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2026-04-22 12:33:33 +02:00

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<!-- MEDIEVO OSCURO -->
<!-- Juego de rol infernal -->
<div class="sheet-contenedorMO">
<!-- end .SELECT PNJ -->
<div class="triapj">
<div class="sheet-precrearpnj">
<input type="checkbox" class="sheet-block-switch" value="/w gm" name="attr_tirada_secreta" title="Realiza todas tus tiradas de forma oculta para que solo pueda verlas el Diabólico Máster"> Tirada oculta para el DM ||
Crear PNJ </div><!-- end .precrearpnj --><input style="position: absolute; float: right; margin-top: 3px; " type="checkbox" class="sheet-block-switch"><div class="sheet-block-pj">
<!-- end .PNJ -->
<div class="sheet-cap">
<div class="sheet-logo">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/logo-MO-200px.jpg" width="200" height="136" alt="Medievo Oscuro"/>
</div><!-- end .logo -->
<div class="sheet-col_superviviente">
<div class="sheet-superviviente"> Nombre del Jugador <input type="text" style="width: 334px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000;" name="attr_nom_jugador" title="Jugador"></div><!-- end .superviviente -->
<div class="sheet-superviviente"> Nombre del Superviviente <input type="text" style="width: 302px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000;" name="attr_character_name" title="Superviviente"></div><!-- end .superviviente -->
<div class="sheet-superviviente1"> Profesión <input type="text" style="width: 160px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000;" name="attr_profesion_superviviente" title="Profesión"></div><!-- end .superviviente -->
<div class="sheet-superviviente1"> Oficio <input type="text" style="width: 180px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000;" name="attr_oficio_superviviente" title="Oficio"></div><!-- end .superviviente -->
<div class="sheet-superviviente2"> NIVEL <input type="number" style="font-size: 18px; width: 50px; text-align: center;" name="attr_nivel_superviviente" title="Nivel del superviviente" value="0" min="0" max="10"></div><!-- end .superviviente -->
<div class="sheet-superviviente3"> Puntos de Experiencia <input type="number" style="font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_puntos_experiencia" title="Puntos de experiencia" value="0" min="0" max="999"></div><!-- end .superviviente -->
</div><!-- end.col_superviviente -->
<div class="sheet-col-tercera">
<div class="sheet-superviviente4"> <img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Monedas-40px.jpg" alt="monedas"/> MONEDAS <input type="number" style="font-size: 18px; width: 70px; text-align: center;" name="attr_Monedas" title="Monedas" value="0" min="0" max="9999"></div><!-- end .superviviente -->
<div class="sheet-superviviente4"> <img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Efecto-especial-40px.jpg" alt="Efecto especial"/> <a class="button" href="#popupefectoespecial">EFECTO ESPECIAL</a> <input type="text" style=" font-size: 18px; width: 210px; text-align: center;" name="attr_efecto_especial" title="Efecto especial"> </div><!-- end .superviviente -->
<!-- CODI DESPLEGABLE EFECTO ESPECIAL
<select name="attr_efectoespecial">
<option value="0" selected="selected">Healthy</option>
<option value="1">Amor Roto</option>
<option value="2">Convencer</option>
<option value="3">Dejar inconsciente</option>
<option value="4">Encontrar</option>
<option value="5">Escape</option>
<option value="6">Intimidar</option>
<option value="7">Matar</option>
<option value="8">Ocultarse</option>
<option value="9">Seducir</option>
<option value="10">Suertudo</option>
<option value="11">Vivo de milagro</option>
<option value="12">Elección premeditada</option>
</select> -->
</div><!-- end .col-tercera -->
</div><!-- end .cap -->
<div class="clearfloat"></div>
<div class="sheet-pie">
<div class="sheet-col-pie1">
<div class="sheet-col-atacdefensa">
<div class="sheet-espaiprebotonegre2"> </div><!-- end .espaiprebotonegre --><div class="sheet-botonegre"> BASE </div><!-- end .botonegre --><div class="sheet-botonegre"> CC </div><!-- end .botonegre --><div class="sheet-botonegre"> PRO </div><!-- end .botonegre -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Ataque-40px.jpg" alt="ataque"/><div class="sheet-secundarios-pie" > <a class="button" href="#popupataque">ATAQUE</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_ataque_base" title="Ataque Base determinado por la profesión del PJ"> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_ataque_cc" title="Ataque CC: Base + Bono Cuerpo"> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_ataque_pro" title="Ataque PRO: Base + Bono Percepción">
</div><!-- end .titulos-pie3 -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Defensa-40px.jpg" alt="defensa"/><div class="sheet-secundarios-pie" > <a class="button" href="#popupdefensa">DEFENSA</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_defensa" title="Defensa base: 10 + Bono resistencia"> <input type="number" style=" margin-rigth: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_defensaarmadura" title="Defensa total: defensa base + protecciones y armadura">
</div><!-- end .titulos-pie3 -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Milagro-40px.jpg" alt="milagro"/><div class="sheet-secundarios-pie" > <a class="button" href="#popupmilagro">MILAGRO</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_milagro" title="Milagro"><button style="height: 35px; max-height: 30px" type="roll" name="roll_milagro" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE MILAGRO }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult= MILAGRO: [[@{milagro} + @{tipotirada}]]}}" ></button>
</div><!-- end .titulos-pie3 -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Reflejos-40px.jpg" alt="reflejos"/><div class="sheet-secundarios-pie" > <a class="button" href="#popupreflejos">REFLEJOS</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_reflejos" title="Reflejos"><button style="height: 35px; max-height: 30px" type="roll" name="roll_iniciativa" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE INICIATIVA }} {{subtitle= @{character_name} }} {{color=}} {{INICIATIVA=[[@{reflejos}&{tracker}+d8]]}} {{desc=Reflejos + 1D8}}" >
</button></div><!-- end .titulos-pie3 -->
</div><!-- end .col-atacdefensa -->
</div><!-- end .col-pie1 -->
<div class="sheet-col-pie2">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/Bondad-Maldad-200x100px.jpg" alt="bondad maldad"/>
<div class="sheet-clearfloat"></div>
<div class="sheet-titulos-pie2"><a class="button" href="#popupbondadmaldad">BONDAD - MALDAD</a></div><!-- end .titulos-pie2 -->
<div class="sheet-titulos-pie2"><input type="number" style=" font-size: 20px; width: 60px; text-align: center; " name="attr_bondad" title="Bondad" value="50" min="-100" max="100"> <input type="number" style=" font-size: 20px; width: 60px; text-align: center; " name="attr_maldad" title="Maldad" value="50" min="0" max="200"></div><!-- end .titulos-pie2 -->
</div><!-- end .col-pie2 -->
<div class="sheet-col-pie3">
<div class="sheet-col-atacdefensa">
<div class="sheet-espaiprebotonegre"> </div><!-- end .espaiprebotonegre --><div class="sheet-botonegre2"> TOTALES </div><!-- end .botonegre --><div class="sheet-botonegre2"> ACTUALES </div><!-- end .botonegre -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Vida-40px.jpg" width="40px" height="30px" alt="puntos de vida"/><div class="sheet-secundarios-pie"> <a class="button" href="#popuppuntosdevida">P. VIDA</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_vida_total" title="Vida total"> <input type="number" style=" font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_vida_actual" title="Vida actual"> </div><!-- end .titulos-pie -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Cordura-40px.jpg" width="40px" height="30px" alt="puntos de cordura"/><div class="sheet-secundarios-pie" > <a class="button" href="#popuppuntosdecordura">P. CORDURA</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_cordura_total" title="Cordura total"> <input type="number" style=" font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_cordura_actual" title="Cordura actual"> </div><!-- end .titulos-pie -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Puntos-Poder-40px.jpg" width="40px" height="30px" alt="puntos de poder"/><div class="sheet-secundarios-pie" > <a class="button" href="#popuppuntosdepoder">P. PODER</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_poder_total" title="Poder total"> <input type="number" style=" font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_poder_actual" title="Poder actual"> </div><!-- end .titulos-pie -->
<div class="sheet-titulos-pie3"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/MO-Suerte-40px.jpg" width="40px" height="30px" alt="suerte"/><div class="sheet-secundarios-pie" > <a class="button" href="#popupsuerte">SUERTE</a> </div> <input type="number" style=" margin-right: 5px; font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_suerte_total" title="Suerte total"> <input type="number" style=" font-size: 18px; width: 60px; text-align: center;" name="attr_suerte_actual" title="Suerte actual"> </div><!-- end .titulos-pie -->
</div><!-- end .col-atacdefensa -->
</div><!-- end .col-pie3 -->
</div><!-- end .pie -->
<div class="sheet-clearfloat"></div>
<div class="sheet-titulodificultad">
DIFICULTAD
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<div class="sheet-barradificultad">
<div class="sheet-dificultad-container">
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</div><!-- end.sheet-barradificultad -->
<!-- TABS MENU MO -->
<div class="sheet-containertabs">
<input type="hidden" class="sheet-tabstoggle" name="attr_sheetTab" value="habilidades" />
<div>
<button class="sheet-butonets" type="action" name="act_habilidades" >HABILIDADES</button>
<button class="sheet-butonets" type="action" name="act_armas" >ARMAS</button>
<button class="sheet-butonets" type="action" name="act_rasgos" >RASGOS</button>
<button class="sheet-butonets" type="action" name="act_equipo" >EQUIPO</button>
<button class="sheet-butonets" type="action" name="act_magia" >MAGIA</button>
<button class="sheet-butonets" type="action" name="act_poddivinos" >PODERES DIVINOS</button>
<button class="sheet-butonets" type="action" name="act_diario" >DIARIO</button>
</div>
<!-- HABILIDADES -->
<div class="sheet-habilidades">
<div class="sheet-titolpestanyes">HABILIDADES</div><!-- end .titolpestanyes -->
<div class="sheet-atributstotal">
<div class="sheet-col-atributs1">
<div class="sheet-atributs1"><a class="button" href="#popupalma">ALMA</a></div>
<div class="sheet-atributs2"> <span class="sheet-box_atributs"><input type="number" style="width: 50px; font-size: 18px; text-align: center;" name="attr_alm" title="Alma" value="10" min="-10" max="30"></span>
<span class="sheet-box_atributs_bonus"><input type="number" style="width: 50px; font-size: 18px; text-align: center;" name="attr_bono_alm" title="Bono Alma" readonly></span>
<button type="roll" name="roll_alma" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult= ALMA: [[@{bono_alm} + @{tipotirada}]]}}" ></button>
</div><!-- end .sheet-atributs2 -->
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkdemonologia"> <a class="button" href="#popupdemonologia">Demonología</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_demonologia" title="Demonologia" value="0"><button type="roll" name="roll_demonologia" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult= DEMONOLOGÍA: [[@{demonologia} + @{bono_alm} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkleyendas"> <a class="button" href="#popupleyendas">Leyendas</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_leyendas" title="Leyendas" value="0"><button type="roll" name="roll_leyendas" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=LEYENDAS: [[@{leyendas} + @{bono_alm} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkmagia" /> <a class="button" href="#popupmagia">Magia</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_magia" title="Magia" value="0"><button type="roll" name="roll_magia" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=MAGIA: [[@{magia} + @{bono_alm} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checknecromancia"> <a class="button" href="#popupnecromancia">Necromancia</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_necromancia" title="Necromancia" value="0"><button type="roll" name="roll_necromancia" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult= NECROMANCIA: [[@{necromancia} + @{bono_alm} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkpersuadir"> <a class="button" href="#popuppersuadir">Persuadir</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_persuadir" title="Persuadir" value="0"><button type="roll" name="roll_persuadir" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=PERSUADIR: [[@{persuadir} + @{bono_alm} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkregatear"> <a class="button" href="#popupregatear">Regatear</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_regatear" title="Regatear" value="0"><button type="roll" name="roll_regatear" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=REGATEAR: [[@{regatear} + @{bono_alm} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkseduccion"> <a class="button" href="#popupseduccion">Seducción</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_seduccion" title="Seduccion" value="0"><button type="roll" name="roll_seduccion" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=SEDUCCIÓN: [[@{seduccion} + @{bono_alm} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
</div><!-- end .atributs -->
<div class="sheet-col-atributs1">
<div class="sheet-atributs1"><a class="button" href="#popupcuerpo">CUERPO</a></div>
<div class="sheet-atributs2"> <span class="sheet-box_atributs"><input type="number" style="width: 50px; font-size: 18px; text-align: center; " name="attr_cue" title="Cuerpo" value="10" min="-10" max="30"></span>
<span class="sheet-box_atributs_bonus"><input type="number" style="width: 50px; font-size: 18px; text-align: center;" name="attr_bono_cue" title="Bono Cuerpo" readonly></span>
<button type="roll" name="roll_cuerpo" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=CUERPO: [[@{bono_cue} + @{tipotirada} ]]}}" ></button>
</div><!-- end .sheet-atributs2 -->
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkagilidad"> <a class="button" href="#popupagilidad">Agilidad</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_agilidad" title="Agilidad" value="0"><button type="roll" name="roll_agilidad" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=AGILIDAD: [[@{agilidad} + @{bono_cue} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
<input type="checkbox" class="sheet-mycheck" name="attr_checkartesania"> <a class="button" href="#popupartesania">Artesanía</a></div><div class="sheet-habilidad2"><input type="number" style="width: 40px; border-top: none; border-right: none; border-left: none; border-bottom: 1px medium #000000; float: left; text-align: center; " name="attr_artesania" title="Artesanía" value="0"><button type="roll" name="roll_artesania" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE HABILIDAD }} {{subtitle= @{character_name} }} {{dificultad=[[@{dificultad}]]}} {{rollResult=ARTESANÍA: [[@{artesania} + @{bono_cue} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div>
<div class="sheet-habilidad">
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<!-- RASGOS Y TALENTOS -->
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<div class="sheet-titolpestanyes">RASGOS Y TALENTOS</div><!-- end .titolpestanyes -->
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<div class="sheet-titol_rasgos">TALENTOS</div><!-- end .titol_rasgos -->
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<!-- EQUIPO SUPERVIVIENTE-->
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</div><!-- end . magia -->
<!-- PODERES DIVINOS -->
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<div class="sheet-titolpestanyes">PODERES DIVINOS</div><!-- end .titolpestanyes -->
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<div class="sheet-poderceldasgrid"> NIVEL</div><!-- end . sheet-poderceldasgrid -->
<div class="sheet-poderceldasgrid"> PODER DIVINO</div><!-- end . sheet-poderceldasgrid -->
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</div><!-- end . poderes divinos -->
<!-- DIARIO DE BITACORA -->
<div class="sheet-diario">
<div class="sheet-titolpestanyes">DIARIO DE BITACORA</div><!-- end .titolpestanyes -->
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<div class="clearfloat"></div>
<div class="sheet-firma">© 2020 medievooscuro.es</div>
<!-- FORMULA POP UPS <a class="button" href="#popupXXX">NOM POP UP</a> -->
<!-- POP UPS ATRIBUTOS -->
<div id="popupalma" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>ALMA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
El Alma representa la fuerza de voluntad, la cordura y la racionalidad del personaje. A mayor puntuación de Alma, mejor resistirá el personaje al enfrentarse contra los peligros infernales que acechan al mundo.
La puntuación en el Atributo de Alma multipicada por dos define los puntos de Cordura del personaje, ver atributos secundarios 3.2.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupcuerpo" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>CUERPO</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
El cuerpo define la fuerza bruta y la agilidad del personaje. A mayor puntuación en Cuerpo, más fuerte y atlético será el personaje.
La puntuación en el Atributo de Cuerpo afecta al ataque y al daño cuerpo a cuerpo.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupmente" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>MENTE</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
La Mente representa el conocimiento, la cultura y la
sabiduría del personaje. No la inteligencia, pues el
personaje será tan inteligente como el jugador que lo
interprete. Una puntuación alta en mente, representa un
cerebro privilegiado, con multitud de conocimientos. La
mayoría de humanos con puntuación en Mente elevada,
son sabios de edad avanzada.
La puntuación del Atributo Mente define el bono a los
puntos de poder.
</div>
</div>
</div>
<div id="popuppercepcion" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>PERCEPCIÓN</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
La Percepción representa los cinco sentidos del personaje. Vista, tacto, olfato, oído y gusto. Una buena puntuación en Percepción, demuestra ser avispado, rápido y atento.
La puntuación del Atributo Percepción define el ataque y el daño causado con armas proyectiles.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupresistencia" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>RESISTENCIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
La Resistencia es la constitución física del personaje. Lo bien que aguanta cargas pesadas, su capacidad de aguantar la respiración bajo del agua o caminar largas jornadas sin fatigarse. Una buena puntuación en Resistencia, representa un personaje rudo y en muy buen estado físico.
La puntuación del Atributo Resistencia define el bono a los puntos de vida y al valor base de la defensa.
</div>
</div>
</div>
<!-- POP UPS ATRIBUTOS SECUNDARIOS -->
<div id="popupefectoespecial" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>EFECTO ESPECIAL</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Los efectos especiales suceden y ya está, sin necesidad de lanzar los dados y sin opción a fallo. Un efecto especial siempre se llevará a cabo con éxito. El jugador elige en que momento sucede y el DM será el encargado de narrar lo sucedido.
Al iniciar una aventura en Medievo Oscuro, los jugadores empezarán sin ningún efecto y deberán esperar a subir a nivel 2 para ganar uno. Cuando lo gasten y suban de nivel, podrán adquirir otro.
Los efectos especiales se otorgan de forma aleatoria, el jugador debe tirar 1D12 y consultar la lista de la página 32 del manual de Medievo Oscuro.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupataque" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>ATAQUE</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Para calcular el modificador de ataque del personaje, debes consultar la tabla de avance de nivel según su profesión. Para los ataques cuerpo a cuerpo, a tu bono de Ataque por nivel le añadirás el bono de Cuerpo y para los ataques con proyectiles, el bono de Percepción. Más información en el capítulo 9 del manual de Medievo Oscuro.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupdefensa" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>DEFENSA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Todos los PJ empiezan con un valor numérico de 10. A este valor le sumaremos o restaremos el bono por Resistencia. Y luego, se le podrá añadir los bonos de las armaduras, protecciones, y escudos que posean.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupmilagro" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>MILAGRO</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Modificador indicado en la tabla de avance de cada profesión que sirve para resistir conjuros y otros peligros que un humano no podría soportar. Ser salvado gracias a un Milagro depende del DM, quien dirà si hay derecho a tirada y cual es su dificultad.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupreflejos" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>REFLEJOS</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Valor numérico que indica la velocidad de reacción del PJ y que sumado a 1D8 da el valor de iniciativa.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupbondadmaldad" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>BONDAD Y MALDAD</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
La bondad y la maldad son dos aptitudes reciprocas, que van cogidas de la mano. Ambas deben sumar 100 en total y cada vez que una aumenta, la otra disminuye proporcionalmente.
Inicialmente, los jugadores empiezan con un valor de 50 en cada una. Si en algún momento durante las aventuras un personaje llega a 100 puntos en maldad (lo que conlleva un 0 en bondad), pasará a ser un PNJ y ya no podrá jugar con él.
En la tabla de la página 33 del manual de Medievo Oscuro encontraréis ejemplos de ganancias de bondad y maldad.
</div>
</div>
</div>
<div id="popuppuntosdevida" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>PUNTOS DE VIDA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Los puntos de vida son el resultado numérico equivalente al daño que puede recibir el perso-naje jugador o los personajes no jugadores (PNJ de ahora en adelante) antes de perecer.
Para calcular los puntos de vida, hay que lanzar el dado de vida que nos indica nuestra profesión y sumarle o restarle el bono por Resistencia indicado en la tabla de dicho atributo.
A nivel 1, todos los PJ empiezan con su dado de vida al máximo valor, a partir de ese momento, deberán lanzar ese dado cada vez que suban de nivel.
Un personaje que llegue a 0 Puntos de vida (PV de ahora en adelante), caerá inconsciente, perdiendo 1 PV negativo cada turno. Al llegar a -2 PV habrá muerto (Ver Página 82 del manual de Medievo Oscuro).
</div>
</div>
</div>
<div id="popuppuntosdecordura" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>PUNTOS DE CORDURA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Los puntos de cordura (PC de ahora en adelante) son un valor numérico que indica el aguante del personaje antes de volverse loco. Si un PJ llega a 0 PC perderá la razón y será absorbido por un estado de demencia, sufriendo un ataque de locura. Los puntos de cordura iniciales y máximos del personaje se calculan multiplicando por dos el valor del atributo Alma.
</div>
</div>
</div>
<div id="popuppuntosdepoder" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>PUNTOS DE PODER</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Los puntos de poder son un valor numérico que indica la cantidad de conjuros que puede lanzar el personaje durante un mismo día. Para calcular los puntos de poder, se debe consultar la tabla de progresión
de cada profesión y sumarle, a ese valor, el bono que otorga el atributo Mente, según su tabla. Más información en el capítulo 10 del manual de Medievo Oscuro.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupsuerte" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>SUERTE</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
La suerte se utiliza para salir de un apuro en un momento clave de la historia. Todos los jugadores poseen un valor determinado en la tabla de su profesión que equivale al número de dados de suerte que podrán gastar cuando más los necesiten. Una vez gastados los dados de suerte, no se podrán recuperar hasta subir de nivel. El dado de suerte es un dado de 20 que se puede tirar como dado de ventaja una vez se ha fallado una tirada (Para más información ver tiradas con ventaja o desventaja en la página 29 del manual de Medievo Oscuro.).
</div>
</div>
</div>
<!-- POP UPS HABILIDADES -->
<div id="popupdemonologia" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>DEMONOLOGIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Es el conocimiento, del PJ, sobre los demonios y el infierno. Con esta habilidad puede reconocer a un demonio, hablar con él e incluso invocarle.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupleyendas" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>LEYENDAS</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Es el conocimiento que tiene el PJ sobre mitología y antiguas historias. Conocer una leyenda, su origen o valiosa información sobre las criaturas que en ella aparecen. Sirve tanto para contarlas, como para conocerlas.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupmagia" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>MAGIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Es el conocimiento del PJ sobre la brujería y las artes arcanas. Con esta habilidad se lanzan los sortilegios arcanos.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupnecromancia" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>NECROMANCIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
El arte de la necromancia se centra en usar la brujería oscura en relación a los muertos y los nigromantes. Con esta habilidad se lanzan los sortilegios infernales.
</div>
</div>
</div>
<div id="popuppersuadir" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>PERSUADIR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa la elocuencia y la capacidad del PJ de convencer a un PNJ. Así como su capacidad para sugestionar a un interlocutor de una idea o concepto.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupregatear" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>REGATEAR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
En Medievo Oscuro, la supervivencia es el día a día y el dinero ya no tiene valor. La habilidad de Regatear sirve para obtener un buen trato en un trueque.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupseduccion" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>SEDUCCIÓN</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Mediante el encanto y la sensualidad, se puede
conseguir información y camelarse al interesado. Con dos éxitos se puede llegar a algo más. Y con tres éxitos seguidos, puedes yacer con él/la. Si el seducido no es del sexo opuesto y no le interesan los de su mismo sexo, la dificultad siempre es 20.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupagilidad" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>AGILIDAD</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa las capacidades atléticas del PJ. Esta
habilidad se usa para correr, nadar, saltar, trepar, etc.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupartesania" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>ARTESANIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa las aptitudes del PJ para crear o reparar utensilios u objetos con las herramientas adecuadas o las propias manos. Esta habilidad se usa para cambiar la rueda de un carro, crear una flecha, forjar una espada o construir una balsa entre otros ejemplos.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupequitacion" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>EQUITACIÓN</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
El arte de montar a caballo u otra criatura que se deje domesticar por el PJ. Para ir al trote no es necesaria una tirada si el PJ ya tiene la habilidad. Pero, si lo es, para galopar, hacer una carrera o huir de unas alimañas.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupinterpretacion" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>INTERPRETACIÓN</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa todas las habilidades clásicas del
juglar y el bufón. Habilidad del PJ para actuar, bailar, recitar,cantar, tocar instrumentos, imitar o hacerse pasar por alguien.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupmaña" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>MAÑA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa la habilidad manual y la coordinación del PJ realizando trabajos con sus manos. Desde hacer un buen nudo, hasta robar una bolsa sin ser visto o forzar una cerradura.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupmontañismo" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>MONTAÑISMO</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa la capacidad del PJ para realizar
acciones físicas en alta montaña con nieve y/o hielo: escalar, esquiar, patinar, caminar con o sin raquetas o ir en trineo.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupsigilo" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>SIGILO</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
La habilidad del PJ para moverse en silencio sin ser detectado o pasar desapercibido entre el gentío.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupalquimia" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>ALQUIMIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Son los conocimientos del PJ sobre pócimas, gemas y talismanes. Como crearlos, sus propiedades y para que sirven. A pesar de ser magia el uso de la alquimia no está mal visto por la fe como los sortilegios y las invocaciones.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupcultura" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>CULTURA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Es el conocimiento general del PJ. No indica su
inteligencia, pues esta depende del jugador. Pero puede ayudar a conocer lugares y costumbres entre otros conocimientos.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupfaunayflora" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>FAUNA Y FLORA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Usando esta habilidad un PJ puede saber qué le pasa al caballo, reconocer unas huellas de lobo, saber dónde hacen sus nidos los cuervos... así como reconocer plantas, saber en que lugares y condiciones crecen y sus propiedades.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupleeryescribir" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>LEER Y ESCRIBIR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Muy pocos eran los afortunados que sabían leer y escribir en la época. Con esta habilidad, como su nombre indica, el PJ podrá leer y escribir en las lenguas que conozca.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupmedicina" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>MEDICINA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Capacidad del PJ para conocer enfermedades y
dolencias que sirve tanto para diagnosticarlas, tratarlas y poder guarecerlas como para realizar unos primeros auxilios. también se usa para crear ungüentos.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupnavegar" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>NAVEGAR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Conocimientos que usa el PJ para dirigir y manejar
embarcaciones, con o sin timón, propulsadas a vela o a remos, su funcionamiento y partes, como cuidarlas y/o repararlas.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupteología" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>TEOLOGIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa el conocimiento del PJ de la sagrada biblia, como rezar a los santos y las costumbres cristianas. Los sacerdotes usan esta habilidad para activar los poderes divinos.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupdegustar" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>DEGUSTAR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Capacidad del PJ para identificar sabores. No solo sirve para saber si un vino está picado y/o aguado, también sirve para detectar si algo está envenenado.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupdescubrir" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>DESCUBRIR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Habilidad usada para percibir cosas que a simple
vista no se detectarían. Con ella el PJ puede encontrar puertas secretas, buscar un pergamino escondido en una biblioteca o enterarse de que le acecha una criatura infernal.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupintuicion" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>INTUICIÓN</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Sensación que percibe el PJ ante situaciones de peligro inminente. Le permite detectar una emboscada, una trampa o saber cuando un PNJ le está mintiendo.
</div>
</div>
</div>
<div id="popuplanzar" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>LANZAR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Representa la capacidad del PJ para arrojar un objeto con puntería. Desde una piedra, hasta un arma arrojadiza. Si se usa para golpear, se define como habilidad de combate.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupmineria" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>MINERÍA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Capacídad del PJ para conocer grutas y minas, su funcionamiento, orientarse en ellas, las técnicas de extracción así como los minerales y gemas.
</div>
</div>
</div>
<div id="popupoido" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>OÍDO</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Capacidad del PJ de oír sonidos, identificar melodías, y escuchar un susurro, conversaciones lejanas o detrás de una pared.
</div>
</div>
</div>
<div id="popuprastrear" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>RASTREAR</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Con esta habilidad el PJ puede seguir rastros, en exteriores como senderos y bosques. También puede reconocer mediante los rastros que ha sucedido.
</div>
</div>
</div>
<div id="popup2" class="overlay">
<div class="popup">
<h2>DEMONOLOGIA</h2>
<a class="close" href="#">&times;</a>
<div class="content">
Es el conocimiento, del PJ, sobre los demonios y el infierno. Con esta habilidad puede reconocer a un demonio, hablar con él e incluso invocarle.
</div>
</div>
</div>
<!-- END POP UPS TOTAL -->
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<!-- FICHA MO PARA PNJ O PJ DE NIVEL 0 -->
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<!-- FICHA NUMERO 1 DE MO PARA PNJ O PJ DE NIVEL 0 -->
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<div class="sheet-pnjtopceldasgrid"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/mo.png" width="200" height="136" alt="Logo MO"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NOMBRE: <input style=" width: 280px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="text" value="1" min="0" max="10" name="attr_nombrepnj"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NIV <input style="width: 45px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_nivelpnj"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
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<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Reflejos"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnj"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_suertepnj"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa base"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnj"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnj"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Milagro"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="30" name="attr_milagropnj"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnj"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Iniciativa">INI<button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_iniciativapnj" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE INICIATIVA }} {{subtitle= @{nombrepnj} }} {{color=}} {{INICIATIVA=[[@{reflejospnj}&{tracker}+d8 ]]}} {{desc=Reflejos + 1D8}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte actual"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnjactual"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa con protecciones"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnjactual"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnjactual"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Milagro"><button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_milagropnj" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE MILAGRO }} {{subtitle= @{nombrepnj} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult= MILAGRO: [[@{milagropnj} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnjactual"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="ALMA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_almpnj"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoalmpnj" readonly /><button type="roll" name="roll_almapnj" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=ALMA: [[@{bonoalmpnj} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="CUERPO"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_cuepnj"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonocuepnj" readonly /><button type="roll" name="roll_cuerpopnj" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=CUREPO: [[@{bonocuepnj} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="MENTE"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_menpnj"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonomenpnj" readonly /><button type="roll" name="roll_mentepnj" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=MENTE: [[@{bonomenpnj} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="PERCEPCIÓN"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_perpnj"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoperpnj" readonly /><button type="roll" name="roll_percepcionpnj" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=PERCEPCIÓN: [[@{bonoperpnj} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="RESISTENCIA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_respnj" /> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonorespnj" readonly /><button type="roll" name="roll_resistenciapnj" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=RESISTENCIA: [[@{bonorespnj} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjdescripcion">DESCRIPCIÓN Y PODERES DEL PNJ</div><!-- end . sheet-pnjdescripcion -->
<div class="sheet-pnjcajadescripcion"><textarea name="attr_descripcion_pnj" style=" padding: 2%; width: 95%; resize: vertical; min-height: 100px; "></textarea></div><!-- end . sheet-pnjcajadescripcion -->
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<div class="sheet-50-50D">
<!-- FICHA NUMERO 2 DE MO PARA PNJ O PJ DE NIVEL 0 -->
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<div class="sheet-pnjtopceldasgrid"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/mo.png" width="200" height="136" alt="Logo MO"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NOMBRE: <input style=" width: 280px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="text" value="2" min="0" max="10" name="attr_nombrepnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NIV <input style="width: 45px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_nivelpnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
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<div class="sheet-pnjdatostopgrid">
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<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Reflejos"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_suertepnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa base"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Milagro"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="30" name="attr_milagropnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnj2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
</div><!-- end . sheet-pnjtopgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Iniciativa">INI<button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_iniciativapnj2" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE INICIATIVA }} {{subtitle= @{nombrepnj2} }} {{color=}} {{INICIATIVA=[[@{reflejospnj2}&{tracker}+d8 ]]}} {{desc=Reflejos + 1D8}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte actual"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnjactual2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa con protecciones"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnjactual2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnjactual2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Milagro"><button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_milagropnj2" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE MILAGRO }} {{subtitle= @{nombrepnj2} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=MILAGRO: [[@{milagropnj2} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnjactual2"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjatributosgridB">
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="ALMA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_almpnj2"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoalmpnj2" readonly /><button type="roll" name="roll_almapnj" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj2} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=ALMA: [[@{bonoalmpnj2} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="CUERPO"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_cuepnj2"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonocuepnj2" readonly /><button type="roll" name="roll_cuerpopnj2" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj2} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=CUERPO: [[@{bonocuepnj2} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="MENTE"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_menpnj2"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonomenpnj2" readonly /><button type="roll" name="roll_mentepnj2" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj2} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=MENTE: [[@{bonomenpnj2} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="PERCEPCIÓN"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_perpnj2"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoperpnj2" readonly /><button type="roll" name="roll_percepcionpnj2" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj2} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=PERCEPCIÓN: [[@{bonoperpnj2} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="RESISTENCIA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_respnj2" /> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonorespnj2" readonly /><button type="roll" name="roll_resistenciapnj2" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj2} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=RESISTENCIA: [[@{bonorespnj2} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
</div><!-- end . sheet-pnjatributosgridB -->
<div class="sheet-pnjdescripcion">DESCRIPCIÓN Y PODERES DEL PNJ</div><!-- end . sheet-pnjdescripcion -->
<div class="sheet-pnjcajadescripcion"><textarea name="attr_descripcion_pnj2" style=" padding: 2%; width: 95%; resize: vertical; min-height: 100px; "></textarea></div><!-- end . sheet-pnjcajadescripcion -->
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<div class="sheet-titulodificultadpnj">
DIFICULTAD
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<div class="sheet-separador15"></div>
<div class="sheet-C100">
<div class="sheet-50-50">
<!-- FICHA NUMERO 3 DE MO PARA PNJ O PJ DE NIVEL 0 -->
<div class="sheet-pnjtopgrid">
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/mo.png" width="200" height="136" alt="Logo MO"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NOMBRE: <input style=" width: 280px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="text" value="3" min="0" max="10" name="attr_nombrepnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NIV <input style="width: 45px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_nivelpnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
</div><!-- end . sheet-pnjtopgrid -->
<div class="sheet-pnjdatostopgrid">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgrid">REF</div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgrid">SUERTE</div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgrid -->
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<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Reflejos"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_suertepnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa base"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Milagro"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="30" name="attr_milagropnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnj3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
</div><!-- end . sheet-pnjtopgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Iniciativa">INI<button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_iniciativapnj3" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE INICIATIVA }} {{subtitle= @{nombrepnj3} }} {{color=}} {{INICIATIVA=[[@{reflejospnj3}&{tracker}+d8 ]]}} {{desc=Reflejos + 1D8}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte actual"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnjactual3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa con protecciones"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnjactual3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnjactual3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Milagro"><button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_milagropnj3" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE MILAGRO }} {{subtitle= @{nombrepnj3} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=MILAGRO: [[@{milagropnj3} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnjactual3"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjarmasgridB">
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<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="ALMA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_almpnj3"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoalmpnj3" readonly /><button type="roll" name="roll_almapnj3" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj3} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=ALMA: [[@{bonoalmpnj3} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="CUERPO"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_cuepnj3"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonocuepnj3" readonly /><button type="roll" name="roll_cuerpopnj3" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj3} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=CUERPO: [[@{bonocuepnj3} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="MENTE"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_menpnj3"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonomenpnj3" readonly /><button type="roll" name="roll_mentepnj3" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj3} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult= MENTE: [[@{bonomenpnj3} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="PERCEPCIÓN"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_perpnj3"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoperpnj3" readonly /><button type="roll" name="roll_percepcionpnj3" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj3} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=PERCEPCIÓN: [[@{bonoperpnj3} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="RESISTENCIA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_respnj3" /> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonorespnj3" readonly /><button type="roll" name="roll_resistenciapnj3" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj3} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=RESISTENCIA: [[@{bonorespnj3} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjdescripcion">DESCRIPCIÓN Y PODERES DEL PNJ</div><!-- end . sheet-pnjdescripcion -->
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<!-- FICHA NUMERO 4 DE MO PARA PNJ O PJ DE NIVEL 0 -->
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<div class="sheet-pnjtopceldasgrid"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Medievo Oscuro/images/mo.png" width="200" height="136" alt="Logo MO"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NOMBRE: <input style=" width: 280px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="text" value="4" min="0" max="10" name="attr_nombrepnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjtopceldasgrid">NIV <input style="width: 45px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 20px; color: #ffffff;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_nivelpnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjtopceldasgrid -->
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<div class="sheet-pnjdatostopgrid">
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<div class="sheet-pnjdatostopceldasgrid">SUERTE</div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgrid -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgrid">DEF</div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgrid -->
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<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Reflejos"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="10" name="attr_suertepnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa base"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Milagro"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="30" name="attr_milagropnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnj4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjdatostopgridB">
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Iniciativa">INI<button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_iniciativapnj4" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE INICIATIVA }} {{subtitle= @{nombrepnj4} }} {{color=}} {{INICIATIVA=[[@{reflejospnj4}&{tracker}+d8 ]]}} {{desc=Reflejos + 1D8}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Suerte actual"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_reflejospnjactual4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Defensa con protecciones"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="20" name="attr_defensapnjactual4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Poder actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="300" name="attr_pppnjactual4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Tirada de Milagro"><button style="height: 25px; max-height: 25px" type="roll" name="roll_milagropnj4" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE MILAGRO }} {{subtitle= @{nombrepnj4} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=MILAGRO: [[@{milagropnj4} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjdatostopceldasgridB" title="Puntos de Vida actuales"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 18px; color: #000000;" type="number" value="0" min="0" max="666" name="attr_pvpnjactual4"/></div><!-- end . sheet-pnjdatostopceldasgridB -->
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<input type="text" name="attr_armanamepnj4" style=" width: 45%;" title="Armas del PNJ"/>
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<input type="text" name="attr_dañoarmapnj4" value="0" style=" width: 35%;" title="Daño total del arma. Incluir todos los bonos"/>
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<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="ALMA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_almpnj4"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoalmpnj4" readonly /><button type="roll" name="roll_almapnj4" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj4} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=ALMA: [[@{bonoalmpnj4} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="CUERPO"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_cuepnj4"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonocuepnj4" readonly /><button type="roll" name="roll_cuerpopnj4" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj4} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=CUERPO: [[@{bonocuepnj4} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="MENTE"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_menpnj4"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonomenpnj4" readonly /><button type="roll" name="roll_mentepnj4" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj4} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=MENTE: [[@{bonomenpnj4} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="PERCEPCIÓN"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_perpnj4"/> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonoperpnj4" readonly /><button type="roll" name="roll_percepcionpnj4" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj4} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=PERCEPCIÓN: [[@{bonoperpnj4} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
<div class="sheet-pnjatributosceldasgridB" title="RESISTENCIA"><input style=" width: 100%; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 22px; color: #000000;" type="number" value="0" min="-10" max="30" name="attr_respnj4" /> Bono: <input style=" width: 20px; margin-left: 3px; background-color: transparent; border: none; text-align: center; font-family: Rakkas, Chonburi, Rye, Abril Fatface, Morpheus, Merriweather ; font-size: 14; color: #000000;" type="text" value="0" min="-5" max="12" name="attr_bonorespnj4" readonly /><button type="roll" name="roll_resistenciapnj4" value="@{tirada_secreta} &{template:moresult} {{title=TIRADA DE ATRIBUTO }} {{subtitle= @{nombrepnj4} }} {{dificultad=[[@{dificultadpnj}]]}} {{rollResult=RESISTENCIA: [[@{bonorespnj4} + @{tipotirada} ]]}}" ></button></div><!-- end . sheet-pnjatributosceldasgridB -->
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<div class="sheet-pnjdescripcion">DESCRIPCIÓN Y PODERES DEL PNJ</div><!-- end . sheet-pnjdescripcion -->
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<span style="color: orange; font-weight: bold;">ÉXITO! POR POCO!</span>
</div><!-- end .sheet-filatemplate2R -->
<div class="sheet-filatemplate2"> Daño: {{#Daño}} {{Daño}} {{/Daño}}</div><!-- end .sheet-filatemplate2 -->
{{#gemas}}<div class="sheet-filatemplate3">{{gemas}}</div>{{/gemas}}
{{/rollTotal() rollResult dificultad}}
</div><!-- end .sheet-contento -->
</div><!-- end .sheet-fotofondo -->
</rolltemplate>
</div><!-- end .contenedorMO -->
<div class="sheet-columna-daus">
<div class="sheet-dau-box-1d4">
<button type="roll" name="roll_1d4" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE 1D4 }} {{subtitle= @{character_name} }} {{color=}} {{1D4:=[[{1d4}]]}}" class="sheet-d4" ></button>
</div><!-- end .columna-dau-box-1d4 --><div class="sheet-separador15"></div><!-- end .separador15 -->
<div class="sheet-dau-box-1d6">
<button type="roll" name="roll_1d6" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE 1D6 }} {{subtitle= @{character_name} }} {{color=}} {{1D6:=[[{1d6}]]}}" class="sheet-d6" ></button>
</div><!-- end .columna-dau-box-1d6 --><div class="sheet-separador15"></div><!-- end .separador15 -->
<div class="sheet-dau-box-1d8">
<button type="roll" name="roll_1d8" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE 1D8 }} {{subtitle= @{character_name} }} {{color=}} {{1D8:=[[{1d8}]]}}" class="sheet-d8" ></button>
</div><!-- end .columna-dau-box-1d8 --><div class="sheet-separador15"></div><!-- end .separador15 -->
<div class="sheet-dau-box-1d10">
<button type="roll" name="roll_1d10" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE 1D10}} {{subtitle= @{character_name} }} {{color=}} {{1D10:=[[{1d10}]]}}" class="sheet-d10" ></button>
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<div class="sheet-dau-box-1d12">
<button type="roll" name="roll_1d12" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE 1D12 }} {{subtitle= @{character_name} }} {{color=}} {{1D12:=[[{1d12}]]}}" class="sheet-d12" ></button>
</div><!-- end .columna-dau-box-1d12 --><div class="sheet-separador15"></div><!-- end .separador15 -->
<div class="sheet-dau-box-1d20">
<button type="roll" name="roll_1d20" value="@{tirada_secreta} &{template:mo} {{title=TIRADA DE 1D20 }} {{subtitle= @{character_name} }} {{color=}} {{1D20:=[[@{tipotirada}]]}}" class="sheet-d20" ></button>
</div><!-- end .columna-dau-box-1d20 --><div class="sheet-separador15"></div><!-- end .separador15 -->
TIRADAS D20
<select name="attr_tipotirada" class="dtype" title="Este modificador afecta a todas las tiradas D20 " style=" text-align: center; width: 110px; padding: 2px 0px ">
<option value="{2d20}kh1">VENTAJA</option>
<option value="{1d20}" selected>NORMAL</option>
<option value="{2d20}kl1">DESVENTAJA</option>
</select>
</div><!-- end .columna-daus -->
<script type="text/worker">
const buttonlist = ["habilidades","armas","rasgos","equipo","magia","poddivinos","diario"];
buttonlist.forEach(button => {
on(`clicked:${button}`, function() {
setAttrs({
sheetTab: button
});
});
});
// SISTEMA BONDAD / MALDAD (PERMITE NEGATIVOS)
on("change:maldad change:bondad sheet:opened", function (event) {
getAttrs(["maldad", "bondad"], function (values) {
let maldad = parseFloat(values.maldad);
let bondad = parseFloat(values.bondad);
maldad = isNaN(maldad) ? 0 : maldad;
bondad = isNaN(bondad) ? 0 : bondad;
let updates = {};
if (event.sourceAttribute === "maldad") {
updates.bondad = 100 - maldad;
}
else if (event.sourceAttribute === "bondad") {
updates.maldad = 100 - bondad;
}
else {
// Al abrir hoja tomamos maldad como referencia
updates.bondad = 100 - maldad;
}
setAttrs(updates);
});
});
/* ATRIBUT ALM MO BONO */
on('change:alm', function () {
getAttrs(['alm'], function (values) {
let alm = parseInt(values.alm)||0;
let modifieralm = 0;
if(alm >= 20) { modifieralm = 4;}
else if (alm > 17){ modifieralm = 3;}
else if (alm > 15){ modifieralm = 2;}
else if (alm > 12){ modifieralm = 1;}
else if (alm >8){ modifieralm = 0;}
else if (alm >3){ modifieralm = -1;}
else if (alm > 0){ modifieralm = -2;}
else if (alm < 1){ modifieralm = -3;}
else {modifieralm = 0;}
setAttrs({
bono_alm: modifieralm
});
});
});
/* ATRIBUT CUE MO BONO */
on('change:cue', function () {
getAttrs(['cue'], function (values) {
let cue = parseInt(values.cue)||0;
let modifiercue = 0;
if(cue >= 20) { modifiercue = 4;}
else if (cue > 17){ modifiercue = 3;}
else if (cue > 15){ modifiercue = 2;}
else if (cue > 12){ modifiercue = 1;}
else if (cue >8){ modifiercue = 0;}
else if (cue >3){ modifiercue = -1;}
else if (cue > 0){ modifiercue = -2;}
else if (cue < 1){ modifiercue = -3;}
else {modifiercue = 0;}
setAttrs({
bono_cue: modifiercue
});
});
});
/* ATRIBUT MEN MO BONO */
on('change:men', function () {
getAttrs(['men'], function (values) {
let men = parseInt(values.men)||0;
let modifiermen = 0;
if(men >= 20) { modifiermen = 4;}
else if (men > 17){ modifiermen = 3;}
else if (men > 15){ modifiermen = 2;}
else if (men > 12){ modifiermen = 1;}
else if (men >8){ modifiermen = 0;}
else if (men >3){ modifiermen = -1;}
else if (men > 0){ modifiermen = -2;}
else if (men < 1){ modifiermen = -3;}
else {modifiermen = 0;}
setAttrs({
bono_men: modifiermen
});
});
});
/* ATRIBUT PER MO BONO */
on('change:per', function () {
getAttrs(['per'], function (values) {
let per = parseInt(values.per)||0;
let modifierper = 0;
if(per >= 20) { modifierper = 4;}
else if (per > 17){ modifierper = 3;}
else if (per > 15){ modifierper = 2;}
else if (per > 12){ modifierper = 1;}
else if (per >8){ modifierper = 0;}
else if (per >3){ modifierper = -1;}
else if (per > 0){ modifierper = -2;}
else if (per < 1){ modifierper = -3;}
else {modifierper = 0;}
setAttrs({
bono_per: modifierper
});
});
});
/* ATRIBUT RES MO BONO */
on('change:res', function () {
getAttrs(['res'], function (values) {
let res = parseInt(values.res)||0;
let modifierres = 0;
if(res >= 20) { modifierres = 4;}
else if (res > 17){ modifierres = 3;}
else if (res > 15){ modifierres = 2;}
else if (res > 12){ modifierres = 1;}
else if (res >8){ modifierres = 0;}
else if (res >3){ modifierres = -1;}
else if (res > 0){ modifierres = -2;}
else if (res < 1){ modifierres = -3;}
else {modifierres = 0;}
setAttrs({
bono_res: modifierres
});
});
});
/* ATRIBUT ALM PNJ MO BONO */
on('change:almpnj', function () {
getAttrs(['almpnj'], function (values) {
let almpnj = parseInt(values.almpnj)||0;
let modifieralmpnj = 0;
if(almpnj >= 20) { modifieralmpnj = 4;}
else if (almpnj > 17){ modifieralmpnj = 3;}
else if (almpnj > 15){ modifieralmpnj = 2;}
else if (almpnj > 12){ modifieralmpnj = 1;}
else if (almpnj >8){ modifieralmpnj = 0;}
else if (almpnj >3){ modifieralmpnj = -1;}
else if (almpnj > 0){ modifieralmpnj = -2;}
else if (almpnj < 1){ modifieralmpnj = -3;}
else {modifieralmpnj = 0;}
setAttrs({
bonoalmpnj: modifieralmpnj
});
});
});
/* ATRIBUT CUE PNJ MO BONO */
on('change:cuepnj', function () {
getAttrs(['cuepnj'], function (values) {
let cuepnj = parseInt(values.cuepnj)||0;
let modifiercuepnj = 0;
if(cuepnj >= 20) { modifiercuepnj = 4;}
else if (cuepnj > 17){ modifiercuepnj = 3;}
else if (cuepnj > 15){ modifiercuepnj = 2;}
else if (cuepnj > 12){ modifiercuepnj = 1;}
else if (cuepnj >8){ modifiercuepnj = 0;}
else if (cuepnj >3){ modifiercuepnj = -1;}
else if (cuepnj > 0){ modifiercuepnj = -2;}
else if (cuepnj < 1){ modifiercuepnj = -3;}
else {modifiercuepnj = 0;}
setAttrs({
bonocuepnj: modifiercuepnj
});
});
});
/* ATRIBUT MEN PNJ MO BONO */
on('change:menpnj', function () {
getAttrs(['menpnj'], function (values) {
let menpnj = parseInt(values.menpnj)||0;
let modifiermenpnj = 0;
if(menpnj >= 20) { modifiermenpnj = 4;}
else if (menpnj > 17){ modifiermenpnj = 3;}
else if (menpnj > 15){ modifiermenpnj = 2;}
else if (menpnj > 12){ modifiermenpnj = 1;}
else if (menpnj >8){ modifiermenpnj = 0;}
else if (menpnj >3){ modifiermenpnj = -1;}
else if (menpnj > 0){ modifiermenpnj = -2;}
else if (menpnj < 1){ modifiermenpnj = -3;}
else {modifiermenpnj = 0;}
setAttrs({
bonomenpnj: modifiermenpnj
});
});
});
/* ATRIBUT PER PNJ MO BONO */
on('change:perpnj', function () {
getAttrs(['perpnj'], function (values) {
let perpnj = parseInt(values.perpnj)||0;
let modifierperpnj = 0;
if(perpnj >= 20) { modifierper = 4;}
else if (perpnj > 17){ modifierperpnj = 3;}
else if (perpnj > 15){ modifierperpnj = 2;}
else if (perpnj > 12){ modifierperpnj = 1;}
else if (perpnj >8){ modifierperpnj = 0;}
else if (perpnj >3){ modifierperpnj = -1;}
else if (perpnj > 0){ modifierperpnj = -2;}
else if (perpnj < 1){ modifierperpnj = -3;}
else {modifierper = 0;}
setAttrs({
bonoperpnj: modifierperpnj
});
});
});
/* ATRIBUT RES PNJ MO BONO */
on('change:respnj', function () {
getAttrs(['respnj'], function (values) {
let respnj = parseInt(values.respnj)||0;
let modifierrespnj = 0;
if(respnj >= 20) { modifierrespnj = 4;}
else if (respnj > 17){ modifierrespnj = 3;}
else if (respnj > 15){ modifierrespnj = 2;}
else if (respnj > 12){ modifierrespnj = 1;}
else if (respnj >8){ modifierrespnj = 0;}
else if (respnj >3){ modifierrespnj = -1;}
else if (respnj > 0){ modifierrespnj = -2;}
else if (respnj < 1){ modifierrespnj = -3;}
else {modifierrespnj = 0;}
setAttrs({
bonorespnj: modifierrespnj
});
});
});
/* ATRIBUT ALM PNJ2 MO BONO */
on('change:almpnj2', function () {
getAttrs(['almpnj2'], function (values) {
let almpnj2 = parseInt(values.almpnj2)||0;
let modifieralmpnj2 = 0;
if(almpnj2 >= 20) { modifieralmpnj2 = 4;}
else if (almpnj2 > 17){ modifieralmpnj2 = 3;}
else if (almpnj2 > 15){ modifieralmpnj2 = 2;}
else if (almpnj2 > 12){ modifieralmpnj2 = 1;}
else if (almpnj2 >8){ modifieralmpnj2 = 0;}
else if (almpnj2 >3){ modifieralmpnj2 = -1;}
else if (almpnj2 > 0){ modifieralmpnj2 = -2;}
else if (almpnj2 < 1){ modifieralmpnj2 = -3;}
else {modifieralmpnj2 = 0;}
setAttrs({
bonoalmpnj2: modifieralmpnj2
});
});
});
/* ATRIBUT CUE PNJ2 MO BONO */
on('change:cuepnj2', function () {
getAttrs(['cuepnj2'], function (values) {
let cuepnj2 = parseInt(values.cuepnj2)||0;
let modifiercuepnj2 = 0;
if(cuepnj2 >= 20) { modifiercuepnj2 = 4;}
else if (cuepnj2 > 17){ modifiercuepnj2 = 3;}
else if (cuepnj2 > 15){ modifiercuepnj2 = 2;}
else if (cuepnj2 > 12){ modifiercuepnj2 = 1;}
else if (cuepnj2 >8){ modifiercuepnj2 = 0;}
else if (cuepnj2 >3){ modifiercuepnj2 = -1;}
else if (cuepnj2 > 0){ modifiercuepnj2 = -2;}
else if (cuepnj2 < 1){ modifiercuepnj2 = -3;}
else {modifiercuepnj = 0;}
setAttrs({
bonocuepnj2: modifiercuepnj2
});
});
});
/* ATRIBUT MEN PNJ2 MO BONO */
on('change:menpnj2', function () {
getAttrs(['menpnj2'], function (values) {
let menpnj2 = parseInt(values.menpnj2)||0;
let modifiermenpnj2 = 0;
if(menpnj2 >= 20) { modifiermenpnj2 = 4;}
else if (menpnj2 > 17){ modifiermenpnj2 = 3;}
else if (menpnj2 > 15){ modifiermenpnj2 = 2;}
else if (menpnj2 > 12){ modifiermenpnj2 = 1;}
else if (menpnj2 >8){ modifiermenpnj2 = 0;}
else if (menpnj2 >3){ modifiermenpnj2 = -1;}
else if (menpnj2 > 0){ modifiermenpnj2 = -2;}
else if (menpnj2 < 1){ modifiermenpnj2 = -3;}
else {modifiermenpnj2 = 0;}
setAttrs({
bonomenpnj2: modifiermenpnj2
});
});
});
/* ATRIBUT PER PNJ2 MO BONO */
on('change:perpnj2', function () {
getAttrs(['perpnj2'], function (values) {
let perpnj2 = parseInt(values.perpnj2)||0;
let modifierperpnj2 = 0;
if(perpnj2 >= 20) { modifierper2 = 4;}
else if (perpnj2 > 17){ modifierperpnj2 = 3;}
else if (perpnj2 > 15){ modifierperpnj2 = 2;}
else if (perpnj2 > 12){ modifierperpnj2 = 1;}
else if (perpnj2 >8){ modifierperpnj2 = 0;}
else if (perpnj2 >3){ modifierperpnj2 = -1;}
else if (perpnj2 > 0){ modifierperpnj2 = -2;}
else if (perpnj2 < 1){ modifierperpnj2 = -3;}
else {modifierper2 = 0;}
setAttrs({
bonoperpnj2: modifierperpnj2
});
});
});
/* ATRIBUT RES PNJ2 MO BONO */
on('change:respnj2', function () {
getAttrs(['respnj2'], function (values) {
let respnj2 = parseInt(values.respnj2)||0;
let modifierrespnj2 = 0;
if(respnj2 >= 20) { modifierrespnj2 = 4;}
else if (respnj2 > 17){ modifierrespnj2 = 3;}
else if (respnj2 > 15){ modifierrespnj2 = 2;}
else if (respnj2 > 12){ modifierrespnj2 = 1;}
else if (respnj2 >8){ modifierrespnj2 = 0;}
else if (respnj2 >3){ modifierrespnj2 = -1;}
else if (respnj2 > 0){ modifierrespnj2 = -2;}
else if (respnj2 < 1){ modifierrespnj2 = -3;}
else {modifierrespnj2 = 0;}
setAttrs({
bonorespnj2: modifierrespnj2
});
});
});
/* ATRIBUT ALM PNJ3 MO BONO */
on('change:almpnj3', function () {
getAttrs(['almpnj3'], function (values) {
let almpnj3 = parseInt(values.almpnj3)||0;
let modifieralmpnj3 = 0;
if(almpnj3 >= 20) { modifieralmpnj3 = 4;}
else if (almpnj3 > 17){ modifieralmpnj3 = 3;}
else if (almpnj3 > 15){ modifieralmpnj3 = 2;}
else if (almpnj3 > 12){ modifieralmpnj3 = 1;}
else if (almpnj3 >8){ modifieralmpnj3 = 0;}
else if (almpnj3 >3){ modifieralmpnj3 = -1;}
else if (almpnj3 > 0){ modifieralmpnj3 = -2;}
else if (almpnj3 < 1){ modifieralmpnj3 = -3;}
else {modifieralmpnj3 = 0;}
setAttrs({
bonoalmpnj3: modifieralmpnj3
});
});
});
/* ATRIBUT CUE PNJ3 MO BONO */
on('change:cuepnj3', function () {
getAttrs(['cuepnj3'], function (values) {
let cuepnj3 = parseInt(values.cuepnj3)||0;
let modifiercuepnj3 = 0;
if(cuepnj3 >= 20) { modifiercuepnj3 = 4;}
else if (cuepnj3 > 17){ modifiercuepnj3 = 3;}
else if (cuepnj3 > 15){ modifiercuepnj3 = 2;}
else if (cuepnj3 > 12){ modifiercuepnj3 = 1;}
else if (cuepnj3 >8){ modifiercuepnj3 = 0;}
else if (cuepnj3 >3){ modifiercuepnj3 = -1;}
else if (cuepnj3 > 0){ modifiercuepnj3 = -2;}
else if (cuepnj3 < 1){ modifiercuepnj3 = -3;}
else {modifiercuepnj3 = 0;}
setAttrs({
bonocuepnj3: modifiercuepnj3
});
});
});
/* ATRIBUT MEN PNJ3 MO BONO */
on('change:menpnj3', function () {
getAttrs(['menpnj3'], function (values) {
let menpnj3 = parseInt(values.menpnj3)||0;
let modifiermenpnj3 = 0;
if(menpnj3 >= 20) { modifiermenpnj3 = 4;}
else if (menpnj3 > 17){ modifiermenpnj3 = 3;}
else if (menpnj3 > 15){ modifiermenpnj3 = 2;}
else if (menpnj3 > 12){ modifiermenpnj3 = 1;}
else if (menpnj3 >8){ modifiermenpnj3 = 0;}
else if (menpnj3 >3){ modifiermenpnj3 = -1;}
else if (menpnj3 > 0){ modifiermenpnj3 = -2;}
else if (menpnj3 < 1){ modifiermenpnj3 = -3;}
else {modifiermenpnj3 = 0;}
setAttrs({
bonomenpnj3: modifiermenpnj3
});
});
});
/* ATRIBUT PER PNJ3 MO BONO */
on('change:perpnj3', function () {
getAttrs(['perpnj3'], function (values) {
let perpnj3 = parseInt(values.perpnj3)||0;
let modifierperpnj3 = 0;
if(perpnj3 >= 20) { modifierper3 = 4;}
else if (perpnj3 > 17){ modifierperpnj3 = 3;}
else if (perpnj3 > 15){ modifierperpnj3 = 2;}
else if (perpnj3 > 12){ modifierperpnj3 = 1;}
else if (perpnj3 >8){ modifierperpnj3 = 0;}
else if (perpnj3 >3){ modifierperpnj3 = -1;}
else if (perpnj3 > 0){ modifierperpnj3 = -2;}
else if (perpnj3 < 1){ modifierperpnj3 = -3;}
else {modifierper3 = 0;}
setAttrs({
bonoperpnj3: modifierperpnj3
});
});
});
/* ATRIBUT RES PNJ3 MO BONO */
on('change:respnj3', function () {
getAttrs(['respnj3'], function (values) {
let respnj3 = parseInt(values.respnj3)||0;
let modifierrespnj3 = 0;
if(respnj3 >= 20) { modifierrespnj3 = 4;}
else if (respnj3 > 17){ modifierrespnj3 = 3;}
else if (respnj3 > 15){ modifierrespnj3 = 2;}
else if (respnj3 > 12){ modifierrespnj3 = 1;}
else if (respnj3 >8){ modifierrespnj3 = 0;}
else if (respnj3 >3){ modifierrespnj3 = -1;}
else if (respnj3 > 0){ modifierrespnj3 = -2;}
else if (respnj3 < 1){ modifierrespnj3 = -3;}
else {modifierrespnj3 = 0;}
setAttrs({
bonorespnj3: modifierrespnj3
});
});
});
/* ATRIBUT ALM PNJ4 MO BONO */
on('change:almpnj4', function () {
getAttrs(['almpnj4'], function (values) {
let almpnj4 = parseInt(values.almpnj4)||0;
let modifieralmpnj4 = 0;
if(almpnj4 >= 20) { modifieralmpnj4 = 4;}
else if (almpnj4 > 17){ modifieralmpnj4 = 3;}
else if (almpnj4 > 15){ modifieralmpnj4 = 2;}
else if (almpnj4 > 12){ modifieralmpnj4 = 1;}
else if (almpnj4 >8){ modifieralmpnj4 = 0;}
else if (almpnj4 >3){ modifieralmpnj4 = -1;}
else if (almpnj4 > 0){ modifieralmpnj4 = -2;}
else if (almpnj4 < 1){ modifieralmpnj4 = -3;}
else {modifieralmpnj4 = 0;}
setAttrs({
bonoalmpnj4: modifieralmpnj4
});
});
});
/* ATRIBUT CUE PNJ4 MO BONO */
on('change:cuepnj4', function () {
getAttrs(['cuepnj4'], function (values) {
let cuepnj4 = parseInt(values.cuepnj4)||0;
let modifiercuepnj4 = 0;
if(cuepnj4 >= 20) { modifiercuepnj4 = 4;}
else if (cuepnj4 > 17){ modifiercuepnj4 = 3;}
else if (cuepnj4 > 15){ modifiercuepnj4 = 2;}
else if (cuepnj4 > 12){ modifiercuepnj4 = 1;}
else if (cuepnj4 >8){ modifiercuepnj4 = 0;}
else if (cuepnj4 >3){ modifiercuepnj4 = -1;}
else if (cuepnj4 > 0){ modifiercuepnj4 = -2;}
else if (cuepnj4 < 1){ modifiercuepnj4 = -3;}
else {modifiercuepnj4 = 0;}
setAttrs({
bonocuepnj4: modifiercuepnj4
});
});
});
/* ATRIBUT MEN PNJ4 MO BONO */
on('change:menpnj4', function () {
getAttrs(['menpnj4'], function (values) {
let menpnj4 = parseInt(values.menpnj4)||0;
let modifiermenpnj4 = 0;
if(menpnj4 >= 20) { modifiermenpnj4 = 4;}
else if (menpnj4 > 17){ modifiermenpnj4 = 3;}
else if (menpnj4 > 15){ modifiermenpnj4 = 2;}
else if (menpnj4 > 12){ modifiermenpnj4 = 1;}
else if (menpnj4 >8){ modifiermenpnj4 = 0;}
else if (menpnj4 >3){ modifiermenpnj4 = -1;}
else if (menpnj4 > 0){ modifiermenpnj4 = -2;}
else if (menpnj4 < 1){ modifiermenpnj4 = -3;}
else {modifiermenpnj4 = 0;}
setAttrs({
bonomenpnj4: modifiermenpnj4
});
});
});
/* ATRIBUT PER PNJ4 MO BONO */
on('change:perpnj4', function () {
getAttrs(['perpnj4'], function (values) {
let perpnj4 = parseInt(values.perpnj4)||0;
let modifierperpnj4 = 0;
if(perpnj4 >= 20) { modifierper4 = 4;}
else if (perpnj4 > 17){ modifierperpnj4 = 3;}
else if (perpnj4 > 15){ modifierperpnj4 = 2;}
else if (perpnj4 > 12){ modifierperpnj4 = 1;}
else if (perpnj4 >8){ modifierperpnj4 = 0;}
else if (perpnj4 >3){ modifierperpnj4 = -1;}
else if (perpnj4 > 0){ modifierperpnj4 = -2;}
else if (perpnj4 < 1){ modifierperpnj4 = -3;}
else {modifierper4 = 0;}
setAttrs({
bonoperpnj4: modifierperpnj4
});
});
});
/* ATRIBUT RES PNJ4 MO BONO */
on('change:respnj4', function () {
getAttrs(['respnj4'], function (values) {
let respnj4 = parseInt(values.respnj4)||0;
let modifierrespnj4 = 0;
if(respnj4 >= 20) { modifierrespnj4 = 4;}
else if (respnj4 > 17){ modifierrespnj4 = 3;}
else if (respnj4 > 15){ modifierrespnj4 = 2;}
else if (respnj4 > 12){ modifierrespnj4 = 1;}
else if (respnj4 >8){ modifierrespnj4 = 0;}
else if (respnj4 >3){ modifierrespnj4 = -1;}
else if (respnj4 > 0){ modifierrespnj4 = -2;}
else if (respnj4 < 1){ modifierrespnj4 = -3;}
else {modifierrespnj4 = 0;}
setAttrs({
bonorespnj4: modifierrespnj4
});
});
});
/* DAÑO COMBATE BONO */
on("change:repeating_armas:armatipo change:bono_cue change:bono_per sheet:opened", function() {
getSectionIDs("repeating_armas", function(ids) {
let attrs = ["bono_cue", "bono_per"];
ids.forEach(id => {
attrs.push(`repeating_armas_${id}_armatipo`);
});
getAttrs(attrs, function(values) {
let update = {};
ids.forEach(id => {
const tipo = values[`repeating_armas_${id}_armatipo`];
let bono = 0;
if (tipo === "@{ataque_cc}") {
bono = parseInt(values["bono_cue"]) || 0;
}
else if (tipo === "@{ataque_pro}") {
bono = parseInt(values["bono_per"]) || 0;
}
else {
// caso "-"
bono = 0;
}
update[`repeating_armas_${id}_bonodañocombate`] = bono;
});
setAttrs(update);
});
});
});
</script>