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style="display: inline;">
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<div style="display: inline-block; vertical-align: text-top;">
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<span style="display: block;">Splittermond Charakterbogen für Roll20 (v. 2.0.0)</span>
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<span>Entworfen und umgesetzt von Loki, Design von Andernath</span>
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</div>
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</div>
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<input type="checkbox" name="attr_theme" class="d--none theme" value="1" />
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<input type="checkbox" class="isPC group__option" value="1" name="attr_pc" checked />
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<input type="checkbox" class="isNPC group__option" value="0" name="attr_pc" />
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<input type="checkbox" class="isCreature group__option" value="2" name="attr_pc" />
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<input type="checkbox" class="d--none tab7" value="7" title="Genesis-Import" name="attr_pc" />
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<input type="checkbox" class="d--none tab5" value="5" title="Einstellungen" name="attr_pc" />
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<div class="creature">
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<div class="section">
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<table width="100%">
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<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white; border: 1px solid #66BDED; padding: 5px;">
|
|
Name:
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</td>
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<td width="23,68%">
|
|
<input type="text" name="attr_creature_name" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
</td>
|
|
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
|
|
Art:
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|
</td>
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<td width="15,79%">
|
|
<input type="text" name="attr_creature_kind" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
</td>
|
|
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
|
|
Einstellung:
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|
</td>
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<td width="15,79%">
|
|
<input type="text" name="attr_creature_attitude" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
</td>
|
|
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
|
|
Potenzial:
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<td width="4,74%">
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|
<input type="text" name="attr_creature_potential" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="8"> </td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
Typus
|
|
</td>
|
|
<td width="23,68%">
|
|
<input type="text" name="attr_creature_type" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
Aussehen
|
|
</td>
|
|
<td width="40,53%" colspan="5">
|
|
<input type="text" name="attr_creature_appearance" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr>
|
|
<td width="45%">
|
|
<table>
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
AUS
|
|
</td>
|
|
<td width="5%">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_ausstrahlung" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
MYS
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_mystik" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
GK
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_groessenklasse" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
VTD
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_verteidigung" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
<input type="hidden" name="attr_creature_verteidigung_gesamt" value="1" />
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
BEW
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="white">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_beweglichkeit" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
STÄ
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_staerke" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
GSW
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_geschwindigkeit" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
SR
|
|
</td>
|
|
<input type="hidden" name="attr_creature_sr_ruestung" value="0" />
|
|
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_schadensreduktion" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
INT
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_inutition" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
VER
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_verstand" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
LP
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_lebenspunkte" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
GW
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" colspan="5" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_geistigerwiderstand" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
KON
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="white" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_konstitution" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
WIL
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_willenskraft" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
FO
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_fokus" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
|
|
KW
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
|
|
<input type="number" name="attr_creature_koerperlicherwiderstand" style="text-align: center;" value="1">
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
<td widht="10%" align="center"> </td>
|
|
<td width="45%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td colspan="3" width="100%" bgcolor="#66BDED"bgcolor="white" style="color:white;">
|
|
Diverses
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<td align="center">Initiative:</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#C7EAFF;" min="1" name="attr_creatureinitiative" value="1"></td>
|
|
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[@{creatureinitiative} - 1d6]]}}"></button></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<td align="center">Akrobatik <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Akrobatik|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button></td>
|
|
<td align="center">KW <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Zähigkeit|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}}"></button></td>
|
|
<td align="center">GW <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + ?{Entschlossenheit|0}- @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}}"></button></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<td>Kampfpatzer <button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
|
|
<td> </td>
|
|
<td>Zauberpatzer <button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{creature_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[?{Stabile Magie?|------, 0|Stabile Magie, 1}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table>
|
|
<tr width="100%">
|
|
<td>
|
|
<table style="border: 1px solid #66BDED">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="15%">Waffe</td>
|
|
<td width="5%">Wert</td>
|
|
<td width="5%">WGS</td>
|
|
<td width="20%" colspan="4">Schaden</td>
|
|
<td width="5%">INI</td>
|
|
<td width="5%">Mod.</td>
|
|
<td width="30%">Merkmale</td>
|
|
<td width="15%" colspan="2">Würfeln</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr style="border: 1px solid #66BDED;">
|
|
<td width="15%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_name1" style="background-color: #C7EAFF;" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wert1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wgs1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden11" value="1" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
</td>
|
|
<td width="10%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<select name="attr_waffenkreatur_wuerfel1" class="dtype" style="background-color: #C7EAFF;">
|
|
<option value="d6" selected="selected">W6</option>
|
|
<option value="d10">W10</option>
|
|
</select>
|
|
</td>
|
|
<td style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
+
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden21" value="0" style="background-color: #C7EAFF;" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_ini1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_mod1" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_merkmale1" style="background-color: #C7EAFF;"/>
|
|
</td>
|
|
<td width="7.5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
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|
|
</td>
|
|
<td width="7.5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
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|
|
</td>
|
|
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|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_damagerollcreature1" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_rolldamagecreature1" value="[Wirf!](~show_damage_creature1)" />
|
|
<button type="roll" name="roll_show_damage_creature1" style="display: none" value="@{showing_damage_creature1}" class="btn ui-draggable"></button>
|
|
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_creature1" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{creature_name}}} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=[[@{damagerollcreature1}]]}}" />
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td width="15%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_name2" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wert2" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wgs2" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden12" value="1">
|
|
</td>
|
|
<td width="10%" style="text-align: center;">
|
|
<select name="attr_waffenkreatur_wuerfel2" class="dtype">
|
|
<option value="d6" selected="selected">W6</option>
|
|
<option value="d10">W10</option>
|
|
</select>
|
|
</td>
|
|
<td style="text-align: center;">
|
|
+
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden22" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_ini2" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_mod2" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="35%" style="text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_merkmale2" />
|
|
</td>
|
|
<td width="7.5%" style="text-align: center;">
|
|
<button type=roll class="button-attack" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name2}}} {{damage=@{rolldamagecreature2}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenkreatur_wert2} + @{waffenkreatur_mod2}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenkreatur_wgs1}+@{creature_tickplus_ruestung}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
|
|
</td>
|
|
<td width="7.5%" style="text-align: center;">
|
|
<button type=roll class="button-defense" value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenkreatur_name2}}} {{def=[[1d0]]}} {{naming=[[2d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenkreatur_wert2} + @{waffenkreatur_mod2}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button>
|
|
</td>
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_damagerollcreature2" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_rolldamagecreature2" value="[Wirf!](~show_damage_creature2)" />
|
|
<button type="roll" name="roll_show_damage_creature2" style="display: none" value="@{showing_damage_creature2}" class="btn ui-draggable"></button>
|
|
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_creature2" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{creature_name}}} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=[[@{damagerollcreature2}]]}}" />
|
|
</tr>
|
|
<td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table style="border: 1px solid #66BDED" width="100%" border=1>
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="20%"><b>Zauberspruch</b></td>
|
|
<td width="20%"><b>Magieschule</b></td>
|
|
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
|
|
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
|
|
<td width="7.5%"><b>Kosten</b></td>
|
|
<td width="5.5%"><b>ZD</b></td>
|
|
<td width="5%"><b>RW</b></td>
|
|
<td width="5%"><b>WD</b></td>
|
|
<td width="5%"><b>Mod.</b></td>
|
|
<td width="8%"><b>Würfeln</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr style="width:100%">
|
|
<td colspan="10" width="100%">
|
|
<fieldset class="repeating_creaturensc">
|
|
<input type="text" name="attr_zaubernamecreature" style='width: 22%;'>
|
|
<select name="attr_magieschulencreature" class="dtype" style="width: 21%;">
|
|
<option value="nix"></option>
|
|
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
|
|
<option value="bann">Bann</option>
|
|
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
|
|
<option value="bewegung">Bewegung</option>
|
|
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
|
|
<option value="fels">Fels</option>
|
|
<option value="feuer">Feuer</option>
|
|
<option value="heilung">Heilung</option>
|
|
<option value="illusion">Illusion</option>
|
|
<option value="kampf">Kampf</option>
|
|
<option value="licht">Licht</option>
|
|
<option value="natur">Natur</option>
|
|
<option value="schatten">Schatten</option>
|
|
<option value="schicksal">Schicksal</option>
|
|
<option value="schutz">Schutz</option>
|
|
<option value="staerkung">Stärkung</option>
|
|
<option value="tod">Tod</option>
|
|
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
|
|
<option value="wasser">Wasser</option>
|
|
<option value="wind">Wind</option>
|
|
</select>
|
|
<input type="number" name="attr_zauberwertcreature" style='width: 8.5%; text-align:center;' value="0">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitcreature" style="width: 8.5%; text-align: center;" value="0">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberkostencreature" style="width: 7.5%; text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberdauercreature" style="width: 4.5%; text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberrwcreature" style="width: 5.5%; text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberwdcreature" style="width: 5.5%; text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_zaubermodcreature" style="width: 5.5%; text-align:center;">
|
|
<button type=roll class="button-ability" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamecreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zauberwertcreature} + @{zaubermodcreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitcreature}}]]}} {{fokus=@{zauberkostencreature}}} {{Ticks=[[3]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
|
|
<button type=roll class="button-dm" value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamecreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zauberwertcreature} + @{zaubermodcreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitcreature}}]]}} {{fokus=@{zauberkostencreature}}} {{Ticks=[[3]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table width="100%" border=0>
|
|
<tr>
|
|
<td width="45%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
|
|
<td width="20%"><b>Meisterschaften</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="4">
|
|
<fieldset class="repeating_meisterschaftencreature">
|
|
<input type=text name="attr_meisterschaftcreature">
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
<td width="10%">
|
|
|
|
</td>
|
|
<td width="45%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
|
|
<td width="20%"><b>Merkmale</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="4">
|
|
<fieldset class="repeating_merkmalecreature">
|
|
<input type=text name="attr_merkmaltcreature">
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td width="45%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
|
|
<td width="100%"><b>Abrichtungen</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="2">
|
|
<fieldset class="repeating_abrichtungencreature">
|
|
<input type=text name="attr_abrichtungcreature">
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
<td width="10%">
|
|
|
|
</td>
|
|
<td width="45%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
|
|
<td width="100%"><b>Ausrüstung</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="2">
|
|
<fieldset class="repeating_ausruestungcreature">
|
|
<input type=text name="attr_ausruestungcreature">
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td width="50%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
|
|
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
|
|
<td width="20%"><b>Stufe</b></td>
|
|
<td width="30%"><b>Würfeln</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="3">
|
|
<fieldset class="repeating_fertigkeitencreature">
|
|
<input type=text style="width: 50%;" name="attr_fertigkeitcreature">
|
|
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|
|
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|
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|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr width="100%">
|
|
<td>
|
|
<table style="border: 1px solid #66BDED" width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
|
|
<td width="35%">Rüstung</td>
|
|
<td width="5%">VTD</td>
|
|
<td width="5%">SR</td>
|
|
<td width="5%">Behinderung</td>
|
|
<td width="5%">Tick+</td>
|
|
<td width="35%">Merkmale</td>
|
|
<td width="10%">Aktiv?</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr style="border: 1px solid #66BDED;">
|
|
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="text" name="attr_ruestungkreatur_name" style="background-color: #C7EAFF;" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_vtd" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_sr" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_beh" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_tickplus" style="background-color: #C7EAFF;" value="0" />
|
|
</td>
|
|
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="text" name="attr_ruestungkreatur_merkmale" style="background-color: #C7EAFF;" />
|
|
</td>
|
|
<td width="10%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
|
|
<input type="checkbox" value="1" name="attr_ruestungkreatur_onoff" />
|
|
</td>
|
|
<input type="hidden" name="attr_creature_tickplus_ruestung" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_creature_vtd_ruestung" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_creature_sr_ruestung" value="0" />
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="npc">
|
|
<div class="section">
|
|
<table>
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
|
|
<td align="center"><b>Name</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td><input type="text" name="attr_namensc" style="background-color:#81BEF7" /></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<br /><br />
|
|
<table width="25%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
|
|
<td align="center"><b>NSC-Schablone</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>
|
|
<select name="attr_nsctemplate" class="dtype" width="25%" style="background-color:#81BEF7">
|
|
<option value="nothing">---------- Antagonisten ----------</option>
|
|
<option value="baumwandler">Baumwandler</option>
|
|
<option value="daemmerweide">Dämmerweide</option>
|
|
<option value="dryade">Dryade</option>
|
|
<option value="felsling">Felsling</option>
|
|
<option value="feuerdjinn">Feuerdjinn</option>
|
|
<option value="finsterschwinge">Finsterschwinge</option>
|
|
<option value="flimmerfee">Flimmerfee</option>
|
|
<option value="gargyl">Gargyl</option>
|
|
<option value="geisterhafterkrieger">Geisterhafter Krieger</option>
|
|
<option value="geisterwolf">Geisterwolf</option>
|
|
<option value="ghul">Ghul</option>
|
|
<option value="grabbeisser">Grabbeißer</option>
|
|
<option value="harpyie">Harpyie</option>
|
|
<option value="hydra">Hydra</option>
|
|
<option value="oger">Oger</option>
|
|
<option value="orkkrieger">Orkkrieger</option>
|
|
<option value="orkspaeher">Orkspäher</option>
|
|
<option value="rattling">Rattling</option>
|
|
<option value="raeuber">Räuber</option>
|
|
<option value="raubritter">Raubritter</option>
|
|
<option value="raubskarabaeus">Raubskarabäus</option>
|
|
<option value="riesenspinne">Riesenspinne</option>
|
|
<option value="sanddrache">Sanddrache</option>
|
|
<option value="schattenweber">Schattenweber</option>
|
|
<option value="schnappechse">Schnappechse</option>
|
|
<option value="skelett">Skelett</option>
|
|
<option value="soeldner">Söldner</option>
|
|
<option value="spuk">Spuk</option>
|
|
<option value="traumbringer">Traumbringer</option>
|
|
<option value="waldbestie">Waldbestie</option>
|
|
<option value="walddrache">Walddrache</option>
|
|
<option value="wandelnderleichnam">Wandelnder Leichnam</option>
|
|
<option value="zaubermeister">Zaubermeister</option>
|
|
<option value="nothing">---------- Tiere ----------</option>
|
|
<option value="adler">Adler</option>
|
|
<option value="alligator">Alligator</option>
|
|
<option value="auerochse">Auerochse</option>
|
|
<option value="baer">Bär</option>
|
|
<option value="falke">Falke</option>
|
|
<option value="hai">Hai</option>
|
|
<option value="hyaene">Hyäne</option>
|
|
<option value="jaguar">Jaguar</option>
|
|
<option value="kampfhund">Kampfhund</option>
|
|
<option value="loewe">Löwe</option>
|
|
<option value="nashorn">Nashorn</option>
|
|
<option value="pferd">Pferd</option>
|
|
<option value="riesenschlange">Riesenschlange</option>
|
|
<option value="skorpion">Skorpion</option>
|
|
<option value="taube">Taube</option>
|
|
<option value="wildschwein">Wildschwein</option>
|
|
<option value="wolf">Wolf</option>
|
|
</select>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<br /><br />
|
|
<table width="50%" style="font-weight: bold">
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<div class=sheet-formblock>
|
|
<table class="stripes">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
|
|
<td>Name</td>
|
|
<td>Wert</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Ausstrahlung</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Beweglichkeit</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Intuition</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Konstitution</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Mystik</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystiknsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Stärke</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min="0" name="attr_staerkensc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Verstand</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Willenskraft</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</div>
|
|
</td>
|
|
<td>
|
|
<div class=sheet-formblock>
|
|
<table>
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
|
|
<td color="white"><b>Name</b></td>
|
|
<td color="white"><b>Wert</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Größenklasse</td>
|
|
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min="1" name="attr_groessenklassensc" value="1"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Geschwindigkeit</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Lebenspunkte</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_lebenspunktensc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Fokus</td>
|
|
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokusnscgesamt" value="0" style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center;" /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Verteidigung</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verteidigungnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Schadensreduktion</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_schadensreduktionnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>KW</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>GW</td>
|
|
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandnsc" value="0"></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</div>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
|
|
<td colspan="8" align="center">Diverses</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td colspan=3>Gesamtlebenspunkte</td>
|
|
<td align="center"><input type="number" value="0" name="attr_lpnscgesamt" readonly="readonly" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_k" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_e" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_v" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan=3>Gesundheitsleisten (1/3/5)</td>
|
|
<td align="center"><input type="number" value=5 name="attr_nschealth" style="text-align: center;" /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td colspan=3>Schadensmodifikator</td>
|
|
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmodnsc" value="0" readonly="true" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan=4 rowspan="2">Schmerzresistenz / -immunität</td>
|
|
<td align="center" colspan="2">Resistenz:</td>
|
|
<td align="center"><input type="number" value="0" name="attr_schmerzresistenznsc" style="text-align: center;" /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td align="center" colspan="2">Immunität:</td>
|
|
<td align="center"><input type="checkbox" value="1" name="attr_schmerzimmunnsc" /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td colspan="3">Gesamtfokus </td>
|
|
<td align="center"><input type="number" value="0" name="attr_foknscgesamt" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokusnsc_k" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokusnsc_e" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokusnsc_v" min="0" value="0" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="4">Aktive Abwehr</td>
|
|
<td align="center"><b>Akrobatik</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Akrobatik|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigungnsc}]]}}"></button></td>
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<td align="center"><b>KW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Zähigkeit|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}}"></button></td>
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<td align="center"><b>GW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + ?{Entschlossenheit|0}- @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}}"></button></td></td>
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</tr>
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<tr bgcolor="#81BEF7">
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<td colspan=2>Initiative</td>
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<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_initiativensc" value=1></td>
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<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{namensc}}} {{Wurf=[[@{initiativensc} - 1d6 @{initracker_input}]]}}"></button></td>
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</tr>
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<tr>
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<td colspan=3>Kampfpatzer</td>
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<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
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</tr>
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<tr bgcolor="#81BEF7">
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<td colspan=3>Zauberpatzer</td>
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<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[?{Stabile Magie?|------, 0|Stabile Magie, 1}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
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</tr>
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</table>
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</td>
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</tr>
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</table>
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<br />
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<div>
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<span style="font-weight: bold;"><span>Roll20 Turn Tracker verwenden?</span>
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<input type="checkbox" value='1' name="attr_initracker_sc" class="initracker_sc" />
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<input type="hidden" name="attr_initracker_input" />
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<div class="initracker_sc_text hidden">
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<b>Hinweis</b> Token muss angeklickt sein!
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<h3 class="mb--2 mt--3">Kampfhandlungen</h3>
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<p>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=zu zielen oder eine Lücke zu suchen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="bt_initiative_tracker">Zielen / Lücke suchen (2 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=seine Fernkampfwaffe bereit zu machen}} {{Ticks=[[@{wgs_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Fernkampfwaffe bereitmachen" class="bt_initiative_tracker">Fernkampfwaffe bereitmachen:</button>
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<input type="number" name="attr_wgs_tracker" value=0 /> Ticks
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</p>
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<h3 class="mb--2">Bewegungshandlungen</h3>
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<p>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[6 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="bt_initiative_tracker">Aufstehen, liegend (6 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="bt_initiative_tracker">Aufstehen, sitzend/kniend (3 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=sich aus dem Kampf zu lösen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus dem Kampf lösen" class="bt_initiative_tracker">Aus dem Kampf lösen (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=sich fallen zu lassen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Fallen lassen" class="bt_initiative_tracker">Fallen lassen (2 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=zu laufen oder zu kriechen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Laufen/kriechen" class="bt_initiative_tracker">Laufen/Kriechen (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=zu sprinten}} {{Ticks=[[10 &{tracker:+}]]}}" title="Sprinten" class="bt_initiative_tracker">Sprinten (10 Ticks)</button>
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</p>
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<h3 class="mb--2">Verteidigungshandlungen</h3>
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<p>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=in Deckung zu springen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Ausweichsprung" class="bt_initiative_tracker">Ausweichsprung (3 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=sich aus der Umklammerung zu befreien}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus Umklammerung befreien" class="bt_initiative_tracker">Aus Umklammerung befreien (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=die Umklammerung zu lösen}} {{Ticks=3 [[&{tracker:+}]]}}" title="Umklammerung lösen" class="bt_initiative_tracker">Umklammerung lösen (3 Ticks)</button>
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</p>
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<h3 class="mb--2">Weitere Handlungen</h3>
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<p>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=Atem zu holen}} {{Ticks=[[8 &{tracker:+}]]}}" title="Atemholen" class="bt_initiative_tracker">Atemholen (8 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=einen Gegenstand zu verwenden}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Gegenstand verwenden" class="bt_initiative_tracker">Gegenstand verwenden (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=Wissen abzurufen oder einen Zauber zu identifizieren}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Wissen abrufen / Zauber identifizieren" class="bt_initiative_tracker">Wissen abrufen / Zauber identifizieren (2 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{namensc}}} {{action=Magie zu fokussieren}} {{Ticks=[[@{fokus_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Magie fokussieren" class="bt_initiative_tracker">Magie fokussieren:</button>
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<input type="number" name="attr_fokus_tracker" value=0 /> Ticks
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</p>
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</div>
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</span>
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</div>
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<br />
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<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
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<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
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<td width="17.5%"><b>Waffenname</b></td>
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<td width="7%" colspan="3"><b>Wert</b></td>
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<td width="7%"><b>WGS</b></td>
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<td width="16.75%" colspan="3"><b>Schaden</b></td>
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<td width="7%"><b>INI</b></td>
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<td width="21%"><b>Merkmale</b></td>
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<td width="12%"><b>Angriff / AA</b></td>
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<td width="12%"><b>SL-Würfe</b></td>
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</tr>
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<tr>
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<td colspan="12">
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<fieldset class="repeating_waffennsc">
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<input type=text style="width: 17.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffennamensc">
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<input type=number style="width: 6.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffenwertnsc" value="0" min="0">
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<input type="number" name="attr_waffenwgsnsc" style="width: 7%; font-weight: bold; text-align: center;" value=3>
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<input type="text" name="attr_waffenschaden1nsc" style="width: 2.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="1">
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|
<select name="attr_waffenschadenwuerfelnsc" class="dtype" style="width: 9%; font-weight: bold;">
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<option value="d6">W6</option>
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<option value="d10">W10</option>
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</select>
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+ <input type="text" name="attr_waffenschaden3nsc" style="width: 2.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
|
|
<input type="text" name="attr_waffenininsc" style="width: 7%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
|
|
<input type=text style="width: 21%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffenmerkmalensc">
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
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|
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
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|
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
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|
<input type="hidden" name="attr_waffendefensiv" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value="0" />
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<input type="hidden" name="attr_damagerollnsc" />
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<input type="hidden" name="attr_rolldamagensc" value="[Wirf!](~repeating_waffennsc_show_damage)" />
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<button type="roll" name="roll_show_damage" style="display: none" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable"></button>
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<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{namensc}}} {{name=@{waffennamensc}}} {{damage=[[@{damagerollnsc}]]}}" />
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<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{damage=@{rolldamagensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgsnsc} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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/<button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffennamensc}}} {{naming=[[2d1]]}} {{def=[[1d0 + @{waffendefensiv}]]}} {{charactername=@{namensc}}} {{Ticks=[[3 @{initracker_input}]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenwertnsc} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigungnsc}]]}}"></button>
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<button type=roll value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{damage=@{rolldamagensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgsnsc} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<br />
|
|
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
|
|
<td width="15%"><b>Meisterschaft</b></td>
|
|
<td width="15%"><b>Fertigkeit</b></td>
|
|
<td width="7.5%"><b>Schwelle</b></td>
|
|
<td width="62.5%"><b>Wirkung</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="4">
|
|
<fieldset class="repeating_meisterschaftennsc">
|
|
<input type=text style="width: 15%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftnsc">
|
|
<!--<input type=text style="width: 15%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftsfertigkeitnsc">-->
|
|
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeitnsc" style="width: 15%; font-weight: bold; vertical-align: top;">
|
|
<option value="nix"></option>
|
|
<option value="allgemein" style="text-align:center">--- Allgemein ---</option>
|
|
<option value="akrobatik">Akrobatik</option>
|
|
<option value="alchemie">Alchemie</option>
|
|
<option value="anfuehren">Anführen</option>
|
|
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
|
|
<option value="athletik">Athletik</option>
|
|
<option value="darbietung">Darbietung</option>
|
|
<option value="diplomatie">Diplomatie</option>
|
|
<option value="edelhandwerk">Edelhandwerk</option>
|
|
<option value="empathie">Empathie</option>
|
|
<option value="entschlossenheit">Entschlossenheit</option>
|
|
<option value="fingerfertigkeit">Fingerfertigkeit</option>
|
|
<option value="geschichteundmythen">Geschichte & Mythen</option>
|
|
<option value="handwerk">Handwerk</option>
|
|
<option value="heilkunde">Heilkunde</option>
|
|
<option value="heimlichkeit">Heimlichkeit</option>
|
|
<option value="jagdkunst">Jagdkunst</option>
|
|
<option value="laenderkunde">Länderkunde</option>
|
|
<option value="naturkunde">Naturkunde</option>
|
|
<option value="redegewandtheit">Redegewandtheit</option>
|
|
<option value="schloesserundfallen">Schlösser & Fallen</option>
|
|
<option value="schwimmen">Schwimmen</option>
|
|
<option value="seefahrt">Seefahrt</option>
|
|
<option value="strassenkunde">Straßenkunde</option>
|
|
<option value="tierfuehrung">Tierführung</option>
|
|
<option value="ueberleben">Überleben</option>
|
|
<option value="wahrnehmung">Wahrnehmung</option>
|
|
<option value="zaehigkeit">Zähigkeit</option>
|
|
<option value="kampf" style="text-align:center">--- Kampf ---</option>
|
|
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
|
|
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
|
|
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
|
|
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
|
|
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
|
|
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
|
|
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
|
|
<option value="magie" style="text-align:center">--- Magie ---</option>
|
|
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
|
|
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
|
|
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
|
|
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
|
|
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
|
|
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
|
|
<option value="heilmagie">Heilungsmagie</option>
|
|
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
|
|
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
|
|
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
|
|
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
|
|
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
|
|
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
|
|
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
|
|
<option value="staerkungsmagie">Stärkungsmagie</option>
|
|
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
|
|
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
|
|
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
|
|
<option value="windmagie">Windmagie</option>
|
|
</select>
|
|
<input type=number style="width: 7.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftsschwellensc" value="1" min="1" max=4>
|
|
<input type=text style="width: 61%; font-weight: bold;" name="attr_meisterschaftswirkungnsc">
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<br />
|
|
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
|
|
<td width="15%"><b>Merkmal</b></td>
|
|
<td width="7.5%"><b>Stufe</b></td>
|
|
<td width="75%"><b>Wirkung</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="3">
|
|
<fieldset class="repeating_merkmalensc">
|
|
<input type=text style="width: 15%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_merkmalnsc">
|
|
<input type=number style="width: 7.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_merkmalstufensc" value="0" min="0">
|
|
<input type=text style="width: 76.5%; font-weight: bold;" name="attr_merkmalwirkungnsc">
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<br />
|
|
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center" width="100%">
|
|
<td width="12.5%"><b>Zauberspruch</b></td>
|
|
<td width="11%"><b>Magieschule</b></td>
|
|
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
|
|
<td width="4%"><b>SG</b></td>
|
|
<td width="8%"><b>Kosten</b></td>
|
|
<td width="8%"><b>Kosten (V)</b></td>
|
|
<td width="4%"><b>ZD</b></td>
|
|
<td width="5%"><b>RW</b></td>
|
|
<td width="5%"><b>WD</b></td>
|
|
<td width="5%"><b>Mod.</b></td>
|
|
<td width="8%"><b>Würfeln</b></td>
|
|
<td width="9%"><b>SL-Wurf</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr style="width:100%">
|
|
<td colspan="12" width="100%">
|
|
<fieldset class="repeating_zaubernsc">
|
|
<input type="text" name="attr_zaubernamensc" style='width: 14%; font-weight: bold;'>
|
|
<select name="attr_magieschulennsc" class="dtype" style="width: 13.5%; font-weight: bold;">
|
|
<option value="nix"></option>
|
|
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
|
|
<option value="bann">Bann</option>
|
|
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
|
|
<option value="bewegung">Bewegung</option>
|
|
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
|
|
<option value="fels">Fels</option>
|
|
<option value="feuer">Feuer</option>
|
|
<option value="heilung">Heilung</option>
|
|
<option value="illusion">Illusion</option>
|
|
<option value="kampf">Kampf</option>
|
|
<option value="licht">Licht</option>
|
|
<option value="natur">Natur</option>
|
|
<option value="schatten">Schatten</option>
|
|
<option value="schicksal">Schicksal</option>
|
|
<option value="schutz">Schutz</option>
|
|
<option value="staerkung">Stärkung</option>
|
|
<option value="tod">Tod</option>
|
|
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
|
|
<option value="wasser">Wasser</option>
|
|
<option value="wind">Wind</option>
|
|
</select>
|
|
<input type="number" name="attr_zauberwertnsc" style='width: 5.5%; font-weight: bold; text-align:center;' value="0">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitnsc" style="width: 3.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
|
|
<div style="display: inline; position: relative;">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberkostennsc" style="font-weight: bold; width: 8%; text-align: center;" value="1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_directcalcnsc" title="Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px; width:15px; height: 15px; cursor: pointer; position: relative; z-index: 9999; opacity: 0;" />
|
|
<span style="text-align: center; display: inline-block; font-size: 12px; background: #0489B1; width: 15px; height: 15px; cursor: pointer; margin-left: -25px;"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" /></span>
|
|
</div>
|
|
<div style="display: inline; position: relative;">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberkostennscv" style="font-weight: bold; width: 8%; text-align: center;" value="1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_directcalcvnscv" title="Verstärkte Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px; width: 15px; height: 15px; cursor: pointer; position: relative; z-index: 9999; opacity: 0;" />
|
|
<span style="text-align: center; display: inline-block; font-size: 12px; background: #0489B1; width: 15px; height: 15px; cursor: pointer; margin-left: -25px;"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" /></span>
|
|
<div style="display: inline; width: 2%"></div>
|
|
</div>
|
|
<input type="text" name="attr_zauberdauernsc" style="width: 4.5%; font-weight: bold; text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberrwnsc" style="width: 5.5%; font-weight: bold; text-align: center;">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberwdnsc" style="width: 5.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value="0">
|
|
<input type="text" name="attr_zaubermodnsc" style='width: 4.5%; font-weight: bold; text-align:center;' value="0">
|
|
|
|
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Ticks=[[3 @{initracker_input}]]}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwertnsc} + @{zaubermodnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitnsc}}]]}} {{fokus=@{zauberkostennsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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|
|
<br />
|
|
<span>Wirkung:</span><br/>
|
|
<textarea name="attr_zauberwirkungnsc" rows="2" class="textarea-description"></textarea> <!--<input type="text" name="attr_zauberwirkungnsc" style="width: 90%; font-weight: bold; text-align: center;" />-->
|
|
</fieldset>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
<br />
|
|
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
|
|
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
|
|
<td width="20%"><b>Wert</b></td>
|
|
<td width="15%"><b>Würfeln</b></td>
|
|
<td width="15%"><b>SL-Wurf</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td colspan="4">
|
|
<fieldset class="repeating_fertigkeitennsc">
|
|
<input type=text style="width: 50%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_fertigkeitnsc">
|
|
<input type=number style="width: 20%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_fertigkeitswertnsc" value="0" min="0">
|
|
|
|
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Fertigkeit: @{fertigkeitnsc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{fertigkeitswertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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<input type=text style="width: 21em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_abrichtungnsc">
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</tr>
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<!-- todo mit grafischen checkboxen (splittern) arbeiten?
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<div class="moon-fragment__icon moon-fragment__icon--4">
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<div class="moon-fragment__icon moon-fragment__icon--5">
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<div class="form__group d--flex popover">
|
|
<input type=number name="attr_verteidigung" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1 popover__trigger" />
|
|
<span class="popover__arrow"></span>
|
|
<span name="attr_vtdtooltip" class="popover__content"></span>
|
|
<input type=number name="attr_verteidigungmod" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdgr" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdhg" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdruestungschild" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdbonus" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenallwiderstand" value="0" />
|
|
<label class="form__label">Verteidigung</label>
|
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</div>
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<div class="form__group d--flex popover">
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|
<input type=number name="attr_geistigerwiderstand" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1 popover__trigger" />
|
|
<span class="popover__arrow"></span>
|
|
<span name="attr_gwtooltip" class="popover__content"></span>
|
|
<input type=number name="attr_geistigerwiderstandmod" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddengw" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddengwhg" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddengwbonus" value="0" />
|
|
<label class="form__label">Geistiger Widerstand</label>
|
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</div>
|
|
|
|
<div class="form__group d--flex popover">
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|
<input type=number name="attr_koerperlicherwiderstand" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1 popover__trigger" />
|
|
<span class="popover__arrow"></span>
|
|
<span name="attr_kwtooltip" class="popover__content"></span>
|
|
<input type=number name="attr_koerperlicherwiderstandmod" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenkw" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenkwhg" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenkwbonus" value="0" />
|
|
<label class="form__label">Körperlicher Widerstand</label>
|
|
</div>
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|
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<div class="form__group d--flex">
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|
<input type=number name="attr_schadensreduktion" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<input type=number name="attr_schadensreduktionmod" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddenschadensreduktionfruehstueck" value="0" />
|
|
<label class="form__label">Schadensreduktion</label>
|
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</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
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|
<!--todo tooltip für bessere lebarkeit des text inputs-->
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<div class="d--flex d--flex--wrap mb--3">
|
|
<div class="mr--3 mb--3">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--1">Ressourcen</span>
|
|
<fieldset class="repeating_ressources">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 mr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_ressourcename" placeholder="Ressource Name" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_ressourcevalue" min=-2 value="0" placeholder="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<input type="hidden" name="attr_resourceupdated" value="0">
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="pr--3 mr--3--negate mb--3">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--1">Stärken</span>
|
|
<fieldset class="repeating_staerken">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 mr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_staerke" placeholder="Staerke" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_staerkenwert" min=-2 value="1" placeholder="1" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<input type="hidden" name="attr_schmerzresistenz" value="0">
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap mb--3">
|
|
<div class="mr--3 mb--3">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--1">Schwächen</span>
|
|
<fieldset class="repeating_schwaechen">
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="text" name="attr_schwaeche" placeholder="Schwaeche" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
<div class="mr--3 mb--3">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--1">Sprachen</span>
|
|
<fieldset class="repeating_sprachen">
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="text" name="attr_sprache" placeholder="Sprache" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
<div class="mb--3">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--1">Kulturkunde</span>
|
|
<fieldset class="repeating_kulturkunde">
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="text" name="attr_kulturkunde" placeholder="Kulturkunde" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div>
|
|
<h2 class="mb--2">Modifikatoren (z.B. Kanalisierte Zauber)</h2>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow4 pl--1 pr--1">Name</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow4 pr--1">Eigenschaft</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--1">Mod.</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--1">Aktiv?</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_attributmods">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow4 mr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_attributmodname" placeholder="Attribut Name" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow4 mr--1">
|
|
<select name="attr_modattribut">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="attributetrenner">-------- Attribute --------</option>
|
|
<option value="aus">Ausstrahlung</option>
|
|
<option value="bew">Beweglichkeit</option>
|
|
<option value="int">Intuition</option>
|
|
<option value="kon">Konstitution</option>
|
|
<option value="mys">Mystik</option>
|
|
<option value="stae">Stärke</option>
|
|
<option value="ver">Verstand</option>
|
|
<option value="wil">Willenskraft</option>
|
|
<option value="widerstaendetrenner">-------- Abgeleitete Werte --------</option>
|
|
<option value="vtd">Verteidigung</option>
|
|
<option value="gw">Geistiger Widerstand</option>
|
|
<option value="kw">Körperlicher Widerstand</option>
|
|
<option value="allwiderstand">Alle Widerstände</option>
|
|
<option value="ini">Initiative</option>
|
|
<option value="gsw">Geschwindigkeit</option>
|
|
<option value="kampfrelevantetrenner">-------- Kampfrelevantes --------</option>
|
|
<option value="beh">Behinderungsreduktion</option>
|
|
<option value="sr">Schadensreduktion</option>
|
|
<option value="ab">Bonus auf Angriffe</option>
|
|
<option value="si">Schmerzimmunität (1 = aktiv)</option>
|
|
<option value="war">Wundabzugs-Reduktion</option>
|
|
<option value="fertigkeitentrenner">-------- Fertigkeiten --------</option>
|
|
<option value="allfert">Alle Fertigkeiten</option>
|
|
<option value="allgfert">Allgemeine Fertigkeiten</option>
|
|
<option value="kampffert">Kampffertigkeiten</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_attributmod" value="1" placeholder="1" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<label class="text--center">
|
|
<input class="switch" type="checkbox" name="attr_attributmodonoff" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="section section-Fertigkeiten">
|
|
<h1 class="mb--2">Fertigkeiten</h1>
|
|
<div class="mb--1">
|
|
<select name="attr_gmroll">
|
|
<option value="nogm" selected="selected">Für alle sichtbar würfeln</option>
|
|
<option value="gm">Alle Würfe dem SL flüstern</option>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap">
|
|
<div class="mr--3">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 text--right pr--1">Fertigkeit</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 text--center pr--1 d--flex d--flex--wrap d--flex--align-bottom d--flex--justify-center">
|
|
<span class="d--flex__item--grow0 mr--1">Würfeln</span><span class="d--flex__item--grow0 text--sm">(SI/STD/RI)</span>
|
|
</span>
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenallgfert" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenallfert" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_abilityroll" />
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_akrobatik_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Akrobatik</label>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_akrobatik" value="@{akrobatik1}+@{akrobatik2}+@{akrobatikpunkte}" disabled="true" class="form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_akrobatikbonus" placeholder="0" value="0" class="form__field mr--1" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow3">
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[ [[{[[1d10]],[[1d10]]}k1]] + [[?{Modifikator|0}]] + [[@{akrobatik}]] + [[@{akrobatikbonus}]] + [[@{hiddenbeweglichkeitmod}]] + [[@{hiddenstaerkemod}]] + [[@{hiddenallgfert}]] + [[@{hiddenallfert}]] - [[@{geblendet}]] - [[@{erschoepft}]] - [[@{schadensmod}]] - [[@{behinderung}]]]]}} {{wuerfel1=$[[0]]}} {{wuerfel2=$[[1]]}} {{sicherheitswurf=$[[2]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{basiswert=[[@{akrobatik}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{behinderung=[[@{behinderung}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}" title="Sicherheitswurf"></button>
|
|
<button class="button button--primary" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[[[[[1d10]] + [[1d10]]]]+ [[?{Modifikator|0}]] + [[@{akrobatik}]] + [[@{akrobatikbonus}]] + [[@{hiddenbeweglichkeitmod}]] + [[@{hiddenstaerkemod}]] + [[@{hiddenallgfert}]] + [[@{hiddenallfert}]] - [[@{geblendet}]] - [[@{erschoepft}]] - [[@{schadensmod}]] - [[@{behinderung}]] ]]}} {{wuerfel1=$[[0]]}} {{wuerfel2=$[[1]]}} {{standardwurf=$[[2]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{basiswert=[[@{akrobatik}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{behinderung=[[@{behinderung}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}" title="Standardwurf"></button>
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[ [[{[[1d10]],[[1d10]],[[1d10]],[[1d10]]}k2]] + [[?{Modifikator|0}]] + [[@{akrobatik}]] + [[@{akrobatikbonus}]] + [[@{hiddenbeweglichkeitmod}]] + [[@{hiddenstaerkemod}]] + [[@{hiddenallgfert}]] + [[@{hiddenallfert}]] - [[@{geblendet}]] - [[@{erschoepft}]] - [[@{schadensmod}]] - [[@{behinderung}]]]]}} {{wuerfel1=$[[0]]}} {{wuerfel2=$[[1]]}} {{wuerfel3=$[[2]]}} {{wuerfel4=$[[3]]}} {{risikowurf=$[[4]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{basiswert=[[@{akrobatik}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{behinderung=[[@{behinderung}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}" title="Risikowurf"></button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_akrobatik_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_akrobatikpunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_akrobatik1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Beweglichkeit</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_akrobatik2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Stärke</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_alchemie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Alchemie</label>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_alchemie" value="@{alchemie1}+@{alchemie2}+@{alchemiepunkte}" disabled="true" class="form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_alchemiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field mr--1" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow3">
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<div class="arrow"></div>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Arkane Kunde</label>
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<div class="pr--2">
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<div class="input-circle center--horizontally">
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<div class="arrow"></div>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Darbietung</label>
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<label class="form__label">Ausstrahlung</label>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Geschichte & Mythen</label>
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<div class="arrow"></div>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Schlösser & Fallen</label>
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<div class="form__group">
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<label class="form__label">Willenskraft</label>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="section section-meisterschaften">
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<h1 class="mb--2">Fertigkeitsmeisterschaften</h1>
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<div class="d--flex">
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<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
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<div class="arrow"></div>
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</label>
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<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Meisterschaft</span>
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<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Fertigkeit</span>
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<span class="form-header text--right pr--2">Schwellenwert</span>
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<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Wirkung</span>
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</div>
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<fieldset class="repeating_meisterschaften">
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<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
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</label>
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<div class="form__group d--flex__item--grow2 d--flex pr--2">
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|
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" class="form__field mr--1" />
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</div>
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<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
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<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit" class="form__box">
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<option value="nix"></option>
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<option value="akrobatik">Akrobatik</option>
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<option value="alchemie">Alchemie</option>
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<option value="anfuehren">Anführen</option>
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<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
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<option value="athletik">Athletik</option>
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<option value="darbietung">Darbietung</option>
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<option value="diplomatie">Diplomatie</option>
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<option value="edelhandwerk">Edelhandwerk</option>
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<option value="empathie">Empathie</option>
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<option value="entschlossenheit">Entschlossenheit</option>
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<option value="fingerfertigkeit">Fingerfertigkeit</option>
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<option value="geschichteundmythen">Geschichte & Mythen</option>
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<option value="handwerk">Handwerk</option>
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<option value="heilkunde">Heilkunde</option>
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<option value="heimlichkeit">Heimlichkeit</option>
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<option value="jagdkunst">Jagdkunst</option>
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<option value="laenderkunde">Länderkunde</option>
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<option value="naturkunde">Naturkunde</option>
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<option value="redegewandtheit">Redegewandtheit</option>
|
|
<option value="schloesserundfallen">Schlösser & Fallen</option>
|
|
<option value="schwimmen">Schwimmen</option>
|
|
<option value="seefahrt">Seefahrt</option>
|
|
<option value="strassenkunde">Straßenkunde</option>
|
|
<option value="tierfuehrung">Tierführung</option>
|
|
<option value="ueberleben">Überleben</option>
|
|
<option value="wahrnehmung">Wahrnehmung</option>
|
|
<option value="zaehigkeit">Zähigkeit</option>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
|
|
<input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="collapse_child collapse_child--lg">
|
|
<div class="form__group form__group--lg">
|
|
<textarea name="attr_meisterschaftsbeschreibung"></textarea>
|
|
<label class="form__label">Beschreibung</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<h2 class="mt--3 mb--1">Kampfmeisterschaften</h2>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Meisterschaft</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Fertigkeit</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Schwellenwert</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Wirkung</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_meisterschaftenkampf">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_kampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 d--flex pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" class="form__field mr--1" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit" class="form__box">
|
|
<option value="nix"></option>
|
|
<option value="kampf" class="text--center">--- Kampf ---</option>
|
|
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
|
|
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
|
|
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
|
|
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
|
|
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
|
|
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
|
|
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
|
|
<input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_kampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="collapse_child collapse_child--lg">
|
|
<div class="form__group form__group--lg">
|
|
<textarea name="attr_meisterschaftsbeschreibung"></textarea>
|
|
<label class="form__label">Beschreibung</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<h2 class="mt--3 mb--1">Magiemeisterschaften</h2>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Meisterschaft</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Fertigkeit</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Schwellenwert</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Wirkung</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_meisterschaftenmagie">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 d--flex pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" class="form__field mr--1" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit" class="form__box">
|
|
<option value="nix"></option>
|
|
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
|
|
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
|
|
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
|
|
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
|
|
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
|
|
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
|
|
<option value="heilmagie">Heilungsmagie</option>
|
|
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
|
|
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
|
|
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
|
|
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
|
|
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
|
|
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
|
|
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
|
|
<option value="staerkungsmagie">Stärkungsmagie</option>
|
|
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
|
|
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
|
|
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
|
|
<option value="windmagie">Windmagie</option>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
|
|
<input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_meisterschaften_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="collapse_child collapse_child--lg">
|
|
<div class="form__group form__group--lg">
|
|
<textarea name="attr_meisterschaftsbeschreibung"></textarea>
|
|
<label class="form__label">Beschreibung</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="section section-magie">
|
|
<h1 class="mb--2">Magie</h1>
|
|
<div class="card mb--2 d--flex__item--grow2">
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap d--flex--align-bottom mb--3">
|
|
<div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
|
|
<h3 class="mr--1 d--flex__item--grow0">Fokus</h3>
|
|
<div class="input-circle input-circle--lg d--flex__item--grow0">
|
|
<input type="text" class="text--700" name="attr_fokus_t" value="0" readonly="readonly" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_fokus_k" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Kanalisiert</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_fokus_e" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Erschöpft</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_fokus_v" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Verzehrt</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<div class="d--flex mb--1">
|
|
<b class="text--right mr--1">Initiative</b>
|
|
<button class="button button--primary" type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[@{initiative} - 1d6 @{initracker_input}]]}}"></button>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<b class="text--right mr--1">Zauberpatzer</b>
|
|
<button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[@{hiddensbm}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap">
|
|
<div>
|
|
<h3 class="mb--1">Zauberkosten abrechnen</h3>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group d--inline mr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberkosten" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Kosten</label>
|
|
</div>
|
|
<button class="button" type="action" name="act_zaubercalc">Berechnen</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div></div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<h2 class="mt--3 mb--1">Zaubersprüche</h2>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1 pl--1">Zauberspruch</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Kosten</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Kosten (V)</span>
|
|
<span class="form-header text--center d--flex__item--grow2 pr--2">Mod. Ausr. / Mag.</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow4 pr--2">Wirkung</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--1">Würfeln</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_zauber">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pl--1 pb--2 d--flex">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_zaubersprueche_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group pr--1 d--flex__item--grow3">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_zaubername" />
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input class="form__field text--700" type="text" name="attr_zauberwert" readonly="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input class="form__field mr--1" type="text" name="attr_zauberkosten" value="" />
|
|
<span class="button button--primary button-image">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_directcalc" title="Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" class="button-image__checkbox" />
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" />
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input class="form__field mr--1" type="text" name="attr_zauberkostenv" value="1" />
|
|
<span class="button button--primary button-image">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_directcalcv" title="Verstärkte Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" class="button-image__checkbox" />
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" />
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_zaubermod1" value="0" /> /
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_zaubermod2" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenmod" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_zauberattrmod" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow4 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_zauberwirkung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex text--center">
|
|
<input type="hidden" name="attr_damagerollspell" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_spelldamagechanger" value=0 />
|
|
<input type="hidden" name="attr_rolldamagespell" value="[Wirf!](~repeating_zauber_show_damage_spell)" />
|
|
<button type="roll" name="roll_show_damage_spell" style="display: none" value="@{showing_damage_spell}" class="btn ui-draggable"></button>
|
|
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_spell" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{damage=[[@{damagerollspell}]]}}" />
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{changer=@{spelldamagechanger}}} {{damage=@{rolldamagespell}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwert} + @{zaubermod1} + @{zaubermod2} + @{hiddenmod} + @{zauberattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{glaubenskrise} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{zauberwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen} @{initracker_input}]]}} {{fokus=@{zauberkosten}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_zaubersprueche_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="collapse_child collapse_child--lg">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom mb--1">
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 mr--2">
|
|
<select class="form__box" name="attr_magieschulen">
|
|
<option value="nix"></option>
|
|
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
|
|
<option value="bann">Bann</option>
|
|
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
|
|
<option value="bewegung">Bewegung</option>
|
|
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
|
|
<option value="fels">Fels</option>
|
|
<option value="feuer">Feuer</option>
|
|
<option value="heilung">Heilung</option>
|
|
<option value="illusion">Illusion</option>
|
|
<option value="kampf">Kampf</option>
|
|
<option value="licht">Licht</option>
|
|
<option value="natur">Natur</option>
|
|
<option value="schatten">Schatten</option>
|
|
<option value="schicksal">Schicksal</option>
|
|
<option value="schutz">Schutz</option>
|
|
<option value="staerkung">Stärkung</option>
|
|
<option value="tod">Tod</option>
|
|
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
|
|
<option value="wasser">Wasser</option>
|
|
<option value="wind">Wind</option>
|
|
</select>
|
|
<label class="form__label">Magieschule</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--2">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberschwierigkeit" value="15" />
|
|
<label class="form__label">Schwierigkeitsgrad</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--2">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberrw" />
|
|
<label class="form__label">Reichweite</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--2">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberdauer" value="1" />
|
|
<label class="form__label">Zauberdauer</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_zauberwd" />
|
|
<label class="form__label">Wirkungsdauer</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group form__group--lg mb--3">
|
|
<textarea name="attr_zauberbeschreibung"></textarea>
|
|
<label class="form__label">Beschreibung</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center">
|
|
<span class="d--flex__item--grow0 mr--1">Zauberschaden aktivieren?</span>
|
|
<label class="d--flex__item--grow0">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_spelldmgactive" class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_spelldmgactive" class="switch" />
|
|
<div class="switch__content--inactive">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" value=0 disabled />
|
|
<label class="form__label">Würfelanzahl</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--1">
|
|
<select class="sheet-form__box" name="attr_zauberschadenwuerfel" disabled>
|
|
<optgroup>
|
|
<option>W6</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="form__label">Würfelseiten</label>
|
|
</div>
|
|
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg pr--1">+</span>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" value=0 disabled />
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<label class="form__label">Schadensmod.</label>
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</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
|
|
<input class="form__field" type="text" value="-" disabled />
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|
<label class="form__label">Merkmale</label>
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</div>
|
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</div>
|
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</div>
|
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<div class="switch__content--active">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_zauberschaden1" value="1" />
|
|
<label class="form__label">Würfelanzahl</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--1">
|
|
<select class="sheet-form__box" name="attr_zauberschadenwuerfel">
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
</select>
|
|
<label class="form__label">Würfelseiten</label>
|
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</div>
|
|
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg pr--1">+</span>
|
|
<div class="form__group pr--2">
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|
<input class="form__field" type="number" name="attr_zauberschaden3" value="0" />
|
|
<label class="form__label">Schadensmod.</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_zaubermerkmale" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_zauberexakt" value="0" />
|
|
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|
|
<input type="hidden" name="attr_zauberkritisch" value="0" />
|
|
<label class="form__label">Merkmale</label>
|
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</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
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|
<h2 class="mt--3">Magieschulen</h2>
|
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<div class="d--flex d--flex--wrap">
|
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<div class="mr--2 mb--2">
|
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<div class="d--flex">
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<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
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</label>
|
|
<span class="sheet-form-header sheet-d--flex__item--grow3 sheet-text--right sheet-pr--1">Magieschule</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
|
|
<span class="sheet-form-header sheet-d--flex__item--grow2 sheet-text--center pr--1">Würfeln</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_bannmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
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|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Bannmagie</label>
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|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_bannmagie" value="@{bannmagie1}+@{bannmagie2}+@{bannmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_bannmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
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|
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|
|
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</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_bannmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_bannmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_bannmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_bannmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Willenskraft</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_beherrschungsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Beherrschungsm.</label>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_beherrschungsmagie" value="@{beherrschungsmagie1}+@{beherrschungsmagie2}+@{beherrschungsmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_beherrschungsmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Beherrschungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{beherrschungsmagie} + @{beherrschungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_beherrschungsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_beherrschungsmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_beherrschungsmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_beherrschungsmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Willenskraft</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_bewegungsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Bewegungsmagie</label>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_bewegungsmagie" value="@{bewegungsmagie1}+@{bewegungsmagie2}+@{bewegungsmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_bewegungsmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
|
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|
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|
|
</div>
|
|
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|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_bewegungsmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_bewegungsmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_bewegungsmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Beweglichkeit</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_erkenntnismagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Erkenntnismagie</label>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_erkenntnismagie" value="@{erkenntnismagie1}+@{erkenntnismagie2}+@{erkenntnismagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_erkenntnismagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Erkenntnismagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{erkenntnismagie} + @{erkenntnismagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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</div>
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|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_erkenntnismagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_erkenntnismagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_erkenntnismagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Verstand</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_felsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Felsmagie</label>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_felsmagie" value="@{felsmagie1}+@{felsmagie2}+@{felsmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_felsmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
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</div>
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<label class="form__label">Ausstrahlung</label>
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|
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|
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</div>
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<label class="form__label">Mystik</label>
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<label class="form__label">Stärke</label>
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</div>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Lichtmagie</label>
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<div class="arrow"></div>
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|
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<div class="arrow"></div>
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|
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|
</div>
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<div class="pr--2">
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|
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<div class="d--flex collapse_child">
|
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|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
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|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
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|
|
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|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
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|
|
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|
|
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|
|
</div>
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
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</div>
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|
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|
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|
|
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|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_schicksalsmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_schicksalsmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Ausstrahlung</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
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|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
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|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Schutzmagie</label>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_schutzmagie" value="@{schutzmagie1}+@{schutzmagie2}+@{schutzmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_schutzmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
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|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
|
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<label class="form__label">Punkte</label>
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</div>
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<div class="form__group mr--1">
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<input type="number" name="attr_schutzmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
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<label class="form__label">Mystik</label>
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</div>
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<div class="form__group">
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<input type="number" name="attr_schutzmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
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<label class="form__label">Ausstrahlung</label>
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</div>
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</div>
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<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
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<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
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<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_staerkungsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
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<div class="arrow"></div>
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</label>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Stärkungsmagie</label>
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<div class="pr--2">
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|
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<div class="form__group mr--1">
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|
<input type="number" name="attr_staerkungsmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
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<label class="form__label">Mystik</label>
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<div class="form__group">
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<input type="number" name="attr_staerkungsmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
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<label class="form__label">Stärke</label>
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</div>
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<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
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<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
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|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_todesmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
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<div class="arrow"></div>
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</label>
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|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Todesmagie</label>
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<div class="pr--2">
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<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
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|
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</div>
|
|
</div>
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|
<div class="pr--2">
|
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<input type="number" name="attr_todesmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
|
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</div>
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</div>
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<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_todesmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
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<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_todesmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_todesmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_todesmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Verstand</label>
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</div>
|
|
</div>
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<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
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|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_verwandlungsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
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|
<div class="arrow"></div>
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</label>
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<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Verwandlungsm.</label>
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<div class="pr--2">
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<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_verwandlungsmagie" value="@{verwandlungsmagie1}+@{verwandlungsmagie2}+@{verwandlungsmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_verwandlungsmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Verwandlungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{verwandlungsmagie} + @{verwandlungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenkonstitutionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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|
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|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_verwandlungsmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_verwandlungsmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_verwandlungsmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_verwandlungsmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Konstitution</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_wassermagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Wassermagie</label>
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|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
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|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_wassermagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Wassermagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{wassermagie} + @{wassermagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenintuitionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_wassermagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_wassermagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Punkte</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_wassermagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
|
|
<label class="form__label">Mystik</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_wassermagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Intuition</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex d--flex--align-center p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pr--1 d--flex">
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_windmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
</label>
|
|
<label class="text--right pr--1 d--flex__item--grow3">Windmagie</label>
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|
<div class="pr--2">
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<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input type="text" name="attr_windmagie" value="@{windmagie1}+@{windmagie2}+@{windmagiepunkte}" class="form__field text--700" disabled="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_windmagiebonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
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</div>
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<div class="d--flex d--flex__item--grow2">
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<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Windmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{windmagie} + @{windmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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<input type="checkbox" name="attr_fertigkeit_windmagie_collapse" class="collapse_switch d--none" />
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<div class="d--flex collapse_child">
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<div class="form__group mr--1">
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<input type="number" name="attr_windmagiepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field mr--1" />
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<label class="form__label">Punkte</label>
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</div>
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<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_windmagie1" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field mr--1" />
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<label class="form__label">Mystik</label>
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</div>
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<div class="form__group">
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<input type="number" name="attr_windmagie2" placeholder="0" value="0" readonly="true" class="form__field" />
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<label class="form__label">Verstand</label>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="section section-Kampf">
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<h1 class="mb--2">Kampf</h1>
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<div class="card mb--2">
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<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
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<div class="mr--3 mb--2">
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<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
|
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<h3 class="mr--1 d--flex__item--grow0">Lebenspunkte</h3>
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<div class="input-circle input-circle--lg d--flex__item--grow0">
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<input type="text" class="text--700" name="attr_lebenspunkte_t" value="0" readonly="readonly" />
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</div>
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</div>
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<div class="d--flex">
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<div class="form__group mr--1">
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<input type="number" name="attr_lebenspunkte_k" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
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<label class="form__label">Kanalisiert</label>
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</div>
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<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_lebenspunkte_e" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
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<label class="form__label">Erschöpft</label>
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</div>
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<div class="form__group">
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<input type="number" name="attr_lebenspunkte_v" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
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<label class="form__label">Verzehrt</label>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="mb--2">
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<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
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<h3 class="mr--1 d--flex__item--grow0">Fokus</h3>
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<div class="input-circle input-circle--lg d--flex__item--grow0">
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<input type="text" class="text--700" name="attr_fokus_t" value="0" readonly="readonly" />
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</div>
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</div>
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<div class="d--flex">
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<div class="form__group mr--1">
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<input type="number" name="attr_fokus_k" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
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<label class="form__label">Kanalisiert</label>
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</div>
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<div class="form__group mr--1">
|
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<input type="number" name="attr_fokus_e" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
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<label class="form__label">Erschöpft</label>
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</div>
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<div class="form__group">
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<input type="number" name="attr_fokus_v" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Verzehrt</label>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
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<div class="d--flex mb--2">
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<b class="text--right d--flex__item--grow0 mr--1 mt--1">Schadensmodifikator</b>
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<div class="sheet-input-circle d--flex__item--grow0">
|
|
<input type="text" class="text--700" name="attr_schadensmod" value="0" readonly="readonly" class="form__field" />
|
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</div>
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|
<input type="hidden" name="attr_sw1" value="0" />
|
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<input type="hidden" name="attr_sw2" value="0" />
|
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<input type="hidden" name="attr_verwundet" value="0" />
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<input type="hidden" name="attr_benommen" value="0" />
|
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<input type="hidden" name="attr_geblendet" value="0" />
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<input type="hidden" name="attr_erschoepft" value="0" />
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<input type="hidden" name="attr_lahm" value="0" />
|
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<input type="hidden" name="attr_schadenimmun" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_wundabzugsmod" value="0" />
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<input type="hidden" name="attr_glaubenskrise" value="0" />
|
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</div>
|
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<div>
|
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<div class="d--flex d--flex--align-center mb--1">
|
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<b class="text--right mr--1">Initiative</b>
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<button class="button button--primary" type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[@{initiative} - 1d6 @{initracker_input}]]}}"></button>
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</div>
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<div class="d--flex d--flex--align-center">
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<b class="text--right mr--1">Kampfpatzer</b>
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<button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button>
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</div>
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</div>
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</div>
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<h3 class="mb--1">Regeneration und Heilung</h3>
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<div class="d--flex d--flex--wrap d--flex--align-bottom">
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<div class="mr--3">
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<div class="mb--1 d--flex d--flex--align-bottom">
|
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<div class="form__group d--inline mr--1">
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|
<input type="number" name="attr_regbonus" placeholder="0" value="0" class="form__field" />
|
|
<label class="form__label">Bonus</label>
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</div>
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|
<button class="button mr--1" type="action" name="act_verschnaufpause">Verschnaufen</button>
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<button class="button" type="action" name="act_ruhephase">Ruhephase</button>
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</div>
|
|
</div>
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<div class="d--flex">
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<span class="d--flex__item--grow0 mr--1">Autom. K → E (Fokus)?</span>
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<label class="d--flex__item--grow0">
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|
<input type="checkbox" value="1" name="attr_fokuskzue" checked="checked" class="switch" />
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<span class="switch__slider"></span>
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</label>
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</div>
|
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</div>
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</div>
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<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
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<div class="mr--3">
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<div class="card mb--2">
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<h3>Aktive Abwehr</h3>
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<div class="d--flex d--flex--align-center">
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<b class="text--right mr--1">Akrobatik</b> <button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{akrobatik} + @{akrobatikbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigung}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigung}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigung}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigung}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigung}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigung}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigung}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigung}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigung}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigung}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigung}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigung}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigung}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigung}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigung}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigung}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigung}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigung}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigung}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigung}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigung}]]}}"></button>
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<b class="text--right mr--1">KW</b> <button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zaehigkeit} + @{zaehigkeitbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}}"></button>
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<b class="text--right mr--1">GW</b> <button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{entschlossenheit} + @{entschlossenheitbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + geistigerwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{geistigerwiderstand}]]}}"></button>
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</div>
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</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="mb--2">
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<div class="d--flex">
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|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pl--1 pr--1">Zustand</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--1">Stufe</span>
|
|
<span class="form-header text--center">Aktiv</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_zustaende">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="form__group mr--1 d--flex__item--grow2">
|
|
<select name="attr_zustandsname">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="nothing" selected="selected">Zustand wählen</option>
|
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<option value="benommen">Benommen</option>
|
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<option value="bewusstlos">Bewusstlos</option>
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|
<option value="erschoepft">Erschöpft</option>
|
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<option value="geblendet">Geblendet</option>
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|
<option value="glaubenskrise">Glaubenskrise</option>
|
|
<option value="lahm">Lahm</option>
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|
<option value="sterbendw">Sterbend (Wunden)</option>
|
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<option value="totw">Tot (Wunden)</option>
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|
<option value="verwundet">Verwundet</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input type="number" name="attr_zustandsstufe" value="0" min="0" placeholder="1" class="form__field text--right" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<label class="text--center">
|
|
<input type="checkbox" value="1" name="attr_zustandonoff" class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div>
|
|
<input type="checkbox" value='1' name="attr_initracker_sc" class="initracker_sc hidden-checkbox" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_initracker_input" />
|
|
<div class="card initracker_sc_text hidden">
|
|
<b>Hinweis:</b> Token muss angeklickt sein!
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|
<div class="d--flex d--flex--wrap mt--3">
|
|
<div class="d--flex d--flex--column mr--1">
|
|
<h3 class="mb--1">Kampfhandlungen</h3>
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|
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=zu zielen oder eine Lücke zu suchen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Zielen / Lücke suchen (2 Ticks)</button>
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<div class="mb--2 d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=seine Fernkampfwaffe bereit zu machen}} {{Ticks=[[@{wgs_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Fernkampfwaffe bereitmachen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mr--1">Fernkampfwaffe bereitmachen:</button>
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<input class="d--flex__item--grow0 mr--1" type="number" name="attr_wgs_tracker" value=0 /> <div class="d--flex__item--grow0">Ticks</div>
|
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</div>
|
|
<h3 class="mb--1">Bewegungshandlungen</h3>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[6 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aufstehen, liegend (6 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=aufzustehen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Aufstehen (Liegend)" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aufstehen, sitzend/kniend (3 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=sich aus dem Kampf zu lösen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus dem Kampf lösen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aus dem Kampf lösen (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=sich fallen zu lassen}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Fallen lassen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Fallen lassen (2 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=zu laufen oder zu kriechen}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Laufen/kriechen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Laufen/Kriechen (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=zu sprinten}} {{Ticks=[[10 &{tracker:+}]]}}" title="Sprinten" class="button button--primary bt_initiative_tracker">Sprinten (10 Ticks)</button>
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</div>
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<div class="d--flex d--flex--column">
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<h3 class="mb--1">Verteidigungshandlungen</h3>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=in Deckung zu springen}} {{Ticks=[[3 &{tracker:+}]]}}" title="Ausweichsprung" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Ausweichsprung (3 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=sich aus der Umklammerung zu befreien}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Aus Umklammerung befreien" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Aus Umklammerung befreien (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=die Umklammerung zu lösen}} {{Ticks=3 [[&{tracker:+}]]}}" title="Umklammerung lösen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--2">Umklammerung lösen (3 Ticks)</button>
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<h3 class="mb--1">Weitere Handlungen</h3>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=Atem zu holen}} {{Ticks=[[8 &{tracker:+}]]}}" title="Atemholen" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Atemholen (8 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=einen Gegenstand zu verwenden}} {{Ticks=[[5 &{tracker:+}]]}}" title="Gegenstand verwenden" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Gegenstand verwenden (5 Ticks)</button>
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<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=Wissen abzurufen oder einen Zauber zu identifizieren}} {{Ticks=[[2 &{tracker:+}]]}}" title="Wissen abrufen / Zauber identifizieren" class="button button--primary bt_initiative_tracker mb--1">Wissen abrufen / Zauber identifizieren (2 Ticks)</button>
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|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<button type=roll value="&{template:splittermond-initiative_tracker} {{name=@{character_name}}} {{action=Magie zu fokussieren}} {{Ticks=[[@{fokus_tracker} &{tracker:+}]]}}" title="Magie fokussieren" class="button button--primary bt_initiative_tracker mr--1">Magie fokussieren:</button>
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|
<input class="d--flex__item--grow0 mr--1" type="number" name="attr_fokus_tracker" value=0 /> <div class="d--flex__item--grow0">Ticks</div>
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</div>
|
|
</div>
|
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</div>
|
|
</div>
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</div>
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<h2 class="mt--3 mb--1">Nahkampfwaffen</h2>
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<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: <i>Kritisch 2</i>, <i>Scharf 2</i>, <i>Exakt 1</i>
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<div class="d--flex">
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|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
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<div class="arrow"></div>
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|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Waffenname</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">WGS</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow4 text--center pr--2">Schaden</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Mod</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 text--center pr--1">Angriff Abwehr</span>
|
|
</div>
|
|
|
|
<input type=hidden name="attr_angriffsbonus" value="0" />
|
|
<fieldset class="repeating_nahkampfwaffen">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_nahkampfwaffen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group pr--1 d--flex__item--grow3">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffenname" />
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input class="form__field text--700" type="text" name="attr_waffenwert" readonly="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenwgs" value="3" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow4 d--flex--align-bottom pr--2">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden1" value="1" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1 d--flex__item--grow2">
|
|
<select name="attr_waffenschadenwuerfel">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="d6">W6</option>
|
|
<option value="d10">W10</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg mr--1">+</span>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden3" value="0" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenmod" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<input type="hidden" name="attr_damageroll" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_rolldamage" value="[Wirf!](~repeating_nahkampfwaffen_show_damage)" />
|
|
<button type="roll" name="roll_show_damage" style="display: none" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable"></button>
|
|
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{damage=[[@{damageroll}]]}}" />
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2 text--center">
|
|
<button class="button button--primary" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{charactername=@{character_name}}} {{damage=@{rolldamage}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{nahwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{angriffsbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{waffenwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgs}+@{gesamttickplus}+@{benommen}} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
|
|
<button class="button" type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenname}}} {{naming=[[2d1]]}} {{def=[[1d0 + @{waffendefensiv}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{nahwaffenattrmod} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{waffenwert}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigung}]]}} {{Ticks=[[3 @{initracker_input}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigung}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigung}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigung}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigung}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigung}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigung}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigung}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigung}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigung}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigung}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigung}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigung}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigung}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigung}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigung}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigung}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigung}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigung}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigung}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigung}]]}}"></button>
|
|
</div>
|
|
<input type="hidden" name="attr_nahwaffenattrmod" value="0">
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_nahkampfwaffen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group d--flex mr--2">
|
|
<select name="attr_waffenskill" class="form__box mr--1">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
|
|
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
|
|
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
|
|
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
|
|
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<select name="attr_waffenattr1" class="form__box mr--1">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="aus">AUS</option>
|
|
<option value="bew">BEW</option>
|
|
<option value="int">INT</option>
|
|
<option value="kon">KON</option>
|
|
<option value="mys">MYS</option>
|
|
<option value="stae">STÄ</option>
|
|
<option value="ver">VER</option>
|
|
<option value="wil">WIL</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<select name="attr_waffenattr2" class="form__box">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="aus">AUS</option>
|
|
<option value="bew">BEW</option>
|
|
<option value="int">INT</option>
|
|
<option value="kon">KON</option>
|
|
<option value="mys">MYS</option>
|
|
<option value="stae">STÄ</option>
|
|
<option value="ver">VER</option>
|
|
<option value="wil">WIL</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="form__label">Basis</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffenmerkmale" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffendefensiv" value="0" />
|
|
<label class="form__label">Merkmale</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
|
|
<h2 class="mt--3 mb--1">Fernkampfwaffen</h2>
|
|
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: <i>Kritisch 2</i>, <i>Scharf 2</i>, <i>Exakt 1</i>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Waffenname</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--2">Wert</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">WGS</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow4 text--center pr--2">Schaden</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">RW</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Mod</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 text--center pr--1">Würfeln</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_fernkampfwaffen">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fernkampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group pr--1 d--flex__item--grow3">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffennamefern" />
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle center--horizontally">
|
|
<input class="form__field text--700" type="text" name="attr_waffenwertfern" readonly="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenwgsfern" value="3" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow4 d--flex--align-bottom pr--2">
|
|
<div class="form__group mr--1">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden1fern" value="1" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--1 d--flex__item--grow2">
|
|
<select name="attr_waffenschadenwuerfelfern">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="d6">W6</option>
|
|
<option value="d10">W10</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<span class="d--flex__item--grow0 text--lg mr--1">+</span>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenschaden3fern" value="0" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenrwfern" value="3" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_waffenmodfern" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex__item--grow2 text--center">
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{charactername=@{character_name}}} {{damage=@{rolldamagefern}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertfern} + @{waffenmodfern} + @{fernwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{angriffsbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{dmgmalus=[[@{schadensmod}d1]]}} {{basiswert=[[@{waffenwertfern}d1]]}} {{erschoepft=[[@{erschoepft}d1]]}} {{geblendet=[[@{geblendet}d1]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[[[3]]+@{gesamttickplus}+@{benommen} @{initracker_input}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
|
|
</div>
|
|
<input type="hidden" name="attr_fernwaffenattrmod" value="0">
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fernkampf_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="d--flex collapse_child">
|
|
<div class="form__group d--flex mr--2">
|
|
<select name="attr_waffenskillfern" class="form__box mr--1">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
|
|
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
|
|
<option value="nothing">--- Magieschulen ---</option>
|
|
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
|
|
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
|
|
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
|
|
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
|
|
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
|
|
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
|
|
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
|
|
<option value="heilungsmagie">Heilungsmagie</option>
|
|
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
|
|
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
|
|
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
|
|
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
|
|
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
|
|
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
|
|
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
|
|
<option value="staerkungsmagie">Stärkungsmagie</option>
|
|
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
|
|
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
|
|
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
|
|
<option value="windmagie">Windmagie</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<select name="attr_waffenattr1fern" class="form__box mr--1">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="aus">AUS</option>
|
|
<option value="bew">BEW</option>
|
|
<option value="int">INT</option>
|
|
<option value="kon">KON</option>
|
|
<option value="mys">MYS</option>
|
|
<option value="stae">STÄ</option>
|
|
<option value="ver">VER</option>
|
|
<option value="wil">WIL</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<select name="attr_waffenattr2fern" class="form__box">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="aus">AUS</option>
|
|
<option value="bew">BEW</option>
|
|
<option value="int">INT</option>
|
|
<option value="kon">KON</option>
|
|
<option value="mys">MYS</option>
|
|
<option value="stae">STÄ</option>
|
|
<option value="ver">VER</option>
|
|
<option value="wil">WIL</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="form__label">Basis</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_waffenmerkmalefern" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" value="0" />
|
|
<button type="roll" name="roll_show_damage" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable d--none"></button>
|
|
<input type="hidden" name="attr_damagerollfern" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_rolldamagefern" value="[Wirf!](~repeating_fernkampfwaffen_show_damage)" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{damage=[[@{damagerollfern}]]}}" />
|
|
<label class="form__label">Merkmale</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
|
|
<h2 class="mt--2">Kampffertigkeiten</h2>
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap mb--2">
|
|
<div class="mr--2 mb--2">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Punkte</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Mod.</span>
|
|
<span class="form-header text--center">Würfeln</span>
|
|
<input type=hidden name="attr_kampffertigkeitenbonus" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex">
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_handgemengepunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_handgemengebonus" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex">
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|
|
<label class="form__label">Schusswaffen</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex">
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_wurfwaffenpunkte" placeholder="0" value="0" min="0" max="15" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_wurfwaffenbonus" placeholder="0" value="0" min="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<button class="button" type=roll value="@{abilityroll} {{name=Wurfwaffen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{wurfwaffenpunkte} + @{wurfwaffenbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
|
|
</div>
|
|
<label class="form__label">Wurfwaffen</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<h2 class="mt--3 mb--1">Rüstungen & Schilde</h2>
|
|
<div class="line--left line--right line--bottom mb--3">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--2">Rüstung</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">VTD+</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">SR</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">BE</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Tick+</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--1">Ausger.</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="mb--4">
|
|
<fieldset class="repeating_ruestungen">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_ruestungen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group pr--2 d--flex__item--grow3">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_ruestungsname" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_ruestungsvtd" min="0" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_ruestungssr" min="0" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_ruestungsbe" min="0" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input class="form__field" type="number" name="attr_ruestungstickplus" min="0" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<label class="text--center p--0">
|
|
<input type="checkbox" value="1" name="attr_ruestungonoff" class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_ruestungen_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="collapse_child">
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_ruestungsmerkmal" />
|
|
<label class="form__label">Merkmale</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsvtd" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungssr" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsbe" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungstickplus" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_rt1" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_rt2" value="0" />
|
|
<input type=hidden name="attr_hiddensr" value="0" />
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="mb--1">
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 p--0 pl--1 pr--1 form-header">
|
|
<div class="arrow"></div>
|
|
</label>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--2">Schild</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">VTD+</span>
|
|
<span class="form-header pr--2"></span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">BE</span>
|
|
<span class="form-header text--right pr--2">Tick+</span>
|
|
<span class="form-header text--center pr--1">Ausger.</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom p--1">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pr--1 pb--2 d--flex">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_schild_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="arrow d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_schildname" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_schildvtd" min="0" max="8" value="0" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div></div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_schildbe" min="0" max="8" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_schildtickplus" min="0" max="15" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<label class="text--center p--0">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_schildonoff" value="1" class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildvtd" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildbe" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildtickplus" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_st1" value="0" />
|
|
<input type="hidden" name="attr_st2" value="0" />
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_schild_collapse" class="collapse_switch d--none" />
|
|
<div class="collapse_child">
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input class="form__field" type="text" name="attr_schildmerkmale" />
|
|
<label class="form__label">Merkmale</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex pt--1 pb--1 line--top">
|
|
<label class="d--flex__item--grow0 pl--1 pr--1 d--flex">
|
|
<div class="arrow arrow--invisible d--flex__item--grow0"></div>
|
|
</label>
|
|
<div class="d--flex__item--grow3 pr--2 text--right text--700">Gesamt</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle float--right">
|
|
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamtvtd" readonly="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle float--right">
|
|
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamtsr" readonly="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle float--right">
|
|
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamtbe" readonly="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="pr--2">
|
|
<div class="input-circle float--right">
|
|
<input class="form__field text--700" type="text" type="number" name="attr_gesamttickplus" readonly="true" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="number" style="visibility: hidden" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="section section-Entwicklung">
|
|
<h1>Charakterentwicklung</h1>
|
|
<div class="mt--2 d--flex">
|
|
<h3 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Heldengrad</h3>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_heldengrad" min=1 value=1 readonly=true class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap">
|
|
<div class="mr--3">
|
|
<h3 class="mt--2">Erfahrungspunkte</h3>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="form__group mr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_epgesamt" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
|
|
<label class="form__label">Gesamt</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_epeingesetzt" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
|
|
<label class="form__label">Eingesetzt</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_epoffen" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
|
|
<label class="form__label">Offen</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<h3 class="mt--2">Geld</h3>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="form__group mr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_solare" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
|
|
<label class="form__label">Solare</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group mr--2">
|
|
<input type="number" name="attr_lunare" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
|
|
<label class="form__label">Lunare</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group">
|
|
<input type="number" name="attr_telare" min=0 value=0 class="sheet-form__field" />
|
|
<label class="form__label">Telare</label>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<h3 class="mt--2">Ausrüstung</h3>
|
|
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_stuff"></textarea>
|
|
<h3 class="mt--2">Notizen</h3>
|
|
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_notizen"></textarea>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="section section-Ausruestung">
|
|
<h1>Ausrüstung</h1>
|
|
<h2 class="mt--3">Am Körper getragen</h2>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Härte</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_ausruestung">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="benommen" selected="selected">Unbeschädigt</option>
|
|
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
|
|
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="pr--2 text--center">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
|
|
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast am Körper</h4>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_gesamtlast_koerper" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<h2 class="mt--3">Weiterer Stauraum</h2>
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap d--flex--align-top mt--2">
|
|
<div class="mr--3">
|
|
<input type="checkbox" class="behaelter1-switch d--none" name="attr_behaelter1" value=1 />
|
|
<div class="behaelter1 mb--3 d--none">
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter1_name" placeholder="Behälter 1" class="header-field mb--1" />
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Härte</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_behaelter1">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="benommen" selected="selected">Unbeschädigt</option>
|
|
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
|
|
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="pr--2 text--center">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
|
|
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter1" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" class="behaelter2-switch d--none" name="attr_behaelter2" value=1 />
|
|
<div class="behaelter2 mb--3 d--none">
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter2_name" placeholder="Behälter 2" class="header-field mb--1" />
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Härte</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_behaelter2">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="benommen" selected="selected">Unbeschädigt</option>
|
|
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
|
|
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="pr--2 text--center">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
|
|
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter2" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" class="behaelter3-switch d--none" name="attr_behaelter3" value=1 />
|
|
<div class="behaelter3 mb--3 d--none">
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter3_name" placeholder="Behälter 3" class="header-field mb--1" />
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Härte</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_behaelter3">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="benommen" selected="selected">Unbeschädigt</option>
|
|
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
|
|
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="pr--2 text--center">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
|
|
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter3" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" class="behaelter4-switch d--none" name="attr_behaelter4" value=1 />
|
|
<div class="behaelter4 mb--3 d--none">
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter4_name" placeholder="Behälter 4" class="header-field mb--1" />
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Härte</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_behaelter4">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="benommen" selected="selected">Unbeschädigt</option>
|
|
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
|
|
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="pr--2 text--center">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
|
|
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter4" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<input type="checkbox" class="behaelter5-switch d--none" name="attr_behaelter5" value=1 />
|
|
<div class="behaelter5 mb--3 d--none">
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter5_name" placeholder="Behälter 5" class="header-field mb--1" />
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span class="form-header pl--1 pr--2 text--right">Anzahl</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Name</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Last</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--right">Härte</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow2 pr--2">Zustand</span>
|
|
<span class="form-header pr--2 text--center">Getragen</span>
|
|
<span class="form-header d--flex__item--grow3 pr--1">Informationen</span>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_behaelter5">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-bottom">
|
|
<div class="form__group pl--1 pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_anzahl" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<input type="text" name="attr_name" placeholder="Name des Gegenstands" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_last" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="form__group pr--2 text--right">
|
|
<input type="number" name="attr_haerte" value=0 min=0 class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
<select name="attr_zustand" class="d--flex__item--grow2 pr--2">
|
|
<optgroup>
|
|
<option value="benommen" selected="selected">Unbeschädigt</option>
|
|
<option value="bewusstlos">Angeschlagen (-3)</option>
|
|
<option value="erschoepft">Demoliert</option>
|
|
</optgroup>
|
|
</select>
|
|
<label class="pr--2 text--center">
|
|
<input type="checkbox" name="attr_getragen" value=1 checked class="switch" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>
|
|
<div class="form__group d--flex__item--grow3 pr--1">
|
|
<input type="text" name="attr_info" placeholder="Infos zur Ausrüstung" class="form__field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
|
|
<h4 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast</h4>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_gesamtlast_behaelter5" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 d--flex d--flex--column text--right">
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center">
|
|
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter1" value=1 />
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter1_name" readonly=true value="Behälter 1" class="label-field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center">
|
|
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter2" value=1 />
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter2_name" readonly=true value="Behälter 2" class="label-field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center">
|
|
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter3" value=1 />
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter3_name" readonly=true value="Behälter 3" class="label-field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center">
|
|
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter4" value=1 />
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter4_name" readonly=true value="Behälter 4" class="label-field" />
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center">
|
|
<input type="checkbox" class="mr--1 d--flex__item--grow0" name="attr_behaelter5" value=1 />
|
|
<input type="text" name="attr_behaelter5_name" readonly=true value="Behälter 5" class="label-field" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-center mt--2">
|
|
<h3 class="d--flex__item--grow0 mr--1">Gesamtlast aller Ausrüstung</h3>
|
|
<div class="d--flex__item--grow0 input-circle">
|
|
<input type="text" name="attr_gesamtlast" readonly=true min=0 value=0 class="sheet-form__field text--700" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="einstellungen">
|
|
<div class="section">
|
|
<h1>Einstellungen</h1> <br>
|
|
<!--
|
|
<label class="text--right">
|
|
<span>Theme (beta)</span>
|
|
<input class="switch switch--theme" type="checkbox" value="1" name="attr_theme" />
|
|
<span class="switch__slider"></span>
|
|
</label>-->
|
|
<table width="100%" style="font-weight: bold">
|
|
<tr>
|
|
<td width="47.5%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
|
|
<td colspan="2">Angriffe</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Schaden separat würfeln (SC-Bogen)</td>
|
|
<td><input type="checkbox" value="1" name="attr_rolldamagecheck" checked /></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Schaden separat würfeln (NSC-Bogen)</td>
|
|
<td><input type="checkbox" value="1" name="attr_rolldamagensccheck" checked /></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
<td width="5%"> </td>
|
|
<td width="47.5%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
|
|
<td colspan="2">Fehlerbehebung</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Fokus</td>
|
|
<td><button type="action" name="act_resetfokus" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Zurücksetzen</button></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>Lebenspunkte</td>
|
|
<td><button type="action" name="act_resetlp" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Zurücksetzen</button></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td width="47.5%">
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
|
|
<td colspan="2">Turn Tracker</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr bgcolor="#81BEF7">
|
|
<td>Turn Tracker aktivieren?</td>
|
|
<td><input type="checkbox" value='1' name="attr_initracker_sc" class="initracker_sc" /></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="genesis">
|
|
<div class="section">
|
|
<h1 style="text-align: center;">Genesis-Import</h1> <br>
|
|
<table width="100%">
|
|
<tr>
|
|
<td><b>Ab Version 6.1.5 (empfohlen)</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<div style="border-color:black; border-style:dotted;">
|
|
<ol>
|
|
<li>Drucke den Charakter aus und wähle als Ausgabeformat "<i>Splittermond JSON Export</i>"</li>
|
|
<li>Kopiere den Inhalt der JSON-Datei in das untenstehende Textfeld</li>
|
|
<li>Klicke auf "Import starten" (der Import kann ein paar Sekunden dauern)</li>
|
|
</ol>
|
|
</div>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><b>Ältere Versionen:</b></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
<div style="border-color:black; border-style:dotted;">
|
|
<ol>
|
|
<li>Öffne die XML-Datei im Genesis-Ordner <font size="6">(z.B: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\rpgframework\player\myself\splittermond\[Charaktername])</font></li>
|
|
<li>Kopiere den Inhalt der XML-Datei in einen der frei verfügbaren XML-JSON-Konverter, z.B.: <input type="text" value="https://codebeautify.org/xmltojson"/></li>
|
|
<li>Kopiere den umgewandelten JSON-String in das unten stehende Textfeld</li>
|
|
<li>Klicke auf "Import starten" (der Import kann ein paar Sekunden dauern)</li>
|
|
</ol>
|
|
</div>
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td> </td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td><p style="font-size:9px"><strong>Hinweise:</strong> Aufgrund der stetig wachsenden Datenbasis kann es vereinzelt zu fehlerhaft importierten Daten kommen (insbes. Zaubersprüche und Meisterschaften), erkennbar daran, dass die Begriffe dann auf englisch vorliegen. Bitte beachte, dass der Import von Waffen, Rüstungen, Schilden sowie Ausruüstung technisch nicht möglich ist. Falls der Importer nicht funktioniert, kann das an einer veralteten Genesis-Version liegen. In dem Fall upgrade bitte auf Genesis 6.</p></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td align="center"><textarea placeholder="JSON-String hier einfügen" name="attr_jsonimport" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7"></textarea></td>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<td align="center"><button type="action" name="act_startimport" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Import starten</button></td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="footer mr--3 ml--3">
|
|
<div class="d--flex d--flex--wrap bookmark">
|
|
<input type="checkbox" class="group__option" value="1" name="attr_pc" />
|
|
<label class="bookmark__item group__label--isPC text--center">
|
|
<input type="radio" class="group__option" value="1" name="attr_pc" checked />
|
|
Spielercharakter
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</label>
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<input type="checkbox" class="group__option" value="0" name="attr_pc" />
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<label class="bookmark__item group__label--isNPC text--center">
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<input type="radio" class="group__option" value="0" name="attr_pc" />
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Nichtspielercharakter
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</label>
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<input type="checkbox" class="group__option" value="2" name="attr_pc" />
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<label class="bookmark__item group__label--isCreature text--center">
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<input type="radio" class="group__option" value="2" name="attr_pc" />
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Kreatur
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</label>
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<input type="checkbox" name="attr_pc" value="7" title="Genesis-Import" class="group__option" />
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<label class="bookmark__item text--center">Genesis-Import
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<input type="radio" name="attr_pc" value="7" title="Genesis-Import" class="group__option" />
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</label>
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<input type="checkbox" name="attr_pc" value="5" title="Einstellungen" class="group__option" />
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<label class="bookmark__item text--center">Einstellungen
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<input type="radio" name="attr_pc" value="5" title="Einstellungen" class="group__option" />
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</label>
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</div>
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</div>
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<label class="sheet-tab42 text--center"><span class="icon" style="color: #890C6F">:</span> Letzte Updates anzeigen
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<input type="checkbox" name="attr_updates" class="d--none" value="42" title="Updates" />
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</label>
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<input type="checkbox" name="attr_updates" class="d--none sheet-tab42" value="42" title="Updates">
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<div class="section sheet-section-Updates" style="background-color:#890C6F; color: white">
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<label class="sheet-tab42 text--right" style="color: white"><span class="icon" style="color: white">*</span>
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<input type="checkbox" name="attr_updates" class="d--none" value="42" title="Updates" />
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</label>
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<h1 style="color: white;">Letzte Updates</h1> <br/>
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<h2 style="color: white;">31.05.2021</h2>
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<ul>
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<li>Das Würfeloutput für Fertigkeitswürfe wurde neu designt. Dieses enthält jetzt auch eine Auflistung der (negativen) Modifikatoren eines Wurfs (Klick auf das Fragezeichen links von "Probe"). Die positiven folgen noch.</li>
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</ul>
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<h2 style="color: white;">24.05.2021</h2>
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<ul>
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<li>Bei Zaubesprüchen ist jetzt der Zauberschaden einstellbar.</li>
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</ul>
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<h2 style="color: white;">02.05.2021</h2>
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<b>Umfangreiches Redesign:</b> Anpassung von Layout, Schrift, Farben, Eingabefeldern und Struktur auf dem Spielercharakterbogen. NSC- und Kreaturenbogen werden demnächst angepasst. Sowie der Genesis-Importer und die Einstellungen.
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<ul>
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<li>Redesign vom Headerbereich, Menü (Header und Footer), Unterseiten des Spielercharakterbogens, verschiedenen Komponenten und Elementen</li>
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<li>Verschlanken der Unterseiten durch neue Reiter: Meisterschaften und Magie</li>
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<li>Verschlanken der Unterseiten durch ein- und ausklappbare Elemente</li>
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<li>Ausrüstung: Individuelle Taschenbennung greift nun auch bei den Checkboxen zum Anzeigen der Beutel </li>
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<li>Einstellungen zum Tooltip (Zauber, Meisterschaften) wurde entfernt. Regeltexte können nun im ausklappbaren Bereich des Zaubers oder der Meisterschaft angezeigt und bearbeitet werden.</li>
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<li>Diverses Code Refactoring</li>
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</ul>
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</div>
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<p class="text--center">Mit Dank an alle begeisterten Splittermond-Spieler, die diesen Charakterbogen nutzen und mit ihrem Feedback für stetige Verbesserungen sorgen!</p>
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<!-- roll templates -->
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<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_generic">
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<div class="roll-message">
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{{#standardwurf}}
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{{#rollLess() standardwurf 4}}
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<div class="roll-message__header--patzer">
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|
PATZER
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</div>
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{{/rollLess() standardwurf 4}}
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{{#rollGreater() standardwurf 18}}
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<div class="roll-message__header--triumph">
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TRIUMPH
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</div>
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{{/rollGreater() standardwurf 18}}
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{{/standardwurf}}
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{{#risikowurf}}
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{{#rollBetween() wuerfel1 1 1}}
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{{#rollBetween() wuerfel2 1 2}}
|
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<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
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</div>
|
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{{/rollBetween() wuerfel2 1 2}}
|
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{{#rollGreater() wuerfel2 2}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel3 1 2}}
|
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<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
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</div>
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{{/rollBetween() wuerfel3 1 2}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel3 2}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel4 1 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
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</div>
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{{/rollBetween() wuerfel4 1 2}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel3 2}}
|
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{{/rollGreater() wuerfel2 2}}
|
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{{/rollBetween() wuerfel1 1 1}}
|
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{{#rollGreater() wuerfel1 1}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel2 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel1 2}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 1 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 1 2}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel3 2}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel4 1 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
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</div>
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{{/rollBetween() wuerfel4 1 2}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel3 2}}
|
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{{/rollGreater() wuerfel1 2}}
|
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{{/rollBetween() wuerfel2 1 1}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel2 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
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{{/rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel1 2}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
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|
{{/rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel2 2}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel4 1 2}}
|
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<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
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{{/rollBetween() wuerfel4 1 2}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel2 2}}
|
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{{/rollGreater() wuerfel1 2}}
|
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{{/rollBetween() wuerfel3 1 1}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel3 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel4 1 1}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel1 2}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
|
{{#rollGreater() wuerfel2 2}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 2 2}}
|
|
<div class="roll-message__header--patzer">
|
|
PATZER
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 2 2}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel2 2}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel1 2}}
|
|
{{/rollBetween() wuerfel4 1 1}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel3 1}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel2 1}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel1 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 10 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 9 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 9 10}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel2 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 9 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 9 10}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel3 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel4 9 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel4 9 10}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel3 9}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel2 9}}
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 10 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 9 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 10 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 10 10}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel2 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 10 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 10 10}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel3 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel4 10 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel4 10 10}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel3 10}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel2 10}}
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 9 9}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel1 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 10 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 9 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 9 10}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel3 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel4 9 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel4 9 10}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel3 9}}
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 10 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 9 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 10 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 10 10}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel3 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel4 10 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel4 10 10}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel3 10}}
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 9 9}}
|
|
{{#rollLess() wuerfel2 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 10 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel4 9 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel4 9 10}}
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 10 10}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel3 9 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel4 10 10}}
|
|
<div class="roll-message__header--triumph">
|
|
TRIUMPH
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() wuerfel4 10 10}}
|
|
{{/rollBetween() wuerfel3 9 9}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel2 9}}
|
|
{{/rollLess() wuerfel1 9}}
|
|
{{/risikowurf}}
|
|
<div class="roll-message__title">{{name}}</div>
|
|
<div class="roll-message__subtitle">{{charactername}}</div>
|
|
<div class="roll-message__dice-group roll-message__dice-group--2">
|
|
{{#sicherheitswurf}}
|
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{{#rollGreater() wuerfel1 wuerfel2}}
|
|
<!-- Würfel 2 -->
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{{#rollBetween() wuerfel2 1 1}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/1_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/2_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 3 3}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/3_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 4 4}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/4_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 5 5}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/5_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 5 5}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 6 6}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/6_sw.png" />
|
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{{/rollBetween() wuerfel2 6 6}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 7 7}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/7_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 7 7}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 8 8}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/8_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 8 8}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 9 9}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/9_sw.png" />
|
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{{/rollBetween() wuerfel2 9 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 10 10}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/10_sw.png" />
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{{/rollBetween() wuerfel2 10 10}}
|
|
<!-- Würfel 1 -->
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{{#rollBetween() wuerfel1 1 1}}
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/1.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/2.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 3 3}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/3.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 4 4}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/4.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 5 5}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/5.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 5 5}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 6 6}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/6.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 6 6}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 7 7}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/7.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 7 7}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 8 8}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/8.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 8 8}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 9 9}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/9.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 9 9}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 10 10}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/10.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 10 10}}
|
|
{{/rollGreater() wuerfel1 wuerfel2}}
|
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{{#rollGreater() wuerfel2 wuerfel1}}
|
|
<!-- Würfel 1 -->
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{{#rollBetween() wuerfel1 1 1}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/1_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/2_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 3 3}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/3_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 4 4}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/4_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 5 5}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/5_sw.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel1 5 5}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel1 6 6}}
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|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/6_sw.png" />
|
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{{/rollBetween() wuerfel1 6 6}}
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|
{{#rollBetween() wuerfel1 7 7}}
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/7_sw.png" />
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{{/rollBetween() wuerfel1 7 7}}
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{{#rollBetween() wuerfel1 8 8}}
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|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/8_sw.png" />
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{{/rollBetween() wuerfel1 8 8}}
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{{#rollBetween() wuerfel1 9 9}}
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|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/9_sw.png" />
|
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{{/rollBetween() wuerfel1 9 9}}
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{{#rollBetween() wuerfel1 10 10}}
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|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/10_sw.png" />
|
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{{/rollBetween() wuerfel1 10 10}}
|
|
<!-- Würfel 2 -->
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 1 1}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/1.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/2.png" />
|
|
{{/rollBetween() wuerfel2 2 2}}
|
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{{#rollBetween() wuerfel2 3 3}}
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/dice/3.png" />
|
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{{/rollBetween() wuerfel2 3 3}}
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|
|
<span class="roll-message__roll--fail">
|
|
{{/rollLess() Probe schwierigkeit}}
|
|
{{#rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
|
|
<span class="roll-message__roll--success">
|
|
{{/rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
|
|
{{Probe}}
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="roll-message__difficulty-num">{{schwierigkeit}}</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<div class="roll-message__result">
|
|
{{#rollGreater() Probe schwierigkeit}}
|
|
<span class="roll-message__roll--success">
|
|
{{/rollGreater() Probe schwierigkeit}}
|
|
{{#rollLess() Probe schwierigkeit}}
|
|
<span class="roll-message__roll--fail">
|
|
{{/rollLess() Probe schwierigkeit}}
|
|
{{#rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
|
|
<span class="roll-message__roll--success">
|
|
{{/rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
|
|
<div class="d--flex d--flex--justify-end popover">
|
|
<span class="icon popover__trigger">?</span>
|
|
<span>Probe</span>
|
|
<span class="popover__arrow"></span>
|
|
<div class="popover__content roll-message__info">
|
|
{{#basiswert}}
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span>+Fertigkeit</span>
|
|
<span>{{basiswert}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/basiswert}}
|
|
{{#dmgmalus}}
|
|
{{#rollBetween() dmgmalus 1 8}}
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span>-Schadensmod.</span>
|
|
<span>{{dmgmalus}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollBetween() dmgmalus 1 8}}
|
|
{{/dmgmalus}}
|
|
{{#erschoepft}}
|
|
{{#rollGreater() erschoepft 0}}
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span>-Erschöpft</span>
|
|
<span>{{erschoepft}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() erschoepft 0}}
|
|
{{/erschoepft}}
|
|
{{#behinderung}}
|
|
{{#rollGreater() behinderung 0}}
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span>-Behinderung</span>
|
|
<span>{{behinderung}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() behinderung 0}}
|
|
{{/behinderung}}
|
|
{{#geblendet}}
|
|
{{#rollGreater() geblendet 0}}
|
|
<div class="d--flex">
|
|
<span>-Geblendet</span>
|
|
<span>{{geblendet}}</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() geblendet 0}}
|
|
{{/geblendet}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="roll-message__difficulty">Schwierigkeit</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex d--flex--align-baseline roll-message__fight">
|
|
<div>
|
|
{{#Ticks}}
|
|
<span>Ticks</span>{{Ticks}}
|
|
{{/Ticks}}
|
|
</div>
|
|
<div class="d--flex__item--grow2 text--right">
|
|
{{#changer}}
|
|
{{#rollBetween() changer 1 1}}
|
|
<span>Schaden</span>{{damage}}
|
|
{{/rollBetween() changer 1 1}}
|
|
{{/changer}}
|
|
{{^changer}}
|
|
{{#damage}}
|
|
<span>Schaden</span>{{damage}}
|
|
{{/damage}}
|
|
{{/changer}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="roll-message__footer">
|
|
<span>Erfolgsgrade</span>
|
|
<span class="success-num">
|
|
{{#rollLess() Probe sm27}}
|
|
-9 oder mehr
|
|
{{/rollLess() Probe sm27}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm26 sm24}}
|
|
-8
|
|
{{/rollBetween() Probe sm26 sm24}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm23 sm21}}
|
|
-7
|
|
{{/rollBetween() Probe sm23 sm21}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm20 sm18}}
|
|
-6
|
|
{{/rollBetween() Probe sm20 sm18}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm17 sm15}}
|
|
-5
|
|
{{/rollBetween() Probe sm17 sm15}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm14 sm12}}
|
|
-4
|
|
{{/rollBetween() Probe sm14 sm12}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm11 sm9}}
|
|
-3
|
|
{{/rollBetween() Probe sm11 sm9}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm8 sm6}}
|
|
-2
|
|
{{/rollBetween() Probe sm8 sm6}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm5 sm3}}
|
|
-1
|
|
{{/rollBetween() Probe sm5 sm3}}
|
|
{{#rollBetween() Probe sm2 sm1}}
|
|
-0
|
|
{{/rollBetween() Probe sm2 sm1}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s0 s2}}
|
|
+0
|
|
{{/rollBetween() Probe s0 s2}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s3 s5}}
|
|
1
|
|
{{/rollBetween() Probe s3 s5}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s6 s8}}
|
|
2
|
|
{{/rollBetween() Probe s6 s8}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s9 s11}}
|
|
3
|
|
{{/rollBetween() Probe s9 s11}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s12 s14}}
|
|
4
|
|
{{/rollBetween() Probe s12 s14}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s15 s17}}
|
|
5
|
|
{{/rollBetween() Probe s15 s17}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s18 s20}}
|
|
6
|
|
{{/rollBetween() Probe s18 s20}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s21 s23}}
|
|
7
|
|
{{/rollBetween() Probe s21 s23}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s24 s26}}
|
|
8
|
|
{{/rollBetween() Probe s24 s26}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s27 s29}}
|
|
9
|
|
{{/rollBetween() Probe s27 s29}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s30 s32}}
|
|
10
|
|
{{/rollBetween() Probe s30 s32}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s33 s35}}
|
|
11
|
|
{{/rollBetween() Probe s33 s35}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s36 s38}}
|
|
12
|
|
{{/rollBetween() Probe s36 s38}}
|
|
{{#rollBetween() Probe s39 s41}}
|
|
13
|
|
{{/rollBetween() Probe s39 s41}}
|
|
{{#rollGreater() Probe s41}}
|
|
14+
|
|
{{/rollGreater() Probe s41}}
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond-initiative_tracker">
|
|
<table class="rolltemplate-table-initiative_tracker">
|
|
<tr><th class="sheet-header" align="center"><b>{{name}}</b></th></tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>
|
|
{{name}} geht {{Ticks}} Ticks weiter, um {{action}}.
|
|
</td>
|
|
</table>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_initiative">
|
|
<table class="sheet-rolltemplate-table-initiative">
|
|
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
|
|
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
|
|
<tr><td class="sheet-header"><b>Ergebnis</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_aktiveabwehr">
|
|
<table class="sheet-rolltemplate-table-aktiveabwehr">
|
|
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
|
|
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">
|
|
{{#rollBetween() naming 0 0}}
|
|
KW-Erhöhung
|
|
{{/rollBetween() naming 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() naming 1 1}}
|
|
GW-Erhöhung
|
|
{{/rollBetween() naming 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() naming 2 2}}
|
|
Parade - {{waffenname}}
|
|
{{/rollBetween() naming 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() naming 3 3}}
|
|
Ausweichen
|
|
{{/rollBetween() naming 3 3}}
|
|
</td></tr>
|
|
<tr><td class="sheet-header"><b>Wurf</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
|
|
{{#rollGreater() Wurf schwierigkeit}}
|
|
{{#rollGreater() Wurf 29}}
|
|
<tr><td class="sheet-header" colspan="2"> </td></tr>
|
|
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="color:#298A08; text-align:center">Herausragend gelungen!</td></tr>
|
|
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="text-align:center; color:#298A08; font-size:9px">Diese Aktive Abwehr kostet nur 2 Ticks!</td></tr>
|
|
{{/rollGreater() Wurf 29}}
|
|
{{#rollLess() Wurf 29}}
|
|
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td></tr>
|
|
{{/rollLess() Wurf 29}}
|
|
{{/rollGreater() Wurf schwierigkeit}}
|
|
{{#rollLess() Wurf schwierigkeit}}
|
|
{{#rollLess() Wurf 13}}
|
|
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#DF0101;">Misslungen!</td></tr>
|
|
{{/rollLess() Wurf 13}}
|
|
{{#rollGreater() Wurf 12}}
|
|
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#FF6600;">Knapp Misslungen!</td></tr>
|
|
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="text-align:center; color:#FF6600; font-size:10px">Charakter erhält {{dmg}} Betäubungsschaden</td></tr>
|
|
{{/rollGreater() Wurf 12}}
|
|
{{/rollLess() Wurf schwierigkeit}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf schwierigkeit schwierigkeit}}
|
|
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
|
|
{{/rollBetween() Wurf schwierigkeit schwierigkeit}}
|
|
{{#rollGreater() def 0}}
|
|
<tr><td class="sheet-header"><b>+ Defensiv</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{def}}</td></tr>
|
|
{{/rollGreater() def 0}}
|
|
<tr><td class="sheet-header"><b>
|
|
{{#rollBetween() naming 0 0}}
|
|
Neuer KW
|
|
{{/rollBetween() naming 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() naming 1 1}}
|
|
Neuer GW
|
|
{{/rollBetween() naming 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() naming 2 2}}
|
|
{{#rollGreater() def 0}}
|
|
= Neue Verteidigung
|
|
{{/rollGreater() def 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
Neue Verteidigung
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{/rollBetween() naming 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() naming 3 3}}
|
|
Neue Verteidigung
|
|
{{/rollBetween() naming 3 3}}
|
|
</b></td><td class="sheet-header" align="right">
|
|
{{#rollBetween() Wurf 2 12}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v1}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v2}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v3}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v4}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v5}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 2 12}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 13 17}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v1}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v2}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v3}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v4}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v5}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v6}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 13 17}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 18 20}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v2}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v3}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v4}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v5}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v6}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v7}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 18 20}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 21 23}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v3}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v4}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v5}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v6}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v7}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v8}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 21 23}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 24 26}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v4}}
|
|
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|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v5}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v6}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v7}}
|
|
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|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v8}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v9}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 24 26}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 27 29}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v5}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v6}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v7}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v8}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v9}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v10}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 27 29}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 30 32}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v6}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v7}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v8}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v9}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v10}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v11}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 30 32}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 33 35}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v7}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v8}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v9}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v10}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v11}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v12}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 33 35}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 36 38}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v8}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v9}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v10}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v11}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v12}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v13}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 36 38}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 39 41}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v9}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v10}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v11}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v12}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{#rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{v13}}
|
|
{{/rollBetween() def 4 4}}
|
|
{{#rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{v14}}
|
|
{{/rollBetween() def 5 5}}
|
|
{{/rollBetween() Wurf 39 41}}
|
|
{{#rollBetween() Wurf 42 44}}
|
|
{{#rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{v10}}
|
|
{{/rollBetween() def 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{v11}}
|
|
{{/rollBetween() def 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{v12}}
|
|
{{/rollBetween() def 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() def 3 3}}
|
|
{{v13}}
|
|
{{/rollBetween() def 3 3}}
|
|
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|
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{{v20}}
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+17 und mehr
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
{{s3}} Schaden, <i>Erschöpft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
{{s2}} Schaden und <i>Erschöpft 2</i>
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
{{s4}} Schaden, <i>Angsterfüllt</i> und <i>Benommen 1</i>
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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{{s5}} Schaden, <i>Angsterfüllt</i> und <i>Verwundet 2</i>
|
|
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|
|
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|
|
{{s4}} Schaden, <i>Angsterfüllt</i> und <i>Benommen 1</i>
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
|
|
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|
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|
|
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
|
|
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|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
|
|
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|
|
{{/rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{s5}} Schaden, <i>Angsterfüllt</i> und <i>Verwundet 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{s8}} Schaden, <i>Sterbend 3</i> sowie (<i>Brennend 5</i> oder <i>Blutend 3</i>)
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{/rollGreater() result 250}}
|
|
{{/rollBetween() naming 1 1}}
|
|
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|
|
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|
|
Benommen: 10 Ticks, Liegend, Benommen 2 (30 Ticks)
|
|
{{/rollBetween() result 2 3}}
|
|
{{#rollBetween() result 4 6}}
|
|
<i>Angeschlagene</i> Waffe: -3 auf Handlungen mit Waffe
|
|
{{/rollBetween() result 4 6}}
|
|
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|
|
Desorientiert: -3 Ticks
|
|
{{/rollBetween() result 7 9}}
|
|
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|
|
Straucheln: -6 Ticks
|
|
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|
|
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|
|
Sturz: Liegend
|
|
{{/rollBetween() result 13 15}}
|
|
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|
|
-3 Ticks; Gegner hat Gelegenheitsangriff
|
|
{{/rollBetween() result 16 18}}
|
|
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|
|
Schwere Verwundung: Blutend 2
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
Keine Auswirkungen!
|
|
{{/rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() fk 2 2}}
|
|
Keine Auswirkungen!
|
|
{{/rollBetween() fk 2 2}}
|
|
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|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
Keine Auswirkungen!
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{/rollBetween() result 3 20}}
|
|
{{#rollBetween() result 21 35}}
|
|
{{#rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
Keine Auswirkungen!
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() fk 2 2}}
|
|
Keine Auswirkungen!
|
|
{{/rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{/rollBetween() result 21 35}}
|
|
{{#rollBetween() result 36 70}}
|
|
{{#rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>
|
|
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|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
Keine Auswirkungen!
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{/rollBetween() result 36 70}}
|
|
{{#rollBetween() result 71 100}}
|
|
{{#rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{/rollBetween() result 71 100}}
|
|
{{#rollBetween() result 101 130}}
|
|
{{#rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Angsterfüllt</i>, <i>Erschöpft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{/rollBetween() result 101 130}}
|
|
{{#rollGreater() result 130}}
|
|
{{#rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Angsterfüllt</i>, <i>Erschöpft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 1 1}}
|
|
{{#rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Erschöpft 2</i>, <i>Benommen 1</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 2 2}}
|
|
{{#rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
<i>Angsterfüllt</i>, <i>Erschöpft 4</i> und <i>Benommen 3</i>. <br><br>Keine Zauber bis zur n&aauml;chsten <b>Ruhephase</b>
|
|
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
|
|
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
<i>Angsterfüllt</i>, <i>Erschöpft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
|
|
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
|
|
{{/rollBetween() fk 0 0}}
|
|
{{/rollGreater() result 130}}
|
|
{{/rollBetween() naming 0 0}}
|
|
</td>
|
|
</tr>
|
|
</table>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_damage">
|
|
<table class="sheet-rolltemplate-table-damage">
|
|
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
|
|
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
|
|
<tr><td width="90%"><b>Schaden</b></td><td width="10%" align="center"><b>{{damage}}</b></td></tr>
|
|
</table>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
<!-- worker scripts -->
|
|
|
|
<script type="text/worker">
|
|
|
|
on('sheet:opened',function(){
|
|
getAttrs(["epgesamt", "abilityroll", "skillmasterymigrationisexecuted"], function(v) {
|
|
if (v.epgesamt == 0)
|
|
{
|
|
setAttrs({
|
|
epgesamt: 15
|
|
});
|
|
}
|
|
let update = {};
|
|
if (v.abilityroll == ""){
|
|
update["abilityroll"] = "&{template:splittermond_generic}";
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
|
|
if (v.skillmasterymigrationisexecuted == 0) {
|
|
migrateFightAndMagicSkillMastery();
|
|
}
|
|
});
|
|
getSectionIDs("fertigkeitennsc", function(idarray) {
|
|
if (idarray.length == 0) {
|
|
var newrowattrs = {};
|
|
var newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Akrobatik";
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Athletik";
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Entschlossenheit";
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Heimlichkeit";
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Wahrnehmung";
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Zähigkeit";
|
|
setAttrs(newrowattrs);
|
|
}
|
|
});
|
|
transferRessources();
|
|
});
|
|
|
|
function migrateFightAndMagicSkillMastery() {
|
|
console.log("Starting migration of skill mastery: splitting generally, fighting and magic skill masteries to own mastery sections");
|
|
let fightSkillList = ["handgemenge", "hiebwaffen", "kettenwaffen", "klingenwaffen", "stangenwaffen", "schusswaffen", "wurfwaffen"];
|
|
let magicSkillList = ["bannmagie", "beherrschungsmagie", "bewegungsmagie", "erkenntnismagie", "felsmagie", "feuermagie", "heilmagie", "illusionsmagie", "kampfmagie", "lichtmagie", "naturmagie", "schattenmagie", "schicksalsmagie", "schutzmagie", "staerkungsmagie", "todesmagie", "verwandlungsmagie", "wassermagie", "windmagie"];
|
|
|
|
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
const meisterschaftsname = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname";
|
|
const meisterschaftsfertigkeit = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsfertigkeit";
|
|
const meisterschaftsbeschreibung = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsbeschreibung";
|
|
const meisterschaftsschwelle = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsschwelle";
|
|
const meisterschaftswirkung = "repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftswirkung";
|
|
|
|
getAttrs([meisterschaftsname, meisterschaftsfertigkeit, meisterschaftsbeschreibung, meisterschaftsschwelle, meisterschaftswirkung], function(value) {
|
|
let skillname = value[meisterschaftsfertigkeit];
|
|
if (fightSkillList.includes(skillname) || magicSkillList.includes(skillname)) {
|
|
const newRowId = generateRowID();
|
|
const repeatingPrefix = fightSkillList.includes(skillname) ? "repeating_meisterschaftenkampf_" : "repeating_meisterschaftenmagie_";
|
|
|
|
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsname"] : value[meisterschaftsname]});
|
|
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsfertigkeit"] : skillname});
|
|
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsbeschreibung"] : value[meisterschaftsbeschreibung]});
|
|
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftsschwelle"] : value[meisterschaftsschwelle]});
|
|
setAttrs({[repeatingPrefix + newRowId + "_meisterschaftswirkung"]: value[meisterschaftswirkung]});
|
|
|
|
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaften_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
setAttrs({"skillmasterymigrationisexecuted" : 1});
|
|
}
|
|
|
|
function transferRessources() {
|
|
getAttrs(["resourceupdated"], function(v) {
|
|
if (+v.resourceupdated == 0) {
|
|
getAttrs(["ansehenswert", "kontaktewert", "standwert", "vermoegenswert"], function(f) {
|
|
let newrowattrs = {};
|
|
let newrowid = generateRowID();
|
|
let ansehen = +f.ansehenswert || 0;
|
|
let kontakte = +f.kontaktewert || 0;
|
|
let stand = +f.standwert || 0;
|
|
let vermoegen = +f.vermoegenswert || 0;
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Ansehen";
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +ansehen;
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Kontakte";
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +kontakte;
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Stand";
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +stand;
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Vermögen";
|
|
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +vermoegen;
|
|
setAttrs(newrowattrs);
|
|
setAttrs({resourceupdated: 1});
|
|
});
|
|
} else {
|
|
return;
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
|
|
on("change:epeingesetzt change:epgesamt", function() {
|
|
getAttrs(["epeingesetzt", "epgesamt"], function(values) {
|
|
setAttrs({
|
|
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt
|
|
});
|
|
var hg = 1;
|
|
var bonus = 0;
|
|
var sp = 0;
|
|
if (values.epeingesetzt >= 100 && values.epeingesetzt < 300)
|
|
{
|
|
hg = 2;
|
|
bonus = 2;
|
|
sp = 1;
|
|
}
|
|
if (values.epeingesetzt >= 300 && values.epeingesetzt < 600)
|
|
{
|
|
hg = 3;
|
|
bonus = 4;
|
|
sp = 2;
|
|
}
|
|
if (values.epeingesetzt >= 600)
|
|
{
|
|
hg = 4;
|
|
bonus = 6;
|
|
sp = 3;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt,
|
|
heldengrad: hg,
|
|
hiddenvtdhg: bonus,
|
|
hiddenkwhg: bonus,
|
|
hiddengwhg: bonus,
|
|
hiddensplitterpunktehg: sp
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:verteidigung change:geistigerwiderstand change:koerperlicherwiderstand change:schadensreduktion", function() {
|
|
getAttrs(["verteidigung", "geistigerwiderstand", "koerperlicherwiderstand", "schadensreduktion"], function(v) {
|
|
let update = {};
|
|
update["kwoben"] = +v.koerperlicherwiderstand;
|
|
update["gwoben"] = +v.geistigerwiderstand;
|
|
update["vtdoben"] = +v.verteidigung;
|
|
update["sroben"] = +v.schadensreduktion;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:beweglichkeit change:groessenklasse change:konstitution change:intuition change:mystik change:willenskraft change:verstand change:staerke change:ausstrahlung change:hiddengsw change:hiddenini change:hiddenlp change:hiddenfokus change:hiddengw change:hiddengwhg change:hiddenkw change:hiddenkwhg change:hiddenvtdhg change:schadensreduktionmod change:geschwindigkeitmod change:initiativemod change:lebenspunktemod change:fokusmod change:verteidigungmod change:koerperlicherwiderstandmod change:geistigerwiderstandmod change:bannmagiepunkte change:beherrschungsmagiepunkte change:bewegungsmagiepunkte change:erkenntnismagiepunkte change:felsmagiepunkte change:feuermagiepunkte change:heilungsmagiepunkte change:illusionsmagiepunkte change:kampfmagiepunkte change:lichtmagiepunkte change:naturmagiepunkte change:schattenmagiepunkte change:schicksalsmagiepunkte change:schutzmagiepunkte change:staerkungsmagiepunkte change:todesmagiepunkte change:verwandlungsmagiepunkte change:wassermagiepunkte change:windmagiepunkte change:hiddenvtdruestungschild change:hiddengswbe change:hiddeninibr change:hiddenvtdgr change:hiddengswag change:hiddengswspr change:erschoepft change:lahm change:hiddenvtdbonus change:hiddengwbonus change:hiddenkwbonus change:hiddenschadensreduktionfruehstueck change:hiddenallwiderstand change:hiddenmodini change:hiddenmodgsw", function() {
|
|
getAttrs(["beweglichkeit", "groessenklasse", "konstitution", "intuition", "mystik", "willenskraft", "verstand", "staerke", "ausstrahlung", "hiddengsw", "hiddenini", "hiddenlp", "hiddenfokus", "hiddengw", "hiddengwhg", "hiddenkw", "hiddenkwhg", "hiddenvtdhg", "schadensreduktionmod", "geschwindigkeitmod", "initiativemod", "lebenspunktemod", "fokusmod", "verteidigungmod", "koerperlicherwiderstandmod", "geistigerwiderstandmod", "arkanekundepunkte", "bannmagiepunkte", "beherrschungsmagiepunkte", "bewegungsmagiepunkte", "erkenntnismagiepunkte", "felsmagiepunkte", "feuermagiepunkte", "heilungsmagiepunkte", "illusionsmagiepunkte", "kampfmagiepunkte", "lichtmagiepunkte", "naturmagiepunkte", "schattenmagiepunkte", "schicksalsmagiepunkte", "schutzmagiepunkte", "staerkungsmagiepunkte", "todesmagiepunkte", "verwandlungsmagiepunkte", "wassermagiepunkte", "windmagiepunkte", "hiddenvtdruestungschild", "gesamtsr", "hiddengswbe", "hiddeninibr", "hiddenvtdgr", "hiddengswag", "hiddengswspr", "erschoepft", "lahm", "hiddenvtdbonus", "hiddenkwbonus", "hiddengwbonus", "hiddenschadensreduktionfruehstueck", "hiddenallwiderstand", "hiddenmodini", "hiddenmodgsw"], function(values) {
|
|
setAttrs({
|
|
geschwindigkeit: +values.beweglichkeit + +values.groessenklasse + +values.geschwindigkeitmod + +values.hiddengsw + +values.hiddengswag + +values.hiddengswspr + +values.hiddenmodgsw - +values.hiddengswbe - +values.erschoepft - +values.lahm,
|
|
lebenspunkte: +values.groessenklasse + +values.konstitution + +values.lebenspunktemod + +values.hiddenlp,
|
|
initiative: 10 - (+values.intuition + +values.hiddenini + +values.hiddeninibr + +values.hiddenmodini) + +values.initiativemod + +values.erschoepft,
|
|
fokus: (+values.mystik + +values.willenskraft) * 2 + +values.fokusmod + +values.hiddenfokus,
|
|
koerperlicherwiderstand: 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft + +values.koerperlicherwiderstandmod + +values.hiddenkw + +values.hiddenkwhg + +values.hiddenkwbonus + +values.hiddenallwiderstand,
|
|
geistigerwiderstand: 12 + +values.verstand + +values.willenskraft + +values.geistigerwiderstandmod + +values.hiddengw + +values.hiddengwhg + +values.hiddengwbonus + +values.hiddenallwiderstand,
|
|
verteidigung: 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2) + +values.verteidigungmod + +values.hiddenvtdgr + +values.hiddenvtdhg + +values.hiddenvtdruestungschild + +values.hiddenvtdbonus + +values.hiddenallwiderstand,
|
|
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod + +values.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
|
|
akrobatik1: values.beweglichkeit,
|
|
akrobatik2: values.staerke,
|
|
alchemie1: values.mystik,
|
|
alchemie2: values.verstand,
|
|
anfuehren1: values.ausstrahlung,
|
|
anfuehren2: values.willenskraft,
|
|
arkanekunde1: values.mystik,
|
|
arkanekunde2: values.verstand,
|
|
athletik1: values.beweglichkeit,
|
|
athletik2: values.staerke,
|
|
darbietung1: values.ausstrahlung,
|
|
darbietung2: values.willenskraft,
|
|
diplomatie1: values.ausstrahlung,
|
|
diplomatie2: values.verstand,
|
|
edelhandwerk1: values.intuition,
|
|
edelhandwerk2: values.verstand,
|
|
empathie1: values.intuition,
|
|
empathie2: values.verstand,
|
|
entschlossenheit1: values.ausstrahlung,
|
|
entschlossenheit2: values.willenskraft,
|
|
fingerfertigkeit1: values.ausstrahlung,
|
|
fingerfertigkeit2: values.beweglichkeit,
|
|
geschichteundmythen1: values.mystik,
|
|
geschichteundmythen2: values.verstand,
|
|
handwerk1: values.konstitution,
|
|
handwerk2: values.verstand,
|
|
heilkunde1: values.intuition,
|
|
heilkunde2: values.verstand,
|
|
heimlichkeit1: values.beweglichkeit,
|
|
heimlichkeit2: values.intuition,
|
|
heimlichkeitgk: 5 - +values.groessenklasse,
|
|
jagdkunst1: values.konstitution,
|
|
jagdkunst2: values.verstand,
|
|
laenderkunde1: values.intuition,
|
|
laenderkunde2: values.verstand,
|
|
naturkunde1: values.intuition,
|
|
naturkunde2: values.verstand,
|
|
redegewandtheit1: values.ausstrahlung,
|
|
redegewandtheit2: values.willenskraft,
|
|
schloesserundfallen1: values.intuition,
|
|
schloesserundfallen2: values.beweglichkeit,
|
|
schwimmen1: values.staerke,
|
|
schwimmen2: values.konstitution,
|
|
seefahrt1: values.beweglichkeit,
|
|
seefahrt2: values.konstitution,
|
|
strassenkunde1: values.ausstrahlung,
|
|
strassenkunde2: values.intuition,
|
|
tierfuehrung1: values.ausstrahlung,
|
|
tierfuehrung2: values.beweglichkeit,
|
|
ueberleben1: values.intuition,
|
|
ueberleben2: values.konstitution,
|
|
wahrnehmung1: values.intuition,
|
|
wahrnehmung2: values.willenskraft,
|
|
zaehigkeit1: values.konstitution,
|
|
zaehigkeit2: values.willenskraft,
|
|
bannmagie1: values.mystik,
|
|
bannmagie2: values.willenskraft,
|
|
bannmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.bannmagiepunkte,
|
|
beherrschungsmagie1: values.mystik,
|
|
beherrschungsmagie2: values.willenskraft,
|
|
beherrschungsmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.beherrschungsmagiepunkte,
|
|
bewegungsmagie1: values.mystik,
|
|
bewegungsmagie2: values.beweglichkeit,
|
|
bewegungsmagie: +values.mystik + +values.beweglichkeit + +values.bewegungsmagiepunkte,
|
|
erkenntnismagie1: values.mystik,
|
|
erkenntnismagie2: values.verstand,
|
|
erkenntnismagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.erkenntnismagiepunkte,
|
|
felsmagie1: values.mystik,
|
|
felsmagie2: values.konstitution,
|
|
felsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.felsmagiepunkte,
|
|
feuermagie1: values.mystik,
|
|
feuermagie2: values.ausstrahlung,
|
|
feuermagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.feuermagiepunkte,
|
|
heilungsmagie1: values.mystik,
|
|
heilungsmagie2: values.ausstrahlung,
|
|
heilungsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.heilungsmagiepunkte,
|
|
illusionsmagie1: values.mystik,
|
|
illusionsmagie2: values.ausstrahlung,
|
|
illusionsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.illusionsmagiepunkte,
|
|
kampfmagie1: values.mystik,
|
|
kampfmagie2: values.staerke,
|
|
kampfmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.kampfmagiepunkte,
|
|
lichtmagie1: values.mystik,
|
|
lichtmagie2: values.ausstrahlung,
|
|
lichtmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.lichtmagiepunkte,
|
|
naturmagie1: values.mystik,
|
|
naturmagie2: values.ausstrahlung,
|
|
naturmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.naturmagiepunkte,
|
|
schattenmagie1: values.mystik,
|
|
schattenmagie2: values.intuition,
|
|
schattenmagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.schattenmagiepunkte,
|
|
schicksalsmagie1: values.mystik,
|
|
schicksalsmagie2: values.ausstrahlung,
|
|
schicksalsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schicksalsmagiepunkte,
|
|
schutzmagie1: values.mystik,
|
|
schutzmagie2: values.ausstrahlung,
|
|
schutzmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schutzmagiepunkte,
|
|
staerkungsmagie1: values.mystik,
|
|
staerkungsmagie2: values.staerke,
|
|
staerkungsmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.staerkungsmagiepunkte,
|
|
todesmagie1: values.mystik,
|
|
todesmagie2: values.verstand,
|
|
todesmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.todesmagiepunkte,
|
|
verwandlungsmagie1: values.mystik,
|
|
verwandlungsmagie2: values.konstitution,
|
|
verwandlungsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.verwandlungsmagiepunkte,
|
|
wassermagie1: values.mystik,
|
|
wassermagie2: values.intuition,
|
|
wassermagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.wassermagiepunkte,
|
|
windmagie1: values.mystik,
|
|
windmagie2: values.verstand,
|
|
windmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.windmagiepunkte
|
|
});
|
|
});
|
|
getAttrs(["beweglichkeit", "groessenklasse", "geschwindigkeitmod", "hiddengsw", "hiddengswag", "hiddengswspr", "hiddenmodgsw", "hiddengswbe", "erschoepft", "lahm"], function(values) {
|
|
let update = {};
|
|
let basis = +values.beweglichkeit + +values.groessenklasse;
|
|
let mod = +values.geschwindigkeitmod;
|
|
let flink = +values.hiddengsw;
|
|
let arkaneverteidigung = +values.hiddengswag;
|
|
let sprinter = +values.hiddengswspr;
|
|
let behinderung = +values.hiddengswbe;
|
|
let modgsw = +values.hiddenmodgsw;
|
|
let erschoepft = +values.erschoepft;
|
|
let lahm = +values.lahm;
|
|
let tooltip = "Basis: " + basis;
|
|
if (+mod > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
|
|
}
|
|
if (+flink > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +flink + " (Flink)";
|
|
}
|
|
if (+arkaneverteidigung > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +arkaneverteidigung + " (Arkane Geschwindigkeit)";
|
|
}
|
|
if (+sprinter > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +sprinter + " (Sprinter)";
|
|
}
|
|
if (+modgsw > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +modgsw + " (Modifikator: GSW)";
|
|
}
|
|
if (+behinderung > 0) {
|
|
tooltip += "\n - " + +behinderung + " (Behinderung)";
|
|
}
|
|
if (+erschoepft > 0) {
|
|
tooltip += "\n - " + +erschoepft + " (Erschöpft)";
|
|
}
|
|
if (+lahm > 0) {
|
|
tooltip += "\n - " + +lahm + " (Lahm)";
|
|
}
|
|
update["gswtooltip"] = tooltip;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
getAttrs(["beweglichkeit", "staerke", "groessenklasse", "verteidigungmod", "hiddenvtdgr", "hiddenvtdhg", "hiddenvtdruestungschild", "hiddenvtdbonus", "hiddenallwiderstand"], function(values) {
|
|
let update = {};
|
|
let basis = 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2);
|
|
let mod = +values.verteidigungmod;
|
|
let gutereflexe = +values.hiddenvtdgr;
|
|
let hg = +values.hiddenvtdhg;
|
|
let ruestungschild = +values.hiddenvtdruestungschild;
|
|
let modivtd = +values.hiddenvtdbonus;
|
|
let modiallew = +values.hiddenallwiderstand;
|
|
let tooltip = "Basis: " + basis;
|
|
if (+mod > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
|
|
}
|
|
if (+gutereflexe > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +gutereflexe + " (Gute Reflexe)";
|
|
}
|
|
if (+hg > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +hg + " (Heldengrad)";
|
|
}
|
|
if (+ruestungschild > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +ruestungschild + " (Rüstungen+Schild)";
|
|
}
|
|
if (+modivtd > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +modivtd + " (Modifikator VTD)";
|
|
}
|
|
if (+modiallew > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +modiallew + " (Modifikator: Alle Widerstände)";
|
|
}
|
|
update["vtdtooltip"] = tooltip;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
getAttrs(["intuition", "hiddenini", "hiddeninibr", "initiativemod", "erschoepft", "hiddenmodini"], function(values) {
|
|
let update = {};
|
|
let basis = 10 - +values.intuition;
|
|
let vi = +values.hiddenini;
|
|
let br = +values.hiddeninibr;
|
|
let mod = +values.initiativemod;
|
|
let erschoepft = +values.erschoepft;
|
|
let modini = +values.hiddenmodini;
|
|
let tooltip = "10 - Intuition: " + basis;
|
|
if (+vi) {
|
|
tooltip += "\n - " + +vr + " (Verbesserte Initiative)";
|
|
}
|
|
if (+br > 0) {
|
|
tooltip += "\n - " + +br + " (Blitzreflexe)";
|
|
}
|
|
if (+modini > 0) {
|
|
tooltip += "\n - " + +modini + " (Modifikator: INI)";
|
|
}
|
|
if (+mod > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
|
|
}
|
|
if (+erschoepft > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +erschoepft + " (Erschöpft)";
|
|
}
|
|
update["initooltip"] = tooltip;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
getAttrs(["groessenklasse", "konstitution", "hiddeninibr", "lebenspunktemod", "hiddenlp"], function(values) {
|
|
let update = {};
|
|
let basis = +values.groessenklasse + +values.konstitution;
|
|
let mod = +values.lebenspunktemod;
|
|
let robust = +values.hiddenlp;
|
|
let tooltip = "Basis: " + basis;
|
|
if (+mod > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
|
|
}
|
|
if (+robust > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +robust + " (Robust)";
|
|
}
|
|
update["lptooltip"] = tooltip;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
getAttrs(["mystik", "willenskraft", "fokusmod", "hiddenfokus"], function(values) {
|
|
let update = {};
|
|
let basis = (+values.mystik + +values.willenskraft) * 2;
|
|
let mod = +values.fokusmod;
|
|
let fokuspool = +values.hiddenfokus;
|
|
let tooltip = "Basis: " + basis;
|
|
if (+mod > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
|
|
}
|
|
if (+fokuspool > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +fokuspool + " (Erh. Fokuspool)";
|
|
}
|
|
update["fokustooltip"] = tooltip;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
getAttrs(["verstand", "willenskraft", "geistigerwiderstandmod", "hiddengw", "hiddengwhg", "hiddengwbonus", "hiddenallwiderstand"], function(values) {
|
|
let update = {};
|
|
let basis = 12 + +values.verstand + +values.willenskraft;
|
|
let mod = +values.geistigerwiderstandmod;
|
|
let hohergw = +values.hiddengw;
|
|
let hg = +values.hiddengwhg;
|
|
let modigw = +values.hiddengwbonus;
|
|
let modiallew = +values.hiddenallwiderstand;
|
|
let tooltip = "Basis: " + basis;
|
|
if (+mod > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
|
|
}
|
|
if (+hohergw > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +hohergw + " (Hoher GW)";
|
|
}
|
|
if (+hg > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +hg + " (Heldengrad)";
|
|
}
|
|
if (+modigw > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +modigw + " (Modifikator: GW)";
|
|
}
|
|
if (+modiallew > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +modiallew + " (Modifikator: Alle Widerstände)";
|
|
}
|
|
update["gwtooltip"] = tooltip;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
getAttrs(["konstitution", "willenskraft", "koerperlicherwiderstandmod", "hiddenkw", "hiddenkwhg", "hiddenkwbonus", "hiddenallwiderstand"], function(values) {
|
|
let update = {};
|
|
let basis = 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft;
|
|
let mod = +values.koerperlicherwiderstandmod;
|
|
let hoherkw = +values.hiddenkw;
|
|
let hg = +values.hiddenkwhg;
|
|
let modikw = +values.hiddenkwbonus;
|
|
let modiallew = +values.hiddenallwiderstand;
|
|
let tooltip = "Basis: " + basis;
|
|
if (+mod > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +mod + " (Mod.)";
|
|
}
|
|
if (+hoherkw > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +hoherkw + " (Hoher KW)";
|
|
}
|
|
if (+hg > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +hg + " (Heldengrad)";
|
|
}
|
|
if (+modikw > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +modikw + " (Modifikator: KW)";
|
|
}
|
|
if (+modiallew > 0) {
|
|
tooltip += "\n + " + +modiallew + " (Modifikator: Alle Widerstände)";
|
|
}
|
|
update["kwtooltip"] = tooltip;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:ausstrahlungstart change:beweglichkeitstart change:intuitionstart change:konstitutionstart change:mystikstart change:staerkestart change:verstandstart change:willenskraftstart change:heldengrad", function() {
|
|
getAttrs(["ausstrahlungstart","beweglichkeitstart","intuitionstart","konstitutionstart","mystikstart","staerkestart","verstandstart","willenskraftstart","heldengrad"], function(values) {
|
|
setAttrs({
|
|
ausstrahlungmax: +values.ausstrahlungstart + +values.heldengrad,
|
|
beweglichkeitmax: +values.beweglichkeitstart + +values.heldengrad,
|
|
intuitionmax: +values.intuitionstart + +values.heldengrad,
|
|
konstitutionmax: +values.konstitutionstart + +values.heldengrad,
|
|
mystikmax: +values.mystikstart + +values.heldengrad,
|
|
staerkemax: +values.staerkestart + +values.heldengrad,
|
|
verstandmax: +values.verstandstart + +values.heldengrad,
|
|
willenskraftmax: +values.willenskraftstart + +values.heldengrad
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_meisterschaften:meisterschaftsschwelle", function() {
|
|
getAttrs(["repeating_meisterschaften_meisterschaftsname", "repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit", "blitzreflexecount", "sprintercount"], function(values) {
|
|
var name = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsname;
|
|
var fertigkeit = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit;
|
|
var update = {};
|
|
if (name != "" && fertigkeit != "") {
|
|
switch (name.toLowerCase()) {
|
|
case "blitzreflexe":
|
|
update["blitzreflexecount"] = +values.blitzreflexecount + 1;
|
|
break;
|
|
case "gute reflexe":
|
|
update["hiddenvtdgr"] = 1;
|
|
break;
|
|
case "rüstungsträger i":
|
|
case "rüstungsträger 1":
|
|
update["rt1"] = 1;
|
|
break;
|
|
case "rüstungsträger ii":
|
|
case "rüstungsträger 2":
|
|
update["rt2"] = 1;
|
|
case "starker schildarm i":
|
|
case "starker schildarm 1":
|
|
update["st1"] = 1;
|
|
break;
|
|
case "schmerzwiderstand i":
|
|
case "schmerzwiderstand 1":
|
|
update["sw1"] = 1;
|
|
break
|
|
case "starker schildarm ii":
|
|
case "starker schildarm 2":
|
|
update["st2"] = 1;
|
|
break;
|
|
case "schmerzwiderstand ii":
|
|
case "schmerzwiderstand 2":
|
|
update["sw2"] = 1;
|
|
break;
|
|
case "sprinter":
|
|
update["sprintercount"] = +values.sprintercount + 1;
|
|
break;
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_meisterschaftenmagie:meisterschaftsschwelle", function() {
|
|
getAttrs(["repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsname", "repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsfertigkeit"], function(values) {
|
|
var name = values.repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsname;
|
|
var fertigkeit = values.repeating_meisterschaftenmagie_meisterschaftsfertigkeit;
|
|
var update = {};
|
|
if (name != "" && fertigkeit != "") {
|
|
switch (name.toLowerCase()) {
|
|
case "arkane geschwindigkeit":
|
|
update["hiddengswag"] = 1;
|
|
break;
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_staerken:staerkenwert change:repeating_staerken:staerke", function() {
|
|
getAttrs(["repeating_staerken_staerkenwert", "repeating_staerken_staerke"], function(values) {
|
|
var staerke = values.repeating_staerken_staerke;
|
|
var staerkenwert = values.repeating_staerken_staerkenwert;
|
|
var update = {};
|
|
if (staerkenwert >= 0) {
|
|
switch (staerke.toLowerCase()) {
|
|
case "robust":
|
|
update["hiddenlp"] = +staerkenwert;
|
|
break;
|
|
case "erhöhter fokuspool":
|
|
update["hiddenfokus"] = +staerkenwert * 5;
|
|
break;
|
|
case "flink":
|
|
update["hiddengsw"] = +staerkenwert;
|
|
break;
|
|
case "hoher geistiger widerstand":
|
|
update["hiddengw"] = +staerkenwert * 2;
|
|
break;
|
|
case "hoher körperlicher widerstand":
|
|
update["hiddenkw"] = +staerkenwert * 2;
|
|
break
|
|
case "natürlicher rüstungsschutz":
|
|
update["hiddensr"] = +staerkenwert;
|
|
break;
|
|
case "verbesserte initiative":
|
|
update["hiddenini"] = +staerkenwert * 3;
|
|
break;
|
|
case "schmerzresistenz":
|
|
update["schmerzresistenz"] = +staerkenwert;
|
|
break;
|
|
case "zusätzliche splitterpunkte":
|
|
update["hiddensplitterpunkte"] = +staerkenwert * 2;
|
|
break;
|
|
case "erhöhte fokusregeneration":
|
|
update["hiddenfokreg"] = +staerkenwert;
|
|
break;
|
|
case "erhöhte lebensregeneration":
|
|
update["hiddenlifereg"] = +staerkenwert;
|
|
break;
|
|
case "stabile magie":
|
|
update["hiddensbm"] = +staerkenwert;
|
|
}
|
|
} else if (!(staerkenwert) && (staerke != "")) {
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_staerken_staerkenwert': 1
|
|
});
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:hiddensplitterpunkte change:hiddensplitterpunktehg", function() {
|
|
getAttrs(["hiddensplitterpunkte", "hiddensplitterpunktehg"], function(v) {
|
|
setAttrs({
|
|
splitterpunktemax: 3 + +v.hiddensplitterpunkte + +v.hiddensplitterpunktehg
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zauber:magieschulen change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod change:bannmagiebonus change:beherrschungsmagiebonus change:bewegungsmagiebonus change:erkenntnismagiebonus change:felsmagiebonus change:feuermagiebonus change:heilungsmagiebonus change:illusionsmagiebonus change:kampfmagiebonus change:lichtmagiebonus change:naturmagiebonus change:schattenmagiebonus change:schicksalsmagiebonus change:schutzmagiebonus change:staerkungsmagiebonus change:todesmagiebonus change:verwandlungsmagiebonus change:wassermagiebonus change:windmagiebonus", function() {
|
|
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
|
|
if (idarray.length > 0)
|
|
{
|
|
var update = {};
|
|
var skill = 0;
|
|
var bonus = 0;
|
|
var attr = 0;
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
getAttrs(["repeating_zauber_" + currentID + "_magieschulen", "arkanekunde1", "arkanekunde2", "arkanekundepunkte", "arkanekundebonus", "bannmagie", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagie", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagie", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagie", "erkenntnismagiebonus", "felsmagie", "felsmagiebonus", "feuermagie", "feuermagiebonus", "heilungsmagie", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagie", "illusionsmagiebonus", "kampfmagie", "kampfmagiebonus", "lichtmagie", "lichtmagiebonus", "naturmagie", "naturmagiebonus", "schattenmagie", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagie", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagie", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagie", "staerkungsmagiebonus", "todesmagie", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagie", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagie", "wassermagiebonus","windmagie", "windmagiebonus", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
|
|
switch (v["repeating_zauber_" + currentID +"_magieschulen"]) {
|
|
case "arkanekundezauber":
|
|
skill = +v.arkanekunde1 + +v.arkanekunde2 + +v.arkanekundepunkte,
|
|
bonus = +v.arkanekundebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "bann":
|
|
skill = v.bannmagie;
|
|
bonus = v.bannmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
|
|
break;
|
|
case "beherrschung":
|
|
skill = v.beherrschungsmagie;
|
|
bonus = v.beherrschungsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
|
|
break;
|
|
case "bewegung":
|
|
skill = v.bewegungsmagie;
|
|
bonus = v.bewegungsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenbeweglichkeitmod;
|
|
break;
|
|
case "erkenntnis":
|
|
skill = v.erkenntnismagie;
|
|
bonus = v.erkenntnismagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "fels":
|
|
skill = v.felsmagie;
|
|
bonus = v.felsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
|
|
break;
|
|
case "feuer":
|
|
skill = v.feuermagie;
|
|
bonus = v.feuermagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "heilung":
|
|
skill = v.heilungsmagie;
|
|
bonus = v.heilungsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "illusion":
|
|
skill = v.illusionsmagie;
|
|
bonus = v.illusionsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "kampf":
|
|
skill = v.kampfmagie;
|
|
bonus = v.kampfmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
|
|
break;
|
|
case "licht":
|
|
skill = v.lichtmagie;
|
|
bonus = v.lichtmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "natur":
|
|
skill = v.naturmagie;
|
|
bonus = v.naturmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "schatten":
|
|
skill = v.schattenmagie;
|
|
bonus = v.schattenmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenintuitionmod;
|
|
break;
|
|
case "schicksal":
|
|
skill = v.schicksalsmagie;
|
|
bonus = v.schicksalsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "schutz":
|
|
skill = v.schutzmagie;
|
|
bonus = v.schutzmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "staerkung":
|
|
skill = v.staerkungsmagie;
|
|
bonus = v.staerkungsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
|
|
break;
|
|
case "tod":
|
|
skill = v.todesmagie;
|
|
bonus = v.todesmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "verwandlung":
|
|
skill = v.verwandlungsmagie;
|
|
bonus = v.verwandlungsmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
|
|
break;
|
|
case "wasser":
|
|
skill = v.wassermagie;
|
|
bonus = v.wassermagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "wind":
|
|
skill = v.windmagie;
|
|
bonus = v.windmagiebonus;
|
|
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
}
|
|
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberwert"] = +skill;
|
|
update["repeating_zauber_" + currentID + "_hiddenmod"] = +bonus;
|
|
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberattrmod"] = +attr;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenskill change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr2 change:repeating_fernkampfwaffen:waffenskillfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr2fern change:handgemengepunkte change:handgemengebonus change:hiebwaffenpunkte change:hiebwaffenbonus change:kettenwaffenpunkte change:kettenwaffenbonus change:klingenwaffenpunkte change:klingenwaffenbonus change:stangenwaffenpunkte change:stangenwaffenbonus change:schusswaffenpunkte change:schusswaffenbonus change:wurfwaffenpunkte change:wurfwaffenbonus change:ausstrahlung change:beweglichkeit change:intuition change:konstitution change:mystik change:staerke change:verstand change:willenskraft change:hiddenausstrahlung change:hiddenbeweglichkeit change:hiddenintuition change:hiddenkonstitution change:hiddenmystik change:hiddenstaerke change:hiddenverstand change:hiddenwillenskraft change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod", function() {
|
|
|
|
// Nahkampfwaffen
|
|
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
|
|
var temp1 = 0;
|
|
var temp2 = 0;
|
|
var temp3 = 0;
|
|
if (idarray.length > 0)
|
|
{
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
let attrmod = 0;
|
|
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2", "handgemengepunkte", "handgemengebonus", "hiebwaffenpunkte", "hiebwaffenbonus", "kettenwaffenpunkte", "kettenwaffenbonus", "klingenwaffenpunkte", "klingenwaffenbonus", "stangenwaffenpunkte", "stangenwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
|
|
var skill = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill"];
|
|
var attr1 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1"];
|
|
var attr2 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2"];
|
|
var update = {};
|
|
switch (skill) {
|
|
case "hiebwaffen":
|
|
temp1 = +v.hiebwaffenpunkte + +v.hiebwaffenbonus;
|
|
break;
|
|
case "handgemenge":
|
|
temp1 = +v.handgemengepunkte + +v.handgemengebonus;
|
|
break;
|
|
case "kettenwaffen":
|
|
temp1 = +v.kettenwaffenpunkte + +v.kettenwaffenbonus;
|
|
break;
|
|
case "klingenwaffen":
|
|
temp1 = +v.klingenwaffenpunkte + +v.klingenwaffenbonus;
|
|
break;
|
|
case "stangenwaffen":
|
|
temp1 = +v.stangenwaffenpunkte + +v.stangenwaffenbonus;
|
|
break;
|
|
}
|
|
switch (attr1) {
|
|
case "aus":
|
|
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
|
|
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "bew":
|
|
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
|
|
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
|
|
break;
|
|
case "int":
|
|
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
|
|
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
|
|
break;
|
|
case "kon":
|
|
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
|
|
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
|
|
break;
|
|
case "mys":
|
|
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
|
|
attrmod += v.hiddenmystikmod;
|
|
break;
|
|
case "stae":
|
|
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
|
|
attrmod += v.hiddenstaerkemod
|
|
break;
|
|
case "ver":
|
|
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
|
|
attrmod += v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "wil":
|
|
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
|
|
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
|
|
break;
|
|
}
|
|
switch (attr2) {
|
|
case "aus":
|
|
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
|
|
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "bew":
|
|
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
|
|
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
|
|
break;
|
|
case "int":
|
|
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
|
|
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
|
|
break;
|
|
case "kon":
|
|
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
|
|
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
|
|
break;
|
|
case "mys":
|
|
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
|
|
attrmod += v.hiddenmystikmod;
|
|
break;
|
|
case "stae":
|
|
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
|
|
attrmod += v.hiddenstaerkemod
|
|
break;
|
|
case "ver":
|
|
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
|
|
attrmod += v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "wil":
|
|
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
|
|
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
|
|
break;
|
|
}
|
|
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwert"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
|
|
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_nahwaffenattrmod"] = +attrmod;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
// Fernkampfwaffen
|
|
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
|
|
var temp1 = 0;
|
|
var temp2 = 0;
|
|
var temp3 = 0;
|
|
if (idarray.length > 0)
|
|
{
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
let attrmod = 0;
|
|
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern", "schusswaffenpunkte", "schusswaffenbonus", "wurfwaffenpunkte", "wurfwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod", "bannmagiepunkte", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagiepunkte", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagiepunkte", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagiepunkte", "erkenntnismagiebonus", "felsmagiepunkte", "felsmagiebonus", "feuermagiepunkte", "feuermagiebonus", "heilungsmagiepunkte", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagiepunkte", "illusionsmagiebonus", "kampfmagiepunkte", "kampfmagiebonus", "lichtmagiepunkte", "lichtmagiebonus", "naturmagiepunkte", "naturmagiebonus", "schattenmagiepunkte", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagiepunkte", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagiepunkte", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagiepunkte", "staerkungsmagiebonus", "todesmagiepunkte", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagiepunkte", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagiepunkte", "wassermagiebonus", "windmagiepunkte", "windmagiebonus", "arkanekundepunkte", "arkanekundebonus"], function(v) {
|
|
var skill = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern"];
|
|
var attr1 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"];
|
|
var attr2 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"];
|
|
var setattr2 = "aus";
|
|
var update = {};
|
|
var attrupdate = {};
|
|
if (skill == "schusswaffen") {
|
|
temp1 = +v.schusswaffenpunkte + +v.schusswaffenbonus;
|
|
} else if (skill == "wurfwaffen") {
|
|
temp1 = +v.wurfwaffenpunkte + +v.wurfwaffenbonus;
|
|
} else {
|
|
switch(skill) {
|
|
case "arkanekunde":
|
|
temp1 = +v.arkanekundepunkte + +v.arkanekundebonus;
|
|
setattr2 = "ver";
|
|
break;
|
|
case "bannmagie":
|
|
temp1 = +v.bannmagiepunkte + +v.bannmagiebonus;
|
|
setattr2 = "wil";
|
|
break;
|
|
case "beherrschungsmagie":
|
|
temp1 = +v.beherrschungsmagiepunkte + +v.beherrschungsmagiebonus;
|
|
setattr2 = "wil";
|
|
break;
|
|
case "bewegungsmagie":
|
|
temp1 = +v.bewegungsmagiepunkte + +v.bewegungsmagiebonus;
|
|
setattr2 = "bew";
|
|
break;
|
|
case "erkenntnismagie":
|
|
temp1 = +v.erkenntnismagiepunkte + +v.erkenntnismagiebonus;
|
|
setattr2 = "ver";
|
|
break;
|
|
case "felsmagie":
|
|
temp1 = +v.felsmagiepunkte + +v.felsmagiebonus;
|
|
setattr2 = "kon";
|
|
break;
|
|
case "feuermagie":
|
|
temp1 = +v.feuermagiepunkte + +v.feuermagiebonus;
|
|
break;
|
|
case "heilungsmagie":
|
|
temp1 = +v.heilungsmagiepunkte + +v.heilungsmagiebonus;
|
|
break;
|
|
case "illusionsmagie":
|
|
temp1 = +v.illusionsmagiepunkte + +v.illusionsmagiebonus;
|
|
break;
|
|
case "kampfmagie":
|
|
temp1 = +v.kampfmagiepunkte + +v.kampfmagiebonus;
|
|
setattr2 = "stae";
|
|
break;
|
|
case "lichtmagie":
|
|
temp1 = +v.lichtmagiepunkte + +v.lichtmagiebonus;
|
|
break;
|
|
case "naturmagie":
|
|
temp1 = +v.naturmagiepunkte + +v.naturmagiebonus;
|
|
break;
|
|
case "schattenmagie":
|
|
temp1 = +v.schattenmagiepunkte + +v.schattenmagiebonus;
|
|
setattr2 = "int";
|
|
break;
|
|
case "schicksalsmagie":
|
|
temp1 = +v.schicksalsmagiepunkte + +v.schicksalsmagiebonus;
|
|
break;
|
|
case "schutzmagie":
|
|
temp1 = +v.schutzmagiepunkte + +v.schutzmagiebonus;
|
|
break;
|
|
case "staerkungsmagie":
|
|
temp1 = +v.staerkungsmagiepunkte + +v.staerkungsmagiebonus;
|
|
setattr2 = "stae";
|
|
break;
|
|
case "todesmagie":
|
|
temp1 = +v.todesmagiepunkte + +v.todesmagiebonus;
|
|
setattr2 = "ver";
|
|
break;
|
|
case "verwandlungsmagie":
|
|
temp1 = +v.verwandlungsmagiepunkte + +v.verwandlungsmagiebonus;
|
|
setattr2 = "kon";
|
|
break;
|
|
case "wassermagie":
|
|
temp1 = +v.wassermagiepunkte + +v.wassermagiebonus;
|
|
setattr2 = "int";
|
|
break;
|
|
case "windmagie":
|
|
temp1 = +v.windmagiepunkte + +v.windmagiebonus;
|
|
setattr2 = "ver";
|
|
break;
|
|
}
|
|
attrupdate["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"] = "mys";
|
|
attrupdate["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"] = setattr2;
|
|
setAttrs(attrupdate);
|
|
}
|
|
switch (attr1) {
|
|
case "aus":
|
|
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
|
|
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "bew":
|
|
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
|
|
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
|
|
break;
|
|
case "int":
|
|
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
|
|
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
|
|
break;
|
|
case "kon":
|
|
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
|
|
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
|
|
break;
|
|
case "mys":
|
|
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
|
|
attrmod += v.hiddenmystikmod;
|
|
break;
|
|
case "stae":
|
|
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
|
|
attrmod += v.hiddenstaerkemod
|
|
break;
|
|
case "ver":
|
|
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
|
|
attrmod += v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "wil":
|
|
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
|
|
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
|
|
break;
|
|
}
|
|
switch (attr2) {
|
|
case "aus":
|
|
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
|
|
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
|
|
break;
|
|
case "bew":
|
|
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
|
|
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
|
|
break;
|
|
case "int":
|
|
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
|
|
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
|
|
break;
|
|
case "kon":
|
|
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
|
|
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
|
|
break;
|
|
case "mys":
|
|
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
|
|
attrmod += v.hiddenmystikmod;
|
|
break;
|
|
case "stae":
|
|
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
|
|
attrmod += v.hiddenstaerkemod
|
|
break;
|
|
case "ver":
|
|
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
|
|
attrmod += v.hiddenverstandmod;
|
|
break;
|
|
case "wil":
|
|
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
|
|
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
|
|
break;
|
|
}
|
|
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwertfern"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
|
|
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_fernwaffenattrmod"] = +attrmod;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:ruestungkreatur_onoff change:ruestungkreatur_tickplus change:ruestungkreatur_vtd change:ruestungkreatur_sr", function() {
|
|
getAttrs(["ruestungkreatur_onoff", "ruestungkreatur_tickplus", "ruestungkreatur_vtd", "ruestungkreatur_sr"], function(v) {
|
|
let ruestungonoff = v.ruestungkreatur_onoff;
|
|
let tickplus = 0;
|
|
let vtdplus = 0;
|
|
let srplus = 0;
|
|
if (ruestungonoff == true) {
|
|
tickplus = +v.ruestungkreatur_tickplus;
|
|
vtdplus = +v.ruestungkreatur_vtd;
|
|
srplus = +v.ruestungkreatur_sr;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
creature_tickplus_ruestung: tickplus,
|
|
creature_vtd_ruestung: vtdplus,
|
|
creature_sr_ruestung: srplus
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_ruestungen remove:repeating_ruestungen change:repeating_ruestungen:ruestungonoff change:rt1 change:rt2", function() {
|
|
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
|
|
if (idarray.length == 0)
|
|
{
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenruestungsvtd: 0,
|
|
hiddenruestungssr: 0,
|
|
hiddenruestungsbe: 0,
|
|
hiddenruestungstickplus: 0
|
|
});
|
|
} else
|
|
{
|
|
var insgesamtvtd = 0;
|
|
var insgesamtbe = 0;
|
|
var insgesamtsr = 0;
|
|
var insgesamttickplus = 0;
|
|
var keineausgeruestet = true;
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
getAttrs(["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus", "gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "rt1", "rt2"], function(v) {
|
|
var vtd = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd"];
|
|
var be = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe"];
|
|
var sr = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr"];
|
|
var tp = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus"];
|
|
var onoff = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff"];
|
|
if (onoff == true)
|
|
{
|
|
keineausgeruestet = false;
|
|
insgesamtvtd += +vtd;
|
|
insgesamtbe += +be;
|
|
insgesamtsr += +sr;
|
|
insgesamttickplus += +tp;
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenruestungsvtd: +insgesamtvtd,
|
|
hiddenruestungssr: +insgesamtsr,
|
|
hiddenruestungsbe: +insgesamtbe - +v.rt1,
|
|
hiddenruestungstickplus: +insgesamttickplus - +v.rt2
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
if (keineausgeruestet == true)
|
|
{
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenruestungsvtd: 0,
|
|
hiddenruestungssr: 0,
|
|
hiddenruestungsbe: 0,
|
|
hiddenruestungstickplus: 0
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:hiddenschildvtd change:hiddenruestungsvtd change:hiddenruestungssr change:hiddenschildbe change:hiddenruestungsbe change:hiddenschildtickplus change:hiddenruestungstickplus change:hiddensr change:hiddenbehinderungfruehstueck", function(g) {
|
|
getAttrs(["hiddenschildvtd", "hiddenruestungsvtd", "hiddenruestungssr", "hiddenschildbe", "hiddenruestungsbe", "hiddenschildtickplus", "hiddenruestungstickplus", "hiddensr", "hiddenbehinderungfruehstueck", "hiddenschadensreduktionfruehstueck"], function(f) {
|
|
setAttrs({
|
|
gesamtvtd: +f.hiddenschildvtd + +f.hiddenruestungsvtd,
|
|
gesamtsr: +f.hiddenruestungssr + +f.hiddensr + +f.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
|
|
gesamtbe: Math.max((+f.hiddenruestungsbe + +f.hiddenschildbe - +f.hiddenbehinderungfruehstueck), 0),
|
|
gesamttickplus: +f.hiddenruestungstickplus + +f.hiddenschildtickplus
|
|
})
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zustaende remove:repeating_zustaende", function(g) {
|
|
getSectionIDs("zustaende", function(idarray) {
|
|
if (idarray.length == 0) {
|
|
var deleteAll = {};
|
|
deleteAll["verwundet"] = 0;
|
|
deleteAll["benommen"] = 0;
|
|
deleteAll["geblendet"] = 0;
|
|
deleteAll["erschoepft"] = 0;
|
|
deleteAll["lahm"] = 0;
|
|
deleteAll["glaubenskrise"] = 0;
|
|
setAttrs(deleteAll);
|
|
} else {
|
|
var verwundet = 0;
|
|
var benommen = 0;
|
|
var erschoepft = 0;
|
|
var geblendet = 0;
|
|
var lahm = 0;
|
|
var glaubenskrise = 0;
|
|
var keineraktiviert = true;
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
getAttrs(["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff", "beweglichkeit", "groessenklasse", "geschwindigkeitmod", "hiddengsw", "hiddengswag", "hiddengswspr", "hiddengswbe", "erschoepft"], function(v) {
|
|
var zustandsname = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname"];
|
|
var zustandsstufe = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe"];
|
|
var zustandonoff = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff"];
|
|
if (+zustandonoff == 1) {
|
|
keineraktiviert = false;
|
|
switch(zustandsname) {
|
|
case "verwundet":
|
|
verwundet += +zustandsstufe;
|
|
setAttrs({
|
|
verwundet: +verwundet
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "benommen":
|
|
benommen += +zustandsstufe;
|
|
setAttrs({
|
|
benommen: +benommen
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "geblendet":
|
|
geblendet += +zustandsstufe * 2;
|
|
setAttrs({
|
|
geblendet: +geblendet
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "erschoepft":
|
|
erschoepft += +zustandsstufe;
|
|
setAttrs({
|
|
erschoepft: +erschoepft
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "glaubenskrise":
|
|
glaubenskrise += +zustandsstufe;
|
|
setAttrs({
|
|
glaubenskrise: +glaubenskrise
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "lahm":
|
|
let lahmAlt = +v.beweglichkeit + +v.groessenklasse + +v.geschwindigkeitmod + +v.hiddengsw + +v.hiddengswag + +v.hiddengswspr - +v.hiddengswbe - +v.erschoepft;
|
|
let lahm = 0;
|
|
let lahmTemp = 0;
|
|
if (zustandsstufe == 0) {
|
|
setAttrs({lahm: +zustandsstufe});
|
|
} else if (zustandsstufe > 0) {
|
|
for (var i = 1; i <= +zustandsstufe; i++) {
|
|
lahmTemp = lahmAlt;
|
|
lahmAlt /= 2;
|
|
lahm += (lahmTemp - lahmAlt);
|
|
}
|
|
setAttrs({lahm: +Math.floor(lahm)});
|
|
}
|
|
break;
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
if (keineraktiviert == true) {
|
|
setAttrs({
|
|
verwundet: 0,
|
|
benommen: 0,
|
|
geblendet: 0,
|
|
erschoepft: 0,
|
|
lahm: 0
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:schildonoff change:schildvtd change:schildbe change:schildtickplus change:st1 change:st2", function(info) {
|
|
getAttrs(["schildonoff"], function(f) {
|
|
if (f.schildonoff == true)
|
|
{
|
|
getAttrs(["schildvtd", "schildbe", "schildtickplus", "st1", "st2"], function(g) {
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenschildvtd: +g.schildvtd,
|
|
hiddenschildbe: +g.schildbe - +g.st1,
|
|
hiddenschildtickplus: +g.schildtickplus - +g.st2
|
|
});
|
|
});
|
|
} else
|
|
{
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenschildvtd: 0,
|
|
hiddenschildbe: 0,
|
|
hiddenschildtickplus: 0
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:gesamtvtd change:gesamtsr change:gesamtbe", function(eventinfo) {
|
|
getAttrs(["gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "schadensreduktionmod", "hiddenschadensreduktionfruehstueck"], function(values) {
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenvtdruestungschild: +values.gesamtvtd,
|
|
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod + +values.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
|
|
behinderung: +values.gesamtbe
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:behinderung", function(eventinfo) {
|
|
getAttrs(["behinderung"], function(values) {
|
|
var modifier = Math.floor(+values.behinderung / 2);
|
|
setAttrs({
|
|
hiddengswbe: modifier
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:lebenspunkte", function(e) {
|
|
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_v"], function(v) {
|
|
setAttrs({
|
|
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_e - +v.lebenspunkte_k - +v.lebenspunkte_v
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:fokus", function(e) {
|
|
getAttrs(["fokus", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_v"], function(v) {
|
|
setAttrs({
|
|
fokus_t: +v.fokus - +v.fokus_e - +v.fokus_k - +v.fokus_v
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:lebenspunkte_v change:lebenspunkte change:schmerzresistenz change:sw1 change:sw2 change:verwundet change:schadenimmun change:wundabzugsmod", function(e) {
|
|
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "schmerzresistenz", "sw1", "sw2", "verwundet", "schadenimmun", "wundabzugsmod"], function(v) {
|
|
var mod;
|
|
var row = Math.ceil( +v.lebenspunkte_v / +v.lebenspunkte );
|
|
row += +v.verwundet;
|
|
var sr = v.schmerzresistenz;
|
|
var sw1 = v.sw1;
|
|
var sw2 = v.sw2;
|
|
var war = +v.wundabzugsmod;
|
|
switch(row) {
|
|
case 0:
|
|
case 1:
|
|
mod = 0;
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
mod = 1 - +sr - +sw1 - +sw2;
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
mod = 2 - +sr - +sw1 - +sw2;
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
mod = 4 - +sr - +sw1 - +sw2;
|
|
break;
|
|
case 5:
|
|
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
|
|
break;
|
|
default:
|
|
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
|
|
break;
|
|
}
|
|
mod -= +war;
|
|
if (mod < 0 || v.schadenimmun > 0) { mod = 0; }
|
|
setAttrs({
|
|
schadensmod: +mod
|
|
});
|
|
if (e.sourceAttribute == "lebenspunkte_v") {
|
|
setAttrs({
|
|
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_v - +v.lebenspunkte_e - +v.lebenspunkte_k
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_attributmods remove:repeating_attributmods", function() {
|
|
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
|
|
if (idarray.length == 0)
|
|
{
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenausstrahlungmod: 0,
|
|
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
|
|
hiddenintuitionmod: 0,
|
|
hiddenkonstitutionmod: 0,
|
|
hiddenmystikmod: 0,
|
|
hiddenstaerkemod: 0,
|
|
hiddenverstandmod: 0,
|
|
hiddenwillenskraftmod: 0,
|
|
hiddenvtdbonus: 0,
|
|
hiddengwbonus: 0,
|
|
hiddenkwbonus: 0,
|
|
hiddenallgfert: 0,
|
|
hiddenbehinderungfruehsteuck: 0,
|
|
hiddenschadensreduktionfruehstueck: 0,
|
|
angriffsbonus: 0,
|
|
kampffertigkeitenbonus: 0,
|
|
schadenimmun: 0,
|
|
hiddenallfert: 0,
|
|
hiddenallwiderstand: 0,
|
|
wundabzugsmod: 0,
|
|
hiddenmodini: 0,
|
|
hiddenmodgsw: 0
|
|
});
|
|
} else {
|
|
var ausstrahlung = 0;
|
|
var beweglichkeit = 0;
|
|
var intuition = 0;
|
|
var konstitution = 0;
|
|
var mystik = 0;
|
|
var staerke = 0;
|
|
var verstand = 0;
|
|
var willenskraft = 0;
|
|
var vtd = 0;
|
|
var kw = 0;
|
|
var gw = 0;
|
|
var allgfert = 0;
|
|
var beh = 0;
|
|
var sr = 0;
|
|
var ab = 0;
|
|
var kf = 0;
|
|
var si = 0;
|
|
var allfert = 0;
|
|
var allwiderstand = 0;
|
|
var wundabzugsmod = 0;
|
|
var ini = 0;
|
|
var gsw = 0;
|
|
var keineaktiv = true;
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
getAttrs(["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"], function(v) {
|
|
var attr = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut"];
|
|
var mod = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod"];
|
|
var onoff = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"];
|
|
var update = {};
|
|
if (onoff == "on")
|
|
{
|
|
keineaktiv = false;
|
|
switch(attr) {
|
|
case "aus":
|
|
ausstrahlung += +mod;
|
|
update["hiddenausstrahlungmod"] = +ausstrahlung;
|
|
break;
|
|
case "bew":
|
|
beweglichkeit += +mod;
|
|
update["hiddenbeweglichkeitmod"] = +beweglichkeit;
|
|
break;
|
|
case "int":
|
|
intuition += +mod;
|
|
update["hiddenintuitionmod"] = +intuition;
|
|
break;
|
|
case "kon":
|
|
konstitution += +mod;
|
|
update["hiddenkonstitutionmod"] = +konstitution;
|
|
break;
|
|
case "mys":
|
|
mystik += +mod;
|
|
update["hiddenmystikmod"] = +mystik;
|
|
break;
|
|
case "stae":
|
|
staerke += +mod;
|
|
update["hiddenstaerkemod"] = +staerke;
|
|
break;
|
|
case "ver":
|
|
verstand += +mod;
|
|
update["hiddenverstandmod"] = +verstand;
|
|
break;
|
|
case "wil":
|
|
willenskraft += +mod;
|
|
update["hiddenwillenskraftmod"] = +willenskraft;
|
|
break;
|
|
case "vtd":
|
|
vtd += +mod;
|
|
update["hiddenvtdbonus"] = +vtd;
|
|
break;
|
|
case "kw":
|
|
kw += +mod;
|
|
update["hiddenkwbonus"] = +kw;
|
|
break;
|
|
case "gw":
|
|
gw += +mod;
|
|
update["hiddengwbonus"] = +gw;
|
|
break;
|
|
case "allgfert":
|
|
allgfert += +mod;
|
|
update["hiddenallgfert"] = +allgfert;
|
|
break;
|
|
case "beh":
|
|
beh += +mod;
|
|
update["hiddenbehinderungfruehstueck"] = +beh;
|
|
break;
|
|
case "sr":
|
|
sr += +mod;
|
|
update["hiddenschadensreduktionfruehstueck"] = +sr;
|
|
break;
|
|
case "ab":
|
|
ab += +mod;
|
|
update["angriffsbonus"] = +ab;
|
|
break;
|
|
case "kampffert":
|
|
kf += +mod;
|
|
update["kampffertigkeitenbonus"] = +kf;
|
|
break;
|
|
case "si":
|
|
si += +mod;
|
|
if (si > 1) { si = 1; }
|
|
update["schadenimmun"] = +si;
|
|
break;
|
|
case "allfert":
|
|
allfert += +mod;
|
|
update["hiddenallfert"] = +allfert;
|
|
break;
|
|
case "allwiderstand":
|
|
allwiderstand += +mod;
|
|
update["hiddenallwiderstand"] = +allwiderstand;
|
|
break;
|
|
case "war":
|
|
wundabzugsmod += +mod;
|
|
update["wundabzugsmod"] = +wundabzugsmod;
|
|
break;
|
|
case "ini":
|
|
ini += +mod;
|
|
update["hiddenmodini"] = +ini;
|
|
break;
|
|
case "gsw":
|
|
gsw += +mod;
|
|
update["hiddenmodgsw"] = +gsw;
|
|
break;
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
if (keineaktiv == true)
|
|
{
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenausstrahlungmod: 0,
|
|
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
|
|
hiddenintuitionmod: 0,
|
|
hiddenkonstitutionmod: 0,
|
|
hiddenmystikmod: 0,
|
|
hiddenstaerkemod: 0,
|
|
hiddenverstandmod: 0,
|
|
hiddenwillenskraftmod: 0,
|
|
hiddenvtdbonus: 0,
|
|
hiddenkwbonus: 0,
|
|
hiddengwbonus: 0,
|
|
hiddenallgfert: 0,
|
|
hiddenbehinderungfruehstueck: 0,
|
|
hiddenschadensreduktionfruehstueck: 0,
|
|
angriffsbonus: 0,
|
|
kampffertigkeitenbonus: 0,
|
|
schadenimmun: 0,
|
|
hiddenallfert: 0,
|
|
hiddenallwiderstand: 0,
|
|
wundabzugsmod: 0,
|
|
hiddenmodini: 0,
|
|
hiddenmodgsw: 0
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:rasse", function(f) {
|
|
getAttrs(["rasse"], function(v) {
|
|
switch(v.rasse.toLowerCase()) {
|
|
case "varg":
|
|
setAttrs({
|
|
groessenklasse: 6
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "zwerg":
|
|
setAttrs({
|
|
groessenklasse: 4
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "gnom":
|
|
setAttrs({
|
|
groessenklasse: 3
|
|
});
|
|
break;
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenmerkmale", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"], function(v) {
|
|
let waffenmerkmale = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"].toLowerCase().split(",");
|
|
let exakt = 0;
|
|
let scharf = 0;
|
|
let kritisch = 0;
|
|
let defensiv = 0;
|
|
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
|
|
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
|
|
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
|
|
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("defensiv") != -1) {
|
|
defensiv = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
|
|
'repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf': +scharf,
|
|
'repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch': +kritisch,
|
|
'repeating_nahkampfwaffen_waffendefensiv': +defensiv
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zauber:zaubermerkmale", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_zauber_zaubermerkmale"], function(v) {
|
|
let zaubermerkmale = v["repeating_zauber_zaubermerkmale"].toLowerCase().split(",");
|
|
let exakt = 0;
|
|
let scharf = 0;
|
|
let kritisch = 0;
|
|
let defensiv = 0;
|
|
for (var i = 0; i < zaubermerkmale.length; i++) {
|
|
if (zaubermerkmale[i].search("exakt") != -1) {
|
|
exakt = zaubermerkmale[i].slice(6).trim();
|
|
}
|
|
if (zaubermerkmale[i].search("scharf") != -1) {
|
|
scharf = zaubermerkmale[i].slice(7).trim();
|
|
}
|
|
if (zaubermerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
|
|
kritisch = zaubermerkmale[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_zauber_zauberexakt': +exakt,
|
|
'repeating_zauber_zauberscharf': +scharf,
|
|
'repeating_zauber_zauberkritisch': +kritisch
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_nahkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_nahkampfwaffen:waffenkritisch change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschadenwuerfel change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden3 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenname", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch", "repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"], function(v) {
|
|
let exakt = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt"];
|
|
let scharf = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf"];
|
|
let kritisch = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch"];
|
|
let waffenschaden1 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1"];
|
|
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel"];
|
|
let waffenschaden3 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"];
|
|
let die_max = 0;
|
|
let die_minus = 0;
|
|
let damagerollstring;
|
|
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
|
|
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
|
|
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
|
|
if (kritisch > 0) {
|
|
damagerollstring = "";
|
|
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
|
|
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
|
|
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
|
|
damagerollstring += "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3;
|
|
} else {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
|
|
}
|
|
} else if (+kritisch == 0) {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_nahkampfwaffen_damageroll': damagerollstring
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zauber:zauberscharf change:repeating_zauber:spelldmgactive change:repeating_zauber:zauberexakt change:repeating_zauber:zauberkritisch change:repeating_zauber:zauberschaden1 change:repeating_zauber:zauberschadenwuerfel change:repeating_zauber:zauberschaden3 change:repeating_zauber:zaubername", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_zauber_zauberexakt", "repeating_zauber_spelldmgactive", "repeating_zauber_zauberkritisch", "repeating_zauber_zauberscharf", "repeating_zauber_zauberschaden1", "repeating_zauber_zauberschadenwuerfel", "repeating_zauber_zauberschaden3"], function(v) {
|
|
let spelldamagechanger = "[[0d1]]";
|
|
let spelldmgactive = v["repeating_zauber_spelldmgactive"];
|
|
if (spelldmgactive == "on") {
|
|
spelldamagechanger = "[[1d1]]";
|
|
}
|
|
let damagerollstring = "";
|
|
let exakt = v["repeating_zauber_zauberexakt"];
|
|
let scharf = v["repeating_zauber_zauberscharf"];
|
|
let kritisch = v["repeating_zauber_zauberkritisch"];
|
|
let zauberschaden1 = v["repeating_zauber_zauberschaden1"];
|
|
let zauberschadenwuerfel = v["repeating_zauber_zauberschadenwuerfel"];
|
|
let zauberschaden3 = v["repeating_zauber_zauberschaden3"];
|
|
let die_max = 0;
|
|
let die_minus = 0;
|
|
|
|
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
|
|
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
|
|
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
|
|
if (kritisch > 0) {
|
|
damagerollstring = "";
|
|
die_max = zauberschadenwuerfel.substr(1);
|
|
die_minus = +zauberschadenwuerfel.substr(1) - 1;
|
|
if ((+zauberschaden1 + +exakt) == 1) {
|
|
damagerollstring += "{1" + zauberschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + zauberschaden3;
|
|
} else {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +zauberschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + zauberschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring += "}k" + zauberschaden1 + " + " + zauberschaden3;
|
|
}
|
|
} else if (+kritisch == 0) {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +zauberschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + zauberschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + zauberschaden1 + " + " + zauberschaden3;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_zauber_damagerollspell': damagerollstring,
|
|
'repeating_zauber_spelldamagechanger': spelldamagechanger
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenmerkmalefern", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"], function(v) {
|
|
let waffenmerkmale = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"].toLowerCase().split(",");
|
|
let exakt = 0;
|
|
let scharf = 0;
|
|
let kritisch = 0;
|
|
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
|
|
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
|
|
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
|
|
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
|
|
'repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf': +scharf,
|
|
'repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch': +kritisch
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_fernkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_fernkampfwaffen:waffenkritisch change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschadenwuerfelfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden3fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffennamefern", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"], function(v) {
|
|
let exakt = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt"];
|
|
let scharf = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf"];
|
|
let kritisch = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch"];
|
|
let waffenschaden1 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern"];
|
|
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern"];
|
|
let waffenschaden3 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"];
|
|
if (kritisch > 0) {
|
|
damagerollstring = "";
|
|
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
|
|
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
|
|
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
|
|
damagerollstring += "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3;
|
|
} else {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
|
|
}
|
|
} else if (+kritisch == 0) {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_fernkampfwaffen_damagerollfern': damagerollstring
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_waffennsc:waffenmerkmalensc", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"], function(v) {
|
|
let waffenmerkmale = v["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"].toLowerCase().split(",");
|
|
let exakt = 0;
|
|
let scharf = 0;
|
|
let kritisch = 0;
|
|
let defensiv = 0;
|
|
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
|
|
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
|
|
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
|
|
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale[i].search("defensiv") != -1) {
|
|
defensiv = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_waffennsc_waffenexakt': +exakt,
|
|
'repeating_waffennsc_waffenscharf': +scharf,
|
|
'repeating_waffennsc_waffendefensiv': +defensiv,
|
|
'repeating_waffennsc_waffenkritisch': +kritisch
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:waffenkreatur_merkmale1 change:waffenkreatur_merkmale2", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["waffenkreatur_merkmale1", "waffenkreatur_merkmale2"], function(v) {
|
|
let waffenmerkmale1 = v.waffenkreatur_merkmale1.toLowerCase().split(",");
|
|
let waffenmerkmale2 = v.waffenkreatur_merkmale2.toLowerCase().split(",");
|
|
let exakt1 = 0;
|
|
let exakt2 = 0;
|
|
let scharf1 = 0;
|
|
let scharf2 = 0;
|
|
let kritisch1 = 0;
|
|
let kritisch2 = 0;
|
|
let temp = "";
|
|
for (var i = 0; i < waffenmerkmale1.length; i++) {
|
|
if (waffenmerkmale1[i].search("exakt") != -1) {
|
|
exakt1 = waffenmerkmale1[i].slice(6).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale1[i].search("scharf") != -1) {
|
|
scharf1 = waffenmerkmale1[i].slice(7).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale1[i].search("kritisch") != -1) {
|
|
kritisch1 = waffenmerkmale1[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < waffenmerkmale2.length; i++) {
|
|
if (waffenmerkmale2[i].search("exakt") != -1) {
|
|
exakt2 = waffenmerkmale2[i].slice(6).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale2[i].search("scharf") != -1) {
|
|
scharf2 = waffenmerkmale2[i].slice(7).trim();
|
|
}
|
|
if (waffenmerkmale1[i].search("kritisch") != -1) {
|
|
kritisch2 = waffenmerkmale1[i].slice(9).trim();
|
|
}
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
waffenexakt_creature1: +exakt1,
|
|
waffenexakt_creature2: +exakt2,
|
|
waffenscharf_creature1: +scharf1,
|
|
waffenscharf_creature2: +scharf2,
|
|
waffenkritisch_creature1: +kritisch1,
|
|
waffenkritisch_creature2: +kritisch2
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:waffenexakt_creature1 change:waffenkreatur_schaden11 change:waffenscharf_creature1 change:waffenkritisch_creature1 change:waffenkreatur_wuerfel1 change:waffenkreatur_schaden21", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["waffenexakt_creature1", "waffenkreatur_schaden11", "waffenkritisch_creature1", "waffenscharf_creature1", "waffenkreatur_wuerfel1", "waffenkreatur_schaden21"], function(v) {
|
|
let exakt = v.waffenexakt_creature1;
|
|
let scharf = v.waffenscharf_creature1;
|
|
let kritisch = v.waffenkritisch_creature1;
|
|
let waffenschaden1 = v.waffenkreatur_schaden11;
|
|
let waffenschadenwuerfel = v.waffenkreatur_wuerfel1;
|
|
let waffenschaden3 = v.waffenkreatur_schaden21;
|
|
let damagerollstring = "";
|
|
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
|
|
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
|
|
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
|
|
if (kritisch > 0) {
|
|
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
|
|
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
|
|
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
|
|
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
|
|
} else {
|
|
damagerollstring = "[[{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
|
|
}
|
|
} else if (+kritisch == 0) {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
damagerollcreature1: damagerollstring
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:waffenexakt_creature2 change:waffenkreatur_schaden12 change:waffenkritisch_creature2 change:waffenscharf_creature2 change:waffenkreatur_wuerfel2 change:waffenkreatur_schaden22", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["waffenexakt_creature2", "waffenkreatur_schaden12", "waffenkritisch_creature2", "waffenscharf_creature2", "waffenkreatur_wuerfel2", "waffenkreatur_schaden22"], function(v) {
|
|
let exakt = v.waffenexakt_creature2;
|
|
let scharf = v.waffenscharf_creature2;
|
|
let kritisch = v.waffenkritisch_creature2;
|
|
let waffenschaden1 = v.waffenkreatur_schaden12;
|
|
let waffenschadenwuerfel = v.waffenkreatur_wuerfel2;
|
|
let waffenschaden3 = v.waffenkreatur_schaden22;
|
|
let damagerollstring = "";
|
|
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
|
|
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
|
|
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
|
|
if (kritisch > 0) {
|
|
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
|
|
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
|
|
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
|
|
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
|
|
} else {
|
|
damagerollstring = "[[{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
|
|
}
|
|
} else if (+kritisch == 0) {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
damagerollcreature2: damagerollstring
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_waffennsc:waffenscharf change:waffennsc_waffenkritisch change:repeating_waffennsc:waffenexakt change:repeating_waffennsc:waffenschaden1nsc change:repeating_waffennsc:waffenschadenwuerfelnsc change:repeating_waffennsc:waffenschaden3nsc change:repeating_waffennsc:waffennamensc", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenexakt", "repeating_waffennsc_waffenkritisch", "repeating_waffennsc_waffenscharf", "repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc", "repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc", "repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"], function(v) {
|
|
let exakt = v["repeating_waffennsc_waffenexakt"];
|
|
let scharf = v["repeating_waffennsc_waffenscharf"];
|
|
let kritisch = v["repeating_waffennsc_waffenkritisch"];
|
|
let waffenschaden1 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc"];
|
|
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc"];
|
|
let waffenschaden3 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"];
|
|
let damagerollstring = "";
|
|
if (+scharf < 0) { scharf = 0; }
|
|
if (+exakt < 0) { exakt = 0; }
|
|
if (+kritisch < 0) { kritisch = 0; }
|
|
if (+kritisch > 0) {
|
|
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
|
|
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
|
|
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
|
|
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
|
|
} else {
|
|
damagerollstring = "[[{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
|
|
}
|
|
} else if (+kritisch == 0) {
|
|
damagerollstring = "{";
|
|
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
|
|
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
|
|
}
|
|
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
|
|
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
'repeating_waffennsc_damagerollnsc': damagerollstring
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
|
|
on("change:lpnscgesamt change:schmerzimmunnsc change:schmerzresistenznsc", function(f) {
|
|
getAttrs(["lpnscgesamt", "lebenspunktensc", "nschealth", "schmerzimmunnsc", "schmerzresistenznsc"], function(v) {
|
|
if (+v.schmerzimmunnsc == 0) {
|
|
var mod;
|
|
var row = Math.ceil( ((+v.lebenspunktensc * +v.nschealth) - +v.lpnscgesamt) / +v.lebenspunktensc );
|
|
var schmerzresistenz = +v.schmerzresistenznsc || 0;
|
|
if (row < 0) { row = 0; }
|
|
if (+v.nschealth == 1) {
|
|
mod = 0;
|
|
} else if (+v.nschealth == 3) {
|
|
switch(row) {
|
|
case 0:
|
|
case 1:
|
|
mod = 0;
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
mod = 2;
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
mod = 8;
|
|
break;
|
|
default:
|
|
mod = 0;
|
|
break;
|
|
}
|
|
} else if (+v.nschealth == 5) {
|
|
switch(row) {
|
|
case 0:
|
|
case 1:
|
|
mod = 0;
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
mod = 1;
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
mod = 2;
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
mod = 4;
|
|
break;
|
|
case 5:
|
|
mod = 8;
|
|
break;
|
|
default:
|
|
mod = 0;
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
mod -= schmerzresistenz;
|
|
if (mod < 0) { mod = 0; }
|
|
setAttrs({
|
|
schadensmodnsc: mod
|
|
});
|
|
} else if (+v.schmerzimmunnsc == 1) {
|
|
setAttrs({
|
|
schadensmodnsc: 0
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:notizen", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["notizen", "fokus", "lebenspunkte"], function (v) {
|
|
let notizen = v.notizen.toLowerCase();
|
|
if (notizen.startsWith("!setnull(")) {
|
|
switch (notizen.slice(9).slice(0, -1)) {
|
|
case "sr":
|
|
setAttrs({hiddensr: 0});
|
|
break;
|
|
case "lp":
|
|
setAttrs({
|
|
lebenspunkte_k: 0,
|
|
lebenspunkte_e: 0,
|
|
lebenspunkte_v: 0,
|
|
lebenspunkte_t: +v.lebenspunkte * 5
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "fokus":
|
|
setAttrs({
|
|
fokus_k: 0,
|
|
fokus_e: 0,
|
|
fokus_v: 0,
|
|
fokus_t: +v.fokus
|
|
});
|
|
break;
|
|
case "gsw":
|
|
setAttrs({hiddengsw: 0});
|
|
setAttrs({hiddengswag: 0});
|
|
setAttrs({hiddengswbe: 0});
|
|
setAttrs({hiddengswspr: 0});
|
|
break;
|
|
case "gw":
|
|
setAttrs({hiddengw: 0});
|
|
setAttrs({hiddengw: 0});
|
|
break;
|
|
case "kw":
|
|
setAttrs({hiddenkw: 0});
|
|
break;
|
|
case "ini":
|
|
setAttrs({hiddenini: 0});
|
|
break;
|
|
case "schmerzresistenz":
|
|
setAttrs({schmerzresistenz: 0});
|
|
break;
|
|
case "splitterpunkte":
|
|
setAttrs({hiddensplitterpunkte: 0});
|
|
break;
|
|
default:
|
|
setAttrs({notizen: "Syntax-Fehler!"});
|
|
}
|
|
setAttrs({notizen: ""});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("clicked:startimport", function(f) {
|
|
getAttrs(["jsonimport"], function (v) {
|
|
importerror = false;
|
|
try{
|
|
var characterData = JSON.parse(v.jsonimport);
|
|
} catch(err){
|
|
importerror = true;
|
|
}
|
|
if (!importerror && v.jsonimport != "") {
|
|
clearSheet();
|
|
writeToSheet(characterData);
|
|
} else {
|
|
setAttrs({xmlimport: "Fehler beim Parsen des JSON-Strings!"})
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
function writeToSheet (characterData) {
|
|
let hg = 0;
|
|
let character = {};
|
|
let epeingesetzt = 0;
|
|
if (characterData["system"] == "SPLITTERMOND") {
|
|
let genderData = characterData["gender"];
|
|
character["character_name"] = characterData["name"];
|
|
character["gender"] = genderData ? genderData[0].toUpperCase() + genderData.slice(1) : "-";
|
|
character["epeingesetzt"] = characterData["investedExp"] || 0;
|
|
character["epgesamt"] = (+characterData["investedExp"] || 0) + +characterData["freeExp"];
|
|
epeingesetzt = characterData["investedExp"] || 0;
|
|
if (+epeingesetzt >= 100 && +epeingesetzt < 300) { hg = 2; }
|
|
else if (+epeingesetzt >= 300 && +epeingesetzt < 600) { hg = 3; }
|
|
if (+epeingesetzt >= 600) { hg = 4; }
|
|
setAttrs({hg: +hg});
|
|
setAttrs(character);
|
|
character["haarfarbe"] = characterData["hairColor"] || "-";
|
|
character["augenfarbe"] = characterData["eyeColor"] || "-";
|
|
character["geburtsort"] = characterData["birthplace"] || "-";
|
|
character["groesse"] = characterData["size"] || "-";
|
|
character["gewicht"] = characterData["weight"] || "-";
|
|
character["mondzeichen"] = characterData["moonSign"]["name"] || "-";
|
|
character["abstammung"] = characterData["background"] || "-";
|
|
character["ausbildung"] = characterData["education"] || "-";
|
|
character["rasse"] = characterData["race"] || "-";
|
|
character["kultur"] = characterData["culture"] || "-";
|
|
character["hautfarbe"] = characterData["furColor"] || "-";
|
|
let attributestart = ["ausstrahlungstart", "beweglichkeitstart", "intuitionstart", "konstitutionstart", "mystikstart", "staerkestart", "verstandstart", "willenskraftstart"];
|
|
let attributesvalue = ["ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft"];
|
|
for (var i = 0; i < characterData["attributes"].length; i++) {
|
|
character[attributestart[i]] = characterData["attributes"][i]["startValue"];
|
|
character[attributesvalue[i]] = characterData["attributes"][i]["value"];
|
|
}
|
|
character["groessenklasse"] = characterData["attributes"][9]["value"];
|
|
let ressources = {};
|
|
let newrowid = 0;
|
|
let description = "";
|
|
let longdescription = "";
|
|
let value = 0;
|
|
for (var i = 0; i < characterData["resources"].length; i++) {
|
|
value = characterData["resources"][i]["value"] || 0;
|
|
if (value > 0) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
if (characterData["resources"][i]["description"] != null) {
|
|
description = " (" + characterData["resources"][i]["description"] + ")";
|
|
} else {
|
|
description = "";
|
|
}
|
|
character["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = characterData["resources"][i]["name"] + description;
|
|
character["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +value;
|
|
}
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < characterData["powers"].length; i++) {
|
|
let power = characterData["powers"][i]["name"];
|
|
value = characterData["powers"][i]["count"] || 0;
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = power;
|
|
character["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
|
|
}
|
|
if (characterData["weaknesses"] != null) {
|
|
for (var i = 0; i < characterData["weaknesses"].length; i++) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = characterData["weaknesses"][i];
|
|
}
|
|
}
|
|
if (characterData["languages"] != null) {
|
|
for (var i = 0; i < characterData["languages"].length; i++) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = characterData["languages"][i];
|
|
}
|
|
}
|
|
if (characterData["cultureLores"] != null) {
|
|
for (var i = 0; i < characterData["cultureLores"].length; i++) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = characterData["cultureLores"][i];
|
|
}
|
|
}
|
|
let masteryname;
|
|
let level;
|
|
let masteryshortdescription = "";
|
|
let masterylongdescription = "";
|
|
let skill;
|
|
let skillname;
|
|
let skillvalue;
|
|
let magicvalues = {};
|
|
let skilltranslated = {"melee":"handgemengepunkte","slashing":"hiebwaffenpunkte","chains":"kettenwaffenpunkte","blades":"klingenwaffenpunkte","longrange":"schusswaffenpunkte","staffs":"stangenwaffenpunkte","throwing":"wurfwaffenpunkte","acrobatics":"akrobatikpunkte","alchemy":"alchemiepunkte","leadership":"anfuehrenpunkte","arcanelore":"arkanekundepunkte","athletics":"athletikpunkte","performance":"darbietungspunkte","diplomacy":"diplomatiepunkte","clscraft":"edelhandwerkpunkte","empathy":"empathiepunkte","determination":"entschlossenheitpunkte","dexterity":"fingerfertigkeitpunkte","history":"geschichteundmythenpunkte","craftmanship":"handwerkpunkte","heal":"heilkundepunkte","stealth":"heimlichkeitpunkte","hunting":"jagdkunstpunkte","countrylore":"laenderkundepunkte","nature":"naturkundepunkte","eloquence":"redegewandtheitpunkte","locksntraps":"schloesserundfallenpunkte","swim":"schwimmenpunkte","seafaring":"seefahrtpunkte","streetlore":"strassenkundepunkte","animals":"tierfuehrungpunkte","survival":"ueberlebenpunkte","perception":"wahrnehmungpunkte","endurance":"zaehigkeitpunkte","antimagic":"bannmagiepunkte","controlmagic":"beherrschungsmagiepunkte","motionmagic":"bewegungsmagiepunkte","insightmagic":"erkenntnismagiepunkte","stonemagic":"felsmagiepunkte","firemagic":"feuermagiepunkte","healmagic":"heilungsmagiepunkte","illusionmagic":"illusionsmagiepunkte","combatmagic":"kampfmagiepunkte","lightmagic":"lichtmagiepunkte","naturemagic":"naturmagiepunkte","shadowmagic":"schattenmagiepunkte","fatemagic":"schicksalsmagiepunkte","protectionmagic":"schutzmagiepunkte","enhancemagic":"staerkungsmagiepunkte","deathmagic":"todesmagiepunkte","transformationmagic":"verwandlungsmagiepunkte","watermagic":"wassermagiepunkte","windmagic":"windmagiepunkte"};
|
|
let fightSkillList = ["handgemenge", "hiebwaffen", "kettenwaffen", "klingenwaffen", "stangenwaffen", "schusswaffen", "wurfwaffen"];
|
|
let magicSkillList = ["bannmagie", "beherrschungsmagie", "bewegungsmagie", "erkenntnismagie", "felsmagie", "feuermagie", "heilmagie", "illusionsmagie", "kampfmagie", "lichtmagie", "naturmagie", "schattenmagie", "schicksalsmagie", "schutzmagie", "staerkungsmagie", "todesmagie", "verwandlungsmagie", "wassermagie", "windmagie"];
|
|
for (var i = 0; i < characterData["skills"].length; i++) {
|
|
let sprCount = 0;
|
|
skill = characterData["skills"][i]["id"];
|
|
skillname = translateGenesis(skill);
|
|
skillvalue = characterData["skills"][i]["points"];
|
|
magicvalues[skillname] = +skillvalue;
|
|
if (characterData["skills"][i]["masterships"].length > 0) {
|
|
for (var j = 0; j < characterData["skills"][i]["masterships"].length; j++) {
|
|
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaften_";
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
masteryshortdescription = "";
|
|
masterylongdescription = "";
|
|
masteryname = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["name"];
|
|
level = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["level"];
|
|
if (characterData["skills"][i]["masterships"][j]["shortDescription"] != null) {
|
|
masteryshortdescription = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["shortDescription"];
|
|
}
|
|
if (characterData["skills"][i]["masterships"][j]["longDescription"] != null) {
|
|
masterylongdescription = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["longDescription"];
|
|
} else {
|
|
masterylongdescription = masteryshortdescription;
|
|
}
|
|
|
|
if (fightSkillList.includes(skillname)) {
|
|
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenkampf_";
|
|
}
|
|
else if (magicSkillList.includes(skillname)) {
|
|
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenmagie_";
|
|
}
|
|
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
|
|
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
|
|
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsbeschreibung"] = masterylongdescription;
|
|
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = +level;
|
|
character[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftswirkung"] = masteryshortdescription;
|
|
}
|
|
}
|
|
character[skilltranslated[skill]] = +skillvalue;
|
|
}
|
|
if (characterData["spells"].length > 0) {
|
|
let translatedschoolstoschools = {"Arkane Kunde":"arkanekundezauber","Bannmagie":"bann","Beherrschungsmagie":"beherrschung","Bewegungsmagie":"bewegung","Erkenntnismagie":"erkenntnis","Felsmagie":"fels","Feuermagie":"feuer","Heilungsmagie":"heilung","Illusionsmagie":"illusion","Kampfmagie":"kampf","Lichtmagie":"licht","Naturmagie":"natur","Schattenmagie":"schatten","Schicksalsmagie":"schicksal","Schutzmagie":"schutz","Stärkungsmagie":"staerkung","Todesmagie":"tod","Verwandlungsmagie":"verwandlung","Wassermagie":"wasser","Windmagie":"wind"};
|
|
let spelllongdescription = "";
|
|
let spelldamage = "";
|
|
for (var i = 0; i < characterData["spells"].length; i++) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zaubername"] = characterData["spells"][i]["name"];
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_magieschulen"] = translatedschoolstoschools[characterData["spells"][i]["school"]];
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberschwierigkeit"] = characterData["spells"][i]["difficulty"];
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberkosten"] = characterData["spells"][i]["focus"];
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberdauer"] = characterData["spells"][i]["castDuration"];
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberrw"] = characterData["spells"][i]["castRange"];
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberwd"] = characterData["spells"][i]["spellDuration"];
|
|
if (characterData["spells"][i]["longDescription"] != null) {
|
|
spelllongdescription = characterData["spells"][i]["longDescription"];
|
|
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberbeschreibung"] = spelllongdescription;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
let meleeskills = {"BEW":"bew","STÄ":"stae","AUS":"aus","INT":"int","KON":"kon","MYS":"mys","VER":"ver","WIL":"wil"};
|
|
if (characterData["meleeWeapons"].length > 0) {
|
|
let merkmale = "";
|
|
let damage;
|
|
let damagewuerfel;
|
|
let damageplus;
|
|
for (var i = 0; i < characterData["meleeWeapons"].length; i++) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
merkmale = "";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenname"] = characterData["meleeWeapons"][i]["name"];
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskill"] = characterData["meleeWeapons"][i]["skill"].toLowerCase();
|
|
if (characterData["meleeWeapons"][i]["attribute1"] != null) {
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1"] = meleeskills[characterData["meleeWeapons"][i]["attribute1"]];
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2"] = meleeskills[characterData["meleeWeapons"][i]["attribute2"]];
|
|
}
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgs"] = characterData["meleeWeapons"][i]["weaponSpeed"];
|
|
if (characterData["meleeWeapons"][i]["damage"] != null) {
|
|
damage = characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[0] || 0;
|
|
damagewuerfel = "d" + characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[0];
|
|
damageplus = characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[1] || 0;
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1"] = damage;
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfel"] = damagewuerfel;
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3"] = damageplus;
|
|
}
|
|
if (characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length > 0) {
|
|
for (var j = 0; j < characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length; j++) {
|
|
merkmale += characterData["meleeWeapons"][i]["features"][j]["name"];
|
|
if (j < (characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length - 1)) {
|
|
merkmale += ", ";
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmale"] = merkmale;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (characterData["longRangeWeapons"].length > 0) {
|
|
merkmale = "";
|
|
damage = "";
|
|
damagewuerfel = "";
|
|
damageplus = "";
|
|
for (var i = 0; i < characterData["longRangeWeapons"].length; i++) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
merkmale = "";
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffennamefern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["name"];
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskillfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["skill"].toLowerCase();
|
|
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute1"] != null) {
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1fern"] = meleeskills[characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute1"]];
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2fern"] = meleeskills[characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute2"]];
|
|
}
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgsfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["weaponSpeed"];
|
|
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"] != null && characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"] != "") {
|
|
damage = characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[0];
|
|
damagewuerfel = "d" + characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[0];
|
|
damageplus = characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[1] || 0;
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1fern"] = damage;
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfelfern"] = damagewuerfel;
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3fern"] = damageplus;
|
|
}
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenrwfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["range"];
|
|
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length > 0) {
|
|
for (var j = 0; j < characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length; j++) {
|
|
merkmale += characterData["longRangeWeapons"][i]["features"][j]["name"];
|
|
if (j < (characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length - 1)) {
|
|
merkmale += ", ";
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmalefern"] = merkmale;
|
|
}
|
|
}
|
|
let ruestungsmerkmale;
|
|
if (characterData["armors"].length > 0) {
|
|
for (var i = 0; i < characterData["armors"].length; i++) {
|
|
ruestungsmerkmale = "";
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsname"] = characterData["armors"][i]["name"];
|
|
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsvtd"] = characterData["armors"][i]["defense"];
|
|
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungssr"] = characterData["armors"][i]["damageReduction"];
|
|
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsbe"] = characterData["armors"][i]["handicap"];
|
|
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungstickplus"] = characterData["armors"][i]["tickMalus"];
|
|
if (characterData["armors"][i]["features"].length == 1) {
|
|
ruestungsmerkmale = characterData["armors"][i]["features"][0]["name"];
|
|
if (characterData["armors"][i]["features"][0]["level"] > 0) {
|
|
ruestungsmerkmale += " " + characterData["armors"][i]["features"][0]["level"];
|
|
}
|
|
} else if (characterData["armors"][i]["features"].length > 1) {
|
|
for (var j = 0; j < characterData["armors"][i]["features"].length; j++) {
|
|
ruestungsmerkmale += characterData["armors"][i]["features"][j]["name"];
|
|
if (characterData["armors"][i]["features"][j]["level"] > 0) {
|
|
ruestungsmerkmale += " " + characterData["armors"][i]["features"][j]["level"];
|
|
}
|
|
if (j < (characterData["armors"][i]["features"].length - 1)) {
|
|
ruestungsmerkmale += ", ";
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsmerkmal"] = ruestungsmerkmale;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (characterData["shields"].length > 0) {
|
|
merkmale = "";
|
|
character["schildname"] = characterData["shields"][0]["name"];
|
|
character["schildvtd"] = characterData["shields"][0]["defensePlus"];
|
|
character["schildbe"] = characterData["shields"][0]["handicap"];
|
|
character["schildtickplus"] = characterData["shields"][0]["tickMalus"];
|
|
character["schildmerkmale"] = characterData["shields"][0]["features"][0]["name"];
|
|
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenname"] = "Schildstoß";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskill"] = characterData["shields"][0]["skill"].toLowerCase();
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1"] = "bew";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2"] = "stae";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgs"] = "7";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1"] = "1";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfel"] = "d6";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3"] = "1";
|
|
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmale"] = characterData["shields"][0]["features"][0]["name"];
|
|
}
|
|
if (characterData["items"].length > 0 && characterData["items"] != null) {
|
|
let count;
|
|
let item;
|
|
for (var i = 0; i < characterData["items"].length; i++) {
|
|
item = characterData["items"][i]["name"];
|
|
count = characterData["items"][i]["count"];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
character["repeating_ausruestung_" + newrowid + "_anzahl"] = +count;
|
|
character["repeating_ausruestung_" + newrowid + "_name"] = item;
|
|
character["repeating_ausruestung_" + newrowid + "_getragen"] = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (characterData["notes"] != null) {
|
|
character["notizen"] = characterData["notes"];
|
|
}
|
|
setAttrs(character);
|
|
} else {
|
|
characterData = characterData["splimochar"];
|
|
setAttrs({character_name: characterData["name"]});
|
|
switch (characterData["gender"]) {
|
|
case ("MALE"):
|
|
setAttrs({gender: "Männlich"});
|
|
break;
|
|
case ("FEMALE"):
|
|
setAttrs({gender: "Weiblich"});
|
|
break;
|
|
default:
|
|
setAttrs({gender: "Undefiniert"});
|
|
}
|
|
setAttrs({epeingesetzt: characterData["_expinv"] || 0});
|
|
epeingesetzt = characterData["_expinv"] || 0;
|
|
setAttrs({epgesamt: (+characterData["_expinv"] || 0) + +characterData["_expfree"] });
|
|
if (+epeingesetzt >= 100 && +epeingesetzt < 300) { hg = 2; }
|
|
else if (+epeingesetzt >= 300 && +epeingesetzt < 600) { hg = 3; }
|
|
if (+epeingesetzt >= 600) { hg = 4; }
|
|
setAttrs({heldengrad: +hg});
|
|
setAttrs({haarfarbe: characterData["hairColor"]});
|
|
setAttrs({augenfarbe: characterData["eyeColor"]});
|
|
setAttrs({geburtsort: characterData["birthPlace"]});
|
|
setAttrs({groesse: characterData["size"]});
|
|
setAttrs({gewicht: characterData["weight"]});
|
|
setAttrs({mondzeichen: translateGenesis(characterData["_splinter"])});
|
|
setAttrs({abstammung: translateGenesis(characterData["_bground"])});
|
|
setAttrs({ausbildung: translateGenesis(characterData["_edu"])});
|
|
setAttrs({rasse: translateGenesis(characterData["_race"])});
|
|
setAttrs({kultur: translateGenesis(characterData["_culture"])});
|
|
for (var i = 0; i < characterData["attributes"]["attr"].length; i++) {
|
|
switch (characterData["attributes"]["attr"][i]["_id"]) {
|
|
case ("CHARISMA"):
|
|
setAttrs({ausstrahlungstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({ausstrahlung: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
case ("AGILITY"):
|
|
setAttrs({beweglichkeitstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({beweglichkeit: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
case ("INTUITION"):
|
|
setAttrs({intuitionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({intuition: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
case ("CONSTITUTION"):
|
|
setAttrs({konstitutionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({konstitution: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
case ("MYSTIC"):
|
|
setAttrs({mystikstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({mystik: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
case ("STRENGTH"):
|
|
setAttrs({staerkestart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({staerke: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
case ("MIND"):
|
|
setAttrs({verstandstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({verstand: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
case ("WILLPOWER"):
|
|
setAttrs({willenskraftstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
|
|
setAttrs({willenskraft: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
|
|
break;
|
|
default:
|
|
setAttrs({xmlimport: "Fehler: Unbekanntes Attribut."});
|
|
}
|
|
}
|
|
let ressources = {};
|
|
let newrowid = 0;
|
|
let description = "";
|
|
let value = 0;
|
|
for (var i = 0; i < characterData["resourcerefs"]["resourceref"].length; i++) {
|
|
value = characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_val"] || 0;
|
|
if (value > 0) {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
if (characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i].hasOwnProperty('_description')) {
|
|
description = " (" + characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_description"] + ")";
|
|
} else {
|
|
description = "";
|
|
}
|
|
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = translateGenesis(characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_ref"]) + description;
|
|
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = value;
|
|
setAttrs(ressources);
|
|
}
|
|
}
|
|
let staerken = {};
|
|
for (var i = 0; i < characterData["powerrefs"]["powerref"].length; i++) {
|
|
value = characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["_count"] || 0;
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = translateGenesis(characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["_ref"]);
|
|
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
|
|
setAttrs(staerken);
|
|
}
|
|
if (characterData["weaknesses"] != null) {
|
|
let schwaechen = {};
|
|
if (Array.isArray(characterData["weaknesses"]["weakness"])) {
|
|
for (var i = 0; i <= characterData["weaknesses"]["weakness"].length; i++) {
|
|
let schwaeche = characterData["weaknesses"]["weakness"][i];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
schwaeche = schwaeche.charAt(0).toUpperCase() + schwaeche.slice(1);
|
|
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = schwaeche;
|
|
setAttrs(schwaechen);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = characterData["weaknesses"]["weakness"];
|
|
setAttrs(schwaechen);
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
if (characterData["languages"] != null) {
|
|
let languages = {};
|
|
if (Array.isArray(characterData["languages"]["languageref"])) {
|
|
for (var i = 0; i < characterData["languages"]["languageref"].length; i++) {
|
|
let language = characterData["languages"]["languageref"][i]["_ref"];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
|
|
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
|
|
setAttrs(languages);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
let language = characterData["languages"]["languageref"]["_ref"];
|
|
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
|
|
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
|
|
setAttrs(languages);
|
|
}
|
|
}
|
|
if (characterData["culturelores"] != null) {
|
|
let culturelores = {};
|
|
if (Array.isArray(characterData["culturelores"]["cultloreref"])) {
|
|
for (var i = 0; i < characterData["culturelores"]["cultloreref"].length; i++) {
|
|
let culturelore = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"][i]["_ref"]);
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = culturelore;
|
|
setAttrs(culturelores);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
let culturelore = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"]["_ref"]);
|
|
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = culturelore;
|
|
setAttrs(culturelores);
|
|
}
|
|
}
|
|
var skillvalue = 0;
|
|
var masteryname;
|
|
var masteries = {};
|
|
for (var i = 0; i < characterData["skillvals"]["skillval"].length; i++) {
|
|
let skill = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["_skill"]
|
|
let skillname = translateGenesis(skill);
|
|
let repeatingPrefix = "repeating_meisterschaften_";
|
|
let fightSkillList = ["handgemenge", "hiebwaffen", "kettenwaffen", "klingenwaffen", "stangenwaffen", "schusswaffen", "wurfwaffen"];
|
|
let magicSkillList = ["bannmagie", "beherrschungsmagie", "bewegungsmagie", "erkenntnismagie", "felsmagie", "feuermagie", "heilmagie", "illusionsmagie", "kampfmagie", "lichtmagie", "naturmagie", "schattenmagie", "schicksalsmagie", "schutzmagie", "staerkungsmagie", "todesmagie", "verwandlungsmagie", "wassermagie", "windmagie"];
|
|
|
|
if (fightSkillList.includes(skillname)) {
|
|
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenkampf_";
|
|
}
|
|
else if (magicSkillList.includes(skillname)) {
|
|
repeatingPrefix = "repeating_meisterschaftenmagie_";
|
|
}
|
|
skillvalue = 0;
|
|
if (characterData["skillvals"]["skillval"][i].hasOwnProperty("_val")) {
|
|
skillvalue = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["_val"];
|
|
}
|
|
if (characterData["skillvals"]["skillval"][i].hasOwnProperty("masterref")) {
|
|
if (Array.isArray(characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"])) {
|
|
for (var j = 0; j < characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"].length; j++) {
|
|
masteryname = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"][j]["_ref"];
|
|
masteryname = masteryname.split("/")[1];
|
|
masteryname = translateGenesis(masteryname);
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
|
|
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
|
|
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = 1;
|
|
setAttrs(masteries);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
masteryname = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"]["_ref"];
|
|
masteryname = masteryname.split("/")[1];
|
|
masteryname = translateGenesis(masteryname);
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
|
|
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
|
|
masteries[repeatingPrefix + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = 1;
|
|
setAttrs(masteries);
|
|
}
|
|
}
|
|
switch (skill) {
|
|
case ("melee"):
|
|
setAttrs({handgemengepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("slashing"):
|
|
setAttrs({hiebwaffenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("chains"):
|
|
setAttrs({kettenwaffenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("blades"):
|
|
setAttrs({klingenwaffenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("longrange"):
|
|
setAttrs({schusswaffenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("staffs"):
|
|
setAttrs({stangenwaffenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("throwing"):
|
|
setAttrs({wurfwaffenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("acrobatics"):
|
|
setAttrs({akrobatikpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("alchemy"):
|
|
setAttrs({alchemiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("leadership"):
|
|
setAttrs({anfuehrenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("arcanelore"):
|
|
setAttrs({arkanekundepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("athletics"):
|
|
setAttrs({athletikpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("performance"):
|
|
setAttrs({darbietungpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("diplomacy"):
|
|
setAttrs({diplomatiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("clscraft"):
|
|
setAttrs({edelhandwerkpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("empathy"):
|
|
setAttrs({empathiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("determination"):
|
|
setAttrs({entschlossenheitpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("dexterity"):
|
|
setAttrs({fingerfertigkeitpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("history"):
|
|
setAttrs({geschichteundmythenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("craftmanship"):
|
|
setAttrs({handwerkpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("heal"):
|
|
setAttrs({heilkundepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("stealth"):
|
|
setAttrs({heimlichkeitpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("hunting"):
|
|
setAttrs({jagdkunstpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("countrylore"):
|
|
setAttrs({laenderkundepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("nature"):
|
|
setAttrs({naturkundepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("eloquence"):
|
|
setAttrs({redegewandtheitpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("locksntraps"):
|
|
setAttrs({schloesserundfallenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("swim"):
|
|
setAttrs({schwimmenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("seafaring"):
|
|
setAttrs({seefahrtpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("streetlore"):
|
|
setAttrs({strassenkundepunkte: +skillvalue});
|
|
break
|
|
case ("animals"):
|
|
setAttrs({tierfuehrungpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("survival"):
|
|
setAttrs({ueberlebenpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("perception"):
|
|
setAttrs({wahrnehmungpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("endurance"):
|
|
setAttrs({zaehigkeitpunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("antimagic"):
|
|
setAttrs({bannmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("controlmagic"):
|
|
setAttrs({beherrschungsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("motionmagic"):
|
|
setAttrs({bewegungsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("insightmagic"):
|
|
setAttrs({erkenntnismagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("stonemagic"):
|
|
setAttrs({felsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("firemagic"):
|
|
setAttrs({feuermagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("healmagic"):
|
|
setAttrs({heilungsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("illusionmagic"):
|
|
setAttrs({illusionsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("combatmagic"):
|
|
setAttrs({kampfmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("lightmagic"):
|
|
setAttrs({lichtmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("naturemagic"):
|
|
setAttrs({naturmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("shadowmagic"):
|
|
setAttrs({schattenmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("fatemagic"):
|
|
setAttrs({schicksalsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("protectionmagic"):
|
|
setAttrs({schutzmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("enhancemagic"):
|
|
setAttrs({staerkungsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("deathmagic"):
|
|
setAttrs({todesmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("transformationmagic"):
|
|
setAttrs({verwandlungsmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("watermagic"):
|
|
setAttrs({wassermagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
case ("windmagic"):
|
|
setAttrs({windmagiepunkte: +skillvalue});
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
var magicschools = {"antimagic":"bann","controlmagic":"beherrschung","motionmagic":"bewegung","insightmagic":"erkenntnis","stonemagic":"fels","firemagic":"feuer","healmagic":"heilung","illusionmagic":"illusion","combatmagic":"kampf","lightmagic":"licht","naturemagic":"natur","shadowmagic":"schatten","fatemagic":"schicksal","protectionmagic":"schutz","enhancemagic":"staerkung","deathmagic":"tod","transformationmagic":"verwandlung","watermagic":"wasser","windmagic":"wind"};
|
|
if (characterData["spellvals"] != null) {
|
|
var spells = {};
|
|
for (var i = 0; i < characterData["spellvals"]["spellval"].length; i++) {
|
|
let school = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["_school"];
|
|
let spell = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["_spell"];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_zaubername"] = translateGenesis(spell);
|
|
if (school in magicschools) {
|
|
school = magicschools[school];
|
|
}
|
|
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_magieschulen"] = school;
|
|
setAttrs(spells);
|
|
}
|
|
}
|
|
let items = "";
|
|
for (var i = 0; i < characterData["carries"]["item"].length; i++) {
|
|
let item = characterData["carries"]["item"][i]["_ref"].charAt(0).toUpperCase() + characterData["carries"]["item"][i]["_ref"].slice(1);
|
|
let count = characterData["carries"]["item"][i]["_count"];
|
|
if (+count > 1) {
|
|
item += " (" + count + ")";
|
|
}
|
|
items += item + "\n";
|
|
}
|
|
setAttrs({stuff: items});
|
|
}
|
|
setAttrs({jsonimport: "Import erfolgreich abgeschlossen."});
|
|
setAttrs({startimport: 0});
|
|
}
|
|
|
|
function clearSheet() {
|
|
let exp = 0;
|
|
setAttrs({
|
|
ansehenswert: 0,
|
|
kontaktewert: 0,
|
|
standwert: 0,
|
|
vermoegenswert: 0
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_ressources", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_ressources_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
setAttrs({
|
|
hiddenlp: 0,
|
|
hiddenfokus: 0,
|
|
hiddengsw: 0,
|
|
hiddengw: 0,
|
|
hiddenkw: 0,
|
|
hiddensr: 0,
|
|
hiddenini: 0,
|
|
schemerzresistenz: 0,
|
|
hiddensplitterpunkte: 0,
|
|
hiddensbm: 0,
|
|
sprintercount: 0
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_staerken_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_schwaechen", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_schwaechen_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
setAttrs({
|
|
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|
|
return abilities[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in skills) {
|
|
return skills[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in spells1) {
|
|
return spells1[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in spells2) {
|
|
return spells2[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in spells3) {
|
|
return spells3[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in spells4) {
|
|
return spells4[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in masteries1) {
|
|
return masteries1[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in masteries2) {
|
|
return masteries2[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in masteries3) {
|
|
return masteries3[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in masteries4) {
|
|
return masteries4[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in masteries5) {
|
|
return masteries5[termToTranslate];
|
|
} else if (termToTranslate in masteries6) {
|
|
return masteries6[termToTranslate];
|
|
}else if (termToTranslate in backgrounds) {
|
|
return backgrounds[termToTranslate];
|
|
} else {
|
|
return termToTranslate;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
on("change:nsctemplate", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["nsctemplate"], function(v) {
|
|
createNSCFromTemplate(v.nsctemplate);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
function createNSCFromTemplate (template) {
|
|
var newrowid = generateRowID();
|
|
var newrowattrs = {};
|
|
var weaponnames = {};
|
|
var weaponskills = {};
|
|
var weaponspeed = {};
|
|
var weapondamage1 = {};
|
|
var weapondamage2 = {};
|
|
var weapondamage3 = {};
|
|
var weaponini = {};
|
|
var weaponattributes = {};
|
|
var masterynames = {};
|
|
var masteryskills = {};
|
|
var masterylevels = {};
|
|
var spellnames = {};
|
|
var spellschools = {};
|
|
var spelldiffs = {};
|
|
var spellcosts = {};
|
|
var spelldurations = {};
|
|
var spellranges = {};
|
|
var spellimpactdurations = {};
|
|
var spelllevels = {};
|
|
var abilitynames = {};
|
|
var abilitylevels = {};
|
|
var featurenames = {};
|
|
var featurelevels = {};
|
|
setAttrs({"namensc":"","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":0,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":0,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":0,"lebenspunktensc":0,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":0,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":0,"geistigerwiderstandnsc":0,"lpnscgesamt":0,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":1});
|
|
getSectionIDs("repeating_waffennsc", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_waffennsc_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_meisterschaftennsc", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftennsc_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_zaubernsc", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_zaubernsc_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_fertigkeitennsc", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_fertigkeitennsc_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_merkmalensc", function(idarray) {
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
removeRepeatingRow("repeating_merkmalensc_" + idarray[i]);
|
|
}
|
|
});
|
|
switch(template) {
|
|
case("baumwandler"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Baumwandler","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc": 3,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":4,"staerkensc":9,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":16,"verteidigungnsc":29,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [22];
|
|
weaponspeed = [13];
|
|
weapondamage1 = [3];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Umklammern, Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umklammern", "Vorstürmen", "Würgegriff", "Lied der Natur"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Naturmagie"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 3, 1];
|
|
spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Spurlos in der Wildnis"];
|
|
spellschools = ["natur", "natur", "natur", "natur"];
|
|
spelldiffs = [18, 18, 21, 21];
|
|
spellcosts = ["K4V1", "4V1", "K8V2", "K8V2"];
|
|
spelldurations = [3, 3, 8, 8];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "5m", "10m", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [13, 13, 13, 13];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
|
|
abilitylevels = [11, 15, 16, 7, 11, 23, 13];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Giftimmunität", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("daemmerweide"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Dämmerweide","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":0,"lebenspunktensc":18,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":8,"koerperlicherwiderstandnsc":38,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":90,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Ranken"];
|
|
weaponskills = [24];
|
|
weaponspeed = [12];
|
|
weapondamage1 = [4];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["Umklammern, Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umklammern", "Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Würgegriff"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 3];
|
|
abilitynames = ["Entschlossenheit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [15, 7, 25];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dämmersicht", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Koloss (Ranken)", "Schmerzimmunität", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 25, 1, 2, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("dryade"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Dryade","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":23,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":29,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":2});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [16];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [2];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
masterynames = ["Überraschungsangriff 1", "Lied der Natur"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Naturmagie"];
|
|
masterylevels = [1, 1];
|
|
spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Tiere beherrschen", "Chamäleon", "Insektenschwarm"];
|
|
spellschools = ["natur", "natur", "natur", "natur", "natur", "natur"];
|
|
spelldiffs = ["18", "18", "21", "GW", "24", "24"];
|
|
spellcosts = ["K4V1", "4V1", "K8V2", "K8V2", "K12V3", "12V3"];
|
|
spelldurations = [3, 3, 8, 6, 9, 12];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "5m", "10m", "5m", "Zauberer", "10m"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "5 Minuten"];
|
|
spelllevels = [19, 19, 19, 19, 19, 19];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
|
|
abilitylevels = [11, 10, 14, 16, 13, 10, 19];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("duesterfee"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Düsterfee","ausstrahlungnsc":7,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":6,"staerkensc":1,"verstandnsc":5,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":52,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":31,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
masterynames = ["Eiserner Wille", "Leisetreter", "Willensbrecher", "Materielle Verbindung 1", "Trübung des Blickes", "Blick in die Dunkelheit"];
|
|
masteryskills = ["Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Beherrschungsmagie", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Schattenmagie"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 1, 1];
|
|
spellnames = ["Furcht", "Verstummen", "Magische Fessel", "Schlaf", "Halluzination", "Lähmung", "Geräuschhexerei", "Magische Finte", "Stille", "Blenden", "Kreischen", "Trugbild", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Dunkelheit", "Schattenmantel", "Schattenpfeil", "Verhüllung"];
|
|
spellschools = ["beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "natur", "natur", "schatten", "schatten", "schatten", "schatten"];
|
|
spelldiffs = ["GW", "GW", "GW", "GW", "GW", "KW", 15, 18, 18, "KW", 21, 21, 18, "GW", 18, 18, "VTD", 21];
|
|
spellcosts = ["4V1", "K4V1", "K8V2", "8V2", "K12V3", "K8V2", "1", "4V1", "K4V1", "4V1", "8V2", "K8V2", "K4V1", "K8V2", "K4V1", "K4V1", "6V2", "K8V2"];
|
|
spelldurations = [4, 3, 4, 6, 14, 7, 4, 4, 1, 3, 9, 6, 3, 6, 1, 1, 7, 4];
|
|
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "5m", "10m", "10m", "10m", "10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "Zauberer", "10m", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["60 Ticks", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "-", "kan."];
|
|
spelllevels = [21, 21, 21, 21, 21, 21, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 17, 17, 16, 16, 16, 16];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Naturmagie", "Schattenmagie"];
|
|
abilitylevels = [9, 4, 18, 13, 13, 6, 21, 18, 17, 16];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1, 15, 1, 4, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("felsling"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Felsling","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [9];
|
|
weaponspeed = [10];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [6, 8, 8, 3, 4, 11];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Feenblut", "Hitzeresistenz", "Kälteresistenz", "Kreatur", "Resistenz gegen Felsschaden", "Schmerzimmunität", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 3, 3, 5, 2, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("feuerdjinn"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Feuerdjinn","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":5,"staerkensc":5,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":28,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":32,"geistigerwiderstandnsc":28,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [20];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [5];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
masterynames = ["Flammenherz", "Feuermeisterschaft", "Inferno"];
|
|
masteryskills = ["Feuermagie", "Feuermagie", "Feuermagie"];
|
|
masterylevels = [1, 2, 3];
|
|
spellnames = ["Feuerstrahl", "Flammenherrschaft", "Metall erhitzen", "Flammenkegel", "Flammenschild", "Feuerball", "Flammenwand"];
|
|
spellschools = ["feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer"];
|
|
spelldiffs = ["VTD", 21, 21, 24, 24, 27, 27];
|
|
spellcosts = ["5V2", "K8V2", "K8V2", "12V4", "K12V3", "15V5", "K16V4"];
|
|
spelldurations = [8, 7, 5, 15, 9, 19, 15];
|
|
spellranges = ["10m", "10m", "Berührung", "5m", "Zauberer", "25m", "5m"];
|
|
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "-", "kan."];
|
|
spelllevels = [21, 21, 21, 21, 21, 21, 21];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermagie"];
|
|
abilitylevels = [15, 14, 12, 8, 12, 14, 21];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Erschöpfungsresistenz", "Feenblut", "Fliegend", "Hitzeresistenz", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Wasserschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 2, 1, 1, 5, 15, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("finsterschwinge"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Finsterschwinge","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [18];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [14, 12, 6, 17, 11, 11];
|
|
featurenames = ["Dunkelsicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 20, 1];
|
|
break;
|
|
case("flimmerfee"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Flimmerfee","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":0,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":13,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":12,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":6,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
masterynames = ["Schutz des Lichtes"];
|
|
masteryskills = ["Lichtmagie"];
|
|
masterylevels = [2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Lichtmagie"];
|
|
abilitylevels = [12, 4, 5, 12, 9, 2, 12];
|
|
featurenames = ["Feenblut", "Fliegend", "Kreatur", "Resistenz gegen Lichtschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden", "Verwundbarkeit gegen Schattenschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 6, 4, 1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("gargyl"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Gargyl","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":7,"koerperlicherwiderstandnsc":40,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [19];
|
|
weaponspeed = [10];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [6];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Durchdringung 3"];
|
|
masterynames = ["Umreißen", "Vorstürmen", "Rundumschlag"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [9, 12, 10, 9, 11, 14];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Fliegend", "Giftimmunität", "Resistenz gegen Felsschaden", "Schmerzimmunität"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 4, 1, 1, 5, 1];
|
|
break;
|
|
case("geisterhafterkrieger"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Geisterhafter Krieger","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":12,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Langschwert"];
|
|
weaponskills = [13, 17];
|
|
weaponspeed = [5, 8];
|
|
weapondamage1 = [1, 1];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [0, 4];
|
|
weaponini = [8, 8];
|
|
weaponattributes = ["-", "Scharf 2"];
|
|
masterynames = ["Ausfall", "Kühler Kopf 1", "Unbeirrbar"];
|
|
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Entschlossenheit", "Entschlossenheit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [7, 9, 12, 13, 9, 15];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Geist", "Giftimmunität", "Körperlos", "Schmerzimmunität"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 3, 15, 1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("geisterwolf"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Geisterwolf","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":0,"staerkensc":6,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":25,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [20];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [5];
|
|
weaponini = [5];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Unermüdlicher Verfolger", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Jagdkunst", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [11, 17, 9, 13, 24, 21, 12];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Kälteresistenz", "Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1, 3, 15, 2, 1];
|
|
break;
|
|
case("ghul"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Ghul","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [15];
|
|
weaponspeed = [6];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [9];
|
|
weaponattributes = ["Durchdringung 1"];
|
|
masterynames = ["Hinterhalt"];
|
|
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [7, 9, 4, 9, 4, 10];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks)", "Schmerzresistenz", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 15, 1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("grabbeisser"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Grabbeißer","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [10];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer"];
|
|
masteryskills = ["Athletik", "Athletik"];
|
|
masterylevels = [1, 3];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [6, 10, 2, 7, 9, 5];
|
|
featurenames = ["Dunkelsicht", "Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 3, 1];
|
|
break;
|
|
case("harpyie"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Harpyie","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [13];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [3];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2, Umklammern"];
|
|
masterynames = ["Umklammern"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge"];
|
|
masterylevels = [1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [11, 8, 7, 6, 9, 6];
|
|
featurenames = ["Fliegend", "Furchterregend", "Kreatur"];
|
|
featurelevels = [1, 10, 6];
|
|
break;
|
|
case("hydra"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Hydra","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":6,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":10,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":17,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":38,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":45,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":85,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [28];
|
|
weaponspeed = [10];
|
|
weapondamage1 = [3];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Lange Waffe, Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 25)", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [16, 26, 10, 3, 9, 23];
|
|
featurenames = ["Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Sterbend 3 / 45 Ticks)", "Hitzeresistenz", "Koloss (3 Köpfe)", "Schmerzresistenz"];
|
|
featurelevels = [25, 1, 1, 3, 1];
|
|
break;
|
|
case("oger"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Oger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Kriegshammer"];
|
|
weaponskills = [16, 20];
|
|
weaponspeed = [7, 12];
|
|
weapondamage1 = [1, 2];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d10"];
|
|
weapondamage3 = [2, 4];
|
|
weaponini = [9, 9];
|
|
weaponattributes = ["Wuchtig", "Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 2, 2, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [10, 16, 8, 4, 6, 25];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schmerzresistenz"];
|
|
featurelevels = [1, 2, 1];
|
|
break;
|
|
case("orkkrieger"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Orkkrieger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":14,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
|
|
weaponskills = [12, 16];
|
|
weaponspeed = [6, 9];
|
|
weapondamage1 = [1, 1];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [1, 5];
|
|
weaponini = [8, 8];
|
|
weaponattributes = ["-", "-"];
|
|
masterynames = ["Berseker", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 2];
|
|
spellnames = ["Lebenskraft stärken", "Schmerzen widerstehen"];
|
|
spellschools = ["staerkung", "staerkung"];
|
|
spelldiffs = [21, 21];
|
|
spellcosts = ["K8V2", "K8V2"];
|
|
spelldurations = [4, 4];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [12, 12];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
|
|
abilitylevels = [9, 14, 9, 9, 12, 19, 12];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("orkspaeher"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Orkspäher","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":3,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Kurzbogen", "Säbel"];
|
|
weaponskills = [8, 11, 9];
|
|
weaponspeed = [5, 5, 8];
|
|
weapondamage1 = [1, 1, 1];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [0, 1, 4];
|
|
weaponini = [7, 7, 7];
|
|
weaponattributes = ["-", "Durchdringung 1, Scharf 2, Zweihändig", "Scharf 2"];
|
|
masterynames = ["Scharfschütze", "Schnellschütze", "Flinker Verfolger", "Hinterhalt", "Unermüdlicher Verfolger"];
|
|
masteryskills = ["Schusswaffen", "Schusswaffen", "Athletik", "Heimlichkeit", "Jagdkunst"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1];
|
|
spellnames = ["Sicht verbessern", "Beschleunigen"];
|
|
spellschools = ["staerkung", "staerkung"];
|
|
spelldiffs = [18, 18];
|
|
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
|
|
spelldurations = [1, 1];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [10, 10];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
|
|
abilitylevels = [11, 12, 8, 16, 12, 18, 8, 10];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schwächlich", "Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1, 2, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("rattling"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Rattling","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":2,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":13,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Säbel"];
|
|
weaponskills = [8, 8];
|
|
weaponspeed = [5, 8];
|
|
weapondamage1 = [1, 1];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [0, 4];
|
|
weaponini = [7, 7];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf", "Scharf 2"];
|
|
spellnames = ["Katzenaugen", "Schattenmantel"];
|
|
spellschools = ["schatten", "schatten"];
|
|
spelldiffs = [18, 18];
|
|
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
|
|
spelldurations = [1, 1];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [7, 7];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie"];
|
|
abilitylevels = [11, 7, 3, 11, 7, 3, 7];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Feigling", "Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 5, 1];
|
|
break;
|
|
case("raeuber"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Räuber","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
|
|
weaponskills = [8, 9];
|
|
weaponspeed = [5, 9];
|
|
weapondamage1 = [1, 1];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [0, 5];
|
|
weaponini = [7, 7];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf", "-"];
|
|
masterynames = ["Überraschungsangriff 1"];
|
|
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [1];
|
|
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Sicht verbessern"];
|
|
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
|
|
spelldiffs = [15, 18, 18];
|
|
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K4V1"];
|
|
spelldurations = [1, 1, 1];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [8, 8, 8];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
|
|
abilitylevels = [5, 7, 5, 11, 8, 7, 8];
|
|
featurenames = ["Feigling", "Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1, 1];
|
|
break;
|
|
case("raubritter"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Raubritter","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":15,"verteidigungnsc":33,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":26,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Lanze", "Langschwert"];
|
|
weaponskills = [15, 20, 22];
|
|
weaponspeed = [8, 18, 11];
|
|
weapondamage1 = [1, 2, 1];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [0, 1, 4];
|
|
weaponini = [6, 6, 6];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf", "Lange Waffe, Reiterwaffe 6, Scharf 3, Wuchtig, Zweihändig", "Scharf 2"];
|
|
masterynames = ["Ausfall", "Verteidigungswirbel", "Entwaffnen (Schwierigkeit 31)", "Gezielte Treffer", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Herausforderung", "Sammeln", "Reiterkampf", "Schlachtreiter", "Freihändigkeit", "Rüstungsträger 1", "Starker Schildarm", "Rüstungsträger 2", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Stangenwaffen", "Stangenwaffen", "Anführen", "Anführen", "Tierführung", "Tierführung", "Tierführung", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 2, 2];
|
|
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Sicht verbessern", "Eiserne Aura", "Heilung stärken"];
|
|
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung", "staerkung"];
|
|
spelldiffs = [15, 18, 21, 21];
|
|
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2", "8V2"];
|
|
spelldurations = [1, 1, 9, 3];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan.", "-"];
|
|
spelllevels = [14, 14, 14, 14];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Anführen", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Tieführung", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
|
|
abilitylevels = [10, 13, 10, 11, 8, 16, 12, 18, 14];
|
|
featurenames = ["Schmerzresistenz", "Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1, 1];
|
|
break;
|
|
case("raubskarabaeus"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Raubskarabäus","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [15];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [5];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
|
|
masterynames = ["Umklammern", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 2"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [6, 6, 1, 15, 11, 6];
|
|
featurenames = ["Hitzeresistenz", "Kreatur"];
|
|
featurelevels = [2, 6];
|
|
break;
|
|
case("riesenspinne"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Riesenspinne","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":2,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [11];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [3];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 1"];
|
|
masteryskills = ["Athletik", "Athletik", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 3, 1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [8, 11, 3, 14, 6, 4];
|
|
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 4, 1];
|
|
break;
|
|
case("sanddrache"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Sanddrache","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":10,"mystiknsc":0,"staerkensc":12,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":19,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":37,"schadensreduktionnsc":5,"koerperlicherwiderstandnsc":36,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":95,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
|
|
weaponnames = ["Biss", "Klaue"];
|
|
weaponskills = [23, 29];
|
|
weaponspeed = [14, 11];
|
|
weapondamage1 = [5, 4];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [4, 2];
|
|
weaponini = [5, 5];
|
|
weaponattributes = ["Durchdringung 3, Scharf 3", "Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 1", "Schmerzwiderstand 2"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 1, 3];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [19, 27, 10, 13, 15, 29];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Koloss (Biss, Klaue)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 3, 2, 3, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("schattenweber"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Schattenweber","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":7,"staerkensc":2,"verstandnsc":7,"willenskraftnsc":7,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":53,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":37,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Kampfstab"];
|
|
weaponskills = [15];
|
|
weaponspeed = [9];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d10"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["Defensiv 2, Lange Waffe, Zweihändig"];
|
|
masterynames = ["Kind der Schatten", "Schützende Schatten", "Nekromant", "Meister der Untoten"];
|
|
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie", "Todesmagie", "Todesmagie"];
|
|
masterylevels = [2, 2, 2, 3];
|
|
spellnames = ["Dunkelheit", "Schattenpfeil", "Schattenwand", "Lichtbann", "Schwächeanfall", "Fluch der Schmerzen", "Lebensraub", "Untote erheben", "Todesfluch", "Verdorren"];
|
|
spellschools = ["schatten", "schatten", "schatten", "schatten", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod"];
|
|
spelldiffs = [18, "VTD", 21, 24, "KW", "KW", "KW", 24, "KW", "VTD"];
|
|
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V3", "K8V2", "8V2", "12V3", "12V3", "16V4", "16V4"];
|
|
spelldurations = [1, 7, 6, 11, 6, 6, 10, "5 M.", 16, 14];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "10m", "5m", "10m", "5m", "5m", "Berührung", "Berührung", "5m", "Berührung"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "-", "kan.", "-", "-", "1 Tag", "-", "-"];
|
|
spelllevels = [20, 20, 20, 20, 26, 26, 26, 26, 26, 26];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
|
|
abilitylevels = [5, 4, 18, 9, 14, 9, 20, 26];
|
|
featurenames = ["Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Taktiker", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 2, 25, 1, 1, 5, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("schnappechse"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Schnappechse","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [19];
|
|
weaponspeed = [9];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [6];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
masterynames = ["Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Kampf unter Wasser"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Athletik", "Schwimment"];
|
|
masterylevels = [1, 2, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [14, 21, 9, 13, 24, 14, 15];
|
|
featurenames = ["Gift (Blut 3 / Verwundet / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("skelett"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Skelett","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
|
|
weaponnames = ["Säbel"];
|
|
weaponskills = [10];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [10];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2"];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [5, 5, 1, 2, 3, 6];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 4, 10, 1, 1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("soeldner"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Söldner","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":2,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":22,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper", "Leichte Armbrust", "Streithammer"];
|
|
weaponskills = [13, 16, 18];
|
|
weaponspeed = [8, 10, 14];
|
|
weapondamage1 = [1, 2, 2];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d6", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [0, 6, 3];
|
|
weaponini = [7, 7, 7];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf", "Durchdringung 4, Zweihändig", "Scharf 2, Vielseitig"];
|
|
masterynames = ["Berserker", "Vorstürmen", "Schmetterschlag", "Schnellschütze", "Starker Schildarm 1"];
|
|
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Schusswaffen", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 1];
|
|
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Lebenskraft stärken"];
|
|
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
|
|
spelldiffs = [15, 18, 21];
|
|
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2"];
|
|
spelldurations = [1, 1, 4];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [13, 13, 13];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
|
|
abilitylevels = [7, 10, 10, 7, 11, 14, 13];
|
|
featurenames = ["Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1];
|
|
break;
|
|
case("spuk"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Spuk","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":27,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [5];
|
|
weaponspeed = [9];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [0];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf"];
|
|
spellnames = ["Stoß", "Gegenstand bewegen", "Geräuschhexerei", "Lichtertanz", "Unsichtbarkeit"];
|
|
spellschools = ["bewegung", "bewegung", "illusion", "illusion", "illusion"];
|
|
spelldiffs = ["KW", 18, 15, 15, 30];
|
|
spellcosts = [1, "K4V1", 1, 1, "K20V5"];
|
|
spelldurations = [2, 3, 4, 1, 15];
|
|
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "10m", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "-", "1 M", "kan."];
|
|
spelllevels = [9, 9, 20, 20, 20];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Bewegungsmagie", "Illusionsmagie"];
|
|
abilitylevels = [3, 3, 8, 11, 9, 4, 9, 20];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dämmersicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Geist", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Kälteresistenz", "Körperlos", "Kreatur", "Schmerzimmunität", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1, 10, 1, 1, 3, 3, 1, 5, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("traumbringer"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Traumbringer","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":4,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":38,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
|
|
masterynames = ["Schattenherr", "Schützende Schatten"];
|
|
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie"];
|
|
masterylevels = [1, 2];
|
|
spellnames = ["Dunkelheit", "Lebensraub"];
|
|
spellschools = ["schatten", "tod"];
|
|
spelldiffs = [18, "KW"];
|
|
spellcosts = ["K4V1", "12V3"];
|
|
spelldurations = [1, 10];
|
|
spellranges = ["Zauberer", "Berührung"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "-"];
|
|
spelllevels = [18, 18];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
|
|
abilitylevels = [7, 10, 14, 16, 13, 13, 18, 18];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Körperlos", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1, 1, 15, 1, 5, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("waldbestie"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Waldbestie","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":30,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [15];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [6];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Kletteraffe", "Muskelprotz", "Freikletterer"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Athletik", "Athletik"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [12, 24, 6, 13, 9, 14];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Schmerzresistenz"];
|
|
featurelevels = [1, 20, 1];
|
|
break;
|
|
case("walddrache"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Walddrache","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":3,"staerkensc":11,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":6,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":18,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":35,"verteidigungnsc":31,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
|
|
weaponnames = ["Klaue", "Schwanz"];
|
|
weaponskills = [28, 24];
|
|
weaponspeed = [9, 10];
|
|
weapondamage1 = [3, 2];
|
|
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
|
|
weapondamage3 = [2, 2];
|
|
weaponini = [5, 5];
|
|
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Scharf 2", "Lange Waffe, Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Hinterhalt", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
|
|
spellnames = ["Feuerstrahl", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Chamäleon"];
|
|
spellschools = ["feuer", "natur", "natur", "natur"];
|
|
spelldiffs = ["VTD", 18, "GW", 24];
|
|
spellcosts = ["5V2", "K4V1", "K8V2", "K12V3"];
|
|
spelldurations = [8, 3, 6, 9];
|
|
spellranges = ["10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [14, 17, 17, 17];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermgie", "Naturmagie"];
|
|
abilitylevels = [18, 25, 15, 19, 18, 24, 14, 17];
|
|
featurenames = ["Fliegend", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Koloss (Klaue, Schwanz)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 20, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("wandelnderleichnam"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Wandelnder Leichnam","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [8];
|
|
weaponspeed = [11];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [1];
|
|
weaponini = [10];
|
|
weaponattributes = ["Umklammernd"];
|
|
masterynames = ["Halten", "Umklammern"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
|
|
masterylevels = [1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [4, 6, 0, 1, 0, 8];
|
|
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 4, 15, 1, 1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("zaubermeister"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Zaubermeister","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":30,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Langschwert"];
|
|
weaponskills = [16];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2"];
|
|
masterynames = ["Ausfall", "Eiserner Wille", "Eiserne Konzentration", "Herz des Zerstörers", "Blutbad", "Eiliger Schutz"];
|
|
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Entschlossenheit", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3, 1];
|
|
spellnames = ["Geschoss verzaubern", "Blitzschlag", "Leichtes Ziel", "Schadenswelle", "Kettenblitz", "Gedankenschutz", "Windschild", "Magischer Panzer"];
|
|
spellschools = ["kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "schutz", "schutz", "schutz"];
|
|
spelldiffs = [18, "VTD", "KW", 24, "VTD", 21, 24, 24];
|
|
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V4", "12V3", "K8V2", "K12V3", "K12V3"];
|
|
spelldurations = [2, 7, 7, 12, 11, 4, 9, 11];
|
|
spellranges = ["Berührung", "10m", "5m", "Zauberer", "25m", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
|
|
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "-", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan."];
|
|
spelllevels = [23, 23, 23, 23, 23, 21, 21, 21];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
|
|
abilitylevels = [6, 3, 15, 9, 16, 12, 23, 21];
|
|
featurenames = ["Konzentrationsstärke", "Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1, 1];
|
|
break;
|
|
case("adler"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Adler","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":20,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [6];
|
|
weaponspeed = [9];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [1];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
masterynames = ["Vorstürmen", "Überraschungsangriff 1"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [6, 4, 9, 8, 9, 16, 5];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Fliegend", "Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 3, 1];
|
|
break;
|
|
case("alligator"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Alligator","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [14];
|
|
weaponspeed = [10];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [6];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2, Umklammern"];
|
|
masterynames = ["Umklammern", "Überraschungsangriff 1", "Kampf unter Wasser"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Heimlichkeit", "Schwimmen"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [11, 16, 4, 13, 19, 10, 15];
|
|
featurenames = ["Hitzeresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1];
|
|
break;
|
|
case("auerochse"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Auerochse","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [13];
|
|
weaponspeed = [11];
|
|
weapondamage1 = [3];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Muskelprotz"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [10, 20, 6, 4, 7, 18];
|
|
featurenames = ["Erschöpfungsresistenz"];
|
|
featurelevels = [2];
|
|
break;
|
|
case("baer"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Bär","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [20];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 3"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
|
|
masterylevels = [1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [10, 15, 8, 9, 14, 15];
|
|
featurenames = ["Kälteresistenz", "Schmerzresistenz"];
|
|
featurelevels = [2, 1];
|
|
break;
|
|
case("falke"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Falke","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":2,"geschwindigkeitnsc":22,"lebenspunktensc":3,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":9,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [5];
|
|
weaponspeed = [9];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [1];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf"];
|
|
masterynames = ["Vorstürmen", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 1"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [8, 4, 5, 11, 12, 16, 3];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Fliegend", "Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 2, 1];
|
|
break;
|
|
case("hai"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Hai","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [20];
|
|
weaponspeed = [10];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [6];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 3"];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [12, 14, 5, 21, 13, 16];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Kälteresistenz", "Unterwasserwesen"];
|
|
featurelevels = [1, 2, 1];
|
|
break;
|
|
case("hyaene"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Hyäne","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [10];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [3];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [9, 7, 1, 10, 8, 5];
|
|
featurenames = ["Feigling", "Hitzeresistenz", "Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 4, 1];
|
|
break;
|
|
case("jaguar"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Jaguar","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [15];
|
|
weaponspeed = [6];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [6];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Freikletterer", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 2"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 3, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [16, 14, 7, 18, 13, 9];
|
|
featurenames = ["Feigling", "Hitzeresistenz", "Kreatur", "Taktiker"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 6, 1];
|
|
break;
|
|
case("kampfhund"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Kampfhund","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":11,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":25,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [8];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [3];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 17)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Unermüdlicher Verfolger", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Jagdkunst", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [7, 11, 6, 7, 11, 10, 13];
|
|
featurenames = ["Kreatur"];
|
|
featurelevels = [4];
|
|
break;
|
|
case("loewe"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Löwe","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [18];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [3];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2, Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
|
|
masterylevels = [1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [11, 13, 8, 11, 10, 13];
|
|
featurenames = ["Hitzeresistenz"];
|
|
featurelevels = [1];
|
|
break;
|
|
case("nashorn"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Nashorn","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":29,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [15];
|
|
weaponspeed = [14];
|
|
weapondamage1 = [3];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [6];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Umreißen", "Vorstürmen"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
|
|
masterylevels = [1, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [11, 18, 7, 4, 5, 20];
|
|
featurenames = ["Hitzeresistenz"];
|
|
featurelevels = [1];
|
|
break;
|
|
case("pferd"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Pferd","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [8];
|
|
weaponspeed = [10];
|
|
weapondamage1 = [2];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [0];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf"];
|
|
masterynames = ["Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Muskelprotz"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Athletik", "Athletik"];
|
|
masterylevels = [1, 2, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [11, 25, 7, 6, 6, 12];
|
|
featurenames = ["Erschöpfungsresistenz", "Kreatur"];
|
|
featurelevels = [1, 3];
|
|
break;
|
|
case("riesenschlange"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Riesenschlange","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [18];
|
|
weaponspeed = [5];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [2];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Umklammern"];
|
|
masterynames = ["Halten", "Umklammern", "Würgegriff", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 1", "Kampf unter Wasser"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit", "Schwimmen"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 3, 1, 1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [12, 10, 4, 15, 12, 10, 8];
|
|
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks)", "Hitzeresistenz", "Kreatur", "Schwächlich", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 6, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("skorpion"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Skorpion","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":14,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":10,"geistigerwiderstandnsc":11,"lpnscgesamt":2,"nschealth":1,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [8];
|
|
weaponspeed = [6];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [0];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["-"];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [3, 1, 1, 14, 6, 1];
|
|
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Sterbend 3 / 60 Ticks)", "Hitzeresistenz", "Kreatur", "Zerbrechlich"];
|
|
featurelevels = [1, 2, 2, 1];
|
|
break;
|
|
case("taube"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Taube","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":13,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":2,"nschealth":1,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [4];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [-1];
|
|
weaponini = [8];
|
|
weaponattributes = ["Stumpf"];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [5, 2, 6, 4, 7, 2];
|
|
featurenames = ["Erschöpfungsresistenz", "Fliegend", "Kreatur", "Zerbrechlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 1, 1];
|
|
break;
|
|
case("wildschwein"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Wildschwein","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":11,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [11];
|
|
weaponspeed = [8];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [7];
|
|
weaponattributes = ["Wuchtig"];
|
|
masterynames = ["Vorstürmen", "Schmerzwiderstand 1"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Zähigkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 2];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [8, 11, 6, 7, 6, 9];
|
|
featurenames = ["Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [4, 1];
|
|
break;
|
|
case("wolf"):
|
|
setAttrs({"namensc":"Wolf","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
|
|
weaponnames = ["Körper"];
|
|
weaponskills = [13];
|
|
weaponspeed = [7];
|
|
weapondamage1 = [1];
|
|
weapondamage2 = ["d6"];
|
|
weapondamage3 = [4];
|
|
weaponini = [5];
|
|
weaponattributes = ["Scharf 2"];
|
|
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 17)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Leisetreter"];
|
|
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Heimlichkeit"];
|
|
masterylevels = [1, 1, 2, 1];
|
|
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
|
|
abilitylevels = [10, 11, 4, 15, 14, 13, 8];
|
|
featurenames = ["Dämmersicht", "Feigling", "Kälteresistenz", "Kreatur", "Schwächlich"];
|
|
featurelevels = [1, 1, 4, 1];
|
|
break;
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < weaponnames.length; i++) {
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffennamensc"] = weaponnames[i];
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffenwertnsc"] = weaponskills[i];
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffenwgsnsc"] = weaponspeed[i];
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffenschaden1nsc"] = weapondamage1[i];
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfelnsc"] = weapondamage2[i];
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffenschaden3nsc"] = weapondamage3[i];
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffenininsc"] = weaponini[i];
|
|
newrowattrs["repeating_waffennsc_" + newrowid + "_waffenmerkmalensc"] = weaponattributes[i];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < masterynames.length; i++) {
|
|
newrowattrs["repeating_meisterschaftennsc_" + newrowid + "_meisterschaftnsc"] = masterynames[i];
|
|
newrowattrs["repeating_meisterschaftennsc_" + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeitnsc"] = masteryskills[i];
|
|
newrowattrs["repeating_meisterschaftennsc_" + newrowid + "_meisterschaftsschwellensc"] = masterylevels[i];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < spellnames.length; i++) {
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zaubernamensc"] = spellnames[i];
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_magieschulennsc"] = spellschools[i];
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberschwierigkeitnsc"] = spelldiffs[i];
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberkostennsc"] = spellcosts[i];
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberdauernsc"] = spelldurations[i];
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberrwnsc"] = spellranges[i];
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberwdnsc"] = spellimpactdurations[i];
|
|
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberwertnsc"] = spelllevels[i];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < abilitynames.length; i++) {
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = abilitynames[i];
|
|
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitswertnsc"] = abilitylevels[i];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
}
|
|
for (var i = 0; i < featurenames.length; i++) {
|
|
newrowattrs["repeating_merkmalensc_" + newrowid + "_merkmalnsc"] = featurenames[i];
|
|
newrowattrs["repeating_merkmalensc_" + newrowid + "_merkmalstufensc"] = featurelevels[i];
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
}
|
|
setAttrs(newrowattrs);
|
|
}
|
|
|
|
on("change:lebenspunkte_k change:lebenspunkte_e change:lebenspunkte_v", function(f) {
|
|
if (f.sourceType == "sheetworker") { return; }
|
|
getAttrs(["lebenspunkte_t"], function(v) {
|
|
let newValue = f.newValue || 0;
|
|
let previousValue = f.previousValue || 0;
|
|
setAttrs({
|
|
lebenspunkte_t: +v.lebenspunkte_t - (+newValue - +previousValue)
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
|
|
on("change:fokus_k change:fokus_e change:fokus_v", function(f) {
|
|
if (f.sourceType == "sheetworker") { return; }
|
|
getAttrs(["fokus_t"], function(v) {
|
|
let newValue = f.newValue || 0;
|
|
let previousValue = f.previousValue || 0;
|
|
setAttrs({
|
|
fokus_t: +v.fokus_t - (+newValue - +previousValue)
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("clicked:verschnaufpause", function(f) {
|
|
getAttrs(["fokus_k", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_v", "fokus_t", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "regbonus", "konstitution", "willenskraft", "lebenspunkte", "fokus", "hiddenfokreg", "hiddenlifereg"], function(v) {
|
|
let update = {};
|
|
let kon = +v.konstitution;
|
|
let wil = +v.willenskraft;
|
|
let lifereg = +v.hiddenlifereg;
|
|
let fokreg = +v.hiddenfokreg;
|
|
let regbonus = +v.regbonus;
|
|
let konbonus = 2;
|
|
let wilbonus = 2;
|
|
update["fokus_t"] = +v.fokus_t;
|
|
update["fokus_v"] = +v.fokus_v;
|
|
update["fokus_e"] = +v.fokus_e;
|
|
update["fokus_k"] = +v.fokus_k;
|
|
update["lebenspunkte_t"] = +v.lebenspunkte_t;
|
|
update["lebenspunkte_v"] = +v.lebenspunkte_v;
|
|
update["lebenspunkte_e"] = +v.lebenspunkte_e;
|
|
update["lebenspunkte_k"] = +v.lebenspunkte_k;
|
|
update["fokus_t"] += update["fokus_e"];
|
|
update["fokus_e"] = 0;
|
|
update["lebenspunkte_t"] += update["lebenspunkte_e"];
|
|
update["lebenspunkte_e"] = 0;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("clicked:ruhephase", function(f) {
|
|
getAttrs(["fokuskzue", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_v", "fokus_t", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "regbonus", "konstitution", "willenskraft", "lebenspunkte", "fokus", "hiddenfokreg", "hiddenlifereg"], function(v) { let update = {};
|
|
let kon = +v.konstitution;
|
|
let wil = +v.willenskraft;
|
|
let lifereg = +v.hiddenlifereg;
|
|
let fokreg = +v.hiddenfokreg;
|
|
let regbonus = +v.regbonus;
|
|
let konbonus = 2;
|
|
let wilbonus = 2;
|
|
let liferegtotal = 0;
|
|
let fokregtotal = 0;
|
|
let lebenspunkte_max = 0;
|
|
let fokus_max = +v.fokus;
|
|
let lebenspunkte_gesamt = (+v.lebenspunkte * 5);
|
|
update["fokus_t"] = +v.fokus_t;
|
|
update["fokus_v"] = +v.fokus_v;
|
|
update["fokus_e"] = +v.fokus_e;
|
|
update["fokus_k"] = +v.fokus_k;
|
|
update["lebenspunkte_t"] = +v.lebenspunkte_t;
|
|
update["lebenspunkte_v"] = +v.lebenspunkte_v;
|
|
update["lebenspunkte_e"] = +v.lebenspunkte_e;
|
|
lebenspunkte_max = +lebenspunkte_gesamt - +v.lebenspunkte_k;
|
|
fokus_max = +v.fokus;
|
|
if (lifereg == 2) {
|
|
konbonus = 3;
|
|
}
|
|
if (fokreg == 2) {
|
|
wilbonus = 3;
|
|
}
|
|
liferegtotal = +regbonus + (+kon * +konbonus);
|
|
fokregtotal = (+wil * +wilbonus);
|
|
update["lebenspunkte_t"] += +update["lebenspunkte_e"];
|
|
update["lebenspunkte_e"] = 0;
|
|
if (+liferegtotal > +update["lebenspunkte_v"]) { liferegtotal = +update["lebenspunkte_v"]; }
|
|
if (+update["lebenspunkte_t"] + liferegtotal > +lebenspunkte_max) { liferegtotal = +lebenspunkte_max - +update["lebenspunkte_t"]; }
|
|
update["lebenspunkte_v"] -= +liferegtotal;
|
|
update["lebenspunkte_t"] += +liferegtotal;
|
|
if (v.fokuskzue == true) {
|
|
update["fokus_t"] += +update["fokus_k"];
|
|
update["fokus_k"] = 0;
|
|
} else {
|
|
fokus_max = +v.fokus - +v.fokus_k;
|
|
}
|
|
update["fokus_t"] += +update["fokus_e"];
|
|
update["fokus_e"] = 0;
|
|
if (+fokregtotal > +update["fokus_v"]) { fokregtotal = +update["fokus_v"]; }
|
|
if ((+update["fokus_t"] + +fokregtotal) > fokus_max) { fokregtotal = (+fokus_max - + update["fokus_t"]); }
|
|
update["fokus_v"] -= +fokregtotal;
|
|
update["fokus_t"] += +fokregtotal;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("clicked:resetfokus", function(f) {
|
|
getAttrs(["fokus"], function(v) {
|
|
setAttrs({
|
|
fokus_e: 0,
|
|
fokus_k: 0,
|
|
fokus_v: 0,
|
|
fokus_t: +v.fokus
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("clicked:resetlp", function(f) {
|
|
getAttrs(["lebenspunkte"], function(v) {
|
|
setAttrs({
|
|
lebenspunkte_e: 0,
|
|
lebenspunkte_k: 0,
|
|
lebenspunkte_v: 0,
|
|
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5)
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
function calculateSpell(costsToCalculate, obj) {
|
|
if (obj == "player") {
|
|
getAttrs(["fokus_v", "fokus_t", "fokus_e", "fokus_k"], function(v) {
|
|
let update = {};
|
|
let zauberkosten = costsToCalculate;
|
|
let fokus_v = +v.fokus_v;
|
|
let fokus_e = +v.fokus_e;
|
|
let fokus_t = +v.fokus_t;
|
|
let fokus_k = +v.fokus_k;
|
|
let kosten_e = 0;
|
|
let kosten_k = 0;
|
|
let kosten_v = 0;
|
|
let gesamtkosten = 0;
|
|
let temp = zauberkosten.toString().match(/\d{1,2}|[K,k]\d{1,2}|[V,v]\d{1,2}/g);
|
|
var i;
|
|
for (i = 0; i < temp.length; i++) {
|
|
if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "k") {
|
|
temp[i] = temp[i].substr(1);
|
|
kosten_k = temp[i];
|
|
} else if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "v") {
|
|
temp[i] = temp[i].substr(1);
|
|
kosten_v = temp[i];
|
|
} else {
|
|
kosten_e = temp[i];
|
|
}
|
|
}
|
|
if (kosten_k != 0 && kosten_v != 0) {
|
|
kosten_k -= kosten_v;
|
|
} else if (kosten_k == 0 && kosten_v != 0) {
|
|
kosten_e -= kosten_v;
|
|
}
|
|
gesamtkosten = +kosten_e + +kosten_v + +kosten_k;
|
|
update["zauberkosten"] = 0;
|
|
if (+fokus_t >= +gesamtkosten) {
|
|
update["fokus_e"] = +v.fokus_e + +kosten_e;
|
|
update["fokus_v"] = +v.fokus_v + +kosten_v;
|
|
update["fokus_k"] = +v.fokus_k + +kosten_k;
|
|
update["fokus_t"] = +v.fokus_t - +gesamtkosten;
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
} else if (obj == "nsc") {
|
|
getAttrs(["fokusnsc_v", "foknscgesamt", "fokusnsc_e", "fokusnsc_k"], function(v) {
|
|
let update = {};
|
|
let zauberkosten = costsToCalculate;
|
|
let fokus_v = +v.fokusnsc_v;
|
|
let fokus_e = +v.fokusnsc_e;
|
|
let fokus_t = +v.foknscgesamt;
|
|
let fokus_k = +v.fokusnsc_k;
|
|
let kosten_e = 0;
|
|
let kosten_k = 0;
|
|
let kosten_v = 0;
|
|
let gesamtkosten = 0;
|
|
let temp = zauberkosten.toString().match(/\d{1,2}|[K,k]\d{1,2}|[V,v]\d{1,2}/g);
|
|
var i;
|
|
for (i = 0; i < temp.length; i++) {
|
|
if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "k") {
|
|
temp[i] = temp[i].substr(1);
|
|
kosten_k = temp[i];
|
|
} else if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "v") {
|
|
temp[i] = temp[i].substr(1);
|
|
kosten_v = temp[i];
|
|
} else {
|
|
kosten_e = temp[i];
|
|
}
|
|
}
|
|
if (kosten_k != 0 && kosten_v != 0) {
|
|
kosten_k -= kosten_v;
|
|
} else if (kosten_k == 0 && kosten_v != 0) {
|
|
kosten_e -= kosten_v;
|
|
}
|
|
gesamtkosten = +kosten_e + +kosten_v + +kosten_k;
|
|
update["zauberkosten"] = 0;
|
|
if (+fokus_t >= +gesamtkosten) {
|
|
update["fokusnsc_e"] = +fokus_e + +kosten_e;
|
|
update["fokusnsc_v"] = +fokus_v + +kosten_v;
|
|
update["fokusnsc_k"] = +fokus_k + +kosten_k;
|
|
update["foknscgesamt"] = +fokus_t - +gesamtkosten;
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
on("clicked:zaubercalc", function(f) {
|
|
getAttrs(["zauberkosten"], function(v) {
|
|
calculateSpell(v.zauberkosten, "player");
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:gmroll", function(f) {
|
|
getAttrs(["gmroll"], function(v) {
|
|
let rollstring = "";
|
|
if (v.gmroll == "nogm") {
|
|
rollstring = "&{template:splittermond_generic}";
|
|
} else if (v.gmroll == "gm") {
|
|
rollstring = "/w GM &{template:splittermond_generic}";
|
|
}
|
|
setAttrs({
|
|
abilityroll: rollstring
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zauber:directcalc", function(f) {
|
|
getAttrs(["repeating_zauber_directcalc", "repeating_zauber_zauberkosten"], function(values) {
|
|
var update = {};
|
|
var kosten = values.repeating_zauber_zauberkosten;
|
|
if (values.repeating_zauber_directcalc == "directcalc") {
|
|
update["repeating_zauber_directcalc"] = "off";
|
|
setAttrs(update);
|
|
calculateSpell(kosten, "player");
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zauber:directcalcv", function(f) {
|
|
getAttrs(["repeating_zauber_directcalcv", "repeating_zauber_zauberkostenv"], function(values) {
|
|
var update = {};
|
|
var kosten = values.repeating_zauber_zauberkostenv;
|
|
if (values.repeating_zauber_directcalcv == "directcalc") {
|
|
update["repeating_zauber_directcalcv"] = "off";
|
|
setAttrs(update);
|
|
calculateSpell(kosten, "player");
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zaubernsc:directcalcnsc", function(f) {
|
|
getAttrs(["repeating_zaubernsc_directcalcnsc", "repeating_zaubernsc_zauberkostennsc"], function(values) {
|
|
var update = {};
|
|
var kosten = 0;
|
|
update["repeating_zaubernsc_directcalcnsc"] = "off";
|
|
setAttrs(update);
|
|
kosten = values.repeating_zaubernsc_zauberkostennsc;
|
|
calculateSpell(kosten, "nsc");
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_zaubernsc:directcalcvnscv", function(f) {
|
|
getAttrs(["repeating_zaubernsc_directcalcnscv", "repeating_zaubernsc_zauberkostennscv"], function(values) {
|
|
var update = {};
|
|
var kosten = 0;
|
|
update["repeating_zaubernsc_directcalcnscv"] = "off";
|
|
setAttrs(update);
|
|
kosten = values.repeating_zaubernsc_zauberkostennscv;
|
|
calculateSpell(kosten, "nsc");
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:hiddensbm", function(f) {
|
|
getAttrs(["hiddensbm"], function(v) {
|
|
if (+v.hiddensbm > 1) {
|
|
setAttrs({
|
|
hiddensbm: 1
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("remove:repeating_staerken", function(eventInfo) {
|
|
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(19, 39);
|
|
var staerke = eventInfo.removedInfo["repeating_staerken_" + rowid + "_staerke"];
|
|
var update = {};
|
|
var attribs = {
|
|
"robust":"hiddenlp",
|
|
"erhöhter fokuspool":"hiddenfokus",
|
|
"flink":"hiddengsw",
|
|
"hoher geistiger widerstand":"hiddengw",
|
|
"hoher körperlicher widerstand":"hiddenkw",
|
|
"natürlicher rüstungsschutz":"hiddensr",
|
|
"verbesserte initiative":"hiddenini",
|
|
"schmerzresistenz":"schmerzresistenz",
|
|
"zusätzliche splitterpunkte":"hiddensplitterpunkte",
|
|
"erhöhte fokusregeneration":"hiddenfokreg",
|
|
"erhöhte lebensregeneration":"hiddenlifereg",
|
|
"stabile magie":"hiddensbm"
|
|
};
|
|
if (attribs[staerke] != "undefined") {
|
|
update[attribs[staerke.toLowerCase()]] = 0;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
on("remove:repeating_meisterschaften", function(eventInfo) {
|
|
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(26, 46);
|
|
var meisterschaft = eventInfo.removedInfo["repeating_meisterschaften_" + rowid + "_meisterschaftsname"];
|
|
var update = {};
|
|
var meisterschaften = {
|
|
"blitzreflexe":"blitzreflexecount",
|
|
"gute reflexe":"hiddenvtdgr",
|
|
"rüstungsträger i":"rt1",
|
|
"rüstungsträger 1":"rt1",
|
|
"rüstungsträger ii":"rt2",
|
|
"rüstungsträger 2":"rt2",
|
|
"starker schildarm i":"st1",
|
|
"starker schildarm 1":"st1",
|
|
"schmerzwiderstand i":"sw1",
|
|
"schmerzwiderstand 1":"sw1",
|
|
"starker schildarm ii":"st2",
|
|
"starker schildarm 2":"st2",
|
|
"schmerzwiderstand ii":"sw2",
|
|
"schmerzwiderstand 2":"sw2",
|
|
"sprinter":"sprintercount"
|
|
};
|
|
if (meisterschaft.toLowerCase() == "blitzreflexe") {
|
|
getAttrs(["blitzreflexecount"], function(v) {
|
|
if (+v.blitzreflexecount > 0) {
|
|
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = +v.blitzreflexecount - 1;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
} else if (meisterschaft.toLowerCase() == "sprinter") {
|
|
getAttrs(["sprintercount"], function(v) {
|
|
if (+v.sprintercount > 0) {
|
|
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = +v.sprintercount - 1;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
} else {
|
|
if (meisterschaften[meisterschaft] != "undefined") {
|
|
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = 0;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
on("remove:repeating_meisterschaftenmagie", function(eventInfo) {
|
|
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(31, 51);
|
|
var meisterschaftMagie = eventInfo.removedInfo["repeating_meisterschaftenmagie_" + rowid + "_meisterschaftsname"];
|
|
var update = {};
|
|
var meisterschaftenMagie = {
|
|
"arkane geschwindigkeit":"hiddengswag"
|
|
};
|
|
|
|
if (meisterschaftMagie.toLowerCase() == "arkane geschwindigkeit") {
|
|
update[meisterschaftenMagie[meisterschaftMagie.toLowerCase()]] = 0;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
on("change:blitzreflexecount", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["blitzreflexecount", "hiddeninibr"], function(v) {
|
|
let update = {};
|
|
let blitzreflexecount = +v.blitzreflexecount;
|
|
if (+blitzreflexecount <= 2) {
|
|
update["hiddeninibr"] = +blitzreflexecount * 3;
|
|
setAttrs(update);
|
|
} else {
|
|
update["hiddeninibr"] = 0;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:sprintercount", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["sprintercount", "hiddengswspr"], function(v) {
|
|
let update = {};
|
|
let sprintercount = +v.sprintercount;
|
|
if (+sprintercount <= 2) {
|
|
update["hiddengswspr"] = +sprintercount;
|
|
setAttrs(update);
|
|
} else {
|
|
update["hiddengswspr"] = 0;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:lebenspunkte_v", function(eventInfo) {
|
|
if (eventInfo.sourceType == "sheetworker") { return; }
|
|
getAttrs(["lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "lebenspunkte"], function(v) {
|
|
let lp_v = +v.lebenspunkte_v;
|
|
let lp_t = +v.lebenspunkte_t;
|
|
let s2 = (+v.lebenspunkte * 4) + 1;
|
|
let s3b = +v.lebenspunkte * 5;
|
|
let dead = (+v.lebenspunkte * 6) + 1;
|
|
var update = {};
|
|
if (+lp_t >= +v.lebenspunkte && +lp_v >= +s2) {
|
|
let newrowid = generateRowID();
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "sterbendw";
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 2;
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
|
|
}
|
|
if (+lp_t > 0 && +lp_v >= +s3b) {
|
|
let newrowid = generateRowID();
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "sterbendw";
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 3;
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
|
|
newrowid = generateRowID();
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "bewusstlos";
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 1;
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
|
|
}
|
|
if (+lp_v >= dead) {
|
|
let newrowid = generateRowID();
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "totw";
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 1;
|
|
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
|
|
}
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:rolldamagecheck change:rolldamagensccheck", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["rolldamagensccheck", "rolldamagecheck"], function(v) {
|
|
let damagensc = "";
|
|
let damagescnah = "";
|
|
let damagescfern = "";
|
|
let update = {};
|
|
if (eventInfo.sourceAttribute == "rolldamagecheck") {
|
|
if (v.rolldamagecheck == true) {
|
|
damagescnah = "[Wirf!](~repeating_nahkampfwaffen_show_damage)";
|
|
damagescfern = "[Wirf!](~repeating_fernkampfwaffen_show_damage)";
|
|
} else {
|
|
damagescnah = "[[@{damageroll}]]";
|
|
damagescfern = "[[@{damagerollfern}]]";
|
|
}
|
|
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_rolldamage"] = damagescnah;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_rolldamagefern"] = damagescfern;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
} else {
|
|
if (v.rolldamagensccheck == true) {
|
|
damagensc = "[Wirf!](~repeating_waffennsc_show_damage)";
|
|
} else {
|
|
damagensc = "[[@{damagerollnsc}]]";
|
|
}
|
|
getSectionIDs("repeating_waffennsc", function(idarray) {
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
update["repeating_waffennsc_" + currentID + "_rolldamagensc"] = damagensc;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:lebenspunktensc_k change:lebenspunktensc_v change:lebenspunktensc_e change:nschealth change:lebenspunktensc", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["lebenspunktensc_k", "lebenspunktensc_v", "lebenspunktensc_e", "lpnscgesamt", "nschealth", "lebenspunktensc"], function(v) {
|
|
if (eventInfo.newValue < 0) { return; }
|
|
var gesamtlp = +v.lebenspunktensc * +v.nschealth;
|
|
setAttrs({
|
|
lpnscgesamt: +gesamtlp - +v.lebenspunktensc_k - +v.lebenspunktensc_v - +v.lebenspunktensc_e
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:fokusnsc_k change:fokusnsc_e change:fokusnsc_v change:foknscgesamt change:fokusnscgesamt", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["fokusnsc_k", "fokusnsc_e", "fokusnsc_v", "foknscgesamt", "nschealth", "fokusnscgesamt"], function(v) {
|
|
if (eventInfo.newValue < 0) { return; }
|
|
var gesamtfokus = +v.fokusnscgesamt;
|
|
setAttrs({
|
|
foknscgesamt: +gesamtfokus - +v.fokusnsc_v - +v.fokusnsc_k - +v.fokusnsc_e
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:creature_vtd_ruestung change:creature_verteidigung", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["creature_vtd_ruestung", "creature_verteidigung"], function(v) {
|
|
setAttrs({
|
|
creature_verteidigung_gesamt: +v.creature_verteidigung + +v.creature_vtd_ruestung
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:repeating_ausruestung:last change:repeating_ausruestung:getragen change:repeating_ausruestung:anzahl remove:repeating_ausruestung change:repeating_behaelter1:last change:repeating_behaelter1:getragen change:repeating_behaelter1:anzahl remove:repeating_behaelter1 change:repeating_behaelter2:last change:repeating_behaelter2:getragen change:repeating_behaelter2:anzahl remove:repeating_behaelter2 change:repeating_behaelter3:last change:repeating_behaelter3:getragen change:repeating_behaelter3:anzahl remove:repeating_behaelter3 change:repeating_behaelter4:last change:repeating_behaelter4:getragen change:repeating_behaelter4:anzahl remove:repeating_behaelter4 change:repeating_behaelter5:last change:repeating_behaelter5:getragen change:repeating_behaelter5:anzahl remove:repeating_behaelter5", function(eventInfo) {
|
|
let row = eventInfo.sourceAttribute.split("_")[1];
|
|
let lastfelder = {"ausruestung":"gesamtlast_koerper", "behaelter1":"gesamtlast_behaelter1", "behaelter2":"gesamtlast_behaelter2", "behaelter3":"gesamtlast_behaelter3", "behaelter4":"gesamtlast_behaelter4", "behaelter5":"gesamtlast_behaelter5"};
|
|
let lastfeld = lastfelder[row];
|
|
getSectionIDs(`repeating_${row}`, function(idarray) {
|
|
let update = {};
|
|
let nichtsgetragen = true;
|
|
let sum = 0;
|
|
let last = 0;
|
|
let getragen = true;
|
|
let anzahl = 0;
|
|
if (idarray.length > 0)
|
|
{
|
|
_.each(idarray, function(currentID, i) {
|
|
getAttrs([`repeating_${row}_` + currentID + `_last`, `repeating_${row}_` + currentID + `_getragen`, `repeating_${row}_` + currentID + `_anzahl`], function(v) {
|
|
last = v[`repeating_${row}_` + currentID + `_last`];
|
|
getragen = v[`repeating_${row}_` + currentID + `_getragen`];
|
|
anzahl = v[`repeating_${row}_` + currentID + `_anzahl`];
|
|
if (getragen == true) {
|
|
nichtsgetragen = false;
|
|
sum += +last * +anzahl;
|
|
update[`${lastfeld}`] = +sum;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
|
|
});
|
|
});
|
|
}
|
|
if (nichtsgetragen == true) {
|
|
update[`${lastfeld}`] = 0;
|
|
setAttrs(update);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:gesamtlast_koerper change:gesamtlast_behaelter1 change:gesamtlast_behaelter2 change:gesamtlast_behaelter3 change:gesamtlast_behaelter4 change:gesamtlast_behaelter4", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["gesamtlast_koerper", "gesamtlast_behaelter1", "gesamtlast_behaelter2", "gesamtlast_behaelter3", "gesamtlast_behaelter4", "gesamtlast_behaelter5"], function(v) {
|
|
let sum = +v.gesamtlast_koerper + +v.gesamtlast_behaelter1 + +v.gesamtlast_behaelter2 + +v.gesamtlast_behaelter3 + +v.gesamtlast_behaelter4 + +v.gesamtlast_behaelter5;
|
|
let update = {};
|
|
update["gesamtlast"] = sum;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on("change:initracker_sc", function(eventInfo) {
|
|
getAttrs(["initracker_sc"], function(v) {
|
|
let update = {};
|
|
let text = "";
|
|
if (+v.initracker_sc == 1) {
|
|
text = "&{tracker:+}";
|
|
}
|
|
update["initracker_input"] = text;
|
|
setAttrs(update);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
</script> |