Files
2024-06-03 13:15:14 -04:00

2254 lines
123 KiB
HTML
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<!-- Set up the Tabs -->
<input type="radio" class="sheet-tab sheet-tab-page1" name="attr_core-tab" value="1" title="Infos" style="margin-left:15px"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab-page1" style="line-height: 20px; margin-bottom:25px;"><br>INFOS<br>COMPÉTENCES</span>
<input type="radio" class="sheet-tab sheet-tab-page2" name="attr_core-tab" value="3" title="Atouts" />
<span class="sheet-tab sheet-tab-page2" style="line-height: 20px; margin-bottom:25px;"><br>ATOUTS<br>ÉQUIPEMENTS</span>
<input type="radio" class="sheet-tab sheet-tab-page3" name="attr_core-tab" value="4" title="Véhicule" />
<span class="sheet-tab sheet-tab-page3" style="line-height: 20px; margin-bottom:25px;"><br>FICHE<br>VÉHICULE</span>
<input type="radio" class="sheet-tab sheet-tab-page4" name="attr_core-tab" value="5" title="Mantel" />
<span class="sheet-tab sheet-tab-page4" style="line-height: 20px; margin-bottom:25px;"><br>FICHE<br>MANTEL</span>
<input type="radio" class="sheet-tab sheet-tab-all" name="attr_core-tab" value="99" title="All" checked="checked" />
<span class="sheet-tab sheet-tab-all" style="line-height: 25px; margin-bottom:25px;"><br>TOUT</span>
<!-- End Tab setup -->
<div class="page1 backpage">
<div class="first">
<div style="width:100%;">
<p class="titrefiche">Fiche de personnage</p>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div class="infos">
<div class="logo"> </div>
<div style="width:40%;">
<p>Nom</p> <input type="text" name="attr_character_name">
<p>Race</p> <input type="text" name="attr_race">
<p>Taille</p> <input type="text" name="attr_taille">
<p>Poids</p> <input type="text" name="attr_poids">
</div>
<div style="width:40%;">
<p>Âge</p> <input type="text" name="attr_age">
<p>Peau</p> <input type="text" name="attr_peau">
<p>Yeux</p> <input type="text" name="attr_yeux">
<p>Cheveux</p> <input type="text" name="attr_cheveux">
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div>
<div class="centre" style="width:32%;">
<p class="titre">Caractéristiques</p> <br>
<p>Force</p> <input type="number" name="attr_force" value="0"> <button type="roll" class="roll" value="/r 1d20!!+[[@{force}+[[?{Modificateurs |0}]]]]"></button>
<p>Dextérité</p> <input type="number" name="attr_dextérité" value="0"> <button type="roll" class="roll" value="/r 1d20!!+[[@{dextérité}+[[?{Modificateurs |0}]]]]"></button>
<p>Constitution</p> <input type="number" name="attr_constitution" value="0"> <button type="roll" class="roll" value="/r 1d20!!+[[@{constitution}+[[?{Modificateurs |0}]]]]"></button>
<p>Intelligence</p> <input type="number" name="attr_intelligence" value="0"> <button type="roll" class="roll" value="/r 1d20!!+[[@{intelligence}+[[?{Modificateurs |0}]]]]"></button>
<p>Sagesse</p> <input type="number" name="attr_sagesse" value="0"> <button type="roll" class="roll" value="/r 1d20!!+[[@{sagesse}+[[?{Modificateurs |0}]]]]"></button>
<p>Charisme</p> <input type="number" name="attr_charisme" value="0"> <button type="roll" class="roll" value="/r 1d20!!+[[@{charisme}+[[?{Modificateurs |0}]]]]"></button>
</div>
<div class="compteurs" style="width:32%;text-align:center;">
<p class="titre">Compteurs</p> <br>
<p>Points de vie (Con)</p> <br>
<div><input type="number" name="attr_vie_actuelle" value="0"> / <input type="number" name="attr_vie_max" value="0"></div><br>
<p>Points d'énergie (Sag)</p> <br>
<div><input type="number" name="attr_énergie_actuelle" value="0"> / <input type="number" name="attr_energie_max" value="0"></div><br>
<p>Encombrement (For, Con)</p> <br>
<div><input type="number" name="attr_encombrement_actuel" value="0"> / <input type="number" name="attr_encombrement_max" value="0"></div><br>
</div>
<div class="compteurs" style="width:32%;text-align:center;">
<p class="titre">Experience</p> <br>
<p>Points d'expérience</p> <br>
<input type="text" name="attr_exp" style="width:40%;margin-bottom:20px;">
<p>Nombre de séance</p> <br>
<input type="number" name="attr_séance" value="0">
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div class="comp" style="width:100%">
<div style="width:49%">
<p class="titre">Compétences</p>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p> </p><p class="soustitre">Degré</p><p class="soustitre">Modif.</p><p class="soustitre">Total</p>
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Acrobatie \n\n/r 1d20!!+[[@{acrobatie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Acrobatie* (For, Dex)</button></p>
<input type="number" name="attr_acrobatie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_acrobatie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_acrobatie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Bluff \n\n/r 1d20!!+[[@{bluff}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Bluff (Int, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_bluff_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_bluff_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_bluff" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Déguisement \n\n/r 1d20!!+[[@{déguisement}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Déguisement (Dex, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_déguisement_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_déguisement_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_déguisement" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Diplomatie \n\n/r 1d20!!+[[@{diplomatie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Diplomatie (Int, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_diplomatie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_diplomatie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_diplomatie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Discrétion \n\n/r 1d20!!+[[@{discrétion}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Discrétion* (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_discrétion_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_discrétion_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_discrétion" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Équitation \n\n/r 1d20!!+[[@{équitation}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Équitation (Dex, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_équitation_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_équitation_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_équitation" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Escalade \n\n/r 1d20!!+[[@{escalade}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Escalade* (For, Dex)</button></p>
<input type="number" name="attr_escalade_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_escalade_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_escalade" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Escamotage \n\n/r 1d20!!+[[@{escamotage}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Escamotage* (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_escamotage_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_escamotage_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_escamotage" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Évasion \n\n/r 1d20!!+[[@{évasion}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Évasion* (For, Dex)</button></p>
<input type="number" name="attr_évasion_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_évasion_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_évasion" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Fouille \n\n/r 1d20!!+[[@{fouille}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Fouille (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_fouille_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_fouille_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_fouille" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Intimidation \n\n/r 1d20!!+[[@{intimidation}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Intimidation (For, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_intimidation_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_intimidation_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_intimidation" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Mêlée \n\n/r 1d20!!+[[@{mêlée}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Mêlée (For, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_mêlée_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_mêlée_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_mêlée" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Natation \n\n/r 1d20!!+[[@{natation}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Natation* (For, Con)</button></p>
<input type="number" name="attr_natation_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_natation_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_natation" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Psychologie \n\n/r 1d20!!+[[@{psychologie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Psychologie (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_psychologie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_psychologie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_psychologie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Renseignements \n\n/r 1d20!!+[[@{renseignements}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Renseignements (Sag, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_renseignements_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_renseignements_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_renseignements" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Survie \n\n/r 1d20!!+[[@{survie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Survie (Con, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_survie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_survie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_survie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Tir \n\n/r 1d20!!+[[@{tir}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Tir (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_tir_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_tir_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_tir" value="0">
</div>
<p class="titre">Sauvegardes</p>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Concentration \n\n/r 1d20!!+[[@{concentration}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Concentration (Con, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_concentration_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_concentration_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_concentration" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Courage \n\n/r 1d20!!+[[@{courage}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Courage (For, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_courage_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_courage_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_courage" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Équilibre \n\n/r 1d20!!+[[@{équilibre}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Équilibre (For, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_équilibre_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_équilibre_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_équilibre" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Esquive \n\n/r 1d20!!+[[@{esquive}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Esquive (Dex, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_esquive_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_esquive_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_esquive" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Idée \n\n/r 1d20!!+[[@{idée}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Idée (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_idée_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_idée_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_idée" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Impression \n\n/r 1d20!!+[[@{impression}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Impression (Cha, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_impression_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_impression_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_impression" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Initiative \n\n/r 1d20!!+[[@{initiative}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Initiative (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_initiative_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_initiative_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_initiative" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Muscles \n\n/r 1d20!!+[[@{muscles}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Muscles (For, Con)</button></p>
<input type="number" name="attr_muscles_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_muscles_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_muscles" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Perception \n\n/r 1d20!!+[[@{perception}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Perception (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_perception_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_perception_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_perception" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Préparation \n\n/r 1d20!!+[[@{préparation}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Préparation (Int, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_préparation_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_préparation_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_préparation" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Réflexes \n\n/r 1d20!!+[[@{réflexes}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Réflexes (Dex, Con)</button></p>
<input type="number" name="attr_réflexes_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_réflexes_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_réflexes" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Résistance \n\n/r 1d20!!+[[@{résistance}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Résistance (Con, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_résistance_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_résistance_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_résistance" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Volonté \n\n/r 1d20!!+[[@{volonté}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Volonté (Sag, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_volonté_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_volonté_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_volonté" value="0">
</div>
<div style="width:100%;margin-top:20px;">
<p class="titre" style="width:52%;">Touche à tout : </p>
<select name="attr_toucheàtout" style="width:30%;">
<option value="0">Non</option>
<option value="1">Oui</option>
</select>
</div>
</div>
<div class="last" style="width:49%">
<p class="titre">Connaissances</p>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p> </p><p class="soustitre">Degré</p><p class="soustitre">Modif.</p><p class="soustitre">Total</p>
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Actualités \n\n/r 1d20!!+[[@{actualités}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Actualités (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_actualités_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_actualités_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_actualités" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Art \n\n/r 1d20!!+[[@{art}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Art (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_art_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_art_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_art" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Cryptographie \n\n/r 1d20!!+[[@{cryptographie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Cryptographie (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_cryptographie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_cryptographie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_cryptographie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Culture générale \n\n/r 1d20!!+[[@{culture_générale}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Culture générale (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_culture_générale_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_culture_générale_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_culture_générale" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de'Ingénierie \n\n/r 1d20!!+[[@{ingénierie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Ingénierie (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_ingénierie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_ingénierie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_ingénierie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Religions \n\n/r 1d20!!+[[@{religions}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Religions (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_religions_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_religions_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_religions" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Magie \n\n/r 1d20!!+[[@{magie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Magie (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_magie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_magie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_magie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Histoire \n\n/r 1d20!!+[[@{histoire}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Histoire (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_histoire_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_histoire_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_histoire" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Géographie \n\n/r 1d20!!+[[@{géographie}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Géographie (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_géographie_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_géographie_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_géographie" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Codes et droits \n\n/r 1d20!!+[[@{codes_droits}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Codes et droits (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_codes_droits_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_codes_droits_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_codes_droits" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Nature \n\n/r 1d20!!+[[@{nature}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Nature (Int, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_nature_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_nature_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_nature" value="0">
</div>
<p class="titre">Métiers</p>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Alchimiste \n\n/r 1d20!!+[[@{alchimiste}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Alchimiste (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_alchimiste_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_alchimiste_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_alchimiste" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Boisilleur \n\n/r 1d20!!+[[@{boisilleur}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Boisilleur (Dex, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_boisilleur_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_boisilleur_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_boisilleur" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Bûcheron \n\n/r 1d20!!+[[@{bûcheron}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Bûcheron (For, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_bûcheron_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_bûcheron_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_bûcheron" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Chiffonier-ferrailleur \n\n/r 1d20!!+[[@{chiff_ferrailleur}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Chiff-ferrailleur (Sag, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_chiff_ferrailleur_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_chiff_ferrailleur_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_chiff_ferrailleur" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Corvoisier \n\n/r 1d20!!+[[@{corvoisier}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Corvoisier (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_corvoisier_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_corvoisier_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_corvoisier" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Cuisinier \n\n/r 1d20!!+[[@{cuisinier}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Cuisinier (Sag, Dex)</button></p>
<input type="number" name="attr_cuisinier_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_cuisinier_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_cuisinier" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet d'Éleveur-dresseur \n\n/r 1d20!!+[[@{éleveur_dresseur}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Éleveur-dresseur (Sag, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_éleveur_dresseur_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_éleveur_dresseur_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_éleveur_dresseur" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Forgeron \n\n/r 1d20!!+[[@{forgeron}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Forgeron (For, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_forgeron_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_forgeron_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_forgeron" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Giboyeur \n\n/r 1d20!!+[[@{giboyeur}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Giboyeur (Dex, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_giboyeur_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_giboyeur_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_giboyeur" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Guérisseur \n\n/r 1d20!!+[[@{guérisseur}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Guérisseur (Int, Dex)</button></p>
<input type="number" name="attr_guérisseur_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_guérisseur_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_guérisseur" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Joaillier \n\n/r 1d20!!+[[@{joaillier}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Joaillier (Dex, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_joaillier_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_joaillier_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_joaillier" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Mantelier \n\n/r 1d20!!+[[@{mantelier}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Mantelier (Dex, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_mantelier_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_mantelier_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_mantelier" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Marin \n\n/r 1d20!!+[[@{marin}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Marin (Sag, Dex)</button></p>
<input type="number" name="attr_marin_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_marin_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_marin" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Mécanicien \n\n/r 1d20!!+[[@{mécanicien}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Mécanicien (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_mécanicien_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_mécanicien_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_mécanicien" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Paysan \n\n/r 1d20!!+[[@{paysan}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Paysan (Con, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_paysan_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_paysan_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_paysan" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Pilote \n\n/r 1d20!!+[[@{pilote}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Pilote (Dex, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_pilote_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_pilote_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_pilote" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Piocheron \n\n/r 1d20!!+[[@{piocheron}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Piocheron (For, Con)</button></p>
<input type="number" name="attr_piocheron_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_piocheron_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_piocheron" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Potisson \n\n/r 1d20!!+[[@{potisson}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Potisson (Dex, Sag)</button></p>
<input type="number" name="attr_potisson_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_potisson_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_potisson" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Roulier \n\n/r 1d20!!+[[@{roulier}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Roulier (Dex, Con)</button></p>
<input type="number" name="attr_roulier_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_roulier_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_roulier" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Scribe \n\n/r 1d20!!+[[@{scribe}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Scribe (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_scribe_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_scribe_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_scribe" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Sèvelier \n\n/r 1d20!!+[[@{sèvelier}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Sèvelier (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_sèvelier_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_sèvelier_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_sèvelier" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Tisserant \n\n/r 1d20!!+[[@{tisserant}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Tisserant (Dex, Int)</button></p>
<input type="number" name="attr_tisserant_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_tisserant_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_tisserant" value="0">
</div>
<div style="width:100%">
&emsp;&emsp;<p><button type="roll" class="rollcomp" value="/em - Jet de Troubadour \n\n/r 1d20!!+[[@{troubadour}+[[?{Modificateurs |0}]]]]" >
Troubadour (Dex, Cha)</button></p>
<input type="number" name="attr_troubadour_degré" value="0"> +
<input type="number" name="attr_troubadour_mod" value="0"> =
<input type="number" name="attr_troubadour" value="0">
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="page2 backpage">
<div class="first">
<div style="width:100%;">
<p class="titrefiche">Atouts & Équipements</p>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div>
<p class="titre">Atouts</p>
<fieldset class="repeating_atouts">
<div style="width:48%;margin-right:25px;">
<input type="text" name="attr_atoutnom1" placeholder="Nom de l'atout" style="width:50%;">
<select name="attr_atouttype1" style="width:35%;">
<option selected>Type d'atout</option>
<option>Origine</option>
<option>Progression</option>
<option>Combat</option>
<option>Technique</option>
<option>Social</option>
<option>Chance</option>
<option>Spécial</option>
<option>Magique</option>
</select>
<input type="number" name="attr_atoutnombre1" value="1" style="margin-bottom:2px;">
<textarea name="attr_atoutdescription1" placeholder="Description de l'atout"></textarea>
</div>
<div style="width:48%;">
<input type="text" name="attr_atoutnom2" placeholder="Nom de l'atout" style="width:50%;">
<select name="attr_atouttype2" style="width:35%;">
<option selected>Type d'atout</option>
<option>Origine</option>
<option>Progression</option>
<option>Combat</option>
<option>Technique</option>
<option>Social</option>
<option>Chance</option>
<option>Spécial</option>
<option>Magique</option>
</select>
<input type="number" name="attr_atoutnombre2" value="1" style="margin-bottom:2px;">
<textarea name="attr_atoutdescription2" placeholder="Description de l'atout"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<p class="titre">Armes</p>
<div class="armes" style="width:100%;">
<p style="width:24%;">Nom</p>
<p style="width:15%;">Catégorie</p>
<p style="width:15%;">Attaques</p>
<p style="width:15%;">Dégâts</p>
<p style="width:24%;">Notes</p>
</div>
<fieldset class="repeating_armes">
<div style="width:100%;">
<input type="text" name="attr_armenom" style="width:24%;">
<input type="text" name="attr_armecatégorie" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_armeattaques" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_armedégâts" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_armenotes" style="width:24%;">
<button type="roll" name="attr_armedé" value="/em - fait des dégâts avec @{armenom} \n\n/r @{armedégâts}"></button>
</div>
</fieldset>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<div style="width:60%;margin-right:20px;">
<p class="titre">Armure</p>
<div class="armes" style="width:100%;">
<p style="width:30%;">Nom</p>
<p style="width:15%;">Catégorie</p>
<p style="width:15%;">Protection</p>
<p style="width:30%;">Encombrement</p>
</div>
<fieldset class="repeating_armures">
<div style="width:100%;">
<input type="text" name="attr_armurenom" style="width:30%;">
<input type="text" name="attr_armurecatégorie" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_armureprotection" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_armureencombrement" style="width:30%;">
</div>
</fieldset>
</div>
<div style="width:35%;">
<p class="titre">Bouclier</p>
<div>
<div style="width:100%;">
<p style="width:45%;">Défense</p>
<input type="text" name="attr_bouclierdéfense" style="width:50%;">
</div> <br>
<div style="width:100%;">
<p style="width:45%;">Enc.</p>
<input type="text" name="attr_bouclierencombrement" style="width:50%;">
</div>
</div>
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<p class="titre">Sac</p>
<fieldset class="repeating_sac" style="width:100%;">
<div style="width:100%;">
<input type="text" name="attr_sacobjet" style="width:90%;">
<input type="number" name="attr_sacobjetnombre" value="1" style="padding:2px;margin-bottom:4px;">
</div>
</fieldset>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div class="last" style="width:100%;">
<p class="titre">Notes</p>
<textarea name="attr_notes" style="height:100px;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<div class="page3">
<div class="backpage">
<div class="first">
<div style="width:100%;">
<p class="titrefiche">Fiche de véhicule</p>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div>
<p>Nom du véhicule</p> <input type="text" name="attr_véhicule_nom" style="width:25%;margin-right:20px;">
<p style="width:5%">Type</p> <input type="text" name="attr_véhiculet_ype" style="width:25%;margin-right:20px;">
<p>Prix total neuf</p> <input type="text" name="attr_véhicule_prix_total_neuf" style="width:10%;">
</div>
<br>
<br>
<br>
<div class="chassis" style="width:100%;">
<p class="titre" style="width:100%;">Châssis</p>
<div style="width:31%;margin-right:20px;">
<p>FD</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_FD" value="0"></div> <br>
<p>Taille</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_taille" value="0"></div> <br>
<p>Poids</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_poids" value="0"></div> <br>
<p>Attaches</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_attaches" value="0"></div> <br>
<p>Prix</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_prix" value="0"></div>
</div>
<div style="width:31%;margin-right:20px;">
<p>Points de vie</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_pv_actuels" value="0"> / <input type="number" name="attr_véhicule_pv_max" value="0"></div> <br>
<p>Points d'énergie</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_énergie_actuelle" value="0"> / <input type="number" name="attr_véhicule_énergie_max" value="0"></div> <br>
<p>Manoeuvrabilité</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_manoeuvrabilité" value="0"></div> <br>
<p>Motorisation</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_motorisation" value="0"></div> <br>
<p>Niveau</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_niveau" value="0"></div>
</div>
<div class="chassis2" style="width:31%;">
<p>UZ</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_UZ" value="0"></div> <br>
<p>Vitesse moy. (10 UZ)</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_vitesse_moyenne" value="0"></div> <br>
<p>Vitesse max (20 UZ)</p> <div><input type="number" name="attr_véhicule_vitesse_max" value="0"></div>
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<p class="titre">Aménagements intérieurs</p>
<div style="width:100%;">
<div style="width:100%;">
<div style="width:30%;margin-right:20px;">
<p style="width:80%;">Type</p>
<p style="width:15%;">Poids</p>
</div>
<div style="width:30%;margin-right:20px;">
<p style="width:80%;">Type</p>
<p style="width:15%;">Poids</p>
</div>
<div style="width:30%;">
<p style="width:80%;">Type</p>
<p style="width:15%;">Poids</p>
</div>
</div>
<fieldset class="repeating_vehiculeamenagements">
<div style="width:30%;margin-right:20px;">
<input type="text" name="attr_véhiculeaménagementtype1" style="width:80%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeaménagementpoids1" style="width:15%;">
</div>
<div style="width:30%;margin-right:20px;">
<input type="text" name="attr_véhiculeaménagementtype2" style="width:80%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeaménagementpoids2" style="width:15%;;">
</div>
<div style="width:30%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeaménagementtype3" style="width:80%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeaménagementpoids3" style="width:15%;">
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<p class="titre">Capacités</p>
<div style="width:100%;">
<fieldset class="repeating_vehiculecapacites">
<div style="width:48%;margin-right:25px;">
<input type="text" name="attr_véhiculecapaciténom1" placeholder="Nom de la capacité" style="width:50%;">
<select name="attr_véhiculecapacitétype1" style="width:35%;">
<option selected>Type de capacité</option>
<option>Normale</option>
<option>Offensive</option>
<option>Défensive</option>
<option>Senseur</option>
<option>Conduite</option>
<option>Technique</option>
<option>Spéciale</option>
</select>
<input type="number" name="attr_véhiculecapaciténombre1" value="1" style="margin-bottom:2px;">
<textarea name="attr_véhiculecapacitédescription1" placeholder="Description de la capacité"></textarea>
</div>
<div style="width:48%;">
<input type="text" name="attr_véhiculecapaciténom2" placeholder="Nom de la capacité" style="width:50%;">
<select name="attr_véhiculecapacitétype2" style="width:35%;">
<option selected>Type de capacité</option>
<option>Normale</option>
<option>Offensive</option>
<option>Défensive</option>
<option>Senseur</option>
<option>Conduite</option>
<option>Technique</option>
<option>Spéciale</option>
</select>
<input type="number" name="attr_véhiculecapaciténombre2" value="1" style="margin-bottom:2px;">
<textarea name="attr_véhiculecapacitédescription2" placeholder="Description de la capacité"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div class="last" style="width:100%;">
<p class="titre">Équipements supplémentaires</p>
<div style="width:100%;">
<div style="width:100%;">
<div style="width:48%;margin-right:20px;">
<p style="width:60%;">Type</p>
<p style="width:15%;">Prix</p>
<p style="width:15%;">Attaches</p>
</div>
<div style="width:48%;">
<p style="width:60%;">Type</p>
<p style="width:15%;">Prix</p>
<p style="width:20%;">Attaches</p>
</div>
</div>
<fieldset class="repeating_vehiculeequipements">
<div style="width:48%;margin-right:20px;">
<input type="text" name="attr_véhiculeéquipementtype1" style="width:60%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeéquipementprix1" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeéquipementattaches1" style="width:15%;">
</div>
<div style="width:48%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeéquipementtype2" style="width:60%;">
<input type="text" name="attr_véhiculeéquipementprix2" style="width:15%;;">
<input type="text" name="attr_véhiculeéquipementattaches2" style="width:15%;">
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="page4">
<div class="backpage">
<div class="first">
<div style="width:100%;">
<p class="titrefiche">Fiche de mantel</p>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div>
<p>Nom du mantel</p> <input type="text" name="attr_mantel_nom" style="width:25%;margin-right:20px;">
<p style="width:5%">Type</p> <input type="text" name="attr_mantelt_ype" style="width:25%;margin-right:20px;">
<p>Prix total neuf</p> <input type="text" name="attr_mantel_prix_total_neuf" style="width:10%;">
</div>
<br>
<br>
<br>
<div class="chassis" style="width:100%;">
<p class="titre" style="width:100%;">Châssis</p>
<div style="width:31%;margin-right:20px;">
<p>FD</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_FD" value="0"></div> <br>
<p>Taille</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_taille" value="0"></div> <br>
<p>Poids</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_poids" value="0"></div> <br>
<p>Attaches</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_attaches" value="0"></div> <br>
<p>Prix</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_prix" value="0"></div>
</div>
<div style="width:31%;margin-right:20px;">
<p>Points de vie</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_pv_actuels" value="0"> / <input type="number" name="attr_mantel_pv_max" value="0"></div> <br>
<p>Points d'énergie</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_énergie_actuelle" value="0"> / <input type="number" name="attr_mantel_énergie_max" value="0"></div> <br>
<p>Manoeuvrabilité</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_manoeuvrabilité" value="0"></div> <br>
<p>Motorisation</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_motorisation" value="0"></div> <br>
<p>Niveau</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_niveau" value="0"></div>
</div>
<div class="chassis2" style="width:31%;">
<p>UZ</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_UZ" value="0"></div> <br>
<p>Vitesse moy. (10 UZ)</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_vitesse_moyenne" value="0"></div> <br>
<p>Vitesse max (20 UZ)</p> <div><input type="number" name="attr_mantel_vitesse_max" value="0"></div>
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<p class="titre">Capacités</p>
<div style="width:100%;">
<fieldset class="repeating_mantelcapacites">
<div style="width:48%;margin-right:25px;">
<input type="text" name="attr_mantelcapaciténom1" placeholder="Nom de la capacité" style="width:50%;">
<select name="attr_mantelcapacitétype1" style="width:35%;">
<option selected>Type de capacité</option>
<option>Normale</option>
<option>Offensive</option>
<option>Défensive</option>
<option>Senseur</option>
<option>Conduite</option>
<option>Technique</option>
<option>Spéciale</option>
</select>
<input type="number" name="attr_mantelcapaciténombre1" value="1" style="margin-bottom:2px;">
<textarea name="attr_mantelcapacitédescription1" placeholder="Description de la capacité"></textarea>
</div>
<div style="width:48%;">
<input type="text" name="attr_mantelcapaciténom2" placeholder="Nom de la capacité" style="width:50%;">
<select name="attr_mantelcapacitétype2" style="width:35%;">
<option selected>Type de capacité</option>
<option>Normale</option>
<option>Offensive</option>
<option>Défensive</option>
<option>Senseur</option>
<option>Conduite</option>
<option>Technique</option>
<option>Spéciale</option>
</select>
<input type="number" name="attr_mantelcapaciténombre2" value="1" style="margin-bottom:2px;">
<textarea name="attr_mantelcapacitédescription2" placeholder="Description de la capacité"></textarea>
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<p class="titre">Équipements supplémentaires</p>
<div style="width:100%;">
<div style="width:100%;">
<div style="width:48%;margin-right:20px;">
<p style="width:60%;">Type</p>
<p style="width:15%;">Prix</p>
<p style="width:15%;">Attaches</p>
</div>
<div style="width:48%;">
<p style="width:60%;">Type</p>
<p style="width:15%;">Prix</p>
<p style="width:20%;">Attaches</p>
</div>
</div>
<fieldset class="repeating_mantelequipements">
<div style="width:48%;margin-right:20px;">
<input type="text" name="attr_manteléquipementtype1" style="width:60%;">
<input type="text" name="attr_manteléquipementprix1" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_manteléquipementattaches1" style="width:15%;">
</div>
<div style="width:48%;">
<input type="text" name="attr_manteléquipementtype2" style="width:60%;">
<input type="text" name="attr_manteléquipementprix2" style="width:15%;;">
<input type="text" name="attr_manteléquipementattaches2" style="width:15%;">
</div>
</fieldset>
</div>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div style="width:100%;">
<p class="titre">Armes</p>
<div class="armes" style="width:100%;">
<p style="width:24%;">Nom</p>
<p style="width:15%;">Catégorie</p>
<p style="width:15%;">Attaques</p>
<p style="width:15%;">Dégâts</p>
<p style="width:24%;">Notes</p>
</div>
<fieldset class="repeating_mantelarmes">
<div style="width:100%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmenom" style="width:24%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmecatégorie" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmeattaques" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmedégâts" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmenotes" style="width:24%;">
<button type="roll" name="attr_mantelarmedé" value="/em - fait des dégâts avec @{mantelarmenom} \n\n/r @{mantelarmedégâts}"></button>
</div>
</fieldset>
</div>
<br>
<br>
<br>
<div class="last" style="width:100%;">
<div style="width:60%;margin-right:20px;">
<p class="titre">Armure</p>
<div class="armes" style="width:100%;">
<p style="width:30%;">Nom</p>
<p style="width:15%;">Catégorie</p>
<p style="width:15%;">Protection</p>
<p style="width:30%;">Encombrement</p>
</div>
<fieldset class="repeating_mantelarmures">
<div style="width:100%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmurenom" style="width:30%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmurecatégorie" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmureprotection" style="width:15%;">
<input type="text" name="attr_mantelarmureencombrement" style="width:30%;">
</div>
</fieldset>
</div>
<div style="width:35%;">
<p class="titre">Bouclier</p>
<div>
<div style="width:100%;">
<p style="width:45%;">Défense</p>
<input type="text" name="attr_mantelbouclierdéfense" style="width:50%;">
</div> <br>
<div style="width:100%;">
<p style="width:45%;">Enc.</p>
<input type="text" name="attr_mantelbouclierencombrement" style="width:50%;">
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/worker">
on("change:force change:dextérité change:acrobatie_degré change:acrobatie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'dextérité', 'acrobatie_degré', 'acrobatie_mod', 'toucheàtout', 'acrobatie'], function(values) {
if (values.acrobatie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
acrobatie: +values.acrobatie_mod,
});
}
else if (values.acrobatie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
acrobatie: Math.max(+values.force, +values.dextérité) + +values.acrobatie_degré + +values.acrobatie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
acrobatie: +values.force + +values.dextérité + +values.acrobatie_degré + +values.acrobatie_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:charisme change:bluff_degré change:bluff_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'charisme', 'bluff_degré', 'bluff_mod', 'toucheàtout', 'bluff'], function(values) {
if (values.bluff_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
bluff: +values.bluff_mod,
});
}
else if (values.bluff_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
bluff: Math.max(+values.intelligence, +values.charisme) + +values.bluff_degré + +values.bluff_mod,
});
}
else {
setAttrs({
bluff: +values.intelligence + +values.charisme + +values.bluff_degré + +values.bluff_mod,
});
}
});
});
on("change:charisme change:dextérité change:déguisement_degré change:déguisement_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['charisme', 'dextérité', 'déguisement_degré', 'déguisement_mod', 'toucheàtout', 'déguisement'], function(values) {
if (values.déguisement_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
déguisement: +values.déguisement_mod,
});
}
else if (values.déguisement_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
déguisement: Math.max(+values.charisme, +values.dextérité) + +values.déguisement_degré + +values.déguisement_mod,
});
}
else {
setAttrs({
déguisement: +values.charisme + +values.dextérité + +values.déguisement_degré + +values.déguisement_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:charisme change:diplomatie_degré change:diplomatie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'charisme', 'diplomatie_degré', 'diplomatie_mod', 'toucheàtout', 'diplomatie'], function(values) {
if (values.diplomatie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
diplomatie: +values.diplomatie_mod,
});
}
else if (values.diplomatie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
diplomatie: Math.max(+values.intelligence, +values.charisme) + +values.diplomatie_degré + +values.diplomatie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
diplomatie: +values.intelligence + +values.charisme + +values.diplomatie_degré + +values.diplomatie_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:discrétion_degré change:discrétion_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'discrétion_degré', 'discrétion_mod', 'toucheàtout', 'discrétion'], function(values) {
if (values.discrétion_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
discrétion: +values.discrétion_mod,
});
}
else if (values.discrétion_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
discrétion: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.discrétion_degré + +values.discrétion_mod,
});
}
else {
setAttrs({
discrétion: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.discrétion_degré + +values.discrétion_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:équitation_degré change:équitation_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'équitation_degré', 'équitation_mod', 'toucheàtout', 'équitation'], function(values) {
if (values.équitation_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
équitation: +values.équitation_mod,
});
}
else if (values.équitation_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
équitation: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.équitation_degré + +values.équitation_mod,
});
}
else {
setAttrs({
équitation: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.équitation_degré + +values.équitation_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:dextérité change:escalade_degré change:escalade_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'dextérité', 'escalade_degré', 'escalade_mod', 'toucheàtout', 'escalade'], function(values) {
if (values.escalade_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
escalade: +values.escalade_mod,
});
}
else if (values.escalade_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
escalade: Math.max(+values.force, +values.dextérité) + +values.escalade_degré + +values.escalade_mod,
});
}
else {
setAttrs({
escalade: +values.force + +values.dextérité + +values.escalade_degré + +values.escalade_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:escamotage_degré change:escamotage_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'escamotage_degré', 'escamotage_mod', 'toucheàtout', 'escamotage'], function(values) {
if (values.escamotage_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
escamotage: +values.escamotage_mod,
});
}
else if (values.escamotage_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
escamotage: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.escamotage_degré + +values.escamotage_mod,
});
}
else {
setAttrs({
escamotage: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.escamotage_degré + +values.escamotage_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:dextérité change:évasion_degré change:évasion_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'dextérité', 'évasion_degré', 'évasion_mod', 'toucheàtout', 'évasion'], function(values) {
if (values.évasion_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
évasion: +values.évasion_mod,
});
}
else if (values.évasion_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
évasion: Math.max(+values.force, +values.dextérité) + +values.évasion_degré + +values.évasion_mod,
});
}
else {
setAttrs({
évasion: +values.force + +values.dextérité + +values.évasion_degré + +values.évasion_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:fouille_degré change:fouille_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'fouille_degré', 'fouille_mod', 'toucheàtout', 'fouille'], function(values) {
if (values.fouille_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
fouille: +values.fouille_mod,
});
}
else if (values.fouille_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
fouille: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.fouille_degré + +values.fouille_mod,
});
}
else {
setAttrs({
fouille: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.fouille_degré + +values.fouille_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:charisme change:intimidation_degré change:intimidation_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'charisme', 'intimidation_degré', 'intimidation_mod', 'toucheàtout', 'intimidation'], function(values) {
if (values.intimidation_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
intimidation: +values.intimidation_mod,
});
}
else if (values.intimidation_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
intimidation: Math.max(+values.force, +values.charisme) + +values.intimidation_degré + +values.intimidation_mod,
});
}
else {
setAttrs({
intimidation: +values.force + +values.charisme + +values.intimidation_degré + +values.intimidation_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:intelligence change:mêlée_degré change:mêlée_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'intelligence', 'mêlée_degré', 'mêlée_mod', 'toucheàtout', 'mêlée'], function(values) {
if (values.mêlée_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
mêlée: +values.mêlée_mod,
});
}
else if (values.mêlée_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
mêlée: Math.max(+values.force, +values.intelligence) + +values.mêlée_degré + +values.mêlée_mod,
});
}
else {
setAttrs({
mêlée: +values.force + +values.intelligence + +values.mêlée_degré + +values.mêlée_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:constitution change:natation_degré change:natation_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'constitution', 'natation_degré', 'natation_mod', 'toucheàtout', 'natation'], function(values) {
if (values.natation_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
natation: +values.natation_mod,
});
}
else if (values.natation_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
natation: Math.max(+values.force, +values.constitution) + +values.natation_degré + +values.natation_mod,
});
}
else {
setAttrs({
natation: +values.force + +values.constitution + +values.natation_degré + +values.natation_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:psychologie_degré change:psychologie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'psychologie_degré', 'psychologie_mod', 'toucheàtout', 'psychologie'], function(values) {
if (values.psychologie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
psychologie: +values.psychologie_mod,
});
}
else if (values.psychologie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
psychologie: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.psychologie_degré + +values.psychologie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
psychologie: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.psychologie_degré + +values.psychologie_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:charisme change:renseignements_degré change:renseignements_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'charisme', 'renseignements_degré', 'renseignements_mod', 'toucheàtout', 'renseignements'], function(values) {
if (values.renseignements_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
renseignements: +values.renseignements_mod,
});
}
else if (values.renseignements_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
renseignements: Math.max(+values.sagesse, +values.charisme) + +values.renseignements_degré + +values.renseignements_mod,
});
}
else {
setAttrs({
renseignements: +values.sagesse + +values.charisme + +values.renseignements_degré + +values.renseignements_mod,
});
}
});
});
on("change:constitution change:sagesse change:survie_degré change:survie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['constitution', 'sagesse', 'survie_degré', 'survie_mod', 'toucheàtout', 'survie'], function(values) {
if (values.survie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
survie: +values.survie_mod,
});
}
else if (values.survie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
survie: Math.max(+values.constitution, +values.sagesse) + +values.survie_degré + +values.survie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
survie: +values.constitution + +values.sagesse + +values.survie_degré + +values.survie_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:tir_degré change:tir_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'tir_degré', 'tir_mod', 'toucheàtout', 'tir'], function(values) {
if (values.tir_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
tir: +values.tir_mod,
});
}
else if (values.tir_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
tir: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.tir_degré + +values.tir_mod,
});
}
else {
setAttrs({
tir: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.tir_degré + +values.tir_mod,
});
}
});
});
on("change:constitution change:sagesse change:concentration_degré change:concentration_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['constitution', 'sagesse', 'concentration_degré', 'concentration_mod', 'toucheàtout', 'concentration'], function(values) {
if (values.concentration_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
concentration: +values.concentration_mod,
});
}
else if (values.concentration_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
concentration: Math.max(+values.constitution, +values.sagesse) + +values.concentration_degré + +values.concentration_mod,
});
}
else {
setAttrs({
concentration: +values.constitution + +values.sagesse + +values.concentration_degré + +values.concentration_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:charisme change:courage_degré change:courage_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'charisme', 'courage_degré', 'courage_mod', 'toucheàtout', 'courage'], function(values) {
if (values.courage_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
courage: +values.courage_mod,
});
}
else if (values.courage_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
courage: Math.max(+values.force, +values.charisme) + +values.courage_degré + +values.courage_mod,
});
}
else {
setAttrs({
courage: +values.force + +values.charisme + +values.courage_degré + +values.courage_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:sagesse change:équilibre_degré change:équilibre_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'sagesse', 'équilibre_degré', 'équilibre_mod', 'toucheàtout', 'équilibre'], function(values) {
if (values.équilibre_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
équilibre: +values.équilibre_mod,
});
}
else if (values.équilibre_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
équilibre: Math.max(+values.force, +values.sagesse) + +values.équilibre_degré + +values.équilibre_mod,
});
}
else {
setAttrs({
équilibre: +values.force + +values.sagesse + +values.équilibre_degré + +values.équilibre_mod,
});
}
});
});
on("change:charisme change:dextérité change:esquive_degré change:esquive_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['charisme', 'dextérité', 'esquive_degré', 'esquive_mod', 'toucheàtout', 'esquive'], function(values) {
if (values.esquive_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
esquive: +values.esquive_mod,
});
}
else if (values.esquive_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
esquive: Math.max(+values.charisme, +values.dextérité) + +values.esquive_degré + +values.esquive_mod,
});
}
else {
setAttrs({
esquive: +values.charisme + +values.dextérité + +values.esquive_degré + +values.esquive_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:idée_degré change:idée_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'idée_degré', 'idée_mod', 'toucheàtout', 'idée'], function(values) {
if (values.idée_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
idée: +values.idée_mod,
});
}
else if (values.idée_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
idée: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.idée_degré + +values.idée_mod,
});
}
else {
setAttrs({
idée: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.idée_degré + +values.idée_mod,
});
}
});
});
on("change:charisme change:sagesse change:impression_degré change:impression_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['charisme', 'sagesse', 'impression_degré', 'impression_mod', 'toucheàtout', 'impression'], function(values) {
if (values.impression_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
impression: +values.impression_mod,
});
}
else if (values.impression_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
impression: Math.max(+values.charisme, +values.sagesse) + +values.impression_degré + +values.impression_mod,
});
}
else {
setAttrs({
impression: +values.charisme + +values.sagesse + +values.impression_degré + +values.impression_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:initiative_degré change:initiative_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'initiative_degré', 'initiative_mod', 'toucheàtout', 'initiative'], function(values) {
if (values.initiative_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
initiative: +values.initiative_mod,
});
}
else if (values.initiative_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
initiative: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.initiative_degré + +values.initiative_mod,
});
}
else {
setAttrs({
initiative: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.initiative_degré + +values.initiative_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:constitution change:muscles_degré change:muscles_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'constitution', 'muscles_degré', 'muscles_mod', 'toucheàtout', 'muscles'], function(values) {
if (values.muscles_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
muscles: +values.muscles_mod,
});
}
else if (values.muscles_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
muscles: Math.max(+values.force, +values.constitution) + +values.muscles_degré + +values.muscles_mod,
});
}
else {
setAttrs({
muscles: +values.force + +values.constitution + +values.muscles_degré + +values.muscles_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:perception_degré change:perception_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'perception_degré', 'perception_mod', 'toucheàtout', 'perception'], function(values) {
if (values.perception_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
perception: +values.perception_mod,
});
}
else if (values.perception_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
perception: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.perception_degré + +values.perception_mod,
});
}
else {
setAttrs({
perception: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.perception_degré + +values.perception_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:charisme change:préparation_degré change:préparation_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'charisme', 'préparation_degré', 'préparation_mod', 'toucheàtout', 'préparation'], function(values) {
if (values.préparation_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
préparation: +values.préparation_mod,
});
}
else if (values.préparation_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
préparation: Math.max(+values.intelligence, +values.charisme) + +values.préparation_degré + +values.préparation_mod,
});
}
else {
setAttrs({
préparation: +values.intelligence + +values.charisme + +values.préparation_degré + +values.préparation_mod,
});
}
});
});
on("change:constitution change:dextérité change:réflexes_degré change:réflexes_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['constitution', 'dextérité', 'réflexes_degré', 'réflexes_mod', 'toucheàtout', 'réflexes'], function(values) {
if (values.réflexes_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
réflexes: +values.réflexes_mod,
});
}
else if (values.réflexes_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
réflexes: Math.max(+values.constitution, +values.dextérité) + +values.réflexes_degré + +values.réflexes_mod,
});
}
else {
setAttrs({
réflexes: +values.constitution + +values.dextérité + +values.réflexes_degré + +values.réflexes_mod,
});
}
});
});
on("change:constitution change:sagesse change:résistance_degré change:résistance_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['constitution', 'sagesse', 'résistance_degré', 'résistance_mod', 'toucheàtout', 'résistance'], function(values) {
if (values.résistance_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
résistance: +values.résistance_mod,
});
}
else if (values.résistance_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
résistance: Math.max(+values.constitution, +values.sagesse) + +values.résistance_degré + +values.résistance_mod,
});
}
else {
setAttrs({
résistance: +values.constitution + +values.sagesse + +values.résistance_degré + +values.résistance_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:charisme change:volonté_degré change:volonté_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'charisme', 'volonté_degré', 'volonté_mod', 'toucheàtout', 'volonté'], function(values) {
if (values.volonté_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
volonté: +values.volonté_mod,
});
}
else if (values.volonté_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
volonté: Math.max(+values.sagesse, +values.charisme) + +values.volonté_degré + +values.volonté_mod,
});
}
else {
setAttrs({
volonté: +values.sagesse + +values.charisme + +values.volonté_degré + +values.volonté_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:actualités_degré change:actualités_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'actualités_degré', 'actualités_mod', 'toucheàtout', 'actualités'], function(values) {
if (values.actualités_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
actualités: +values.actualités_mod,
});
}
else if (values.actualités_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
actualités: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.actualités_degré + +values.actualités_mod,
});
}
else {
setAttrs({
actualités: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.actualités_degré + +values.actualités_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:art_degré change:art_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'art_degré', 'art_mod', 'toucheàtout', 'art'], function(values) {
if (values.art_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
art: +values.art_mod,
});
}
else if (values.art_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
art: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.art_degré + +values.art_mod,
});
}
else {
setAttrs({
art: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.art_degré + +values.art_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:cryptographie_degré change:cryptographie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'cryptographie_degré', 'cryptographie_mod', 'toucheàtout', 'cryptographie'], function(values) {
if (values.cryptographie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
cryptographie: +values.cryptographie_mod,
});
}
else if (values.cryptographie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
cryptographie: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.cryptographie_degré + +values.cryptographie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
cryptographie: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.cryptographie_degré + +values.cryptographie_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:culture_générale_degré change:culture_générale_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'culture_générale_degré', 'culture_générale_mod', 'toucheàtout', 'culture_générale'], function(values) {
if (values.culture_générale_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
culture_générale: +values.culture_générale_mod,
});
}
else if (values.culture_générale_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
culture_générale: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.culture_générale_degré + +values.culture_générale_mod,
});
}
else {
setAttrs({
culture_générale: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.culture_générale_degré + +values.culture_générale_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:ingénierie_degré change:ingénierie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'ingénierie_degré', 'ingénierie_mod', 'toucheàtout', 'ingénierie'], function(values) {
if (values.ingénierie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
ingénierie: +values.ingénierie_mod,
});
}
else if (values.ingénierie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
ingénierie: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.ingénierie_degré + +values.ingénierie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
ingénierie: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.ingénierie_degré + +values.ingénierie_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:religions_degré change:religions_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'religions_degré', 'religions_mod', 'toucheàtout', 'religions'], function(values) {
if (values.religions_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
religions: +values.religions_mod,
});
}
else if (values.religions_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
religions: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.religions_degré + +values.religions_mod,
});
}
else {
setAttrs({
religions: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.religions_degré + +values.religions_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:magie_degré change:magie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'magie_degré', 'magie_mod', 'toucheàtout', 'magie'], function(values) {
if (values.magie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
magie: +values.magie_mod,
});
}
else if (values.magie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
magie: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.magie_degré + +values.magie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
magie: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.magie_degré + +values.magie_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:histoire_degré change:histoire_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'histoire_degré', 'histoire_mod', 'toucheàtout', 'histoire'], function(values) {
if (values.histoire_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
histoire: +values.histoire_mod,
});
}
else if (values.histoire_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
histoire: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.histoire_degré + +values.histoire_mod,
});
}
else {
setAttrs({
histoire: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.histoire_degré + +values.histoire_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:géographie_degré change:géographie_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'géographie_degré', 'géographie_mod', 'toucheàtout', 'géographie'], function(values) {
if (values.géographie_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
géographie: +values.géographie_mod,
});
}
else if (values.géographie_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
géographie: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.géographie_degré + +values.géographie_mod,
});
}
else {
setAttrs({
géographie: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.géographie_degré + +values.géographie_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:codes_droits_degré change:codes_droits_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'codes_droits_degré', 'codes_droits_mod', 'toucheàtout', 'codes_droits'], function(values) {
if (values.codes_droits_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
codes_droits: +values.codes_droits_mod,
});
}
else if (values.codes_droits_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
codes_droits: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.codes_droits_degré + +values.codes_droits_mod,
});
}
else {
setAttrs({
codes_droits: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.codes_droits_degré + +values.codes_droits_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:sagesse change:nature_degré change:nature_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'sagesse', 'nature_degré', 'nature_mod', 'toucheàtout', 'nature'], function(values) {
if (values.nature_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
nature: +values.nature_mod,
});
}
else if (values.nature_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
nature: Math.max(+values.intelligence, +values.sagesse) + +values.nature_degré + +values.nature_mod,
});
}
else {
setAttrs({
nature: +values.intelligence + +values.sagesse + +values.nature_degré + +values.nature_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:alchimiste_degré change:alchimiste_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'alchimiste_degré', 'alchimiste_mod', 'toucheàtout', 'alchimiste'], function(values) {
if (values.alchimiste_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
alchimiste: +values.alchimiste_mod,
});
}
else if (values.alchimiste_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
alchimiste: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.alchimiste_degré + +values.alchimiste_mod,
});
}
else {
setAttrs({
alchimiste: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.alchimiste_degré + +values.alchimiste_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:boisilleur_degré change:boisilleur_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'boisilleur_degré', 'boisilleur_mod', 'toucheàtout', 'boisilleur'], function(values) {
if (values.boisilleur_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
boisilleur: +values.boisilleur_mod,
});
}
else if (values.boisilleur_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
boisilleur: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.boisilleur_degré + +values.boisilleur_mod,
});
}
else {
setAttrs({
boisilleur: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.boisilleur_degré + +values.boisilleur_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:sagesse change:bûcheron_degré change:bûcheron_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'sagesse', 'bûcheron_degré', 'bûcheron_mod', 'toucheàtout', 'bûcheron'], function(values) {
if (values.bûcheron_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
bûcheron: +values.bûcheron_mod,
});
}
else if (values.bûcheron_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
bûcheron: Math.max(+values.force, +values.sagesse) + +values.bûcheron_degré + +values.bûcheron_mod,
});
}
else {
setAttrs({
bûcheron: +values.force + +values.sagesse + +values.bûcheron_degré + +values.bûcheron_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:charisme change:chiff_ferrailleur_degré change:chiff_ferrailleur_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'charisme', 'chiff_ferrailleur_degré', 'chiff_ferrailleur_mod', 'toucheàtout', 'chiff_ferrailleur'], function(values) {
if (values.chiff_ferrailleur_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
chiff_ferrailleur: +values.chiff_ferrailleur_mod,
});
}
else if (values.chiff_ferrailleur_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
chiff_ferrailleur: Math.max(+values.sagesse, +values.charisme) + +values.chiff_ferrailleur_degré + +values.chiff_ferrailleur_mod,
});
}
else {
setAttrs({
chiff_ferrailleur: +values.sagesse + +values.charisme + +values.chiff_ferrailleur_degré + +values.chiff_ferrailleur_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:corvoisier_degré change:corvoisier_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'corvoisier_degré', 'corvoisier_mod', 'toucheàtout', 'corvoisier'], function(values) {
if (values.corvoisier_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
corvoisier: +values.corvoisier_mod,
});
}
else if (values.corvoisier_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
corvoisier: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.corvoisier_degré + +values.corvoisier_mod,
});
}
else {
setAttrs({
corvoisier: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.corvoisier_degré + +values.corvoisier_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:cuisinier_degré change:cuisinier_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'cuisinier_degré', 'cuisinier_mod', 'toucheàtout', 'cuisinier'], function(values) {
if (values.cuisinier_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
cuisinier: +values.cuisinier_mod,
});
}
else if (values.cuisinier_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
cuisinier: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.cuisinier_degré + +values.cuisinier_mod,
});
}
else {
setAttrs({
cuisinier: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.cuisinier_degré + +values.cuisinier_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:charisme change:éleveur_dresseur_degré change:éleveur_dresseur_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'charisme', 'éleveur_dresseur_degré', 'éleveur_dresseur_mod', 'toucheàtout', 'éleveur_dresseur'], function(values) {
if (values.éleveur_dresseur_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
éleveur_dresseur: +values.éleveur_dresseur_mod,
});
}
else if (values.éleveur_dresseur_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
éleveur_dresseur: Math.max(+values.sagesse, +values.charisme) + +values.éleveur_dresseur_degré + +values.éleveur_dresseur_mod,
});
}
else {
setAttrs({
éleveur_dresseur: +values.sagesse + +values.charisme + +values.éleveur_dresseur_degré + +values.éleveur_dresseur_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:intelligence change:forgeron_degré change:forgeron_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'intelligence', 'forgeron_degré', 'forgeron_mod', 'toucheàtout', 'forgeron'], function(values) {
if (values.forgeron_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
forgeron: +values.forgeron_mod,
});
}
else if (values.forgeron_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
forgeron: Math.max(+values.force, +values.intelligence) + +values.forgeron_degré + +values.forgeron_mod,
});
}
else {
setAttrs({
forgeron: +values.force + +values.intelligence + +values.forgeron_degré + +values.forgeron_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:giboyeur_degré change:giboyeur_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'giboyeur_degré', 'giboyeur_mod', 'toucheàtout', 'giboyeur'], function(values) {
if (values.giboyeur_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
giboyeur: +values.giboyeur_mod,
});
}
else if (values.giboyeur_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
giboyeur: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.giboyeur_degré + +values.giboyeur_mod,
});
}
else {
setAttrs({
giboyeur: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.giboyeur_degré + +values.giboyeur_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:guérisseur_degré change:guérisseur_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'guérisseur_degré', 'guérisseur_mod', 'toucheàtout', 'guérisseur'], function(values) {
if (values.guérisseur_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
guérisseur: +values.guérisseur_mod,
});
}
else if (values.guérisseur_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
guérisseur: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.guérisseur_degré + +values.guérisseur_mod,
});
}
else {
setAttrs({
guérisseur: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.guérisseur_degré + +values.guérisseur_mod,
});
}
});
});
on("change:charisme change:dextérité change:joaillier_degré change:joaillier_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['charisme', 'dextérité', 'joaillier_degré', 'joaillier_mod', 'toucheàtout', 'joaillier'], function(values) {
if (values.joaillier_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
joaillier: +values.joaillier_mod,
});
}
else if (values.joaillier_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
joaillier: Math.max(+values.charisme, +values.dextérité) + +values.joaillier_degré + +values.joaillier_mod,
});
}
else {
setAttrs({
joaillier: +values.charisme + +values.dextérité + +values.joaillier_degré + +values.joaillier_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:mantelier_degré change:mantelier_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'mantelier_degré', 'mantelier_mod', 'toucheàtout', 'mantelier'], function(values) {
if (values.mantelier_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
mantelier: +values.mantelier_mod,
});
}
else if (values.mantelier_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
mantelier: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.mantelier_degré + +values.mantelier_mod,
});
}
else {
setAttrs({
mantelier: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.mantelier_degré + +values.mantelier_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:marin_degré change:marin_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'marin_degré', 'marin_mod', 'toucheàtout', 'marin'], function(values) {
if (values.marin_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
marin: +values.marin_mod,
});
}
else if (values.marin_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
marin: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.marin_degré + +values.marin_mod,
});
}
else {
setAttrs({
marin: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.marin_degré + +values.marin_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:mécanicien_degré change:mécanicien_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'mécanicien_degré', 'mécanicien_mod', 'toucheàtout', 'mécanicien'], function(values) {
if (values.mécanicien_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
mécanicien: +values.mécanicien_mod,
});
}
else if (values.mécanicien_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
mécanicien: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.mécanicien_degré + +values.mécanicien_mod,
});
}
else {
setAttrs({
mécanicien: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.mécanicien_degré + +values.mécanicien_mod,
});
}
});
});
on("change:constitution change:sagesse change:paysan_degré change:paysan_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['constitution', 'sagesse', 'paysan_degré', 'paysan_mod', 'toucheàtout', 'paysan'], function(values) {
if (values.paysan_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
paysan: +values.paysan_mod,
});
}
else if (values.paysan_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
paysan: Math.max(+values.constitution, +values.sagesse) + +values.paysan_degré + +values.paysan_mod,
});
}
else {
setAttrs({
paysan: +values.constitution + +values.sagesse + +values.paysan_degré + +values.paysan_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:pilote_degré change:pilote_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'pilote_degré', 'pilote_mod', 'toucheàtout', 'pilote'], function(values) {
if (values.pilote_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
pilote: +values.pilote_mod,
});
}
else if (values.pilote_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
pilote: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.pilote_degré + +values.pilote_mod,
});
}
else {
setAttrs({
pilote: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.pilote_degré + +values.pilote_mod,
});
}
});
});
on("change:force change:constitution change:piocheron_degré change:piocheron_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['force', 'constitution', 'piocheron_degré', 'piocheron_mod', 'toucheàtout', 'piocheron'], function(values) {
if (values.piocheron_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
piocheron: +values.piocheron_mod,
});
}
else if (values.piocheron_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
piocheron: Math.max(+values.force, +values.constitution) + +values.piocheron_degré + +values.piocheron_mod,
});
}
else {
setAttrs({
piocheron: +values.force + +values.constitution + +values.piocheron_degré + +values.piocheron_mod,
});
}
});
});
on("change:sagesse change:dextérité change:potisson_degré change:potisson_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['sagesse', 'dextérité', 'potisson_degré', 'potisson_mod', 'toucheàtout', 'potisson'], function(values) {
if (values.potisson_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
potisson: +values.potisson_mod,
});
}
else if (values.potisson_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
potisson: Math.max(+values.sagesse, +values.dextérité) + +values.potisson_degré + +values.potisson_mod,
});
}
else {
setAttrs({
potisson: +values.sagesse + +values.dextérité + +values.potisson_degré + +values.potisson_mod,
});
}
});
});
on("change:constitution change:dextérité change:roulier_degré change:roulier_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['constitution', 'dextérité', 'roulier_degré', 'roulier_mod', 'toucheàtout', 'roulier'], function(values) {
if (values.roulier_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
roulier: +values.roulier_mod,
});
}
else if (values.roulier_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
roulier: Math.max(+values.constitution, +values.dextérité) + +values.roulier_degré + +values.roulier_mod,
});
}
else {
setAttrs({
roulier: +values.constitution + +values.dextérité + +values.roulier_degré + +values.roulier_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:scribe_degré change:scribe_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'scribe_degré', 'scribe_mod', 'toucheàtout', 'scribe'], function(values) {
if (values.scribe_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
scribe: +values.scribe_mod,
});
}
else if (values.scribe_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
scribe: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.scribe_degré + +values.scribe_mod,
});
}
else {
setAttrs({
scribe: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.scribe_degré + +values.scribe_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:sèvelier_degré change:sèvelier_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'sèvelier_degré', 'sèvelier_mod', 'toucheàtout', 'sèvelier'], function(values) {
if (values.sèvelier_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
sèvelier: +values.sèvelier_mod,
});
}
else if (values.sèvelier_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
sèvelier: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.sèvelier_degré + +values.sèvelier_mod,
});
}
else {
setAttrs({
sèvelier: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.sèvelier_degré + +values.sèvelier_mod,
});
}
});
});
on("change:intelligence change:dextérité change:tisserant_degré change:tisserant_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['intelligence', 'dextérité', 'tisserant_degré', 'tisserant_mod', 'toucheàtout', 'tisserant'], function(values) {
if (values.tisserant_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
tisserant: +values.tisserant_mod,
});
}
else if (values.tisserant_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
tisserant: Math.max(+values.intelligence, +values.dextérité) + +values.tisserant_degré + +values.tisserant_mod,
});
}
else {
setAttrs({
tisserant: +values.intelligence + +values.dextérité + +values.tisserant_degré + +values.tisserant_mod,
});
}
});
});
on("change:charisme change:dextérité change:troubadour_degré change:troubadour_mod change:toucheàtout sheet:opened", function() {
getAttrs(['charisme', 'dextérité', 'troubadour_degré', 'troubadour_mod', 'toucheàtout', 'troubadour'], function(values) {
if (values.troubadour_degré == 0 && values.toucheàtout == 0) {
setAttrs({
troubadour: +values.troubadour_mod,
});
}
else if (values.troubadour_degré == 0 && values.toucheàtout == 1) {
setAttrs({
troubadour: Math.max(+values.charisme, +values.dextérité) + +values.troubadour_degré + +values.troubadour_mod,
});
}
else {
setAttrs({
troubadour: +values.charisme + +values.dextérité + +values.troubadour_degré + +values.troubadour_mod,
});
}
});
});
</script>