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2024-06-03 13:15:14 -04:00

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<div class="content">
<input type="checkbox" name="attr_useAPI" value="1"><span class="useApiLabel">Utilisation des scripts ImperatorAPI (pro-users only)</span>
<!----------------------------------------------------------------------------->
<!--------------------------------- EN-TETE ----------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------->
<div class="header">
<div class="xp">
<label>XP</label>
<input type="number" name="attr_xp_cumule">
<div class="vl"></div>
<input type="number" name="attr_xp_disponible">
</div>
<div class="title">
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Imperator/images/Imperator-title.png">
</div>
<div class="gloire">
<label>Gloire</label>
<input type="number" name="attr_gloire_cumule">
<div class="vl"></div>
<input type="number" name="attr_gloire_disponible">
</div>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------->
<!--------------------------------- IDENTITE ---------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------->
<div class="identity">
<div class="first-row">
Nom : <input type="text" name="attr_name">
Origine : <input type="text" name="attr_origine">
</div>
<div class="second-row">
<div>
<span>Âge :</span> <input type="text" name="attr_age"> ans <br>
<span>Taille :</span> <input type="text" name="attr_taille"> m <br>
<span>Poids :</span> <input type="text" name="attr_poids"> kg <br>
<span>Sexe :</span> <input type="text" name="attr_sexe">
</div>
<div class="carrieres">
Carrière 1 : <input type="text" name="attr_carriere1"> <br>
Carrière 2 : <input type="text" name="attr_carriere2"> <br>
Carrière 3 : <input type="text" name="attr_carriere3"> <br>
Description :
<textarea name="attr_description"></textarea>
</div>
<div class="fight">
<input type="hidden" readonly name="attr_max_indemne">
<input type="hidden" readonly name="attr_max_sonne">
<input type="hidden" readonly name="attr_max_legere">
<input type="hidden" readonly name="attr_max_moyenne">
<input type="hidden" readonly name="attr_max_grave">
<input type="hidden" readonly min="0" max="8" name="attr_max_coma">
<div class="sante">
<span>Indemne</span>
<input type="checkbox" value="1" name="attr_indemne1">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_indemne2">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_indemne3">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_indemne4">
<span class="gray-bg">
<input type="hidden" name="attr_indemne1">
<span>0</span>
</span>
<span class="hr"></span>
<span class="row-sonne">Sonné</span>
<input class="row-sonne" type="checkbox" value="1" name="attr_sonne1">
<input class="row-sonne" type="checkbox" value="1" name="attr_sonne2">
<input class="row-sonne" type="checkbox" value="1" name="attr_sonne3">
<input class="row-sonne" type="checkbox" value="1" name="attr_sonne4">
<span class="row-sonne gray-bg">
<input type="hidden" name="attr_sonne1">
<span>0</span>
</span>
<span class="row-sonne hr"></span>
<span>Bl. lég.</span>
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_legere1">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_legere2">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_legere3">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_legere4">
<span class="gray-bg">
<input type="hidden" name="attr_bl_legere1">
<span>-1D</span>
</span>
<span class="hr"></span>
<span>Bl. moy.</span>
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_moyenne1">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_moyenne2">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_moyenne3">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_moyenne4">
<span class="gray-bg">
<input type="hidden" name="attr_bl_moyenne1">
<span>-2D</span>
</span>
<span class="hr"></span>
<span>Bl. grav.</span>
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_grave1">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_grave2">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_grave3">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_bl_grave4">
<span class="gray-bg">
<input type="hidden" name="attr_bl_grave1">
<span>-3D</span>
</span>
<span class="hr"></span>
<span>Coma</span>
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma1">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma2">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma3">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma4">
<span></span>
<span></span>
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma5">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma6">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma7">
<input type="checkbox" value="1" name="attr_coma8">
<input type="hidden" value="0" name="attr_malus">
</div>
<div class="initiative">
<span class="span-init" colspan="6">
<button type="roll" class="btn-init" value="Initiative : [[(@{sensus} + ?{Modif. dés|0} - @{malus})d10>6 &{tracker}]]">Initiative</button>
</span>
</div>
<div class="degats">
<span>Att.</span>
<span>Déf.</span>
<button type="roll" value="&{template:degats} {{attaque=@{dgt_attaque}}} {{defense=@{dgt_defense}}} {{arme=@{dgt_arme}}} {{armure=@{dgt_armure}}} {{result=[[@{dgt_attaque} - @{dgt_defense} + @{dgt_arme} - @{dgt_armure}]]}}"></button>
<input type="number" name="attr_dgt_attaque">
<input type="number" name="attr_dgt_defense">
<span>Arme</span>
<span>Armure</span>
<input type="number" name="attr_dgt_arme">
<input type="number" name="attr_dgt_armure">
</div>
</div>
<script type="text/worker">
on("change:corpus change:frele change:dur_a_cuire change:trapu change:colosse change:obese", function() {
getAttrs(["corpus", "frele", "dur_a_cuire", "trapu", "colosse", "obese"], function(values) {
let corpus = parseInt(values.corpus) | 0;
let frele = (values.frele == "true") | 0;
let dur_a_cuire = (values.dur_a_cuire == "true") | 0;
let colosse = parseInt(values.colosse) | 0;
let trapu = parseInt(values.trapu) | 0;
let obese = parseInt(values.obese) | 0;
let pv = 5 + corpus * 2 + colosse + trapu + obese;
if (frele) {
if (dur_a_cuire) {
var max_indemne = Math.min(pv - 3, 4);
}
else {
var max_indemne = Math.ceil(pv / 4);
}
var max_sonne = 0;
}
else {
if (dur_a_cuire) {
var max_indemne = Math.min(pv - 4, 4);
var max_sonne = Math.min(pv - max_indemne - 3, 4);
}
else {
var max_indemne = Math.ceil(pv / 5);
var max_sonne = Math.ceil((pv - max_indemne) / 4);
}
}
var max_legere = Math.ceil((pv - max_indemne - max_sonne) / 3);
var max_moyenne = Math.ceil((pv - max_indemne - max_sonne - max_legere) / 2);
var max_grave = Math.ceil((pv - max_indemne - max_sonne - max_legere - max_moyenne));
setAttrs({
"pv": pv,
"max_indemne": max_indemne,
"max_sonne": max_sonne,
"max_legere": max_legere,
"max_moyenne": max_moyenne,
"max_grave": max_grave,
});
});
});
on("change:corpus change:endurance", function() {
getAttrs(["corpus", "endurance"], function(values) {
let corpus = parseInt(values.corpus) | 0;
let endurance = parseInt(values.endurance) | 0;
let max_coma = corpus + endurance;
setAttrs({
"max_coma": max_coma
});
});
});
on("change:bl_legere1 change:bl_moyenne1 change:bl_grave1", function() {
getAttrs(["bl_legere1", "bl_moyenne1", "bl_grave1"], function(values) {
let legere = parseInt(values.bl_legere1) || 0;
let moyenne = parseInt(values.bl_moyenne1) || 0;
let grave = parseInt(values.bl_grave1) || 0;
if (grave == 1) {
setAttrs({
"malus": 3
});
}
else if (moyenne == 1) {
setAttrs({
"malus": 2
});
}
else if (legere == 1) {
setAttrs({
"malus": 1
});
}
else {
setAttrs({
"malus": 0
});
}
});
});
</script>
</div>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------->
<!------------------------------- COMPETENCES --------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------->
<div class="competences">
<div class="carac-header"></div>
<div class="carac corpus">
<label>CORPUS</label>
<input type="number" value="0" name="attr_corpus">
</div>
<div class="carac charisma">
<label>CHARISMA</label>
<input type="number" value="0" name="attr_charisma">
</div>
<div class="carac sensus">
<label>SENSUS</label>
<input type="number" value="0" name="attr_sensus">
</div>
<div class="carac spiritus">
<label>SPIRITUS</label>
<input type="number" value="0" name="attr_spiritus">
</div>
<div class="skills corpus-skills">
<div class="skill">
<span>A. Contondantes</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_a_contondantes">
<button type="roll" class="apiRoll" value="!dImperator>?{Difficulté|5}_A. Contondantes-@{a_contondantes}_Corpus-@{corpus}_?{Modif. dés|0}_@{malus}"></button>
<button type="roll" class="vanillaRoll" value="&{template:competence} {{vanillaRoll=true}} {{carac_name=Corpus}} {{carac_value=@{corpus}}} {{comp_name=A. contondantes}} {{comp_value=@{a_contondantes}}} {{malus=@{malus}}} {{modif_des=?{Modif. dés|0}}} {{result=[[(@{a_contondantes} + @{corpus} - @{malus} + ?{Modif. dés|0})d10sd>?{Difficulté|5}]]}}"></button>
</div>
<div class="skill">
<span>A. perforantes</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_a_perforantes">
<button type="roll" class="apiRoll" value="!dImperator>?{Difficulté|5}_A. perforantes-@{a_perforantes}_Corpus-@{corpus}_?{Modif. dés|0}_@{malus}"></button>
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</div>
<div class="skill">
<span>A. tranchantes</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_a_tranchantes">
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</div>
<div class="skill">
<span>A. jet (arc)</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_a_jet_arc">
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</div>
<div class="skill">
<span>A. jet (fronde)</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_a_jet_fronde">
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</div>
<div class="skill">
<span>A. jet</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_a_jet">
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</div>
<div class="skill">
<span>Athlétisme</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_athletisme">
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</div>
<div class="skill">
<span>Bouclier</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_bouclier">
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</div>
<div class="skill">
<span>C. attelage</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_c_attelage">
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</div>
<div class="skill">
<span>Endurance</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_endurance">
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</div>
<div class="skill">
<span>Equitation</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_equitation">
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</div>
<div class="skill">
<span>Escalade</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_escalade">
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</div>
<div class="skill">
<span>Esquive</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_esquive">
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</div>
<div class="skill">
<span>Natation</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_natation">
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<div class="skill">
<span>Pugilat</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_pugilat">
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</div>
<div class="skill">
<span>Souplesse</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_souplesse">
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<div class="skill">
<span>Vol à la tire</span>
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</div>
</div>
<div class="skills charisma-skills">
<div class="skill">
<span>Arts lyriques</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_arts_lyriques">
<button type="roll" class="apiRoll" value="!dImperator>?{Difficulté|5}_Arts lyriques-@{arts_lyriques}_Charisma-@{charisma}_?{Modif. dés|0}_@{malus}"></button>
<button type="roll" class="vanillaRoll" value="&{template:competence} {{vanillaRoll=true}} {{carac_name=Charisma}} {{carac_value=@{charisma}}} {{comp_name=Arts lyriques}} {{comp_value=@{arts_lyriques}}} {{malus=@{malus}}} {{modif_des=?{Modif. dés|0}}} {{result=[[(@{arts_lyriques} + @{charisma} - @{malus} + ?{Modif. dés|0})d10sd>?{Difficulté|5}]]}}"></button>
</div>
<div class="skill">
<span>Commandement</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_commandement">
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<button type="roll" class="vanillaRoll" value="&{template:competence} {{vanillaRoll=true}} {{carac_name=Charisma}} {{carac_value=@{charisma}}} {{comp_name=Commandement}} {{comp_value=@{commandement}}} {{malus=@{malus}}} {{modif_des=?{Modif. dés|0}}} {{result=[[(@{commandement} + @{charisma} - @{malus} + ?{Modif. dés|0})d10sd>?{Difficulté|5}]]}}"></button>
</div>
<div class="skill">
<span>Comédie/danse</span>
<input type="number" value="0" min="0" max="5" name="attr_comedie_danse">
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<button type="roll" class="vanillaRoll" value="&{template:competence} {{vanillaRoll=true}} {{carac_name=Charisma}} {{carac_value=@{charisma}}} {{comp_name=Comédie/danse}} {{comp_value=@{comedie_danse}}} {{malus=@{malus}}} {{modif_des=?{Modif. dés|0}}} {{result=[[(@{comedie_danse} + @{charisma} - @{malus} + ?{Modif. dés|0})d10sd>?{Difficulté|5}]]}}"></button>
</div>
<div class="skill">
<span>Dressage</span>
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<span>Marchandage</span>
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<span>Persuasion</span>
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<span>Politique</span>
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<span>Psychologie</span>
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<span>Réseau</span>
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<div class="skill">
<span>Séduction</span>
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<div class="skill">
<span>Us & coutumes</span>
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<div class="skills sensus-skills">
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<span>Bibliothèque</span>
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<span>Discrétion</span>
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<div class="skill">
<span>Divination</span>
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<div class="skill">
<span>Estimation</span>
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<div class="skill">
<span>Fouille</span>
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<div class="skill">
<span>Orientation</span>
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<div class="skill">
<span>Pièges</span>
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<div class="skill">
<span>Pistage</span>
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<span>Survie</span>
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</div>
<div class="skills spiritus-skills">
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<span>Agriculture</span>
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<span>Alchimie</span>
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<span>Artillerie</span>
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<div class="skill-rep">
<span>Artisanats :</span>
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<div class="skill">
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</div>
<div class="skill-rep">
<span>Ecritures :</span>
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<div class="skill">
<span>G. patrimoine</span>
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<div class="skill">
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<span>Langages :</span>
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<div class="skill">
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<div class="skill">
<span>Médecine</span>
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<div class="skill">
<span>Mythologie</span>
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<div class="skill">
<span>Navigation</span>
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<div class="skill">
<span>Résistance</span>
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<span>Stratégie</span>
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<div class="skill">
<span>Théologie</span>
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</div>
<div class="skill">
<span>Zoologie</span>
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</div>
</div>
</div>
<!----------------------------------------------------------------------------->
<!-------------------------------- EQUIPEMENT --------------------------------->
<!----------------------------------------------------------------------------->
<div class="2colrow">
<div class="equipement col">
<h3>Equipement</h3>
<textarea name="attr_equipement"></textarea>
<div class="money">
<div>
Deniers :<br><input type="text" name="attr_deniers">
</div>
<div>
Sesterces :<br><input type="text" name="attr_sesterces">
</div>
<div>
As :<br><input type="text" name="attr_as">
</div>
</div>
</div>
<div class="col">
<h3>Armure</h3>
<div class="armure">
<span class="number-d12">1</span>
<span class="target">Tête</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_tete"></span>
<span class="number-d12">2</span>
<span class="target">Torse</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_torse"></span>
<span class="number-d12">3</span>
<span class="target">Abdomen</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_abdomen"></span>
<span class="number-d12">4</span>
<span class="target">Biceps gauche</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_biceps_gauche"></span>
<span class="number-d12">5</span>
<span class="target">Biceps droit</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_biceps_droit"></span>
<span class="number-d12">6</span>
<span class="target">Cuisse gauche</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_cuisse_gauche"></span>
<span class="number-d12">7</span>
<span class="target">Cuisse droite</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_cuisse_droite"></span>
<span class="number-d12">8</span>
<span class="target">Avant-bras gauche</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_avant_bras_gauche"></span>
<span class="number-d12">9</span>
<span class="target">Avant-bras droit</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_avant_bras_droit"></span>
<span class="number-d12">10</span>
<span class="target">Mollet gauche</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_mollet_gauche"></span>
<span class="number-d12">11</span>
<span class="target">Mollet droit</span>
<span class="piece"><input type="text" name="attr_mollet_droit"></span>
<span class="number-d12">12</span>
<span class="target">Au choix</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="avantages-defauts 2colrow">
<div class="col avantages">
<h3>Avantages</h3>
<input type="checkbox" class="hide-unused" name="attr_hide_avantages_unused"> Cacher les avantages inutilisés<br>
<input type="checkbox" class="hide-descr" name="attr_hide_avantages_descr"> Cacher les descriptifs
<hr>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_ambidextre">
<span class="grayable">
<strong>Ambidextre</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-10 PC) : Le personnage utilise ses deux mains sans distinction et sans aucun malus.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_archer_emerite">
<span class="grayable">
<strong>Archer émérite</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Le personnage a la capacité de tirer à larc au double de la cadence habituelle, soit deux fois par round, grâce à sa dextérité.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_benediction_de_mars">
<span class="grayable">
<strong>Bénédiction de Mars</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Mars a accordé au personnage les réflexes du combat. Celui-ci a la possibilité de relancer un dé lors dun jet lié à une compétence martiale.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_benediction_de_Mercure">
<span class="grayable">
<strong>Bénédiction de Mercure</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Mercure accorde au personnage une initiative innée lui permettant davoir déjà l’équivalent dune réussite en initiative avant même de lancer les dés. De plus, en cas d’égalité avec son adversaire, il agit automatiquement avant lui.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_colosse" value="5">
<span class="grayable">
<strong>Colosse</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-60 PC) : Le personnage a une stature impressionnante ce qui lui accorde gratuitement 5 PV supplémentaires.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_dur_a_cuire" value="true">
<span class="grayable">
<strong>Dur à cuire</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-50 PC) : Le personnage est un dur à cuire, il a une résistance bien au-dessus de la moyenne. Ses points de vie au-dessus de 5 sont dabord répartis dans les cases « Indemne » et « Sonné » avant de remplir les autres niveaux de santé.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_hercule">
<span class="grayable">
<strong>Hercule</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-50 PC) : Une fois par jour, le personnage peut faire une démonstration de force herculéenne (bouger un rocher, arracher un arbre, combattre un adversaire, etc.) il bénéficie alors de 2 dés supplémentaires et dun bonus de 1 sur le seuil de réussite de cette action particulière. Cette particularité nest valable que le temps dune action (exemple : faire tomber une colonne).
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_immunite">
<span class="grayable">
<strong>Immunité</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-20 PC) : le personnage est naturellement immunisé à une forme daffection de son choix. Par exemple, après avoir survécu à une épidémie, il est désormais immunisé à la peste, ou par mithridatisation il a habitué son corps à supporter un type de poison (choisir parmi végétal, animal ou minéral).
</span>
<fieldset class="repeating_immunites">
<input type="text" class="grayable" name="attr_immunite_name">
</fieldset>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_oeil_de_lynx">
<span class="grayable">
<strong>OEil de lynx</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : Le personnage a une vue perçante lui permettant dobtenir 1 dé supplémentaire pour toute action mettant en jeu la vue.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_second_souffle">
<span class="grayable">
<strong>Second souffle</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Apollon lathlète divin a béni le personnage à sa naissance. Celui-ci peut relancer un dé lors dun jet lié à une compétence physique sous Corpus.
</span>
</div>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_trapu" value="3">
<span class="grayable">
<strong>Trapu</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-20 PC) : Le personnage nest pas grand, mais solide ce qui lui accorde 3 points de Vie (+3 PV) supplémentaire hors du calcul habituel. Cet avantage est incompatible avec « Colosse », « Obèse » ou « Frêle ».
</span>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_asc_divine">
<span class="grayable">
<strong>Ascendance divine</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-60 PC) : à limage de Jules César qui descendrait d’Énée et donc de Vénus, un dieu de votre choix est à lorigine de la lignée du personnage. Celui-ci commence avec 3 points de Gloire supplémentaires et peut bénéficier de laide de cette divinité une fois par scénario pour un coût de 3 points de Gloire. De plus, le personnage gagne gratuitement deux niveaux dans une compétence en lien avec la divinité en question lui permettant de dépasser le niveau 3 (Maître), quel que soit le nombre de carrières exercées.<br>
</span>
<select name="attr_asc_divine_dieu">
<option value="apollon">Apollon</option>
<option value="bacchus">Bacchus</option>
<option value="ceres">Cérès</option>
<option value="diane">Diane</option>
<option value="faunus">Faunus</option>
<option value="janus">Janus</option>
<option value="jupiter">Jupiter</option>
<option value="junon">Junon</option>
<option value="mars">Mars</option>
<option value="mercure">Mercure</option>
<option value="minerve">Minerve</option>
<option value="neptune">Neptune</option>
<option value="pluton">Pluton</option>
<option value="trivia">Trivia</option>
<option value="venus">Vénus</option>
<option value="vulcain">Vulcain</option>
</select>
<input type="text" class="grayable descr" name="attr_asc_divine_competences" readonly>
<script type="text/worker">
on("sheet:opened change:asc_divine_dieu", function() {
getAttrs(["asc_divine_dieu"], function(values) {
let god = values.asc_divine_dieu;
let comp = "";
if (god == "apollon") comp = "Arc, Arts lyriques ou Médecine";
else if(god == "bacchus") comp = "Agriculture ou Endurance";
else if(god == "ceres") comp = "Agriculture";
else if(god == "diane") comp = "Arc ou Pistage";
else if(god == "faunus") comp = "Arts lyriques ou Vigilance";
else if(god == "janus") comp = "Une compétence de votre choix";
else if(god == "jupiter") comp = "Commandement, Persuasion ou Politique";
else if(god == "junon") comp = "Politique ou Réseau";
else if(god == "mars") comp = "Armes (au choix) ou Bouclier";
else if(god == "mercure") comp = "Athlétisme, Discrétion ou Vol à la tire";
else if(god == "minerve") comp = "Artisanat (au choix) ou Stratégie";
else if(god == "neptune") comp = "Navigation ou Orientation";
else if(god == "pluton") comp = "Marchandage ou Persuasion";
else if(god == "trivia") comp = "Occultisme";
else if(god == "venus") comp = "Séduction";
else if(god == "vulcain") comp = "Artisanat (forge)";
setAttrs({
"asc_divine_competences": comp
});
});
});
</script>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_benediction_de_Venus">
<span class="grayable">
<strong>Bénédiction de Vénus</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Vénus sest penchée sur le berceau du personnage et lui a accordé un charisme et un charme naturel. Vous avez la possibilité de relancer un dé lors dun jet lié à une compétence dinteraction sous Charisma.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_charme_de_venus">
<span class="grayable">
<strong>Charme de Vénus</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-50 PC) : La beauté et le charme naturel du personnage lui permettent de bénéficier de 2 dés daction supplémentaires dès lors quil use de son charme ou de sa séduction.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_compagnon_animal">
<span class="grayable">
<strong>Compagnon animal</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : Le personnage a recueilli et dressé un animal depuis son plus jeune âge. Un lien particulier sest créé entre eux. Ainsi lanimal comprend son maître à demi-mot pour effectuer des tâches simples. Choisissez un animal courant de votre choix : chien, chat, corbeau, cheval, mule, etc. Le coût pour un animal plus exotique, plus gros ou pouvant combattre comme un éléphant, un dromadaire, un ours, un loup, un fauve, etc. est augmenté de 10 PC (soit -40 PC) et il vous faut expliquer cette rencontre.
</span>
<fieldset class="repeating_animal">
<input type="text" class="grayable" name="attr_animal_name">
</fieldset>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_faction">
<span class="grayable">
<strong>Faction</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30) : les contacts du personnage sont nombreux. Ils se trouvent dans tous lEmpire et toutes les sphères sociales. Le personnage obtient un niveau supplémentaire en Réseau et peut récolter spontanément les rumeurs locales. Sil réussit son jet de Réseau pour une mission précise, chaque réussite obtenue lui accorde laide dun membre de son réseau. Cela se présente alors sous la forme dun pool de dés daction égal à la réussite obtenue et disponible pour le personnage et son groupe au cours de la mission jusqu’à épuisement de cette aide de faction. Cette aide de faction nest utilisable quune fois par aventure.
</span>
<input type="number" name="attr_faction_pool" min="0" value="0">
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_influent">
<span class="grayable">
<strong>Influent</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : le personnage connaît des personnes haut placées et influentes qui lui font confiance. Libre alors de leur être réellement fidèle ou de les manipuler. Toujours est-il que le personnage peut sortir de prison dès quils sont mis au courant, ou obtenir lenvoi dune légion pour protéger la cité.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_ordre_equestre">
<span class="grayable">
<strong>Membre de l'ordre Equestre</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-10 PC) : Le personnage est un chevalier, membre de lordre équestre, ce qui lui donne accès à des charges de magistrature, et dans une certaine mesure à la haute société. Il possède à tout le moins, un cheval, une maison en province et une dizaine desclaves.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_patricien">
<span class="grayable">
<strong>Patricien</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : Le personnage appartient à une famille noble de patriciens romains et peut prétendre à certaines carrières uniquement accessibles à laristocratie. De plus, il possède déjà une certaine influence dans sa cité dorigine et a obligatoirement une villa familiale dans Rome.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_renommee_excellente">
<span class="grayable">
<strong>Renommée excellente</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : Bon payeur, fidèle, loyal, protecteur, etc. la renommée de votre personnage le précède et les gens lui font volontiers confiance. Ses facteurs de difficulté en interactions sociales sont baissés dun cran. Incompatible avec « Renommée exécrable ».
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_talent_creatif">
<span class="grayable">
<strong>Talent créatif</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-20 PC) : Le personnage obtient un niveau supplémentaire dans une compétence artistique ou dartisanat. Ce talent lui permet davoir limagination nécessaire pour créer des objets ou des oeuvres étonnantes qui perdureront dans le temps, lui accordant 1 point de Gloire par scénario pour chaque représentation ou objet créé, dès lors quil obtient au moins 3 réussites pour une difficulté a minima « Difficile ».
</span>
<fieldset class="repeating_talentcrea">
<input type="text" class="grayable" name="attr_talent_crea_name">
</fieldset>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_apprendre_erreurs">
<span class="grayable">
<strong>Apprendre de ses erreurs</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-20 PC) : Une fois par scénario, lorsque le personnage obtient un échec critique sur un jet, il peut soit gagner immédiatement un point dexpérience (1 XP), soit annuler gratuitement un prochain échec critique dans cette même compétence.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_benediction_de_minerve">
<span class="grayable">
<strong>Bénédiction de Minerve</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Minerve a accordé au personnage un esprit et une intelligence hors du commun. Celui-ci a la possibilité de relancer un dé lors dun jet lié à une compétence intellectuelle sous Spiritus.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_polyglotte">
<span class="grayable">
<strong>Polyglotte</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : Le personnage a un don inné pour les langues. Après quelques jours dimmersion pendant lesquels il a un malus de 1 dé, il est capable de parler une nouvelle langue à son niveau actuel de Langage sans aucun malus, même sil ne la connaissait pas auparavant. Il peut alors lajouter dans la liste des langues quil pratique.
</span>
</div>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_predisposition_hermetique">
<span class="grayable">
<strong>Prédisposition hermétique</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-50 PC) : Le personnage a un don pour les sciences occultes, son esprit est naturellement sur la défensive lors dattaques magiques spirituelles. Le personnage bénéficie systématiquement dun seuil de difficulté réduit dun niveau lors dun jet de Résistance agique ou dOccultisme.
</span>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_ruse">
<span class="grayable">
<strong>Rusé</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : La ruse du personnage lui permet, dès lors quil agit dans ce cadre, de relancer lun de ses dés.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_savant">
<span class="grayable">
<strong>Savant</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-20 PC) : Une fois par scénario, le personnage peut lancer deux dés supplémentaires dans une compétence de connaissance de son choix, dépendant de Spiritus.
</span>
<fieldset class="repeating_savantcomp">
<input type="text" class="grayable" name="attr_savant_comp_name">
</fieldset>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_armes_paternelles">
<span class="grayable">
<strong>Armes paternelles</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-10 PC) : Le père du personnage lui a légué ses vieilles armes. Vous pouvez choisir une pièce darmure et une arme sans avoir à les acheter.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_equipement_exceptionnel">
<span class="grayable">
<strong>Équipement exceptionnel</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-50 PC) : Par héritage ou suite à une découverte passée, le personnage a acquis une pièce d’équipement exceptionnelle, voire légendaire (avec laccord du meneur), mais sil sagit dun artefact légendaire, dautres voudront se lapproprier.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_gloire_passee">
<span class="grayable">
<strong>Gloire passée</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(Spécial) : La vie passée du personnage la déjà conduit sur les chemins de la gloire, mais depuis il sen est écarté pour des raisons qui lui sont propres. Le peuple la oublié, mais sa gloire, comme la braise, nattend quun souffle pour renaître. Pour chaque point de Gloire que vous voulez lui faire acquérir, dépensez -10 PC.
</span>
</div>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_parchemin">
<span class="grayable">
<strong>Parchemin</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-30 PC) : Le personnage ayant suivi une carrière occulte commence avec un parchemin contenant un sortilège supplémentaire de son choix. Cet avantage peut être pris plusieurs fois.
</span>
<fieldset class="repeating_parcheminsortilege">
<input type="text" class="grayable" name="attr_parchemin_sortilege_name">
</fieldset>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_attaque_sournoise">
<span class="grayable">
<strong>Attaque sournoise</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-60 PC) : Si le personnage approche un adversaire discrètement dans le dos, sa lame trouve la faille de larmure de celui-ci pour atteindre son coeur. En termes de règles, on ne prend pas en compte larmure de ladversaire et les dégâts sont doublés.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_combat_aveugle">
<span class="grayable">
<strong>Combat aveugle</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Le personnage peut combattre dans le noir ou en étant aveuglé, simplement avec louïe, sans subir de malus. Cependant, si le bruit est intense, il subit le malus de 1 dé. Cet avantage est compatible avec le défaut « Aveugle ».
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_divination">
<span class="grayable">
<strong>Divination</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Apollon a accordé au personnage le don prophétique de divination. Sans être un prêtre, il peut lire les augures des dieux. Il acquiert la compétence Divination au niveau 1 et peut la développer ensuite comme nimporte quelle autre compétence.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_imposition_mains">
<span class="grayable">
<strong>Imposition des mains</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-50 PC) : Apollon ou Esculape ont accordé le don de soin au personnage. Celui-ci peut soigner les maladies et les empoisonnements, ou calmer la douleur par la simple imposition des mains sur le malade. Il lui est également possible de stabiliser un mourant durant une heure, le temps quun médecin puisse intervenir. Limposition des mains fatigue énormément le soigneur, car il absorbe une partie de la douleur et de laffection de la victime. Celui-ci doit par conséquent se reposer ensuite ou subir un malus dun dé sur ses actions jusqu’à s’être reposé.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_sourcier">
<span class="grayable">
<strong>Sourcier</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-40 PC) : Le personnage a un don de géomancien. Il est capable avec sa baguette de sourcier de trouver de leau, de sentir les lignes de force telluriques et même de trouver des objets perdus. Rajoutez-lui un niveau dans la compétence Fouille et 1 dé supplémentaire lorsquil utilise sa baguette de sourcier.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_vision_de_l_invisible">
<span class="grayable">
<strong>Vision de linvisible</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(-50 PC) : Le personnage a le don de double vue, ce qui lui permet de voir ce que le commun des mortels ne perçoit pas. Apparitions divines, créatures fantomatiques, esprits, auras magiques ne sont que quelques exemples de ce quil peut apercevoir, et il court le risque de passer pour un fou aux yeux des autres sil en parle.
</span>
</div>
</div>
<div class="col defauts">
<h3>Defauts</h3>
<input type="checkbox" class="hide-unused" name="attr_hide_defauts_unused"> Cacher les défauts inutilisés<br>
<input type="checkbox" class="hide-descr" name="attr_hide_defauts_descr"> Cacher les descriptifs
<hr>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_age_defaut">
<span class="grayable">
<strong>Âgé</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Le personnage a commencé sa vie aventureuse tardivement sans pour autant avoir travaillé et appris par lexpérience. Rajoutez 5 ans à son âge. Ce défaut peut être pris plusieurs fois de façon cumulative.
</span>
<input type="number" name="attr_age_supp" min="0" step="5">
</div-->
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_amputation">
<span class="grayable">
<strong>Amputation</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+60 PC) : Le personnage a été amputé dun membre, il est par conséquent manchot ou unijambiste. Il perd automatiquement 1 dé daction et a un malus de 1 sur ses seuils de réussite pour chaque action physique mettant en jeu le membre amputé. Ce défaut peut être pris plusieurs fois de façon cumulative, mais attention à rester jouable.
</span>
<fieldset class="repeating_amputationpart">
<input type="text" class="grayable" name="attr_amputation_name">
</fieldset>
</div-->
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_aveugle">
<span class="grayable">
<strong>Aveugle</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+60 PC) : Le personnage est aveugle et ny voit rien. Se déplacer dans un endroit inconnu est un véritable périple et il a besoin de laide dun bâton, dun proche ou dun animal. Il lui est impossible dutiliser des armes de jet, et il est un véritable danger avec les autres armes (malus de 2 sur ses seuils de réussite). Il peut cependant devenir un Andabate, un gladiateur spécialisé dans le combat à laveugle et navoir que le malus habituel de 1.
</span>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_balafre">
<span class="grayable">
<strong>Balafré</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Une cicatrice barre le visage du personnage, le rendant facilement reconnaissable et augmentant la difficulté de ses jets de Séduction.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_borgne">
<span class="grayable">
<strong>Borgne</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Incapable de juger des distances, le personnage a un malus de 1 sur ses seuils de réussite lors de test darmes de jet.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_defigure">
<span class="grayable">
<strong>Défiguré</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+40 PC) : Une déformation du visage ou une blessure ancienne rend lapparence du personnage hideuse. Celui-ci subit les quolibets et est facilement reconnu dans la rue. Il a un malus de 1 dé et augmente la difficulté de toutes ses interactions sociales avec un inconnu.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_eunuque">
<span class="grayable">
<strong>Eunuque</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+50 PC) : Ce défaut est exclusivement masculin. Le personnage a été castré à un moment de sa vie, ce qui ne lui permet pas davoir de descendance et est sujet de moqueries. Dès lors que la chose se sait, ses jets de Séduction sont augmentés de deux niveaux de difficulté.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_force_fragile">
<span class="grayable">
<strong>Force fragile</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10*CORPUS PC) : À limage de Samson, la force du personnage est liée à un symbole de sa virilité (cheveux, barbe, etc.), mais le jour où celui-ci lui est enlevé, sa caractéristique Corpus tombe à 1, et ses points de vie à 5 jusqu’à ce que son symbole viril retrouve de sa superbe.
</span>
<input type="text" class="grayable" name="attr_force_fragile_symbole" placeholder="symbole de virilité">
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_frele" value="true">
<span class="grayable">
<strong>Frêle</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+60 PC) : La stature petite et maigrelette du personnage lempêche définitivement de dépasser 3 en Corpus et le niveau de blessure « Sonné » est totalement inexistant, supprimant de fait les points de vie qui y sont associés. Ce défaut est incompatible avec « Trapu » ou « Colosse ».
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_infirmite">
<span class="grayable">
<strong>Infirmité</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+40 PC) : Le personnage est boiteux, bossu ou perclu de rhumatismes. Cela occasionne des difficultés pour accomplir toutes les actions physiques habituelles. Il a un malus de 1 sur le seuil de réussite de ses jets de compétences physiques.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_maladroit">
<span class="grayable">
<strong>Maladroit</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : La maladresse du personnage est légendaire, ou presque. Dès lors quil entreprend une action nécessitant de la précision, son jet de compétence subit automatiquement un échec critique quil lui faut annuler par une réussite au minimum.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_mal_de_mer">
<span class="grayable">
<strong>Mal de mer</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Le personnage na pas le pied marin. La moindre houle lui provoque des hauts de coeur, rendant ses actions en mer moins efficaces. Il perd automatiquement 1 dé de compétence lorsquil est sur un navire et 2 dés en cas de tempête.
</span>
</div>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_muet">
<span class="grayable">
<strong>Muet</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Le personnage ne peut pas parler et il sexprime par signes ou par écrit. Il a un malus de 1 dé pour les actions mettant en jeu les compétences dinteraction liées à la parole (Persuasion, Marchandage et dautres selon les situations).
</span>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_myope">
<span class="grayable">
<strong>Myope</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Le personnage ne voit que des ombres autour de lui et lutilisation des armes de jet lui est interdite par sécurité. Il a 1 dé de malus pour toute action mettant en jeu la vue.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_nain">
<span class="grayable">
<strong>Nain</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Le personnage est de petite taille et mesure entre 1 mètre et 1,30 mètre. Ce défaut est incompatible avec « Trapu » ou « Colosse ». Il lui est impossible dutiliser des armes à deux mains, lances, pilums ou même un grand bouclier de type scutum.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_obese" value="3">
<span class="grayable">
<strong>Obèse</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Le personnage impressionne par sa masse, mais cest de la graisse et non du muscle. Cet embonpoint lui accorde 3 Points de Vie (+3 PV) supplémentaire en dehors du calcul habituel, mais tous les deux rounds daction le personnage perd automatiquement 1 dé sur ses actions physiques et même 2 dés sil rate son jet dEndurance (Difficile) et ce tant quil ne se repose pas. Ce défaut est incompatible avec « Trapu » ou « Frêle ».
</span>
</div>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_sourd">
<span class="grayable">
<strong>Sourd</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Le personnage nentend rien ou très mal et ses interlocuteurs doivent lui parler par signes ou sexprimer en hurlant pour espérer se faire comprendre. Le personnage est immunisé aux charmes sonores, mais a un malus de 1 dé pour les compétences mettant en jeu louïe et les compétences dinteraction en milieu bruyant.
</span>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_adepte_mystique">
<span class="grayable">
<strong>Adepte mystique</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+20 PC) : Le personnage appartient à un culte à mystères (Isis, Cybèle, Mithra, etc.) ou interdit actuellement par lEmpire (christianisme). Il bénéficie du réseau de ses adeptes, mais des rumeurs sur son appartenance à ce culte commencent à se propager et peuvent le conduire à sa perte.
</span>
<input type="text" class="grayable" name="attr_adepte_mystique_culte">
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_alcoolique">
<span class="grayable">
<strong>Alcoolique</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Le personnage ne peut pas refuser un verre, une cruche ou une amphore de vin. Aussi ses amis le retrouve rarement chez lui, mais plutôt au détour dune ruelle dans le caniveau le plus proche dune taverne. Après une nuit arrosée et une gueule de bois, le personnage subit un malus de 1 dé pour tous ses jets de la journée.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_artiste_maudit">
<span class="grayable">
<strong>Artiste maudit</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+20 PC) : Le personnage est un artiste dans l’âme, mais totalement incompris par ses pairs et ceux de son temps. Ses oeuvres ne percent jamais et ne trouvent pas leur public, mais il persévère, certain que la gloire viendra. Les jets de compétences liés à son art donnent automatiquement un échec critique quil lui faut annuler par une réussite au minimum.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_arrogance">
<span class="grayable">
<strong>Arrogance</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Le personnage est arrogant à len rendre insupportable et ça lui joue des tours en lentraînant dans des situations impossibles.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_deteste_des_animaux">
<span class="grayable">
<strong>Détesté des animaux</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Les animaux ont pris le personnage en grippe et sont nerveux en sa présence. Les chiens aboient ou lattaquent spontanément à vue. Les montures saffolent rendant plus difficiles ses jets d’équitation, de dressage et de conduite dattelage. Si un fauve attaque le groupe, cest forcément sur lui que ça tombe.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_joueur_invetere">
<span class="grayable">
<strong>Joueur invétéré</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Le personnage ne peut pas refuser lorsquil se voit proposer un pari ou une partie de dés. Il passe ses nuits au tripot pour perdre ses derniers sesterces (50%) ou doubler sa mise. Bien sûr, lorsquil ne peut pas payer ses dettes de jeu, il lui arrive de se réveiller au fond dune ruelle, dépouillé de tout et couvert dhématomes. De plus, il doit commencer la journée au niveau de blessure « Sonné ».
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_pacifiste">
<span class="grayable">
<strong>Pacifiste dans l’âme</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+40 PC) : Le personnage privilégie toujours la négociation au conflit malgré ses comparses.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_passion">
<span class="grayable">
<strong>Passion</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Les passions sont des traits de caractère influençant les choix et la façon de réagir du personnage dans certaines circonstances. Ce défaut peut être pris plusieurs fois pour peu que les passions choisies soient différentes et compatibles. Lutilisation dune passion lors dune scène vous permet dobtenir 1 dé daction supplémentaire sans perte de Gloire. Choisissez une ou plusieurs passions dans cette liste :
</span>
<div class="grayable descr">
<ul>
<li><strong>Amour</strong> : Le personnage est un vrai coeur dartichaut, tombant sans cesse amoureux et prêt à tout pour serrer lobjet de son désir du moment dans ses bras, quitte à prendre des risques inconsidérés.</li>
<li><strong>Avidité</strong> : Avide de richesse ou de pouvoir, le personnage est prêt à tout, même aux pires extrémités, pour en obtenir toujours plus. Attention cependant à ce que linfamie ne le frappe pas.</li>
<li><strong>Compassion</strong> : Lempathie du personnage envers la souffrance des autres lempêche parfois daller de lavant tellement il a pitié deux et souhaite faire son possible pour les aider. Le personnage ne peut pas abandonner une personne en détresse sans avoir tenté tout ce qui lui était possible pour laider.</li>
<li><strong>Courage</strong> : Les démonstrations de courage du personnage lui font prendre des risques parfois inconsidérés pour obtenir toujours plus de gloire et devenir une légende de son vivant. Le personnage obtient un point de Gloire supplémentaire lorsquil a fait acte de bravoure.</li>
<li><strong>Honneur</strong> : Le code dhonneur du personnage lui interdit de mentir, de trahir la parole donnée, dagir de façon fourbe, dassassiner quelquun dans le dos, de frapper une femme, dattaquer une personne désarmée ou à plusieurs, etc.</li>
<li><strong>Jalousie</strong> : Lenvie dévore le personnage de lintérieur et il est jaloux de ce que possèdent les autres, quil sagisse dun objet, dune fonction ou dune personne. Le personnage ne peut pas sempêcher de nuire au possesseur de la chose quil convoite.</li>
<li><strong>Loyauté</strong> : Quand le personnage accorde sa loyauté à un individu, à une administration ou à une cause, rien ni personne ne peut le faire plier pour le trahir. Le personnage est donc prêt à mourir par loyauté.</li>
<li><strong>Sadisme</strong> : Le personnage aime faire souffrir ses ennemis et les torturer, parfois pour les interroger mais le plus souvent juste par plaisir.</li>
<li><strong>Vengeance</strong> : Le personnage cherche à se venger dune personne, dun groupe dindividus ou dune organisation qui de son point de vue lui a causé du tort.</li>
<li><strong>Violence</strong> : Le personnage semporte à la moindre provocation, et chaque confrontation se termine en rixe avant même quil ne sen aperçoive. Dans ces circonstances, le personnage est incontrôlable et perd provisoirement 1 dé en Charisma et en Spiritus.</li>
</ul>
</div>
<fieldset class="repeating_passionchoice">
<input type="text" class="grayable" name="attr_passion_name">
</fieldset>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_perversite_sexuelle">
<span class="grayable">
<strong>Perversité sexuelle</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Les penchants sexuels du personnage sont anormaux et peuvent être source de ragots, de chantage ou de vengeance. Sadique, zoophile, nécrophile, homosexuel, pédophile ou autre, il est important de remettre les choses dans le contexte historique et les joueurs choisiront ensemble sils veulent suivre les moeurs de l’époque ou non. Le personnage a toute latitude pour organiser ses plaisirs orgiaques. Cette perversité doit se retourner forcément contre lui un jour ou lautre.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_redevable">
<span class="grayable">
<strong>Redevable</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+20 PC) : Le personnage est débiteur envers une personne qui la sorti dembarras ou dune situation particulière. Quil aime ou non cette personne, le personnage lui est redevable. Il peut agir par loyauté ou y être forcé par sa faction. Vous définirez, en lien avec le maître du jeu et lhistorique du personnage, le nom de cet individu et le lien qui les unit.
</span>
<fieldset class="repeating_redevablechoice">
<input type="text" class="grayable" name="attr_redevable_guy">
</fieldset>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_renommee_execrable">
<span class="grayable">
<strong>Renommée exécrable</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Tueur denfant, assassin sanguinaire, violeur, destructeur de cité, incendiaire, etc. la renommée de votre personnage le précède et les gens ont peur de lui ou le détestent. Ses facteurs de difficulté en interactions sociales sont augmentés dun cran. Incompatible avec « Renommée excellente ».
</span>
</div>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_solitaire">
<span class="grayable">
<strong>Solitaire</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+20 PC) : Le personnage aime être seul et vivre éloigné de la populace. Il déteste être dérangé sans une bonne raison. Il agit toujours avec une initiative individuelle, et ne participe jamais à une initiative de groupe sous le commandement de quelquun dautre que lui.
</span>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_phobie">
<span class="grayable">
<strong>Phobie</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+40 PC) : Une phobie étreint le personnage en certaines circonstances (les hauteurs, les araignées, les serpents, la foule, etc.), celui-ci doit alors réussir un jet de Résistance (Difficile) pour se contrôler et navoir quun malus de 1 dé dans cette situation, mais en cas d’échec son malus sera de 2 dés.
</span>
<fieldset class="repeating_phobiechoice">
<input type="text" class="grayable" name="attr_phobie_name">
</fieldset>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_endette">
<span class="grayable">
<strong>Endetté</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(Spécial) : Le personnage a emprunté plus que de raison à des personnes pas toujours recommandables. Cet emprunt s’élève à 1000 sesterces (+10 PC), à 10000 sesterces (+20 PC), à 100000 sesterces (+30 PC) ou 1 million de sesterces (+ 40 PC), mais il ne lui en reste rien car la somme a déjà été dépensée soit pour acheter une charge politique ou religieuse, soit pour construire un bâtiment public ou organiser des jeux à sa gloire, soit pour acheter un navire, une villa ou des terres qui lui appartiennent. Maintenant, il lui faut rembourser avec les intérêts, lesquels courent toujours. Le personnage ne commence quavec la somme de base en bourse, puisquil a dépensé tout le reste.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_esclave_en_fuite">
<span class="grayable">
<strong>Esclave en fuite</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Le personnage a été esclave dans une exploitation agricole ou une mine pendant dix ans, soit depuis sa naissance, soit après avoir été vaincu, mais a réussi à senfuir. Il a conservé la marque au fer rouge des esclaves, et elle peut lui occasionner des ennuis si elle est remarquée. Rajouter dix ans à l’âge du personnage et un niveau en Agriculture ou en Endurance.
</span>
</div>
<!--div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_galerien">
<span class="grayable">
<strong>Galérien</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+40 PC) : Le personnage a été accusé, à juste titre ou à tort, dun crime qui la conduit dix ans aux galères. Rajoutez dix ans à votre personnage. Son corps est marqué par le fouet et le fer rouge. Quil soit encore vivant après cette peine est un miracle, mais il est plus que probable que les autorités penseront quil est en fuite sil est à nouveau arrêté. Ce défaut est indépendant de la carrière de Galérien.
</span>
</div-->
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_heritier">
<span class="grayable">
<strong>Héritier</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Le personnage est lhéritier dune famille riche et puissante, mais dautres sont sur les rangs. Son père subvient à ses besoins dans une certaine limite. Le personnage doit rester vivant jusqu’à la mort du patriarche pour prendre la succession du domaine. Dici là, il lui faut survivre aux tentatives dassassinats des jaloux de la famille. Le personnage bénéficie dun pécule supplémentaire de 10000 sesterces.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_orphelin">
<span class="grayable">
<strong>Orphelin</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+10 PC) : Le personnage na plus aucune famille ni attache. Il a toujours su se débrouiller seul depuis son plus jeune âge et dans ce monde égoïste, sa confiance se gagne difficilement.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_pauvre">
<span class="grayable">
<strong>Pauvre</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+20 PC) : Le personnage commence sans un sesterce en poche car il dépense toujours plus quil ne gagne. À la création, vous passerez donc l’étape « Sesterce en bourse ».
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_recherche">
<span class="grayable">
<strong>Recherché</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Dès lors que le personnage entre dans une cité, il a 20% de chance d’être repéré par ceux qui le recherchent, occasionnant une altercation imprévue mettant le personnage dans lembarras. La raison de lavis de recherche est laissée à lappréciation du joueur selon lhistorique du personnage et en accord avec le meneur.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_secret_honteux">
<span class="grayable">
<strong>Secret honteux</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+30 PC) : Un secret embarrasse le personnage et peut compromettre son avenir si celui-ci devait être connu par des personnes mal intentionnées. Par exemple, le personnage est un enfant illégitime, a été violé ou esclave à un moment de sa vie passée.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_lycanthrope">
<span class="grayable">
<strong>Lycanthrope</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+80 PC) : Le personnage a été maudit ou mordu par un loups-garou. Désormais, il chasse sous la forme dun loup les nuits de pleine lune. Il na aucun moyen de contrôler la bête qui sommeille en lui et est un danger pour ses compagnons. Sous cette forme, il peut régénérer ses blessures sauf celles faites par les armes en argent, lequel métal double les dégâts reçus même sous forme humaine. Ce défaut doit être soumis à lapprobation du meneur.
</span>
</div>
<div class="avantage-defaut">
<input type="checkbox" class="checkbox-avantage-defaut" name="attr_maudit">
<span class="grayable">
<strong>Maudit</strong>
</span>
<span class="grayable descr">
(+20 à +80 PC) : Une malédiction pèse sur le personnage par le fait dun dieu, dun démon ou dun sorcier quil a probablement heurté par ses propos ou ses actions. Le problème est quil nen a pas forcément conscience. Le maître de jeu développera cette malédiction en lien avec sa campagne.
</span>
<input type="text" class="grayable" name="attr_malediction">
</div>
</div>
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<strong>Jet sans API</strong> : les 1 et les 10 sont considérés comme les autres résultats.<br>
<strong>N'oubliez pas de vérifier le total !</strong>
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