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<input type="hidden" class="onglets" name="attr_onglet" value="caracs"/>
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<div>
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<button type="action" name="act_caracs" >Caractéristiques</button>
|
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<button type="action" name="act_equipement" >Équipement</button>
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<button type="action" name="act_cartes" >Cartes de combat</button>
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<button type="action" name="act_notes" >Notes diverses</button>
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</div>
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<!-- =============================================================================================== -->
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<!-- =============================================================================================== -->
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<!-- =============================================================================================== -->
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<!-- ============================= ========================= -->
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<!-- ============================= PAGE 1 - CARACS ========================= -->
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<!-- ============================= ========================= -->
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<!-- =============================================================================================== -->
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<!-- =============================================================================================== -->
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<!-- =============================================================================================== -->
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<div class="caracs">
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<!-- PERSO SECTION -->
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<div class="perso">
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<div class="flex-row">
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<div class="long"><p>Nom<input name="attr_character_nom" type="text"></p></div>
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<div class="long"><p>Origine<input name="attr_character_origine" type="text"></p></div>
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||
<div class="petit"><p>XP<input name="attr_character_xpRestants" type="text"></p></div>
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<div class="petit"><p>XP Total<input name="attr_character_xpTotal" type="text"></p></div>
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</div>
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<div class="flex-row">
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||
<div class="long"><p>Race<input name="attr_character_race" type="text"></p></div>
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||
<div class="long"><p>Statut<input name="attr_character_statut" type="text"></p></div>
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<div class="moyen"><p>Renommée<input name="attr_character_renommee" type="text"></p></div>
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</div>
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</div>
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<!-- ATTRIBUTS SECTION -->
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<div class="attrs">
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<div class="flex-row">
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<div class="attr"><p>Force<br><input name="attr_force" type="text"></p></div>
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<div class="attr"><p>Agilité<br><input name="attr_agilite" type="text"></p></div>
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||
<div class="attr"><p>Endurance<br><input name="attr_endurance" type="text"></p></div>
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||
<div class="attr"><p>Volonté<br><input name="attr_volonte" type="text"></p></div>
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||
<div class="attr"><p>Perception<br><input name="attr_perception" type="text"></p></div>
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<div class="attr"><p>Charisme<br><input name="attr_charisme" type="text"></p></div>
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</div>
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</div>
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<!-- METIERS SECTION -->
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<div class="metie">
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<div class="artisanT metierTitre"><input name="attr_met_artisan" type="text"><label class="vide"></label>Artisan</div>
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||
<div class="artisanD metierDescription">Au début de chaque séance, permet de créer des objets et de les vendre, gagner ainsi 100xRang drachmes.</div>
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||
<div class="artisteT metierTitre"><input name="attr_met_artiste" type="text"><label class="vide"></label>Artiste</div>
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||
<div class="artisteD metierDescription">Chaque point dans ce métier permet de gagner deux points de Renommée immédiatement.</div>
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||
<div class="athleteT metierTitre"><input name="attr_met_athlete" type="text"><label class="vide"></label>Athlète</div>
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||
<div class="athleteD metierDescription">S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de course, escalade ou acrobatie.</div>
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<div class="balistikosT metierTitre"><input name="attr_met_balistikos" type="text"><label class="vide"></label>Balistikos</div>
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||
<div class="balistikosD metierDescription">Augmente l’efficacité des armes de lancer et de l’archerie.</div>
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||
<div class="dresseurT metierTitre"><input name="attr_met_dresseur" type="text"><label class="vide"></label>Dresseur</div>
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<div class="dresseurD metierDescription">S’ajoute au jet de dressage, monter à cheval et à tous les tests en lien avec les animaux.</div>
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<div class="fluxT metierTitre"><input name="attr_met_flux" type="text"><label class="vide"></label>Flux</div>
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<div class="fluxD metierDescription">Permet de maitriser la kardia, de l’utiliser en combat. Permet de détecter la Kardia et de la comprendre.</div>
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||
<div class="kardia1T metierTitre"><input name="attr_met_kardia1" type="text"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia1_type" type="text"></div>
|
||
<div class="kardia1D metierDescription">Permet de manier une Kardia.</div>
|
||
<div class="kardia2T metierTitre"><input name="attr_met_kardia2" type="text"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia2_type" type="text"></div>
|
||
<div class="kardia2D metierDescription">Permet de manier une Kardia.</div>
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||
<div class="kardia3T metierTitre"><input name="attr_met_kardia3" type="text"><label class="vide"></label>Kardia<input class="input_kardia" name="attr_met_kardia3_type" type="text"></div>
|
||
<div class="kardia3D metierDescription">Permet de manier une Kardia.</div>
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||
<div class="guerrierT metierTitre"><input name="attr_met_guerrier" type="text"><label class="vide"></label>Guerrier</div>
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||
<div class="guerrierD metierDescription">Augmente l’efficacité du corps à corps et donne plus de cartes Action.</div>
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||
<div class="kleptosT metierTitre"><input name="attr_met_kleptos" type="text"><label class="vide"></label>Kleptos</div>
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||
<div class="kleptosD metierDescription">S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de vol à la tire, discrétion, observation, fouille...</div>
|
||
<div class="marinT metierTitre"><input name="attr_met_marin" type="text"><label class="vide"></label>Marin</div>
|
||
<div class="marinD metierDescription">S’ajoute au jet de dés pour tous les jets sur un navire ou en mer.</div>
|
||
<div class="pharmakaT metierTitre"><input name="attr_met_pharmaka" type="text"><label class="vide"></label>Pharmaka</div>
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||
<div class="pharmakaD metierDescription">Au début de chaque séance, permet d’avoir un remède ou poison égal au rang du métier.</div>
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||
<div class="pretreT metierTitre"><input name="attr_met_pretre" type="text"><label class="vide"></label>Prêtre</div>
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||
<div class="pretreD metierDescription">Sert à faire des prières destinées aux Dieux pour se voir accorder des grâces.</div>
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||
<div class="rheteurT metierTitre"><input name="attr_met_rheteur" type="text"><label class="vide"></label>Rhéteur</div>
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||
<div class="rheteurD metierDescription">S’ajoute au jet de dés de Conversation, Négociation, Manipulation, Empathie...</div>
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||
<div class="savantT metierTitre"><input name="attr_met_savant" type="text"><label class="vide"></label>Savant</div>
|
||
<div class="savantD metierDescription">Donne un bonus au jet de dés sur tous les jets de savoir, connaissance, loi, géographie...</div>
|
||
<div class="strategosT metierTitre"><input name="attr_met_strategos" type="text"><label class="vide"></label>Strategos</div>
|
||
<div class="strategosD metierDescription">Augmente l’efficacité de la défense en combat au corps à corps et donne plus de cartes Réaction.</div>
|
||
<div class="survieT metierTitre"><input name="attr_met_survie" type="text"><label class="vide"></label>Survie</div>
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||
<div class="survieD metierDescription">S’ajoute au jet de dés en milieu sauvage, pour trouver son chemin ou de la nourriture.</div>
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</div>
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<!-- DIEUX SECTION -->
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<div class="dieux">
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<div class="avInput dieuxInput"><input name="attr_met_Av" type="text"></div>
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<div class="avNom dieuxNom">Av</div>
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<div class="avLogo dieuxLogo"></div>
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||
<div class="avDomaines dieuxDomaines">Nature, Guérison</div>
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<div class="dieuxEspace1"><label class="dieuxEspace"></label></div>
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<div class="blisInput dieuxInput"><input name="attr_met_Blis" type="text"></div>
|
||
<div class="blisNom dieuxNom">Blis</div>
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<div class="blisLogo dieuxLogo"></div>
|
||
<div class="blisDomaines dieuxDomaines">Sagesse, Ruse, Âmes</div>
|
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<div class="dieuxEspace2"><label class="dieuxEspace"></label></div>
|
||
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<div class="bromosInput dieuxInput"><input name="attr_met_Bromos" type="text"></div>
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||
<div class="bromosNom dieuxNom">Bromos</div>
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||
<div class="bromosLogo dieuxLogo"></div>
|
||
<div class="bromosDomaines dieuxDomaines">Mer, Changement</div>
|
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<div class="dieuxEspace3"><label class="dieuxEspace"></label></div>
|
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|
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<div class="irsInput dieuxInput"><input name="attr_met_Irs" type="text"></div>
|
||
<div class="irsNom dieuxNom">Irs</div>
|
||
<div class="irsLogo dieuxLogo"></div>
|
||
<div class="irsDomaines dieuxDomaines">Conflit, Courage</div>
|
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|
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<div class="dieuxEspace4"><label class="dieuxEspace"></label></div>
|
||
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<div class="nervenInput dieuxInput"><input name="attr_met_Nerven" type="text"></div>
|
||
<div class="nervenNom dieuxNom">Nerven</div>
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||
<div class="nervenLogo dieuxLogo"></div>
|
||
<div class="nervenDomaines dieuxDomaines">Justice, Vérité</div>
|
||
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<div class="dieuxEspace5"><label class="dieuxEspace"></label></div>
|
||
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<div class="ourInput dieuxInput"><input name="attr_met_Our" type="text"></div>
|
||
<div class="ourNom dieuxNom">Our</div>
|
||
<div class="ourLogo dieuxLogo"></div>
|
||
<div class="ourDomaines dieuxDomaines">Commerce, Construction</div>
|
||
|
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<div class="dieuxEspace6"><label class="dieuxEspace"></label></div>
|
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<div class="psoInput dieuxInput"><input name="attr_met_Pso" type="text"></div>
|
||
<div class="psoNom dieuxNom">Pso</div>
|
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<div class="psoLogo dieuxLogo"></div>
|
||
<div class="psoDomaines dieuxDomaines">Civilisation, Amour, Art</div>
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</div>
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<!-- COMBAT SECTION -->
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<div class="comba section">
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<div class="degat moduleEtat">
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<div class="input"><input type="text" name="attr_degats"></div>
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<div class="etatNom">Dégâts</div>
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||
<div class="etatInfos">Selon l'arme</div>
|
||
</div>
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<div class="cristo moduleEtat">
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<div class="input"><input type="text" name="attr_cristaux"></div>
|
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<div class="etatNom">Cristaux</div>
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<div class="etatInfos">Max = Flux</div>
|
||
</div>
|
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<div class="resist moduleEtat">
|
||
<div class="input"><input type="text" name="attr_resistance"></div>
|
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<div class="etatNom">Résistance</div>
|
||
<div class="etatInfos">Selon l'armure</div>
|
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</div>
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<div class="init moduleEtat">
|
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<div class="input"><input type="text" name="attr_initiative"></div>
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<div class="etatNom">Initiative</div>
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<div class="etatInfos">Agilité + Perception - Malus d'armure</div>
|
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</div>
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<div class="encais moduleEtat">
|
||
<div class="input"><input type="text" name="attr_encaissement"></div>
|
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<div class="etatNom">Encaissement</div>
|
||
<div class="etatInfos">Selon l'arme ou bouclier</div>
|
||
</div>
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<div class="destin moduleDestinee">
|
||
<div class="input"><input type="text" name="attr_destinee"></div>
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<div class="etatNom nom">Destinée</div>
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||
<div class="etatInfos cout">Coût : 5 XP</div>
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<div class="etatInfos max">Max : 3 pts</div>
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</div>
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<div class="vie moduleVie">
|
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<div class="etatNom">Tableau de vie</div>
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<div class="etatInfos">2 colonnes + 1 tous les 3 d’Endurance</div>
|
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<div class="moduleCases">
|
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<div class="espace"><label></label></div>
|
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<div class="casesFixes flex-row">
|
||
<div class="flex-column PV">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV11">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV12">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV13">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV14">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV15">
|
||
</div>
|
||
<div class="flex-column PV">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV21">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV22">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV23">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV24">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV25">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="casesActivables flex-row">
|
||
<div class="flex-column">
|
||
<input type="checkbox" class="active" name="attr_colVie3" checked>
|
||
<div class="colonneActivable flex-column PV">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV31">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV32">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV33">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV34">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV35">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="flex-column">
|
||
<input type="checkbox" class="active" name="attr_colVie4">
|
||
<div class="colonneActivable flex-column PV">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV41">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV42">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV43">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV44">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV45">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="flex-column">
|
||
<input type="checkbox" class="active" name="attr_colVie5">
|
||
<div class="colonneActivable flex-column PV">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV51">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV52">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV53">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV54">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PV55">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="etats flex-column">
|
||
<label>Indemne</label>
|
||
<label>Blessé</label>
|
||
<label>Mal parti</label>
|
||
<label>Faible</label>
|
||
<label>Mourant</label>
|
||
</div>
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||
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="etatsDivers flex-column">
|
||
<div class="moduleEtat">
|
||
<div class="input"><input type="checkbox" name="attr_etatATerre"></div>
|
||
<div class="etatNom">À terre</div>
|
||
<div class="etatInfos">-3 aux jets</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="moduleEtat">
|
||
<div class="input"><input type="checkbox" name="attr_etatEntrave"></div>
|
||
<div class="etatNom">Entravé</div>
|
||
<div class="etatInfos">-2 aux jets</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="moduleEtat">
|
||
<div class="input"><input type="checkbox" name="attr_etatTerreur"></div>
|
||
<div class="etatNom">Terreur</div>
|
||
<div class="etatInfos">-2 aux jets</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="moduleEtat">
|
||
<div class="input"><input type="checkbox" name="attr_etatVisionReduite"></div>
|
||
<div class="etatNom">Vision réduite</div>
|
||
<div class="etatInfos">-2 aux jets</div>
|
||
</div>
|
||
</div> <!-- moduleVie -->
|
||
|
||
</div> <!-- comba -->
|
||
|
||
|
||
</div> <!-- caracs -->
|
||
|
||
<!-- =============================================================================================== -->
|
||
<!-- =============================================================================================== -->
|
||
<!-- =============================================================================================== -->
|
||
<!-- ============================= ========================= -->
|
||
<!-- ============================= PAGE 2 - EQUIPEMENT ========================= -->
|
||
<!-- ============================= ========================= -->
|
||
<!-- =============================================================================================== -->
|
||
<!-- =============================================================================================== -->
|
||
<!-- =============================================================================================== -->
|
||
|
||
<div class="equipement">
|
||
<div class="merdier flex-column">
|
||
<div class="drachmes flex-row"><input name="attr_drachmes" type="text">Drachmes</div>
|
||
<label>Équipement</label>
|
||
<textarea name="attr_equipement"></textarea>
|
||
</div><!-- merdier -->
|
||
|
||
<div class="capacites flex-column">
|
||
<label>Capacités raciales</label>
|
||
<div class="capa1"><textarea name="attr_capacites_raciales"></textarea></div>
|
||
<label>Armes maîtrisées</label>
|
||
<div class="capa2"><textarea name="attr_armes_maitrisees"></textarea></div>
|
||
</div><!-- capacites -->
|
||
|
||
<div class="heros flex-column">
|
||
<div class="paragraphe">
|
||
<label class="titre">Dieu tutélaire</label>
|
||
<input class="texte" type="text" name="attr_dieu_tutelaire"></textarea>
|
||
</div>
|
||
<div class="paragraphe">
|
||
<label class="titre">Pouvoirs divins</label>
|
||
<textarea class="texte" name="attr_pouboirs_divins"></textarea>
|
||
</div>
|
||
<div class="paragraphe">
|
||
<label class="titre">Quête divine</label>
|
||
<textarea class="texte" name="attr_quete_divine"></textarea>
|
||
</div>
|
||
<div class="paragraphe">
|
||
<label class="titre">Dons</label>
|
||
<textarea class="texte" name="attr_dons"></textarea>
|
||
</div>
|
||
<div class="paragraphe">
|
||
<label class="titre">Malédictions</label>
|
||
<textarea class="texte" name="attr_maledictions"></textarea>
|
||
</div>
|
||
<div class="paragraphe">
|
||
<label class="titre">Prophétie divine</label>
|
||
<textarea class="texte" name="attr_prophetie_divine"></textarea>
|
||
</div>
|
||
</div><!-- heros -->
|
||
|
||
<div class="familier flex-column">
|
||
<div class="flex-row">
|
||
<label>Animal</label>
|
||
<input type="text" class="court" name="attr_familier_animal">
|
||
<label>Nom</label>
|
||
<input type="text" class="court" name="attr_familier_nom">
|
||
</div> <!-- nom -->
|
||
|
||
<div class="soin flex-row">
|
||
<label>Soin</label>
|
||
<div class="PV">
|
||
<input type="checkbox">
|
||
</div>
|
||
<label>Maltraitance</label>
|
||
<div class="PV flex-row">
|
||
<input type="checkbox">
|
||
<input type="checkbox">
|
||
<input type="checkbox">
|
||
</div>
|
||
</div> <!-- soin -->
|
||
|
||
<div class="points flex-row">
|
||
<div class="drachmes flex-row"><input name="attr_points_de_familier" type="text"><label class="points">Pts de familier</label></div>
|
||
<div class="flex-column">
|
||
<label>Cases de vie</label>
|
||
<div class="PV flex-row">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_11">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_12">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_13">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_14">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_15">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_16">
|
||
</div>
|
||
<div class="PV flex-row">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_21">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_22">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_23">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_24">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_25">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_PVFam_26">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div> <!-- points de familier -->
|
||
|
||
<div class="aideAttaque paragraphe">
|
||
<label class="titre">Aide à l'attaque</label>
|
||
<textarea class="texte" name="attr_aide_a_lattaque"></textarea>
|
||
</div>
|
||
|
||
</div> <!-- familier -->
|
||
|
||
<div class="armes flex-column">
|
||
<div class="flex-row">
|
||
<label class="entree"></label>
|
||
<label class="long">Nom</label>
|
||
<label class="court">Dégâts</label>
|
||
<label class="court">Init.</label>
|
||
<label class="court">Encaiss.</label>
|
||
<label class="court">Portée</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="flex-row">
|
||
<label class="entree">Main droite</label>
|
||
<input class="long" type="text" name="attr_armeMainG_nom">
|
||
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<div class="flex-row">
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<label class="long">Nom</label>
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<label class="court">Résistance</label>
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<div class="flex-row">
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<!-- ============================= PAGE 3 - CARTES ========================= -->
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<div class="actions main flex-column">
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<div class="moduleCartes">
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<div class="input"><input type="text" name="attr_nombre_actions"></div>
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<div class="etatInfos">2 + Guerrier / 2</div>
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</div>
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<label>Main actuelle</label>
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</div>
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<div class="reactions main flex-column">
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<div class="moduleCartes">
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<div class="input"><input type="text" name="attr_nombre_reactions"></div>
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<div class="etatNom">Nombre de cartes</div>
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<div class="etatInfos">1 + Strategos / 2</div>
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</div>
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<label>Main actuelle</label>
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</div>
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<!-- ============================= PAGE 4 - NOTES ========================= -->
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<div class="notes">
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<div class="content">
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<textarea name="attr_notes"></textarea>
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</div>
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</div>
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<!-- ============================= ========================= -->
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<!-- ============================= SCRIPTS ========================= -->
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<!-- ============================= ========================= -->
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<!-- =============================================================================================== -->
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<!-- =============================================================================================== -->
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<script type="text/worker">
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const buttonlist = ["caracs","equipement","cartes","notes"];
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buttonlist.forEach(button => {
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on(`clicked:${button}`, function() {
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setAttrs({
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onglet: button
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