp" placeholder="PP"/>
<br>
Mag<input type="number" name="attr_mag" placeholder="Mag"/>/<input type="number" name="attr_max_mag" placeholder="Max Mag"/>
<br>
Szybkostrzelność<input type="number" name="attr_szybkostrzelnosc" placeholder="Szybkostrzelność"/>
<textarea name="attr_rweapon_notes" rows="1" cols="5" placeholder="Reguły"></textarea>
<br>
</fieldset>
<hr>
<h3>Pancerz</h3>
<fieldset class="repeating_armor">
<textarea name="attr_armor_notes" rows="1" cols="5" placeholder="Pancerz"></textarea>
</fieldset>
<hr>
<h3>Reputacja</h3>
<fieldset class="repeating_reputacja">
<textarea name="attr_reputacja_notes" rows="1" cols="5" placeholder="Reputacja"></textarea>
</fieldset>
<hr>
<h3>Przyjaciele i znajomi</h3>
<fieldset class="repeating_przyjaciele">
<textarea name="attr_przyjaciele_notes" rows="1" cols="5" placeholder="Przyjaciele i znajomi"></textarea>
</fieldset>
<hr>
<h3>Przedmioty</h3>
<fieldset class="repeating_items">
<input type="number" name="attr_item_count" placeholder="#"/>
<input type="text" name="attr_item" placeholder="Item" style="width: 10em"/>
<input type="number" step=any name="attr_item_enc" placeholder="Enc" style="width: 6em"/> kg
<input type="text" name="attr_item_notes" placeholder="Item Notes"/>
</fieldset>
<hr>
<h4>Notatki</h4>
<fieldset class="repeating_skills">
<textarea name="attr_character_notes" rows="4" cols="10" placeholder="Notes" style="max-height: 10em;"></textarea>
</fieldset>
<hr>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/worker">
/* ===== PARAMETERS ==========
destinations = the name of the attribute that stores the total quantity
section = name of repeating fieldset, without the repeating_
fields = the name of the attribute field to be summed
can be a single attribute: 'weight'
or an array of attributes: ['weight','number','equipped']
extras: everything after the fields parameter is optional and can be in any order:
'ceil'
'round'
'floor'
'ceil: 3'
'round: -2'
'round: equipment_weight, equipment_cost|2
you want to round the final total.
If you supply a field name, it will round just that total. You can supply multiple fields, separated by commas.
If you supply a number, it will round to that many digits.
round:1 rounds to tenths; floor:-3 rounds down to thousands, so 3567 would be shown as 3000.
If you dont supply a number, it assumes 0, and returns an integer (whole numbers).
IMPORTANT: if you list ANY field, then ALL fields to be rounded must be specifically stated.
Don't do this: floor:equipment_weight|2, round,
'multiplier: 2'
'multiplier:equipment_weight|2'
'multiplier: equipment_weight|2, equipment_cost|3'
Multiplier will apply a multiple to the final total. You can multiple all fields, or specific fields.
It doesnt apply to attributes being added from outside the repeating section.
Multiplier can be negative, representing a subtraction.
'an_attribute'
'an_attribute:-1'
'an_attribute:0.5'
'an_attribute:equipment_cost'
'an_attribute:equipment_cost|-1'
'an_attribute:equipment_cost|-1,equipment_weight|2'
You can also list attributes from outside the repeating section. Don't try to add attributes from other repeating sections.
by default, the listed attribute will be added to all fields.
You can list one or more fields, and it will only be added to those fields.
You can list a number: the attribute will be multiplied by that amount. So -1 subtracts the attribute.
*/
const repeatingSum = (destinations, section, fields) => {
if (!Array.isArray(destinations)) destinations = [destinations.replace(/\s/g, '').split(',')];
if (!Array.isArray(fields)) fields = [fields.replace(/\s/g, '').split(',')];
getSectionIDs(`repeating_${section}`, idArray => {
const attrArray = idArray.reduce((m, id) => [...m, ...(fields.map(field => `repeating_${section}_${id}_${field}`))], []);
getAttrs([...attrArray], v => {
const getValue = (section, id, field) => v[`repeating_${section}_${id}_${field}`] === 'on' ? 1 : parseFloat(v[`repeating_${section}_${id}_${field}`]) || 0;
const commonMultipliers = (fields.length <= destinations.length) ? [] : fields.splice(destinations.length, fields.length - destinations.length);
const output = {};
destinations.forEach((destination, index) => {
output[destination] = idArray.reduce((total, id) => total + getValue(section, id, fields[index]) * commonMultipliers.reduce((subtotal, mult) => subtotal * getValue(section, id, mult), 1), 0);
});
setAttrs(output);
});
});
};
/******************************************************************/
/****************************** TABS ******************************/
const buttonlist = ["wspolczynniki","umiejetnosci","inwentarz"];
buttonlist.forEach(button => {
on(`clicked:${button}`, function() {
setAttrs({
sheetTab: button
});
});
});
/****************************** TABS ******************************/
/******************************************************************/
/******************************************************************/
/**************************** FIELDSETS ***************************/
on('change:repeating_injuries-general:injury_general_penalty remove:repeating_injuries-general', function() {
repeatingSum("total_wounds_general","injuries-general","injury_general_penalty");
});
on('change:repeating_injuries-head:injury_head_penalty remove:repeating_injuries-head', function() {
repeatingSum("total_wounds_head","injuries-head","injury_head_penalty");
});
on('change:repeating_injuries-torso:injury_torso_penalty remove:repeating_injuries-torso', function() {
repeatingSum("total_wounds_torso","injuries-torso","injury_torso_penalty");
});
on('change:repeating_injuries-left-hand:injury_left_hand_penalty remove:repeating_injuries-left-hand', function() {
repeatingSum("total_wounds_left_hand","injuries-left-hand","injury_left_hand_penalty");
});
on('change:repeating_injuries-left-foot:injury_left_foot_penalty remove:repeating_injuries-left-foot', function() {
repeatingSum("total_wounds_left_foot","injuries-left-foot","injury_left_foot_penalty");
});
on('change:repeating_injuries-right-hand:injury_right_hand_penalty remove:repeating_injuries-right-hand', function() {
repeatingSum("total_wounds_right_hand","injuries-right-hand","injury_right_hand_penalty");
});
on('change:repeating_injuries-right-foot:injury_right_foot_penalty remove:repeating_injuries-right-foot', function() {
repeatingSum("total_wounds_right_foot","injuries-right-foot","injury_right_foot_penalty");
});
on('change:total_wounds_general change:total_wounds_head change:total_wounds_torso change:total_wounds_left_hand change:total_wounds_left_foot change:total_wounds_right_hand change:total_wounds_right_foot', function () {
getAttrs(["total_wounds_general", "total_wounds_head", "total_wounds_torso", "total_wounds_left_hand",
"total_wounds_left_foot", "total_wounds_right_hand", "total_wounds_right_foot"], function(values) {
let wounds = parseInt(values.total_wounds_general||0) +
parseInt(values.total_wounds_head||0) +
parseInt(values.total_wounds_torso||0) +
parseInt(values.total_wounds_left_hand||0) +
parseInt(values.total_wounds_left_foot||0) +
parseInt(values.total_wounds_right_hand||0) +
parseInt(values.total_wounds_right_foot||0);
setAttrs({"total_wounds":wounds});
});
});
on('change:repeating_injuries-general:injury_general_type remove:repeating_injuries-general', function() {
repeatingSum("total_damage_general","injuries-general","injury_general_type");
});
on('change:repeating_injuries-head:injury_head_type remove:repeating_injuries-head', function() {
repeatingSum("total_damage_head","injuries-head","injury_head_type");
});
on('change:repeating_injuries-torso:injury_torso_type remove:repeating_injuries-torso', function() {
repeatingSum("total_damage_torso","injuries-torso","injury_torso_type");
});
on('change:repeating_injuries-left-hand:injury_left_hand_type remove:repeating_injuries-left-hand', function() {
repeatingSum("total_damage_left_hand","injuries-left-hand","injury_left_hand_type");
});
on('change:repeating_injuries-left-foot:injury_left_foot_type remove:repeating_injuries-left-foot', function() {
repeatingSum("total_damage_left_foot","injuries-left-foot","injury_left_foot_type");
});
on('change:repeating_injuries-right-hand:injury_right_hand_type remove:repeating_injuries-right-hand', function() {
repeatingSum("total_damage_right_hand","injuries-right-hand","injury_right_hand_type");
});
on('change:repeating_injuries-right-foot:injury_right_foot_type remove:repeating_injuries-right-foot', function() {
repeatingSum("total_damage_right_foot","injuries-right-foot","injury_right_foot_type");
});
on('change:total_damage_general change:total_damage_head change:total_damage_torso change:total_damage_left_hand change:total_damage_left_foot change:total_damage_right_hand change:total_damage_right_foot', function () {
getAttrs(["total_damage_general", "total_damage_head", "total_damage_torso", "total_damage_left_hand",
"total_damage_left_foot", "total_damage_right_hand", "total_damage_right_foot"], function(values) {
let damage = parseInt(values.total_damage_general||0) +
parseInt(values.total_damage_head||0) +
parseInt(values.total_damage_torso||0) +
parseInt(values.total_damage_left_hand||0) +
parseInt(values.total_damage_left_foot||0) +
parseInt(values.total_damage_right_hand||0) +
parseInt(values.total_damage_right_foot||0);
setAttrs({"total_damage":damage});
});
});
/**************************** FIELDSETS ***************************/
/******************************************************************/
/******************************************************************/
/******************* BASE STATS / WSPÓŁCZYNNIKI *******************/
on("change:zrecznosc_base change:mod_zrecznosc change:percepcja_base change:mod_percepcja change:charakter_base change:mod_charakter change:spryt_base change:mod_spryt change:budowa_base change:mod_budowa sheet:opened", function() {
getAttrs([ "zrecznosc_base","mod_zrecznosc",
"percepcja_base","mod_percepcja",
"charakter_base","mod_charakter",
"spryt_base","mod_spryt",
"budowa_base", "mod_budowa"], function(values) {
let zr = (parseInt(values.zrecznosc_base)||0) + (parseInt(values.mod_zrecznosc)||0);
let pc = (parseInt(values.percepcja_base)||0) + (parseInt(values.mod_percepcja)||0);
let ch = (parseInt(values.charakter_base)||0) + (parseInt(values.mod_charakter)||0);
let sp = (parseInt(values.spryt_base)||0) + (parseInt(values.mod_spryt)||0);
let bd = (parseInt(values.budowa_base)||0) + (parseInt(values.mod_budowa)||0);
setAttrs({
"zr_df_0": zr+2,
"pc_df_0": pc+2,
"ch_df_0": ch+2,
"sp_df_0": sp+2,
"bd_df_0": bd+2,
"zr_df_1": zr,
"pc_df_1": pc,
"ch_df_1": ch,
"sp_df_1": sp,
"bd_df_1": bd,
"zrecznosc": zr,
"percepcja": pc,
"charakter": ch,
"spryt": sp,
"budowa": bd,
"zr_df_2": zr-2,
"pc_df_2": pc-2,
"ch_df_2": ch-2,
"sp_df_2": sp-2,
"bd_df_2": bd-2,
"zr_df_3": zr-5,
"pc_df_3": pc-5,
"ch_df_3": ch-5,
"sp_df_3": sp-5,
"bd_df_3": bd-5,
"zr_df_4": zr-8,
"pc_df_4": pc-8,
"ch_df_4": ch-8,
"sp_df_4": sp-8,
"bd_df_4": bd-8,
"zr_df_5": zr-11,
"pc_df_5": pc-11,
"ch_df_5": ch-11,
"sp_df_5": sp-11,
"bd_df_5": bd-11,
"zr_df_6": zr-15,
"pc_df_6": pc-15,
"ch_df_6": ch-15,
"sp_df_6": sp-15,
"bd_df_6": bd-15,
});
});
});
/******************* BASE STATS / WSPÓŁCZYNNIKI *******************/
/******************************************************************/
/******************************************************************/
/************************** ROLL PARAMETERS ***********************/
const levelRadioValues = ["1","2","3","4","5","6"];
levelRadioValues.forEach(function(value) {
on(`clicked:level_${value}`, function() {
setAttrs({
["level"]: value
});
});
});
/************************** ROLL PARAMETERS ***********************/
/******************************************************************/
on('clicked:test', (info) => {
startRoll("&{template:test} {{name=Test}} {{roll1=[[1d20]]}} {{roll2=[[1d20]]}} {{roll3=[[1d20]]}}", (results) => {
const total = results.results.roll1.result + results.results.roll2.result + results.results.roll3.result;
const computed = total + 10;
// Difficulty Modifiers
let modifier = 0.5;
// Difficulty Level
let lvl = 3;
// Slider
// Critical rolls ( 1 / 20 )
// Successes and failures
finishRoll(
results.rollId,
{
roll1: computed,
}
);
});
});
on('clicked:test2', (info) => {
startRoll("&{template:test2} {{name=Test2}} {{roll1=[[1d20]]}}", (results) => {
const total = results.results.roll1.result;
const computed = total % 4;
finishRoll(
results.rollId,
{
roll1: computed,
}
);
});
});
</script>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-test">
<div class="sheet-template-container">
<h1>{{name}}</h1>
<div class="sheet-results">
<h4>D1 = {{roll1}}</h4>
<h4>D2 = {{roll2}}</h4>
<h4>D3 = {{roll3}}</h4>
<h4>dice = {{dice::roll1}}</h4>
<h4>Custom Result = {{computed::roll1}}</h4>
</div>
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-test2">
<div class="sheet-template-container">
<h1>{{name}}</h1>
<div class="sheet-results">
<h4>Result = {{roll1}}</h4>
<h4>Custom Result = {{computed::roll1}}</h4>
{{#rollTotal() computed::roll1 0}}
<h5>Total 0!</h5>
{{/rollTotal() computed::roll1 0}}
{{#rollGreater() computed::roll1 1}}
<h5>Greater Than 1!</h5>
{{/rollGreater() computed::roll1 1}}
{{#rollLess() computed::roll1 2}}
<h5>Less Than 2</h5>
{{/rollLess() computed::roll1 2}}
{{#rollBetween() computed::roll1 1 3}}
<h5>Between 1 and 3</h5>
{{/rollBetween() computed::roll1 1 3}}
</div>
</div>
</rolltemplate>