mirror of
https://github.com/Nighthawk42/roll20-character-sheets.git
synced 2026-08-31 12:12:30 +00:00
163 lines
8.2 KiB
HTML
163 lines
8.2 KiB
HTML
<div class="fichePNJ ficheCreature ficheBande subTabArmure">
|
||
<div class="col">
|
||
<div class="AEBlock marginTop">
|
||
<input type="hidden" name="attr_ChairPNJAE" value="0" class="AEChairMineur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_ChairPNJAEMaj" value="0" class="AEChairMajeur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_BetePNJAE" value="0" class="AEBeteMineur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_BetePNJAEMaj" value="0" class="AEBeteMajeur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_MachinePNJAE" value="0" class="AEMachineMineur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_MachinePNJAEMaj" value="0" class="AEMachineMajeur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_DamePNJAE" value="0" class="AEDameMineur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_DamePNJAEMaj" value="0" class="AEDameMajeur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_MasquePNJAE" value="0" class="AEMasqueMineur" />
|
||
<input type="hidden" name="attr_MasquePNJAEMaj" value="0" class="AEMasqueMajeur" />
|
||
|
||
<div class="AEChair AE">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="chair">Chair</h1>
|
||
<div class="Mineur">
|
||
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-chair-mineur">
|
||
Le PNJ soustrait toujours son score de l’aspect exceptionnel Chair aux dégâts qu’il reçoit.
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="Majeur">
|
||
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-chair-majeur">
|
||
Le PNJ ignore purement les effets barrage X, choc X et meurtrier des armes.
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="AEBete AE">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="bete">Bête</h1>
|
||
<div class="Mineur">
|
||
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-bete-mineur">
|
||
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute à ses dégâts au contact son score de l’aspect exceptionnel Bête.
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
<div class="Majeur">
|
||
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-bete-majeur">
|
||
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute à ses dégâts au contact son score de l’aspect Bête (en plus du score de l’aspect exceptionnel).
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="AEMachine AE">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="machine">Machine</h1>
|
||
<div class="Mineur">
|
||
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-machine-mineur">
|
||
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute son score de Machine exceptionnelle à son score de réaction.
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="Majeur">
|
||
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-machine-majeur">
|
||
Le PNJ est insensible aux capacités d’armure qui jouent sur les sens telles que le mode Ghost ou le mode Changeling. L’invisibilité comme les illusions ou les leurres n’ont pas d’effet sur lui.
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="AEDame AE">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="dame">Dame</h1>
|
||
<div class="Mineur">
|
||
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-dame-mineur">Le PNJ, s’il est accompagné d’autres PNJ de la même faction que lui, peut toujours décider de reporter les dégâts qu’il subit sur des alliés proches, à portée courte. Cela représente le fait que des PNJ alliés s’interposent pour sauvegarder sa vie.</span>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="Majeur">
|
||
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-dame-majeur">Un PJ qui souhaite attaquer ce PNJ doit réussir un test base Hargne dont la difficulté est égale au score de la Dame exceptionnelle du PNJ. S’il ne réussit pas ce test, il est subjugué par le PNJ et ne se résout pas à l’attaquer.</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="AEMasque AE">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="masque">Masque</h1>
|
||
<div class="Mineur">
|
||
<span data-i18n="mineur">Mineur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-masque-mineur">
|
||
(Déjà inclus) Le PNJ ajoute son score de Masque exceptionnel à son score de défense.
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="Majeur">
|
||
<span data-i18n="majeur">Majeur</span>
|
||
<span data-i18n="aspect-exceptionnel-masque-majeur">
|
||
(Déjà inclus) Le PNJ agit toujours, peu importe son nombre d’actions, comme s’il avait un score d’initiative de 30. Le MJ ne lance pas les dés.
|
||
</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="col">
|
||
<div class="capacitesFanMade marginTop">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="capacites-fan-made">Capacités Fan Made</h1>
|
||
<div>
|
||
<label class="fakeButton">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_attaqueOmbre" value="{{AttaqueOmbre=[[@{masque}]]}}" />
|
||
<span data-i18n-title="capacite-fan-made-Attaque-dans-les-ombres" title="Attaque dans les Ombres"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="capacitesSpeciales marginTop">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="capacites-speciales">Capacités spéciales</h1>
|
||
<div>
|
||
<button class="phase2" type="action" name="act_phase2" data-i18n="capacites-speciales-phase-2">Phase 2</button>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="capacites marginTop">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="capacites">Capacités</h1>
|
||
<fieldset class="repeating_capacites">
|
||
<details>
|
||
<summary>
|
||
<input type="text" name="attr_nomCapacite" />
|
||
</summary>
|
||
<div class="autoex autoex24">
|
||
<span name="attr_descCapacite"></span>
|
||
<textarea name="attr_descCapacite"></textarea>
|
||
</div>
|
||
</details>
|
||
</fieldset>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="phase2 capacitePhase2 marginTop">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="capacites-speciales-phase-2">Phase 2</h1>
|
||
<div class="autoex autoex24">
|
||
<span name="attr_descPhase2"></span>
|
||
<textarea name="attr_descPhase2"></textarea>
|
||
</div>
|
||
<fieldset class="repeating_capacitesPhase2">
|
||
<details>
|
||
<summary>
|
||
<input type="text" name="attr_nomCapacitePhase2" />
|
||
</summary>
|
||
<div class="autoex autoex24">
|
||
<span name="attr_descCapacitePhase2"></span>
|
||
<textarea name="attr_descCapacitePhase2"></textarea>
|
||
</div>
|
||
</details>
|
||
</fieldset>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="ficheBande notes marginTop">
|
||
<h1 class="titre" data-i18n="notes">Notes</h1>
|
||
<div class="autoex autoex22">
|
||
<span name="attr_pnjCapaciteNotes"></span>
|
||
<textarea name="attr_pnjCapaciteNotes" class="largeTextarea"></textarea>
|
||
</div>
|
||
<fieldset class="repeating_notesJoueur">
|
||
<div class="autoex autoex24">
|
||
<span name="attr_notesJoueur"></span>
|
||
<textarea name="attr_notesJoueur" class="largeTextarea"></textarea>
|
||
</div>
|
||
</fieldset>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div> |