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2020-05-30 18:06:45 +02:00

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<script type="text/worker">
on("change:ficheType", function(eventInfo)
{
const fT = parseInt(eventInfo.newValue, 10)||0;
if(fT == 1)
{
setAttrs({
menu: 1
});
}
else if(fT == 2)
{
setAttrs({
menu: 12
});
}
});
on("change:repeating_classeCombat remove:repeating_classeCombat sheet:opened", function(eventInfo)
{
setAttrs({
classe_combat_supA:0,
classe_combat_supG:0,
classe_combat_supJ:0,
classe_combat_supV:0,
});
getSectionIDs("repeating_classeCombat", function(idarray)
{
_.each(idarray, function(currentID, i)
{
getAttrs(['repeating_classeCombat_' + currentID + '_classe_combat'], function(v)
{
var cc = parseInt(v['repeating_classeCombat_' + currentID + '_classe_combat'], 10)||0;
switch(cc)
{
case 1:
setAttrs({
classe_combat_supA:1
});
break;
case 2:
setAttrs({
classe_combat_supG:1
});
break;
case 3:
setAttrs({
classe_combat_supJ:1
});
break;
case 4:
setAttrs({
classe_combat_supV:1
});
break;
}
});
});
});
});
</script>
<div class="menuTop">
<label>
<input type="radio" name="attr_ficheType" value="1" checked />
<span title="PJ"></span>
</label>
<label>
<input type="radio" name="attr_ficheType" value="2" />
<span title="PNJ"></span>
</label>
<label>
<input type="checkbox" name="attr_options" value="1" />
<span></span>
</label>
<input type="hidden" name="attr_options" value="0" />
<div>
<label>
<span>Jets privés ?</span>
<select name="attr_gm">
<option value="" selected>Non</option>
<option value="/w gm">Oui</option>
</select>
</label>
</div>
</div>
<input type="hidden" name="attr_ficheType" class="ficheType" value="1" />
<input type="hidden" name="attr_classe_combat" class="classeCombat" value="aucun" />
<input type="hidden" name="attr_classe_combat_supA" class="classeCombatSupAdepte" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_classe_combat_supG" class="classeCombatSupGhost" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_classe_combat_supJ" class="classeCombatSupJuggernaut" value="0" />
<input type="hidden" name="attr_classe_combat_supV" class="classeCombatSupVorpale" value="0" />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/adepte.png" class="imgAdepte" />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/ghost.png" class="imgGhost" />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/juggernaute.png" class="imgJuggernaute" />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/vorpale.png" class="imgVorpale" />
<div class="menu">
<label class="pj">
<input type="radio" name="attr_menu" value="1" checked />
<span title="Profil"></span>
</label>
<label class="pj">
<input type="radio" name="attr_menu" value="2" />
<span title="Deck de combat"></span>
</label>
<label class="pj classeAdepte">
<input type="radio" name="attr_menu" value="3" />
<span title="Adepte 1"></span>
</label>
<label class="pj classeAdepte">
<input type="radio" name="attr_menu" value="4" />
<span title="Adepte 2"></span>
</label>
<label class="pj classeGhost">
<input type="radio" name="attr_menu" value="5" />
<span title="Ghost 1"></span>
</label>
<label class="pj classeGhost">
<input type="radio" name="attr_menu" value="6" />
<span title="Ghost 2"></span>
</label>
<label class="pj classeJuggernaut">
<input type="radio" name="attr_menu" value="7" />
<span title="Juggernaut 1"></span>
</label>
<label class="pj classeJuggernaut">
<input type="radio" name="attr_menu" value="8" />
<span title="Juggernaut 2"></span>
</label>
<label class="pj classeVorpale">
<input type="radio" name="attr_menu" value="9" />
<span title="Vorpale 1"></span>
</label>
<label class="pj classeVorpale">
<input type="radio" name="attr_menu" value="10" />
<span title="Vorpale 2"></span>
</label>
<label class="pj">
<input type="radio" name="attr_menu" value="11" />
<span title="Véhicule"></span>
</label>
<label class="pnj">
<input type="radio" name="attr_menu" value="12" />
<span title="PNJ"></span>
</label>
<label class="pnj">
<input type="radio" name="attr_menu" value="13" />
<span title="VNJ"></span>
</label>
</div>
<input type="hidden" name="attr_menu" class="menu" value="1" />
<div class="tab1">
<div class="EI">
<label>
<span>Arts et lettres</span>
<input type="number" name="attr_art_lettre" value="0" />
</label>
<label>
<span>Code et programmation</span>
<input type="number" name="attr_code_programmation" value="0" />
</label>
<label>
<span>Elocution</span>
<input type="number" name="attr_elocution" value="0" />
</label>
<label>
<span>Perception</span>
<input type="number" name="attr_perception" value="0" />
</label>
<label>
<span>Physique et mathématiques</span>
<input type="number" name="attr_physique_mathematique" value="0" />
</label>
<label>
<span>Psychologie</span>
<input type="number" name="attr_psychologie" value="0" />
</label>
<label>
<span>Culture elfhaym</span>
<input type="number" name="attr_culture_elfhaym" value="0" />
</label>
<label>
<span>Culture fallen</span>
<input type="number" name="attr_culture_fallen" value="0" />
</label>
<label>
<span>Culture khrone</span>
<input type="number" name="attr_culture_khrone" value="0" />
</label>
<label>
<span>Culture solarienne</span>
<input type="number" name="attr_culture_solarienne" value="0" />
</label>
</div>
<div class="attributs">
<input type="number" name="attr_esprit" value="0" min="0" />
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/attributs.PNG" />
<input type="number" name="attr_intelligence" value="0" min="0" />
<input type="number" name="attr_corps" value="0" min="0" />
</div>
<div class="EC">
<label>
<span>Acrobatie</span>
<input type="number" name="attr_acrobatie" value="0" />
</label>
<label>
<span>Apesanteur</span>
<input type="number" name="attr_apesanteur" value="0" />
</label>
<label>
<span>Athlétisme</span>
<input type="number" name="attr_athletisme" value="0" />
</label>
<label>
<span>Conduite</span>
<input type="number" name="attr_conduite" value="0" />
</label>
<label>
<span>Intimidation</span>
<input type="number" name="attr_intimidation" value="0" />
</label>
<label>
<span>Séduction</span>
<input type="number" name="attr_seduction" value="0" />
</label>
<label>
<span>Sociologie elfhaym</span>
<input type="number" name="attr_sociologie_elfhaym" value="0" />
</label>
<label>
<span>Sociologie fallen</span>
<input type="number" name="attr_sociologie_fallen" value="0" />
</label>
<label>
<span>Sociologie khrone</span>
<input type="number" name="attr_sociologie_khrone" value="0" />
</label>
<label>
<span>Sociologie solarienne</span>
<input type="number" name="attr_sociologie_solarienne" value="0" />
</label>
</div>
<div class="middle">
<div class="jetCaracteristique">
<h1>Jet de caractéristique</h1>
<div>
<label>
<span>SWOT</span>
<input type="number" name="attr_swot" value="0" min="0" />
</label>
<label>
<span>OD</span>
<select name="attr_odCar">
<option value="1" selected>1 - Facile</option>
<option value="2">2 - Accessible</option>
<option value="3">3 - Complexe</option>
</select>
</label>
<select name="attr_caracteristique">
<option value="{{jet=[[0D10>@{swot}]]}} {{attribut=}}" selected></option>
<option value="{{jet=[[@{corps}D10>@{swot}]]}} {{attribut=Corps}}">Corps</option>
<option value="{{jet=[[@{esprit}D10>@{swot}]]}} {{attribut=Esprit}}">Esprit</option>
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<button type="roll" name="roll_jetCaracteristique" value="@{gm} &{template:base} {{name=Caractéristique}} @{caracteristique} {{OD=[[@{odCar}]]}}" />
</div>
</div>
<div class="jetCompetence">
<h1>Jet de compétence</h1>
<div>
<label>
<span>SWOT</span>
<input type="number" name="attr_swot" value="0" min="0" />
</label>
<label>
<span>OD</span>
<select name="attr_odComp">
<option value="1" selected>1 - Facile</option>
<option value="2">2 - Accessible</option>
<option value="3">3 - Complexe</option>
<option value="4">4 - Difficile</option>
<option value="5">5 - Très difficile</option>
</select>
</label>
<select name="attr_competence">
<option value="" selected></option>
<optgroup label="Intelligence et Esprit"/>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{esprit}]]D10+@{art_lettre}}>@{swot}]]}} {{attribut=Arts et lettres}}">Arts et lettres</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{esprit}]]D10+@{code_programmation}}>@{swot}]]}} {{attribut=Code et programmation}}" >Code et programmation</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{esprit}]]D10+@{elocution}}>@{swot}]]}} {{attribut=Elocution}}" >Elocution</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{esprit}]]D10+@{perception}}>@{swot}]]}} {{attribut=Perception}}" >Perception</option>
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<option value="{{jet=[[ {[[@{esprit}+@{corps}]]D10+@{acrobatie}}>@{swot}]]}} {{attribut=Acrobatie}}">Acrobatie</option>
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<optgroup label="Intelligence et Corps"/>
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<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{discretion}}>@{swot}]]}} {{attribut=Discrétion}}" >Discrétion</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{genie_high-tech}}>@{swot}]]}} {{attribut=Génie high-tech}}" >Génie high-tech</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{pilotage}}>@{swot}]]}} {{attribut=Pilotage}}" >Pilotage</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{medecine_biologie}}>@{swot}]]}} {{attribut=Médecine et biologie}}" >Médecine et biologie</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{systeme_securite}}>@{swot}]]}} {{attribut=Système de sécurité}}" >Système de sécurité</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{technologie_fallen}}>@{swot}]]}} {{attribut=Technologie elfhaym}}" >Technologie elfhaym</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{technologie_fallen}}>@{swot}]]}} {{attribut=Technologie fallen}}" >Technologie fallen</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{technologie_khrone}}>@{swot}]]}} {{attribut=Technologie khrone}}" >Technologie khrone</option>
<option value="{{jet=[[ {[[@{intelligence}+@{corps}]]D10+@{technologie_solarienne}}>@{swot}]]}} {{attribut=Technologie solarienne}}" >Technologie solarienne</option>
</select>
<button type="roll" name="attr_jetCompetence" value="@{gm} &{template:base} {{name=Compétence}} @{competence} {{OD=[[@{odComp}]]}}" />
</div>
</div>
</div>
<div class="IC">
<label>
<span>Astronavigation</span>
<input type="number" name="attr_astronavigation" value="0" />
</label>
<label>
<span>Génie high-tech</span>
<input type="number" name="attr_genie_high-tech" value="0" />
</label>
<label>
<span>Pilotage</span>
<input type="number" name="attr_pilotage" value="0" />
</label>
<label>
<span>Technologie elfhaym</span>
<input type="number" name="attr_technologie_elfhaym" value="0" />
</label>
<label>
<span>Technologie khrone</span>
<input type="number" name="attr_technologie_khrone" value="0" />
</label>
<label>
<span>Discrétion</span>
<input type="number" name="attr_discretion" value="0" />
</label>
<label>
<span>Médecine et biologie</span>
<input type="number" name="attr_medecine_biologie" value="0" />
</label>
<label>
<span>Système de sécurité</span>
<input type="number" name="attr_systeme_securite" value="0" />
</label>
<label>
<span>Technologie fallen</span>
<input type="number" name="attr_technologie_fallen" value="0" />
</label>
<label>
<span>Technologie solarienne</span>
<input type="number" name="attr_technologie_solarienne" value="0" />
</label>
</div>
<div class="inventaire">
<h1>Inventaire</h1>
<fieldset class="repeating_inventaire">
<input type="text" name="attr_inventaire" />
</fieldset>
</div>
<div class="identite">
<h1>Identité Civile</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_character_name" value="" />
</label>
<label>
<span>Age :</span>
<input type="text" name="attr_age" value="" />
</label>
<label>
<span>Sexe :</span>
<input type="text" name="attr_sexe" value="" />
</label>
<label>
<span>Taille :</span>
<input type="text" name="attr_taille" value="" />
</label>
<label>
<span>Profession :</span>
<input type="text" name="attr_profession" value="" />
</label>
<label>
<span>Niveau :</span>
<input type="number" name="attr_niveau" value="0" />
</label>
<label>
<span>Classe de combat :</span>
<select name="attr_classe_combat">
<option value="aucun" selected>Aucun</option>
<option value="adepte">Adepte</option>
<option value="ghost">Ghost</option>
<option value="juggernaut">Juggernaut</option>
<option value="vorpale">Vorpale</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Grade : </span>
<input type="text" name="attr_grade" value="" />
</label>
<fieldset class="repeating_classeCombat">
<label>
<span>Classe de combat supplémentaire :</span>
<select name="attr_classe_combat">
<option value="0" selected>Aucun</option>
<option value="1">Adepte</option>
<option value="2">Ghost</option>
<option value="3">Juggernaut</option>
<option value="4">Vorpale</option>
</select>
</label>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab2">
<div class="top">
<div class="resilience">
<h1>Résilience</h1>
<div>
<input type="number" name="attr_resilience" value="2" />
<span>/</span>
<input type="number" name="attr_resilience_max" value="2" />
</div>
</div>
<div class="sensCombat">
<h1>Sens du combat</h1>
<div>
<input type="number" name="attr_sens_combat" value="1" />
<span>/</span>
<input type="number" name="attr_sens_combat_max" value="1" />
</div>
</div>
</div>
<div class="armure">
<div class="armureBase">
<div>
<h1>Armure</h1>
<label>
<span>Défense</span>
<input type="number" name="attr_armureDefense" value="0" />
</label>
</div>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_armureNom" value="" />
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_armureDispo" value="" />
</label>
<label>
<span>Type :</span>
<input type="text" name="attr_armureType" value="" />
</label>
<label>
<span>Emplacement de modules :</span>
<input type="number" name="attr_armureNbreModules" value="0" />
</label>
</div>
</div>
<div class="armureSeparation"></div>
<div class="armureModule">
<h1>Module d'Armure</h1>
<fieldset class="repeating_moduleArmure">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_moduleArmureO" value="1" checked />
<span></span>
</label>
<input type="text" name="attr_moduleArmureNom" />
<input type="hidden" name="attr_moduleArmureO" value="1" />
<div class="autoex autoex22">
<span name="attr_moduleArmureDescription"></span>
<textarea name="attr_moduleArmureDescription"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="middle">
<div class="jetInitiative">
<h1>Initiative</h1>
<div>
<label>
<span>Modificateur : </span>
<input type="number" name="attr_modInitiative" value="0" />
</label>
<button type="roll" name="roll_initiative" value="@{gm} &{template:base} {{name=Initiative}} {{jet=[[1D10+@{modInitiative} &{tracker}]]}}" />
</div>
</div>
<div class="jetCombat">
<h1>Combat</h1>
<div>
<select name="attr_jetArme">
<option value=""></option>
<option value="{{name=@{armePrincipaleNom}}} {{jet=[[{@{armePrincipaleCadence}+@{armePrincipaleClasse}+@{modCombat}}>@{armePrincipaleVisee}]]}} {{perf=@{armePrincipalePerf}}} {{impact=@{armePrincipaleImpact}}} {{typeDegats=@{armePrincipaleTypeDegats}}} {{portee=@{armePrincipalePortee}}}">Arme principale</option>
<option value="{{name=@{armeSecondaireNom}}} {{jet=[[{@{armeSecondaireCadence}+@{armeSecondaireClasse}+@{modCombat}}>@{armeSecondaireVisee}]]}} {{perf=@{armeSecondairePerf}}} {{impact=@{armeSecondaireImpact}}} {{typeDegats=@{armeSecondaireTypeDegats}}} {{portee=@{armeSecondairePortee}}}">Arme secondaire</option>
</select>
<label>
<span>Modificateur :</span>
<input type="number" name="attr_modCombat" value="0" />
</label>
<button type="roll" name="roll_combat" value="@{gm} &{template:fight} @{jetArme}" />
</div>
</div>
</div>
<div class="right">
<div class="competencesCombat">
<h1>Compétences de combat</h1>
<div>
<label>
<span>Artillerie :</span>
<input type="number" name="attr_artillerie" value="0" />
</label>
<label>
<span>Canons courts :</span>
<input type="number" name="attr_canon_court" value="0" />
</label>
<label>
<span>Canons longs :</span>
<input type="number" name="attr_canon_long" value="0" />
</label>
<label>
<span>Canons lourds :</span>
<input type="number" name="attr_canon_lourd" value="0" />
</label>
<label>
<span>Lames :</span>
<input type="number" name="attr_lame" value="0" />
</label>
</div>
</div>
<div class="bouclierDeflecteur">
<div>
<h1>Bouclier Déflecteur</h1>
<div>
<div></div>
<label>
<span>Défense</span>
<input type="number" name="attr_bouclierDeflecteurDefense" value="0" />
</label>
</div>
</div>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_bouclierDeflecteurNom" value="" />
</label>
<label>
<span>Défense maximum :</span>
<input type="number" name="attr_bouclierDeflecteurDefense_max" value="" />
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_bouclierDeflecteurDispo" value="" />
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="bottom">
<div class="armePrincipale">
<div class="armePrincipaleBase">
<h1>Arme principale</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleNom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<select name="attr_armePrincipaleClasse">
<option value="0"></option>
<option value="@{canon_court}">Arme automatique</option>
<option value="@{canon_court} ">Revolver</option>
<option value="@{canon_long}">Fusil de précision</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil laser</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil à pompe</option>
<option value="@{canon_lourd}">Arme lourde</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Canon à plasma</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Ur'haken</option>
<option value="@{lame}">Arme blanche MM</option>
<option value="@{lame} ">Sil'warym</option>
<option value="@{corps}">Mains nues</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleDispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleTenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipalePortee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipalePerf" />
</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleTypeDegats" />
</label>
</div>
</div>
<div class="armeSeparation"></div>
<div class="armePrincipaleDetails">
<label>
<span>Impact</span>
<input type="number" name="attr_armePrincipaleImpact" value="0" />
</label>
<label>
<span>Cadence</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleCadence" value="0d0" />
</label>
<label>
<span>Visée</span>
<input type="number" name="attr_armePrincipaleVisee" value="0" />
</label>
</div>
</div>
<div class="armeSecondaire">
<div class="armeSecondaireDetails">
<label>
<span>Impact</span>
<input type="number" name="attr_armeSecondaireImpact" value="0" />
</label>
<label>
<span>Cadence</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireCadence" value="0d0" />
</label>
<label>
<span>Visée</span>
<input type="number" name="attr_armeSecondaireVisee" value="0" />
</label>
</div>
<div class="armeSeparation"></div>
<div class="armeSecondaireBase">
<h1>Arme secondaire</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireNom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<select name="attr_armeSecondaireClasse">
<option value="0"></option>
<option value="@{canon_court}">Arme automatique</option>
<option value="@{canon_court} ">Revolver</option>
<option value="@{canon_long}">Fusil de précision</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil laser</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil à pompe</option>
<option value="@{canon_lourd}">Arme lourde</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Canon à plasma</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Ur'haken</option>
<option value="@{lame}">Arme blanche MM</option>
<option value="@{lame} ">Sil'warym</option>
<option value="@{corps}">Mains nues</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireDispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireTenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondairePortee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondairePerf" />
</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireTypeDegats" />
</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab3">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Curse</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>1</span>
</div>
<div>
<span>1</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Curse.png"/>
<div class="left">
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par tour</span>
<span><b>Effets :</b> Vos NMCCD éliminent 1 état négatif à une cible équipée.</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Regen</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Regen.png" />
<div>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Curse</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vos NMCCD restaurent 3 points de Résilience à la cible équipée.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Magus protecteurs</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Magus protecteurs.png" />
<div>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Regen</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 3 drones qui gravitent autour de votre cible. Chaque drone ajoute 2 points de bouclier au personnage.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Réviviscence</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Reviviscence.png" />
<div>
<span><b>Cible :</b> X cibles</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Magus protecteurs</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vos NMCCD restaurent 3 points de Résilience à chaque cible équipée.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Magus gardiens</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Magus gardiens.png" />
<div>
<span><b>Cible :</b> X cibles</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Réviviscence</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 3 drones autour de chaque personnage de votre équipe. Chaque drone ajoute 2 points de bouclier aux personnages.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab4">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Magus auxiliaire</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>1</span>
</div>
<div>
<span>1</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Magus auxiliaire.png"/>
<div class="left">
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il rechargera totalement le bouclier déflecteur équipé de la cible.</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Magus répressifs</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Magus repressifs.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Énergétique</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Magus auxiliaire</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 3 drones qui gravitent autour de votre cible. Chaque drone ajoute 1 point de bouclier au personnage. Quand ils absorbent un dégât, ils répliquent automatiquement en infligeant 3 points de dégâts.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Magus régulateur</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Magus regulateur.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Magus répressifs</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera infligeant (au choix) le statut Désorienté (3), Déconcentré (3), Ralenti (50 %) (2), Sonné (2), Inconscient (1), Immobilisé (3) ou Provoqué (3).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Magus oppressif</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Magus oppressif.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Explosif</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Magus régulateur</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera, infligeant 1d6+2 points de dégâts de zone (5 m).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Magus emp</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Adepte - Magus EMP.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Magus oppressif</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera pour annuler tous les effets d’équipement, de modules darmure et retirer la totalité de la valeur du bouclier déflecteur de la cible pour 1 tour.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab5">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Réverbération Optique</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>0</span>
</div>
<div>
<span>1</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Reverberation optique.png"/>
<div class="left">
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> À jouer <i>avant</i> de vous engager dans un combat. Vous gagnez le statut Imperceptible : vous devenez complètement invisible. Vous perdez le statut Imperceptible si vous utilisez une compétence de combat, une action ou attaquez une cible.</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Exécution</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Execution.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Portée :</b> Càc (0-1 m)</span>
<span><b>Prérequis :</b> Réverbération optique</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous devez vous situer dans le dos de votre cible, au Càc pour réaliser une Exécution. Attaquez avec votre arme équipée. Votre attaque réussit automatiquement et vous ajoutez +3 aux dégâts.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Préméditation</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Premeditation.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Exécution</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous devez être sous leffet du statut Imperceptible pour réaliser une Préméditation. Attaquez avec votre arme équipée. Votre attaque réussit automatiquement.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Évanescence</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Evanescence.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Préméditation</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous esquivez tous les dégâts quon tente de vous infliger durant ce tour.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Disparition</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Disparition.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Évanescence</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> À jouer <i>pendant</i> un combat. Vous gagnez le statut Imperceptible : vous devenez complètement invisible. Vous perdez le statut Imperceptible si vous utilisez une compétence de combat, une action ou attaquez une cible.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab6">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Duplication</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>0</span>
</div>
<div>
<span>1</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Duplication.png"/>
<div class="left">
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 3 doubles holographiques sur le champ de bataille. Pour ce tour, vos adversaires doivent jeter 1d4 à chaque attaque vous ciblant. Sils font 1, ils vous touchent.</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Tir appliqué</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Tir applique.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Duplication</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Lorsque vous visez une cible depuis plus de 20 mètres, vous obtenez +3 au résultat de votre jet de visée et +2 aux dégâts de larme.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Science du critique</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Science du critique.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Portée :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Prérequis :</b> Tir appliqué</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Votre attaque avec larme équipée réussit automatiquement.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Légion</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Legion.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Prérequis :</b> Science du critique</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous déployez 5 doubles holographiques sur le champ de bataille.
Pour ce tour, vos adversaires doivent jeter 1d6 à chaque attaque vous ciblant. Sils font 1, ils vous touchent.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Épiphanie</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Ghost - Epiphanie.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> Jusqu'à 3 cibles</span>
<span><b>Portée :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Prérequis :</b> Légion</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Votre arme gagne Tir multiple (3) jusqu’à la fin du tour. Votre attaque inflige ses dégâts à (3) cibles.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab7">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Taunt</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>0</span>
</div>
<div>
<span>1</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Taunt.png"/>
<div class="left">
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 30 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 3 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous infligez instantanément le statut Provoqué (3) à une cible.</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Purge</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Purge.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Taunt</span>
<span><b>Restriction :</b> 2 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous vous libérez instantanément dun état négatif.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Dévotion</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Devotion.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 10 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Purge</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par tour</span>
<span><b>Effets :</b> Vous accordez à une cible alliée vigilance et protection. Vous encaissez à sa place tous les dégâts quil est possible de prendre.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Ultime rempart</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Ultime rempart.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Portée :</b> Sur place</span>
<span><b>Prérequis :</b> Dévotion</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous créez un dôme énergétique au sol qui absorbe 20 points de dégâts. Vous pouvez y accueillir jusqu’à 6 personnes et même tirer vers lextérieur depuis lintérieur du dôme.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Défenseur khrone</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Defenseur khrone.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> Vous-même</span>
<span><b>Prérequis :</b> Ultime rempart</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Divisez par deux les dégâts subis et les dégâts infligés (arrondis à linférieur) pour tout le reste du combat. Vous pouvez dissiper les effets de la posture de défenseur, à tout moment.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab8">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Grenade omega</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>1</span>
</div>
<div>
<span>1</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Grenade omega.png"/>
<div class="left">
<span><b>Type de dégâts :</b> Dégâts de zone (3 m)</span>
<span><b>Cible :</b> X cibles</span>
<span><b>Portée :</b> 20 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Cette grenade emprisonne et isole toutes les cibles présentes dans une demi-sphère de 3 m. Le champ de force absorbe 20 points de dégâts et doit être détruit pour libérer ses occupants. Il peut également être dissipé par le Juggernaut qui la installé.</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Tir aligné</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Tir aligne.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Prérequis :</b> Grenade omega</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Inflige les dégâts de votre arme avec le statut Perforant (3).
Votre attaque ignore 3 points darmure.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Tir ajusté</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Tir ajuste.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Prérequis :</b> Tir aligné</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Inflige les dégâts de votre arme avec le statut Distorsion (5).
Votre attaque ignore 5 points de bouclier.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Renversement</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Renversement.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme ennemie</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> Càc 1 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Tir ajusté</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous retournez contre votre adversaire une attaque exécutée au corps à corps (1 m).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Berserker khrone</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Juggernaute - Berserker khrone.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cf. arme équipée</span>
<span><b>Cible :</b> X cibles</span>
<span><b>Portée :</b> Rayon de 2 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Renversement</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Vous infligez les dégâts de votre arme avec les statuts Perforant (2) et Distorsion (4) à tous les ennemis présents dans une zone de 2 m autour de vous.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab9">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Rafale</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>1</span>
</div>
<div>
<span>1</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Rafale.png"/>
<div class="left">
<span><b>Type de dégâts :</b> Cinétique</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 20 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Cette rafale psychokinétique inflige 4 points de dégâts, repousse la cible de 20 m et lui inflige le statut Ralenti (50 %) (1).</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Grip</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Grippe.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 30 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Rafale</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Cette traction psychokinétique attire une cible face à vous (1 m) et lui inflige le statut Sonné (1).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Souffle</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Souffle.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Explosif</span>
<span><b>Cible :</b> X cibles</span>
<span><b>Portée :</b> Rayon de 5 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Grip</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Ce souffle psychokinétique inflige 4 points de dégâts de zone (5 m) à toutes les cibles et les repousse de 10 m.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Sphère</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Sphere.png"/>
<div>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Souffle</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Pour 1 tour, vous déployez autour de vous une barrière psychokinétique qui absorbe jusqu’à 10 points de dégâts.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>0</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Stase</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Stase.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Énergétique</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 50 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Sphère</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Génère un champ magnétique qui soulève une cible et limmobilise à 3 mètres du sol en lui infligeant le statut Sonné (3).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab10">
<div class="infoClasseTop">
<h1>Sommation</h1>
<div>
<div class="right">
<div>
<span>1</span>
</div>
<div>
<span>0</span>
</div>
</div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Sommation.png"/>
<div class="left">
<span><b>Type de dégâts :</b> Cinétique</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 40 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Aucun</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par tour</span>
<span><b>Effets :</b> Inflige 1 point de dégât et applique le statut Détonation (2) à la cible. La détonation est un statut passif. Sommation peut entrer en résonnance avec dautres techniques vorpales pour déclencher une déflagration aux effets variables.</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="infoClasseLine">
<div class="infoClasseBlock">
<div>
<span></span>
<h1>Jugement</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Jugement.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Explosif</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 40 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Sommation</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Jugement doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 6 points de dégâts de zone (5 m) et crée un puits de gravité qui attire tous les ennemis présents vers la cible et leur inflige le statut Immobilisé (1).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Ordonnance</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Ordonnance.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Explosif</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 40 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Jugement</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Ordonnance doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 6 points de dégâts de zone (3 m) et inflige le statut Désorienté (2) à une cible.</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Injonction</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Injonction.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Explosif</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Portée :</b> 40 m</span>
<span><b>Prérequis :</b> Ordonnance</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Injonction doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 8 points de dégâts de zone (2 m).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockActionsL">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
<div>
<span></span>
<h1>Sentence</h1>
<div>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vorpale - Sentence.png"/>
<div>
<span><b>Type de dégâts :</b> Cinétique</span>
<span><b>Cible :</b> 1 cible</span>
<span><b>Prérequis :</b> Injonction</span>
<span><b>Restriction :</b> 1 par combat</span>
<span><b>Effets :</b> Sentence inflige 6 points de dégâts (cône de dégâts (6 m) avec la perf Pénétration (6 m).</span>
</div>
</div>
<div>
<div class="blockCout">
<span>1</span>
</div>
<div class="blockActionsR">
<span>1</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab11">
<div class="left">
<div class="vehicule">
<h1>Véhicule</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeNom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeClasse" />
</label>
<label>
<span>Catégorie :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeCategorie" />
</label>
<label>
<span>Capacité :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeCapacite" />
</label>
<label>
<span>Environnement :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeEnvironnement" />
</label>
<label>
<span>Propulsion</span>
<div class="autoex autoex22">
<span name="attr_vehiculePropulsion"></span>
<textarea name="attr_vehiculePropulsion"></textarea>
</div>
</label>
</div>
</div>
<div class="vehiculeArme1">
<h1>Arme</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Nom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Classe" />
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Dispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Tenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Portee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Perf" />
</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1TypeDegats" />
</label>
<label>
<span>Modificateur :</span>
<input type="number" name="attr_modCombat" value="0" />
</label>
<button type="roll" name="attr_jetVehiculeArme1" value="@{gm} &{template:fight} {{name=@{vehiculeArme1Nom}}} {{jet=[[{@{vehiculeArme1Cadence}+@{artillerie}+@{modCombat}}>@{vehiculeArme1Visee}]]}} {{perf=@{vehiculeArme1Perf}}} {{impact=@{vehiculeArme1Impact}}} {{typeDegats=@{vehiculeArme1TypeDegats}}} {{portee=@{vehiculeArme1Portee}}}"></button>
<div>
<label>
<span>Cadence</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Cadence" value="0d0" />
</label>
<label>
<span>Visée</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeArme1Visee" value="0" />
</label>
<label>
<span>Impact</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeArme1Impact" value="0" />
</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="middle">
<div class="vehiculeCombat">
<h1>Combat</h1>
<div>
<label>
<span>Artillerie :</span>
<input type="number" name="attr_artillerie" value="0" />
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="right">
<div class="top">
<div class="jetInitiativeVehicule">
<h1>Initiative</h1>
<div>
<label>
<span>Modificateur : </span>
<input type="number" name="attr_modInitiative" value="0" />
</label>
<button type="roll" name="roll_initiative" value="@{gm} &{template:base} {{name=Initiative}} {{jet=[[1D10+@{modInitiative} &{tracker}]]}}" />
</div>
</div>
</div>
<div class="vehiculeArme2">
<h1>Arme</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Nom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Classe" />
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Dispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Tenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Portee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Perf" />
</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2TypeDegats" />
</label>
<label>
<span>Modificateur :</span>
<input type="number" name="attr_modCombat" value="0" />
</label>
<button type="roll" name="attr_jetVehiculeArme2" value="@{gm} &{template:fight} {{name=@{vehiculeArme2Nom}}} {{jet=[[{@{vehiculeArme2Cadence}+@{artillerie}+@{modCombat}}>@{vehiculeArme2Visee}]]}} {{perf=@{vehiculeArme2Perf}}} {{impact=@{vehiculeArme2Impact}}} {{typeDegats=@{vehiculeArme2TypeDegats}}} {{portee=@{vehiculeArme2Portee}}}"></button>
<div>
<label>
<span>Cadence</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Cadence" value="0d0" />
</label>
<label>
<span>Visée</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeArme2Visee" value="0" />
</label>
<label>
<span>Impact</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeArme2Impact" value="0" />
</label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="bottom">
<div class="vehiculeStats">
<label>
<input type="number" name="attr_vehiculeVitesse" value="0" />
<span>Vitesse</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vitesse.png" />
</label>
<label>
<input type="number" name="attr_vehiculeEsquive" value="0" />
<span>Esquive</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Esquive.png" />
</label>
<label>
<input type="number" name="attr_vehiculeStructure" value="0" />
<span>Structure</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Structure.png" />
</label>
<label>
<input type="number" name="attr_vehiculeBlindage" value="0" />
<span>Blindage</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Blindage.png" />
</label>
<label>
<div>
<input type="number" name="attr_vehiculeCDF" value="0" />
<span>/</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeCDF_max" value="0" />
</div>
<span>Champ de force</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Champ-de-Force.png" />
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="tab12">
<div class="top">
<div class="left">
<div class="competencesCombatPNJ">
<h1>Compétences de combat</h1>
<div>
<label>
<span>Artillerie :</span>
<input type="number" name="attr_artillerie" value="0" />
</label>
<label>
<span>Canons courts :</span>
<input type="number" name="attr_canon_court" value="0" />
</label>
<label>
<span>Canons longs :</span>
<input type="number" name="attr_canon_long" value="0" />
</label>
<label>
<span>Canons lourds :</span>
<input type="number" name="attr_canon_lourd" value="0" />
</label>
<label>
<span>Lames :</span>
<input type="number" name="attr_lame" value="0" />
</label>
</div>
</div>
<div class="parametresCompetences">
<h1>Paramètres des jets</h1>
<div>
<label>
<span>SWOT</span>
<input type="number" name="attr_swot" value="0" min="0" />
</label>
<label>
<span>OD</span>
<select name="attr_odComp">
<option value="1" selected>1 - Facile</option>
<option value="2">2 - Accessible</option>
<option value="3">3 - Complexe</option>
<option value="4">4 - Difficile</option>
<option value="5">5 - Très difficile</option>
</select>
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="middle">
<div class="competencesPNJ">
<h1>Compétences</h1>
<fieldset class="repeating_competencesPNJ">
<select name="attr_competencePNJ">
<option value="" selected></option>
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</div>
<div class="statsPNJ">
<label>
<div>
<input type="number" name="attr_resilience" value="2" />
<span>/</span>
<input type="number" name="attr_resilience_max" value="2" />
</div>
<span>Résilience</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Resilience.png"/>
</label>
<label>
<div>
<input type="number" name="attr_sens_combat" value="2" />
<span>/</span>
<input type="number" name="attr_sens_combat_max" value="2" />
</div>
<span>Sens du combat</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/sens_combat.png"/>
</label>
<label>
<div>
<input type="number" name="attr_armureDefense" value="0" />
</div>
<span>Armure</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Armure.png"/>
</label>
<label>
<div>
<input type="number" name="attr_bouclierDeflecteurDefense" value="0" />
</div>
<span>Bouclier Déflecteur</span>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/bouclier_deflecteur.png"/>
</label>
</div>
</div>
<div class="right">
<div class="identitePNJ">
<h1>Identité Civile</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_character_name" value="" />
</label>
<label>
<span>Race :</span>
<input type="text" name="attr_race" value="" />
</label>
</div>
</div>
<div class="caracteristiquesPNJ">
<h1>Caractéristiques</h1>
<div>
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<span></span>
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<label>
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<span></span>
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<span></span>
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</div>
</div>
</div>
<div class="jetInitiativePNJ">
<h1>Initiative</h1>
<div>
<label>
<span>Modificateur : </span>
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</label>
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</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="armePNJ">
<h1>Arme principale</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleNom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<select name="attr_armePrincipaleClasse">
<option value="0"></option>
<option value="@{canon_court}">Arme automatique</option>
<option value="@{canon_court} ">Revolver</option>
<option value="@{canon_long}">Fusil de précision</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil laser</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil à pompe</option>
<option value="@{canon_lourd}">Arme lourde</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Canon à plasma</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Ur'haken</option>
<option value="@{lame}">Arme blanche MM</option>
<option value="@{lame} ">Sil'warym</option>
<option value="@{corps}">Mains nues</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleDispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleTenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipalePortee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
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</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
<input type="text" name="attr_armePrincipaleTypeDegats" />
</label>
<label>
<span>Modificateur :</span>
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</label>
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<div>
<label>
<span>Impact</span>
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<label>
<span>Cadence</span>
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</label>
<label>
<span>Visée</span>
<input type="number" name="attr_armePrincipaleVisee" value="0" />
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</div>
</div>
</div>
<div class="pouvoirsPNJ">
<h1>Pouvoirs</h1>
<fieldset class="repeating_pouvoirs">
<label>
<input type="checkbox" name="attr_pouvoirExtend" value="1" checked />
<span></span>
</label>
<input type="text" name="attr_pouvoirNom" />
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<div class="autoex autoex22">
<span name="attr_pouvoirDescription"></span>
<textarea name="attr_pouvoirDescription"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
<div class="armePNJ">
<h1>Arme secondaire</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireNom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<select name="attr_armeSecondaireClasse">
<option value="0"></option>
<option value="@{canon_court}">Arme automatique</option>
<option value="@{canon_court} ">Revolver</option>
<option value="@{canon_long}">Fusil de précision</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil laser</option>
<option value="@{canon_long} ">Fusil à pompe</option>
<option value="@{canon_lourd}">Arme lourde</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Canon à plasma</option>
<option value="@{canon_lourd} ">Ur'haken</option>
<option value="@{lame}">Arme blanche MM</option>
<option value="@{lame} ">Sil'warym</option>
<option value="@{corps}">Mains nues</option>
</select>
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireDispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireTenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondairePortee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondairePerf" />
</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
<input type="text" name="attr_armeSecondaireTypeDegats" />
</label>
<label>
<span>Modificateur :</span>
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</label>
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<div>
<label>
<span>Impact</span>
<input type="number" name="attr_armeSecondaireImpact" value="0" />
</label>
<label>
<span>Cadence</span>
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</label>
<label>
<span>Visée</span>
<input type="number" name="attr_armeSecondaireVisee" value="0" />
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="inventairePNJ">
<h1>Inventaire</h1>
<fieldset class="repeating_inventaire">
<input type="text" name="attr_inventaire" />
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="tab13">
<div class="vnjArme1">
<h1>Arme</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
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</label>
<label>
<span>Classe :</span>
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</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Dispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Tenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme1Portee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
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</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
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</label>
<label>
<span>Modificateur :</span>
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<button type="roll" name="attr_jetVehiculeArme1" value="@{gm} &{template:fight} {{name=@{vehiculeArme1Nom}}} {{jet=[[{@{vehiculeArme1Cadence}+@{artillerie}+@{modCombat}}>@{vehiculeArme1Visee}]]}} {{perf=@{vehiculeArme1Perf}}} {{impact=@{vehiculeArme1Impact}}} {{typeDegats=@{vehiculeArme1TypeDegats}}} {{portee=@{vehiculeArme1Portee}}}"></button>
<div>
<label>
<span>Cadence</span>
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</label>
<label>
<span>Visée</span>
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</label>
<label>
<span>Impact</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeArme1Impact" value="0" />
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="middle"></div>
<div class="vnjArme2">
<h1>Arme</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Nom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Classe" />
</label>
<label>
<span>Dispo :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Dispo" />
</label>
<label>
<span>Tenue :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Tenue" />
</label>
<label>
<span>Portée :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Portee" />
</label>
<label>
<span>Perf :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Perf" />
</label>
<label>
<span>Type de dégâts :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2TypeDegats" />
</label>
<label>
<span>Modificateur :</span>
<input type="number" name="attr_modCombat" value="0" />
</label>
<button type="roll" name="attr_jetVehiculeArme2" value="@{gm} &{template:fight} {{name=@{vehiculeArme2Nom}}} {{jet=[[{@{vehiculeArme2Cadence}+@{artillerie}+@{modCombat}}>@{vehiculeArme2Visee}]]}} {{perf=@{vehiculeArme2Perf}}} {{impact=@{vehiculeArme2Impact}}} {{typeDegats=@{vehiculeArme2TypeDegats}}} {{portee=@{vehiculeArme2Portee}}}"></button>
<div>
<label>
<span>Cadence</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeArme2Cadence" value="0d0" />
</label>
<label>
<span>Visée</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeArme2Visee" value="0" />
</label>
<label>
<span>Impact</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeArme2Impact" value="0" />
</label>
</div>
</div>
</div>
<div class="vnj">
<h1>Véhicule</h1>
<div>
<label>
<span>Nom :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeNom" />
</label>
<label>
<span>Classe :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeClasse" />
</label>
<label>
<span>Catégorie :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeCategorie" />
</label>
<label>
<span>Capacité :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeCapacite" />
</label>
<label>
<span>Environnement :</span>
<input type="text" name="attr_vehiculeEnvironnement" />
</label>
<label>
<span>Propulsion</span>
<div class="autoex autoex22">
<span name="attr_vehiculePropulsion"></span>
<textarea name="attr_vehiculePropulsion"></textarea>
</div>
</label>
</div>
</div>
<div class="bottomMiddle">
<div class="vnjCombat">
<h1>Combat</h1>
<div>
<label>
<span>Artillerie :</span>
<input type="number" name="attr_artillerie" value="0" />
</label>
</div>
</div>
<div class="jetInitiativeVNJ">
<h1>Initiative</h1>
<div>
<label>
<span>Modificateur : </span>
<input type="number" name="attr_modInitiative" value="0" />
</label>
<button type="roll" name="roll_initiative" value="@{gm} &{template:base} {{name=Initiative}} {{jet=[[1D10+@{modInitiative} &{tracker}]]}}" />
</div>
</div>
</div>
<div class="vnjPerformance">
<h1>Performance</h1>
<div>
<label>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Structure.png" />
<span>Structure :</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeStructure" value="0" />
</label>
<label>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Blindage.png" />
<span>Blindage :</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeBlindage" value="0" />
</label>
<label>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Champ-de-Force.png" />
<span>Champ de force :</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeCDF" value="0" />
</label>
<label>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Vitesse.png" />
<span>Vitesse :</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeVitesse" value="0" />
</label>
<label>
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Oreste/img/Esquive.png" />
<span>Esquive :</span>
<input type="number" name="attr_vehiculeEsquive" value="0" />
</label>
</div>
</div>
</div>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-base">
<h1>{{name}}</h1>
<div>
<div>
<span>{{attribut}}</span>
<span>
{{#OD}}
OD : {{OD}}
{{/OD}}
</span>
</div>
<div>
<span>Jet</span>
<span>{{jet}}</span>
</div>
{{#OD}}
{{#rollBetween() jet OD 100}}
<div>
<span class="success">Succès</span>
</div>
{{/rollBetween() jet OD 100}}
{{#rollLess() jet OD}}
<div>
<span class="fail">Échec</span>
</div>
{{/rollLess() jet OD}}
{{/OD}}
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-fight">
<h1>
{{name}}
</h1>
<span>{{typeDegats}}</span>
<div>
<div>
<span>Portée : {{portee}}</span>
<span>{{perf}}</span>
</div>
<div>
<span>Jet</span>
<span>{{jet}}</span>
</div>
{{#rollGreater() jet 0}}
<div>
<span>Impact : {{impact}}</span>
</div>
{{/rollGreater() jet 0}}
</div>
</rolltemplate>