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<!-- SHEET -->
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<div class="sheet-main" spellcheck="false">
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<div class="top-div"> <!-- 시트 전환 버튼 -->
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<label>
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<input type="checkbox" name="attr_tog-mastersheet" value="1" />
|
|
<span></span>
|
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</label>
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</div>
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<input type="hidden" class="sheet-toggle-menu" name="attr_tog-mastersheet" value="" />
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<!-- 캐릭터 시트 -->
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<div class="character-sheet">
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<div class="section info">
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<div class="st-row">
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<span class="sheet-label" data-i18n="이름">이름</span>
|
|
<input type="text" name="attr_character_name" />
|
|
</div>
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|
<div class="st-row">
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<span class="sheet-label" data-i18n="플레이어">플레이어</span>
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<input type="text" name="attr_player"/>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="section department">
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<div class="st-row">
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<span class="sheet-label" data-i18n="부서명">부서명</span>
|
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<input type="text" name="attr_character_department" />
|
|
</div>
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|
<div class="st-row dep-lv">
|
|
<span class="sheet-label" data-i18n="부서레벨">부서레벨</span>
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<input type="text" name="attr_character_department_exp" class="displaynone" />
|
|
<input type="text" name="attr_character_department_lv" readonly />
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<div class="department-area">
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<span></span>
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<span></span>
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<span></span>
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<span></span>
|
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<span></span>
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</div>
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<button type="action" name="act_department-minus" class="material-symbols-rounded">remove</button>
|
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<button type="action" name="act_department-plus" class="material-symbols-rounded">add</button>
|
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</div>
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</div>
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<hr>
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<div class="section common">
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<div class="common-dice">
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<div class="title">
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<h3 class="sheet-label">굴림
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<span class="add-dice">추가 주사위
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<input type="number" name="attr_add-dice" />
|
|
</span>
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|
</h3>
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|
</div>
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<!-- <button type="roll" value="&{template:daegong} {{daegongroll=[[1d6]]}}">테스트 버튼</button> -->
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<div class="st-row">
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<h4 class="sheet-label">사건단계</h4>
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|
<span>능력치</span>
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<input type="text" readonly name="attr_sel-event-attr" />
|
|
<span class="st-tooltip">능력치 란에서 선택 버튼을 클릭하세요.</span>
|
|
<button type="action" name="act_r-event">선언</button>
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<button type="action" class="rolling" name="act_r-eventPhase"></button>
|
|
</div>
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<div class="st-row">
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<h4 class="sheet-label">운영단계</h4>
|
|
<button type="action" name="act_r-operate">선언</button>
|
|
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<button type="action" class="rolling" name="act_r-opPhase"></button>
|
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</div>
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</div>
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<div class="common-stress">
|
|
<div class="title">
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|
<label for="stress_0" class="sheet-label">
|
|
<h3 class="sheet-label" data-i18n="스트레스">스트레스</h3>
|
|
</label>
|
|
<button type="action" name="act_stress-minus" class="material-symbols-rounded">remove</button>
|
|
<button type="action" name="act_stress-plus" class="material-symbols-rounded">add</button>
|
|
</div>
|
|
<input id="stress_0" type="radio" name="attr_stress" value="0" class="displaynone" />
|
|
<input type="radio" name="attr_stress_max" value="1" />
|
|
<input type="radio" name="attr_stress" class="ra-status" value="1" />
|
|
<span class="label-stress"></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_stress_max" value="2" />
|
|
<input type="radio" name="attr_stress" class="ra-status" value="2" />
|
|
<span class="label-stress"></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_stress_max" value="3" />
|
|
<input type="radio" name="attr_stress" class="ra-status" value="3" />
|
|
<span class="label-stress" style="margin-right: 30px;"></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_stress_max" value="4" />
|
|
<input type="radio" name="attr_stress" class="ra-status" value="4" />
|
|
<span class="label-stress"></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_stress_max" value="5" />
|
|
<input type="radio" name="attr_stress" class="ra-status" value="5" />
|
|
<span class="label-stress"></span>
|
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|
|
|
</div>
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<div class="common-say">
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|
<button type="roll" value="&{template:daegong-say} {{type=[[1]]}} {{charaname=@{character_name}}}">노력하기</button>
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-say} {{type=[[2]]}} {{charaname=?{누구에게|}}}">도움주기</button>
|
|
</div>
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|
|
|
<div class="common-winpoint">
|
|
<h3 class="sheet-label" data-i18n="승점">승점</h3>
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|
<input type="text" name="attr_winning_point" />
|
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</div>
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</div>
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|
<hr>
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<div class="section status">
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<h2 data-i18n="능력치">능력치</h2>
|
|
<div class="status-item">
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<span class="sheet-label" data-i18n="육체"></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_str" class="ra-status-0" value="0" />
|
|
<input type="radio" name="attr_str" class="ra-status" value="1" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_str" class="ra-status" value="2" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_str" class="ra-status" value="3" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_str" class="ra-status" value="4" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_str" class="ra-status" value="5" />
|
|
<span></span>
|
|
<button type="action" name="act_sel-event" class="sel-event" value="육체">선택</button>
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|
</div>
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<div class="status-item">
|
|
<span class="sheet-label" data-i18n="지성"></span>
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|
<input type="radio" name="attr_int" class="ra-status-0" value="0" />
|
|
<input type="radio" name="attr_int" class="ra-status" value="1" />
|
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<span></span>
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|
<input type="radio" name="attr_int" class="ra-status" value="2" />
|
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<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_int" class="ra-status" value="3" />
|
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<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_int" class="ra-status" value="4" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_int" class="ra-status" value="5" />
|
|
<span></span>
|
|
<button type="action" name="act_sel-event" class="sel-event" value="지성">선택</button>
|
|
</div>
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<div class="status-item">
|
|
<span class="sheet-label" data-i18n="감성"></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_sen" class="ra-status-0" value="0" />
|
|
<input type="radio" name="attr_sen" class="ra-status" value="1" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_sen" class="ra-status" value="2" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_sen" class="ra-status" value="3" />
|
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<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_sen" class="ra-status" value="4" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_sen" class="ra-status" value="5" />
|
|
<span></span>
|
|
<button type="action" name="act_sel-event" class="sel-event" value="감성">선택</button>
|
|
</div>
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|
<fieldset class="repeating_status">
|
|
<div class="status-item">
|
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<div>
|
|
<input class="sheet-label" type="text" name="attr_status_name" value=""/>
|
|
</div>
|
|
<input type="radio" name="attr_status" class="ra-status-0" value="0" />
|
|
<input type="radio" name="attr_status" class="ra-status" value="1" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_status" class="ra-status" value="2" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_status" class="ra-status" value="3" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_status" class="ra-status" value="4" />
|
|
<span></span>
|
|
<input type="radio" name="attr_status" class="ra-status" value="5" />
|
|
<span></span>
|
|
<button type="action" name="act_sel-event" class="sel-event">선택</button>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
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|
<div class="section skills">
|
|
<h2 data-i18n="스킬">스킬</h2>
|
|
<div class="skill-item">
|
|
<button type="roll" class="rolling" value="&{template:daegong-say} {{type=[[3]]}} {{charaname=@{character_name}}} {{content=@{skill-1} }}"></button>
|
|
<textarea name="attr_skill-1" data-i18n-placeholder="효과"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<div class="skill-item">
|
|
<button type="roll" class="rolling" value="&{template:daegong-say} {{type=3}} {{charaname=@{character_name}}} {{content=@{skill-2} }}"></button>
|
|
<textarea name="attr_skill-2" data-i18n-placeholder="효과"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_skill">
|
|
<div class="skill-item">
|
|
<button type="roll" class="rolling" value="&{template:daegong-say} {{type=3}} {{charaname=@{character_name}}} {{content=@{skill} }}"></button>
|
|
<textarea name="attr_skill" data-i18n-placeholder="효과"></textarea>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
|
|
<hr>
|
|
<div class="section relation">
|
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<div>
|
|
<label>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_tog-relation" value="1" />
|
|
<h2 data-i18n="관계">관계</h2>
|
|
</label>
|
|
<label class="extbox" for="rel_ext">
|
|
<span>추가 출신/인연 팩</span>
|
|
<span class="material-symbols-rounded">extension</span>
|
|
</label>
|
|
</div>
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|
<input type="hidden" class="sheet-toggle-menu" name="attr_tog-relation" value="" />
|
|
|
|
<input type="checkbox" class="displaynone" id="rel_ext" />
|
|
<div class="add-ext">
|
|
<div>
|
|
<h3>안내사항</h3>
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<p>추가로 제공되는 텍스트를 붙여넣습니다. 양식은 다음과 같습니다.</p>
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|
<p>[ {"title":"제목","content":"카드의 내용","q":"질문","info":"보너스 등의 정보"}, {…}, {…}, … {…} ]</p>
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|
<p>줄바꿈은 \n으로 변환해 입력해 주세요. 내용에 큰따옴표(")를 사용할 수 없습니다. 후행 쉼표(마지막 } 이후 쉼표)를 작성하지 마십시오.</p>
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|
</div>
|
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<div>
|
|
<span class="sheet-label" data-i18n="추가 출신"></span>
|
|
<textarea name="attr_add-origin"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<span class="sheet-label" data-i18n="추가 인연"></span>
|
|
<textarea name="attr_add-knot"></textarea>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="relation-item">
|
|
<div>
|
|
<h3 class="sheet-label" data-i18n="출신"></h3>
|
|
<button type="roll" class="rolling" value="&{template:daegong-relation} {{type=출신}} {{charaname=@{character_name}}} {{title=@{origin-title} }} {{content=@{origin} }} {{q=@{origin-q} }} {{info=@{origin-info} }} {{memo=@{origin-memo} }}"></button>
|
|
</div>
|
|
<div class="relation-item-content">
|
|
<input type="text" name="attr_origin-title" data-i18n-placeholder="제목" />
|
|
<textarea name="attr_origin" data-i18n-placeholder="내용"></textarea>
|
|
<div class="relation-item-right">
|
|
<div>
|
|
<textarea name="attr_origin-q" data-i18n-placeholder="질문" rows="3"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<textarea name="attr_origin-memo" placeholder="질문에 대한 답변 혹은 메모" rows="3"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<textarea name="attr_origin-info" data-i18n-placeholder="보너스" rows="2"></textarea>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="relation-item">
|
|
<div>
|
|
<h3 class="sheet-label" data-i18n="인연"></h3>
|
|
<button type="roll" class="rolling" value="&{template:daegong-relation} {{type=인연}} {{charaname=@{character_name}}} {{title=@{knot-title} }} {{content=@{knot} }} {{q=@{knot-q} }} {{info=@{knot-info} }} {{memo=@{knot-memo} }}"></button>
|
|
</div>
|
|
<div class="relation-item-content">
|
|
<input type="text" name="attr_knot-title" data-i18n-placeholder="제목" />
|
|
<textarea name="attr_knot" data-i18n-placeholder="내용"></textarea>
|
|
<div class="relation-item-right">
|
|
<div>
|
|
<textarea name="attr_knot-q" data-i18n-placeholder="질문"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<textarea name="attr_knot-memo" placeholder="질문에 대한 답변 혹은 메모"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<textarea name="attr_knot-info" data-i18n-placeholder="보너스"></textarea>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="st-row">
|
|
<h3 class="sheet-label" data-i18n="욕망"></h3>
|
|
<input type="text" name="attr_desire" />
|
|
</div>
|
|
<div class="st-row">
|
|
<h3 class="sheet-label" data-i18n="신뢰"></h3>
|
|
<input type="text" name="attr_trust" />
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<hr>
|
|
<div class="section colleague">
|
|
<h2 data-i18n="동료">동료</h2>
|
|
<div class="colleague-item title">
|
|
<span>이름</span>
|
|
<span>부서</span>
|
|
<span>메모</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="colleague-item">
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-1-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-1-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-1-memo" />
|
|
</div>
|
|
<div class="colleague-item">
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-2-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-2-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-2-memo" />
|
|
</div>
|
|
<div class="colleague-item">
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-3-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-3-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-3-memo" />
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_colleague">
|
|
<div class="colleague-item">
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_colleague-memo" />
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- 마스터 시트 -->
|
|
<div class="master-sheet">
|
|
<div class="section info">
|
|
<h2 data-i18n="영지 정보">영지 정보</h2>
|
|
<div class="st-row">
|
|
<span class="sheet-label">대공님</span>
|
|
<input type="text" name="attr_character_name" data-i18n-placeholder="이름"/>
|
|
</div>
|
|
<div class="st-row">
|
|
<span class="sheet-label">GM</span>
|
|
<input type="text" name="attr_player" data-i18n-placeholder="이름"/>
|
|
</div>
|
|
<div class="st-row">
|
|
<span class="sheet-label" data-i18n="영지명"></span>
|
|
<input type="text" name="attr_fiefname" />
|
|
</div>
|
|
<div class="common">
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="section fief">
|
|
<h2 data-i18n="영지 성장">영지 성장</h2>
|
|
<div class="fief-expansion">
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">
|
|
풍부한 재원
|
|
</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 최대 스트레스 +1</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-1-1"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">넉넉한 재원</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 최대 스트레스 +1</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-1-2"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">대공님 보좌</div>
|
|
<div class="fief-desc">(본인만) 썸카드 +3</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-1-3"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">든든한 식량고</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 운영단계 주사위눈 +1</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-1-4"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">가득 찬 식량고</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 운영단계 주사위 +1D</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-1-5"/>
|
|
</label>
|
|
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">원스톱 솔루션</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 원하는 능력치 +1</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-2-1"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">소소한 재원</div>
|
|
<div class="fief-desc">(본인만) 썸카드 +2</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-2-2"/>
|
|
</label>
|
|
|
|
<label class="fief-start">
|
|
영지성장 시작
|
|
</label>
|
|
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">소박한 식량고</div>
|
|
<div class="fief-desc">(본인만) 썸카드 +2</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-2-4"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">대규모 승진</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 원하는 능력치 +1</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-2-5"/>
|
|
</label>
|
|
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">튼튼한 갑주</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 사건단계 주사위 +1D</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-3-1"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">예리한 제식무기</div>
|
|
<div class="fief-desc">(전원) 사건단계 주사위눈 +1</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-3-2"/>
|
|
</label>
|
|
<label>
|
|
<div class="fief-title">꺾이지 않는 사기</div>
|
|
<div class="fief-desc">(본인만) 썸카드 +3</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-3-3"/>
|
|
</label>
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<label>
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<div class="fief-title">긴밀한 부서협조</div>
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<div class="fief-desc">(전원) 관심토큰 +1</div>
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<input type="checkbox" name="attr_fief-3-4"/>
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</label>
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<label>
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<div class="fief-title">탁월한 부서협조</div>
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|
<div class="fief-desc">(전원) 관심토큰 +1</div>
|
|
<input type="checkbox" name="attr_fief-3-5"/>
|
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</label>
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</div>
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</div>
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<hr>
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<div class="section seasons">
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<div>
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<h2 data-i18n="계절별 위기" style="display:inline-block;">계절별 위기</h2>
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<button type="roll" class="rolling" value="&{template:daegong-dif} {{dif=[[1d6]]}} {{step=?{단계|사건단계|운영단계}}} {{season=?{계절|봄|여름|가을|겨울}}} {{addDif=[[?{추가 난이도 보정치|0}]]}}">난이도 굴림</button>
|
|
<label class="extbox" for="season_ext">
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|
<span>추가 위기 팩</span>
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|
<span class="material-symbols-rounded">extension</span>
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</label>
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</div>
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<input type="checkbox" class="displaynone" id="season_ext" />
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<div class="add-ext">
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<div>
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<h3>안내사항</h3>
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<p>추가로 제공되는 텍스트를 붙여넣습니다. 양식은 다음과 같습니다.</p>
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<p>[ {"title":"제목","season":"common/winter/spring/summer/fall 중 택1","difficulty" : "easy/normal/hard 중 택1","content":"사건 단계 내용","content_dif":"운영 단계 내용"}, {…}, {…}, … {…} ]</p>
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<p>줄바꿈은 \n으로 변환해 입력해 주세요. 내용에 큰따옴표(")를 사용할 수 없습니다. 후행 쉼표(마지막 } 이후 쉼표)를 작성하지 마십시오.</p>
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</div>
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<div style="grid-column:span 2;">
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<span class="sheet-label" data-i18n="추가 계절별 위기"></span>
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<textarea name="attr_add-season"></textarea>
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</div>
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</div>
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<div class="st-row">
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</div>
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<div class="season-item">
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<h3 class="sheet-label">
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<span>겨울</span>
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<button name="act_season-roll" class="material-symbols-rounded" type="action" value="winter">play_circle</button>
|
|
<input type="text" name="attr_season-winter-t" />
|
|
</h3>
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=겨울}} {{title=@{season-winter-t}}} {{content=@{season-winter}}} {{difficulty=@{dif-winter-ev}}} {{ev=사건}}">사건단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
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<select name="attr_dif-winter-ev" aria-placeholder="사건단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="winter|ev" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-winter-ev" style="width:30px;"/>
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|
</span>
|
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</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=겨울}} {{title=@{season-winter-t}}} {{content=@{season-winter-d}}} {{difficulty=@{dif-winter-op}}} {{op=운영}}">운영단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
|
<select name="attr_dif-winter-op" aria-placeholder="운영단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="winter|op" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-winter-op" style="width:30px;"/>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<textarea name="attr_season-winter"></textarea>
|
|
<textarea name="attr_season-winter-d"></textarea>
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</div>
|
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|
|
<div class="season-item">
|
|
<h3 class="sheet-label">
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|
<span>봄</span>
|
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<button name="act_season-roll" class="material-symbols-rounded" type="action" value="spring">play_circle</button>
|
|
<input type="text" name="attr_season-spring-t" />
|
|
</h3>
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=봄}} {{title=@{season-spring-t}}} {{content=@{season-spring}}} {{difficulty=@{dif-spring-ev}}} {{ev=사건}}">사건단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
|
<select name="attr_dif-spring-ev" aria-placeholder="사건단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="spring|ev" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-spring-ev" style="width:30px;"/>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=봄}} {{title=@{season-spring-t}}} {{content=@{season-spring-d}}} {{difficulty=@{dif-spring-op}}} {{op=운영}}">운영단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
|
<select name="attr_dif-spring-op" aria-placeholder="운영단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="spring|op" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-spring-op" style="width:30px;"/>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<textarea name="attr_season-spring"></textarea>
|
|
<textarea name="attr_season-spring-d"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<div class="season-item">
|
|
<h3 class="sheet-label">
|
|
<span>여름</span>
|
|
<button name="act_season-roll" class="material-symbols-rounded" type="action" value="summer">play_circle</button>
|
|
<input type="text" name="attr_season-summer-t" />
|
|
</h3>
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=여름}} {{title=@{season-summer-t}}} {{content=@{season-summer}}} {{difficulty=@{dif-summer-ev}}} {{ev=사건}}">사건단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
|
<select name="attr_dif-summer-ev" aria-placeholder="사건단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="summer|ev" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-summer-ev" style="width:30px;"/>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=여름}} {{title=@{season-summer-t}}} {{content=@{season-summer-d}}} {{difficulty=@{dif-summer-op}}} {{op=운영}}">운영단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
|
<select name="attr_dif-summer-op" aria-placeholder="운영단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="summer|op" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-summer-op" style="width:30px;"/>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<textarea name="attr_season-summer"></textarea>
|
|
<textarea name="attr_season-summer-d"></textarea>
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
<div class="season-item">
|
|
<h3 class="sheet-label">
|
|
<span>가을</span>
|
|
<button name="act_season-roll" class="material-symbols-rounded" type="action" value="fall">play_circle</button>
|
|
<input type="text" name="attr_season-fall-t" />
|
|
</h3>
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=가을}} {{title=@{season-fall-t}}} {{content=@{season-fall}}} {{difficulty=@{dif-fall-ev}}} {{ev=사건}}">사건단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
|
<select name="attr_dif-fall-ev" aria-placeholder="사건단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="fall|ev" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-fall-ev" style="width:30px;"/>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="season-title">
|
|
<button type="roll" value="&{template:daegong-crisis} {{season=가을}} {{title=@{season-fall-t}}} {{content=@{season-fall-d}}} {{difficulty=@{dif-fall-op}}} {{op=운영}}">운영단계</button>
|
|
<div>
|
|
<span>난이도
|
|
<select name="attr_dif-fall-op" aria-placeholder="운영단계 난이도 선택">
|
|
<option value="easy">쉬움</option>
|
|
<option value="normal">보통</option>
|
|
<option value="hard">어려움</option>
|
|
</select>
|
|
<button name="act_season-show-desc" type="action" value="fall|op" class="material-symbols-rounded">arrow_downward</button>
|
|
</span>
|
|
<span>
|
|
목표 성공수 <input type="text" name="attr_sucnum-fall-op" style="width:30px;"/>
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<textarea name="attr_season-fall"></textarea>
|
|
<textarea name="attr_season-fall-d"></textarea>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<hr>
|
|
<div class="section retainer">
|
|
<h2 data-i18n="신하">신하</h2>
|
|
<div class="retainer-item title">
|
|
<span>이름</span>
|
|
<span>부서</span>
|
|
<span>관계</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="retainer-item">
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-1-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-1-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-1-relation" />
|
|
<textarea name="attr_retainer-1-memo"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<div class="retainer-item">
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-2-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-2-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-2-relation" />
|
|
<textarea name="attr_retainer-2-memo"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<div class="retainer-item">
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-3-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-3-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-3-relation" />
|
|
<textarea name="attr_retainer-3-memo"></textarea>
|
|
</div>
|
|
<fieldset class="repeating_retainer">
|
|
<div class="retainer-item">
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-name" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-dep" />
|
|
<input type="text" name="attr_retainer-relation" />
|
|
<textarea name="attr_retainer-memo"></textarea>
|
|
</div>
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
<hr>
|
|
<div>
|
|
<h2>메모</h2>
|
|
<textarea name="attr_memo"></textarea>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
<div class="sheet-by">
|
|
<div>rule designed by 최믹하<a href="https://x.com/kinderrhap">(@kinderrhap)</a></div>
|
|
<div>sheet designed by HD(고선명)<a href="https://github.com/headdrop">(@HDTRPG)</a></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
<!-- ROLL TEMPLATES -->
|
|
<!-- 사건단계 -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-event">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
|
|
<div class="sheet-rt-title">
|
|
<h3 class="sheet-{{pre}}{{roll}}">사건단계</h3>
|
|
<span>{{charaname}}</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-area">
|
|
<span class="sheet-rt-attr-name">{{attr}}</span>
|
|
<span>{{event}}개</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rollresult sheet-{{pre}}{{roll}} sheet-countdaegong-{{dnum}}">
|
|
{{attr-d-1}}{{attr-d-2}}{{attr-d-3}}{{attr-d-4}}{{attr-d-5}}{{attr-d-6}}{{attr-d-7}}{{attr-d-8}}{{attr-d-9}}{{attr-d-10}}{{attr-d-11}}{{attr-d-12}}{{attr-d-13}}{{attr-d-14}}{{attr-d-15}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
|
|
{{#pre}}
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
<span class="sheet-label">[노력하기](!/ &{template:daegong-say} {{type=[[1]]}} {{charaname={{charaname}}}})</span>
|
|
<span class="sheet-label">[도움주기](!/ &{template:daegong-say} {{type=[[2]]}} {{charaname={{charaname}}}})</span>
|
|
</div>
|
|
{{/pre}}
|
|
|
|
{{#roll}}
|
|
<div class="sheet-rt-box sheet-rt-table">
|
|
<div>성공수</div>
|
|
<span>{{computed::successNum}}</span>
|
|
{{#rollTotal() computed::mistake 1}}
|
|
<div style="background-color:#940c0c;">엄청난 실수</div>
|
|
<span>스트레스를 1 올립니다.</span>
|
|
{{/rollTotal() computed::mistake 1}}
|
|
{{#rollGreater() computed::daegongNum 0}}
|
|
<div class="sheet-rt-table-full">[대공님 주사위 재굴림](!/ &{template:daegong-nim} {{sucnum={{computed::successNum}} }} {{daegongroll=[[1d6]] }})</div>
|
|
{{/rollGreater() computed::daegongNum 0}}
|
|
</div>
|
|
{{/roll}}
|
|
|
|
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!-- 운영단계 -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-operate">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
|
|
<div class="sheet-rt-title">
|
|
<h3 class="sheet-{{pre}}{{roll}}">운영단계</h3>
|
|
<span>{{charaname}}</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
<!-- {{operate}} = 능력치 갯수 -->
|
|
<div class="sheet-rollresult sheet-{{pre}}{{roll}}">
|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr0Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr0Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr0-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>{{/rollTotal() computed::attr0-d-1 101}} {{attr0-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr0-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>{{/rollTotal() computed::attr0-d-2 101}} {{attr0-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr0-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>{{/rollTotal() computed::attr0-d-3 101}} {{attr0-d-3}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr0-d-4 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>{{/rollTotal() computed::attr0-d-4 101}} {{attr0-d-4}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr0-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>{{/rollTotal() computed::attr0-d-5 101}} {{attr0-d-5}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr1Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr1Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr1-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr1-d-1 101}} {{attr1-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr1-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr1-d-2 101}} {{attr1-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr1-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr1-d-3 101}} {{attr1-d-3}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr1-d-4 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr1-d-4 101}} {{attr1-d-4}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr1-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr1-d-5 101}} {{attr1-d-5}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr2Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr2Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr2-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr2-d-1 101}} {{attr2-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr2-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr2-d-2 101}} {{attr2-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr2-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr2-d-3 101}} {{attr2-d-3}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr2-d-4 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr2-d-4 101}} {{attr2-d-4}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr2-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr2-d-5 101}} {{attr2-d-5}}</div>
|
|
</div>
|
|
{{#rollGreater() operate 3}}
|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr3Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr3Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr3-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr3-d-1 101}} {{attr3-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr3-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr3-d-2 101}} {{attr3-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr3-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr3-d-3 101}} {{attr3-d-3}}
|
|
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|
|
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|
|
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|
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</div>
|
|
</div>
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|
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|
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|
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<div>
|
|
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|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
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|
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|
|
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|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr6Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
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|
|
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|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr7Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr7Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr7-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
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|
|
{{#rollTotal() computed::attr7-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
{{#rollTotal() computed::attr7-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
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|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() operate 7}}
|
|
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|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr8Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr8Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr8-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr8-d-1 101}} {{attr8-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr8-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr8-d-2 101}} {{attr8-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr8-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr8-d-3 101}} {{attr8-d-3}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr8-d-4 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr8-d-4 101}} {{attr8-d-4}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr8-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr8-d-5 101}} {{attr8-d-5}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() operate 8}}
|
|
{{#rollGreater() operate 9}}
|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr9Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr9Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr9-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr9-d-1 101}} {{attr9-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr9-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr9-d-2 101}} {{attr9-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr9-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr9-d-3 101}} {{attr9-d-3}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr9-d-4 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr9-d-4 101}} {{attr9-d-4}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr9-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr9-d-5 101}} {{attr9-d-5}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() operate 9}}
|
|
{{#rollGreater() operate 10}}
|
|
<div class="sheet-dicebox-{{attr10Val}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">{{attr10Name}}</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::attr10-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr10-d-1 101}} {{attr10-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr10-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr10-d-2 101}} {{attr10-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr10-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr10-d-3 101}} {{attr10-d-3}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr10-d-4 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr10-d-4 101}} {{attr10-d-4}}
|
|
{{#rollTotal() computed::attr10-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::attr10-d-5 101}} {{attr10-d-5}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() operate 10}}
|
|
{{#addDice}}
|
|
<div class="sheet-dicebox-{{addDice}}">
|
|
<div class="sheet-rt-attr-name">추가 주사위</div>
|
|
<div>
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-1 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-1 101}} {{addDiceVal-d-1}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-2 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-2 101}} {{addDiceVal-d-2}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-3 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-3 101}} {{addDiceVal-d-3}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-4 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-4 101}} {{addDiceVal-d-4}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-5 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-5 101}} {{addDiceVal-d-5}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-6 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-6 101}} {{addDiceVal-d-6}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-7 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-7 101}} {{addDiceVal-d-7}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-8 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-8 101}} {{addDiceVal-d-8}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-9 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-9 101}} {{addDiceVal-d-9}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-10 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-10 101}} {{addDiceVal-d-10}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-11 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-11 101}} {{addDiceVal-d-11}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-12 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-12 101}} {{addDiceVal-d-12}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-13 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-13 101}} {{addDiceVal-d-13}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-14 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-14 101}} {{addDiceVal-d-14}}
|
|
{{#rollTotal() computed::addDiceVal-d-15 101}} <span class="sheet-isdaegong"></span>
|
|
{{/rollTotal() computed::addDiceVal-d-15 101}} {{addDiceVal-d-15}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
{{/addDice}}
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
<!-- pre -->
|
|
{{#pre}}
|
|
<div class="sheet-menu">
|
|
굴릴 주사위 합계 {{sumdices}}
|
|
</div>
|
|
{{/pre}}
|
|
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
{{#pre}}
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
<span class="sheet-label">[노력하기](!/ &{template:daegong-say} {{type=[[1]]}} {{charaname={{charaname}}}})</span>
|
|
<span class="sheet-label">[도움주기](!/ &{template:daegong-say} {{type=[[2]]}} {{charaname={{charaname}}}})</span>
|
|
</div>
|
|
{{/pre}}
|
|
|
|
{{#roll}}
|
|
<div class="sheet-rt-box sheet-rt-table">
|
|
<div>성공수</div>
|
|
<span>{{computed::successNum}}</span>
|
|
{{#rollTotal() computed::mistake 1}}
|
|
<div style="background-color:#940c0c;">엄청난 실수</div>
|
|
<span>스트레스를 1 올립니다.</span>
|
|
{{/rollTotal() computed::mistake 1}}
|
|
{{#rollGreater() computed::daegongNum 0}}
|
|
<div class="sheet-rt-table-full">
|
|
[대공님 주사위 재굴림](!/ &{template:daegong-nim} {{sucnum={{computed::successNum}} }} {{daegongroll=[[1d6]] }})
|
|
</div>
|
|
{{/rollGreater() computed::daegongNum 0}}
|
|
</div>
|
|
{{/roll}}
|
|
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!-- 관계출력 -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-relation">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
|
|
<div class="sheet-rt-title">
|
|
<h3 class="sheet-">{{charaname}}의 {{type}}</h3>
|
|
</div>
|
|
<h4>{{title}}</h4>
|
|
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
{{content}}
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
<div class="sheet-rel-q">{{q}}</div>
|
|
<div class="sheet-rel-a">{{memo}}</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="sheet-rt-card">
|
|
{{info}}<br>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!-- 위기롤템플릿 -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-crisis">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
<div class="sheet-rt-title">
|
|
<h3 class="sheet-">
|
|
{{#season}}{{season}}의 위기{{/season}}
|
|
{{#skill}}{{skill}}{{/skill}}
|
|
</h3>
|
|
{{#difficulty}}
|
|
<span class="sheet-rt-dif-{{difficulty}}"></span>
|
|
{{/difficulty}}
|
|
</div>
|
|
<h4>{{title}} / {{op}}{{ev}}단계</h4>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
{{#content}}{{content}}{{/content}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!-- 난이도 -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-dif">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
<div class="sheet-rt-title">
|
|
<h3>{{season}}의 {{step}} 난이도</h3>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-one-dicebox">
|
|
{{dif}}
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-box sheet-rt-table">
|
|
{{#rollBetween() dif 1 2 }}
|
|
<div>난이도</div><span>쉬움</span>
|
|
<div>목표 성공수</div><span>4{{#rollGreater() addDif 0 }} + {{addDif}}{{/rollGreater() addDif 0}}</span>
|
|
{{/rollBetween() dif 1 2 }}
|
|
{{#rollBetween() dif 3 4 }}
|
|
<div>난이도</div><span>평범</span>
|
|
<div>목표 성공수</div><span>6{{#rollGreater() addDif 0 }} + {{addDif}}{{/rollGreater() addDif 0}}</span>
|
|
{{/rollBetween() dif 3 4 }}
|
|
{{#rollBetween() dif 5 6 }}
|
|
<div>난이도</div><span>어려움</span>
|
|
<div>목표 성공수</div><span>8{{#rollGreater() addDif 0 }} + {{addDif}}{{/rollGreater() addDif 0}}</span>
|
|
{{/rollBetween() dif 5 6 }}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!-- 대공님! -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-nim">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
<div class="sheet-rt-title">
|
|
<h3>대공님!</h3>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-one-dicebox">
|
|
{{daegongroll}}
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
<div class="sheet-rt-table">
|
|
<div>성공수</div>
|
|
<span>
|
|
{{sucnum}}
|
|
{{#rollTotal() daegongroll 5}}
|
|
+ 1
|
|
{{/rollTotal() daegongroll 5}}
|
|
{{#rollTotal() daegongroll 6}}
|
|
+ 2
|
|
{{/rollTotal() daegongroll 6}}
|
|
</span>
|
|
{{#rollTotal() daegongroll 6}}
|
|
<div class="sheet-rt-table-full">
|
|
[대공님 주사위 재굴림](!/ &{template:daegong-nim} {{sucnum=[[{{sucnum}}+2]] }} {{daegongroll=[[1d6]] }})
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() daegongroll 6}}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<!-- {{notes}} -->
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!-- 기타 선언 -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-say">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
<div class="sheet-rt-title">
|
|
<h3>
|
|
{{#rollTotal() type 1}}노력하기{{/rollTotal() type 1}}
|
|
{{#rollTotal() type 2}}도움주기{{/rollTotal() type 2}}
|
|
{{#rollTotal() type 3}}스킬{{/rollTotal() type 3}}
|
|
</h3>
|
|
<span>
|
|
{{#rollTotal() type 1}}{{charaname}}{{/rollTotal() type 1}}
|
|
{{#rollTotal() type 2}}{{charaname}}에게{{/rollTotal() type 2}}
|
|
{{#rollTotal() type 3}}{{charaname}}{{/rollTotal() type 3}}
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
{{#rollTotal() type 1}}
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
노력을 해서 스트레스를 2 받습니다.
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() type 1}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() type 2}}
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
관심토큰을 회수하고, 자신의 스트레스를 1 회복합니다.
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() type 2}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() type 3}}
|
|
<div class="sheet-rt-box">
|
|
{{content}}
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() type 3}}
|
|
|
|
{{#rollLess() type 3}}
|
|
<div class="sheet-rt-card">
|
|
{{charaname}}의 이번 판정에 주사위가 하나 추가됩니다. 시트의 추가 주사위에 1을 더합니다.
|
|
</div>
|
|
{{/rollLess() type 3}}
|
|
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!-- 굴림 틀 -->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-daegong-roll">
|
|
<div class="sheet-rt">
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
<div class="sheet-rt-border"></div>
|
|
</div>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<script type="text/worker">
|
|
// 변수 = 능력치
|
|
var statusList = func_status();
|
|
// 시트 켰을 때
|
|
on('sheet:opened',()=>{
|
|
// 기본값
|
|
getAttrs(['str','int','sen','stress_max', 'character_department_exp','tog-relation'], (v)=>{
|
|
if(!v.str) setAttrs({str: 0});
|
|
if(!v.int) setAttrs({int: 0});
|
|
if(!v.sen) setAttrs({sen: 0});
|
|
|
|
if(!v.stress_max) setAttrs({stress_max: 3});
|
|
if(!v.character_department_exp) {
|
|
setAttrs({character_department_exp: 0});
|
|
} else {
|
|
depExp(v.character_department_exp);
|
|
}
|
|
|
|
// 토글처리
|
|
if(v['tog-relation']==0 || !v['tog-relation']) setAttrs({'tog-relation': 0});
|
|
});
|
|
|
|
|
|
statusList = func_status();
|
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
// 스트레스
|
|
on('clicked:stress-plus',()=>{
|
|
getAttrs(['stress_max'], (v)=>{
|
|
var st_m = v.stress_max ? parseInt(v.stress_max) : 3;
|
|
setAttrs({stress_max: st_m + 1});
|
|
});
|
|
});
|
|
on('clicked:stress-minus',()=>{
|
|
getAttrs(['stress_max'], (v)=>{
|
|
var st_m = v.stress_max ? parseInt(v.stress_max) : 3;
|
|
setAttrs({stress_max: st_m - 1});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
|
|
// 레벨
|
|
on('clicked:department-plus',()=>{
|
|
getAttrs(['character_department_exp'], (v)=>{
|
|
var lv_m = parseInt(v.character_department_exp)<0 ? 0 : parseInt(v.character_department_exp);
|
|
lv_m = lv_m + 1;
|
|
depExp(lv_m);
|
|
});
|
|
});
|
|
on('clicked:department-minus',()=>{
|
|
getAttrs(['character_department_exp'], (v)=>{
|
|
var lv_m = parseInt(v.character_department_exp)<0 ? 0 : parseInt(v.character_department_exp);
|
|
lv_m = lv_m - 1;
|
|
depExp(lv_m);
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
function depExp(lv_m) {
|
|
setAttrs({character_department_exp: lv_m});
|
|
|
|
var lv = 1 + parseInt(lv_m / 5);
|
|
setAttrs({character_department_lv: lv});
|
|
|
|
var lv_remain = lv_m % 5;
|
|
var exp = "exp-"+lv_remain;
|
|
$20('.department-area').removeClass('exp--1');
|
|
$20('.department-area').removeClass('exp-0');
|
|
$20('.department-area').removeClass('exp-1');
|
|
$20('.department-area').removeClass('exp-2');
|
|
$20('.department-area').removeClass('exp-3');
|
|
$20('.department-area').removeClass('exp-4');
|
|
|
|
$20('.department-area').addClass(exp);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 반복: 능력치
|
|
on('change:repeating_status change:str change:int change:sen',()=>{
|
|
statusList = func_status();
|
|
});
|
|
|
|
// 능력치 리스트 return 함수
|
|
function func_status () {
|
|
var repStatList = [];
|
|
var repId = [];
|
|
var repStat;
|
|
|
|
getAttrs(['str','int','sen'], (v)=>{
|
|
repStatList.push({name:'육체', value:v.str});
|
|
repStatList.push({name:'지성', value:v.int});
|
|
repStatList.push({name:'감성', value:v.sen});
|
|
|
|
getSectionIDs('repeating_status', (idarray)=>{
|
|
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
|
|
repId.push(idarray[i]);
|
|
}
|
|
_.each(repId, id=>{
|
|
getAttrs(['repeating_status_'+id+'_status','repeating_status_'+id+'_status_name'], (vv)=>{
|
|
repStat = {
|
|
"name" : vv['repeating_status_'+id+'_status_name'],
|
|
"value" : vv['repeating_status_'+id+'_status']
|
|
};
|
|
repStatList.push(repStat);
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
return repStatList;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// 반복 event status 종류 선택
|
|
on('clicked:sel-event clicked:repeating_status',(val)=> {
|
|
if (val.triggerName === 'clicked:sel-event') {
|
|
var result = val.htmlAttributes.value;
|
|
setAttrs({'sel-event-attr': result});
|
|
} else { // 아니면
|
|
var id = val.sourceAttribute.split('_')[2];
|
|
getAttrs(['repeating_status_'+id+'_status_name'], (v)=>{
|
|
var result = v['repeating_status_'+id+'_status_name'];
|
|
setAttrs({'sel-event-attr': result});
|
|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
|
|
|
|
// 사건단계 준비
|
|
on('clicked:r-event',(e)=>{
|
|
getAttrs(['sel-event-attr'], (sel)=>{
|
|
selAttr = sel['sel-event-attr'];
|
|
|
|
var resultAttr = [];
|
|
_.each(statusList, data=>{
|
|
if(data.name == selAttr){
|
|
resultAttr.push(data.name);
|
|
resultAttr.push(data.value);
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
var rollString = "&{template:daegong-event} {{pre=pre}} {{charaname=@{character_name}}} {{attr="+resultAttr[0]+" }} {{event="+resultAttr[1]+"}}";
|
|
for(var i=1; i<=resultAttr[1]; i++){
|
|
rollString += " {{attr-d-"+i+"=[[0]]}}";
|
|
}
|
|
|
|
startRoll(rollString, (results) => {
|
|
finishRoll(results.rollId, {});
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
// 사건단계 주사위 굴림
|
|
on('clicked:r-eventPhase',()=>{
|
|
getAttrs(['sel-event-attr','add-dice'], (sel)=>{
|
|
selAttr = sel['sel-event-attr'];
|
|
var addDice = sel['add-dice'];
|
|
|
|
var resultAttr = [];
|
|
_.each(statusList, data=>{
|
|
if(data.name == selAttr){
|
|
resultAttr.push(data.name);
|
|
resultAttr.push(data.value);
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
var dices = parseInt(resultAttr[1]) + parseInt(addDice);
|
|
var rollString = "&{template:daegong-event} {{roll=roll}} {{charaname=@{character_name}}} {{attr="+resultAttr[0]+" }} {{event="+dices+"}} {{successNum=[[0]]}} {{mistake=[[0]]}} {{daegongNum=[[?{대공님 주사위 갯수|1}]]}} {{dnum=?{대공님 주사위 갯수|1}}}";
|
|
|
|
|
|
for(var i=1; i<=dices; i++){
|
|
rollString += " {{attr-d-"+i+"=[[1d6]]}}";
|
|
}
|
|
|
|
var successNum = 0;
|
|
var failNum = 0;
|
|
var isDaegong6 = 0;
|
|
var ind = 0;
|
|
|
|
|
|
startRoll(rollString, (results) => {
|
|
var daegongNum = parseInt(results.results.daegongNum.result);
|
|
var daegongInd = dices - daegongNum;
|
|
|
|
_.each(results.results,(item,key)=>{
|
|
// 성공수/실수 체크
|
|
if(key.indexOf('attr-d-')>-1) {
|
|
ind++;
|
|
if (ind > daegongInd) { // 대공님 주사위면
|
|
if(item.result === 6) {
|
|
isDaegong6 += 1; //log("대공주사위 6인 ind: "+ind);
|
|
}
|
|
}
|
|
if(item.result >= 5) successNum++;
|
|
if(item.result == 1) failNum++;
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
// 최종 성공수에 대공님6 나온 만큼 추가
|
|
successNum += isDaegong6;
|
|
|
|
// 실수체크
|
|
var mistake = 0;
|
|
if(failNum >= 3) {mistake = 1}
|
|
|
|
|
|
// 한 번 굴림이 끝나고 나면 추가 주사위 초기화
|
|
setAttrs({'add-dice': 0});
|
|
|
|
finishRoll(results.rollId, {
|
|
successNum : successNum,
|
|
mistake : mistake,
|
|
daegongNum : isDaegong6
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 운영단계 준비
|
|
on('clicked:r-operate',()=>{
|
|
var length = statusList.length;
|
|
var sumdices = 0;
|
|
var rollString ="&{template:daegong-operate} {{charaname=@{character_name}}} {{pre=pre}} {{operate=[["+length+"d]]}} ";
|
|
_.each(statusList, data=>{
|
|
sumdices += parseInt(data.value);
|
|
rollString += " {{attr"+statusList.indexOf(data)+"Name="+data.name+"}} {{attr"+statusList.indexOf(data)+"Val="+data.value+"}}";
|
|
|
|
for(var i=1; i<=data.value; i++){
|
|
rollString += " {{attr"+statusList.indexOf(data)+"-d-"+i+"=[[0]]}}";
|
|
}
|
|
|
|
});
|
|
rollString += " {{sumdices="+sumdices+"}}";
|
|
startRoll(rollString, (results) => {
|
|
finishRoll(results.rollId, {
|
|
});
|
|
});
|
|
})
|
|
|
|
|
|
// 운영단계 주사위 굴림
|
|
on('clicked:r-opPhase',(e)=>{
|
|
var length = parseInt(statusList.length);
|
|
|
|
getAttrs(['add-dice'], (v)=>{
|
|
var addDice = v['add-dice'];
|
|
var allLength = parseInt(addDice);
|
|
|
|
var rollString ="&{template:daegong-operate} {{roll=roll}} {{charaname=@{character_name}}} {{operate=[["+length+"d]]}} {{addDice=@{add-dice} }} {{successNum=[[0]]}} {{mistake=[[0]]}} {{daegongNum=[[?{대공님 주사위 갯수|1}]]}}";
|
|
_.each(statusList, data=>{
|
|
rollString += " {{attr"+statusList.indexOf(data)+"Name="+data.name+"}} {{attr"+statusList.indexOf(data)+"Val="+data.value+"}}";
|
|
allLength += parseInt(data.value);
|
|
|
|
for(var i=1; i<=data.value; i++){
|
|
rollString += " {{attr"+statusList.indexOf(data)+"-d-"+i+"=[[1d6]]}}"
|
|
}
|
|
});
|
|
for(var j=1; j<=addDice; j++){
|
|
rollString += " {{addDiceVal-d-"+j+"=[[1d6]]}}"
|
|
}
|
|
|
|
var successNum = 0;
|
|
var failNum = 0;
|
|
var isDaegong6 = 0;
|
|
var ind = 0;
|
|
|
|
startRoll(rollString, (results) => {
|
|
var rollobj = {};
|
|
var daegongNum = parseInt(results.results.daegongNum.result); // 1
|
|
var daegongInd = allLength - daegongNum; // 9
|
|
_.each(results.results,(item,key)=>{
|
|
// 성공수/실수 체크
|
|
if(key.indexOf('attr')>-1 || key.indexOf('addDiceVal')>-1) {
|
|
ind++;
|
|
if (ind > daegongInd) { // 대공님 주사위면
|
|
rollobj[key] = 101;
|
|
if(item.result === 6) {isDaegong6 += 1;}
|
|
}
|
|
if(item.result >= 5) successNum++;
|
|
if(item.result == 1) failNum++;
|
|
}
|
|
|
|
});
|
|
|
|
// 최종 성공수에 대공님6 나온 만큼 추가
|
|
successNum += isDaegong6;
|
|
// 실수체크
|
|
var mistake = 0;
|
|
if(failNum >= 3) {mistake = 1}
|
|
|
|
rollobj.successNum = successNum;
|
|
rollobj.mistake = mistake;
|
|
rollobj.daegongNum = isDaegong6;
|
|
|
|
// 한 번 굴림이 끝나고 나면 추가 주사위 초기화
|
|
setAttrs({'add-dice': 0});
|
|
|
|
finishRoll(results.rollId, rollobj);
|
|
});
|
|
}); // getattr 끝
|
|
});
|
|
|
|
|
|
on('change:origin-title change:knot-title',(title)=> {
|
|
getAttrs(['add-origin','add-knot'], (v)=>{
|
|
|
|
var addOrigin = v['add-origin'];
|
|
var addKnot = v['add-knot'];
|
|
addOrigin = addOrigin.replace(/\n/g, '');
|
|
addKnot = addKnot.replace(/\n/g, '');
|
|
|
|
var JSON_origin, JSON_knot = new Array();
|
|
try {
|
|
JSON_origin = JSON.parse(addOrigin);
|
|
} catch {
|
|
JSON_origin = [];
|
|
}
|
|
try {
|
|
JSON_knot = JSON.parse(addKnot);
|
|
} catch {
|
|
JSON_knot = [];
|
|
}
|
|
|
|
var relArr = JSON_origin.concat(JSON_knot);
|
|
relArr = relDATA.concat(JSON_origin, JSON_knot);
|
|
relArr = _.compact(_.uniq(relArr, 'title'));
|
|
|
|
const data_title = title.newValue;
|
|
_.each(relArr, data=>{
|
|
if(data.title == data_title){
|
|
if(title.triggerName === 'origin-title') {
|
|
setAttrs({
|
|
'origin': data.content,
|
|
'origin-q': data.q,
|
|
'origin-info': data.info
|
|
});
|
|
}
|
|
else if(title.triggerName === 'knot-title') {
|
|
setAttrs({
|
|
'knot': data.content,
|
|
'knot-q': data.q,
|
|
'knot-info': data.info
|
|
});
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
}); // getAttrs 끝
|
|
});
|
|
|
|
|
|
|
|
// attr-season-t : 계절별 위기 제목
|
|
// attr-season : 계절별 사건단계 위기내용
|
|
// attr-season-d : 계절별 운영단계 위기내용
|
|
// attr-sel_season : 선택된 계절 (이제안씀)
|
|
// attr-sel-dif : 선택된 난이도 (다른걸로 변경)
|
|
// attr_add-season : 추가 위기
|
|
|
|
|
|
on('clicked:season-show-desc',(e)=>{
|
|
// e.htmlAttributes.value = 계절|ev,op종류
|
|
var season = e.htmlAttributes.value.split('|')[0];
|
|
var step = e.htmlAttributes.value.split('|')[1];
|
|
|
|
const season_title= 'season-'+season+'-t';
|
|
const season_dif = 'dif-'+season+'-'+step;
|
|
|
|
// 해당 위기 제목, 난이도, 계절 추가 위기 가져오기
|
|
getAttrs([season_title,season_dif,'add-season'], (v)=>{
|
|
// 계절 추가
|
|
var add_season = v['add-season'];
|
|
add_season = add_season.replace(/\n/g, '');
|
|
try {
|
|
JSON_season = JSON.parse(add_season);
|
|
} catch {
|
|
JSON_season = [];
|
|
}
|
|
var crisisArr = crisisDATA.concat(JSON_season);
|
|
crisisArr = _.uniq(crisisArr);
|
|
|
|
const p_title = v[season_title];
|
|
const p_dif = v[season_dif];
|
|
|
|
var targetAttrName = '';
|
|
_.each(crisisArr, data=>{
|
|
if(data.title == p_title && data.difficulty == p_dif){
|
|
if (step==='ev') {
|
|
targetAttrName = 'season-'+season;
|
|
setAttrs({
|
|
[targetAttrName] : data.content
|
|
});
|
|
|
|
} else if (step==='op') {
|
|
targetAttrName = 'season-'+season+'-d';
|
|
setAttrs({
|
|
[targetAttrName] : data.content_dif
|
|
});
|
|
} else {
|
|
log("error");
|
|
return false;
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
on('clicked:season-roll',(e)=>{
|
|
// e.htmlAttributes.value = 계절
|
|
var season = e.htmlAttributes.value;
|
|
|
|
// 기존 위기 제목
|
|
var seasonArr = [];
|
|
getAttrs(['season-winter-t','season-spring-t','season-summer-t','season-fall-t'], (v)=>{
|
|
seasonArr.push(v['season-winter-t']);
|
|
seasonArr.push(v['season-spring-t']);
|
|
seasonArr.push(v['season-summer-t']);
|
|
seasonArr.push(v['season-fall-t']);
|
|
});
|
|
|
|
getAttrs(['add-season'], (v)=>{
|
|
var sel_season = e.htmlAttributes.value;
|
|
var add_season = v['add-season'];
|
|
add_season = add_season.replace(/\n/g, '');
|
|
try {
|
|
JSON_season = JSON.parse(add_season);
|
|
} catch {
|
|
JSON_season = [];
|
|
}
|
|
|
|
// 해당하는 계절 위기 데이터 타이틀만 배열로 출력
|
|
var crisisArr = crisisDATA.concat(JSON_season);
|
|
crisisTitleArr = _.map(crisisArr, function(obj) {
|
|
// 중복 출력방지
|
|
if(_.indexOf(seasonArr,obj.title)!==-1) return false;
|
|
if(obj.season == sel_season || obj.season == 'common') return obj.title;
|
|
});
|
|
crisisTitleArr = _.compact(_.uniq(crisisTitleArr));
|
|
|
|
// 해당하는 계절 위기 데이터 중 랜덤으로 하나 선택
|
|
var crisis = crisisTitleArr[Math.floor(Math.random()*crisisTitleArr.length)];
|
|
const attrNameT = 'season-'+sel_season+'-t';
|
|
// 시트에 표시
|
|
setAttrs({[attrNameT]: crisis});
|
|
// 여기까지 완료
|
|
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
|
|
on('change:season-winter change:season-spring change:season-summer change:season-fall',(season)=>{
|
|
var tgName = season.triggerName+"-d";
|
|
});
|
|
|
|
|
|
|
|
const relDATA
|
|
= [
|
|
{
|
|
"title": "가정의 손맛",
|
|
"content": "대공이 비참하고 힘들며 매일같이 찾아오는 내일의 무게를 감당할 수 없었던 무렵, 대공은 당신의 요리를 먹고 눈물을 흘린 적 있습니다. 아직도 대공은 힘든 결정을 내리기 전 날에는 당신을 조심스럽게 찾아와 그 맛을 부탁하곤 합니다.",
|
|
"q": "당신은 어쩌다가 대공에게 식사를 대접했나요? 대공의 마음을 채워준 건 대체 무슨 요리였나요?",
|
|
"info": "보너스: 부서 운영단계에서 운영보상 썸카드 +1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "가족을 잃은 날",
|
|
"content": "오래 전 끔찍했던 어느 날, 황제는 대공가의 모반에 관한 급보를 받고 대군을 동원하여 대공가를 쳤습니다. 대공가의 역모를 진압하기 위한- 사실은 그저 황위계승권 2위의 계승자를 없애버리기 위한 무자비한 토벌이 이어졌습니다. 대공가의 모든 사람이 죽었고, 그 모두가 대공만은 살리고자 했습니다. 모든 사람의 희생을 딛고 대공은 살아남았습니다. 그 끔찍했던 날, 대공이 가족을 잃고 도망칠 때, 그 저택에서 대공과 함께 살아남은 유일한 사람이 바로 당신입니다.",
|
|
"q": "당신은 대공과 어떤 관계인가요? 혈연이나 가신? 혹은 친구?",
|
|
"info": "보너스: 감성+1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "고통을 나누다",
|
|
"content": "오래 전 대공에게는 첫사랑이 있었습니다. 그리고 당신도 있었지요. 대공과 당신, ‘그 사람’은 서로 절친한 친구였습니다. 대공의 혈통과 얽힌 저주로 대공가가 몰락하기 시작할 때 대공의 첫사랑은 불운하게 말려들어 목숨을 잃었습니다.\n대공은 사랑하는 사람을 잃었고, 심지어 이는 자신의 혈통에 얽힌 저주 때문이었습니다. 자책과, 고통과, 상실감 속에서 대공이 몸부림쳤을 때, 당신은 그의 곁에서 그를 위로해주며 그의 고통을 함께 나눌 수 있었던 유일한 사람이었습니다.",
|
|
"q": "대공의 첫사랑은 어떤 사람이었나요? 대공은 가끔 당신에게서 그 사람을 보곤 합니다. 어떤 순간이죠?",
|
|
"info": "보너스: 감성으로 판정할 때 주사위 눈 +1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "비공식 바드",
|
|
"content": "늘 대공의 활약을 노래로 지어 퍼트리는 것은 당신이었습니다! 대공은 최고고, 당신은 노래를 할 줄 아니까요! 당신의 이야기 속에서 대공은 실제보다도 멋있었고, 정열적이었고, 그야말로 구원자, 용사였습니다. (아, 대공의 강력함은 그냥 딱 현실적인 정도였습니다. 이미 현실에서 악룡과, 악마와 싸우는 사람을 도대체 어떻게 더 뻥튀기를 시킨단 말입니까?) 대공은 몇 번은 노래를 듣고 웃었고, 그 다음부터는 무시하다가, 결국 언젠가부터는 “그 정도는 아니었어.” 라고 정색하곤 했습니다.",
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"q": "당신의 히트곡에 관해 장황하게 설명해주세요. 대공의 반응도요.",
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"info": "보너스: 당신과 대공이 처한 이 상황을 나중에 노래로 각색해 부르겠다고 주변에 선언할 때마다 해당 판정에 주사위눈 +1, 그리고 대공이 소리를 지름."
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},
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{
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"title": "대공의 약점",
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"content": "이것은 많은 사람들이 모르는 비밀이지만, 사실 당신은 대공의 유일한 피보호자이자 약점입니다. 대공은 당신을 안전한 어딘가에 숨겨두고 싶었지만, 당신은 자신의 운명을 개척했으면 개척했지 그렇게 소중한 장식품처럼 보호받으며 살고 싶지는 않았습니다. 당신은 대공과 어깨를 맞댈 수 있는동등한 동료가 되고 싶었고, 그렇게 해냈습니다..",
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"q": "대공과 당신은 어떤 사이인가요? 그리고 당신은 어떤 사이가 되고 싶나요?",
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"info": "보너스: 안전한 상황에서 대공님 주사위를 2개 굴릴 수 있음.\n*주사위 숫자가 늘어나는 것이 아니라 대공님 주사위로 간주하는 주사위가 두 개가 됩니다."
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},
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{
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"title": "마지막 일격",
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"content": "제국의 국토를 파괴하고 선량한 시민들을 해치던 악룡을 추격하는 과정은 길었습니다. 시체룡이 피워낸 썩은 독안개 속에서 병사들은 픽픽 쓰러져 나갔고, 안개 때문에 한 치 앞도 볼 수 없었습니다. 마지막 순간에 악룡이 여러분의 부대 앞에 불현듯 나타나 발톱을 들어올릴 때, 모두가 포기했던 그 때, 그러나 불굴의 대공이 마치 태양처럼 뛰어올라 악룡의 목을 베는 일격을 날렸던 바로 그 때… 그와 함께 마지막 일격을 날린 것이 바로 당신입니다.",
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|
"q": "어떤 공격이었나요? 당신은 어떻게 그의 마지막 일격을 도왔나요?",
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"info": "보너스: 육체 +1"
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},
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{
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"title": "벗어나지 못하는 회귀자",
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"content": "당신은 이미 몇 번 회귀했습니다. 본디 당신은 황태자와 혼인을 약속한 사이었지만, 지난 몇 번의 삶으로 당신은 황태자는 당신의 충성을 받을 자격이 없다는 것만을 확인할 수 있었을 뿐이었습니다. 당신은 여전히 당신이 왜 회귀하는지는 알 수 없으나 최근 당신의 회귀가 대공과 연관있다는 사실을 깨달았습니다. 그래서 당신은 이번에야말로 필사적으로 대공에게 붙어있습니다.",
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"q": "(당신이 전혀 모르는) 당신이 회귀하고 있는 이유는 무엇인가요? 대공과 당신은 무슨 운명적인 관계가 있나요?",
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"info": "보너스: 스킬: 운영 단계에서 대공님 주사위가 6이 나올 때마다 성공수를 3씩 올리고 재굴림"
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},
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{
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"title": "보좌관",
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"content": "확실하게 말하겠습니다. 냉혹하고 차가운 대공? 그런 건 당신이 만들어낸 이미지 메이킹의 성과입니다. 대공은 인내심이 강하고, 튼튼하며, 무던한 성격입니다. 그 말은 즉 며칠을 안 씻어도 견딜 수 있다는 것이며, 먹을 것이 있다면 아무거나 마구 먹고, 먹거나 입는 것을 예민하게 가리지 않는다는 것은 거적떼기를 입어도.... 아! 생각할 수록 이런 산적같은 인간이 당신 상사라는 사실에 화가 납니다! 당신은 대공을 쫓아다니며 망토를 걸쳐주고, 식탁 위에 발을 올리지 못하게 눈을 흘기며, 술을 퍼마시려고 할때 헛기침을 하는 사람입니다. 하지만 가장 화가 나는 사실은... 대공은 꾸미는 보람이 있는 사람이라는 뜻입니다! 가끔은 당신에게 칭찬해달라는 듯 눈웃음을 보이기도 합니다. 빌어먹을!! 당신은 당신의 갈라테이아를 사랑하고 있습니다. 빌어먹을!!!!!",
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"q": "대공이 가장 멋있어 보여야 할 때 입는 옷 스타일과 헤어 스타일은 뭐가요? 아주 상세하게 적어주세요.",
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"info": "보너스: 대공님에게 잔소리를 할 때마다 주사위눈 +1"
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},
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{
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"title": "봄의 밤거리를 걷다",
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"content": "놀라지 마세요, 당신과 대공은 아주 특별한 사이입니다.\n바로… 어떤 봄날의 밤, 간지럽게 밀려오는 봄바람에 꽃 향기가 듬뿍 담겨있던 그 어둠 속, 가로등의 불빛에 마치 보석처럼 반짝이던 문닫은 가게들의 유리창, 두 사람의 발자국 소리 만으로도 꽉 차던 인적 드문 밤거리. 숨만 쉬어도 심장이 뛰는 그 로맨틱한 밤거리를… 둘이… 같이 걸었습니다. 아니, 웃지 마세요, 이게 웃겨요!?!? 엄청나게 로맨틱한 순간이었다고요!!!! 황제 앞에서도 황제를 조롱하고, 악룡의 머리를 단칼에 날려버리던 그 무서운 대공이, 당신과 함께 그 봄날의 밤 한복판을 조용히 걸었다고요!!! 이건 진짜 중요한 거에요!!! 젠장!!! 대공은 별로 신경 안쓰는 것 같지만 당신에게만은 엄청나게 중요했다고요!",
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"q": "어쩌다가 그날 그 거리를 같이 걷게 되었나요? 하여튼, 그래서 둘이 진짜로 무슨 사이에요?",
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"info": "보너스: 감성 +1"
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},
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{
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"title": "비밀을 숨겨주다",
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"content": "당신은 대공의 아주 중요한 비밀을 공유하고 있는 단 한 사람입니다. 그래요, 대공에게는 비밀이 있습니다. 밝혀지는 순간 모든 것이 엉망진창이 되는 그런 끔찍한 비밀 말입니다. 하지만 사실 당신에게는 아무래도 상관 없는 문제였습니다. 당신은 오직 그냥 대공이 언제나처럼 당신의 대공이기만 하면 되었으니까요. 물론 이 비밀을 함께 숨기기 위해서는 당신도 대가를 어느정도 치뤄야 했지만요…",
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|
"q": "당신은 어떤 비밀을 함께 숨기고 있나요? 도대체 어떤 대가가 있었죠?",
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"info": "보너스: 부서 운영 단계에서 운영보상 썸카드 +1"
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},
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{
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"title": "비밀이 탄로나다",
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"content": "대공은 이상할 정도로 옳은 판단만 합니다. 실수는 하지 않습니다. 그는 처음 하는 일도 능숙하게 처리합니다. 오직 당신만이, 그가 끝없이 반복되는 인생을 살고 있음을 눈치채고 있습니다. 대공은 당신이 이 사실을 순순히 믿어주는 것에 당황하면서도 안도감을 느꼈습니다. 비록 당신이 대공과 기억을 공유하지는 못할지라도 말이죠.",
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|
"q": "당신은 어떻게 대공의 회귀를 깨닫게 되었나요?",
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"info": "보너스: 지성 +1"
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},
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{
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"title": "사실 제가 아니에요",
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"content": "사실 지금 대공이 당신이라고 생각하고 있는 것은 당신이 아닙니다… 저는… 그 사람의 쌍둥이 동생이에요… 당신의 형제 자매는 지금 자신의 책무를 당신에게 떠넘기고 도망을 갔습니다. 하지만 당신은 대공에게 첫눈에 반했고, 그냥 쌍둥이인 척을 하고 있습니다. 다행히 당신의 쌍둥이는 입이 싼 편이라 당신은 쌍둥이의 동료들에 관해 아주 잘 알고 있습니다.",
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|
"q": "최근 대공이 당신의 정체를 알아챌뻔한 적이 있습니다. 언제였나요? 그리고 들키면 대공은 당신을 어떻게 처리할까요?",
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"info": "보너스: 감성 +1"
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},
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{
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"title": "세상에서 가장 멋진 대공",
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"content": "어린 시절, 귀족가의 사랑받는 철부지였던 당신은 두어살 많은 대공을 만난 뒤 그야말로 사랑에 빠지고 말았습니다. 아니, 그런 의미가 아니라- 정말로 동경 그 자체였어요! 세상에서 가장 멋진 사람이었다고요. 대공이 정치적 문제로 몰락했다가 자신의 자리를 되찾아 돌아오는 동안까지 당신은 꾸준히 대공이 가장 멋지다고 생각했고, 또 그렇게 공공연하게 말하고 다녀서 누군가의 분노를 사기도 했습니다.",
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|
"q": "당신이 세상에서 가장 멋진 사람이 대공이라고 말하자 누가 화냈나요? 그것이 그 사람의 자존심을 어떤 식으로 건드렸나요?",
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|
"info": "보너스: 감성 +1"
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|
},
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{
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|
"title": "선생님",
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"content": "어렸을 때부터 다방면에 재능이 있던 어린 대공은 꽤 교만했고, 집안의 어르신들은 걱정을 느꼈습니다. 그리하여 그들이 취한 특단의 조치는, 대공에게 또래의 천재를 붙여서 몇몇 분야를 교육시켜보자는 것이었습니다. 당신에게도 뭐... 제법...? 부족하나마 구르는 재주는? 있었거든요. 후훗. 그리하여 대공과 당신은 만나게 되었습니다. 당신은 대공보다 몇 살 연상이었고, 고작 몇 년으로는 뛰어넘지 못할 아찔한 벽을 보여주었습니다. 당신은 대공의 첫 번째 패배이자 절망, 질투, 악몽이 되었습니다. 패배를 맛본 대공의 교만함은 급속도로 진정되었고, 당신도 대공의 아찔한 벽일 때 멋지게 물러날 수 있었습니다. 그야말로 모두가 윈-윈. 그리고 그 행복한 추억이 덧없도록 대공가는 그 전란에서 처참하게 무너졌고, 당신도 천재성 따위가 밥을 먹여주지 않는 세상에서 살아왔습니다. 그러나 긴 시간이 흘러 다시 마주하게 된 대공은 당신에게 웃으며 “선생님.”이라고 불렀죠.",
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|
"q": "당신은 어떤 분야의 천재였나요? 어떤 방식으로 교만한 대공을 박살내놓았죠?",
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|
"info": "보너스: 지성 +2"
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|
},
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{
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|
"title": "소꿉친구",
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|
"content": "소꿉친구!!!! 소꿉친구 순애는 성공한다!!! 웃지 마세요, 소꿉친구는 언제나 성공하니까!!! 당신은 대공과 거의 함께 자라난 사이로, 그의 많은 것을 압니다. 대공과 함께한 추억을 이야기하자면 정말 하룻밤을 세워도 모자라죠. 하지만 안타깝게도 대공은 언제나 당신을 그저 그때 함께 뛰어놀던 꼬마처럼 생각하는 모양입니다. 후후후, 안일하군요. 그럴 리 없죠? 당신은 누구보다 많은 빅데이터를 가진 무한한 가능성의 존재입니다. 긴장하라고요, 대공.",
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|
"q": "당신은 대공을 한마디로 웃게 할 수 있는 키워드를 압니다. 그 키워드와, 관련된 추억을 설명해주세요.",
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|
"info": "보너스: 감성+1, 언제든 대공을 웃게 할 수 있음"
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|
},
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|
{
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"title": "수상한 접근",
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|
"content": "정확한 사연은 아무도 모르지만, 대공의 가문이 몰락한 것은 이러한 과정을 따릅니다. 대공가의 당주였던 대공의 어머니가 독살당한 뒤, 대공의 아버지는 황제와 재혼하였고 황제는 대공의 아버지를 통해 황위의 혈통적인 정당성을 확보하였지요. 강제 결혼 후 구궁심처에 감금된 대공의 아버지는 포기하지 않고 밀사를 보내 황제의 약점을 알려주려 하였으나 발각되었고, 관련자는 모두 참수되었습니다. 하지만 밀사는 마지막까지 포기하지 않았고, 메세지를 숨겨두었습니다… 그리고 그 밀사가 숨겨둔 메세지를 발견한 것은 당신이었습니다.",
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|
"q": "당신은 어쩌다 그 메세지를 찾아냈고, 그 메시지로 뭘 할 생각이었죠? 그리고 황제의 약점은 무엇인가요?",
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|
"info": "보너스: 부서 운영 단계에서 행정부서 주사위 +1D"
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|
},
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|
{
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"title": "스토커",
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|
"content": "당신은 대공의 스토커입니다… 는 대공의 주장입니다. 그런 오해를 받고 있지만 당신은 절대 대공의 스토커가 아닙니다!!!! 그건 그냥 오해일 뿐이에요! 물론 대공을 살짝 쫓아다니고는 있었지만!!! 대공의 오해처럼 그런 본격적인 건 아니라고요! 당신에게는 대공의 일거수일투족을 감시해야하는 이유가 있었습니다. 왜냐면….",
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|
"q": "도대체 무슨 이유로 대공을 쫓아다녔고, 무슨 상황에서 스토커로 낙인찍힌 거죠?",
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|
"info": "보너스: 감성 +1, 언제든 대공을 소리지르게 할 수 있음"
|
|
},
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|
{
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|
"title": "어린 시절의 친구",
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|
"content": "대공과 당신은 어린 시절 우연한 만남을 통해 우정을 나눈 사이입니다. 두 사람은 신분차이에도 불구하고 마음이 통해 깊은 우정을 나누고 둘도 없는 친구가 되었으나, 어린 두 사람은 자신의 우정을 유지할 힘이 없었습니다. 신분 차이를 못마땅하게 여긴 어른들의 힘으로 두 사람은 억지로 헤어졌지만, 대신 그 때 어른이 되어서 다시 만나기로 약속했습니다. 그리고 정말로 대공은 약속을 지켰습니다.",
|
|
"q": "당신은 어떻게 대공과 다시 만났나요? 우연이었나요? 아니면 치밀한 계획?",
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|
"info": "보너스: 대공님 주사위가 6이 나왔을 경우 성공수를 3점 올리고 다시 굴립니다."
|
|
},
|
|
{
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|
"title": "얼굴이 착해요",
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|
"content": "대공의 얼굴이 착합니다, 훌륭하고 대단합니다. 네? 대공과 언제, 어떻게 만났냐고요? 아니, 그런 건 별로 중요하지 않습니다. 중요한 것은 오직 대공의 얼굴, 그리고 얼굴보다 덜 중요하지만 고결한 가치가 있는 훌륭한 몸매 정도입니다. 하아…. 대공님… 이 더러운 세상에서 단 하나의 태양 같은 분… 보기만 해도 눈이 정화되는 기분이야… 최고야…",
|
|
"q": "당신은 대공의 얼굴 중에 어떤 부분이 가장 좋은가요?",
|
|
"info": "보너스: 대공님 주사위가 6이 나왔을 경우 성공수를 3점 올리고 다시 굴립니다."
|
|
},
|
|
{
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|
"title": "월급 제대로 주는 고용주",
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|
"content": "다들 착각하는데, 삶에서 가장 중요한 건 돈입니다. 돈이 인생을 ‘행복’하게 만들어준다고요. 당신은 다양한 고용주와 일해봤고, 대공은 당신이 만나본 사람 중에 가장 제대로 일한 대가를 지불하는 고용주였습니다. 대공은 보수를 떼어먹지도 않고, 누군가를 착취하지도 않습니다. 노력의 대가로 돈을 지불하는 것을 아끼지도 않습니다. 그래서 당신이 대공과 같이 일하다가 결국 북부까지 따라온 겁니다.",
|
|
"q": "당신에게 돈을 떼어먹은 사람을 대공이 같이 혼내준 적이 있습니다. 어떤 식이었나요?",
|
|
"info": "보너스: 부서 운영 단계에서 재정부서 주사위 +1D"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "유언장은 내 손에",
|
|
"content": "공작가의 당주였던 대공의 어머니가 죽었을 때, 그 비상한 머리로 미리 자신의 죽음을 예상했었던 어머니는 대공에게 자신의 살해자와 몇 가지 비밀, 앞으로의 대처방안을 담은 길고 상세한 유언을 남겼습니다. 하지만 대공은 불운하게도(사실은 음험한 음모에 휘말려) 그 자리에 올 수 없었습니다. 그렇게 유언도, 비밀을 담은 유언장도 사라졌다고 세간에는 알려져 있습니다… 하지만 그 유언장은 사라지지 않았습니다. 바로 당신이 가지고 있기 때문이지요.",
|
|
"q": "당신은 대공의 어머니와 어떤 사이었나요? 대공은 당신의 앞에서 함께 유언장을 읽었습니다. 그 유언의 내용은 어떤 것이었나요?",
|
|
"info": "보너스: 지성 +1"
|
|
},
|
|
{
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|
"title": "육아담당자",
|
|
"content": "당신이 대공의 후계자를 기르게 된 데에는 뭐 대단한 이유는 없습니다. 그냥 대공이 몸담았던 용병단에서는 당신이 가장 아이를 좋아하는 사람이었을 뿐입니다. 그래서 그냥 놀아주고, 밥먹여주고, 안고 재워주고… 그러는 동안 대공은 승승장구하더니 끝내 대공이 되어버린 거죠. 귀여운 꼬마에서 갑자기 귀하신 대공자가 되어버렸지만, 여전히 대공자는 당신을 가족으로 여기고 대공 다음 차례로 사랑합니다. 당신도 이 작고 귀여운 생명체를 목숨처럼 사랑합니다. 하지만 대공자는 앞으로 그 이름에 어울라는 비정한 세계에서 살아남아야겠지요. 당신은 그런 대공자를 언제든 따라다니며 지켜주고 싶고, 그래서 이왕이면 대공자의 진짜 가족이 되고 싶습니다.",
|
|
"q": "대공자가 (애정을 가득 담아)당신을 부르는 호칭이 따로 있을까요? 혹시 대공도 당신을 그 호칭으로 부를까요?",
|
|
"info": "보너스: 감성, 지성 +1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "잊혀진 존재",
|
|
"content": "정치적 문제? 마법? 저주? 무엇이었을까요? 상황이 이렇게 된 마당에 이유는 그리 중요하지 않죠. 어쨌든 결과적으로 세상 모든 사람이 당신에 관련된 기억을 잊었습니다. 당신은 순식간에 온 세상에서 잊힌 존재, 이방인, 모두의 서먹한 손님이 되었습니다... 하지만 죽으란 법은 없는 것이겠죠? 놀랍게도, 당신을 기억하는 단 한 사람이 남아있었습니다. 그래요, 이 세상에서 오직 대공만이 당신을 기억합니다. 다행이라면 다행이랄까, 일방적인 건 아닙니다. 사실 오직 당신만이 기억하는 대공의 어떤 순간도 있습니다.",
|
|
"q": "어째서 대공만 당신을 기억하죠? 당신만 기억하고 있는 대공은 어떤 존재죠?",
|
|
"info": "보너스: 지성+1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "저주를 나눈 사이",
|
|
"content": "대공은 사실 비밀리에 유리궁의 군주를 이미 쓰러트린 적 있습니다. 그것이 아마도 그가 순순히 북부행을 받아들인 이유 중 하나겠지요. 고대의 야생신은 대공의 칼에 쓰러지던 순간, 자신의 목숨을 바쳐 대공에게 영혼까지 남을 저주를 남겼습니다. 사실 이 저주를 알고 있는 사람은 세상에서 오직 대공과 당신 둘 뿐입니다. 왜냐면, 그 때 그 자리에는 당신도 함께 있었기 때문입니다. 그래서 그 때 당신은 대공과 끔찍한 저주를 나눴고, 대공과 운명도 나누게 되었습니다.",
|
|
"q": "그 저주는 어떤 저주였나요? 대공과 당신은 동일한 저주의 효과를 나눠받고 있나요? 아니면 조금씩 다른 효과를 받고 있나요?",
|
|
"info": "보너스: 보너스: 대공님 주사위가 6이 나왔을 경우 성공수를 3점 올리고 다시 굴립니다."
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "파혼자",
|
|
"content": "오래 전 대공과 당신은 결혼을 약속한 사이였습니다. 오직 정치적이고 경제적인 이득을 위해 성사된 혼약관계로, 엄청 어릴 적의 일이었지요. 하지만 둘은 가장 자주, 정기적으로 만나서 놀 수 있었기에 실은 절친에 가까웠습니다. 그러나 대공의 가문은 3월 내란의 주모자로 몰리며(분명히 황제가 획책한 계략이었지요) 완전히 숙청되었고, 새로운 정혼자가 생겼던 당신은 혼담의 계약물 대신 사람으로 살기 위해 가문의 이름을 버리고 떠났습니다. 그렇게 서로가 자신의 길을 걸으며 긴 시간이 흘렀습니다. 이제 두 사람 사이에 남은 옛 정혼자라는 이름은 농담에 가까운 것이지만, 그렇다고 그 이름에 무게가 아예 없는 것은 아닙니다.",
|
|
"q": "가끔 대공은 당신을 우스꽝스러운 옛 별명으로 부릅니다.(“여어 서방님~~”) 이 부적절할 정도로 다정한 별명은 무엇일까요? 하나 정해주세요.",
|
|
"info": "보너스: 감성 +1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "학교 선후배",
|
|
"content": "사실 당신과 대공은 어린 시절, 아카데미에서 동문수학한 사이입니다. 풋내기 어린애들 사이에서도 대공은 단연 군계일학이었지요. 역시 학연, 지연, 혈연 중에 학연이 제일이라니까요. 지금보다 좀더 어리고 풋내나다 못해 제법 귀엽기까지 했던 대공은 우연히 당신과 같은 동아리 출신이었는데요, 그 곳에서 두 사람은 졸업 후에도 남을 만한 우정을 쌓았습니다.",
|
|
"q": "무슨 동아리였나요? 그 곳에서 두 사람은 어떤 것을 배웠죠?",
|
|
"info": "보너스: 특수 능력+1"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "흑심",
|
|
"content": "사실 당신이 노리는 것은 대공이 아닙니다. 대공에게는 (하나 남은 가족이나 친구처럼) 아주 소중한 사람이 있고… 사실 당신이 노리고 있는 것은 바로 그 사람입니다! 그리고 그 사람에게도 대공이 소중합니다. 사랑이 아니라는 건 알지만 도저히 비비기에는 너무 깊고 큰 감정이라서… 그래서 당신은 전략을 바꿨습니다. 원래 장수를 노리려면 말부터 쏘라고 하지 않습니까? 당신의 말은 바로 대공입니다. 좀 크고 무서운 말이긴 하지만, 하여튼 그렇습니다.",
|
|
"q": "당신의 소중한 사람은 누구이고, 대공과는 어떤 관계인가요? 그리고 당신의 소중한 사람은 당신이 대공을 좋아한다고 착각하고 있습니다. 왜죠?",
|
|
"info": "보너스: 감성 +2"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "가련하게도 버림받은",
|
|
"content": "당신의 이야기는 세기의 로맨스였습니다. 모든 음유시인들이 당신의 이야기를, 풋풋했던 첫만남과 애틋했던 연애와 성대한 결혼식을 노래로 만들어 불렀지요. 그러나 상대는 변해버리고 말았습니다. 물론 그와 같은 신분의 사람들은 곧잘 배우자 외의 정부를 두곤 하죠. 어쩌면, 그런 평범한 수준이었다면 당신도 이해해줬을 지도 모릅니다… 하지만 그는 변심하다 못해 당신을 미워하고 모멸을 주더군요. 결국 당신은 새장을 박차고 나왔고, 검을 들었고, 자신의 능력으로 기사가 되었습니다. 당신의 목표는 일단, 뭐랄까요. 복수겠지요.",
|
|
"q": "당신의 전 배우자는 당신을 싫어할 뿐만 아니라 대공을 음모로 밀어넣었습니다. 대공과 당신을 연결해 준 사람이라고도 할 수 있겠군요. 그는 어떤 사람이고 왜 그런 일을 했나요?",
|
|
"info": "특수 능력: 검술(+2)\n스킬: 사건 단계에서 전투를 시도할 경우 주사위 +1D"
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "강탈당한 육체",
|
|
"content": "이 세계의 악마들은 인간의 몸을 매개로 세계에 구현합니다. 당신은 어떤 불운한 사고 이후로 한동안 악마에 씌여 자신의 자아를 잃고 악마로 살아갔습니다. 그 당시의 당신은 악마 백작이라고 불렸었지요? 그런 당신을 구해줬던 사람은 대공입니다. 그 덕분에 이제 당신은 평범한 일상을 되찾았습니다. 여전히 악마와의 연결고리가 남아있어 가끔 악마의 힘을 쓰기는 하지만요.",
|
|
"q": "질문: 대공은 어떻게 당신을 사람으로 되돌렸나요? 그리고 왜 당신은 아직 악마의 힘을 쓸 수 있나요?",
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|
"info": "특수 능력: 흑마법(+2)\n스킬: 인간 아닌 존재를 상대하는 장면에서 주사위 +1D"
|
|
},
|
|
{
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|
"title": "개쩔어주는 마부",
|
|
"content": "간혹 어떤 사람들은 긴 시간 자신의 특기를 찾아 나지만, 당신은 굉장히 금방 찾아냈습니다. 바로- 마부! 말도 좋아하고, 잘 다뤄야하며, 만약의 경우에는 차체에 대한 이해가 있어야합니다. 특히나 섬세한 화물 앞에서는 섬세한 컨트롤이 필요합니다. 그게 무슨 말이냐고요? 대공은 그동안 당신을 만났기 때문에 그 모든 금은보화를 손상 없이 옮기고, 추격전에서 펼쳤으며, 목숨 챙겨서 잘 도망칠 수 있었다고요.",
|
|
"q": "당신이 옮겨본 가장 개쩔어주는 화물은 뭐였나요? 대공은 그때 당신에게 어떤 지시를 내렸죠?",
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"info": "특수 능력: 운전(+2)\n스킬: 위험한 난이도의 판정에서 대공님 주사위를 2개 굴릴 수 있음.\n*주사위 숫자가 늘어나는 것이 아니라 대공님 주사위로 간주하는 주사위가 두 개가 됩니다."
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},
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{
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"title": "급진파 성기사",
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"content": "아아, 오직 당신만이 알고 있습니다. 끔찍한 야만의 시대, 탐욕과 우둔을 무기삼아 일어섰던 야생신들은 거룩한 주님의 손길 앞에 무너졌으나 그 더러운 힘의 잔재들은 아직도 남아 요정궁의 끔찍한 식인 요정들이 되었습니다. 이 불경하고 무도한 존재들을 모두 죽여 없애야합니다! 오오, 대공님께서는 필시 저와 같은 뜻을 품으셨기에 이 북부까지 내려오신 것이겠지죠! 오직 대공만이 진실된 신앙인이며 옳은 일을 실천하는 의인입니다! 이 시대의 선지자! 의로우신 성자!!",
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"q": "대공은 미친-요정-살육광처럼 보이는 당신을 어떻게 생각하고 있나요? 그리고 당신이 사교도처럼 자신을 추앙한다는 사실에 어떻게 반응하고 있나요?",
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"info": "특수 능력: 신성력(+2)\n스킬: 요정과 요정궁, 야생신이 관련된 위기의 모든 판정에서 주사위 +2D"
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},
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{
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"title": "동물 드루이드",
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"content": "오래 전 대공이 상처입은 새끼 짐승을 주워와 돌본 적이 있습니다. 사실 그건 그냥… 상처입은 당신이었습니다. 아… 부끄럽네요. 당신은 그렇게 대공과 동물로 만나서 동물로 떠났습니다. 이후 사람의 모습으로 다시 만났을 때, 대공은 초면부터 자신을 잘 알고 있는 당신에게 의아함과 편안함을 동시에 느꼈습니다.\n그런 비밀과는 아무 상관 없이, 당신에게 이 야생의 북부는 대공이 아니더라도 꽤 나쁘지 않은 곳입니다. 동물들과 대화하거나 인간 이상의 괴력을 발휘할 수 있는 능력의 소유자? 북부는 언제나 그런 사람을 절실히 필요로 해왔습니다.",
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"q": "대공은 당신을 뭐라고 불렀나요? 당신의 정체를 들킨다면 대공은 어떤 반응을 보일까요?",
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"info": "특수 능력: 변신(+2)\n스킬: 부서 운영 단계에서 치안부서 주사위 +1D, 하나의 주사위 눈 +1"
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},
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{
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"title": "떠나간 성녀",
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"content": "당신은 서부 초원 지대 출신으로 흔히 서부의 성녀라고 불렸습니다. 당신의 손 끝에서 병마로 쓰러진 사람들이 다시 일어섰고, 산불로 황폐해졌던 토지가 회복되었으며, 메마른 농장에 밀이삭이 가득 자라났습니다. 그런 놀라운 이적을 펼쳐내던 당신이 어느날 갑자기 대공을 따라나섰으니, 당연히 서부의 불만은 이만저만이 아니었지요. 하지만 이것은 신의 뜻이었습니다.",
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"q": "신은 당신에게 어떤 계시를 내리셨습니다. 그 계시는 무엇이었나요? 그리고 왜 당신이 대공을 따라갔나요?",
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"info": "특수 능력:성력(+2)\n스킬: 부서 운영 단계에서 생산부서 주사위 +1D, 하나의 주사위 눈 +1"
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},
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{
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"title": "배신한 암살자",
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"content": "당신은 어릴 적부터 암살자 길드에서 키워진 암살자로, 그 조직에서는 당신 같은 자를 ‘단도’라고 불렀습니다. 꽤 잘 벼려진 단도였지요. 오직 살인을 위해 자라난 당신에게는 살인에 죄책감도 없었고 타겟에게 연민을 가지는 일도 절대 없었습니다. 그날 밤도 언제나처럼 당신은 그저 임무를 수행하기 위해 대공의 거처에 침입했을 뿐입니다… 그러나 당신은 그날 밤, 대공에게 감화되어 단도를 내려놓고 그에게 충성을 맹세하였습니다. 이제 당신은 그의 충성스러운 그림자입니다.",
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"q": "대공은 자신을 죽이려던 당신에게 뭐라고 했나요? 당신은 왜 감동받았나요?",
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"info": "특수 능력: 암살(+2)\n스킬: 인간을 상대하는 장면에서 주사위 +1D"
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},
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{
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"title": "버림받은 공녀",
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"content": "당신의 핏줄은 그야말로 엄청납니다. 아버지의 가문은 개국공신이자 왕가의 오른팔, 어머니의 가문은 고대 왕족의 후예. 그러나 이는 사랑따위는 없이 오직 끔찍한 정치적 이유만으로 당신이 태어났다는 의미이기도 합니다.\n아버지와 어머니의 가문이 정치적으로 결별했을 때, 길고 지루한 법정 다툼 끝에 아버지는 당신의 양육권을 얻어놓고는 정작 당신을 꼴도 보기 싫다는 듯 아카데미에 처박았습니다. 곧 아버지의 두 번째 부인에게서 사랑스러운 아기가 태어나며 당신은 완벽한 천덕꾸러기가 되었습니다. 그래서 언제나 당신은 늘 변하지 않고 당신의 편을 들어줄 사람을 찾고 있었습니다.",
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"q": "언젠가 아카데미에서 대공은 진실로 당신에게 평생 당신의 편이 되겠노라고 약속했습니다. 언제, 왜 그랬나요? 그 대가로 당신은 무엇을 받았나요?",
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"info": "특수 능력: 명성(+2)\n스킬: 부서 운영 단계에서 부서 주사위 +1D, 난이도가 위험할 때 추가로 +1D"
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},
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{
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"title": "돌아가지 못하는 빙의자",
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"content": "사실 이 이야기는 리*북스에서 독점 연재 중인 로판입니다. 몰락한 대공이 생존을, 그리고 복수를 위해 빈민가에서부터 꾸역꾸역 힘을 회복하고 그 과정에 여주인공을 만나 진정한 사랑을 하게 되는데… (약간 한물간 트렌드지만)그리고 당신은 이 로판의 하찮은 단역에 빙의했습니다. 여주인공이 가져갔어야 하는 우연들을 가로채서 실패하지 않는 주식인 대공 옆에서 꿀빠는 것에는 성공했지만, 덕분에 여주인공은 분량을 완전 잃었고 당신은 돌아갈 방법을 모르겠습니다… 혹시, 대공이 진정한 사랑을 찾아야 이 이야기가 끝나는 것일까요!?!?",
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"q": "원래 이 소설은 어떤 플롯이었고 어떻게 끝났나요? 원래 여주인공은 누구인가요?(팀원 중에서)",
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"info": "특수 능력: 원작지식(+2)\n스킬: 사건, 운영 단계당 한 번씩 원작의 전개를 묘사하며 주사위 눈+1"
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},
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{
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"title": "베테랑 용병",
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"content": "당신의 삶은 정말-정말로 평범한 용병의 삶이었습니다. 그저 연고 없이 자라났고, 다행히 칼 쓰는 재주가 있었기에 목숨으로 하루 벌어 하루 먹고 살았을 뿐입니다. 사람 보는 안목이 있던 것도 아닙니다. 당신이 대공과 붙어다닌 것은 그냥 그 떠돌이 용병이 자신과 다를 바 없이 외롭지만 재밌고 믿을만한 자라고 여겨서였습니다. 그런 단순한 인연이 당신을 결국은 이 북부까지 데리고 왔습니다. 당신은 대공을 막연히 동경하거나 존경하는 대신 오직 그저 대등한 동료로 여깁니다. 그 점이 대공이 당신을 특별하게 여기는 이유일 겁니다.",
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"q": "어떤 순간에 당신은 대공에게 동질감을 느꼈나요? 그리고 어떤 점에서 대공이 당신처럼 약하다고 여기나요? 대공은 언제 당신이 강하다고 생각하나요?",
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"info": "특수 능력 대신 육체 +2\n스킬: 부서 운영 단계에서 치안부서 주사위 +2D"
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},
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{
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"title": "사슴뿔 상단의 둘째",
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"content": "당신은 온 제국을 주름잡는 사슴뿔 상단의 재능있는 둘째입니다만, 동시에 사슴뿔로 들이받혀도 할말 없을 정도의 파락호이자 망나니, 내놓은 자식이기도 합니다. 대공이 어느날부터인가 봄날 망아지같던 당신에게 얌전히 목줄을 채워서 끌고다니기 시작하자 사슴뿔 상단의 상단주는 대공을 은인 취급하기 시작했습니다. 이것이 이 제국 최북부의 가난한 영지에 사슴뿔 상단 직영 지부가 들어오기로 한 이유입니다.",
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"q": "사실 당신은 대공에게 엄청난 빚을 져서 대공의 말에 꼼짝 못하게 되었습니다. 도대체 어쩌다, 무엇을 빚진 거죠?",
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"info": "특수 능력 대신 지성+2\n스킬: 부서 운영 단계에서 경제부서 주사위 +1D에 주사위 눈 +1"
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},
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{
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"title": "소문이 파다한 악역영애",
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"content": "당신은 이 이야기에서 악역 영애를 맡고 있습니다. 아름답고, 재능있으며, 뛰어난 혈통과 무수한 인맥 등 모든 것을 갖추고 있지요. 모두가 당신의 가문을 알고, 그리고 특출나게 잔혹하고 치사하며 오만한 당신에 대해서도 압니다. 당신의 17세 생일날, 축하 연회장에서 대공이 당신의 목숨을 구해준 이래로 당신이 대공에게 반해서 북부까지 쫓아갔다는 이야기도 모두 알죠.\n하지만 그 모든 것은 사실 그럴싸한 가면일 뿐이고, 실제로 대공의 목숨을 구한 것이 당신이며 그 대가로 당신이 집을 안전히 탈출할 수 있도록 대공에게 협조를 요청했다는 진실은- 아직 아무도 모릅니다.",
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|
"q": "당신의 어머니가 대공에게 꾸미고 있던 음모는 무엇이었고, 당신은 어떻게 그 음모를 파훼하고 대공의 목숨을 구했죠? 당신은 집을 왜 떠나야했죠?",
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"info": "특수 능력: 악명(+2)\n스킬: 원한다면, 난이도 굴림시 주사위 값에 -1할 수 있으며 이 경우 해당 단계에서 본인의 굴림에 한번 +1D"
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},
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{
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"title": "식덕 성자님",
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"content": "당신은 신의 가호를 받은 성자입니다. 당신이 받은 권능은 바로 식물과의 소통 능력입니다. 원래도 당신은 작은 방 안에서 화분을 가득 피워내던 성직자였지요. 이제 당신은 식물들이 요청하는 것을 알아들을 수 있고, 식물들의 요청을 들어주고, 원하는 대로 움직이거나 자라나도록 협조를 요청할 수 있습니다. 지금 당신은... 살아있는 비료 제조기이자 농업 전문가입니다. 북부에 엄청나게 필요한 인재라는 뜻이지요.",
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"q": "당신만 아는 사실이지만, 대공은 가끔씩 어떤 꽃을 하염없이 바라보곤 합니다. 어떤 꽃인가요? 대공에게 그 꽃은 도대체 무슨 의미가 있나요?",
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"info": "특수 능력: 식물조종 (+2)\n스킬: 부서 운영 단계에서 생산부서 주사위 +1D에 주사위 눈 +1"
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},
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{
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"title": "성공한? 사상가",
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"content": "당신은 오래 전 사회를 변혁시킬 수 있는 사상을 마음 속에 품고 세상을 뛰어다녔습니다. 그러나 세상의 벽은 완고했고, 아무도 당신의 이야기를 들어주지 않았습니다. 당신은 결국 책을 내려놓고, 칼을 들었습니다. 실패자가 할 수 있는 일이 뭐 있겠어요? 당신은 한낱 용병 나부랭이가 되어서 떠돌며 당신과 세상과 혁명을 조롱했고, 친해진 대공을 따라다니며 술이나 마시던… 잠깐, 그런데 대공이 갑자기 다시 대공이 되었습니다. 그리고 이제 당신은... 어라? 행정가가 되었어요? 갑자기 꿈이 이뤄졌어??",
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"q": "당신이 꿈꾸던 것은 어떤 사회 공동체였나요? 대공은 당신의 말을 허황되다고 여기면서도 저항할 수 없는 매력을 느끼고 있었습니다. 어떤 부분이었나요?",
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"info": "특수 능력 대신 지성+2\n스킬: 부서 운영 단계에서 행정부서 주사위 +1D에 주사위 눈 +1"
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},
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{
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"title": "어린 소매치기",
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"content": "대공이 모든 지위를 잃고 용병으로 떠돌던 시절, (그 시절도 지금만큼이나 무섭게 생겼는데도) 대공에게 겁도 없이 소매치기를 시도한 어린-고아-소매치기가 있었습니다. 당연히 당신이었죠. 흔해빠진 이야기지만, 대공은 당신의 눈빛에서 무엇인가를 보고 당신을 데려갔습니다. 뒤로 대공은 당신의 부모이자 후원자이자 선생님이었고, 그 외의 모든 것도 되었습니다. 지금까지도요.",
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|
"q": "대공은 당신에게서 어떤 가능성을 보았다고 했나요? 그 뒤로 당신은 대공에게서 어떤 것을 배웠나요?",
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"info": "특수 능력: 손재주(+2) 혹은 당신이 대공에게 배운 기술을 하나 골라 +2\n스킬: 위기가 위험한 난이도면 해당 단계의 모든 판정에 주사위 +2D"
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},
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{
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"title": "연금술사",
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|
"content": "당신은 무엇이든 만들어낼 수 있는 유사 이래 최고의 연금술사입니다. 적절한 원소만 갖춰지면 무엇이든 즉석에서 창조해낼 수 있다는 것은 정말 엄청난 힘입니다. 음, 사실 당신의 힘 중에서는 황금을 창조해내는 힘이야말로 제일 엄청나지만, 이건 국세청에는 확실히 비밀입니다.",
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|
"q": "",
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"info": "특수 능력: 연금술(+2)\n스킬: 부서 운영 단계에서 경제 부서 주사위 +1D에 주사위 눈 +1"
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},
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{
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"title": "요정궁의 주인",
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"content": "당신은 어느날 요정궁에서 깨어났습니다. 그 곳은 아주 적막하고 아름다웠으며, 요정들은 당신과 마주하면 허리를 숙여 절하며 물러갔습니다. 당신은 그들이 불쌍하다고 여겼지만 그것만이 당신이 가진 유일한 기억과 감정이었습니다. 당신은 요정궁을 떠났다가 우연히 요정 토벌을 나갔던 대공과 만났고, 요정들을 물리고 대공의 목숨을 구해줬습니다. 대공은 기억이 없으나 모든 것을 아는 당신을 경계하면서도 특별히 여기며 영지로 당신을 데려왔습니다. 당신은 언젠가 대공에게 답을 줄 수 있는 존재니까요...",
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|
"q": "사실 당신은 당신의 정체를 제외한 모든 것을 알고 있습니다. 당신이 원하기만 한다면요. 요정궁은 무엇을 하는 곳인가요? 요정은 어떤 존재인가요? 당신이 말하는 것이 세계의 진실입니다.",
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"info": "특수 능력: 전지(全知)(+2)\n스킬: 요정을 파괴하지 않는 모든 판정에서 주사위 +1D"
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},
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{
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"title": "잊혀진 검법의 계승자",
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"content": "모든 사람이 로텔-아르헤트 검법을 잊었습니다만, 그 검법은 태고 시절부터 존재해온 모든 검법의 원형이자 극치입니다. 그것은 선택된 한 존재만이 계승받을 수 있는 일자전승의 검법이며, 그렇기에 검술을 가르쳐 준 스승조차 죽어야 하는 비정한 검법입니다. 오직 당신만이 그 검법을 계승하며, 대공만이 그 검법을 알아봤습니다. 이미 오래 전에 당신은 계승자를 찾는 것을 포기했으나, 대공은 당신에게 계승자를 찾아주기로 약속했고 당신의 충성을 받았습니다.",
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|
"q": "아무도 모르는 검법을 대공은 도대체 어떻게 알아봤대요? 검법 계승자의 조건은 무엇인가요?",
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"info": "특수 능력: 검법(로텔-아르헤트)(+2)\n스킬: 다수의 적에게 둘러싸인 상황에서는 판정에 +2D"
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},
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{
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|
"title": "인생 2회차 마법사",
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|
"content": "늘 여유로운 당신의 비밀은, 사실 당신은 지금 인생 2회차라는 것니다. 사실 당신은 최고의 마법사는 아닙니다. 하지만 당신은 늘 정답을 알고 있는 마법사지요. 마법사들은 자꾸 어떤 문제를 마법으로 해결하려고 하지만 어떤 문제는 마법만으로는 해결할 수 없지요. 다행히 당신은 그 문제들이 지난번에는 어떤 식으로 해결되었는지를 압니다.\n하여튼 그런 건 중요하지 않습니다, 당신은 이번에는 대공을 살릴 겁니다. 다시는 지난 번 같은 비극을 반복하지 않겠습니다.",
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|
"q": "지난 번에 당신과 대공은 어떤 사이였고, 대공은 어떻게 죽었나요?",
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|
"info": "특수 능력: 미래지식(+2)\n스킬: 매 사건 단계당 한 번, ‘과거’의 일을 묘사하며 +2D"
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},
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{
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"title": "조용한 정령사",
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|
"content": "어린 시절 당신이 겪은 비극적인 일 이후로 당신은 세상의 어떤 소리도 들을 수 없게 되었습니다. 다만 당신의 귓가에 와서 재잘거리기 시작한 것은 온 세상에 가득한 정령들이었습니다. 당신은 정령들의 목소리를 통해 세상의 소리를 듣고, 세상과 소통합니다. 그 과정에서 정령들이 좋아하는 것과 싫어하는 것도 알게 되었지요. 정령들은 이 북부의 요정궁을 정말 싫어하지만, 대공은 정말 좋아합니다. 당신도 정령들이 좋아하는 대공을 좋아합니다.",
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|
"q": "대공은 조용한 당신에게서 편안함을 느낍니다. 어떤 상황에서 그걸 알게 되었나요?",
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"info": "특수 능력: 정령술(+2)\n스킬: 부서 운영 단계에서 생산부서 주사위 +1D에 주사위 눈 +1"
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},
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{
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"title": "천재 회계사",
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|
"content": "당신은 대공에게 가장 중요한 단 한 사람으로- 총무이자 회계이자 모든 것의 관리자입니다. 이번 북부 발령에서 누구든 갈 사람은 떠나도 좋다고 여유만만하던 대공이 오직 당신에게만은 제발 같이 가달라고 부탁했습니다! 그렇습니다. 당신은 전능한 영수증의 관리자, 회계장부의 진정한 주인! 악마 백작의 머리를 베어낸 대공도 당신 앞에서는 아이처럼 엉엉 울어버릴 수 있습니다. 이 정도로 대공을 약하게 만들 수 있는 것은 오직 당신 뿐! 그러나 이 무지렁이들 중에서 오직 대공만이 당신의 소중함을 알고 있다고요! 빌어먹을!!! 역시 퇴사할까요!?",
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|
"q": "당신이 퇴사 의사를 밝혔을 때 대공은 싹싹 빌어서 당신을 붙잡았습니다. 도대체 어떻게 가엾고 불쌍하게 애원했죠?",
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"info": "특수 능력 대신 지성+2\n스킬: 부서 운영 단계에서 재정부서 주사위 +1D에 주사위 눈 +1"
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|
},
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{
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|
"title": "초보 마법사",
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|
"content": "당신은 늘상 엄청난 사고를 쳐대는 초보 마법사입니다. 마탑을 무너트렸고, 드래곤의 역린을 건드렸고, 악마 백작의 소환에 성공해냈죠. 이 모든 끔찍한 과업을 오직 실수만으로 해내는 사람! 바로 당신입니다. 당신은 경력을 쌓을 틈조차 없이 정신없이 사고를 쳐대는 최악의 실수투성이 마법사입니다! 하지만 당신 속에 잠재된 재능만은 천재적이지요! 대공은 당신의 잠재력을 알아보고 당신이 위대한 일을 해낼 것이라고 믿어준 유일한 사람입니다.",
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|
"q": "둘의 첫 만남에서, 대공은 당신이 쳤던 어떤 사고 때문에 엄청난 곤란에 빠졌었습니다. 무슨 일이었나요?",
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|
"info": "특수 능력: 마법(+2)\n스킬: 랜덤효과 발동(어느 순간이든 쓸 수 있습니다. 남은 출신카드 중 하나를 뽑아 해당 카드의 스킬을 발휘합니다.)\n*단 이 능력은 현 상황에 관련된 것만 발동되며, 미래의 보상 관련 스킬(썸카드 추가 제공 등)은 적용되지 않습니다."
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|
},
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|
{
|
|
"title": "초천재! 마법기사!!",
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|
"content": "당신은 마법도 쓰고, 검술도 쓰는 공천절후의 천재 마법기사입니다. 아, 이렇게 엄청난 천재가 세상에 있어도 되는 걸까요? 이대로라면 세계의 인과율이 어긋날지도 몰라! 하지만 이렇게 위대한 존재가 함부로 자신의 힘을 사용하면 큰일이 나는 법. 그래서 당신은 최고의 무용에 어울리는 최고의 주인을 찾아나섰고, 대공이라는 개큰인재를 발굴하는데 성공했습니다. 지금 대공이 엄청 위험한 북부로 좌천되지 않았냐고요? 아뇨, 그런 곳이야말로 영웅의 구원이 필요한 곳이죠! 하~ 정말! 시대마저 영웅의 등을 떠밀어주는군요! 정말 최고에요!!!",
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|
"q": "대공은 어떤 위태로웠던 순간, 당신의 변함없는 낙천적인 태도와 기죽지 않는 면모에 크게 위안받았습니다. 그것은 언제였나요? 당신은 대공에게 뭐라고 말해줬나요?",
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|
"info": "특수 능력: 마법, 검술에 +2씩, 그리고 기본 능력치 중 하나에 -1\n스킬: 원하는 한 계절에서 주사위 +1D"
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|
},
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|
{
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|
"title": "평이한 사용인",
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|
"content": "하인이나 하녀라는 단어는 자칫 따분하게 들리기 쉽지만, 청소를 하기 위해서는 방 안 물건의 위치를 한눈에 파악하고 기억해야 하죠. 빨래는요? 물을 길어오고 빨래를 두드릴 때는 압도적인 힘과 끈기가 필요하고, 비싼 드레스를 뜯어내 빨 때는 섬세함이 필요하지요. 그리고 하인들의 희미한 존재감이란…. 그래요. 당신은 사실 귀족가의 뒷소문 수집하기의 달인입니다. 하여튼- 당신은 꽤 괜찮은 사용인이었습니다. 휴, 어느 날 만난 대공님만 아니었으면 그렇게 따분하고 평화롭고 안전하게 살았을텐데 말이죠. 이제 평온한 삶은 끝나버렸습니다.",
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|
"q": "당신은 어쩌다 대공님을 만나게 되었나요? 대공님은 당신을 왜 필요로 했고, 왜 당신을 도망 못 가게 자기 곁에 뒀나요?",
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|
"info": "특수 능력: 눈치 혹은 은밀+2\n스킬: 어떤 단계의 판정이든 누군가의 등 뒤에서 나타나는 묘사를 했을 때 주사위눈 +1"
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|
},
|
|
{
|
|
"title": "환생자",
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|
"content": "당신은 미쳐버렸던 황제였습니다. 조금이라도 황권에 방해가 되면 누구든지 죽여 없앴습니다. 그렇게 당신에게 충성스러웠으나 지나치게 정통성을 갖췄던 대공가를 찍어냈고, 동생과 이복누이와 부모를 살해했습니다. 충성스러운 대공에게 작위를 다시 허락해주었다가 바로 농락하듯 죽였습니다. 당신이 대공을 죽이자 결국 피로 물들어가는 제국에서 민란이 일어났습니다. 대공의 가장 충실한 부하들이 불세출의 민초 장군와 용사로 변해 제국을 뒤집어 엎었고 끝내 당신의 머리는 효수되어 벽에 걸렸을텐데.. 어째서, 어째서 지금 당신은 당신이 죽였던 자와 당신을 죽였던 자의 벗이 되어 있는 것일까요? 당신이 환생했을 때 신이 당신에게 내렸던 메세지는 무슨 의미였을까요?",
|
|
"q": "대공의 가장 충실한 부하(그러니까 이 팀원들) 중 하나가 민란을 이끌고 끝내 당신을 죽였습니다. 누구였나요? 이 몸에서 눈을 떴을 때, 신은 당신에게 어떤 메세지를 주셨나요?",
|
|
"info": "특수 능력: 미래예지 +2 또는 기세 +2\n스킬: 당신을 죽였던 캐릭터가 [도움]을 줬을 경우 +1D가 아니라 +2D"
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|
}
|
|
];
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|
var crisisDATA = [
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|
{
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|
"title": "요정의 습격(첫 번째 위기)",
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|
"season": "common",
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|
"difficulty": "easy",
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|
"content": "여러분은 황량하고 투박한 여러분의 영지로 떠나며 혹독하기로 이름 높은 북부의 환영 인사를 단단히 대비했습니다. 혹한, 폭설, 삭풍이나 동상 같은 거요. \n하지만 대공의 가솔들과 동료들, 부하들로 이루어진 일개 소대가 영지에 미처 도착하지도 않은 저녁, 어스름이 깔린 숲속에서 예상치 못했던 환영 인파가 몰려나왔습니다- 별로 반갑지는 않은 환영 인사는 알 수 없는 킥킥거림과 유리잔 부딪치는 소리, 삐걱거리는 소리로 이루어져 있었습니다. 놀랍도록 사랑스러운 인간처럼 생겼지만 반투명하게 빛을 투과하는 유리 인형 같은 형상, 동그랗게 뜨여진 눈과 살짝 벌어진 입안에서 반짝이는 날카로운 유리 조각 이빨들. 바로 북부의 명물인 유리궁의 식인 요정들입니다!\n\n깜짝 놀라긴 했지만 달려오는 요정들의 숫자는 총 20마리 정도? 우리 쪽이 훨씬 사람이 많습니다. 그리고 우리 쪽에는 완전 숙련된 전투 요원인 대공과 여러분이 있죠. 이 정도쯤은 별문제 없이 해결할 수 있을 것입니다. ",
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"content_dif": "잦은 요정의 습격으로 인해 도시의 인적은 드물고, 부지는 황량합니다. 드문드문 펼쳐진 성벽 안쪽에 투박한 집들이 몇 채씩 세워져 있습니다. 이 정도면 도시가 아니라 마을이라는 이름이 어울리는 발전 상황입니다. 일단 부임을 했으니 계속되는 요정의 습격을 막아내고, 사람들이 살만한 마을로 만들어야 할 것 같습니다.\n\n도시는 황량하다는 말에 가까울 정도지만, 그래도 사람들은 희망에 찬 얼굴로 여러분을 바라보고 있습니다. 투박하지만 선량하고 성실한 사람들은 그야말로 전설이라는 이름에 아깝지 않은 여러분을 바라보며 소곤소곤 귓속말을 속삭이고 있다가, 여러분이 말을 걸면 어색하게 대답합니다. 하지만 그 분위기만은 정말로 호의적입니다. 여러분이 어떤 일을 해도 적극적으로 따라주고, 믿어줄 것만 같군요."
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},
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{
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"title": "요정의 습격(첫 번째 위기)",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "여러분은 황량하고 투박한 여러분의 영지로 떠나며 혹독하기로 이름 높은 북부의 환영 인사를 단단히 대비했습니다. 혹한, 폭설, 삭풍이나 동상 같은 거요. \n하지만 대공의 가솔들과 동료들, 부하들로 이루어진 일개 소대가 영지에 미처 도착하지도 않은 저녁, 어스름이 깔린 숲속에서 예상치 못했던 환영 인파가 몰려나왔습니다- 별로 반갑지는 않은 환영 인사는 알 수 없는 킥킥거림과 유리잔 부딪치는 소리, 삐걱거리는 소리로 이루어져 있었습니다. 놀랍도록 사랑스러운 인간처럼 생겼지만 반투명하게 빛을 투과하는 유리 인형 같은 형상, 동그랗게 뜨여진 눈과 살짝 벌어진 입안에서 반짝이는 날카로운 유리 조각 이빨들. 바로 북부의 명물인 유리궁의 식인 요정들입니다!\n\n달려오는 요정들의 숫자는 40마리 정도입니다. 우리만큼은 되는 규모군요. 하지만 우리는 비전투 인원까지 포함한 인원입니다. 그리고 요정들은 모두 포악하고 잔인하지요… 조심해야 합니다.",
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"content_dif": "잦은 요정의 습격으로 인해 도시의 인적은 드물고, 부지는 황량합니다. 드문드문 펼쳐진 성벽 안쪽에 투박한 집들이 몇 채씩 세워져 있습니다. 이 정도면 도시가 아니라 마을이라는 이름이 어울리는 발전 상황입니다. 일단 부임을 했으니 계속되는 요정의 습격을 막아내고, 사람들이 살만한 마을로 만들어야 할 것 같습니다.\n\n도시는 역사와 전통이 깊다 못해 낡아버린 수준이고, 농토는 황폐합니다. 하지만 여러분이 좀 더 섬세히 살펴보자 그런 풍경 속에서도 몇몇 사람들은 살짝 희망을 품고 여러분을 바라보고 있습니다. 투박하지만 성실한 북부의 사람들은 아직까지는 새로운 영주님과 그가 끌고 온 사람들을 약간 경계하고 있지만, 그 눈빛은 적대감까지는 아닙니다. 조금 익숙해질 시간이 필요할 것입니다."
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},
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{
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"title": "요정의 습격(첫 번째 위기)",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "여러분은 황량하고 투박한 여러분의 영지로 떠나며 혹독하기로 이름 높은 북부의 환영 인사를 단단히 대비했습니다. 혹한, 폭설, 삭풍이나 동상 같은 거요. \n하지만 대공의 가솔들과 동료들, 부하들로 이루어진 일개 소대가 영지에 미처 도착하지도 않은 저녁, 어스름이 깔린 숲속에서 예상치 못했던 환영 인파가 몰려나왔습니다- 별로 반갑지는 않은 환영 인사는 알 수 없는 킥킥거림과 유리잔 부딪치는 소리, 삐걱거리는 소리로 이루어져 있었습니다. 놀랍도록 사랑스러운 인간처럼 생겼지만 반투명하게 빛을 투과하는 유리 인형 같은 형상, 동그랗게 뜨여진 눈과 살짝 벌어진 입안에서 반짝이는 날카로운 유리 조각 이빨들. 바로 북부의 명물인 유리궁의 식인 요정들입니다!\n\n달려오는 요정들의 숫자는 40마리 정도입니다. 그리고 어두운 숲속이라 시야가 가려져서 정확히 몇 마리나 더 있는 건지는 알 수 없습니다. 시야를 확보하고 등 뒤를 조심하면서 싸워야 합니다. 물론 베테랑인 여러분은 이 정도 조건에서도 별문제는 없겠지만, 싸우지 못하는 사람들을 보호해 가며 싸우려면 몇 배나 힘들어지겠지요. ",
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"content_dif": "잦은 요정의 습격으로 인해 도시의 인적은 드물고, 부지는 황량합니다. 드문드문 펼쳐진 성벽 안쪽에 투박한 집들이 몇 채씩 세워져 있습니다. 이 정도면 도시가 아니라 마을이라는 이름이 어울리는 발전 상황입니다. 일단 부임을 했으니 계속되는 요정의 습격을 막아내고, 사람들이 살만한 마을로 만들어야 할 것 같습니다.\n\n도시는 역사와 전통이 깊다 못해 낡아버린 수준이고, 농토는 황폐합니다. 하지만 여러분이 좀 더 섬세히 살펴보자 그런 풍경 속에서도 그럭저럭 효율성이 엿보입니다. 북부의 사람들은 투박하고 성실하지만, 완고하며 외지인을 반기지는 않습니다. 특히 좌천되어 이곳으로 떠밀려온 대공님과, 그 목을 언제든 따기 위해 노리고 있는 황가를 생각하면 이러한 경계는 오히려 당연할지도요. 하지만 여러분은 이제부터 이들을 지키고 발전시켜야 할 방패가 될 것입니다."
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},
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{
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"title": "요정의 습격(일반)",
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"season": "common",
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"difficulty": "easy",
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"content": "새벽, 북쪽 감시탑에서 아스라히 울려오는 거친 종소리에 여러분은 잠자리에서 벌떡 일어납니다. 또다시 유리궁에서 요정들을 쏟아낸 것입니다. 요정들은 밤낮없이 달려 농가를 습격하고, 사람들을 잡아먹을 것입니다. 지금 돌아다니는 산지기나 사냥꾼이 없기를 바라야 할 텐데요.\n여러분은 굳은 얼굴로 무장을, 혹은 예장을 차려입고 급하게 본성의 회의실로 향합니다. 아직 이른 시간임에도 불구하고 본성은 비상 상황이니만큼 대낮처럼 밝습니다. 화로에는 이글거리는 숯이 가득하고, 성 외벽에는 횃불이 걸려 있습니다. 성 안은 본성 계단 아래까지 남김없이 기름등이 켜져 있습니다.\n(약간 지긋지긋한)본성 회의실에는 이미 빈틈없이 무장한 대공이 앉아있습니다. 여러분 중에서 가장 먼저 도착한 사람은 누구인가요? 다른 사람들은 어떻게 왔죠? 옷은 다 제대로 입었나요? 제일 마지막으로 도착한 사람은 누구인가요? 대공은 그 사람을 노려봤나요?\n\n대공이 입을 열었습니다. \"오늘 04시경에 북쪽 01-42번 감시탑에서 요정들의 출몰을 발견했다. 근무 중이던 병사들의 증언으로는 30마리 정도. 이 정도면 일반적인 규모의 상황이라고 한다. 자경대와 주둔군을 성에 주둔시키고, 우리는 병사들과 함께 뒤로 돌아가 우리를 노리고 오는 요정들을 배후에서 습격한다, 비전투 인력은 주민 대피에 각별히 유의하도록.\"",
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"content_dif": "여러분이 온 이후로 도시가 들썩거렸던 것도 잠시, 얼마 전 요정의 습격으로 도시는 다시 눈에 띄게 침체되었습니다. 요정의 습격이라는 이야기를 들은 것만으로도 사람들은 집 밖으로 나서는 것을 주저하고 있고, 상업이나 행정 시설도 거의 마비되었습니다. 그동안 딱히 요정의 습격에서 지켜주는 사람들이 없었던 것을 생각하면 당연한 일일 것입니다. 하지만 이 도시는 이제 여러분의 손에 달려있습니다. 어떻게든 사람들을 집 밖으로 끌어내고, 도시를 제대로 굴러가게 만들어야 합니다!\n\n지금까지는 북부 사람들은 요정의 습격이 오면 집 밖을 나서지 않고 알아서 몸을 사리는 습관이 몸에 배어있던 것 같습니다. 물론 든든한 여러분의 존재, 위대한 모험가이자 전설적인 영웅, 요정 학살자인 여러분이 있으니 사람들은 꾸물거리면서 나서긴 하지만 그 눈에는 아직도 걱정과 불안이 어려있습니다…"
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},
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{
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"title": "요정의 습격(일반)",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "새벽, 북쪽 감시탑에서 아스라히 울려오는 거친 종소리에 여러분은 잠자리에서 벌떡 일어납니다. 또다시 유리궁에서 요정들을 쏟아낸 것입니다. 요정들은 밤낮없이 달려 농가를 습격하고, 사람들을 잡아먹을 것입니다. 지금 돌아다니는 산지기나 사냥꾼이 없기를 바라야 할 텐데요.\n여러분은 굳은 얼굴로 무장을, 혹은 예장을 차려입고 급하게 본성의 회의실로 향합니다. 아직 이른 시간임에도 불구하고 본성은 비상 상황이니만큼 대낮처럼 밝습니다. 화로에는 이글거리는 숯이 가득하고, 성 외벽에는 횃불이 걸려 있습니다. 성 안은 본성 계단 아래까지 남김없이 기름등이 켜져 있습니다.\n(약간 지긋지긋한)본성 회의실에는 이미 빈틈없이 무장한 대공이 앉아있습니다. 여러분 중에서 가장 먼저 도착한 사람은 누구인가요? 다른 사람들은 어떻게 왔죠? 옷은 다 제대로 입었나요? 제일 마지막으로 도착한 사람은 누구인가요? 대공은 그 사람을 노려봤나요?\n\n대공이 입을 열었습니다. “오늘 04시경에 북쪽 01-42번 감시탑에서 요정들의 출몰을 발견했다. 근무 중이던 병사들의 증언으로는 40마리 정도, 일부는 비행할 수도 있는 개체였다고 한다. 이동이 자유자재로 가능한 개채들이니 전투 시, 주민 대피 시 각별히 유의하도록. \n자경대와 주둔군은 성에 주둔시키고, 우리는 병사들과 함께 뒤로 돌아가 우리를 노리고 오는 요정들을 배후에서 습격한다, 비전투 인력은 주민 대피를 부탁하지.”",
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"content_dif": "여러분이 온 이후로 도시가 들썩거렸던 것도 잠시, 얼마 전 요정의 습격으로 도시는 다시 눈에 띄게 침체되었습니다. 요정의 습격이라는 이야기를 들은 것만으로도 사람들은 집 밖으로 나서는 것을 주저하고 있고, 상업이나 행정 시설도 거의 마비되었습니다. 그동안 딱히 요정의 습격에서 지켜주는 사람들이 없었던 것을 생각하면 당연한 일일 것입니다. 하지만 이 도시는 이제 여러분의 손에 달려있습니다. 어떻게든 사람들을 집 밖으로 끌어내고, 도시를 제대로 굴러가게 만들어야 합니다!\n\n그동안 이 북부를 다스리던 지배자에게는 요정의 습격을 막아낼 만한 충분한 무력이 없어서, 이 지방 사람들에게는 알아서 몸을 사리는 것이 습관이 되어있던 것 같습니다. 하지만 여러분이 왔는데도 이렇다니! 마감 기한과 할 일을 주고, 내일도 정상적으로 돌아갈 거라는 믿음과 희망을 줘야 할 겁니다."
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},
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{
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"title": "요정의 습격(일반)",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "새벽, 북쪽 감시탑에서 아스라히 울려오는 거친 종소리에 여러분은 잠자리에서 벌떡 일어납니다. 또다시 유리궁에서 요정들을 쏟아낸 것입니다. 요정들은 밤낮없이 달려 농가를 습격하고, 사람들을 잡아먹을 것입니다. 지금 돌아다니는 산지기나 사냥꾼이 없기를 바라야 할 텐데요.\n여러분은 굳은 얼굴로 무장을, 혹은 예장을 차려입고 급하게 본성의 회의실로 향합니다. 아직 이른 시간임에도 불구하고 본성은 비상 상황이니만큼 대낮처럼 밝습니다. 화로에는 이글거리는 숯이 가득하고, 성 외벽에는 횃불이 걸려 있습니다. 성 안은 본성 계단 아래까지 남김없이 기름등이 켜져 있습니다.\n(약간 지긋지긋한)본성 회의실에는 이미 빈틈없이 무장한 대공이 앉아있습니다. 여러분 중에서 가장 먼저 도착한 사람은 누구인가요? 다른 사람들은 어떻게 왔죠? 옷은 다 제대로 입었나요? 제일 마지막으로 도착한 사람은 누구인가요? 대공은 그 사람을 노려봤나요?\n\n대공이 입을 열었습니다. \"오늘 04시경에 북쪽 01-42번 감시탑에서 요정들의 출몰을 발견했다. 근무 중이던 병사들의 증언으로는 40마리 정도, 일부는 비행 할 수도 있는 개체가 목격되었다고 한다. 이동이 자유자재로 가능한 개채들이니 전투 시, 주민 대피 시 각별히 유의하도록. 다만 유리궁에서 처음에 나왔을 때는 그보다는 조금 더 무리가 컸다고 한다. 주 무리 말고도 낙오되거나 헤매는 개체가 있을 수 있으니 성벽 방어선 선반의 경계를 강화한다. 자경대와 주둔군은 성에 주둔시키고, 우리는 병사들과 함께 민가를 노리는 요정들을 정면에서 막아낸다, 비전투 인력은 주민 대피를 부탁하지.“",
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"content_dif": "여러분이 온 이후로 도시가 들썩거렸던 것도 잠시, 얼마 전 요정의 습격으로 도시는 다시 눈에 띄게 침체되었습니다. 요정의 습격이라는 이야기를 들은 것만으로도 사람들은 집 밖으로 나서는 것을 주저하고 있고, 상업이나 행정 시설도 거의 마비되었습니다. 그동안 딱히 요정의 습격에서 지켜주는 사람들이 없었던 것을 생각하면 당연한 일일 것입니다. 하지만 이 도시는 이제 여러분의 손에 달려있습니다. 어떻게든 사람들을 집 밖으로 끌어내고, 도시를 제대로 굴러가게 만들어야 합니다!\n\n그동안 이 북부를 다스리던 지배자에게는 요정의 습격을 막아낼 만한 충분한 무력이 없어서, 이 지방 사람들에게는 알아서 몸을 사리는 것이 습관이 되어있던 것 같습니다. 사람들은 문을 꽁꽁 닫아걸고, 출근도 하지 않고, 생산 시설과 행정기관과 상업 시설들이 전부 마비가 됩니다. 치안부도 긴장하고 있으니 말 다 했지요. 이 영지에서 뭘 제대로 해보려는 사람은 여러분밖에 없는 것 같습니다. "
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},
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{
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"title": "사교도의 창궐",
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"season": "common",
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"difficulty": "easy",
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"content": "이럴 수가, 어쩐지 영지에 너무 순조롭게 전입인구가 늘어간다 싶었는데…!\n모든 진실이 밝혀졌습니다. 갑작스럽게 여러분의 북부에 이사온 전입인구 놈들은 사실 수상한 사교도 집단이었습니다. 제국 동부를 근간으로 극성을 부리던 사교도 집단 화이트 로터스는 종교부도, 이단 심문관도 없는 황량한 북부로 집단 이주를 시도한 것입니다.\n이 사실은 최근에 영지에서 수상한 사고가 빈발하던 이유를 찾던 치안부에서 밝혀냈습니다. 그리고 환장할 일이지만, 곧 북부의 야생신을 부활시키려는 의식이 시작한다고 합니다. \n“언제 시작하죠?” “5…” “5일 후?” “4.. 3… 2…1…”\n그리하여 지금! 우리는 되는 대로 이 영지의 최강자를 모아서 사교도의 수상한 부활 의식을 막기 위해 몰려들었습니다. 누군가는 대공과 함께 영지를 방문한 손님을 접대하느라 조금 지각했을 것입니다. 누가 대공을 수행했나요? 관련 부처 업무였나요? 아니면 어떤 다른 사적인 이유?(누군가 대공님 주사위를 성공하면 대공은 그때 방문했다고 묘사해도 재밌겠죠.)\n여러분이 사악한 사교도 문지기들을 쓰러트리고 의식이 진행 중이던 방으로 뛰어드는 순간! \n\n여러분은 수상한 부활 의식의 한가운데로 뛰어듭니다! 문 하나 넘는 것으로 방 안의 공기는 일변도 하며 기묘한 압박감이 그대로 어깨를 찍어 누르는 듯합니다. 흑마법사와 사교도들, 실종된 사람들이 뒤엉킨 현장에서 여러분은 본능적으로 느낍니다. 이 안에서는 무슨 일이 정말로 일어나고 있습니다! 악취, 진흙과 유황과 철이 뒤섞인 듯한 비린내가 납니다. 그러면서도 어쩐지 황홀한 고양감이 기이합니다. 야생신이 정말로 이 영지에서 부활한다면-아니- 절대 안 되죠! 젠장! ",
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|
"content_dif": "사교도들의 수상한 부활 의식은 성공적으로 종료되었으나, 이 일은 한동안 여러분의 영지 분위기를 꽤 스산하게 만들었습니다. 단순히 친절한 이웃인 줄 알았던 사람들이 사이비 종교 신자들이었습니다… 심지어 처음부터 이 영지에 야생신을 부활시키려는 음모를 가지고 온 것이었지요. \n\n이 못된 사교도 놈들 때문에 영지의 신뢰자원이 와장창 까먹혔습니다. 사람들은 평소처럼 대가없는 친절을 나누다가도 문득 잠시 의심하는 눈으로 서로를 바라보고 있습니다. 이 분위기를 풀고, 일상 속으로 복귀시키는 것도 여러분이 해야 할 일입니다."
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|
},
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|
{
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"title": "사교도의 창궐",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "이럴 수가, 어쩐지 영지에 너무 순조롭게 전입인구가 늘어간다 싶었는데…!\n모든 진실이 밝혀졌습니다. 갑작스럽게 여러분의 북부에 이사온 전입인구 놈들은 사실 수상한 사교도 집단이었습니다. 제국 동부를 근간으로 극성을 부리던 사교도 집단 화이트 로터스는 종교부도, 이단 심문관도 없는 황량한 북부로 집단 이주를 시도한 것입니다.\n이 사실은 최근에 영지에서 수상한 사고가 빈발하던 이유를 찾던 치안부에서 밝혀냈습니다. 그리고 환장할 일이지만, 곧 북부의 야생신을 부활시키려는 의식이 시작한다고 합니다. \n“언제 시작하죠?” “5…” “5일 후?” “4.. 3… 2…1…”\n그리하여 지금! 우리는 되는 대로 이 영지의 최강자를 모아서 사교도의 수상한 부활 의식을 막기 위해 몰려들었습니다. 누군가는 대공과 함께 영지를 방문한 손님을 접대하느라 조금 지각했을 것입니다. 누가 대공을 수행했나요? 관련 부처 업무였나요? 아니면 어떤 다른 사적인 이유?(누군가 대공님 주사위를 성공하면 대공은 그때 방문했다고 묘사해도 재밌겠죠.)\n여러분이 사악한 사교도 문지기들을 쓰러트리고 의식이 진행 중이던 방으로 뛰어드는 순간! \n\n여러분은 수상한 부활 의식의 한가운데로 뛰어듭니다! 문 하나 넘는 것으로 방 안의 공기는 일변도 하며 기묘한 압박감이 그대로 어깨를 찍어 누르는 듯합니다. 악취, 진흙과 유황과 철이 뒤섞인 듯한 비린내가 납니다. 그러면서도 어쩐지 황홀한 고양감이 기이합니다. 방의 한가운데서 흑마법사와 사교도들이 서서 기이한 마법을 지휘하고 있습니다, 실종된 사람들은 살아있지만 그 몸이 기이하게 뒤엉켜 있습니다. 여러분은 본능적으로 느낍니다. 이 안에서는 무슨 일이 정말로 일어나고 있습니다! ",
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"content_dif": "사교도들의 수상한 부활 의식은 성공적으로 종료되었으나, 이 일은 한동안 여러분의 영지 분위기를 꽤 스산하게 만들었습니다. 단순히 친절한 이웃인 줄 알았던 사람들이 사이비 종교 신자들이었습니다… 심지어 처음부터 이 영지에 야생신을 부활시키려는 음모를 가지고 온 것이었지요. \n\n이 사악한 사교도 놈들 때문에 영지의 신뢰자원이 와장창 까먹혔습니다. 사람들은 친절을 서로 나누지 못하고, 의심하는 눈으로 서로를 바라보고 있습니다. 영지에 만연한 이 경계를 풀고, 다시금 신뢰할 수 있는 일상 속으로 복귀시키지 못하면 이 여파는 영지와 대공님의 평판에 직격탄이 될 것입니다."
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|
},
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{
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|
"title": "사교도의 창궐",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "이럴 수가, 어쩐지 영지에 너무 순조롭게 전입인구가 늘어간다 싶었는데…!\n모든 진실이 밝혀졌습니다. 갑작스럽게 여러분의 북부에 이사온 전입인구 놈들은 사실 수상한 사교도 집단이었습니다. 제국 동부를 근간으로 극성을 부리던 사교도 집단 화이트 로터스는 종교부도, 이단 심문관도 없는 황량한 북부로 집단 이주를 시도한 것입니다.\n이 사실은 최근에 영지에서 수상한 사고가 빈발하던 이유를 찾던 치안부에서 밝혀냈습니다. 그리고 환장할 일이지만, 곧 북부의 야생신을 부활시키려는 의식이 시작한다고 합니다. \n“언제 시작하죠?” “5…” “5일 후?” “4.. 3… 2…1…”\n그리하여 지금! 우리는 되는 대로 이 영지의 최강자를 모아서 사교도의 수상한 부활 의식을 막기 위해 몰려들었습니다. 누군가는 대공과 함께 영지를 방문한 손님을 접대하느라 조금 지각했을 것입니다. 누가 대공을 수행했나요? 관련 부처 업무였나요? 아니면 어떤 다른 사적인 이유?(누군가 대공님 주사위를 성공하면 대공은 그때 방문했다고 묘사해도 재밌겠죠.)\n여러분이 사악한 사교도 문지기들을 쓰러트리고 의식이 진행 중이던 방으로 뛰어드는 순간! \n\n여러분은 수상한 부활 의식의 한가운데로 뛰어듭니다! 문 하나 넘는 것으로 방 안의 공기는 일변도 하며 기묘한 압박감이 그대로 온몸을 찍어누릅니다. 악취, 진흙과 유황과 철이 뒤섞인 듯한 비린내가 납니다. 방의 한가운데서 흑마법사가 의식을 지휘하고 있습니다. 사교도들이 빙 둘러선 사이로 기이한 마법진이 빛나고 있습니다, 실종된 사람들은 살아있지만 그 몸이 기이하게 뒤엉켜 있습니다. 여러분은 본능적으로 느낍니다. 이 안에서는 무슨 일이 정말로 일어나고 있습니다! ",
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"content_dif": "사교도들의 수상한 부활 의식은 성공적으로 종료되었으나, 이 일은 한동안 여러분의 영지 분위기를 꽤 스산하게 만들었습니다. 단순히 친절한 이웃인 줄 알았던 사람들이 사이비 종교 신자들이었습니다… 심지어 처음부터 이 영지에 야생신을 부활시키려는 음모를 가지고 온 것이었지요. \n\n이 끔찍한 사교도 놈들 때문에 영지의 신뢰자원이 와장창 까먹혔습니다. 사람들은 이웃과 친구와 일터의 동료들을 새삼스럽게 의심하는 눈으로 바라보고 있으며, 최근 이 영지의 번영과 함께 새롭게 합류한 사람들에게는 거의 냉혹하다 싶은 경계가 주어지고 있습니다. 북부를 안정시키지 못하면 이 여파는 영지와 대공님의 평판을 해일처럼 싹 쓸어버릴 것입니다."
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|
},
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{
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"title": "몰려든 유민들",
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"season": "common",
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"difficulty": "easy",
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"content": "어느 아침, 모두가 남쪽에서 솟아오르는 검은 연기과 그을음의 냄새를 맡으며 불안스럽게 일어났습니다. 우리 영지보다 조금 남쪽에 있던 쌍둥이 영지 날터가 갑작스러운 요정들의 습격을 받아서 무너지고 말았다는 소식은 금방 온 도시에 퍼졌습니다.\n우리 영지가 요정을 막아내는 북부의 방벽이라는 것은 농담이 아닙니다. 유리궁에서 퍼져나온 요정들은 대부분 우리 영지를 향해 다가오죠. 그래서 날터는 길을 잃고 남쪽까지 흘러 들어간 작은 요정 무리를 상대하는 정도의 대요정전투계획만 수립해 두는 것이 고작이었을 겁니다. 하지만 이번 습격은 이전과는 달랐죠. 이 요정들은 정확히 날터를 향해 간 것입니다. 하지만 우리 영지와는 달리 날터에는 대공과 여러분이 없었습니다.\n검은 연기는 아침부터 보였고, 점심 때쯤부터 날터에서 간신히 도망친 유민들이 도착했습니다. 사실 우리 영지가 날터보다도 북쪽이라는 것을 생각해 보면 좋은 피난처는 아니었을 텐데요… 하지만 대공님과 여러분이 온 이후로 우리 영지에 어느 정도 신뢰가 생긴 것일까요? 이런 상황만 아니었으면 좀 더 기쁘고 뿌듯한 일이었을 겁니다.\n처음에 도착한 유민들은 지치고, 정신없고, 겁에 질려있었습니다. 하지만 점차 시간이 지날수록 상처 입고, 피 흘리고, 심하면 불에 그을리거나 신체 일부를 잃은 사람들이 도착하기 시작했습니다. 그리고 그 뒤에 따라오고 있는 것은, 이미 날터를 한번 급습해서 피에 젖은 요정 무리입니다…\n\n유민들의 행렬 저만치 뒤쪽에서 숲이 불안스럽게 흔들거리더니, 이윽고 피에 젖은 요정 한 무리가 나타납니다. 그 앞에는 어린아이 하나가 넘어지더니, 발을 접질렸는지 일어서지를 못하고 있습니다. 그것만으로도 충분한데, 날터를 빠져나오며 무슨 일을 겪은 것인지는 모르지만 불타고 있는 마차가 요정들 몇몇을 치면서 성으로 달려오고 있습니다. 혼란의 현장 같지만 이미 여러분이 나섰으니 사실 걱정할 만한 상황은 아닙니다. 시원하게 끝내버리죠.",
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|
"content_dif": "갑자기 날터가 무너지고 유민들이 대거 우리 영지로 피난 온 것이 오늘 아침 일처럼 생생하지만, 시간은 계속 흐릅니다. 날터를 습격했던 요정 무리는 우리 영지에서 보낸 인력으로 처리되었고, 이제 그 피해를 수습할 때입니다. \n혼란이 어느 정도 수습되자 대부분의 유민들은 돌아가기로 했지만 어떤 사람들은 우리 영지에 남기로 했습니다. \n\n어떤 유민들은 그들의 크나큰 상실에도 불구하고 여러분의 땅에서 새롭게 출발하기로 결심했습니다. 상실조차 이길 수 없는 불굴의 의지와 도전정신이 그들의 눈에서 빛나고 있습니다. 이들이 이렇게 용기를 가질 수 있었던 것은 바로 대공님, 그리고 여러분이라는 카리스마 넘치는 영웅들 덕분이겠지요. 신뢰를 받는 기분은 어떤가요? 새로운 일자리와 안전한 거주지가 유민들을 기다리고 있습니다. "
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|
},
|
|
{
|
|
"title": "몰려든 유민들",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "어느 아침, 모두가 남쪽에서 솟아오르는 검은 연기과 그을음의 냄새를 맡으며 불안스럽게 일어났습니다. 우리 영지보다 조금 남쪽에 있던 쌍둥이 영지 날터가 갑작스러운 요정들의 습격을 받아서 무너지고 말았다는 소식은 금방 온 도시에 퍼졌습니다.\n우리 영지가 요정을 막아내는 북부의 방벽이라는 것은 농담이 아닙니다. 유리궁에서 퍼져나온 요정들은 대부분 우리 영지를 향해 다가오죠. 그래서 날터는 길을 잃고 남쪽까지 흘러 들어간 작은 요정 무리를 상대하는 정도의 대요정전투계획만 수립해 두는 것이 고작이었을 겁니다. 하지만 이번 습격은 이전과는 달랐죠. 이 요정들은 정확히 날터를 향해 간 것입니다. 하지만 우리 영지와는 달리 날터에는 대공과 여러분이 없었습니다.\n검은 연기는 아침부터 보였고, 점심 때쯤부터 날터에서 간신히 도망친 유민들이 도착했습니다. 사실 우리 영지가 날터보다도 북쪽이라는 것을 생각해 보면 좋은 피난처는 아니었을 텐데요… 하지만 대공님과 여러분이 온 이후로 우리 영지에 어느 정도 신뢰가 생긴 것일까요? 이런 상황만 아니었으면 좀 더 기쁘고 뿌듯한 일이었을 겁니다.\n처음에 도착한 유민들은 지치고, 정신없고, 겁에 질려있었습니다. 하지만 점차 시간이 지날수록 상처 입고, 피 흘리고, 심하면 불에 그을리거나 신체 일부를 잃은 사람들이 도착하기 시작했습니다. 그리고 그 뒤에 따라오고 있는 것은, 이미 날터를 한번 급습해서 피에 젖은 요정 무리입니다…\n\n유민들의 행렬 저만치 뒤쪽에서 숲이 불안스럽게 흔들거리더니, 이윽고 피에 젖은 요정 한 무리가 달려오기 시작합니다. 사람들의 무리가 기겁해서 요동치고, 그 와중에 어린아이 몇몇이 휩쓸려 넘어졌는데 일어서지를 못하고 있습니다. 아무도 도와줄 상황이 아니군요. 그것만으로도 충분한 위협이지만, 날터를 빠져나오며 무슨 일을 겪은 것인지는 모르지만 요정들 사이를 제치고 불타고 있는 마차가 성을 향해 곧장 달려오고 있군요. 혼란의 현장 속에서 경비병들이 애타게 여러분을 바라보고 있습니다.",
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"content_dif": "갑자기 날터가 무너지고 유민들이 대거 우리 영지로 피난 온 것이 오늘 아침 일처럼 생생하지만, 시간은 계속 흐릅니다. 날터를 습격했던 요정 무리는 우리 영지에서 보낸 인력으로 처리되었고, 이제 그 피해를 수습할 때입니다. \n혼란이 어느 정도 수습되자 대부분의 유민들은 돌아가기로 했지만 어떤 사람들은 우리 영지에 남기로 했습니다. \n\n어떤 유민들은 그들의 크나큰 상실에도 불구하고 여러분의 땅에서 새롭게 출발하기로 결심했습니다. 이곳이 더 유리궁과 가까운데도 그렇게 믿을 수 있는 것은 바로 대공님, 그리고 여러분이라는 카리스마 넘치는 영웅들이 있기 때문이겠지요. 신뢰를 받는 기분은 어떤가요? 새로운 일자리와 안전한 거주지가 유민들을 기다리고 있습니다. 아니, 최소한, 그들이 도착하기 전까지는 만들어둬야 합니다. 당장!"
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},
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{
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"title": "몰려든 유민들",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "어느 아침, 모두가 남쪽에서 솟아오르는 검은 연기과 그을음의 냄새를 맡으며 불안스럽게 일어났습니다. 우리 영지보다 조금 남쪽에 있던 쌍둥이 영지 날터가 갑작스러운 요정들의 습격을 받아서 무너지고 말았다는 소식은 금방 온 도시에 퍼졌습니다.\n우리 영지가 요정을 막아내는 북부의 방벽이라는 것은 농담이 아닙니다. 유리궁에서 퍼져나온 요정들은 대부분 우리 영지를 향해 다가오죠. 그래서 날터는 길을 잃고 남쪽까지 흘러 들어간 작은 요정 무리를 상대하는 정도의 대요정전투계획만 수립해 두는 것이 고작이었을 겁니다. 하지만 이번 습격은 이전과는 달랐죠. 이 요정들은 정확히 날터를 향해 간 것입니다. 하지만 우리 영지와는 달리 날터에는 대공과 여러분이 없었습니다.\n검은 연기는 아침부터 보였고, 점심 때쯤부터 날터에서 간신히 도망친 유민들이 도착했습니다. 사실 우리 영지가 날터보다도 북쪽이라는 것을 생각해 보면 좋은 피난처는 아니었을 텐데요… 하지만 대공님과 여러분이 온 이후로 우리 영지에 어느 정도 신뢰가 생긴 것일까요? 이런 상황만 아니었으면 좀 더 기쁘고 뿌듯한 일이었을 겁니다.\n처음에 도착한 유민들은 지치고, 정신없고, 겁에 질려있었습니다. 하지만 점차 시간이 지날수록 상처 입고, 피 흘리고, 심하면 불에 그을리거나 신체 일부를 잃은 사람들이 도착하기 시작했습니다. 그리고 그 뒤에 따라오고 있는 것은, 이미 날터를 한번 급습해서 피에 젖은 요정 무리입니다…\n\n유민들의 행렬을 쫓아서 피에 젖은 요정 한 무리가 달리고, 날아서 쫓아오고 있습니다. 그 거리가 이제 지척으로 가까워지면서 모든 사람이 기겁해서 요동치고, 그 와중에 어린아이 몇몇이 휩쓸려 넘어졌는데 일어서지를 못해 그대로 요정들에게 잡아먹힐 판입니다. 그것만으로도 충분한 혼란이지만, (날터를 빠져나오며 무슨 일을 겪은 것인지는 모르지만) 요정들 사이를 제치고 불타고 있는 마차가 성을 향해 곧장 달려오고 있군요. ",
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"content_dif": "갑자기 날터가 무너지고 유민들이 대거 우리 영지로 피난 온 것이 오늘 아침 일처럼 생생하지만, 시간은 계속 흐릅니다. 날터를 습격했던 요정 무리는 우리 영지에서 보낸 인력으로 처리되었고, 이제 그 피해를 수습할 때입니다. \n혼란이 어느 정도 수습되자 대부분의 유민들은 돌아가기로 했지만 어떤 사람들은 우리 영지에 남기로 했습니다. \n\n어떤 유민들은 여러분의 영지에서 새출발을 결심했으나, 적지 않은 사람들은 그들의 크나큰 상실에 더 이상 앞으로 나아갈 힘이 없어 그저 주저앉은 모양입니다. 일상의 안전이 언제 깨질지 모르는 유리 조각 같은 수준이었다는 사실을 깨달았기에 복귀할 수조차 없는 사람들을 위로하고 안심시킬 수 있는 것은 오직 여러분뿐입니다. 이곳이 세상 어디보다도 안전하다는 사실을 그들에게 눈으로 보여주세요."
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},
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{
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"title": "유적의 발굴",
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"season": "common",
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"difficulty": "easy",
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"content": "간밤에 내린 비 때문에 인근 산에 산사태가 일어났습니다. 산세가 험한 곳이어서 별다른 영지의 피해는 없었지만 의외의 일이 생겼습니다. 산에 묻혀있던 유적의 일부가 드러난 것입니다. 유적은 원래 층층이 쌓인 미궁 같은 구조였지만, 이번 산사태로 한쪽 벽이 무너진 탓에 안에서 길을 잃을 위기는 없어졌네요. 편하겠다. \n…단순히 그렇게 생각했습니다. 대공님이 당연하다는 표정으로 여러분을 바라보면서 “들어가자? 돈 벌어와야지.” 라고 말하기 전까지는…. 비가 왔을 뿐인데 어쩐지 여러분은 갑자기 위험하고 귀찮은 잔업에 휘말렸습니다. \n결국 그리하여 여러분은 지금 미궁을 돌파했습니다. 이미 한쪽이 무너져 있었기 때문에 최심부까지 돌파하는 데 시간이 오래 들지는 않았고, 또 여러분은 인류 최강이니까요. 그리 어려운 일은 아니었습니다. \n지금은 유적 안, 최심부의 위치입니다. 미궁 가장 아래쪽이라고는 믿을 수 없는 거대한 홀 중심부에 금은보화가 소복하게 쌓여있고, 그 한가운데서 유리로 된 마도서가 반짝거리면서 쏟아지는 빛줄기 가운데 놓여있습니다. 그리고 그것을 감싸고 있는 것은 거대한 용의 석상입니다. 석상은 여러분의 침입을 느꼈다는 듯 천천히 고개를 들면서 그 거대한 몸체를 일으킵니다… \n\n석상용은 기지개 켜듯 몸을 느리게 쭉 폈다가 이윽고 허리를 치켜들며 자세를 바로잡은 뒤, 그 거대한 발을 치켜들어서 여러분을 내리찍으려고 합니다. 피하거나 막아내야 합니다. 그리고 용은 늘 숨결 공격을 하니까 숨을 들이쉬는 것도 유의해서 바라보고요, 그리고 저 꼬리도- 어라? 그런데 용의 꼬리 쪽에 뭔가 유리로 된 책 같은 것이 보이는데요? 이거 빨리 치워야 안 깨지고 끝나지 않을까요?",
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"content_dif": "여러분이 유적에서 발굴해 온 금은보화는 재정부장님을 싱글벙글 웃게 해주고도 여러분에게 조금씩 보너스를 줄 수 있을 정도의 괜찮은 양이었습니다만, 사실 영지 운영에는 그보다 훨씬 많은 돈이 들어갑니다. 사실 이 도시에 딸린 입이 몇 개인데요… 그러나 사악한 소문이 나기 시작했습니다. 소문으로는 마차 두 대만큼 금은보화가 나왔다는데요(한 대는 여러분이 탄 마차, 한 대는 발굴 장비 및 탐험 장비를 실은 마차였습니다!!!) \n그리고… 이 소문은 어느새 여러분이 통제할 수 있는 범위를 넘어서기 시작했습니다.\n\n유적의 발굴과 함께 영지에는 활기가 돌기 시작했습니다. 연구자와 모험가, 도굴꾼, 예술가, 그리고 이들이 고용한 용병 등이 영지를 찾아왔고, 동네의 구멍가게 수준의 상업시설들이 얼결에 성황을 누리게 되었습니다. 이미 공략된 유적이긴 하지만, 동시에 유적을 지키던 용은 이미 누가 잡았다는 사실이 모두를 솔깃하게 한 모양입니다. 하지만 그만큼 불로소득을 기대하는 사악하고 못된 놈들의 마음도 두근두근해지는 모양입니다. 산적단과 불량배, 그리고 유적에서 픽픽 죽어 나가는 사람들을 조심해야 합니다! "
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},
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{
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"title": "유적의 발굴",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "간밤에 내린 비 때문에 인근 산에 산사태가 일어났습니다. 산세가 험한 곳이어서 별다른 영지의 피해는 없었지만 의외의 일이 생겼습니다. 산에 묻혀있던 유적의 일부가 드러난 것입니다. 유적은 원래 층층이 쌓인 미궁 같은 구조였지만, 이번 산사태로 한쪽 벽이 무너진 탓에 안에서 길을 잃을 위기는 없어졌네요. 편하겠다. \n…단순히 그렇게 생각했습니다. 대공님이 당연하다는 표정으로 여러분을 바라보면서 “들어가자? 돈 벌어와야지.” 라고 말하기 전까지는…. 비가 왔을 뿐인데 어쩐지 여러분은 갑자기 위험하고 귀찮은 잔업에 휘말렸습니다. \n결국 그리하여 여러분은 지금 미궁을 돌파했습니다. 이미 한쪽이 무너져 있었기 때문에 최심부까지 돌파하는 데 시간이 오래 들지는 않았고, 또 여러분은 인류 최강이니까요. 그리 어려운 일은 아니었습니다. \n지금은 유적 안, 최심부의 위치입니다. 미궁 가장 아래쪽이라고는 믿을 수 없는 거대한 홀 중심부에 금은보화가 소복하게 쌓여있고, 그 한가운데서 유리로 된 마도서가 반짝거리면서 쏟아지는 빛줄기 가운데 놓여있습니다. 그리고 그것을 감싸고 있는 것은 거대한 용의 석상입니다. 석상은 여러분의 침입을 느꼈다는 듯 천천히 고개를 들면서 그 거대한 몸체를 일으킵니다… \n\n석상용은 느리게 몸을 일으켰다가 이윽고 허리를 세우며 그 거대한 발을 치켜들어서 여러분을 내리찍으려고 합니다. 그러면서 힘차게 숨을 들이마시는 가슴에서는 치명적인 공격의 예감이 느껴집니다. 그리고 그 뒤로 길게 뻗은 꼬리는 마치 세 번째 다리처럼 든든하게 몸을 지탱하며- 아차, 그런데 꼬리 쪽에 뭔가 유리로 된 책 같은 것이 보이는데요. 저거 마도서인가요? 유리로 된? 그런데 용의 꼬리 앞에 무방비하게 내팽개쳐진? ",
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"content_dif": "여러분이 유적에서 발굴해 온 금은보화는 재정부장님을 싱글벙글 웃게 해주고도 여러분에게 조금씩 보너스를 줄 수 있을 정도의 괜찮은 양이었습니다만, 사실 영지 운영에는 그보다 훨씬 많은 돈이 들어갑니다. 사실 이 도시에 딸린 입이 몇 개인데요… 그러나 사악한 소문이 나기 시작했습니다. 소문으로는 마차 두 대만큼 금은보화가 나왔다는데요(한 대는 여러분이 탄 마차, 한 대는 발굴 장비 및 탐험 장비를 실은 마차였습니다!!!) \n그리고… 이 소문은 어느새 여러분이 통제할 수 있는 범위를 넘어서기 시작했습니다.\n\n유적의 발굴과 함께 영지에는 활기가 돌기 시작했습니다. 연구자와 모험가, 도굴꾼, 예술가, 그리고 이들이 고용한 용병 등이 영지를 찾아왔고, 이들이 묵게 된 숙소와 식사를 하게 된 식당, 자질구레한 잡화를 팔게 된 잡화점 등이 얼결에 성황을 누리게 되었습니다. 이미 공략된 유적이라는 공표는 있지만, 여러분이 모든 것을 찾아내지는 못했고 용은 이미 잡았다는 사실이 모두를 솔깃하게 한 모양입니다. 하지만 영지에 활기가 도는 만큼, 그만큼 사악하고 못된 놈들의 마음도 두근두근해지는 모양입니다. 산적단과 불량배, 사기꾼들의 소문이 들려오니 조심해야 합니다. "
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},
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{
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"title": "유적의 발굴",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "간밤에 내린 비 때문에 인근 산에 산사태가 일어났습니다. 산세가 험한 곳이어서 별다른 영지의 피해는 없었지만 의외의 일이 생겼습니다. 산에 묻혀있던 유적의 일부가 드러난 것입니다. 유적은 원래 층층이 쌓인 미궁 같은 구조였지만, 이번 산사태로 한쪽 벽이 무너진 탓에 안에서 길을 잃을 위기는 없어졌네요. 편하겠다. \n…단순히 그렇게 생각했습니다. 대공님이 당연하다는 표정으로 여러분을 바라보면서 “들어가자? 돈 벌어와야지.” 라고 말하기 전까지는…. 비가 왔을 뿐인데 어쩐지 여러분은 갑자기 위험하고 귀찮은 잔업에 휘말렸습니다. \n결국 그리하여 여러분은 지금 미궁을 돌파했습니다. 이미 한쪽이 무너져 있었기 때문에 최심부까지 돌파하는 데 시간이 오래 들지는 않았고, 또 여러분은 인류 최강이니까요. 그리 어려운 일은 아니었습니다. \n지금은 유적 안, 최심부의 위치입니다. 미궁 가장 아래쪽이라고는 믿을 수 없는 거대한 홀 중심부에 금은보화가 소복하게 쌓여있고, 그 한가운데서 유리로 된 마도서가 반짝거리면서 쏟아지는 빛줄기 가운데 놓여있습니다. 그리고 그것을 감싸고 있는 것은 거대한 용의 석상입니다. 석상은 여러분의 침입을 느꼈다는 듯 천천히 고개를 들면서 그 거대한 몸체를 일으킵니다… \n\n석상용은 그 거대한 몸체에도 불구하고 놀랍도록 민첩하게 자세를 잡은 뒤, 거대한 발을 치켜들어서 여러분을 내리찍습니다. 동시에 힘차게 숨을 들이마시며 치명적인 숨결 주문을 준비합니다. 아마 간발의 차이로 두 공격이 쏟아질 것 같은데요. 꼬리도 잊으면 안 됩니다. 용은 어느 부분을 사용하든 전부 치명타죠. 뒤로 길게 뻗은 꼬리는 마치 세 번째 다리처럼 든든하게 몸을 지탱하며- 아차, 그런데 꼬리 쪽에 뭔가 유리로 된 책 같은 것이 보이는데요. 저거 마도서인가요? 유리로 된? 그런데 용의 꼬리 앞에 무방비하게 내팽개쳐진? 지금 저거 깨지려는 거 맞나요?",
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"content_dif": "여러분이 유적에서 발굴해 온 금은보화는 재정부장님을 싱글벙글 웃게 해주고도 여러분에게 조금씩 보너스를 줄 수 있을 정도의 괜찮은 양이었습니다만, 사실 영지 운영에는 그보다 훨씬 많은 돈이 들어갑니다. 사실 이 도시에 딸린 입이 몇 개인데요… 그러나 사악한 소문이 나기 시작했습니다. 소문으로는 마차 두 대만큼 금은보화가 나왔다는데요(한 대는 여러분이 탄 마차, 한 대는 발굴 장비 및 탐험 장비를 실은 마차였습니다!!!) \n그리고… 이 소문은 어느새 여러분이 통제할 수 있는 범위를 넘어서기 시작했습니다.\n\n유적의 발굴과 함께 영지에는 활기가 돌기 시작했습니다. 사실 여러분이 별 대단하게 돈을 번 것도 아닌데 유적의 소문은 걷잡을 수 없이 퍼져나갔습니다. 온갖 종류의 사람들이 영지로 몰려들고 있습니다. 여전히 그 유적은 이미 여러분이 공략한, (역사적 가치라면 모를까) 보물은 없는 유적임에도 불구하고… 하지만 사람들은 이미 뭔가에 쫓기듯이, 자신이 뭔가의 일확천금의 기회를 놓쳤다는 듯 유적으로 향합니다. 현실보다 훨씬 과장된 열기가 여러분의 영지를 자글자글 태우고 있습니다. 이 불온한 열기를 잠재우는 것도 여러분의 역할입니다."
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},
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{
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"title": "역병의 유행",
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|
"season": "common",
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"difficulty": "easy",
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|
"content": "조금 더 따뜻한 남쪽은 한동안 사악한 흑마법사들이 퍼트리는 역병으로 난리가 났었습니다. 여러분의 도시도 성직자를 불러다 축복을 내리고 방역 조치를 시행하는 등 많은 대비를 했습니다만… 충분하지는 않았던 듯합니다. 역병이 이 동토에까지 결국 발을 내디뎠습니다.\n하나둘씩 사람들이 앓아눕기 시작했고, 이윽고 이를 돌보던 사람들조차도 앓아눕기 시작했습니다. 무엇보다도 더 고약한 것은 역병보다도 공포입니다. 온 제국을 휩쓸었던 역병이 곧이어 이곳에까지 다다랐다는 공포에 사람들은 절망하고 곧 죽을 것이라는 듯 흐느끼고 있습니다. 자포자기한 마음과 두려움이 여러분의 영지를 괴롭히고 있습니다.\n하지만 여러분은 역병에 걸리지 않았고, 도리어 추적 끝에 사악한 흑마법사의 성소를 찾아내었습니다. 역병의 사도들, 그을음과 썩은 뼈로 이루어진 사악한 괴물들이 이 역병의 흑마법을 영지에 퍼트리고 있습니다.\n\n여러분은 차분한 추적 끝에 사악한 흑마법사가 변두리에 꾸려둔 성소를 찾아내었습니다. 얼굴에 그을음을 묻힌 역병의 사도들이 흑마법을 통해 끊임없이 역병을 쏟아내고 있으며, 썩은 살점과 뼈로 이루어진 사악한 괴물들은 비명을 지르며 그들의 곁을 지키고 있지만 아무래도 여러분에게 댈 만한 상대는 아니죠. 심판의 시간입니다!",
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"content_dif": "역병의 주문을 퍼트리고 다니던 사악한 흑마법사와 역병의 사도들은 여러분이 무찔렀지만, 여전히 영지의 분위기는 흉흉합니다. 역병은 이제 평범한 전염병이 되었고, 적극적으로 방역 조치와 치료를 시행해야 합니다. 하지만 여전히 역병의 두려움에 빠진 사람들은 집 밖으로 나서기를 꺼리고 있습니다. 행정은 마비되고, 재정과 생산은 멈추고 있습니다. 밤거리는 더욱 스산합니다. 흑마법사들은 죽었는데도 마치 여러분의 북부 자체가 역병에 걸려있는 듯한 느낌입니다.\n\n막연히 역병이 두려워 집 밖으로 나오지 않는 사람들이 있긴 합니다만, 그래도 다들 어느 정도는 사태가 끝났다는 사실을 이해하고 있는 것 같습니다. 이제 병자들을 구호소에 데려가고, 죽은 사람들은 묻을 때입니다. 그리고 여러분이 조금의 용기와 확신만 주면 모두가 다시 일상으로 원상 복귀할 수 있을 것 같군요. "
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|
},
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{
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|
"title": "역병의 유행",
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|
"season": "common",
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|
"difficulty": "normal",
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|
"content": "조금 더 따뜻한 남쪽은 한동안 사악한 흑마법사들이 퍼트리는 역병으로 난리가 났었습니다. 여러분의 도시도 성직자를 불러다 축복을 내리고 방역 조치를 시행하는 등 많은 대비를 했습니다만… 충분하지는 않았던 듯합니다. 역병이 이 동토에까지 결국 발을 내디뎠습니다.\n하나둘씩 사람들이 앓아눕기 시작했고, 이윽고 이를 돌보던 사람들조차도 앓아눕기 시작했습니다. 무엇보다도 더 고약한 것은 역병보다도 공포입니다. 온 제국을 휩쓸었던 역병이 곧이어 이곳에까지 다다랐다는 공포에 사람들은 절망하고 곧 죽을 것이라는 듯 흐느끼고 있습니다. 자포자기한 마음과 두려움이 여러분의 영지를 괴롭히고 있습니다.\n하지만 여러분은 역병에 걸리지 않았고, 도리어 추적 끝에 사악한 흑마법사의 성소를 찾아내었습니다. 역병의 사도들, 그을음과 썩은 뼈로 이루어진 사악한 괴물들이 이 역병의 흑마법을 영지에 퍼트리고 있습니다.\n\n여러분은 치열한 추적 끝에 사악한 흑마법사가 변두리에 꾸려둔 기괴한 성소를 찾아내었습니다. 얼굴에 그을음을 묻힌 역병의 사도들이 흑마법을 통해 끊임없이 역병을 쏟아내고 있습니다. 썩은 살점과 뼈로 이루어진 사악한 괴물들이 이따금씩 제물로 데려온 병자들을 씹어먹습니다. 그들은 여러분을 눈치채는 순간 대공을 향해 반사적으로 사악한 마법을 뿜어냅니다… ",
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|
"content_dif": "역병의 주문을 퍼트리고 다니던 사악한 흑마법사와 역병의 사도들은 여러분이 무찔렀지만, 여전히 영지의 분위기는 흉흉합니다. 역병은 이제 평범한 전염병이 되었고, 적극적으로 방역 조치와 치료를 시행해야 합니다. 하지만 여전히 역병의 두려움에 빠진 사람들은 집 밖으로 나서기를 꺼리고 있습니다. 행정은 마비되고, 재정과 생산은 멈추고 있습니다. 밤거리는 더욱 스산합니다. 흑마법사들은 죽었는데도 마치 여러분의 북부 자체가 역병에 걸려있는 듯한 느낌입니다.\n\n역병이 두려워 집 밖으로 나오지 않는 사람들이 여전히 많이 있습니다. 역병은 정말로 평범한 전염병이 된 것이 맞을까요? 평범한 전염병이라고 해서 죽지 않는다는 보장은 어디 있단 말인가요? 병자들은 아직 구호소에 가는 것을 두려워하고, 죽은 자들은 말이 없습니다. 여러분은 사람들을 윽박질러서라도 다시 영지가 굴러가게 만들어야 합니다."
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|
},
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|
{
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|
"title": "역병의 유행",
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"season": "common",
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|
"difficulty": "hard",
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"content": "조금 더 따뜻한 남쪽은 한동안 사악한 흑마법사들이 퍼트리는 역병으로 난리가 났었습니다. 여러분의 도시도 성직자를 불러다 축복을 내리고 방역 조치를 시행하는 등 많은 대비를 했습니다만… 충분하지는 않았던 듯합니다. 역병이 이 동토에까지 결국 발을 내디뎠습니다.\n하나둘씩 사람들이 앓아눕기 시작했고, 이윽고 이를 돌보던 사람들조차도 앓아눕기 시작했습니다. 무엇보다도 더 고약한 것은 역병보다도 공포입니다. 온 제국을 휩쓸었던 역병이 곧이어 이곳에까지 다다랐다는 공포에 사람들은 절망하고 곧 죽을 것이라는 듯 흐느끼고 있습니다. 자포자기한 마음과 두려움이 여러분의 영지를 괴롭히고 있습니다.\n하지만 여러분은 역병에 걸리지 않았고, 도리어 추적 끝에 사악한 흑마법사의 성소를 찾아내었습니다. 역병의 사도들, 그을음과 썩은 뼈로 이루어진 사악한 괴물들이 이 역병의 흑마법을 영지에 퍼트리고 있습니다.\n\n여러분은 위험한 추적 끝에 사악한 흑마법사가 변두리에 꾸려둔 죽음의 성소를 찾아내었습니다. 얼굴에 그을음으로 방어의 무늬를 그린 역병의 사도들이 자신에게조차 위험한 역병을 쉼 없이 쏟아내고 있습니다. 죽은 이들의 썩은 살점과 뼈가 뭉쳐 만들어진 사악한 괴물들이 이따금씩 제물로 데려온 병자들을 씹어먹습니다. 그들은 여러분을 눈치채는 순간 기다렸다는 듯이 대공을 향해 끔찍한 역병의 기운을 쏟아붓습니다. ",
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|
"content_dif": "역병의 주문을 퍼트리고 다니던 사악한 흑마법사와 역병의 사도들은 여러분이 무찔렀지만, 여전히 영지의 분위기는 흉흉합니다. 역병은 이제 평범한 전염병이 되었고, 적극적으로 방역 조치와 치료를 시행해야 합니다. 하지만 여전히 역병의 두려움에 빠진 사람들은 집 밖으로 나서기를 꺼리고 있습니다. 행정은 마비되고, 재정과 생산은 멈추고 있습니다. 밤거리는 더욱 스산합니다. 흑마법사들은 죽었는데도 마치 여러분의 북부 자체가 역병에 걸려있는 듯한 느낌입니다.\n\n역병이 끝났다고요? 여전히 사람들은 집 안에서 문과 창문을 닫고 조용히 문틈으로 밖을 내다보고 있습니다. 정말로 역병의 악마가 물러갔을까요? 아직도 겁에 질린 사람들은 구호소에도 가지 않고, 시체를 묻으러 나가지도 않습니다. 이러다 다 죽겠군요. 문을 두드리고, 사람들의 엉덩이를 걷어차서 집 밖으로 나오게 해야 합니다. 이제 아무것도 두려워할 것이 없다는 확신과 신뢰를 어떻게든 줘야 합니다."
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|
},
|
|
{
|
|
"title": "무너진 성벽",
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|
"season": "common",
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|
"difficulty": "easy",
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"content": "아…. 언젠가 이 낡아빠진 성벽이 문제가 생길 줄 알았습니다. 여러분의 성벽은 몇십 년 전에 세워둔 것으로, 꽤 낡았습니다… 아직까지는 성벽을 보강할 만한 예산이 없어서 간신히 유지보수나 하는 형편이었는데, 결국은… 금이 가고 흔들리는 것이 예사롭지 않게 되었습니다. 결국은 대책 회의가 열리게 되었습니다. 라고 해도 언제나처럼의 여러분이 그냥 회의실이 아니라 성벽 앞에서 모인 것이지요.\n“이거 진짜로 무너지는 거 아냐?”\n라고 누군가 입 밖으로 내뱉은 순간입니다.\n우르릉, 하고 뭔가 울리는 소리가 귀가 아니라 피부로부터 느껴집니다. 성벽이 무너지고 있습니다! 아니, 처음부터 누가 눈치 없고 불길하게 무너지느니 마느니 하는 이야기를 입 밖으로 냈나요? 다른 사람들은 뭐라고 대답했나요? \n\n성벽은 무서운 소리를 내면서 무너지고 있습니다. 여기가 인구밀도가 빡빡한 제국 수도였다면 성벽에 기대어 판잣집과 천막을 치고 살고 있던 빈민들이 벌써 백 명은 죽었을 겁니다. 하지만 다행히도 이곳은 황량한 북부고, 요정들을 두려워하는 주민들은 웬만하면 중심지에 집을 짓는 것을 선호합니다. 하지만 그래도 운 나쁘게 이 순간 성벽 아래에 서 있는 사람들은 있었고, 그중 일부는 운이 정말 나빴던- 이웃영지에서 모집해 온 삯일꾼이군요. 그런데 우리 머리 위로 떨어지는 건 뭐죠? 감시초소??",
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"content_dif": "하… 결국은 여러분의 낡고 낡은 성벽이 무너져버렸습니다(일부분). 다시 쌓으려면 이게 또 돈입니다. 그나마 토목공사를 하면 사람들이 오가게 되고, 돈을 쓰게 되니까 지역 경제에는 발전이 좀 된다는 부분이… 다행… 이긴 하지만… 하지마안… \n재정부장은 누구인가요? 정말 괜찮을까요?\n\n성벽은 무너졌지만 사람들의 마음이 무너진 것은 아니라는 것이 그나마 다행입니다. 죽은 사람은 없으며, 다친 사람들은 경상입니다. 충분한 보상을 약속받은 사람들은 각자의 계획을 세우고 집이나 목장, 농장의 재건축을 논의하고 있습니다. 이 기대를 지켜주는 것도 여러분이 해야 할 일이지요. "
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},
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{
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"title": "무너진 성벽",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "아…. 언젠가 이 낡아빠진 성벽이 문제가 생길 줄 알았습니다. 여러분의 성벽은 몇십 년 전에 세워둔 것으로, 꽤 낡았습니다… 아직까지는 성벽을 보강할 만한 예산이 없어서 간신히 유지보수나 하는 형편이었는데, 결국은… 금이 가고 흔들리는 것이 예사롭지 않게 되었습니다. 결국은 대책 회의가 열리게 되었습니다. 라고 해도 언제나처럼의 여러분이 그냥 회의실이 아니라 성벽 앞에서 모인 것이지요.\n“이거 진짜로 무너지는 거 아냐?”\n라고 누군가 입 밖으로 내뱉은 순간입니다.\n우르릉, 하고 뭔가 울리는 소리가 귀가 아니라 피부로부터 느껴집니다. 성벽이 무너지고 있습니다! 아니, 처음부터 누가 눈치 없고 불길하게 무너지느니 마느니 하는 이야기를 입 밖으로 냈나요? 다른 사람들은 뭐라고 대답했나요? \n\n성벽은 무서운 소리를 내면서 무너지고 있습니다. 다행히도 이곳은 황량한 북부고, 성벽에 맞닿아있는 집의 숫자는 그리 많지 않습니다. 하지만 그 운 나쁜 집들은 확실하게 붕괴해 버리는군요. 그리고 그보다 운이 나쁜 사람들- 이웃 영지에서 돈을 벌기 위해 굳이 여기까지 찾아왔다가 이 순간 성벽 아래에 서 있는 사람들이 있었고, 도망가기에는 이미 너무 늦은 모양입니다. 그런데 우리 머리 위로 떨어지는 건 뭐죠? 감시초소??",
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"content_dif": "하… 결국은 여러분의 낡고 낡은 성벽이 무너져버렸습니다(일부분). 다시 쌓으려면 이게 또 돈입니다. 그나마 토목공사를 하면 사람들이 오가게 되고, 돈을 쓰게 되니까 지역 경제에는 발전이 좀 된다는 부분이… 다행… 이긴 하지만… 하지마안… \n재정부장은 누구인가요? 정말 괜찮을까요?\n\n성벽이 무너질 때 사람들의 마음속 무엇인가도 같이 무너진 것이 분명합니다. 붕괴에 휩쓸려 상처를 입은 사람들은 고통스러워하고 있지만, 그보다 두려워하고 있는 것은 성벽 때문에 요정을 막을 수 없다는 점이랄까요. 대공님의, 그리고 여러분의 멋진 등이 사람들의 마음을 든든하게 지지할 때입니다."
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},
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{
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"title": "무너진 성벽",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "아…. 언젠가 이 낡아빠진 성벽이 문제가 생길 줄 알았습니다. 여러분의 성벽은 몇십 년 전에 세워둔 것으로, 꽤 낡았습니다… 아직까지는 성벽을 보강할 만한 예산이 없어서 간신히 유지보수나 하는 형편이었는데, 결국은… 금이 가고 흔들리는 것이 예사롭지 않게 되었습니다. 결국은 대책 회의가 열리게 되었습니다. 라고 해도 언제나처럼의 여러분이 그냥 회의실이 아니라 성벽 앞에서 모인 것이지요.\n“이거 진짜로 무너지는 거 아냐?”\n라고 누군가 입 밖으로 내뱉은 순간입니다.\n우르릉, 하고 뭔가 울리는 소리가 귀가 아니라 피부로부터 느껴집니다. 성벽이 무너지고 있습니다! 아니, 처음부터 누가 눈치 없고 불길하게 무너지느니 마느니 하는 이야기를 입 밖으로 냈나요? 다른 사람들은 뭐라고 대답했나요? \n\n성벽은 무서운 소리를 내면서 무너집니다. 붕괴가 본격적으로 시작되기 직전, 끔찍하게 땅이 울리고 흔들렸던 것은 어쩌면 다행일지도 모릅니다. 사람들이 비명을 지르면서 집 밖으로 뛰쳐나왔고 그 일순간의 차이로 성벽에 맞닿아 있던 집들은 붕괴에 휘말리며 종이상자처럼 와그작 무너져버립니다. 사람들의 패닉에 질린 비명, 그리고 미처 도망가지 못하고 붕괴에 휩쓸리려고 하는 이웃 영지에서 데려온 삯일꾼들과 여러분의 눈이 마주칩니다- 그런데 우리 머리 위로 떨어지는 건 뭐죠? 감시초소??",
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"content_dif": "하… 결국은 여러분의 낡고 낡은 성벽이 무너져버렸습니다(일부분). 다시 쌓으려면 이게 또 돈입니다. 그나마 토목공사를 하면 사람들이 오가게 되고, 돈을 쓰게 되니까 지역 경제에는 발전이 좀 된다는 부분이… 다행… 이긴 하지만… 하지마안… \n재정부장은 누구인가요? 정말 괜찮을까요?\n\n성벽이 무너질 때 사람들의 마음속 무엇인가도 같이 무너진 것이 분명합니다. 붕괴에 휩쓸려 큰 상처를 입은 사람들의 고통스러운 신음과, 이제 요정들을 어떻게 막아낼 것인지를 수군거리는 목소리, 불안에 흔들리는 눈빛들이 도시를 채우고 있습니다. 하지만 여러분은 어떻게든 이 도시를 지켜내고, 사람들의 안심을 되찾아낼 것입니다.\n"
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},
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{
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"title": "엄청난 세무조사",
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"season": "common",
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"difficulty": "easy",
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"content": "황제의 패를 받은 세무관이 갑작스럽게 우리 영지를 방문했습니다. 물론 아무래도 황제가 직접 명한 행차이니만큼 완전히 갑작스럽지는 못했지만, 그래도 재정부를 기겁하게 만들기에는 충분한 일이었습니다. \n명목은 영지 운영 건전성을 확인하기 위한 세무조사입니다. 일반적으로는 와서 국유 광산이나 염전 등 사업장의 서류를 확인하고, 사업장이 제대로 운영되고 있는지를 확인하는 과정이지만 누가 봐도 꼬투리가 잡히면 모함을 뒤집어씌우려는 사악한 수작이지요. \n하지만! 우리는 모든 준비가 되어있습니다. 사실 황도에서 여기까지 비밀리에 내려오는 건 불가능하지 않습니까? 이미 북쪽으로 세무관의 마차가 출발한 시점부터 재정부는 밤을 새우기 시작했고, 모든 서류는 완벽하게 처리되었습니다. \n우리에게는 모든 경우의 수를 대비한 완벽한 플랜이 있습니다. 사절의 방을 치우는 하인 하나조차 전부 신중하게 엄선하여 고른 완벽한 플랜! 이 플랜을 짠 사람은 누구인가요? 그 사람은 다른 사람들을 어떤 방식으로 들들 볶으면서 계획을 짰나요? 대공은 이 플랜을 보고 뭐라고 했나요? \n\n모든 것은 완벽하게 준비되어 있었습니다. 물론 사절도 만만한 사람은 아니었습니다. 사절은 마차에서 내리자마자 재정부가 아니라 바로 사업장에 직접 쳐들어가서 장부를 보겠다고 말했고, 우리는 괜히 떨리는 마음으로 세무관을 안내했으나… 웃고 있는 부서장의 살짝 힘이 들어간 입꼬리와 은밀히 보내는 수신호! 여기 위험한 서류가 한 장? 있다고요!? 이건 들고 도망쳐야 합니다. ",
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"content_dif": "모든 것이 끝나고 여러분은 완벽하게 정리된 서류들 사이에서 한숨을 쉬었습니다. 사절은 흠잡을 수 없는 여러분의 서류에 조금 떨떠름한 표정으로 “일 처리를 잘하는군.” 이라고 평가하고 떠났습니다. 하지만 떠나는 건 사절뿐입니다. 여러분은 완벽하게 정리된 서류들과, 그리고 그동안 행정이 밀려서 아우성치는 주민들 사이에 남겨져 밀린 일거리들을 바라봅니다.\n\n완벽한 서류를 만들기 위해 재정부 말고도 온갖 부서가 다 난리법석을 떨었습니다. 그동안 행정은 그렇게까지 원활하게 돌아가지는 않았지요. 우리 영지가 그렇게 큰 곳이 아니라 적당히 일을 미뤄두는 정도로 끝날 수 있어서 얼마나 다행인지 모릅니다. 이제 밀린 일을 처리해야 할 때입니다."
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},
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{
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"title": "엄청난 세무조사",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "황제의 패를 받은 세무관이 갑작스럽게 우리 영지를 방문했습니다. 물론 아무래도 황제가 직접 명한 행차이니만큼 완전히 갑작스럽지는 못했지만, 그래도 재정부를 기겁하게 만들기에는 충분한 일이었습니다. \n명목은 영지 운영 건전성을 확인하기 위한 세무조사입니다. 일반적으로는 와서 국유 광산이나 염전 등 사업장의 서류를 확인하고, 사업장이 제대로 운영되고 있는지를 확인하는 과정이지만 누가 봐도 꼬투리가 잡히면 모함을 뒤집어씌우려는 사악한 수작이지요. \n하지만! 우리는 모든 준비가 되어있습니다. 사실 황도에서 여기까지 비밀리에 내려오는 건 불가능하지 않습니까? 이미 북쪽으로 세무관의 마차가 출발한 시점부터 재정부는 밤을 새우기 시작했고, 모든 서류는 완벽하게 처리되었습니다. \n우리에게는 모든 경우의 수를 대비한 완벽한 플랜이 있습니다. 사절의 방을 치우는 하인 하나조차 전부 신중하게 엄선하여 고른 완벽한 플랜! 이 플랜을 짠 사람은 누구인가요? 그 사람은 다른 사람들을 어떤 방식으로 들들 볶으면서 계획을 짰나요? 대공은 이 플랜을 보고 뭐라고 했나요? \n\n모든 것은 거의 완벽하게 준비되어 있었습니다. 하지만 사절도 만만한 사람은 아니었습니다. 사절은 마차에서 내리자마자 재정부가 아니라 바로 사업장에 직접 쳐들어가서 장부를 보겠다고 말했고, 우리는 괜히 떨리는 마음으로 세무관을 안내했으나… 파르르 떨리는 부서장의 입꼬리와 은밀히 보내는 수신호! 여기 위험한 서류철이 하나? 있다고요!? 무조건 빼돌려야 해요!!",
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"content_dif": "모든 것이 끝나고 여러분은 완벽하게 정리된 서류들 사이에서 한숨을 쉬었습니다. 사절은 흠잡을 수 없는 여러분의 서류에 조금 떨떠름한 표정으로 “일 처리를 잘하는군.” 이라고 평가하고 떠났습니다. 하지만 떠나는 건 사절뿐입니다. 여러분은 완벽하게 정리된 서류들과, 그리고 그동안 행정이 밀려서 아우성치는 주민들 사이에 남겨져 밀린 일거리들을 바라봅니다.\n\n완벽한 서류를 만들기 위해 재정부 말고도 온갖 부서가 다 난리법석을 떨었습니다. 그동안 행정은 일시 정지 상태였지요. 그래도 우리 영지가 그렇게 크고 복잡하지 않아서 적당히 일을 미뤄둬도 큰 문제가 생기지 않는 것이 얼마나 다행인지 모릅니다. 이제 밀린 일을 처리하려면 야근 몇 번은 해야겠군요"
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},
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{
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"title": "엄청난 세무조사",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "황제의 패를 받은 세무관이 갑작스럽게 우리 영지를 방문했습니다. 물론 아무래도 황제가 직접 명한 행차이니만큼 완전히 갑작스럽지는 못했지만, 그래도 재정부를 기겁하게 만들기에는 충분한 일이었습니다. \n명목은 영지 운영 건전성을 확인하기 위한 세무조사입니다. 일반적으로는 와서 국유 광산이나 염전 등 사업장의 서류를 확인하고, 사업장이 제대로 운영되고 있는지를 확인하는 과정이지만 누가 봐도 꼬투리가 잡히면 모함을 뒤집어씌우려는 사악한 수작이지요. \n하지만! 우리는 모든 준비가 되어있습니다. 사실 황도에서 여기까지 비밀리에 내려오는 건 불가능하지 않습니까? 이미 북쪽으로 세무관의 마차가 출발한 시점부터 재정부는 밤을 새우기 시작했고, 모든 서류는 완벽하게 처리되었습니다. \n우리에게는 모든 경우의 수를 대비한 완벽한 플랜이 있습니다. 사절의 방을 치우는 하인 하나조차 전부 신중하게 엄선하여 고른 완벽한 플랜! 이 플랜을 짠 사람은 누구인가요? 그 사람은 다른 사람들을 어떤 방식으로 들들 볶으면서 계획을 짰나요? 대공은 이 플랜을 보고 뭐라고 했나요? \n\n그러니까, 의도대로라면 완벽한 준비였다고요. 하지만 사절이 마차에서 내리자마자 재정부가 아니라 바로 사업장에 직접 쳐들어가서 장부를 보겠다고 말할 줄 누가 알았겠어요? 부서장이 웃으며 세무관을 사업장으로 안내한 다음 등 뒤로 빠르게 수신호를 보냈습니다. “[여기], [숨겼다], [서류].” 아 젠장!!! 이중장부 박스가 여기 있다고요!? 어떻게 들고 나가죠!?",
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"content_dif": "모든 것이 끝나고 여러분은 완벽하게 정리된 서류들 사이에서 한숨을 쉬었습니다. 사절은 흠잡을 수 없는 여러분의 서류에 조금 떨떠름한 표정으로 “일 처리를 잘하는군.” 이라고 평가하고 떠났습니다. 하지만 떠나는 건 사절뿐입니다. 여러분은 완벽하게 정리된 서류들과, 그리고 그동안 행정이 밀려서 아우성치는 주민들 사이에 남겨져 밀린 일거리들을 바라봅니다.\n\n그동안… 완벽한 서류를 만들겠다며 재정부를 필두로 온갖 부서가 전부 난리법석을 떨어야 했습니다. 행정은 일지 정지되었고, 그러고도 구성원들은 온갖 추가 근무에 시달렸습니다. 그동안 몇 가지 문제가 생겼지만 해결은 전부 세무조사 뒤로 밀린 상태입니다. 이제 그동안 밀린 일을 처리하려면 또다시 야근 좀 해야겠군요. 살아남읍시다. "
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},
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{
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"title": "유리궁의 부름",
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"season": "common",
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"difficulty": "easy",
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"content": "어느 밤, 유리궁이 거의 폭발하듯이 뒤흔들리며 빛을 발했습니다. 당시 감시탑에 있던 병사들은 유리궁이 수정이나 금강석, 혹은 빛으로 만들어진 궁전처럼 보였다고 진술했습니다. 그리고 놀랍게도 그 순간 취객과 잠들어 있던 자들, 미치광이들이 무의식중에-자각 없이 “유리궁이 부르고 있어.” 라고 속삭였지요.\n그리고 유리궁에서는 그야말로 파도처럼 요정들이 쏟아져나오기 시작했습니다. 원래는 많아 봐야 수십에 불과했으나 이번에는 몇천, 몇만은 된 양이니 평소와는 비교도 할 수 없는 군세였지요. 다만 이렇게 급하게 만들어진 요정들은 평소의 그 조각상 같은 모양을 잃고 신체 한두 군데가 없는 등 기이하게 허물어진 형상이었고, 적지 않은 수가 그저 숲을 빠져나오는 것만으로도 버티지 못하고 터져버렸습니다. 그 폭발에 힘겹게 몸을 지탱하던 다른 요정들도 터져나가기 일쑤였습니다. 요정들의 입장에서는, 아비규환이나 다를 바 없는 풍경이었겠지요.\n그 끔찍한 행군을 마친 요정들이 파도처럼 우리의 성으로 밀려오고 있습니다. 일그러진 모양은 기괴하고, 그 숫자는 밤하늘의 별 같습니다. 최북부의 감시초소에 있던 경비병들은 그 풍경에 기겁해 종과 호각을 울리며 말을 달려 성으로 돌아왔습니다. 우리는 요정들이 습격해 오는 언제나의 밤처럼, 하지만 그것보다도 기묘한 예감을 느끼며 본성 회의실로 집합합니다.\n(약간 지긋지긋한)본성 회의실에는 이미 빈틈없이 무장한 대공이 앉아있습니다. 여러분 중에서 가장 먼저 도착한 사람은 누구인가요? 다른 사람들은 어떻게 왔죠? \n\n대공이 입을 열었습니다. “유리궁에서 요정들이 그야말로 파도처럼 쏟아져 나오고 있다. 너무 많아서 자기들끼리 부딪치는 것만으로도 터져나가고 있지. 이 정도 군세면 경비병이나 방어선으로 막아낼 수 있는 것도 한계가 있고, 누군가는 나가서 실질적인 타격을 입혀야 한다. 그리고 그걸 할 수 있는 건 우리밖에 없지. 다들 일어서, 나가자.”",
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"content_dif": "북부를 괴롭히던 유리궁은 마지막 발악처럼 우리를 공격하다가 스스로 붕괴해 사라졌습니다. 대공님은 뭔가 짚이는 것이 있는 것 같은 표정이지만 설명해 주지는 않았고, 그저 우리는 아직도 어안이 벙벙할 노릇입니다. \n하여튼 우리는 최후의 일격을 막아냈습니다만 그 영향도 컸습니다. 적지 않은 사람이 죽거나 상처 입었습니다. 마음 같아서는 유리궁이 무너지자마자 다른 지역에서 우르르 몰려올 줄 알았는데, 유리궁이 있든 없든 여기는 제국 최북부의 변방이군요. 에휴.\n\n마지막에 너무 많은 요정이 나와서, 아직도 어딘가에서 어슬렁거리는 요정이 없을 거라고 보장할 수는 없군요. 원래 북부 사람들은 요정의 습격이 오면 집 밖을 나서지 않고 알아서 몸을 사리는 습관이 몸에 배어있었같습니다. 물론 든든한 여러분의 존재, 위대한 모험가이자 전설적인 기사단, 요정학살자인 여러분이 있으니 사람들은 꾸물거리면서 일터와 농장, 숲으로 나서긴 하지만 솔직히 걱정과 불안이 어려있습니다…"
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|
},
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{
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"title": "유리궁의 부름",
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"season": "common",
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"difficulty": "normal",
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"content": "어느 밤, 유리궁이 거의 폭발하듯이 뒤흔들리며 빛을 발했습니다. 당시 감시탑에 있던 병사들은 유리궁이 수정이나 금강석, 혹은 빛으로 만들어진 궁전처럼 보였다고 진술했습니다. 그리고 놀랍게도 그 순간 취객과 잠들어 있던 자들, 미치광이들이 무의식중에-자각 없이 “유리궁이 부르고 있어.” 라고 속삭였지요.\n그리고 유리궁에서는 그야말로 파도처럼 요정들이 쏟아져나오기 시작했습니다. 원래는 많아 봐야 수십에 불과했으나 이번에는 몇천, 몇만은 된 양이니 평소와는 비교도 할 수 없는 군세였지요. 다만 이렇게 급하게 만들어진 요정들은 평소의 그 조각상 같은 모양을 잃고 신체 한두 군데가 없는 등 기이하게 허물어진 형상이었고, 적지 않은 수가 그저 숲을 빠져나오는 것만으로도 버티지 못하고 터져버렸습니다. 그 폭발에 힘겹게 몸을 지탱하던 다른 요정들도 터져나가기 일쑤였습니다. 요정들의 입장에서는, 아비규환이나 다를 바 없는 풍경이었겠지요.\n그 끔찍한 행군을 마친 요정들이 파도처럼 우리의 성으로 밀려오고 있습니다. 일그러진 모양은 기괴하고, 그 숫자는 밤하늘의 별 같습니다. 최북부의 감시초소에 있던 경비병들은 그 풍경에 기겁해 종과 호각을 울리며 말을 달려 성으로 돌아왔습니다. 우리는 요정들이 습격해 오는 언제나의 밤처럼, 하지만 그것보다도 기묘한 예감을 느끼며 본성 회의실로 집합합니다.\n(약간 지긋지긋한)본성 회의실에는 이미 빈틈없이 무장한 대공이 앉아있습니다. 여러분 중에서 가장 먼저 도착한 사람은 누구인가요? 다른 사람들은 어떻게 왔죠? \n\n공이 입을 열었습니다. “유리궁에서 요정들이 그야말로 해일처럼 쏟아져 나오고 있다. 서로 부딪치고 터져나가며 반은 쓸려나가고 있다는 모양이야. 자기들도 이 양을 감당하지 못하는 것 같군. 경비병이나 방어선으로 막을 수 있는 것도 한계가 있고, 실질적으로 타격을 줄 수 있는 것은 우리 정도일 것 같다. 북부까지 데려와 놓고 이런 상황에서 몸을 던져달라는 요청밖에 할 수 없어서 미안하다. 하지만 다들 이 정도는 각오했겠지? 나가자.”",
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"content_dif": "북부를 괴롭히던 유리궁은 마지막 발악처럼 우리를 공격하다가 스스로 붕괴해 사라졌습니다. 대공님은 뭔가 짚이는 것이 있는 것 같은 표정이지만 설명해 주지는 않았고, 그저 우리는 아직도 어안이 벙벙할 노릇입니다. \n하여튼 우리는 최후의 일격을 막아냈습니다만 그 영향도 컸습니다. 적지 않은 사람이 죽거나 상처 입었습니다. 마음 같아서는 유리궁이 무너지자마자 다른 지역에서 우르르 몰려올 줄 알았는데, 유리궁이 있든 없든 여기는 제국 최북부의 변방이군요. 에휴.\n\n마지막에 너무 많은 요정이 나왔다보니, 아직도 잊을만 하면 어디선가 갑자기 요정이 나오는 일이 여전히 잦습니다. 안심하고 일터와 직장으로 돌아가기에는 너무 나쁜 환경이군요. 하지만 여러분은 영웅이잖아요? 사람들을 안심시키고, 할 일을 상기시키고, 내일도 정상적으로 돌아갈 거라는 믿음과 희망을 줘야 할 겁니다."
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|
},
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{
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"title": "유리궁의 부름",
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"season": "common",
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"difficulty": "hard",
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"content": "어느 밤, 유리궁이 거의 폭발하듯이 뒤흔들리며 빛을 발했습니다. 당시 감시탑에 있던 병사들은 유리궁이 수정이나 금강석, 혹은 빛으로 만들어진 궁전처럼 보였다고 진술했습니다. 그리고 놀랍게도 그 순간 취객과 잠들어 있던 자들, 미치광이들이 무의식중에-자각 없이 “유리궁이 부르고 있어.” 라고 속삭였지요.\n그리고 유리궁에서는 그야말로 파도처럼 요정들이 쏟아져나오기 시작했습니다. 원래는 많아 봐야 수십에 불과했으나 이번에는 몇천, 몇만은 된 양이니 평소와는 비교도 할 수 없는 군세였지요. 다만 이렇게 급하게 만들어진 요정들은 평소의 그 조각상 같은 모양을 잃고 신체 한두 군데가 없는 등 기이하게 허물어진 형상이었고, 적지 않은 수가 그저 숲을 빠져나오는 것만으로도 버티지 못하고 터져버렸습니다. 그 폭발에 힘겹게 몸을 지탱하던 다른 요정들도 터져나가기 일쑤였습니다. 요정들의 입장에서는, 아비규환이나 다를 바 없는 풍경이었겠지요.\n그 끔찍한 행군을 마친 요정들이 파도처럼 우리의 성으로 밀려오고 있습니다. 일그러진 모양은 기괴하고, 그 숫자는 밤하늘의 별 같습니다. 최북부의 감시초소에 있던 경비병들은 그 풍경에 기겁해 종과 호각을 울리며 말을 달려 성으로 돌아왔습니다. 우리는 요정들이 습격해 오는 언제나의 밤처럼, 하지만 그것보다도 기묘한 예감을 느끼며 본성 회의실로 집합합니다.\n(약간 지긋지긋한)본성 회의실에는 이미 빈틈없이 무장한 대공이 앉아있습니다. 여러분 중에서 가장 먼저 도착한 사람은 누구인가요? 다른 사람들은 어떻게 왔죠? \n\n대공이 입을 열었습니다. “유리궁에서 요정들이 그야말로 미친 해일처럼 쏟아져 나오고 있다. 서로 부딪치고 터져나가며 반은 쓸려나가고 있다는 모양이야. 자기들도 이 양을 감당하지 못하는 것 같고, 사실 유리궁도 제대로 남아있을지 모르겠군. 이게 거의 유리궁의 최후의 일격일 거야. 경비병이나 방어선 뒤에 숨은 보조 인원들을 우리가 지켜줘야 한다. 매번 이런 요청밖에 할 수 없어서 미안하군. 하지만 너희들이니까, 믿어도 되겠지?”",
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"content_dif": "북부를 괴롭히던 유리궁은 마지막 발악처럼 우리를 공격하다가 스스로 붕괴해 사라졌습니다. 대공님은 뭔가 짚이는 것이 있는 것 같은 표정이지만 설명해 주지는 않았고, 그저 우리는 아직도 어안이 벙벙할 노릇입니다. \n하여튼 우리는 최후의 일격을 막아냈습니다만 그 영향도 컸습니다. 적지 않은 사람이 죽거나 상처 입었습니다. 마음 같아서는 유리궁이 무너지자마자 다른 지역에서 우르르 몰려올 줄 알았는데, 유리궁이 있든 없든 여기는 제국 최북부의 변방이군요. 에휴.\n\n유리궁에서 더이상 요정이 나오지 않는다는 것은 사실인가요? 하지만 얼마 전에도 요정의 습격이 또 한번 있었습니다. 이제와서는 유리궁의 붕괴야말로 낭설같군요. 사람들은 문을 꽁꽁 닫아걸고, 출근도 하지 않습니다. 마치 여전히 습격받는 중인 것 같군요. 에휴. 이 영지에서 뭘 제대로 해보려는 사람은 여러분밖에 없는 것 같습니다. "
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{
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"title": "해빙기",
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"season": "spring",
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"difficulty": "easy",
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"content": "영원할 것 같던 눈보라와 삭풍이 끝났습니다. 제법 햇볕이 따스하고, 옷깃을 꽉 여미지 않아도 돌아다닐 수 있을 것 같은 날씨가 이어지기 시작합니다. 봄입니다. 하지만 그 말은 겨우내 얼어붙어 있던 땅이 녹는다는 의미이기도 합니다. 바야흐로 해빙기입니다. 보통 이런 것은 어느 부서에서 관리하나요? 어떤 부서가 결국 이 업무를 떠맡게 되었나요?\n그리고 아니나 다를까, 낙석이 굴러떨어져서 남쪽으로 향하는 남부대로(사실 이름에 비해 작긴 합니다)를 꽉 틀어막았습니다. 안 그래도 위험한 구간인데 말이죠! 대공은 직접 소대를 하나 끌고서 여러분과 함께 남부대로 복구작업에 들어가기로 했습니다.\n여러분이 한창 복구작업일 때, 웅성거리는 소리가 들립니다. 저 멀리서 나타난 것은- 배고픈 곰?? 아차, 곰도 겨울잠에서 깰 시기인 거군요!? 새로운 것을 알았습니다!\n\n남부대로를 복구하는 작업 중에 나타난 곰은 거대했지만, 대공님을 상대할 정도는 아니었습니다. 하지만 대공이 간단히 곰을 내려치려고 할 때 빈약한 집안 살림을 염려하던 누군가가 뒤에서 ”대공님, 모피!“ 라고 외쳤고, 대공은 당황해 손에서 힘을 뺐습니다. 아, 젠장, 모피를 다치지 않게 곰을 잡으려면 눈을 노리는 방법밖에 없군요!?",
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"content_dif": "올해는 봄이 더 빠르게 찾아왔습니다. 낮에는 땀이 흐를 정도로 덥고, 저녁에는 여전히 겨울이다 싶도록 춥습니다. 일교차가 큰 만큼 땅속에 스며든 물이 얼었다 녹기를 반복하면서 지반이 약해지고, 붕괴 사고나 산사태, 낙석 등이 일어나기 쉬운 위험한 계절입니다. 그런데 여러분의 영지는 안 그래도 꽤 낡았고 위험하죠.\n\n여러분이 보기에 이 북부의 해빙기는 온갖 위험으로 가득합니다. 다행히 영지의 주민들도 봄마다 사람이 한둘씩 죽는 것은 당연한 일이 아니라고 여기고 있었습니다. 여태껏 최소한의 조치도 없었던 전 영주에 대한 불만을 씨근거리며, 사람들은 적극적으로 여러분의 안전조치에 협조하려고 하지만… 해야 할 일이 정말 많군요. 과연 봄이 끝나기 전에 안전장치를 전부 마련할 수 있을까요?"
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},
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{
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"title": "해빙기",
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"season": "spring",
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"difficulty": "normal",
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"content": "영원할 것 같던 눈보라와 삭풍이 끝났습니다. 제법 햇볕이 따스하고, 옷깃을 꽉 여미지 않아도 돌아다닐 수 있을 것 같은 날씨가 이어지기 시작합니다. 봄입니다. 하지만 그 말은 겨우내 얼어붙어 있던 땅이 녹는다는 의미이기도 합니다. 바야흐로 해빙기입니다. 보통 이런 것은 어느 부서에서 관리하나요? 어떤 부서가 결국 이 업무를 떠맡게 되었나요?\n그리고 아니나 다를까, 낙석이 굴러떨어져서 남쪽으로 향하는 남부대로(사실 이름에 비해 작긴 합니다)를 꽉 틀어막았습니다. 안 그래도 위험한 구간인데 말이죠! 대공은 직접 소대를 하나 끌고서 여러분과 함께 남부대로 복구작업에 들어가기로 했습니다.\n여러분이 한창 복구작업일 때, 웅성거리는 소리가 들립니다. 저 멀리서 나타난 것은- 배고픈 곰?? 아차, 곰도 겨울잠에서 깰 시기인 거군요!? 새로운 것을 알았습니다!\n\n남부대로를 복구하는 작업 중에 나타난 곰은 놀랍게도 작은 동산만 한 크기였고, 대공이 성의 없이 곰을 내려치려고 할 때 빈약한 집안 살림을 염려하던 누군가가 뒤에서 ”대공님, 모피!“ 라고 외쳤고, 대공은 당황해 손에서 힘을 뺐습니다. 그러나 이 끔찍하게 튼튼하고 강대한 불곰은 그렇게 봐줄 수 있는 상대가 아니었습니다. 곰은 무섭게 포효하며 대공님에게 달려들었습니다. ",
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"content_dif": "올해는 봄이 더 빠르게 찾아왔습니다. 낮에는 땀이 흐를 정도로 덥고, 저녁에는 여전히 겨울이다 싶도록 춥습니다. 일교차가 큰 만큼 땅속에 스며든 물이 얼었다 녹기를 반복하면서 지반이 약해지고, 붕괴 사고나 산사태, 낙석 등이 일어나기 쉬운 위험한 계절입니다. 그런데 여러분의 영지는 안 그래도 꽤 낡았고 위험하죠.\n\n여러분이 보기에 이 북부의 해빙기는 온갖 위험으로 가득합니다. 영지의 주민들은 여러분의 걱정에 새삼스럽게 일상 속 공간들을 바라보고, 문득 봄마다 사람이 한둘씩 죽는 것이 그리 당연한 일이 아니라는 사실을 깨닫는 듯합니다. 하지만 그건 그거고, 사람들은 여전히 습관적으로 안전불감증처럼 굴고 있습니다. "
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},
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{
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"title": "해빙기",
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"season": "spring",
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"difficulty": "hard",
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"content": "영원할 것 같던 눈보라와 삭풍이 끝났습니다. 제법 햇볕이 따스하고, 옷깃을 꽉 여미지 않아도 돌아다닐 수 있을 것 같은 날씨가 이어지기 시작합니다. 봄입니다. 하지만 그 말은 겨우내 얼어붙어 있던 땅이 녹는다는 의미이기도 합니다. 바야흐로 해빙기입니다. 보통 이런 것은 어느 부서에서 관리하나요? 어떤 부서가 결국 이 업무를 떠맡게 되었나요?\n그리고 아니나 다를까, 낙석이 굴러떨어져서 남쪽으로 향하는 남부대로(사실 이름에 비해 작긴 합니다)를 꽉 틀어막았습니다. 안 그래도 위험한 구간인데 말이죠! 대공은 직접 소대를 하나 끌고서 여러분과 함께 남부대로 복구작업에 들어가기로 했습니다.\n여러분이 한창 복구작업일 때, 웅성거리는 소리가 들립니다. 저 멀리서 나타난 것은- 배고픈 곰?? 아차, 곰도 겨울잠에서 깰 시기인 거군요!? 새로운 것을 알았습니다!\n\n남부대로를 복구하는 작업 중에 나타난 곰은 놀랍게도 작은 동산만 한 거대한 크기였고, 대공이 성의 없이 곰을 내려치려고 할 때 빈약한 집안 살림을 염려하던 누군가가 뒤에서 ”대공님, 모피!“ 라고 외쳤고, 대공은 당황해 손에서 힘을 뺐습니다. 그러나 이 끔찍하게 튼튼하고 강대한 불곰은 그렇게 봐줄 수 있는 상대가 아니었습니다. 곰은 무섭게 포효하며 대공님에게 달려들었습니다. 그때 등 뒤에서 머리를 쏙쏙 내미는 곰 가족들…! 개판, 아니 곰판이군요!!!! 곰문곰문곰문!!!",
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"content_dif": "올해는 봄이 더 빠르게 찾아왔습니다. 낮에는 땀이 흐를 정도로 덥고, 저녁에는 여전히 겨울이다 싶도록 춥습니다. 일교차가 큰 만큼 땅속에 스며든 물이 얼었다 녹기를 반복하면서 지반이 약해지고, 붕괴 사고나 산사태, 낙석 등이 일어나기 쉬운 위험한 계절입니다. 그런데 여러분의 영지는 안 그래도 꽤 낡았고 위험하죠.\n\n여러분이 보기에 이 북부의 해빙기는 온갖 위험으로 가득합니다. 하지만 영지 주민들은 별일 없다는 듯이 벼랑 끝을 오가고, 휘청거리는 바위 아래를 지나갑니다. 특히나 더 문제가 되는 것은, 별일 아니라면서 여러분의 안전 수칙을 유난 떠는 사람 취급한다는 것입니다. 이러다가 사람 죽고서야 정신 차리겠군요. 하지만 사람이 죽고 나서는 너무 늦었잖아요?"
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},
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{
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"title": "춘궁기",
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"season": "spring",
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"difficulty": "easy",
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"content": "아… 보십시오. 우리의 영지 운영이 개 같이 실패한 현장을…\n뭐, 계절 탓이나 요정 탓을 할 수도 있기는 합니다. 하지만 결론적으로 지난가을에 수확한 양식은 바닥났고, 보리와 호밀은 아직 여물지 않았습니다. 그리고 더 이상 먹을 것이 없습니다… 진짜 큰일이지요. 대공과 여러분은 백성들이 모두 굶어 죽기 전에 사재를 털어서(큰돈이었습니다) 이웃 도시에서 식량을 사 왔습니다. 그러나 우리만 이 계절에 배를 곯는 것은 아니었습니다. 인근의 (천성이 그리 선량하지 않았던) 이웃들도 이래 죽으나 저래 죽으나 매한가지라며 눈이 뒤집어져서 우리의 식량 운송 마차를 노리기 시작한 겁니다. 결국 산적단이 나타났고, 행동에 나섰습니다. 화살이 말의 다리에 꽂혔습니다.\n\n지금, 여러분은 겁도 없이 여러분을 노리는 산적들 사이에 포위되어 있습니다. 수만 많은 어중이떠중이들이라 죽여없애는 것은 쉬운 일이지만, 먹고살기 편안했으면 어쩌면 평범한 민초에 불과했을 사람들이라는 사실이 마음을 불편하게 하는군요.",
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"content_dif": "그리하여, 식량 마차는 무사히 북부에 도착했지만 이것으로 온 도시 사람을 넉넉하게 먹일 수는 없습니다. 우리 영지는 제국 최북부에 있어서 농업 생산량이 애초부터 적을 뿐더러, 여름은 되어야 보리가 익겠지요. 근방 도시들도 비슷한 실정입니다. 더욱 걱정인 것은 배고픔이 아니라 배고픔으로 인한 공황과 두려움의 전파입니다. \n\n굶주린 사람들은 해쓱한 뺨으로 서로를 둘러보면서 걱정스럽게 속삭이고 있습니다. 기운 없는 노인들은 창가에서 유령처럼 앉아있고, 어린이들은 뛰어노는 대신 골목 구석에서 깜박거리며 졸고 있습니다. 굶주림이 이 도시를 안개처럼 휩싸고 있습니다. 불안감은 조금씩 발밑에서부터 번져오고 있습니다."
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},
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{
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"title": "춘궁기",
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"season": "spring",
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"difficulty": "normal",
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"content": "아… 보십시오. 우리의 영지 운영이 개 같이 실패한 현장을…\n뭐, 계절 탓이나 요정 탓을 할 수도 있기는 합니다. 하지만 결론적으로 지난가을에 수확한 양식은 바닥났고, 보리와 호밀은 아직 여물지 않았습니다. 그리고 더 이상 먹을 것이 없습니다… 진짜 큰일이지요. 대공과 여러분은 백성들이 모두 굶어 죽기 전에 사재를 털어서(큰돈이었습니다) 이웃 도시에서 식량을 사 왔습니다. 그러나 우리만 이 계절에 배를 곯는 것은 아니었습니다. 인근의 (천성이 그리 선량하지 않았던) 이웃들도 이래 죽으나 저래 죽으나 매한가지라며 눈이 뒤집어져서 우리의 식량 운송 마차를 노리기 시작한 겁니다. 결국 산적단이 나타났고, 행동에 나섰습니다. 화살이 말의 다리에 꽂혔습니다.\n\n지금, 여러분은 식량운송마차를 노리고 달려온 산적들 사이에 포위되어 있습니다. 그 수는 제법 많지만, 그렇다고 해서 백전노장인 여러분을 해칠 만한 수준은 아닙니다. 하지만 이들이 먹고살기 편안했으면 어쩌면 평범한 민초에 불과했을 사람들이라는 사실이 여러분의 마음을 무겁게 만들고, 칼 끝을 흔들리게 만드는군요.",
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|
"content_dif": "그리하여, 식량 마차는 무사히 북부에 도착했지만 이것으로 온 도시 사람을 넉넉하게 먹일 수는 없습니다. 우리 영지는 제국 최북부에 있어서 농업 생산량이 애초부터 적을 뿐더러, 여름은 되어야 보리가 익겠지요. 근방 도시들도 비슷한 실정입니다. 더욱 걱정인 것은 배고픔이 아니라 배고픔으로 인한 공황과 두려움의 전파입니다. \n\n굶주린 사람들은 해쓱한 뺨으로 서로를 둘러보면서 불안스럽게 속삭이고 있습니다. 기운 없는 노인들은 창가에서 유령처럼 앉아있고, 어린이들은 뛰어노는 대신 골목 구석에서 깜박거리며 졸고 있습니다. 기이한 조용함과 그 못지않은 굶주림의 공포가 이 도시를 짙은 안개처럼 에워싸고 있습니다. 불안감은 모두의 발목을 잡아채고 있습니다."
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},
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{
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"title": "춘궁기",
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"season": "spring",
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|
"difficulty": "hard",
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"content": "아… 보십시오. 우리의 영지 운영이 개 같이 실패한 현장을…\n뭐, 계절 탓이나 요정 탓을 할 수도 있기는 합니다. 하지만 결론적으로 지난가을에 수확한 양식은 바닥났고, 보리와 호밀은 아직 여물지 않았습니다. 그리고 더 이상 먹을 것이 없습니다… 진짜 큰일이지요. 대공과 여러분은 백성들이 모두 굶어 죽기 전에 사재를 털어서(큰돈이었습니다) 이웃 도시에서 식량을 사 왔습니다. 그러나 우리만 이 계절에 배를 곯는 것은 아니었습니다. 인근의 (천성이 그리 선량하지 않았던) 이웃들도 이래 죽으나 저래 죽으나 매한가지라며 눈이 뒤집어져서 우리의 식량 운송 마차를 노리기 시작한 겁니다. 결국 산적단이 나타났고, 행동에 나섰습니다. 화살이 말의 다리에 꽂혔습니다.\n\n지금, 여러분은 식량운송마차를 노리고 달려온 산적들 사이에 포위되어 있습니다. 그 수는 많고, 눈빛과 살기는 흉흉합니다. 먹고살기 편안했으면 평범한 민초였을 사람들은 이제 산적이 되어 여러분을 노려보고, “우리가 굶어 죽을 동안 위대하신 대공은 무엇을 했는가?” 같은 외침이 산적떼 사이에서 맴돌고 있습니다. ",
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|
"content_dif": "그리하여, 식량 마차는 무사히 북부에 도착했지만 이것으로 온 도시 사람을 넉넉하게 먹일 수는 없습니다. 우리 영지는 제국 최북부에 있어서 농업 생산량이 애초부터 적을 뿐더러, 여름은 되어야 보리가 익겠지요. 근방 도시들도 비슷한 실정입니다. 더욱 걱정인 것은 배고픔이 아니라 배고픔으로 인한 공황과 두려움의 전파입니다. \n\n굶주린 사람 중 기이한 분노로 눈을 빛내다 사라지는 사람들이 있습니다. 거리에서 기운 없는 노인들과 졸고 있는 어린이들은 보이지만, 그렇다면 굶주림을 참고 움직일 수 있는 청년들은 어디로 간 거죠? 무엇인가를 먹고 있는 사람이 있습니다. 도대체 무엇을 먹은 걸까요? 어디서 난 걸까요? 폭풍 속의 고요 같은 침묵 속에서 모두가 조용히 다가오는 죽음을 불안스레 목도하고 있습니다. "
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|
},
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|
{
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|
"title": "폭우",
|
|
"season": "summer",
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|
"difficulty": "easy",
|
|
"content": "비가 미친 듯이 쏟아지고 있습니다. 여러분은 자연의 무서움에 관해서는 얼마나 알고 있나요? 지역 어르신들에게 물어본 결과로는 원래 이 지방의 여름이 이렇게까지 비가 내리지는 않는다고는 합니다만… 하늘이 무너지듯이 비가 내리고 있습니다. 둑이 무너지고, 하천이 늘어나고… 그리고 황실의 세금 징수원이 한창 범람하고 있는 골짜기를 넘어서 오고 있었습니다. 이런 미친 작자 같으니!!! 물론 그도 출발할 때까지는 이렇게까지 비가 쏟아질 거라고는 생각하지 못했겠지요. 하지만 그가 죽으면 여러분이 된통 뒤집어쓸 상황이고, 그래서 이걸 또 막기 위해서 여러분이 특별히 구조하러 또 나가야 하는 상황이네요. \n\n황실의 세금 징수원은 지금 (물에 잠기기 전까지는)어딘가의 야산이었을 곳에서 마차와 함께 덜덜 떨며 비에 젖어 서 있습니다. 하지만 미친 듯이 범람하는 물 때문에 곧 안전하지 못하게 될 거에요. 우리는 그가 보이는 맞은편 야산에 서 있습니다. 아, 저걸 도대체 어떻게 구하죠? ",
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|
"content_dif": "아, 진짜 엄청난 호우였습니다. 비가 많이 와서 농작물이 피해를 보는 건 눈을 딱 감고 각오한 바가 있었지만, 도대체 농지째로 떠내려갈 줄 누가 알았겠습니까? 이 북부에서 만나게 되는 대자연이란 정말 엄청나군요. 그리고 여기까지 와서 사는 사람들도 정말 엄청나군요. 인간의 힘은 강력합니다.\n\n엄청난 호우가 영지를 싹 쓸어갔지만, 그래도 떠내려간 농지는 휴경지였고, 여름은 아직 이르기 때문에 빨리 작물을 바꿔서 씨를 뿌리면 가을에 아슬아슬하게 추수는 할 수 있을 겁니다. 워낙에 피해 규모가 크다 보니 사람들은 분통도 나지 않는 모양입니다. 이럴 때일수록 정부가 더욱 지원해서 응원해 줘야죠! 모두 일합시다!"
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},
|
|
{
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|
"title": "폭우",
|
|
"season": "summer",
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"difficulty": "normal",
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|
"content": "비가 미친 듯이 쏟아지고 있습니다. 여러분은 자연의 무서움에 관해서는 얼마나 알고 있나요? 지역 어르신들에게 물어본 결과로는 원래 이 지방의 여름이 이렇게까지 비가 내리지는 않는다고는 합니다만… 하늘이 무너지듯이 비가 내리고 있습니다. 둑이 무너지고, 하천이 늘어나고… 그리고 황실의 세금 징수원이 한창 범람하고 있는 골짜기를 넘어서 오고 있었습니다. 이런 미친 작자 같으니!!! 물론 그도 출발할 때까지는 이렇게까지 비가 쏟아질 거라고는 생각하지 못했겠지요. 하지만 그가 죽으면 여러분이 된통 뒤집어쓸 상황이고, 그래서 이걸 또 막기 위해서 여러분이 특별히 구조하러 또 나가야 하는 상황이네요. \n\n황실의 세금 징수원이 서 있던 곳은 아마… 어딘가의 야산이었을 겁니다. 물에 잠기기 전까지는 말이죠. 지금 세금 징수원은 살짝 솟아오른 주먹만 한 섬 위에서 마차와 함께 덜덜 떨며 비에 젖어 서 있습니다. 하지만 계곡의 물은 미친 듯이 차오르고 있고, 세금 징수원들과 마차, 그리고 그 안에 담긴 우리의 피 같은 세금이 곧 물속으로 휘말려 들어갈 판입니다. 우리는 그가 보이는 맞은편 야산에 서 있고… 아, 젠장! 목숨만큼 세금도 귀해요! 구해야 합니다!!! ",
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|
"content_dif": "아, 진짜 엄청난 호우였습니다. 비가 많이 와서 농작물이 피해를 보는 건 눈을 딱 감고 각오한 바가 있었지만, 도대체 농지째로 떠내려갈 줄 누가 알았겠습니까? 이 북부에서 만나게 되는 대자연이란 정말 엄청나군요. 그리고 여기까지 와서 사는 사람들도 정말 엄청나군요. 인간의 힘은 강력합니다.\n\n엄청난 호우가 영지를 싹 쓸어갔지만, 그래도 떠내려간 농지는 휴경지였고, 아직… 아직 모종을 심을 수 있는 작물이 남아있습니다. 빨리 이웃 도시에 마차를 보내죠. 빨리 행동하면 기회는 아직 남아있습니다. 워낙에 피해 규모가 크다 보니 사람들은 분통을 내기보다는 가끔씩 허탈하게 웃습니다. 이럴 때일수록 정부가 더욱 지원에 박차를 가해야겠죠! 이제 여러분이 움직일 때입니다!"
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|
},
|
|
{
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|
"title": "폭우",
|
|
"season": "summer",
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|
"difficulty": "hard",
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"content": "비가 미친 듯이 쏟아지고 있습니다. 여러분은 자연의 무서움에 관해서는 얼마나 알고 있나요? 지역 어르신들에게 물어본 결과로는 원래 이 지방의 여름이 이렇게까지 비가 내리지는 않는다고는 합니다만… 하늘이 무너지듯이 비가 내리고 있습니다. 둑이 무너지고, 하천이 늘어나고… 그리고 황실의 세금 징수원이 한창 범람하고 있는 골짜기를 넘어서 오고 있었습니다. 이런 미친 작자 같으니!!! 물론 그도 출발할 때까지는 이렇게까지 비가 쏟아질 거라고는 생각하지 못했겠지요. 하지만 그가 죽으면 여러분이 된통 뒤집어쓸 상황이고, 그래서 이걸 또 막기 위해서 여러분이 특별히 구조하러 또 나가야 하는 상황이네요. \n\n황실의 세금 징수원이 서 있던 곳은 아마… 어딘가의 야산이었을 겁니다. 물에 잠기기 전까지는 말이죠. 지금 세금 징수원은 살짝 솟아오른 주먹만한 섬 위에서 마차와 함께 덜덜 떨며 서 있고, 그 발치에 조금씩 물이 차오를 때마다 비명을 지르며 우리를 원망하거나 애원하고 있습니다. 계곡의 물은 더욱더 거세지고 있습니다. 세금 징수원들과 마차, 그리고 그 안에 담긴 우리의 피 같은 세금이 곧 물속으로 휘말려 들어갈 판입니다. 세금, 절대로 두 번 낼 수 없습니다. ",
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|
"content_dif": "아, 진짜 엄청난 호우였습니다. 비가 많이 와서 농작물이 피해를 보는 건 눈을 딱 감고 각오한 바가 있었지만, 도대체 농지째로 떠내려갈 줄 누가 알았겠습니까? 이 북부에서 만나게 되는 대자연이란 정말 엄청나군요. 그리고 여기까지 와서 사는 사람들도 정말 엄청나군요. 인간의 힘은 강력합니다.\n\n엄청난 호우가 영지를 싹 쓸어갔지만, 그래도 떠내려간 농지는 휴경지였습니다. 안도할 수 있는 것은 여기까지입니다. 생산부서의 피해가 정말로 큽니다. 모두 최선을 다해서 보상과 복구에 나서겠지만, 그것도 한계가 있어요. 올해도 식량은 사다 먹어야겠군요. 하지만 그렇다고 해서 주저앉아있을 수는 없죠. 그랬다가는 대공님이 엉덩이를 차주실 겁니다. "
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|
},
|
|
{
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|
"title": "낙뢰",
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|
"season": "summer",
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|
"difficulty": "easy",
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|
"content": "도대체 왜 이 사악한 북부의 여름에는 낙뢰가 내리치는 걸까요?\n전문가를 불러서 설명을 들은 것까지는 좋았습니다. 여름의 극심한 대기 불안정, 풀어서 설명하자면 상층에서는 차가운 공기가, 하층에서는 뜨거운 공기가 생기는 시즌. 이 극심한 온도 차의 공기가 수직으로 교차하며 강력한 상승기류가 만들어지며 번개가 내리치고, 얼음알갱이 우박까지 내리친다는 것입니다. 도대체 왜… 왜 여름에요!? \n전문가는 이 지역에는 낙뢰가 잦으니 번개를 본 후 30초 이내에 천둥소리를 들었을 때는 우산이나 검, 방패를 내팽개치고 동굴이나 물이 없는 움푹 파인 곳으로 달려가야 한다고 조언했습니다. 하지만 갑자기 습격해 온 요정들의 웨이브 공격을 막아내고 있을 때 번개가 치는 건 너무하잖아요…!!\n\n천둥소리가 심각하게 가깝습니다. 곧 금방이라도… 번개가 내리칠 듯한…. 아니! 정말로 옷에서 정전기가 일어나고 있잖아요!?!?! 지금 당장 무슨 일이 생긴다는 건 아니지만, 주의해서 나쁠 것이 있나요!? 대공님 철판갑옷부터 벗깁시다!!! 금속 제품은 일단 내버려두고, 잠시 안전한 곳에서 쉬자고요!",
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|
"content_dif": "올해 여름에는 우박이 없어서 다행이라고 생각했더니, 대신 낙뢰가 쳤군요. 낙뢰의 전압은 10억 볼트에 달합니다. 당연히 어마어마한 피해가 있었습니다. 농장의 축사 위로 벼락이 떨어져 소들이 죽었고, 작은 화재도 일어났었고요. \n\n이 동네에서는 가끔 있는 일이라고는 하지만, 그래도 이번 피해는 너무 컸습니다. 농장의 축사 위로 번개가 떨어져 소들이 대여섯 마리 죽었고, 사람 두 명이 기절했습니다(다행히 경상이었습니다). 낙뢰가 떨어진 집에서 화재가 발생하기도 했습니다. 다들 여름철에 간혹 있는 일이니 어쩔 수 없었다고는 말하지만, 표정이 침울하군요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "낙뢰",
|
|
"season": "summer",
|
|
"difficulty": "normal",
|
|
"content": "도대체 왜 이 사악한 북부의 여름에는 낙뢰가 내리치는 걸까요?\n전문가를 불러서 설명을 들은 것까지는 좋았습니다. 여름의 극심한 대기 불안정, 풀어서 설명하자면 상층에서는 차가운 공기가, 하층에서는 뜨거운 공기가 생기는 시즌. 이 극심한 온도 차의 공기가 수직으로 교차하며 강력한 상승기류가 만들어지며 번개가 내리치고, 얼음알갱이 우박까지 내리친다는 것입니다. 도대체 왜… 왜 여름에요!? \n전문가는 이 지역에는 낙뢰가 잦으니 번개를 본 후 30초 이내에 천둥소리를 들었을 때는 우산이나 검, 방패를 내팽개치고 동굴이나 물이 없는 움푹 파인 곳으로 달려가야 한다고 조언했습니다. 하지만 갑자기 습격해 온 요정들의 웨이브 공격을 막아내고 있을 때 번개가 치는 건 너무하잖아요…!!\n\n옷에서 파지직거리며 정전기가 일어납니다. 머리가 바짝 곤두서는 기분… 아니, 농담이 아니라 진짜로 곤두서고 있잖아요! 망할!!! 빨리!!! 금속 제품은 다 버려요! 하지만 젠장, 대공님의 철판갑옷은 어떡하죠!? 빨리! 하여튼 빨리 버리고 도망가요! ",
|
|
"content_dif": "올해 여름에는 우박이 없어서 다행이라고 생각했더니, 대신 낙뢰가 쳤군요. 낙뢰의 전압은 10억 볼트에 달합니다. 당연히 어마어마한 피해가 있었습니다. 농장의 축사 위로 벼락이 떨어져 소들이 죽었고, 작은 화재도 일어났었고요. \n\n이 동네에서도 이 정도의 낙뢰는 흔하지 않다고 합니다. 일단 피해가 너무 컸습니다. 한 농장의 축사 위로 번개가 떨어져 소들이 십여 마리 죽었고(다행히 단순히 감전으로 인한 죽음이니 먹을 수 있긴 했지만요), 호우 속에 있던 사람 다섯 명이 중경상을 입었습니다. 낙뢰가 떨어진 집에서는 화재가 발생하기도 했습니다. 자연재해니 나랏님이 어쩔 수 없었다고는 말하지만, 전반적으로 초상집 같은 분위기군요."
|
|
},
|
|
{
|
|
"title": "낙뢰",
|
|
"season": "summer",
|
|
"difficulty": "hard",
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"content": "도대체 왜 이 사악한 북부의 여름에는 낙뢰가 내리치는 걸까요?\n전문가를 불러서 설명을 들은 것까지는 좋았습니다. 여름의 극심한 대기 불안정, 풀어서 설명하자면 상층에서는 차가운 공기가, 하층에서는 뜨거운 공기가 생기는 시즌. 이 극심한 온도 차의 공기가 수직으로 교차하며 강력한 상승기류가 만들어지며 번개가 내리치고, 얼음알갱이 우박까지 내리친다는 것입니다. 도대체 왜… 왜 여름에요!? \n전문가는 이 지역에는 낙뢰가 잦으니 번개를 본 후 30초 이내에 천둥소리를 들었을 때는 우산이나 검, 방패를 내팽개치고 동굴이나 물이 없는 움푹 파인 곳으로 달려가야 한다고 조언했습니다. 하지만 갑자기 습격해 온 요정들의 웨이브 공격을 막아내고 있을 때 번개가 치는 건 너무하잖아요…!!\n\n옷에서 파지직거리며 정전기가 일어납니다. 머리가 바짝 곤두서는 기분… 아니, 농담이 아니라 진짜로 곤두서고 있잖아요! 죽겠습니다. 손이 꼬이고 긴장되는데, 대공님은 철판갑옷을 입고 있고, 큰 나무 아래로 도망간(자연피뢰침 역할을 하는!!!) 치안부 병사들은 버벅거리며 칼을 버리고 흉갑에 대해서는 아무것도 기억 안 난다는 표정을 짓고 있습니다. 이 멍청이들아!",
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"content_dif": "올해 여름에는 우박이 없어서 다행이라고 생각했더니, 대신 낙뢰가 쳤군요. 낙뢰의 전압은 10억 볼트에 달합니다. 당연히 어마어마한 피해가 있었습니다. 농장의 축사 위로 벼락이 떨어져 소들이 죽었고, 작은 화재도 일어났었고요. \n\n거의 초자연적인 현상이라고 주장할 수 있을 정도의 낙뢰였습니다. 정말로 천재지변 수준의 피해였죠. 몇몇 목장의 축사 위로 번개가 떨어져 수십 마리의 소가(다행히 단순히 감전으로 인한 죽음이니 먹을 수 있긴 했지만요), 호우 속에 있던 사람 십여 명이 중경상을 입었습니다. 낙뢰가 떨어진 집에서는 화재가 발생하기도 했습니다. 너무 말도 안 되는 자연재해라 낙뢰에 피해를 입었거나 직접 목격한 사람들은 거의 PTSD 증상까지 보이고 있군요. "
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},
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{
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"title": "산불",
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"season": "fall",
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"difficulty": "easy",
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"content": "불이 났습니다!\n한창 건조해지면서 산불 나기 좋은 계절이긴 하죠. 대체 무슨 이유로 산불이 난 것인지는 잘 모르겠습니다. 하지만 비가 내리지도, 눈이 내리지도 않은 이 계절의 산불이란 위험합니다. 기껏 일년 간 잘 길러둔 곡식이며 가축들이 해를 입을 것은 자명합니다. 점점 심각해지기만 하는 산불에 결국은 영지의 모든 가용인력이 나서고 말았습니다. 산불이 더 이상 민가 쪽으로 번지는 것을 막기 위해 방지선을 쌓고, 바닥을 치우고, 수차를 끌고 와서 대기하고 있습니다. 후끈한 열기와 매캐한 연기가 사방을 둘러싸고 있습니다. \n원래 가을 산불이란 바람이 잘 불지 않아서 확산이 더디다는 특징이 있다는 이야기를 들었는데… 어쩐지 요즘에는 바람이 엄청나게 잘 불더군요. 에휴, 일이 안 되려니 또 이럽니다.\n\n울창한 숲을 뜨거운 불꽃이 태우고 있습니다. 희뿌연 연기와 타는 냄새가 진동하고 있습니다. 산등성이를 타고 불꽃이 번져나가는 모습은 어둠 속에서 마치 빛나는 붉은 물결이 흘러넘치는 것처럼 보입니다. 모두가 이 영지의 안온한 가을을 지키기 위해 힘을 합치고 있습니다. ",
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"content_dif": "온 동네를 불태우던 산불은 잡았지만, 이제 온 도시가 매캐한 연기와 새카만 그을음으로 난리입니다. 한동안은 대공님도 검은 옷만 입어야 할 판입니다. 대공님 옷이야 그렇다 치고… 이제 이 재투성이 도시를 다시 다독여가며 운영할 때군요. \n\n그나마 개인의 재산 피해가 크지 않은 걸 다행이라고 여겨야 할까요? 하지만 숲에 기대서 먹고 살던 사람들, 사냥꾼과 나무꾼, 산지기와 목장 주인 등등의 눈물이 비처럼 내리고 있습니다. 숲과 전혀 상관없는 사람들이라고 해도, 온 도시에 아직도 매캐한 연기가 가시지 않아 주민들은 콜록거리느라 죽을 맛입니다. "
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},
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"title": "산불",
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"season": "fall",
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"difficulty": "normal",
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"content": "불이 났습니다!\n한창 건조해지면서 산불 나기 좋은 계절이긴 하죠. 대체 무슨 이유로 산불이 난 것인지는 잘 모르겠습니다. 하지만 비가 내리지도, 눈이 내리지도 않은 이 계절의 산불이란 위험합니다. 기껏 일년 간 잘 길러둔 곡식이며 가축들이 해를 입을 것은 자명합니다. 점점 심각해지기만 하는 산불에 결국은 영지의 모든 가용인력이 나서고 말았습니다. 산불이 더 이상 민가 쪽으로 번지는 것을 막기 위해 방지선을 쌓고, 바닥을 치우고, 수차를 끌고 와서 대기하고 있습니다. 후끈한 열기와 매캐한 연기가 사방을 둘러싸고 있습니다. \n원래 가을 산불이란 바람이 잘 불지 않아서 확산이 더디다는 특징이 있다는 이야기를 들었는데… 어쩐지 요즘에는 바람이 엄청나게 잘 불더군요. 에휴, 일이 안 되려니 또 이럽니다.\n\n말라붙은 숲을 뜨거운 불꽃이 태우고 있습니다. 진한 연기와 온갖 것이 타는 냄새가 머리가 아프도록 진동하고 있습니다. 질식할 수 있으니 모두 젖은 수건을 대고 자세를 낮추고 있습니다. 산등성이를 타고 불꽃이 번져나가는 모습은 어둠 속에서 마치 빛나는 붉은 물결이 흘러넘치는 것처럼 보입니다. 우리는 이 영지의 안온한 가을을 지켜낼 수 있을까요? ",
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"content_dif": "온 동네를 불태우던 산불은 잡았지만, 이제 온 도시가 매캐한 연기와 새카만 그을음으로 난리입니다. 한동안은 대공님도 검은 옷만 입어야 할 판입니다. 대공님 옷이야 그렇다 치고… 이제 이 재투성이 도시를 다시 다독여가며 운영할 때군요. \n\n산불로 인한 보상과 긴급 재정 마련, 부상자 지원… 그런 일이 여러분의 머릿속을 꽉 채우고 있습니다. 숲에 기대서 먹고 살던 사람들, 사냥꾼과 나무꾼, 산지기와 목장 주인 등등의 눈물이 도시에 비처럼 내리고 있습니다. 숲과 전혀 상관없는 사람들이라고 해도, 온 도시에 아직도 매캐한 연기가 가시지 않아 주민들의 건강까지 문제군요."
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{
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"title": "산불",
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"season": "fall",
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"difficulty": "hard",
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"content": "불이 났습니다!\n한창 건조해지면서 산불 나기 좋은 계절이긴 하죠. 대체 무슨 이유로 산불이 난 것인지는 잘 모르겠습니다. 하지만 비가 내리지도, 눈이 내리지도 않은 이 계절의 산불이란 위험합니다. 기껏 일년 간 잘 길러둔 곡식이며 가축들이 해를 입을 것은 자명합니다. 점점 심각해지기만 하는 산불에 결국은 영지의 모든 가용인력이 나서고 말았습니다. 산불이 더 이상 민가 쪽으로 번지는 것을 막기 위해 방지선을 쌓고, 바닥을 치우고, 수차를 끌고 와서 대기하고 있습니다. 후끈한 열기와 매캐한 연기가 사방을 둘러싸고 있습니다. \n원래 가을 산불이란 바람이 잘 불지 않아서 확산이 더디다는 특징이 있다는 이야기를 들었는데… 어쩐지 요즘에는 바람이 엄청나게 잘 불더군요. 에휴, 일이 안 되려니 또 이럽니다.\n\n건조하게 말라붙은 숲을 뜨거운 불꽃이 태우고 있습니다. 진한 연기와 온갖 것이 타는 냄새가 머리가 아프도록 진동하고 있습니다. 젖은 수건을 대고 자세를 낮추는 것을 잊었던 사람들 몇몇이 호흡곤란을 호소하며 주저앉았습니다. 산등성이를 타고 불꽃이 번져나가는 모습은 어둠 속에서 마치 빛나는 붉은 물결이 흘러넘치는 것처럼 보입니다. 더 많은 물과 적절한 바람이 필요합니다.",
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"content_dif": "온 동네를 불태우던 산불은 잡았지만, 이제 온 도시가 매캐한 연기와 새카만 그을음으로 난리입니다. 한동안은 대공님도 검은 옷만 입어야 할 판입니다. 대공님 옷이야 그렇다 치고… 이제 이 재투성이 도시를 다시 다독여가며 운영할 때군요. \n\n산불로 인한 보상과 긴급 재정 마련, 부상자 지원… 그런 문제로 머릿속이 복잡한데, 그 와중에 숲에 기대서 먹고 살던 사람들, 사냥꾼과 나무꾼, 산지기와 목장 주인 등등이 당장 일자리를 잃은 것도 문제입니다. 매캐한 연기에 숨이 막혀옵니다. 이 남은 잿더미 속에서 뭘 하면 좋을까요?"
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},
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{
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"title": "산적단",
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"season": "fall",
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"difficulty": "easy",
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"content": "여러분이 익히 알다시피 황제는 제국의 기틀을 견고하게 세우기보다는 자신의 권력을 견고하게 다지는 쪽에 큰 관심을 쏟고 있기에 온 제국은 조금씩 위태로워지고 있습니다. 멀리 갈 것도 없이 위대한 전공을 세운 대공을 귀히 사용하는 대신 북부로 좌천시킨 것만 봐도 알 수 있지 않습니까? \n정치가 개판이 될수록, 민초들의 삶은 흉흉해지고 있습니다. 온 제국에 강도와 도적의 무리들이 빈번하게 들고 일어나며 약탈을 일삼고 있습니다. 그나마 북부의 치안은 조금 나은 편이었는데, 사실은 아무래도 털어갈 것 없이 위험만 가득한 땅이기 때문이었습니다. 하지만 최근 들어 북부는 조금 풍요를 되찾았고, 그러자 바로 잃을 것 없는 자들의 눈이 북부의 조세마차와 상단들을 노리기 시작했습니다. \n물론, 우리도 이 폭거를 절대 가만히 두지는 않았습니다… 물론 인력은 좀 부족했지만요. 거의 군대에 가까워진 규모의 산적단이 결국 본격적으로 북부를 향하던 상단을 노렸고, 여러분은 자경대와 치안부원들은 성을 지키게 둔 채로 직접 뛰어나가 산적단과 맞서기로 했습니다. 그리고 지금 여러분은 산적단이 사슴뿔 상단의 화물마차를 강탈하고 사람을 처참히 살해한 현장 앞에 서 있습니다. \n\n우리는 진작에 이들의 비밀을 눈치챘어야 했습니다. 우리의 산적단은 너무 빠르게 세가 불어났어요. 평범하게 가을 수확물을 노리는 산적들이 아니었습니다. 산적단의 두목에게서는 유황 냄새가 났고 눈은 황금색으로 반짝이고 있습니다. 그는 이미 인간 아닌 존재들로 변질되어 버린 산적들을 움직여 대공과 우리를 공격해 오고 있습니다.",
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"content_dif": "산적단을 잡았지만 흉흉한 소문은 아직 가라앉지 않았습니다. 평범한 산적들이 아니라더라(맞는 말입니다). 사실은 악마가 부리는 괴물 산적단이었다더라(이것도 맞는 말입니다), 언제 또 나타날지 모른다더라…. 아니, 솔직히 마지막 소문만은 아직 일어나지 않은 일입니다. 그리고 그건 여러분의 노력으로 확실하게! 일어나지 않은 일로 만들 수 있지요. 위험한 북부! 가 아니라 악마의 준동도 너끈히 막아내는 안전한 북부!! 로 열심히 홍보를 때릴 때입니다.\n\n흉흉한 소문은 여전히 남아있지만, 그래도 도적단 때문에 몸을 사리던 상단들도, 돈을 벌려는 사람들도 내심 우리 영지와 거래가 중단된 것을 꽤 아쉬워하고 있던 찰나입니다. 이럴 때일수록 당당하고 자신있게 안전한 북부를 광고해야겠지요. 물론! 치안에 좀 더 돈을 쓰긴 해야 할 겁니다."
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},
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"title": "산적단",
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"season": "fall",
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"difficulty": "normal",
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"content": "여러분이 익히 알다시피 황제는 제국의 기틀을 견고하게 세우기보다는 자신의 권력을 견고하게 다지는 쪽에 큰 관심을 쏟고 있기에 온 제국은 조금씩 위태로워지고 있습니다. 멀리 갈 것도 없이 위대한 전공을 세운 대공을 귀히 사용하는 대신 북부로 좌천시킨 것만 봐도 알 수 있지 않습니까? \n정치가 개판이 될수록, 민초들의 삶은 흉흉해지고 있습니다. 온 제국에 강도와 도적의 무리들이 빈번하게 들고 일어나며 약탈을 일삼고 있습니다. 그나마 북부의 치안은 조금 나은 편이었는데, 사실은 아무래도 털어갈 것 없이 위험만 가득한 땅이기 때문이었습니다. 하지만 최근 들어 북부는 조금 풍요를 되찾았고, 그러자 바로 잃을 것 없는 자들의 눈이 북부의 조세마차와 상단들을 노리기 시작했습니다. \n물론, 우리도 이 폭거를 절대 가만히 두지는 않았습니다… 물론 인력은 좀 부족했지만요. 거의 군대에 가까워진 규모의 산적단이 결국 본격적으로 북부를 향하던 상단을 노렸고, 여러분은 자경대와 치안부원들은 성을 지키게 둔 채로 직접 뛰어나가 산적단과 맞서기로 했습니다. 그리고 지금 여러분은 산적단이 사슴뿔 상단의 화물마차를 강탈하고 사람을 처참히 살해한 현장 앞에 서 있습니다. \n\n우리는 진작에 이들의 비밀을 눈치챘어야 했습니다. 우리의 산적단은 지나치게 빠르게 세를 불리고, 기이하도록 처참한 살육을 저질렀습니다. 평범하게 가을 수확물을 노리는 산적들이 아니었군요. 산적단의 두목에게서는 유황 냄새가 났고 눈은 황금색으로 반짝이고 있습니다. 이미 인간 아닌 존재들로 변질되어 버린 산적들은 썩어가는 사지를 뚝뚝 떨어트리며 대공과 우리를 공격해 오고 있습니다.",
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|
"content_dif": "산적단을 잡았지만 흉흉한 소문은 아직 가라앉지 않았습니다. 평범한 산적들이 아니라더라(맞는 말입니다). 사실은 악마가 부리는 괴물 산적단이었다더라(이것도 맞는 말입니다), 언제 또 나타날지 모른다더라…. 아니, 솔직히 마지막 소문만은 아직 일어나지 않은 일입니다. 그리고 그건 여러분의 노력으로 확실하게! 일어나지 않은 일로 만들 수 있지요. 위험한 북부! 가 아니라 악마의 준동도 너끈히 막아내는 안전한 북부!! 로 열심히 홍보를 때릴 때입니다.\n\n흉흉한 소문은 여전히 남아있고, 북부와의 거래 재개를 아직 두려워하는 사람들은 제법 많지만… 언제나 그랬듯, 돈에는 죄가 없습니다. 사람들에게 안전한 북부와, 북부와의 거래가 가져다줄 부를 상세하고 매력적으로 이야기해 주세요! 물론, 치안에도 확실히 돈을 좀 써야 할 거고요."
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},
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"title": "산적단",
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"season": "fall",
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"difficulty": "hard",
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"content": "여러분이 익히 알다시피 황제는 제국의 기틀을 견고하게 세우기보다는 자신의 권력을 견고하게 다지는 쪽에 큰 관심을 쏟고 있기에 온 제국은 조금씩 위태로워지고 있습니다. 멀리 갈 것도 없이 위대한 전공을 세운 대공을 귀히 사용하는 대신 북부로 좌천시킨 것만 봐도 알 수 있지 않습니까? \n정치가 개판이 될수록, 민초들의 삶은 흉흉해지고 있습니다. 온 제국에 강도와 도적의 무리들이 빈번하게 들고 일어나며 약탈을 일삼고 있습니다. 그나마 북부의 치안은 조금 나은 편이었는데, 사실은 아무래도 털어갈 것 없이 위험만 가득한 땅이기 때문이었습니다. 하지만 최근 들어 북부는 조금 풍요를 되찾았고, 그러자 바로 잃을 것 없는 자들의 눈이 북부의 조세마차와 상단들을 노리기 시작했습니다. \n물론, 우리도 이 폭거를 절대 가만히 두지는 않았습니다… 물론 인력은 좀 부족했지만요. 거의 군대에 가까워진 규모의 산적단이 결국 본격적으로 북부를 향하던 상단을 노렸고, 여러분은 자경대와 치안부원들은 성을 지키게 둔 채로 직접 뛰어나가 산적단과 맞서기로 했습니다. 그리고 지금 여러분은 산적단이 사슴뿔 상단의 화물마차를 강탈하고 사람을 처참히 살해한 현장 앞에 서 있습니다. \n\n우리는 진작에 이들의 비밀을 눈치챘어야 했습니다. 우리의 산적단은 지나치게 빠르게 세를 불리고, 기이하도록 처참한 살육을 저질렀습니다. 평범하게 가을 수확물을 노리는 산적이 아니라… 이 부의 흐름을 쫓아 다가온 사람들을 노린 악마였습니다. 산적단의 두목에게서는 유황 냄새가 났고 눈은 황금색으로 반짝이고 있습니다. 악마에 씐 자는 끔찍한 흑마법을 우리에게 내던졌고, 이미 인간 아닌 존재들로 변질되어 버린 산적들은 썩어가는 사지를 뚝뚝 떨어트리며 대공과 우리를 공격해 오고 있습니다.",
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"content_dif": "산적단을 잡았지만 흉흉한 소문은 아직 가라앉지 않았습니다. 평범한 산적들이 아니라더라(맞는 말입니다). 사실은 악마가 부리는 괴물 산적단이었다더라(이것도 맞는 말입니다), 언제 또 나타날지 모른다더라…. 아니, 솔직히 마지막 소문만은 아직 일어나지 않은 일입니다. 그리고 그건 여러분의 노력으로 확실하게! 일어나지 않은 일로 만들 수 있지요. 위험한 북부! 가 아니라 악마의 준동도 너끈히 막아내는 안전한 북부!! 로 열심히 홍보를 때릴 때입니다.\n\n사람들은 악마 산적단에 관한 흉흉한 소문을 아직 잊지 않았습니다. 끙. 너무 최근 일이긴 하죠. 두려워하는 사람들을 어떻게든 설득해야 합니다! 사람들에게 북부에서 이번에 새로 새운 재발 방지 안전 수칙과, 북부와의 거래가 가져다줄 이득을 합리적으로 설명해 주세요. 그러려면… 예산과 인력을 확실히 확충해야 할 겁니다."
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"title": "폭설",
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"season": "winter",
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"difficulty": "easy",
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"content": "무섭게 눈이 쏟아졌습니다. 노인네들이 마을회관에 모여 앉아 “쯧쯔, 습설이야, 습설.” 이런 이야기를 할 때까지만 해도 여러분은 그게 무슨 말인지, 왜 혀를 차는지 알 수가 없었습니다. 하지만 마을 인근의 산에서 무거워진 눈이 쏟아지며 무서운 눈사태가 일어나 농장과 인근 인가를 덮쳤을 때, 여러분은 (잘 모르지만) 어쨌든 그 노인네들이 이 이야기를 했던 것이라는 불길한 깨달음을 얻었습니다. 빌어먹을 노인네들!!!! 그런 건 자기들끼리만 알지 말고 관공서에도 알려줘서 대비할 수 있게 해달라고요!!!!\n하지만 어쨌든 눈사태가 일어났습니다. 사람은 구해야 하는데 구조대를 보내자니 2차 눈사태도 일어날 수 있는 위험한 상황이지요. 병사들을 보내느니, 그냥 어디다 던져놔도 살아날 수 있는 여러분이 가기로 했습니다.\n\n온 세상이 새하얗게 변해 있습니다. 모든 것이 두꺼운 눈에 쌓인 채로 뒤덮여 있습니다. 특히나 산 아래에 자리잡고 있던 목장과 집이 엉망진창으로 눈더미 속에 파묻혀 있습니다. 마치 모래사장에 파묻힌 장난감 같은 풍경이군요. ",
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|
"content_dif": "죽음의 폭설 이후 영지가 거의 마비되었습니다. 성벽 안쪽, 번화가에서는 간신히 사람들이 집 앞과 가게 앞의 눈을 치워두었지만, 그나마도 조금 사람이 없는 거리나 눈을 치울 기운이 있는 사람이 없는 빈민가는 사람들이 문 앞에 쌓인 눈 때문에 집 밖으로 나오지 못해서 창문으로 나오는 일도 비일비재합니다. 맙소사. 이걸 누가 치우죠?(물론 그냥 하는 소리고, 당연히 답은 나와 있습니다. 치안부입니다) \n\n온 도시가 새하얗습니다. 하지만 눈이 세상을 덮어버리는 속도만큼 다들 바쁘게 움직이고 있군요. 눈은 새하얗고, 사람은 새까맣습니다. 새까만 사람들이 자기 집 지붕 위로 올라가 눈을 치우고, 거리에 쌓인 눈을 싹싹 밀고 있습니다. 아이들은 지붕에서 눈이 떨어질 때마다 까르륵 웃고, 자기들 키만큼 쌓인 눈으로 성을 쌓고 뛰어놀며 웃고 있습니다. 그나마 행복한 사람이 있어서 다행이군요. "
|
|
},
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{
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"title": "폭설",
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|
"season": "winter",
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"difficulty": "normal",
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"content": "무섭게 눈이 쏟아졌습니다. 노인네들이 마을회관에 모여 앉아 “쯧쯔, 습설이야, 습설.” 이런 이야기를 할 때까지만 해도 여러분은 그게 무슨 말인지, 왜 혀를 차는지 알 수가 없었습니다. 하지만 마을 인근의 산에서 무거워진 눈이 쏟아지며 무서운 눈사태가 일어나 농장과 인근 인가를 덮쳤을 때, 여러분은 (잘 모르지만) 어쨌든 그 노인네들이 이 이야기를 했던 것이라는 불길한 깨달음을 얻었습니다. 빌어먹을 노인네들!!!! 그런 건 자기들끼리만 알지 말고 관공서에도 알려줘서 대비할 수 있게 해달라고요!!!!\n하지만 어쨌든 눈사태가 일어났습니다. 사람은 구해야 하는데 구조대를 보내자니 2차 눈사태도 일어날 수 있는 위험한 상황이지요. 병사들을 보내느니, 그냥 어디다 던져놔도 살아날 수 있는 여러분이 가기로 했습니다.\n\n여러분은 새하얀 설원 속에 서있습니다. 산 아래에 자리잡고 있던 목장과 집이 지붕만 눈더미 속에서 간신히 머리를 내밀고 있습니다. 이따금씩 가축 우는 소리와, 어디서 들려오는 것인지 모르는 신음과 흐느끼는 소리가 들려옵니다. 역설적으로 그 소리 때문에 여러분은 사람들이 이 아래에 산 채로 파묻혀 있다는 사실을 실감할 수 있습니다. ",
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|
"content_dif": "죽음의 폭설 이후 영지가 거의 마비되었습니다. 성벽 안쪽, 번화가에서는 간신히 사람들이 집 앞과 가게 앞의 눈을 치워두었지만, 그나마도 조금 사람이 없는 거리나 눈을 치울 기운이 있는 사람이 없는 빈민가는 사람들이 문 앞에 쌓인 눈 때문에 집 밖으로 나오지 못해서 창문으로 나오는 일도 비일비재합니다. 맙소사. 이걸 누가 치우죠?(물론 그냥 하는 소리고, 당연히 답은 나와 있습니다. 치안부입니다) \n\n온 도시가 새하얗습니다. 눈이 세상을 덮어버리는 속도를 따라갈 수는 없지만, 그래도 다들 눈을 치우기 위해 바쁘게 움직이고 있군요. 눈은 새하얗고, 사람은 새까맣습니다. 새까만 형체들이 자기 집 지붕 위로 올라가 눈을 치우고, 거리에 쌓인 눈을 싹싹 밀고 있습니다. 영원히 끝나지 않을 것 같은 제설 작업에 사람들은 이를 갈고 있지만, 놀랍게도 여전히 아이들은 지붕에서 눈이 떨어질 때마다 까르륵 웃고, 자기들 키만큼 쌓인 눈으로 성을 쌓고 뛰어놀며 웃고 있습니다. "
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"title": "폭설",
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"content": "무섭게 눈이 쏟아졌습니다. 노인네들이 마을회관에 모여 앉아 “쯧쯔, 습설이야, 습설.” 이런 이야기를 할 때까지만 해도 여러분은 그게 무슨 말인지, 왜 혀를 차는지 알 수가 없었습니다. 하지만 마을 인근의 산에서 무거워진 눈이 쏟아지며 무서운 눈사태가 일어나 농장과 인근 인가를 덮쳤을 때, 여러분은 (잘 모르지만) 어쨌든 그 노인네들이 이 이야기를 했던 것이라는 불길한 깨달음을 얻었습니다. 빌어먹을 노인네들!!!! 그런 건 자기들끼리만 알지 말고 관공서에도 알려줘서 대비할 수 있게 해달라고요!!!!\n하지만 어쨌든 눈사태가 일어났습니다. 사람은 구해야 하는데 구조대를 보내자니 2차 눈사태도 일어날 수 있는 위험한 상황이지요. 병사들을 보내느니, 그냥 어디다 던져놔도 살아날 수 있는 여러분이 가기로 했습니다.\n\n여러분은 새하얀 설원 속에 서있습니다. 산 아래에 자리잡고 있던 목장과 집이 모두 거대한 눈더미 속에 파묻혀 있기 때문에 그 풍경은 마치 고요한 평야 같습니다. 그 아래 사람과 가축들이 파묻혀 있다는 사실이 거짓말 같습니다. 아니, 이런 이야기를 할 때가 아닙니다. 지독하게 고요한 것이 불길합니다. 모두 살아있었으면 좋겠군요.",
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"content_dif": "죽음의 폭설 이후 영지가 거의 마비되었습니다. 성벽 안쪽, 번화가에서는 간신히 사람들이 집 앞과 가게 앞의 눈을 치워두었지만, 그나마도 조금 사람이 없는 거리나 눈을 치울 기운이 있는 사람이 없는 빈민가는 사람들이 문 앞에 쌓인 눈 때문에 집 밖으로 나오지 못해서 창문으로 나오는 일도 비일비재합니다. 맙소사. 이걸 누가 치우죠?(물론 그냥 하는 소리고, 당연히 답은 나와 있습니다. 치안부입니다) \n\n온 도시가 새하얗습니다. 눈은 새하얗고, 눈을 치우기 위해 고군분투하는 사람들은 그저 새카만 그림자일 뿐입니다. 하지만 쉽지 않아 보이는군요. 처음에는 눈이었지만, 이제 그것들은 이미 단단히 얼어붙어서 어떤 부분에서는 망치와 송곳, 정이 필요합니다. 제설이라고 부르기도 민망하군요. 끝없이 쏟아지는 눈발 속에서 쉴 새 없이 뛰어놀던 아이들조차 지쳤고, 어른들은 이제 녹초입니다."
|
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"title": "혹한",
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"season": "winter",
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"difficulty": "easy",
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"content": "날이 너무나… 너무나 춥습니다! 여러분은 북부로 떠나오면서 독주 없이는 버티기 힘들다는 북부의 겨울 이야기는 이미 충분히 들었기 때문에 꽤 긴장한 상태로 겨울을 맞이했지만, 그럼에도 불구하고 동상을 간신히 면한 정도입니다. 동네 어르신들의 이야기에도 이렇게 추운 적은 단 한 번도 없었다고 합니다. 모두들 외부 활동을 삼가고 최대한 실내에서 일하고 있지요. \n하지만 이 추위에는 보이지 않는 이유가 있었던 것 같군요. 저 멀리, 깊은 산중에 살고 있는 산지기의 집에서 구조요청의 신호가 왔습니다. 그는 원래 초겨울이 되면 도시로 내려오곤 했지만, 이번 계절에는 ‘뭔가 수상하여’ 조금 확인해 보기 위해 산에 올라갔다고 합니다. 뭔가 알아낸 것이 있는 것 같은데, 그 뒤로 돌아온 것은 조사 결과가 아니라 구조요청이었지요. 하지만 이런 날씨에 도대체 누굴 구조대로 보내겠습니까. 대공님은 다시 침통한 눈으로 또 여러분을 바라봤습니다. 어지간해선 죽지도 않고 튼튼하고 똑똑한 건 또 여러분입니다… \n여러분은 산지기의 집으로 올라갔고, 그가 이상기후의 시발점과 수상한 징조들을 기록한 기록을 참조하여 깊은 산맥 한중간으로 들어갔습니다. 그리고 거기서 여러분이 발견한 것은… 마치 서리처럼 빛나고 있는 얼음용이었습니다. 그 녀석은 막 반쯤 얼어붙은 산지기를 야참으로 먹으려고 하고 있던 중입니다!",
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"content_dif": "얼음용은 북부를 향해 토해내던 혹한의 숨결을 멈췄으나, 이미 토해놓은 숨결은 어쩔 수 없습니다. 우리 영지의 혹한은 다소 풀리기는 했지만 여전히 춥습니다. 모험가들이 할 일은 다 했으니 이제 혹한 주의보를 내리고 부서를 운영해야겠죠? 이제 다시 부서장의 시간입니다. \n\n온 도시가 얼어붙어 있습니다. 여러분은 혹한 주의보를 내렸고, 다들 그 지시를 따라 따뜻한 집 밖에서 불을 열심히 때고, 집 밖에서 행동하는 건 최소로 하고 있습니다. 나갈 때는 최대한 몸을 꽁꽁 싸매고요. 하지만 북부 전체가 얼어붙은 듯 조용해진 것은 어쩔 수 없군요. 영지에 다시 활력을 불어넣을 수는 없을까요?"
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"title": "혹한",
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"content": "날이 너무나… 너무나 춥습니다! 여러분은 북부로 떠나오면서 독주 없이는 버티기 힘들다는 북부의 겨울 이야기는 이미 충분히 들었기 때문에 꽤 긴장한 상태로 겨울을 맞이했지만, 그럼에도 불구하고 동상을 간신히 면한 정도입니다. 동네 어르신들의 이야기에도 이렇게 추운 적은 단 한 번도 없었다고 합니다. 모두들 외부 활동을 삼가고 최대한 실내에서 일하고 있지요. \n하지만 이 추위에는 보이지 않는 이유가 있었던 것 같군요. 저 멀리, 깊은 산중에 살고 있는 산지기의 집에서 구조요청의 신호가 왔습니다. 그는 원래 초겨울이 되면 도시로 내려오곤 했지만, 이번 계절에는 ‘뭔가 수상하여’ 조금 확인해 보기 위해 산에 올라갔다고 합니다. 뭔가 알아낸 것이 있는 것 같은데, 그 뒤로 돌아온 것은 조사 결과가 아니라 구조요청이었지요. 하지만 이런 날씨에 도대체 누굴 구조대로 보내겠습니까. 대공님은 다시 침통한 눈으로 또 여러분을 바라봤습니다. 어지간해선 죽지도 않고 튼튼하고 똑똑한 건 또 여러분입니다… \n여러분은 산지기의 집으로 올라갔고, 그가 이상기후의 시발점과 수상한 징조들을 기록한 기록을 참조하여 깊은 산맥 한중간으로 들어갔습니다. 그리고 거기서 여러분이 발견한 것은… 마치 서리처럼 빛나고 있는 얼음용이었습니다. 그 녀석은 막 반쯤 얼어붙은 산지기를 야참으로 먹으려고 하고 있던 중입니다!",
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"content_dif": "얼음용은 북부를 향해 토해내던 혹한의 숨결을 멈췄으나, 이미 토해놓은 숨결은 어쩔 수 없습니다. 우리 영지의 혹한은 다소 풀리기는 했지만 여전히 춥습니다. 모험가들이 할 일은 다 했으니 이제 혹한 주의보를 내리고 부서를 운영해야겠죠? 이제 다시 부서장의 시간입니다. \n\n온 도시가 얼어붙어 있습니다. 여러분은 혹한 주의보를 내렸고, 다들 그 지시를 따라 따뜻한 집 밖에서 불을 열심히 때고, 집 밖에서 행동하는 건 최소로 하고 있지만 이미 수많은 사람이 동상과 감기와 온갖 냉해로 끙끙 앓고 있습니다. 거기다 북부 전체가 얼어붙은 듯 조용해진 건 정말로 어쩔 수 없군요. 영지에 다시 활력을 불어넣을 수는 없을까요?"
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"content_dif": "얼음용은 북부를 향해 토해내던 혹한의 숨결을 멈췄으나, 이미 토해놓은 숨결은 어쩔 수 없습니다. 우리 영지의 혹한은 다소 풀리기는 했지만 여전히 춥습니다. 모험가들이 할 일은 다 했으니 이제 혹한 주의보를 내리고 부서를 운영해야겠죠? 이제 다시 부서장의 시간입니다. \n\n온 도시가 얼어붙어 있습니다. 여러분은 혹한 주의보를 내렸고, 다들 그 지시를 따라 따뜻한 집 밖에서 불을 열심히 때고, 집 밖에서 행동하는 건 최소로 하고 있지만 그렇게 할 수 없는 사람들도 많습니다. 땔감을 구하러 나갔던 사람들이 조난당하고, 빈민가에서는 동상과 열감기가 유행하고 있습니다. 게다가 더 나쁜 건 얼음용에 대한 무시무시한 소문도 돌고 있다는 점입니다. 영지에 다시 활력을 불어넣을 수는 없을까요? "
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