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<div class="sheet-header">
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<div class="sheet-bloque">
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<div class="sheet-titre1">INFORMATIONS</div>
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<div><span class="sheet-titre2">identité</span><input type="text" name="attr_character_name"/></div>
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<div><span class="sheet-titre2">profil</span><input type="text" name="attr_profil"/></div>
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<div class="sheet-2colrow">
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<div class="sheet-col">
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<div class="sheet-rot"><div class="sheet-titre2">mots-clefs</div><textarea name="attr_mots_clefs"></textarea></div>
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<div class="sheet-rot"><div class="sheet-titre2">déformation professionnelle</div><textarea name="attr_deformation_prof"></textarea></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="sheet-2colrow">
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<div class="sheet-col">
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<div class="sheet-bloque">
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<div class="sheet-titre1">APTITUDES</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_agir"><button type="roll" class="sheet-bouton" name="jet_agir" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=AGIR}} {{jet=[[ {@{agir}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }}{{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }} ">Agir</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_connaitre"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_connaitre" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=CONNAITRE}} {{jet=[[ {@{connaitre}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Connaitre</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_endurer"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_endurer" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=ENDURER}} {{jet=[[ {@{endurer}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Endurer</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_forcer"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_forcer" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=FORCER}} {{jet=[[ {@{forcer}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Forcer</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_percevoir"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_percevoir" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=PERCEVOIR}} {{jet=[[ {@{percevoir}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Percevoir</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_simposer"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_simposer" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=S'IMPOSER}} {{jet=[[ {@{simposer}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">S'imposer</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_savoirfaire"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_savoirfaire" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=AVOIR FAIRE}} {{jet=[[ {@{savoirfaire}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Savoir-faire</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_sebattre"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_sebattre" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=SE BATTRE}} {{jet=[[ {@{sebattre}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Se battre</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_secontroler"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_secontroler" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=SE CONTROLER}} {{jet=[[ {@{secontroler}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Se contrôler</button>
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</div>
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<div>
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<input type="number" name="attr_viser"><button type="roll"class="sheet-bouton" name="jet_viser" value="&{template:aptitude} {{perso= @{character_name} }} {{nom_jet=VISER}} {{jet=[[ {@{viser}d6!cs>4cf<3}>4 ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }}">Viser</button>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="sheet-col">
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<div class="sheet-bloque">
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<div class="sheet-titre1">SPECIALITES</div>
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<fieldset class="repeating_specialites">
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<input type="text" class="sheet-titre2" name="attr_spec_nom"/> <button style="width:60px"type="roll" class="sheet-bouton" name="jet_relance" value=" &{template:relance} {{perso=@{character_name}}}{{nom_jet= jet de @{spec_aptitude}d6 (aptitude) avec @{spec_relance}d6 de relance(s) pour @{spec_nom} }} {{jet_spec= [[ { {@{spec_aptitude}d6!d@{spec_relance}cs>4cf<3}>4}+{ {@{spec_relance}d6!cs>4cf<3}>4} ]] }} {{difficulté=[[?{difficulté ?|1} ]] }} ">jet</button>
|
||
<select name="attr_spec_aptitude">
|
||
<option value="@{agir}">agir</option>
|
||
<option value="@{connaitre}">connaitre</option>
|
||
<option value="@{endurer}">endurer</option>
|
||
<option value="@{forcer}">forcer</option>
|
||
<option value="@{percevoir}">percevoir</option>
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||
<option value="@{simposer}">s'imposer</option>
|
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<option value="@{savoirfaire}">savoir faire</option>
|
||
<option value="@{sebattre}">se battre</option>
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||
<option value="@{secontroler}">se contrôler</option>
|
||
<option value="@{viser}">viser</option>
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</select>
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<input type="number" name="attr_spec_relance" />
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</fieldset>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="sheet-bloque">
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<div class="sheet-3colrow">
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<div class="sheet-col">
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||
<div class="sheet-titre1" title="À 2 +1 RÉUSSITE EXIGÉE // À 1 +2 RÉUSSITES EXIGÉES // À 0 INCONSCIENT. AGONIE 1D TOURS : ENDURER/4">SANTE</div>
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||
<input type="number" name="attr_sante"/>
|
||
</div>
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||
<div class="sheet-col">
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||
<div class="sheet-titre1" title="RÉUSSITE +1 RÉUSSITE AUTOMATIQUE // DÉFORMATION PROFESSIONNELLE JET AUTOMATIQUEMENT RÉUSSI 1 FOIS PAR ÉPISODE">RESSOURCE</div>
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<input type="number" name="attr_ressource"/>
|
||
</div>
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<div class="sheet-col">
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||
<div class="sheet-titre1" title="5 POINTS 0R > 1R EN SPÉCIALITÉ // 10 POINTS 1R > 2R EN SPÉCIALITÉ // 15 POINTS 2R > 3R EN SPÉCIALITÉ ou +1D EN APTITUDE ou +1 DÉFORMATION PROFESSIONNELLE">EVOLUTION</div>
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||
<input type="number" name="attr_evolution"/>
|
||
</div>
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</div>
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||
<div class="sheet-box">
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||
<div class="sheet-titre2">rappel</div>
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<div class="sheet-inbox">
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<div>Les points de Ressource peuvent être utilisés
|
||
de deux façons :
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• Réussite – 1 point permet d’obtenir 1
|
||
réussite automatique (sans avoir à lancer
|
||
de dés et en les rajoutant au résultat d’un
|
||
jet). Si le nombre de points de Ressource
|
||
utilisés couvre le nombre de réussites à
|
||
obtenir, le jet demandé est automatiquement
|
||
réussi sans avoir à lancer de dés.
|
||
• Déformation professionnelle – 1 point
|
||
permet d’utiliser la déformation professionnelle
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||
du personnage une fois par
|
||
épisode, sans même avoir à lancer de
|
||
dés. Un personnage
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</div>
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<div>
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||
Dans l’heure qui suit la première perte de
|
||
points de Santé, un personnage peut recevoir
|
||
des soins rudimentaires. Le soigneur effectue
|
||
un jet de Savoir-faire. La difficulté de
|
||
cette action est égale au nombre de points
|
||
perdus (difficulté minimum de 1, maximum
|
||
de 4). En cas de réussite, le blessé récupère
|
||
1 point de Santé. En cas d’échec, il ne peut
|
||
pas être soigné une seconde fois par ce biais.
|
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</div>
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</div>
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</div>
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||
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</div>
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<div class="sheet-2colrow">
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<div class="sheet-col">
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<textarea class="sheet-notes" name="attr_notes"></textarea>
|
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</div>
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<div class="sheet-col">
|
||
<div class="sheet-bloque">
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||
<div class="sheet-titre1">ARMES</div>
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||
<input style="width:40%" type="text" name="arme_nom" value="nom de l'arme"readonly/>
|
||
<input style="width: 15%"type="text" name="arme_degat" value="dégats"readonly/>
|
||
<input style="width: 15%"type="text" name="arme_relance" value="relance"readonly/>
|
||
|
||
|
||
<fieldset class="repeating_armes">
|
||
<input style="width:40%"type="text" name="attr_arme_nom" placeholder="nom de l'arme"/>
|
||
<input style="width: 15%"type="number" name="attr_arme_degat" value="0"title="dégats"/>
|
||
<input style="width: 15%"type="number" name="attr_arme_relance" value="0"title="relance"/>
|
||
<button style="width:40px" type="roll" class="sheet-bouton" value="&{template:degats}{{perso=@{character_name} }} {{jet=[[ {@{arme_degat}d6!}>4 ]] }} {{nom_jet=dégats de @{arme_nom} }} {{relance=[[ {@{arme_relance}d6!}>4 ]] }}">jet</button>
|
||
</fieldset>
|
||
</div>
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||
</div>
|
||
</div>
|
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<div class="sheet-box">
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<div class="sheet-titre2">rappel des règles</div>
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<div class="sheet-inbox">
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||
Une action facile à exécuter ne requiert
|
||
aucun jet de dés : le personnage réussit
|
||
automatiquement son action. Par contre,
|
||
si le meneur estime que l’action du personnage
|
||
comporte un risque, que le résultat
|
||
n’est pas automatiquement évident, il demande
|
||
au joueur de lancer les dés.
|
||
Le meneur indique quelle Aptitude est
|
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liée à l’action désirée, le joueur lance autant
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||
de dés que le niveau de son personnage
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||
dans l’Aptitude correspondante et comptabilise
|
||
le nombre de réussites.
|
||
• Chaque dé affichant un résultat de 1, 2
|
||
ou 3 est un échec.
|
||
• Chaque dé affichant un résultat de 4, 5 ou
|
||
6 est une réussite. Chaque dé affichant
|
||
un 6 est à relancer pour obtenir une ou
|
||
plusieurs réussites supplémentaires.
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||
DIFFICULTÉ
|
||
Suivant les circonstances, une action peut
|
||
être plus ou moins difficile à réussir. Pour
|
||
simuler ces difficultés diverses, certains jets
|
||
requièrent l’obtention de plus ou moins de
|
||
réussites. C’est le meneur qui détermine la
|
||
difficulté en fonction des paramètres qu’il
|
||
juge pertinents (en plein jour, en pleine nuit,
|
||
en étant au-dessus de l’adversaire).
|
||
Le nombre minimum de réussites à réaliser
|
||
ne peut jamais être inférieur à 1 (ou l’action
|
||
est forcément réussie) ni être supérieur
|
||
à 4 (ou l’action est forcément ratée).
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</div>
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</div>
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<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-aptitude">
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<table>
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||
<tr>
|
||
<th colspan="2">{{perso}}</th>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align:left ; font-size:90%" colspan="2">{{nom_jet}}</th>
|
||
</tr>
|
||
|
||
<tr>
|
||
<td>nbr de succès</td>
|
||
<td>difficulté</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td>{{jet}}</td>
|
||
<td>{{difficulté}}</td>
|
||
|
||
</tr>
|
||
{{#rollTotal() difficulté jet}}
|
||
<tr>
|
||
<th style="color:orange ; font-size:160%"colspan="2">réussite</th>
|
||
<tr/>
|
||
{{/rollTotal() difficulté jet}}
|
||
|
||
{{#rollGreater() difficulté jet}}
|
||
<tr>
|
||
<td style="color:red ; font-size:160%" colspan="2"> échec</td>
|
||
<tr/>
|
||
{{/rollGreater() difficulté jet}}
|
||
|
||
{{#rollLess() difficulté jet}}
|
||
<tr>
|
||
<td style="color:green ; font-size:160%" colspan="2">réussite</td>
|
||
<tr/>
|
||
{{/rollLess() difficulté jet}}
|
||
<tr></tr>
|
||
<tr></tr>
|
||
</table>
|
||
</rolltemplate>
|
||
|
||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-degats">
|
||
<table>
|
||
<tr>
|
||
<th colspan="2">{{perso}}</th>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align:left ; font-size:90%" colspan="2">{{nom_jet}}</th>
|
||
</tr>
|
||
|
||
<tr>
|
||
<td>nbr de succès</td>
|
||
<td>relances</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td>{{jet}}</td>
|
||
<td>{{relance}}</td>
|
||
|
||
</tr>
|
||
</table>
|
||
</rolltemplate>
|
||
|
||
|
||
|
||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-relance">
|
||
<table>
|
||
<tr>
|
||
<th colspan="2">{{perso}}</th>
|
||
</tr>
|
||
|
||
<tr>
|
||
<th style="text-align:left ; font-size:90%" colspan="2">{{nom_jet}}</th>
|
||
</tr>
|
||
|
||
<tr>
|
||
<td>nbr de succès</td>
|
||
<td>difficulté</td>
|
||
</tr>
|
||
<tr>
|
||
<td>{{jet_spec}}</td>
|
||
<td>{{difficulté}}</td>
|
||
|
||
</tr>
|
||
{{#rollTotal() difficulté jet_spec}}
|
||
<tr>
|
||
<th style="color:orange ; font-size:160%"colspan="2">réussite</th>
|
||
<tr/>
|
||
{{/rollTotal() difficulté jet_spec}}
|
||
|
||
{{#rollGreater() difficulté jet_spec}}
|
||
<tr>
|
||
<td style="color:red ; font-size:160%" colspan="2"> échec</td>
|
||
<tr/>
|
||
{{/rollGreater() difficulté jet_spec}}
|
||
|
||
{{#rollLess() difficulté jet_spec}}
|
||
<tr>
|
||
<td style="color:green ; font-size:160%" colspan="2">réussite</td>
|
||
<tr/>
|
||
{{/rollLess() difficulté jet_spec}}
|
||
<tr></tr>
|
||
<tr></tr>
|
||
</table>
|
||
</rolltemplate>
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