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<div lang="en">
<p align="center" style="margin-bottom:20px;"><img src="https://i84.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/domini13.png" alt="Titre Dominion"></p>
<input type="checkbox" name="attr_sheet_type" class="sheet-hidden sheet-3waybox" value="family" checked=true>
<input type="radio" name="attr_sheet_type" class="sheet-type-selector sheet-3waybox" value="character" checked=true>
<input type="radio" name="attr_sheet_type" class="sheet-type-selector sheet-3waybox" value="family">
<span class="sheet-type-selector" style="margin-bottom:20px;"></span>
<div class="sheet-Family">
<div class="sheet-Wrapper">
<div class="sheet-Basics">
<p align="left">
<span style="margin-right:50px;">
<span style="margin-right:30px;"><b>Nom:</b> <input type="text" name="attr_Maison_Nom" style="width:20%;"/></span>
<span>
<b>Statut:</b>
<select class="sheet-fSkinSelect" name="attr_Maison_Statut" style="width:20%;">
<option class="sheet-fSkinSelect" value="f0" checked="checked"> Choisissez un Statut</option>
<option class="sheet-fSkinSelect" value="f1"> Proto-étoile</option>
<option class="sheet-fSkinSelect" value="f2"> Géante</option>
<option class="sheet-fSkinSelect" value="f3"> Supernova</option>
<option class="sheet-fSkinSelect" value="f3"> Naine</option>
</select>
</span>
</span>
<b>Fief:</b> <input type="text" name="attr_Maison_NomFief" style="width: 35%">
</p>
</div>
</div>
<div class="sheet-Maison" name="sheet-Maison">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<b>Devise:</b> <input type="text" name="attr_Maison_Devise" style="width: 50%">
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Traditions</h1>
&#9672; <b>Origines:</b> <br><textarea name="attr_Maison_Origines" style="width: 98%;height:40px;"></textarea>
&#9672; <b>Patriciens:</b> <br><textarea name="attr_Maison_Patriciens" style="width: 98%;height:40px;"></textarea>
&#9672; <b>Plébéiens:</b> <br><textarea name="attr_Maison_Plébéiens" style="width: 98%;height:40px;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="traditions">
<h1>Activités</h1>
<fieldset class="repeating_MaisonActivites">
<select name="attr_MaisonActPrio" style="width: 30%;margin:0;">
<option>Principale</option>
<option>Secondaire</option>
</select>
<input type="text" name="attr_MaisonActNom" style="width: 65%;margin-left:3.5%"><br>
<input type="text" name="attr_MaisonActTxt" style="width: 100%;" class="cache"><br>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div>
<div style="width:35%;display:inline-block;"><b>Nom du fief:</b> <input type="text" name="attr_Maison_NomFief" style="width: 60%"></div>
<div style="width:64%;display:inline-block;"><b>Nature du fief:</b> <input type="text" name="attr_Maison_NatureFief" style="width: 80%"></div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="assets">
<h1>Fief</h1>
<p>&#9672; <b>Environnement:</b><br>
<textarea type="text" name="attr_Maison_EnvironnementFief" style="width: 98%;height:40px;"></textarea></p>
<p>&#9672; <b>Faune:</b><br>
<textarea type="text" name="attr_Maison_FauneFief" style="width: 98%;height:60px;"></textarea></p>
<p>&#9672; <b>Flore:</b><br>
<textarea type="text" name="attr_Maison_FloreFief" style="width: 98%;height:60px;"></textarea></p>
<hr>
<h1>Siège</h1>
<p>&#9672; <b>Nom:</b><br>
<input type="text" name="attr_Maison_NomSiege"></p>
<p>&#9672; <b>Décor:</b><br>
<textarea name="attr_Maison_DecorSiege" style="width: 98%;height:40px;"></textarea></p>
<p>&#9672; <b>Palais:</b><br>
<textarea name="attr_Maison_PalaisSiege" style="width: 98%;height:40px;"></textarea>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="">
<h1>Caractéristiques</h1>
<textarea name="attr_Maison_Caractéristiques" style="width:95%;"></textarea>
<h1>Avantages</h1>
<textarea name="attr_Maison_Avantages" style="width:95%;"></textarea>
<h1>Désavantages</h1>
<textarea name="attr_Maison_Desavantages" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Alliés & Ennemis</h1>
<textarea name="attr_Maison_AlliesEnnemis" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Seconds rôles</h1>
<textarea name="attr_Maison_SecondsRoles" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Character">
<div class="sheet-Wrapper">
<div class="sheet-Basics">
<p align="left">
<span style="margin-right:150px;">
<span style="margin-right:30px;"><b>Nom:</b> <input type="text" name="attr_CharName" style="width:20%;"/></span>
<span><b>Maison:</b> <input type="text" name="attr_Maison_Nom" style="width:20%;"/></span>
</span>
<b>Dignité:</b>
<select class="sheet-SkinSelect" name="attr_SkinName" style="width:20%;">
<option class="sheet-SkinSelect" value="0" checked="checked"> Choisissez une Dignité</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="1"> Le Chevalier</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="2"> Le Connétable</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="3"> Le Courtisan</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="4"> La Gargouille</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="5"> Le Golem</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="6"> Le Maître-Espion</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="7"> Le Négociant</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="8"> Le Pontife</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="9"> Le Scientiste</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="10"> Le Seigneur</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="11"> Autre</option>
<option class="sheet-SkinSelect" value="99"> Lieutenant</option>
</select>
</p>
</div>
</div>
<input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="0" class="cplaybook" checked="checked"> <input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="1" class="cplaybook">
<input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="2" class="cplaybook"> <input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="3" class="cplaybook">
<input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="4" class="cplaybook"> <input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="5" class="cplaybook">
<input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="6" class="cplaybook"> <input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="7" class="cplaybook">
<input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="8" class="cplaybook"> <input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="9" class="cplaybook">
<input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="10" class="cplaybook"> <input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="11" class="cplaybook">
<input type="radio" name="attr_SkinCheck" value="99" class="cplaybook">
<div class="sheet-Null">
<hr class="stats">
<p align="center"><b><i>Sélectionnez une Dignité ci-dessus pour commencer</i></b></p>
<h1>Dignités</h1>
<b>Le Chevalier:</b><br>
<p>
<span>Vous êtes le meilleur guerrier de la Maison, celui quon désigne comme champion lors des duels. Votre lame a fait couler le sang
de lennemi dinnombrables fois et votre bouclier a su protéger votre seigneur. Sous les coups de dague, vous serez le premier à tomber.
Tel est votre devoir, tel est votre honneur.</span></p>
<b>Le Connétable:</b><br>
<p>
<span>Vous êtes le commandant des soldats, le maître de guerre, le fin stratège de la Maison. Vos conquêtes en son nom sont nombreuses
et vos partisans trouvent en vous la Discipline dun puissant dirigeant. Cela fait de vous quelquun de dangereux sur l’échiquier politique.</span></p>
<b>Le Courtisan:</b><br>
<p>
<span>Vous êtes l’émissaire de votre Maison, celui qui porte les réponses du seigneur, que cela soit un poignard ou un cadeau. Favori du
seigneur, vous vous faites baladin, confident et peut-être amant. Vous prodiguez vos sages conseils dans la chambre du prince. Votre
position fait des envieux. Et donc des ennemis.</span></p>
<b>La Gargouille:</b><br>
<p>
<span>Vous êtes un fantôme rescapé du passé, un mauvais souvenir qui nen finit pas de resurgir. Votre corps héberge les mémoires de
plusieurs vies passées et votre esprit confus tente de garder le contrôle. Mais à qui votre loyauté est-elle réellement destinée ? À
vos créateurs ou à ceux que vous vous souvenez avoir connus et aimés ?</span></p>
<b>Le Golem:</b><br>
<p>
<span>Vous avez été façonné dans des cuves, génétiquement modifié pour posséder des capacités surhumaines et devenir lassassin ultime.
Vous êtes une aberration. Vous êtes une arme ou un outil utile. Mais pas un être humain.</span></p>
<b>Le Maître-Espion:</b><br>
<p>
<span>Vous dirigez généralement les sicaires et les espions, et vous avez lhabitude de laisser traîner vos oreilles partout. Mais prenez
garde à ne pas en savoir trop ou vous deviendrez gênant. Et bientôt ce sera votre gorge qui sera tranchée sur les ordres de votre maître.</span></p>
<b>Le Négociant:</b><br>
<p>
<span>Le sage conseille, le pieux prie, le prince gouverne et vous, vous vous enrichissez. Votre empire est financier et de largent naît
le pouvoir. Au contact du vrai monde, vous avez la tête fermement sur les épaules. Pour linstant, du moins.</span></p>
<b>Le Pontife:</b><br>
<p>
<span>Vous êtes celui qui parle le langage des dieux, celui qui fait respecter le culte des ancêtres. Il est un monde que peu de gens
appréhendent ; là est votre fardeau, là est votre sacerdoce, là est votre don. Votre pouvoir, bien que spirituel et non pas temporel,
nen est pas moins immense.</span></p>
<b>Le Scientiste:</b><br>
<p>
<span>Vous êtes un homme de science, un alchimiste ou un érudit, dont le cerveau est capable daccomplir des miracles. Fleuron de la
Raison, vous conduirez votre Maison vers un Âge dOr. Mais à trop vouloir repousser les limites de la connaissance, nallez-vous pas
sombrer dans linfâme ?</span></p>
<b>Le Seigneur:</b><br>
<p>
<span>Vous êtes né pour diriger votre Maison et avez été éduqué dans ce seul et unique but. Cest une tâche colossale et dangereuse.
Vos amis peuvent se révéler être vos ennemis, ceux qui vous protègent être ceux qui vous assassineront. Le pouvoir est à ce prix:
il fait disparaître la notion même de confiance.</span></p>
</div>
<div class="sheet-Cavalier" name="sheet-Cavalier">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Chevalier_Discipline}+@{Chevalier_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Chevalier_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Chevalier_Valeur}+@{Chevalier_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Chevalier_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Chevalier_Finesse}+@{Chevalier_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Chevalier_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Chevalier_Fortune}+@{Chevalier_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Chevalier_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Chevalier_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 1, Valeur 2, Finesse -1, Fortune 0.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Chevalier_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur 2, Finesse 1, Fortune -1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Chevalier_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur 2, Finesse -1, Fortune 1.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:37px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look1" value="joviale">
<span>Joviale</span></label>,
<label style="width:36px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look1" value="sévère">
<span>sévère</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look1" value="hautaine">
<span>hautaine</span></label>,
<label style="width:28px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look1" value="triste">
<span>triste</span></label>,
<label style="width:63px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look1" value="ténébreuse">
<span>ténébreuse</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:58px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look2" value="vigoureux">
<span>Vigoureux</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look2" value="guindé">
<span>guindé</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look2" value="balafré">
<span>balafré</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look2" value="massif">
<span>massif</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look2" value="élancé">
<span>élancé</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look3" value="courts">
<span>Courts</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look3" value="retenus">
<span>retenus</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look3" value="bouclés">
<span>bouclés</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look3" value="rebelles">
<span>rebelles</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look4" value="militaires">
<span>Militaires</span></label>,
<label style="width:81px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look4" value="sans fioritures">
<span>sans fioritures</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look4" value="élégants">
<span>élégants</span></label>,
<label style="width:63px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look4" value="immaculés">
<span>immaculés</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Chevalier_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Chevalier_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Chevalier_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Chevalier_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Chevalier_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Chevalier_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Chevalier_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteChevalier" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteChevalier" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteChevalier" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteChevalier" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteChevalier" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteChevalier" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteChevalier" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai défait un adversaire que je savais meilleur que moi.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Mon sang a coulé pour lhonneur de quelquun que j’étais prêt à défendre.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai perdu mon honneur et les lauriers de la gloire.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Quelquun en qui javais confiance ma poignardé dans le dos.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Mon corps porte les traces du combat et de mes défaites.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Chevalier_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Chevalier supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Chevalier_Relation1" placeholder="Protagoniste"> vous a causé une blessure, physique ou mentale,
dont vous ne vous êtes pas remis ? Donnez-lui lAscendant.</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Chevalier_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a la chance de pouvoir vous considérer comme son ami ? Donnez-lui lAscendant.</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Chevalier_Relation3" placeholder="Protagoniste"> a conscience de pouvoir vous désigner comme son champion, si un combat devait survenir ? Donnez-lui lAscendant.</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez trois armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Espadon (3-Dégâts, +mêlée, +allonge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Lance (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +allonge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Main-gauche (1-parade, +mêlée, +contact).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Mousquet (2-Dégâts, +distance, +recharge, +bruyant).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme5" value="Arme5">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme6" value="Arme6">
<span>&#9672; Pistosabre (2-Dégâts, +mêlée/+distance, +énergie, +recharge, +fragile).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme7" value="Arme7">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipArme8" value="Arme8">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez trois objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Exocuirasse (2-armure, +onéreux, +valet).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Garuda (+monture, +caractériel, +volant, +puant).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Grappin et harnais descalade.</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Chevalier</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Chevalier parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:119px;"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_GuerrierParfait">
<b>Guerrier parfait:</b></label> Quand vous participez à une bataille, lancez 2d6+Valeur. Sur 10 ou plus, retenez 2-Bottes. Sur 7-9, retenez 1-botte. Sur 6 ou moins, retenez 1-botte et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; Vous pouvez dépenser une retenue de vos Bottes afin de:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; désigner un PNJ à votre portée. Vous le tuez, le désarmez ou le mettez hors-combat, au choix du MJ ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; désigner un allié à votre portée. Vous redirigez sur vous une attaque qui le ciblait ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; désigner un personnage hors de votre portée. Vous vous retrouvez à sa portée, que vous parveniez à le rejoindre ou que ce soit lui qui vienne à vous ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; désigner un adversaire important à votre portée. Il doit vous combattre.
</p>
<p>
<label style="width:109px;"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_MaitreArme">
<b>Maître d'arme:</b></label> Quand vous faites face à des adversaires en surnombre, vous éliminez votre handicap de taille comme si vous comptiez comme une +décurie à vous tout seul.
</p>
<p>
<label style="width:119px;"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Mithridatisation">
<b>Mithridatisation:</b></label> Vous êtes immunisé à toutes les formes de poisons communs et connaissez leurs antidotes.
</p>
<p>
<label style="width:138px;"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_ProtecteurDevoue">
<b>Protecteur dévoué:</b></label> Quand un protagoniste ou un second rôle subit des Dégâts, vous pouvez les subir à sa place. Vous gagnez lAscendant
sur lui.
</p>
<p>
<label style="width:168px;"><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_QuiVive">
<b>Toujours sur le qui-vive:</b></label> En début de session, lancez 2d6+Valeur. Sur 10 ou plus, retenez 1-Apparition. Quand vous dépensez cette retenue,
gagnez +1 sur votre prochain jet. Sur 7-9, retenez 1-Apparition. À tout moment, vous pouvez dépenser cette retenue pour vous trouver dans une
scène où vous étiez absent, avec ou sans justification.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_ChevalierMoves">
<input type="checkbox" name="attr_ChevalierAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_ChevalierAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_ChevalierAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Chevalier_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Chevalier_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Chevalier_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Connetable" name="sheet-Connetable">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Connetable_Discipline}+@{Connetable_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Connetable_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Connetable_Valeur}+@{Connetable_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Connetable_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Connetable_Finesse}+@{Connetable_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Connetable_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Connetable_Fortune}+@{Connetable_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Connetable_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Connetable_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 1, Valeur 2, Finesse 0, Fortune -1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Connetable_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline -1, Valeur 2, Finesse 1, Fortune 0.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Connetable_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur 2, Finesse 1, Fortune -1.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:37px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look1" value="joviale">
<span>Joviale</span></label>,
<label style="width:25px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look1" value="dure">
<span>dure</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look1" value="hautaine">
<span>hautaine</span></label>,
<label style="width:63px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look1" value="sardonique">
<span>sardonique</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look1" value="pensive">
<span>pensive</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:55px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look2" value="corpulent">
<span>Corpulent</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look2" value="guindé">
<span>guindé</span></label>,
<label style="width:35px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look2" value="décati">
<span>décati</span></label>,
<label style="width:56px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look2" value="athlétique">
<span>athlétique</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look2" value="puissant">
<span>puissant</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look3" value="courts">
<span>Courts</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look3" value="retenus">
<span>retenus</span></label>,
<label style="width:29px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look3" value="rares">
<span>rares</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:40px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look3" value="chauve">
<span>chauve</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look4" value="militaires">
<span>Militaires</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look4" value="luxueux">
<span>luxueux</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look4" value="élégants">
<span>élégants</span></label>,
<label style="width:63px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look4" value="immaculés">
<span>immaculés</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Connetable_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Connetable_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Connetable_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Connetable_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Connetable_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Connetable_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Connetable_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteConnetable" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteConnetable" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteConnetable" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteConnetable" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteConnetable" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteConnetable" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteConnetable" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Une bataille désespérée est devenue une victoire inespérée.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Je suis allé au-devant dune menace pour la comprendre.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Quelquun ma vaincu par la ruse ou la bravoure.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Un allié a retourné l’épée contre moi.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Mes troupes mont abandonné.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Connetable_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Connétable supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Connetable_Relation1" placeholder="Protagoniste"> a su vous tenir tête, en parole ou en acte ? Donnez-lui lAscendant.</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Connetable_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a combattu à vos côtés lors dun moment désespéré ? Donnez-lui lAscendant.</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Connetable_Relation3" placeholder="Protagoniste"> a toutes les chances selon vous de provoquer de gros problèmes ?</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez trois armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Espadon (3-Dégâts, +mêlée, +allonge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Fouet barbelé (2-Dégâts, +mêlée, +allonge, +carnage, +zone).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Mousquet (2-Dégâts, +distance, +recharge, +bruyant).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipArme5" value="Arme5">
<span>&#9672; Pistosabre (2-Dégâts, +mêlée/+distance, +énergie, +recharge, +fragile).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipArme6" value="Arme6">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez trois objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drogue deffort (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Drone-gardien (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Exocuirasse (2-armure, +onéreux, +valet).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Garuda (+monture, +caractériel, +volant, +puant).</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Connétable</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Connétable parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:96px;"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Condotierre">
<b>Condotierre:</b></label> Vous êtes à la tête dune petite compagnie de soldats (+centurie, 2-Dégâts, 1-Armure, +solde). Quand vous faites appel à vos hommes, pour combattre ou pour faire une démonstration de force, gagnez +1 continu.<br>
À la fin dune session où vous avez fait appel à vos hommes, lancez 2d6+Valeur. Sur 7-9, choisissez une option dans la liste suivante:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous devez payer le solde de vos hommes (1-Budget) ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous devez purger dans leurs rangs toute dissension ou perdre leur loyauté.
</p>
<p>
<label style="width:127px;"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_MaitreGuerre">
<b>Maître de guerre:</b></label> Retenez un <i>commandement</i> supplémentaire lorsque vous <b>menez une bataille</b> en étant à la tête de vos troupes. De plus, vous disposez
de loption supplémentaire suivante:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; utiliser une partie de vos hommes pour frapper un point faible ou créer une diversion.
</p>
<p>
<label style="width:115px;"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Misericordieux">
<b>Miséricordieux:</b></label> Quand vous mettez hors de combat un adversaire, vous pouvez décider de prendre lAscendant sur lui au lieu de lui infliger des
Dégâts. Il demeure malgré tout hors de combat, comme sil avait normalement subi les Dégâts.
</p>
<p>
<label style="width:115px;"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_OeilVeteran">
<b>Œil du vétéran:</b></label> Quand vous vous trouvez au sein dune bataille, lancez 2d6+Valeur. Sur 10 ou plus, posez deux questions parmi la liste suivante.
Sur 7-9, posez une question parmi la liste suivante. Sur 6 ou moins, posez une question et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Qui est mon ennemi le plus dangereux ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quel est le point faible de mon ennemi ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Où se trouve mon véritable ennemi ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quel va être le prochain coup de mon ennemi ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Qui devrait avoir le dessus dans ce combat ?
</p>
<p>
<label style="width:194px;"><input type="checkbox" name="attr_Connetable_SansPeurSansReproche">
<b>Sans peur et sans reproche:</b></label> Quand vous vous lancez tête baissée dans le coeur de la bataille, vous gagnez armure +1. Ce bonus sapplique aussi à
vos troupes.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_ConnetableMoves">
<input type="checkbox" name="attr_ConnetableAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_ConnetableAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_ConnetableAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Connetable_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Connetable_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Connetable_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Courtisan" name="sheet-Courtisan">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Courtisan_Discipline}+@{Courtisan_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Courtisan_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Courtisan_Valeur}+@{Courtisan_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Courtisan_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Courtisan_Finesse}+@{Courtisan_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Courtisan_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Courtisan_Fortune}+@{Courtisan_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Courtisan_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Courtisan_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur 1, Finesse 2, Fortune -1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Courtisan_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline -1, Valeur 0, Finesse 2, Fortune 1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Courtisan_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 1, Valeur -1, Finesse 2, Fortune 0.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:37px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look1" value="joviale">
<span>Joviale</span></label>,
<label style="width:60px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look1" value="séductrice">
<span>séductrice</span></label>,
<label style="width:55px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look1" value="angélique">
<span>angélique</span></label>,
<label style="width:60px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look1" value="moqueuse">
<span>moqueuse</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look1" value="cruelle">
<span>cruelle</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:58px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look2" value="corpulent">
<span>Corpulent</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look2" value="gracieux">
<span>gracieux</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look2" value="sensuel">
<span>sensuel</span></label>,
<label style="width:56px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look2" value="athlétique">
<span>athlétique</span></label>,
<label style="width:62px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look2" value="magnifique">
<span>magnifique</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:35px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look3" value="longs">
<span>Longs</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look3" value="tressés">
<span>tressés</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look3" value="teints">
<span>teints</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look3" value="brillants">
<span>brillants</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:109px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look4" value="sertis de pierreries">
<span>Sertis de pierreries</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look4" value="formels">
<span>formels</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look4" value="élégants">
<span>élégants</span></label>,
<label style="width:63px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look4" value="immaculés">
<span>immaculés</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Courtisan_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Courtisan_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Courtisan_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Courtisan_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Courtisan_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Courtisan_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Courtisan_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteCourtisan" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteCourtisan" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteCourtisan" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteCourtisan" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteCourtisan" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteCourtisan" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteCourtisan" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai conclu une alliance durable avec un adversaire.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Servir ma Maison ma entraîné hors de son Fief.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai trahi mon Princeps par amour ou amitié.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Jai perdu quelquun de cher à mes yeux.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Ma beauté a fané, mon charme est passé.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Courtisan_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Courtisan supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Courtisan_Relation1" placeholder="Protagoniste"> bénéficie de votre loyauté aveugle ? Donnez-lui lAscendant.</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Courtisan_Relation2" placeholder="Protagoniste"> supporte avec vous le poids dun terrible secret ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Courtisan_Relation3" placeholder="Protagoniste"> éprouve de longue date des sentiments amoureux vous concernant ?</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez deux armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Digipuncta (+mêlée, +contact, +poison, +dissimulé, +interdit).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Pistosabre (2-Dégâts, +mêlée/+distance, +énergie, +recharge, +fragile).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipArme5" value="Arme5">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez quatre objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drone-combattant (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Drone-gardien (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Garuda (+monture, +caractériel, +volant, +puant).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet8" value="Objet8">
<span>&#9672; Instrument de musique.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_EquipObjet9" value="Objet9">
<span>&#9672; Lorgnette (deux étiquettes parmi: +amp-lum, +thermo, +mouvement, +zoom).</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Courtisan</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Courtisan parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:125px;"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_BruitsCouloir">
<b>Bruits de couloir:</b></label> Quand vous vous renseignez au sujet dun personnage important en questionnant serviteurs et gens du commun, lancez 2d6+Finesse. Sur 10 ou plus, posez deux questions dans la liste suivante. Sur 7-9, posez une question dans la liste suivante. Sur 6 ou moins, posez une question et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Avec qui a-t-il été vu dernièrement ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Qui est son amant actuellement ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Où puis-je le rencontrer ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quel malheur la récemment affligé ?
</p>
<p>
<label style="width:82px;"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Echanson">
<b>Échanson:</b></label> Quand vous servez une boisson ou une nourriture empoisonnée à un personnage important sur lequel vous avez lAscendant, perdez votre Ascendant et lancez 2d6+Discipline. Sur 7 ou plus, si vous ne fournissez pas lantidote dans les heures qui viennent, il souffre dun empoisonnement et subit 1-dégât (+perforant). Sur 10 ou plus, choisissez un effet supplémentaire dans la liste suivante:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; la victime subit 3-Dégâts supplémentaires (+perforant) ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; la victime tombe dans un profond sommeil pour une journée ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; la victime est malade comme un chien pendant plusieurs jours.
</p>
<p>
<label style="width:141px;"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_ParolesMielleuses">
<b>Paroles mielleuses:</b></label> Quand vous passez du temps seul à seul avec un personnage important, vous prenez lAscendant sur lui. Votre charme a tout simplement agi. Un personnage ainsi charmé ne voudra jamais vous faire sciemment du mal tant que vous gardez lAscendant sur lui.
</p>
<p>
<label style="width:135px;"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_TalentHypnotique">
<b>Talent hypnotique:</b></label> Quand vous accomplissez une performance artistique devant un public, lancez 2d6+Finesse. Sur 10 ou plus, retenez 2-Emprises. Des présents luxueux vous sont adressés, vous faisant gagner 1-Budget. Sur 7-9, retenez 1-Emprise. Sur 6 ou moins, retenez 1-Emprise et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; Vous pouvez dépenser une retenue de vos Emprises afin de désigner un PNJ et linciter à:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous rencontrer à votre convenance ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous demander conseil ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous donner lAscendant.
</p>
<p>
<label style="width:188px;"><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_CoeurChaquePort">
<b>Un cœur dans chaque port:</b></label> Lorsque vous <b>tissez votre toile</b>, vous pouvez choisir les deux options. Si vous nen prenez quune, vous pouvez <b>tisser votre toile</b> une seconde fois durant cette session.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_CourtisanMoves">
<input type="checkbox" name="attr_CourtisanAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_CourtisanAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_CourtisanAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Courtisan_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Courtisan_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Courtisan_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Gargouille" name="sheet-Gargouille">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Gargouille_Discipline}+@{Gargouille_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Gargouille_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Gargouille_Valeur}+@{Gargouille_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Gargouille_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Gargouille_Finesse}+@{Gargouille_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Gargouille_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Gargouille_Fortune}+@{Gargouille_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Gargouille_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Gargouille_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline -1, Valeur 1, Finesse 0, Fortune 2.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Gargouille_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur 2, Finesse -1, Fortune 1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Gargouille_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 1, Valeur 0, Finesse 2, Fortune -1.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look1" value="troublée">
<span>Troublée</span></label>,
<label style="width:39px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look1" value="perdue">
<span>perdue</span></label>,
<label style="width:28px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look1" value="sage">
<span>sage</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look1" value="curieuse">
<span>curieuse</span></label>,
<label style="width:23px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look1" value="folle">
<span>folle</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:73px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look2" value="proportionné">
<span>Proportionné</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look2" value="replet">
<span>replet</span></label>,
<label style="width:60px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look2" value="changeant">
<span>changeant</span></label>,
<label style="width:35px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look2" value="parfait">
<span>parfait</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look2" value="couturé">
<span>couturé</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:53px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look3" value="décoiffés">
<span>Décoiffés</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look3" value="retenus">
<span>retenus</span></label>,
<label style="width:67px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look3" value="mal coupés">
<span>mal coupés</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look3" value="elaborés">
<span>élaborés</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:104px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look4" value="à la mode d'antan">
<span>À la mode d'antan</span></label>,
<label style="width:95px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look4" value="de bonne qualité">
<span>de bonne qualité</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look4" value="pratiques">
<span>élégants</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look4" value="neutres">
<span>neutres</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Gargouille_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Gargouille_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Gargouille_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Gargouille_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Gargouille_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Gargouille_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Gargouille_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteGargouille" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteGargouille" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteGargouille" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteGargouille" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteGargouille" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteGargouille" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteGargouille" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai retrouvé quelquun qui était important dans une de mes vies antérieures.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Jai découvert qui était mon véritable créateur.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai dhorribles flash-back concernant mon passé.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Je me rends compte avec horreur quune part de moi nest pas réellement moi.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Je suis utilisé comme une arme contre ceux qui me sont proches.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai compris que je n’étais quun pion sur un grand échiquier.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Gargouille_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Gargouille supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Gargouille_Relation1" placeholder="Protagoniste"> vous a connu lors dune autre incarnation, que vous en ayez conscience ou non ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Gargouille_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a vu en vous une menace et nen démord pas ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Gargouille_Relation3" placeholder="Protagoniste"> est le seul visage qui vous est connu depuis que vous êtes revenu parmi les vivants ? Donnez-lui lAscendant.</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez deux armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Espadon (3-Dégâts, +mêlée, +allonge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Grenade de douleur (1-dégât/+étourdissant, +jet, +perforant, +interdit, +zone, +bruyant, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Pistosabre (2-Dégâts, +mêlée/+distance, +énergie, +recharge, +fragile).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipArme5" value="Arme5">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipArme6" value="Arme6">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez quatre objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drogue deffort (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Garuda (+monture, +caractériel, +volant, +puant).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Heaume spatial.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_EquipObjet8" value="Objet8">
<span>&#9672; Lorgnette (deux étiquettes parmi: +amp-lum, +thermo, +mouvement, +zoom).</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Gargouille</h1>
<i>Vous commencez avec la manœuvre de Gargouille suivante:</i><br>
<p>
<label style="width:81px;"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Revenant" style="display:inline-block;" checked>
<b>Revenant:</b></label> Vous disposez dune cinquième vertu: Échos. Par défaut, sa valeur est de -2. Quand vous obtenez un résultat de 6 ou moins sur un jet de dés, augmentez Échos dun point (avec comme score maximum +3). Quand du temps passe, Échos revient à sa valeur par défaut.<br>
Quand vous êtes tué, vous pouvez dépenser 1-Budget pour revenir parmi les vivants avec un nouveau corps, sauf si votre mort est due à la fatalité « Jai poussé mon dernier soupir ». Quand votre corps est tué, annoncez quel personnage vous considérez responsable de votre mort. Vous prenez lAscendant sur lui. Échos revient à sa valeur par défaut.<br>
<p style="text-align:center;" class="stats">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Échos}} {{roll=[[2d6+[[@{Gargouille_Echos}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Mood">► Échos:</button> <input type="number" name="attr_Gargouille_Echos" value="-2">
</p>
</p>
<p>
<label style="width:206px;"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_YeuxDejaToutVu">
<b>Des yeux qui ont déjà tout vu:</b></label> Quand vous étudiez un groupe de personnes que vous avez pu connaître dans une vie antérieure, lancez 2d6+Échos. Sur 10 ou plus, posez deux questions dans la liste suivante. Sur 7-9, posez une question dans la liste suivante. Sur 6 ou moins, posez une question et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; En quoi leur mentalité a-t-elle changé ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; En quoi leurs forces ont-elles changé ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Comment pourrais-je les convaincre de me reprendre dans leurs rangs ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Qui a pris le contrôle de ce groupe et par quel moyen le dirige-t-il ?
</p>
<p>
<label style="width:143px;"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_FantomesPasse">
<b>Fantômes du passé:</b></label> Quand vous cherchez à retrouver des compagnons de vos anciens exploits, lancez 2d6+Échos. Sur 7 ou plus, vous les retrouvez mais ils ne sont plus en état de vous accompagner. Si vous faites vos preuves auprès de la nouvelle génération, vous gagnerez de nouveaux compagnons compétents. Le MJ vous expliquera ce que vous devez accomplir pour faire vos preuves. Sur 10 ou plus, vous les retrouvez et sils ne sont plus en état de vous accompagner, ils ont vanté vos exploits. La communauté dont ils font partie vous est favorable et vous rendra nimporte quel service qui ne la met pas en danger.<br>
Quand du temps passe, vous pouvez à nouveau chercher danciens compagnons.
</p>
<p>
<label style="width:157px;"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_InductionMémorielle">
<b>Induction mémorielle:</b></label> Baisser dun point votre score d’Échos (sans pouvoir descendre en-dessous de -2) vous permet deffectuer un exploit proprement surhumain, comme bondir sur plusieurs dizaines de mètres, courir aussi vite que lanimal le plus rapide, ou soulever plusieurs centaines de kilos.
</p>
<p>
<label style="width:129px;"><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_NobleEncanaillé">
<b>Noble encanaillé:</b></label> Si vous êtes Patricien, vous gagnez la manœuvre de Plébéien <b>passer inaperçu</b>.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_GargouilleMoves">
<input type="checkbox" name="attr_GargouilleAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_GargouilleAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_GargouilleAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Gargouille_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Gargouille_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Gargouille_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Golem" name="sheet-Golem">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Golem_Discipline}+@{Golem_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Golem_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Golem_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Golem_Valeur}+@{Golem_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Golem_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Golem_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Golem_Finesse}+@{Golem_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Golem_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Golem_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Golem_Fortune}+@{Golem_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Golem_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Golem_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Golem_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur 1, Finesse -1, Fortune 0.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Golem_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur -1, Finesse 0, Fortune 1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Golem_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur 0, Finesse -1, Fortune 1.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look1" value="tendre">
<span>Tendre</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look1" value="sincère">
<span>sincère</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look1" value="sombre">
<span>sombre</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look1" value="fuyante">
<span>fuyante</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look1" value="cruelle">
<span>cruelle</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:33px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look2" value="chétif">
<span>Chétif</span></label>,
<label style="width:63px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look2" value="musculeux">
<span>musculeux</span></label>,
<label style="width:35px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look2" value="bossu">
<span>bossu</span></label>,
<label style="width:44px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look2" value="nerveux">
<span>nerveux</span></label>,
<label style="width:53px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look2" value="maladroit">
<span>maladroit</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:59px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look3" value="graisseux">
<span>Graisseux</span></label>,
<label style="width:31px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look3" value="épais">
<span>épais</span></label>,
<label style="width:29px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look3" value="rares">
<span>rares</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look3" value="rebelles">
<span>rebelles</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:33px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look4" value="sales">
<span>Sales</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look4" value="formels">
<span>formels</span></label>,
<label style="width:95px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look4" value="de bonne qualité">
<span>de bonne qualité</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look4" value="simples">
<span>simples</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Golem_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Golem_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Golem_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Golem_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Golem_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Golem_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Golem_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteGolem" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteGolem" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteGolem" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteGolem" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteGolem" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteGolem" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteGolem" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Ma vengeance sest abattue sur ceux qui mont fait du tort.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Je suis demeuré dans les ombres, là où nul ne me remarque.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai étouffé linnocence ou la beauté de mes mains puissantes.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Jai tranché la main de celui qui la tendait pour maider.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Jai confronté mon créateur et je lui ai prouvé que j’étais une erreur.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Golem_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Golem supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Golem_Relation1" placeholder="Protagoniste"> vous a pris sous son aile, en dépit de linfamie que vous représentez ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Golem_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a su incarner pour vous une once de beauté et de pureté dans ce monde de souffrances ? Donnez-lui lAscendant ;</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Golem_Relation3" placeholder="Protagoniste"> a montré ouvertement quil vous abhorrait ?</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez deux armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Fouet barbelé (2-Dégâts, +mêlée, +allonge, +carnage, +zone).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Grenade de douleur (1-dégât/+étourdissant, +jet, +perforant, +interdit, +zone, +bruyant, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipArme5" value="Arme5">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez quatre objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Drogue de vérité (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drone-assassin (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique, +interdit).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Lorgnette (deux étiquettes parmi: +amp-lum, +thermo, +mouvement, +zoom).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Masque vivant (+interdit, +symbiote).</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Golem</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Golem parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:160px;"><input type="checkbox" name="attr_Golem_DonSurconscience">
<b>Don de surconscience:</b></label> Le façonnage génétique du sujet vous a éveillé, volontairement ou non, à la trame du Destin. Quand vous vous concentrez pour lexaminer, choisissez une option parmi la liste suivante:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous découvrez la localisation dune personne ou dun objet ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous vous dissimulez ou dissimulez quelquun de pareille scrutation ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; vous voyez un événement qui a marqué le lieu où vous vous trouvez.<br>
Par défaut, la trame est instable, capricieuse ou incomplète. Lancez 2d6+Fortune. Sur 7-9, choisissez une option parmi la liste suivante:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; les mânes ne sont pas courroucés ;
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; les manipulations sont plus fines, les informations plus précises.
</p>
<p>
<label style="width:111px;"><input type="checkbox" name="attr_Golem_Doppelganger">
<b>Doppelgänger:</b></label> Quand vous avez le temps d’étudier un personnage afin de prendre son apparence, lancez 2d6+Discipline. Sur 7 ou plus, vous prenez son apparence et pourriez tromper nimporte qui, sauf en cas dexamen attentif. Sur 10 ou plus, vous prenez son apparence et pourriez tromper nimporte qui, y compris un proche, et même résister à un examen scrupuleux ou à un long interrogatoire.
</p>
<p>
<label style="width:169px;"><input type="checkbox" name="attr_Golem_AdapterPourSurvivre">
<b>S'adapter pour survivre:</b></label> En début de session, vous pouvez soustraire un point à lune de vos vertus (minimum -2) pour gagner un point dans une autre vertu (maximum +3). Le changement disparaît à la fin de la session.
</p>
<p>
<label style="width:113px;"><input type="checkbox" name="attr_Golem_VisionMort">
<b>Vision de mort:</b></label> Le façonnage génétique que vous avez subi vous permet de scruter les plis du Destin. Quand vous assistez à une situation violente, lancez 2d6+Fortune. Sur 10 ou plus, vous êtes certain que vous survivrez à cette situation. Vous avez armure +1 durant cette scène. Sur 7-9, nommez un personnage important qui va mourir. Le MJ fera tout pour que cette vision se réalise. Si ce personnage est un protagoniste et quil ne meurt pas à lissue de cette situation, il coche l’état « maudit ».
</p>
<p>
<label style="width:143px;"><input type="checkbox" name="attr_Golem_VoleurMemoire">
<b>Voleur de mémoire:</b></label> Quand vous dévorez le cerveau de quelquun, vous accédez à lensemble de ses souvenirs.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_GolemMoves">
<input type="checkbox" name="attr_GolemAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_GolemAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_GolemAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Golem_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Golem_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Golem_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Espion" name="sheet-Espion">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Espion_Discipline}+@{Espion_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Espion_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Espion_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Espion_Valeur}+@{Espion_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Espion_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Espion_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Espion_Finesse}+@{Espion_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Espion_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Espion_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Espion_Fortune}+@{Espion_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Espion_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Espion_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Espion_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur 1, Finesse 0, Fortune -1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Espion_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur 0, Finesse 1, Fortune -1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Espion_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur -1, Finesse 1, Fortune 0.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look1" value="neutre">
<span>Neutre</span></label>,
<label style="width:48px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look1" value="attentive">
<span>attentive</span></label>,
<label style="width:59px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look1" value="soucieuse">
<span>soucieuse</span></label>,
<label style="width:31px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look1" value="froide">
<span>froide</span></label>,
<label style="width:31px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look1" value="lasse">
<span>lasse</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:55px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look2" value="corpulent">
<span>Corpulent</span></label>,
<label style="width:21px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look2" value="sec">
<span>sec</span></label>,
<label style="width:31px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look2" value="banal">
<span>banal</span></label>,
<label style="width:56px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look2" value="athlétique">
<span>athlétique</span></label>,
<label style="width:29px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look2" value="trapu">
<span>trapu</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look3" value="courts">
<span>Courts</span></label>,
<label style="width:37px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look3" value="coiffés">
<span>coiffés</span></label>,
<label style="width:29px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look3" value="rares">
<span>rares</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:56px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look3" value="graisseux">
<span>graisseux</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look4" value="sombres">
<span>Sombres</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look4" value="formels">
<span>formels</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look4" value="utilitaires">
<span>utilitaires</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look4" value="simples">
<span>simples</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Espion_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Espion_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Espion_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Espion_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Espion_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Espion_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Espion_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteEspion" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteEspion" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteEspion" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteEspion" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteEspion" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteEspion" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteEspion" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai déjoué un plan machiavélique.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Jai gardé la tête froide en des temps de paranoïa.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai révélé un secret important à quelquun.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Quelquun en qui javais confiance ma trahi.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Mon plan magistral est tombé à leau.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Espion_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Maître-Espion supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Espion_Relation1" placeholder="Protagoniste"> a suscité votre méfiance, raison pour laquelle vous le surveillez discrètement ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Espion_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a échappé à un mauvais pas grâce à vos bons soins ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Espion_Relation3" placeholder="Protagoniste"> vous a prouvé par le passé quil savait garder un secret. Donnez-lui lAscendant.</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez deux armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Espadon (3-Dégâts, +mêlée, +allonge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Pistosabre (2-Dégâts, +mêlée/+distance, +énergie, +recharge, +fragile).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipArme5" value="Arme5">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez quatre objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drogue deffort (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Drogue de conditionnement (+interdit, +ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Drogue de vérité (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_EquipObjet8" value="Objet8">
<span>&#9672; Lorgnette (deux étiquettes parmi: +amp-lum, +thermo, +mouvement, +zoom).</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Maître-Espion</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Maître-Espion parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:157px;"><input type="checkbox" name="attr_Espion_CombatDeloyal">
<b>Combat à la déloyale:</b></label> Quand vous combattez un adversaire et que vous faites usage de tactiques déloyales pour le vaincre, cochez l’état « honni » pour lui infliger vos Dégâts.
</p>
<p>
<label style="width:174px;"><input type="checkbox" name="attr_Espion_MaitreSouris">
<b>Maître des petites souris:</b></label> Vos yeux et vos oreilles sont partout. Quand vous essayez den apprendre davantage sur un personnage important, lancez 2d6+Discipline. Sur 10 ou plus, posez deux questions dans la liste suivante. Sur 7-9, posez une question dans la liste suivante. Sur 6 ou moins, posez une question et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quelle est sa principale motivation ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quel est son principal objectif ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quest-ce qui est important à ses yeux ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; En quoi mest-il vulnérable ?
</p>
<p>
<label style="width:178px;"><input type="checkbox" name="attr_Espion_OmbreParmiOmbres">
<b>Ombre parmi les ombres:</b></label> Quand vous vous infiltrez dans un endroit gardé ou sécurisé, lancez 2d6+Discipline. Sur 10 ou plus, retenez 2-Dissimulations. Sur 7-9, retenez 1-Dissimulation. Sur 6 ou moins, retenez 1-Dissimulation et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; Vous pouvez dépenser une retenue de vos Dissimulations afin de:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; passer une mesure de sécurité ou un garde ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; désactiver une mesure de sécurité ou neutraliser un garde ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; éviter de vous faire repérer.
</p>
<p>
<label style="width:162px;"><input type="checkbox" name="attr_Espion_RienSertMentir">
<b>Rien ne sert de mentir:</b></label> Vous savez toujours lorsque quelquun vous ment.
</p>
<p>
<label style="width:160px;"><input type="checkbox" name="attr_Espion_LameDansNuit">
<b>Une lame dans la nuit:</b></label> Dépensez de 1 à 3 Budget(s) lorsque vous vous chargez d’éliminer un second rôle, et lancez 2d6+Budget(s) dépensé(s). Sur 7 ou plus, vous êtes face à votre cible, prêt à frapper, sans quil y ait de témoins gênants. Sur 10 ou plus, choisissez une option parmi la liste suivante.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Votre cible nest ni protégée, ni préparée à votre venue.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Vous vous êtes ménagé une fuite sûre.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_EspionMoves">
<input type="checkbox" name="attr_EspionAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_EspionAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_EspionAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Espion_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Espion_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Espion_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Negociant" name="sheet-Negociant">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Negociant_Discipline}+@{Negociant_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Negociant_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Negociant_Valeur}+@{Negociant_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Negociant_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Negociant_Finesse}+@{Negociant_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Negociant_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Negociant_Fortune}+@{Negociant_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Negociant_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Negociant_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline -1, Valeur 1, Finesse 0, Fortune 2.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Negociant_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline -1, Valeur 0, Finesse 1, Fortune 2.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Negociant_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur -1, Finesse 1, Fortune 2.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:62px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look1" value="charmante">
<span>Charmante</span></label>,
<label style="width:66px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look1" value="calculatrice">
<span>calculatrice</span></label>,
<label style="width:53px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look1" value="souriante">
<span>souriante</span></label>,
<label style="width:61px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look1" value="trompeuse">
<span>trompeuse</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look1" value="aimable">
<span>aimable</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:55px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look2" value="corpulent">
<span>Corpulent</span></label>,
<label style="width:81px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look2" value="charismatique">
<span>charismatique</span></label>,
<label style="width:33px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look2" value="svelte">
<span>svelte</span></label>,
<label style="width:41px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look2" value="maladif">
<span>maladif</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look2" value="grand">
<span>grand</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look3" value="gaufrés">
<span>Gaufrés</span></label>,
<label style="width:53px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look3" value="dégradés">
<span>dégradés</span></label>,
<label style="width:34px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look3" value="lisses">
<span>lisses</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look3" value="élaborés">
<span>élaborés</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:89px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look4" value="réhaussés d'or">
<span>Réhaussés d'or</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look4" value="luxueux">
<span>luxueux</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look4" value="formels">
<span>formels</span></label>,
<label style="width:80px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look4" value="avant-gardiste">
<span>avant-gardiste</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Negociant_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Negociant_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Negociant_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Negociant_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Negociant_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Negociant_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Negociant_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteNegociant" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteNegociant" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteNegociant" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteNegociant" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteNegociant" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteNegociant" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteNegociant" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai conclu laffaire du siècle.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Jai révélé une ambition démesurée.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai été capturé et pris en otage.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Jai tenu ma parole quand bien même cela a desservi ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Jai accepté un marché que je naurais pas dû.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Negociant_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Négociant supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Negociant_Relation1" placeholder="Protagoniste"> a profité de votre générosité, avec ou sans contrepartie ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Negociant_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a volé ce qui vous appartenait ou vous revenait de plein droit ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Negociant_Relation3" placeholder="Protagoniste"> a entretenu avec vous des rapports intimes, en secret ou ouvertement ?</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez deux armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Pistosabre (2-Dégâts, +mêlée/+distance, +énergie, +recharge, +fragile).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez quatre objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drogue deffort (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Drone-combattant (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Drone-gardien (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet8" value="Objet8">
<span>&#9672; Garuda (+monture, +caractériel, +volant, +puant).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_EquipObjet9" value="Objet9">
<span>&#9672; Heaume spatial.</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Négociant</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Négociant parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:152px;"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_RatsDansVille">
<b>Des rats dans la ville:</b></label> Vous avez des affidés aux bons endroits, prêts à vous épauler. Quand vous faites passer le mot quils doivent vous rapporter quelque chose de précis (information, personne ou bien), lancez 2d6+Fortune. Sur 10 ou plus, choisissez les deux options dans la liste suivante. Sur 7-9, choisissez une seule option dans la liste suivante.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Vos affidés vous apportent exactement ce que vous avez demandé.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Vous navez pas à rencontrer un intermédiaire ou à dépenser 1-Budget pour lobtenir.
</p>
<p>
<label style="width:125px;"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_IssueSecours">
<b>Issue de secours:</b></label> Quand vous êtes pris dans une situation périlleuse et que vous pouvez avoir prévu une issue de secours, lancez 2d6+Fortune. Sur 10 ou plus, vous pouvez rester ou vous enfuir à tout moment. Quelquun peut vous accompagner dans votre fuite si vous le souhaitez. Sur 7-9, il vous faut déguerpir maintenant ou vous devrez sacrifier quelque chose durant votre fuite.
</p>
<p>
<label style="width:176px;"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_PuissanceArgent">
<b>La puissance de l'argent:</b></label> Vous pouvez dépenser 1-Budget pour vous octroyer un +1 sur un jet, comme si vous vous <b>aidiez</b>.
</p>
<p>
<label style="width:131px;"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_OeilMarchand">
<b>Œil du marchand:</b></label> Quand vous découvrez, entendez parler, ou observez quelque chose que vous souhaitez acquérir à tout prix, lancez 2d6+Fortune. Sur 10 ou plus, posez deux questions dans la liste suivante. Sur 7-9, posez une question dans la liste suivante. Sur 6 ou moins, posez une question et le MJ joue une de ses manœuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Comment puis-je lacquérir ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Qui mempêchera de men emparer ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Qui essaiera de me le reprendre ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quelle est sa véritable valeur ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; À qui le céder pour en tirer le plus grand profit ?
</p>
<p>
<label style="width:86px;"><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Prospérité">
<b>Prospérité:</b></label> Quand du temps passe, lancez 2d6+Fortune. Sur 10 ou plus, vos affaires sont fructueuses. Gagnez 2-Budgets. Sur 7-9, vos affaires peuvent vous rapporter 2-Budgets mais au détriment dun protagoniste ou dun second rôle. Un second rôle vous en tiendra fortement rigueur ; un protagoniste fera comme bon lui semble.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_NegociantMoves">
<input type="checkbox" name="attr_NegociantAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_NegociantAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_NegociantAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Negociant_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Negociant_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Negociant_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Pontife" name="sheet-Pontife">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Pontife_Discipline}+@{Pontife_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Pontife_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Pontife_Valeur}+@{Pontife_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Pontife_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Pontife_Finesse}+@{Pontife_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Pontife_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Pontife_Fortune}+@{Pontife_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Pontife_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Pontife_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 1, Valeur 0, Finesse -1, Fortune 2.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Pontife_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline 1, Valeur -1, Finesse 0, Fortune 2.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Pontife_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur -1, Finesse 1, Fortune 2.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look1" value="pensive">
<span>Pensive</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look1" value="exaltée">
<span>exaltée</span></label>,
<label style="width:75px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look1" value="indéchiffrable">
<span>indéchiffrable</span></label>,
<label style="width:35px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look1" value="calme">
<span>calme</span></label>,
<label style="width:70px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look1" value="bienveillante">
<span>bienveillante</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:55px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look2" value="corpulent">
<span>Corpulent</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look2" value="osseux">
<span>osseux</span></label>,
<label style="width:56px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look2" value="énergique">
<span>énergique</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look2" value="ingrat">
<span>ingrat</span></label>,
<label style="width:29px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look2" value="trapu">
<span>trapu</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look3" value="attachés">
<span>Attachés</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look3" value="élaborés">
<span>élaborés</span></label>,
<label style="width:34px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look3" value="lisses">
<span>lisses</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:40px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look3" value="chauve">
<span>chauve</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:89px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look4" value="réhaussés d'or">
<span>Réhaussés d'or</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look4" value="simples">
<span>simples</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look4" value="utilitaires">
<span>utilitaires</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look4" value="formels">
<span>formels</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Pontife_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Pontife_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Pontife_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Pontife_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Pontife_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Pontife_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Pontife_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SantePontife" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SantePontife" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SantePontife" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SantePontife" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SantePontife" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SantePontife" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SantePontife" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai porté la parole des dieux là où elle n’était pas entendue.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Ma foi a été ébranlée, mes croyances ont vacillé.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai condamné un innocent en pensant châtier un coupable.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Je me suis vautré dans le vice et lexcès de façon déraisonnable.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Jai vu un Destin néfaste et jai tout fait pour quil se réalise malgré tout.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Pontife_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Pontife supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Pontife_Relation1" placeholder="Protagoniste"> a provoqué la colère des dieux ou de ses ancêtres et porte désormais le sceau du malheur ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Pontife_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a voyagé longuement à vos côtés lors dun pèlerinage ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Pontife_Relation3" placeholder="Protagoniste"> a égalé, si ce nest surpassé, votre sagesse, tout du moins en apparence ?</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez une arme dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Digipuncta (+mêlée, +contact, +poison, +dissimulé, +interdit).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez cinq objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Drogue deffort (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drone-gardien (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Garuda (+monture, +caractériel, +volant, +puant).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Orbe de distance (+interdit).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet8" value="Objet8">
<span>&#9672; Poudre dexorcisme.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_EquipObjet9" value="Objet9">
<span>&#9672; Tomes mystiques.</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Pontife</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Pontife parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:156px;"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_AppositionMains">
<b>Apposition des mains:</b></label> Quand vous apposez vos mains, peau contre peau, sur un patient blessé ou maudit, priez que les dieux guérissent ce mal et lancez 2d6+Fortune. Sur 7 ou plus, effacez l’état « blessé » ou l’état « maudit » du patient. Vous gagnez lAscendant sur le patient. Sur 7-9, cochez un état, en priorité celui que vous venez deffacer.
</p>
<p>
<label style="width:89px;"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Astrologue">
<b>Astrologue:</b></label> Vous savez lire en partie les trames du Destin et produire de véritables augures. En début de session, révélez laquelle des vertus est favorisée. Les jets y faisant appel se font avec +1 continu. Le MJ choisira une vertu défavorisée: les jets y faisant appel se font à -1 continu. De plus, quand vous conseillez un protagoniste sur la meilleure façon dagir, et quil suit votre conseil, il peut demander votre <b>aide</b> quil ait ou non lAscendant sur vous et sans que vous gagniez en conséquence lAscendant sur lui.
</p>
<p>
<label style="width:194px;"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_CroisementDesSentiers">
<b>Au croisement des Sentiers:</b></label> Vous êtes capable de voir les alternatives possibles du Destin. Quand vous méditez afin dinterroger les trames du Destin, indiquez au MJ à quel événement à venir vous vous intéressez, puis lancez 2d6+Fortune. Le MJ vous annoncera une issue plaisante et une issue déplaisante. Sur 7 ou plus, si vous aidez à la réalisation de lissue déplaisante, gagnez +1 continu ; si vous aidez à la réalisation de lissue plaisante, vous devez <b>rester de marbre</b>. Sur 10 ou plus, retenez 2-Prémonitions. Vous pouvez dépenser vos retenues de Prémonitions pour:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; faire subir -2 au jet dun protagoniste ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; faire gagner +1 au jet dun protagoniste.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; Sur 6 ou moins, le MJ retient 2-Prémonitions quil peut utiliser comme ci-dessus.
</p>
<p>
<label style="width:116px;"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_PaixDieux">
<b>Paix des dieux:</b></label> Quand vous souhaitez désamorcer une situation violente, faites des gestes de paix ou prononcez des paroles de paix, puis lancez 2d6+Fortune. Sur 10 ou plus, vous gagnez lAscendant sur les antagonistes et ceux-ci ne peuvent saffronter en votre présence. Sur 7-9, les antagonistes doivent soit vous donner lAscendant soit <b>rester de marbre</b> sils maintiennent leurs projets de violence.
</p>
<p>
<label style="width:250px;"><input type="checkbox" name="attr_Pontife_ProtectionAncetres">
<b>Nimbé de la protection des ancêtres:</b></label> Les mânes de vos ancêtres vous confèrent 1-Armure, quelles que soient les circonstances. Si vous portez une armure, utilisez son score darmure à la place.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_PontifeMoves">
<input type="checkbox" name="attr_PontifeAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_PontifeAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_PontifeAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Pontife_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Pontife_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Pontife_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Scientiste" name="sheet-Scientiste">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Scientiste_Discipline}+@{Scientiste_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Scientiste_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Scientiste_Valeur}+@{Scientiste_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Scientiste_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Scientiste_Finesse}+@{Scientiste_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Scientiste_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Scientiste_Fortune}+@{Scientiste_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Scientiste_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Scientiste_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur -1, Finesse 0, Fortune 1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Scientiste_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur 0, Finesse -1, Fortune 1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Scientiste_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 2, Valeur -1, Finesse 1, Fortune 0.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look1" value="pensive">
<span>Pensive</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look1" value="exaltée">
<span>exaltée</span></label>,
<label style="width:48px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look1" value="attentive">
<span>attentive</span></label>,
<label style="width:46px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look1" value="honnête">
<span>honnête</span></label>,
<label style="width:35px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look1" value="rieuse">
<span>rieuse</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:55px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look2" value="corpulent">
<span>Corpulent</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look2" value="guindé">
<span>guindé</span></label>,
<label style="width:33px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look2" value="svelte">
<span>svelte</span></label>,
<label style="width:31px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look2" value="banal">
<span>banal</span></label>,
<label style="width:46px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look2" value="rabougri">
<span>rabougri</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look3" value="courts">
<span>Courts</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look3" value="rebelles">
<span>rebelles</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look3" value="bouclés">
<span>bouclés</span></label>,
<label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look3" value="rasés">
<span>rasés</span></label>,
<label style="width:40px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look3" value="chauve">
<span>chauve</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:30px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look4" value="usés">
<span>Usés</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look4" value="utilitaires">
<span>utilitaires</span></label>,
<label style="width:53px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look4" value="démodés">
<span>démodés</span></label>,
<label style="width:63px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look4" value="immaculés">
<span>immaculés</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Scientiste_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Scientiste_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Scientiste_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Scientiste_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Scientiste_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Scientiste_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Scientiste_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteScientiste" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteScientiste" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteScientiste" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteScientiste" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteScientiste" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteScientiste" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteScientiste" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai percé à jour un des grands secrets de lunivers.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Jai admis les limites de mes connaissances.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai ignoré un problème jusqu’à ce quil prenne trop dampleur.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Jai acquis des connaissances que nul ne devrait posséder.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Mes mains sont couvertes de sang quand je les regarde.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Jai tout sacrifié pour servir ma Maison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Rang" value="Patricien">
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Scientiste_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Scientiste supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Scientiste_Relation1" placeholder="Protagoniste"> sert de témoin, de pourvoyeur ou de cobaye à vos expérimentations ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Scientiste_Relation2" placeholder="Protagoniste"> est la cible de votre mépris en raison de ses raisonnements archaïques ?</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Scientiste_Relation3" placeholder="Protagoniste"> considère que rien de bon nadviendra des domaines scientifiques dont vous vantez le mérite ?</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez une arme dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Pistolet étourdissant (+étourdissant, +distance, +recharge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez cinq objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Drogue deffort (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drone-combattant (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Drone-gardien (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Heaume spatial.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_EquipObjet8" value="Objet8">
<span>&#9672; Lorgnette (deux étiquettes parmi: +amp-lum, +thermo, +mouvement, +zoom).</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Scientiste</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Scientiste parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:98px;"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Cryptologue">
<b>Cryptologue:</b></label> Vous possédez des moyens sécurisés dadresser des messages secrets. Quand vous transmettez un message secret, décrivez la méthode et indiquez son destinataire, puis lancez 2d6+Discipline. Sur un 7 ou plus, le message atteint son destinataire. Sur un 7-9, entre la méthode et le destinataire, choisissez lequel des deux est compromis.<br>
Quand vous décryptez un message secret, lancez 2d6+Discipline. Sur un 7-9, vous parvenez à déduire le sens du texte. Le MJ choisit si vous finissez par le comprendre au dernier moment ou si vous nobtenez que des indications vagues et confuses. Sur un 10+, vous déduisez le sens du texte et obtenez la clef de cryptage. À moins que cette clef soit changée, vous déchiffrerez sans effort les messages suivants.
</p>
<p>
<label style="width:99px;"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Hétérodoxie">
<b>Hétérodoxie:</b></label> Quand du temps passe, retenez 2-Gadgets. Vous pouvez dépenser une de ces retenues à tout moment pour obtenir tout équipement possédant l’étiquette +interdit.
</p>
<p>
<label style="width:106px;"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Planétologue">
<b>Planétologue:</b></label> Quand vous arrivez dans un lieu étranger, lancez 2d6+Discipline. Sur 10 ou plus, posez deux questions dans la liste suivante. Sur 7-9, posez une question dans la liste suivante. Sur 6 ou moins, posez une question et le MJ joue une de ses manoeuvres.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; De quel danger dorigine naturelle devrais-je me méfier actuellement ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Que dois-je faire pour être accepté par les gens du cru ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Qui contrôle cet endroit ?<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Quel est le meilleur moyen de survivre dans cet endroit ?
</p>
<p>
<label style="width:78px;"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Soignant">
<b>Soignant:</b></label> Quand un patient se trouve sous votre garde, dépensez 1-Budget pour quil efface tous ses segments de Dégâts cochés, l’état « blessé » ou l’état « fébrile ». Vous prenez lAscendant sur lui.
</p>
<p>
<label style="width:101px;"><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Universitaire">
<b>Universitaire:</b></label> Vous êtes spécialisé dans un domaine scientifique particulier, comme la génétique, larmement ou la poliorcétique. Vous disposez dun laboratoire et de plusieurs assistants pour mener à bien vos recherches et expériences. Dépensez de 1 à 3 Budget(s) lorsque vous modifiez un lieu, un équipement, une créature ou un individu, décidez dune étiquette, positive ou négative, ou dune <i>modification génétique</i> que vous souhaitez lui attribuer, puis lancez 2d6+Budget(s) dépensé(s). Sur 7-9, sil sagit dune personne ou dun animal, la cible choisit si la modification est +douloureuse ou +instable. Sil sagit dun lieu ou dun équipement, la modification est +fragile.<br>
Si votre projet est trop ambitieux au vu des moyens dont vous disposez, le MJ peut ajouter une ou plusieurs conditions supplémentaires selon la logique de la fiction. Vous devrez ainsi peut-être:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; accomplir une tâche préliminaire ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; obtenir de laide ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; acquérir une ressource ou du matériel ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; y consacrer beaucoup de temps des jours, des semaines ou des mois ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; y consacrer davantage de Budget ou de Privilège.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_ScientisteMoves">
<input type="checkbox" name="attr_ScientisteAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_ScientisteAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_ScientisteAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Scientiste_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Scientiste_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Scientiste_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Seigneur" name="sheet-Seigneur">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Seigneur_Discipline}+@{Seigneur_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Seigneur_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Seigneur_Valeur}+@{Seigneur_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Seigneur_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Seigneur_Finesse}+@{Seigneur_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Seigneur_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Seigneur_Fortune}+@{Seigneur_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Seigneur_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Profils de Vertus</h1>
<i>Choisissez un profil:</i><br>
<label><input type="radio" name="attr_Seigneur_Stats" value="Stat1">
<span>&#9672; Discipline 1, Valeur 0, Finesse 2, Fortune -1.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Seigneur_Stats" value="Stat2">
<span>&#9672; Discipline -1, Valeur 1, Finesse 2, Fortune 0.</span></label>
<label><input type="radio" name="attr_Seigneur_Stats" value="Stat3">
<span>&#9672; Discipline 0, Valeur -1, Finesse 2, Fortune 1.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un de chaque:</i><br>
&#9672; <b>Expression:</b> <label style="width:32px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look1" value="noble">
<span>Noble</span></label>,
<label style="width:75px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look1" value="indéchiffrable">
<span>indéchiffrable</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look1" value="hautaine">
<span>hautaine</span></label>,
<label style="width:38px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look1" value="cruelle">
<span>cruelle</span></label>,
<label style="width:53px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look1" value="hésitante">
<span>hésitante</span></label>.<br>
&#9672; <b>Physique:</b> <label style="width:55px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look2" value="corpulent">
<span>Corpulent</span></label>,
<label style="width:28px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look2" value="altier">
<span>altier</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look2" value="gracieux">
<span>gracieux</span></label>,
<label style="width:30px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look2" value="chétif">
<span>chétif</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look2" value="robuste">
<span>robuste</span></label>.<br>
&#9672; <b>Cheveux:</b> <label style="width:35px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look3" value="longs">
<span>Longs</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look3" value="brillants">
<span>brillants</span></label>,
<label style="width:43px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look3" value="tressés">
<span>tressés</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look3" value="élaborés">
<span>élaborés</span></label>,
<label style="width:34px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look3" value="lisses">
<span>lisses</span></label>.<br>
&#9672; <b>Habits:</b> <label style="width:109px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look4" value="sertis de pierreries">
<span>Sertis de pierreries</span></label>,
<label style="width:45px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look4" value="luxueux">
<span>luxueux</span></label>,
<label style="width:49px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look4" value="élégants">
<span>élégants</span></label>,
<label style="width:42px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look4" value="formels">
<span>formels</span></label>,
<label style="width:52px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Look4" value="d'apparat">
<span>d'apparat</span></label>.<br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Seigneur_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Seigneur_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Seigneur_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Seigneur_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Seigneur_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Seigneur_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Seigneur_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteSeigneur" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteSeigneur" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteSeigneur" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteSeigneur" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteSeigneur" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteSeigneur" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteSeigneur" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalites">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites1" value="Fatalite1">
<span>&#9672; Jai permis à ma Maison de croître en force.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites2" value="Fatalite2">
<span>&#9672; Jai voyagé au sein du Dominion.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites3" value="Fatalite3">
<span>&#9672; Jai compromis mes valeurs plutôt que daffaiblir mon pouvoir.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites4" value="Fatalite4">
<span>&#9672; Jai trahi des alliés plutôt que de faire face à une difficulté.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites5" value="Fatalite5">
<span>&#9672; Plus personne ne me parle avec sincérité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites6" value="Fatalite6">
<span>&#9672; Je suis entouré de traîtres et despions.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites7" value="Fatalite7">
<span>&#9672; Jai frôlé la mort et je suis revenu parmi les vivants.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Fatalites8" value="Fatalite8">
<span>&#9672; Jai poussé mon dernier soupir.</span></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Vous êtes Patricien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Rang" value="Patricien" checked>
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Seigneur_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Seigneur supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Seigneur_Relation1" placeholder="Protagoniste"> vous a servi de mentor depuis votre enfance ? Donnez-lui lAscendant ;</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Seigneur_Relation2" placeholder="Protagoniste"> a été à vos côtés depuis le premier jour de votre accession au pouvoir ? Donnez-lui lAscendant ;</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Seigneur_Relation3" placeholder="Protagoniste"> voit en vous la personne qui apportera les changements nécessaires à la Maison ?</p>
</div>
<div class="equipement">
<h1>Équipement</h1>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez deux armes dans la liste suivante:</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipArme1" value="Arme1">
<span>&#9672; Espadon (3-Dégâts, +mêlée, +allonge).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipArme2" value="Arme2">
<span>&#9672; Main-gauche (1-parade, +mêlée, +contact).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipArme3" value="Arme3">
<span>&#9672; Pistosabre (2-Dégâts, +mêlée/+distance, +énergie, +recharge, +fragile).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipArme4" value="Arme4">
<span>&#9672; Poignard (2-Dégâts, +mêlée/+jet, +contact, +dissimulé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipArme5" value="Arme5">
<span>&#9672; Rapière (2-Dégâts, +mêlée, +perforant).</span></label>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; <i><b>Choisissez quatre objets dans la liste suivante.</b></i>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet1" value="Objet1">
<span>&#9672; Broigne de synthéfibre (1-Armure).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet2" value="Objet2">
<span>&#9672; Communicateur (+radio, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet3" value="Objet3">
<span>&#9672; Détecteur de poison.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet4" value="Objet4">
<span>&#9672; Drogue deffort (+ingestion).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet5" value="Objet5">
<span>&#9672; Drone-combattant (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet6" value="Objet6">
<span>&#9672; Drone-gardien (1-qualité, +mêlée, +onéreux, +technologique).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet7" value="Objet7">
<span>&#9672; Enregistreur visiosonore (+enregistrement, et une étiquette parmi: +dissimulé ou +sécurisé).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_EquipObjet8" value="Objet8">
<span>&#9672; Garuda (+monture, +caractériel, +volant, +puant).</span></label>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Seigneur</h1>
<i>Choisissez une manœuvre de Seigneur parmi les suivantes:</i><br>
<p>
<label style="width:153px;"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_CultePersonne">
<b>Culte de la personne:</b></label> Quand vous participez à une cérémonie publique et que vous vous montrez à tous ou que vous délivrez un discours éloquent, lancez 2d6+Finesse. Sur 7 ou plus, la foule présente accomplira du mieux quelle peut ce quelle pense que vous attendez delle. Sur 10 ou plus, la foule est transportée. Vous bénéficiez de armure +1 tant quelle vous entoure.
</p>
<p>
<label style="width:93px;"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_MainFer">
<b>Main de fer:</b></label> Quand vous aboyez des ordres, y compris sur une personnage sur lequel vous navez pas lAscendant, lancez 2d6+Finesse. Sur 10 ou plus, il doit soit vous obéir, soit vous donner lAscendant. Sur 7-9, il peut également senfuir ou sopposer, quitte à sen prendre directement à vous. Si vous aviez lAscendant et que le personnage vous obéit, vous perdez lAscendant. Un protagoniste peut toujours cocher un état approprié pour agir comme bon lui semble.
</p>
<p>
<label style="width:122px;"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_NoblesseOblige">
<b>Noblesse oblige:</b></label> En début de session, si votre Fief est sécurisé et votre règne incontesté, lancez 2d6+Finesse. Sur 7 ou plus, votre prestige au sein du Dominion saccroît. Prenez lAscendant sur nimporte quel personnage, protagoniste ou second rôle ; et gagnez 1-Privilège ou 1-Budget, ce gain disparaît à la fin de la session si vous ne lavez pas dépensé. Sur 7-9, il y a eu une complication en rapport avec un des désavantages de votre Fief.
</p>
<p>
<label style="width:111px;"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_PiloteEmerite">
<b>Pilote émérite:</b></label> Vous savez piloter nimporte quel véhicule avec maestria. Quand vous montez à bord dun véhicule et que vous en prenez les commandes, retenez 2-Cascades. Vous pouvez dépenser une retenue de vos Cascades afin de:<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; éviter un danger, comme un tir de missile, ou un obstacle ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; distancer un poursuivant ou rattraper un poursuivi ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; maintenir le contrôle de votre véhicule ;<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; impressionner ou effrayer un second rôle.
</p>
<p>
<label style="width:94px;"><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Renommée">
<b>Renommée:</b></label> Quand vous rencontrez un second rôle pour la première fois, lancez 2d6+Finesse. Sur 7 ou plus, dites ce quil a entendu dire sur vous ; le MJ interprétera ce personnage en fonction de cette réponse. Sur 7-9, indiquez également de quel vice ou secret, réel ou imaginaire, il a entendu parler à votre propos.
</p>
<i>Autres manœuvres:</i>
<fieldset class="repeating_SeigneurMoves">
<input type="checkbox" name="attr_SeigneurAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_SeigneurAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_SeigneurAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Seigneur_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Seigneur_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Seigneur_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Autre" name="sheet-Autre">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Discipline}} {{roll=[[2d6+[[@{Autre_Discipline}+@{Autre_Febrile}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Discipline"> ► Discipline:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Autre_Discipline" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Autre_Febrile" value="-1">
<span>&#9672; Fébrile.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Valeur}} {{roll=[[2d6+[[@{Autre_Valeur}+@{Autre_Blesse}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Valeur">► Valeur:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Autre_Valeur" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Autre_Blesse" value="-1">
<span>&#9672; Blessé.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Finesse}} {{roll=[[2d6+[[@{Autre_Finesse}+@{Autre_Honni}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Finesse">► Finesse:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Autre_Finesse" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Autre_Honni" value="-1">
<span>&#9672; Honni.</span></label>
</div>
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Fortune}} {{roll=[[2d6+[[@{Autre_Fortune}+@{Autre_Maudit}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Fortune">► Fortune:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Autre_Fortune" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Autre_Maudit" value="-1">
<span>&#9672; Maudit.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un qualificatif pour chaque critère:</i><br>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Expression:</b></p> <input type="text" name="attr_Autre_Look1" style="width: 70%;"> <br>
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Physique:</b></p> <input type="text" name="attr_Autre_Look2" style="width: 70%;"> <br>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Cheveux:</b></p> <input type="text" name="attr_Autre_Look3" style="width: 70%;"> <br>
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Habits:</b></p> <input type="text" name="attr_Autre_Look4" style="width: 70%;"> <br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Autre_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Autre_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Autre_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Autre_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Autre_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Autre_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Autre_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteAutre" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteAutre" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteAutre" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteAutre" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteAutre" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteAutre" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteAutre" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="fatalitesautre">
<h1>Fatalités</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites1" value="Fatalite1">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt1"></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites2" value="Fatalite2">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt2"></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites3" value="Fatalite3">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt3"></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites4" value="Fatalite4">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt4"></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites5" value="Fatalite5">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt5"></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites6" value="Fatalite6">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt6"></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites7" value="Fatalite7">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt7"></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Fatalites8" value="Fatalite8">
<input type="text" name="attr_Autre_FatalitesTxt8"></label>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="rang">
<h1>Rang</h1>
<i>Choisissez si vous êtes Patricien ou Plébéien:</i>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Autre_Rang" value="Patricien" checked>
&#9672; <b>Patricien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Patricien. Ajoutez un point dans une de vos vertus (max +2).</p>
<p><label style="width:77px;"><input type="radio" name="attr_Autre_Rang" value="Plébéien">
&#9672; <b>Plébéien:</b></label> Vous avez accès aux manœuvres de Plébéien. Choisissez une manœuvre de Dignité supplémentaire.</p>
</div>
<div class="relations">
<h1>Relations</h1>
<i>Demandez qui parmi les protagonistes:</i>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Autre_Relation1" placeholder="Protagoniste">
<input type="text" name="attr_Autre_RelationTxt1" placeholder="Texte Relation">
</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Autre_Relation2" placeholder="Protagoniste">
<input type="text" name="attr_Autre_RelationTxt2" placeholder="Texte Relation">
</p>
<p>&#9672; <input type="text" name="attr_Autre_Relation3" placeholder="Protagoniste">
<input type="text" name="attr_Autre_RelationTxt3" placeholder="Texte Relation">
</p>
</div>
<div class="equipementautre">
<h1>Équipement</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Equip1" value="Equip1">
<input type="text" name="attr_Autre_EquipTxt1"></label>
<fieldset class="repeating_AutreEquips">
<label><input type="checkbox" name="attr_AutreEquip" value="Equip">
<input type="text" name="attr_AutreEquipTxt"></label>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Autre</h1>
<input type="checkbox" name="attr_AutreAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_AutreAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_AutreAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
<fieldset class="repeating_AutreMoves">
<input type="checkbox" name="attr_AutreAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_AutreAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_AutreAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Autre_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
<div class="sheet-col">
<h1>Ascendants</h1>
<textarea name="attr_Autre_Ascendants" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="progression">
<h1>Progression</h1>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression1" value="Progression1">
<span>&#9672; Ajouter un point dans une Vertu (maximum +2).</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression2" value="Progression2">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression3" value="Progression3">
<span>&#9672; Prendre une autre manœuvre de votre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression4" value="Progression4">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression5" value="Progression5">
<span>&#9672; Prendre une manœuvre dune autre Dignité.</span></label>
</div>
<div class="sheet-col">
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression6" value="Progression6">
<span>&#9672; Changer de Rang.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression7" value="Progression7">
<span>&#9672; Changer de Dignité.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression8" value="Progression8">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Budget +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression9" value="Progression9">
<span>&#9672; Disposer de <b>finances</b> avec Privilège +1.</span></label>
<label><input type="checkbox" name="attr_Autre_Progression10" value="Progression10">
<span>&#9672; Abandonner ce protagoniste et en créer un nouveau.</span></label>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-Lieutenant" name="sheet-Lieutenant">
<hr class="stats">
<div class="stats">
<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Compétence}} {{roll=[[2d6+[[@{Lieutenant_Competence}+@{Lieutenant_Ebranle}+?{Modif|0}]] ]]}}" name="roll_Competence"> ► Compétence:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Lieutenant_Competence" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Lieutenant_Ebranle" value="-1">
<span>&#9672; Ébranlé.</span></label>
</div>
</div>
<hr class="stats">
<div class="sheet-2colrow">
<h1>Apparence</h1>
<i>Choisissez un qualificatif pour chaque critère:</i><br>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Expression:</b></p> <input type="text" name="attr_Lieutenant_Look1" style="width: 70%;"> <br>
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Physique:</b></p> <input type="text" name="attr_Lieutenant_Look2" style="width: 70%;"> <br>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="looks">
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Cheveux:</b></p> <input type="text" name="attr_Lieutenant_Look3" style="width: 70%;"> <br>
<p style="width: 25%;display: inline-block;">&#9672; <b>Habits:</b></p> <input type="text" name="attr_Lieutenant_Look4" style="width: 70%;"> <br>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="sante">
<h1>Santé &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
<input type="radio" class="sheet-normal sheet-zero" name="attr_Lieutenant_Sante" value="0" checked="checked" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Lieutenant_Sante" value="1" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Lieutenant_Sante" value="2" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Lieutenant_Sante" value="3" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Lieutenant_Sante" value="4" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Lieutenant_Sante" value="5" /><span></span>
<input type="radio" class="sheet-normal" name="attr_Lieutenant_Sante" value="6" /><span></span>
</h1>
<div style="text-align: center;">
<input type="radio" name="attr_SanteLieutenant" value="0" class="santecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_SanteLieutenant" value="1" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteLieutenant" value="2" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteLieutenant" value="3" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteLieutenant" value="4" class="santecheck">
<input type="radio" name="attr_SanteLieutenant" value="5" class="santecheck"> <input type="radio" name="attr_SanteLieutenant" value="6" class="santecheck">
<div class="sante0" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte10.png" alt="Santé 0">
</div>
<div class="sante1" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte11.png" alt="Santé 1">
</div>
<div class="sante2" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte12.png" alt="Santé 2">
</div>
<div class="sante3" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte14.png" alt="Santé 3">
</div>
<div class="sante4" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte13.png" alt="Santé 4">
</div>
<div class="sante5" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte15.png" alt="Santé 5">
</div>
<div class="sante6" style="width:60%; margin-top: 10px;">
<img src="https://i.servimg.com/u/f84/13/24/51/43/compte16.png" alt="Santé 6">
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="rolelieutenant">
<h1>Rôle</h1>
<select class="sheet-RoleLieutenant" name="attr_Lieutenant_Role">
<option class="sheet-RoleLieutenant" value="0" checked="checked"> Choisissez un Rôle</option>
<option class="sheet-RoleLieutenant" value="1"> Fanatique</option>
<option class="sheet-RoleLieutenant" value="2"> Mentor</option>
<option class="sheet-RoleLieutenant" value="3"> Otage</option>
<option class="sheet-RoleLieutenant" value="4"> Renégat</option>
<option class="sheet-RoleLieutenant" value="5"> Rescapé</option>
<option class="sheet-RoleLieutenant" value="6"> Traître</option>
</select>
<input type="radio" name="attr_RoleLieutenant" value="0" class="rolecheck" checked="checked">
<input type="radio" name="attr_RoleLieutenant" value="1" class="rolecheck"> <input type="radio" name="attr_RoleLieutenant" value="2" class="rolecheck">
<input type="radio" name="attr_RoleLieutenant" value="3" class="rolecheck"> <input type="radio" name="attr_RoleLieutenant" value="4" class="rolecheck">
<input type="radio" name="attr_RoleLieutenant" value="5" class="rolecheck"> <input type="radio" name="attr_RoleLieutenant" value="6" class="rolecheck">
<div class="role1">
<p>Vous êtes sans doute un peu aveuglé, mais il nen demeure pas moins que vous êtes sincèrement dévoué aux membres de votre Maison. Cela fait un long moment que vous êtes particulièrement lié à lun de ses membres. Quand vous êtes confronté à une adversité plus forte que vous, décrivez un moment que vous avez passé avec un protagoniste et qui vous donne la force de vous surpasser. Vous gagnez +1 Compétence pour votre prochain jet. Si le protagoniste auquel vous êtes lié vient à mourir, vous disparaissez également.</p>
</div>
<div class="role2">
<p>Avec l’âge, vous avez dû laisser votre place à un protagoniste, plus jeune et plus talentueux. Depuis vous le guidez et lui enseignez les ficelles du métier. Il a encore beaucoup à apprendre mais vous espérez lui éviter de reproduire vos erreurs. Quand vous donnez un conseil à votre élève, décrivez lerreur aux conséquences funestes que vous avez commise par le passé qui lui est liée. Si vous réussissez à faire amende honorable, vous gagnez +1 Compétence (max +2). Si le protagoniste auquel vous êtes lié vient à mourir, vous disparaissez également.</p>
</div>
<div class="role3">
<p>Issu dune autre Maison, alliée ou ennemie, vous avez été placé dans cette Maison pour des raisons diplomatiques qui vous échappent. Vous avez ensuite grandi aux côtés dun des protagonistes. Depuis, vous espérez ne jamais avoir à devoir choisir entre les intérêts de ces deux Maisons. Quand vous êtes partagé entre plusieurs allégeances, demandez au joueur du protagoniste ce quil ferait à votre place. Si vous agissez autrement, vous gagnez +1 Compétence (max +2). Quand vous subissez au moins 1-Dégât pour le compte du protagoniste, vous gagnez +1 compétence pour votre prochain jet.</p>
</div>
<div class="role4">
<p>Jadis, vous comptiez parmi les ennemis de la Maison. Avec le temps, le Destin en a décidé autrement et à présent vous la servez. Cela nempêche pas que certains vous regardent toujours dun mauvais oeil. Quand vous êtes confronté à la suspicion de la Maison en raison de votre ancienne allégeance, décrivez les méfaits que vous avez commis par le passé et nommez un second rôle qui en a été la victime. Si vous réussissez à faire amende honorable auprès de lui, vous gagnez +1 Compétence (max +2).</p>
</div>
<div class="role5">
<p>Vous êtes un ancien esclave tiré des griffes dune vie de souffrances et dhumiliation au sein dune autre Maison par le protagoniste que vous servez. Vous lui devez la vie sauve, aussi votre loyauté envers lui est-elle sans limite. Quand vous êtes confronté à un ennemi ou un traumatisme en lien avec votre passé avant de rentrer au service de votre Maison, décrivez les tourments de votre âme et nommez un second rôle qui en est responsable. Si vous réussissez à vous venger de cet individu, vous gagnez +1 Compétence (max +2). Si le protagoniste auquel vous êtes lié vient à mourir, vous disparaissez également.</p>
</div>
<div class="role6">
<p>Pour une raison ou une autre, que vous soyez forcé ou non, vous avez décidé de trahir votre Maison. Vous savez que cela sapprendra tôt ou tard mais, pour linstant, vous continuez à jouer la comédie. Vous avez +1 Compétence (max +2). Quand vous auriez loccasion de frapper mais retenez votre main, révélez pourquoi lheure nest pas encore venue de vous dévoiler. Vous gagnez +1 Compétence pour votre prochain jet.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="sheet-2colrow">
<div class="sheet-col">
<div class="equipementautre">
<h1>Équipement</h1>
<label><input type="checkbox" name="attr_Lieutenant_Equip1" value="Equip1">
<input type="text" name="attr_Lieutenant_EquipTxt1"></label>
<fieldset class="repeating_LieutenantEquips">
<label><input type="checkbox" name="attr_LieutenantEquip" value="Equip">
<input type="text" name="attr_LieutenantEquipTxt"></label>
</fieldset>
</div>
</div>
<div class="sheet-col">
<div class="moves">
<h1>Manœuvres de Lieutenant</h1>
<p>
<label style="width:155px;"><input type="checkbox" name="attr_Lieutenant_AccomplirDevoir" checked>
<b>Accomplir son devoir:</b></label> Quand vous accomplissez les ordres du protagoniste dont vous êtes le lieutenant et que cette tâche correspond à vos attributions, lancez 2d6+Compétence. Par défaut, vous débutez avec Compétence+1.<br>
Sur 10 ou plus, vous accomplissez votre objectif et donnez un +1 à suivre sur la prochaine action du protagoniste que vous servez.<br>
Sur 7-9, vous accomplissez votre objectif mais vous devez choisir une option dans la liste suivante.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Vous êtes capturé ou grièvement blessé, ou votre tâche vous occupe pendant un long moment. Vous êtes hors-jeu jusqu’à la fin de la session ou jusqu’à ce que du temps passe (au choix du MJ).<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &#9672; Vous êtes ébranlé. Des séquelles vous affaiblissent. Vous subissez -1 Compétence continu.<br>
&nbsp; &nbsp; &nbsp; Si vous choisissez de vous sacrifier, considérez votre résultat comme un résultat de 10 ou plus.
</p>
<fieldset class="repeating_LieutenantMoves">
<input type="checkbox" name="attr_LieutenantAddMove" checked>
<input type="text" name="attr_LieutenantAddMoveName" style="width:93%;" placeholder="Nom de la manœuvre">
<textarea name="attr_LieutenantAddMoveDescr" style="width:95%;height:75px;" placeholder="Description de la manœuvre"></textarea>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<hr>
<div class="other">
<div>
<div>
<h1>Histoire & Notes</h1>
<textarea name="attr_Lieutenant_Notes" style="width:95%;"></textarea>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Bouton test -->
<!--<div class="stats" style="width:24%;display:inline-block;">
<button type="roll" value="&{template:dominion} {{name=Jet de Test}} {{roll=[[2d6+[[@{Test_Carac}+@{Test_Etat}]] ]]}}" name="roll_Carac">► Carac:</button> &nbsp;<input type="number" name="attr_Test_Carac" value="0" min="-1" max="3"><br>
<label class="etat"><input type="checkbox" name="attr_Test_Etat" value="-1">
<span>&#9672; Etat.</span></label>
</div>-->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-dominion">
{{#rollGreater() roll 9}}
<div class="container success">
<div>
<h1>{{name}}</h1>
<div class="jet">{{roll}}</div>
<div class="result">Succès complet</div>
</div>
</div>
{{/rollGreater() roll 9}}
{{#rollBetween() roll 7 9}}
<div class="container">
<div>
<h1>{{name}}</h1>
<div class="jet">{{roll}}</div>
<div class="result">Succès partiel</div>
</div>
</div>
{{/rollBetween() roll 7 9}}
{{#rollLess() roll 7}}
<div class="container failure">
<div>
<h1>{{name}}</h1>
<div class="jet">{{roll}}</div>
<div class="result">Raté</div>
</div>
</div>
{{/rollLess() roll 7}}
</rolltemplate>
<script type="text/worker">
on("change:skinname", function() {
console.log("Set SkinCheck = SkinName if not already equal.")
getAttrs(["SkinName","SkinCheck"], function(values) {
if (values.SkinCheck !== values.SkinName) {
setAttrs({ SkinCheck: values.SkinName });
};
});
console.log("SkinCheck = SkinName whenever changed.");
});
on("change:chevalier_sante change:connetable_sante change:courtisan_sante change:gargouille_sante change:golem_sante change:espion_sante change:negociant_sante change:pontife_sante change:scientiste_sante change:seigneur_sante change:autre_sante change:lieutenant_sante", function() {
getAttrs(["chevalier_sante", "connetable_sante", "courtisan_sante", "gargouille_sante", "golem_sante", "espion_sante", "negociant_sante", "pontife_sante", "scientiste_sante", "seigneur_sante", "autre_sante", "lieutenant_sante", "santechevalier", "santeconnetable", "santecourtisan", "santegargouille", "santegolem", "santeespion", "santenegociant", "santepontife", "santescientiste", "santeseigneur", "santeautre", "santelieutenant"], function(values) {
if (values.santechevalier !== values.chevalier_sante) {
setAttrs({ santechevalier: values.chevalier_sante });
};
if (values.santeconnetable !== values.connetable_sante) {
setAttrs({ santeconnetable: values.connetable_sante });
};
if (values.santecourtisan !== values.courtisan_sante) {
setAttrs({ santecourtisan: values.courtisan_sante });
};
if (values.santegargouille !== values.gargouille_sante) {
setAttrs({ santegargouille: values.gargouille_sante });
};
if (values.santegolem !== values.golem_sante) {
setAttrs({ santegolem: values.golem_sante });
};
if (values.santeespion !== values.espion_sante) {
setAttrs({ santeespion: values.espion_sante });
};
if (values.santenegociant !== values.negociant_sante) {
setAttrs({ santenegociant: values.negociant_sante });
};
if (values.santepontife !== values.pontife_sante) {
setAttrs({ santepontife: values.pontife_sante });
};
if (values.santescientiste !== values.scientiste_sante) {
setAttrs({ santescientiste: values.scientiste_sante });
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setAttrs({ santeseigneur: values.seigneur_sante });
};
if (values.santeautre !== values.autre_sante) {
setAttrs({ santeautre: values.autre_sante });
};
if (values.santelieutenant !== values.lieutenant_sante) {
setAttrs({ santelieutenant: values.lieutenant_sante });
};
});
});
on("change:lieutenant_role", function() {
getAttrs(["lieutenant_role","rolelieutenant"], function(values) {
if (values.lieutenant_role !== values.rolelieutenant) {
setAttrs({ rolelieutenant: values.lieutenant_role });
};
});
});
</script>