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Das Schwarze Auge 5 - Tsa Edition

Änderungen

2021-02-13:

  • Als Leiteigenschaft für AE/KE ist jetzt auch "keine" auswählbar. Damit wird der Grundwert für AE/KE fix auf 20 gesetzt.

2020-05-04:

  • Als neues Feature wurde ein Import von NSC/Monster-Wertekästen auf dem Optionen-Tab eingefügt. Diese Funktion ist noch im Beta-Status und befüllt erst mal nur die wesentlichen Grundwerte.
  • Auf dem Fernkampfbögen sind jetzt auch die entsprechenden Felder und Würfel für Ausweichen vorhanden

2020-04-19:

  • Bugfix: Korrektur Berechnung Seelenkraft
  • Bugfix: NSC-Bogen Fernkampf, Reichweite ist jetzt ein Freitext

Features

  • Für jede Fertigkeit wurde ein zusätzlicher Würfel für Fertigkeitsspezialisierung hinzugefügt. Dieser würfelt mit +2 Fertigkeitswert.
  • bei Schadenswürfeln ist jetzt der Würfel selbst zwischen W2, W3, W4, W6 und W20) auswählbar, Default ist W6
  • Es wurde ein zusätzlicher Zustand hinzugefügt, dessen Name frei belegt werden kann. Entsprechend kann dieser bei den Talenten aktiviert bzw. deaktiviert werden.
  • Das Design der Status-Seite wurde auf DropDown-Menüs umgestellt.
  • Die Seite Ausrüstung/Rüstungen würde überarbeitet. Ein DropDown-Menü zur Auswahl der Belastung sowie weitere Modifikatoren wurden hinzugefügt. Neu ist auch die Berechnung des Status Belastung aus der Rüstung sowie der Werte für INI und GS. Veränderungen an AT/PA/AW/VW werden im Kampfbogen berücksichtigt.
  • Ein Sonderfertigkeitsmodifier für z. B. Belastungsgewöhnung ist nicht vorhanden. Bitte verändert entsprechend die Belastung direkt an der Rüstung.

2020-04-12: Features:

  • Der Bogen für NPCs und Monster ist endlich fertig! Unter Optionen kann man den NPC-Bogen aktivieren. Dadurch verändern sich der Grundwerte-Tab sowie der Kampftab. Unter Nahkampf und Fernkampf lassen sich jetzt direkt die Angriffe und Aktionen mit den jeweiligen AT/PA und TP-Würfeln per Add-Button hinzufügen. Die mit P gekennzeichneten Würfel stehen für den Passierschlag. Außerdem werden im Ausrüstungstab die BLöcke für Nah- und Fernkampfwaffen sowie Schilde und Rüstungen ausgeblendet. Die Modifikatoren aus Sonderfertigkeiten und Effekte funktionieren weiterhin. Falls ihr Fehler entdeckt, schickt mir bitte eine Nachricht.

  • Weitere Optionen wurden implementiert: So lassen sich die Kopfzeile teilweise oder ganz ausblenden. Im Grundwerte-Tab können jetzt die Blöcke für Astral- und Karmaenergie ausblenden.

2020-03-28:

  • Bugfix: halbe Parade funktioniert wieder

2020-01-12:

Mit der Überarbeitung des Ausrüstung- und des Artefakte-Tabs ist erste Überarbeitung des Designs abgeschlossen. Die Elemente des Bogens sollten jetzt einheitlicher gestaltet und übersichtlicher angeordnet sein. Dabei habe ich noch einige Ideen für das Inventar sowie den Artefakte-Tab gesammelt, die neben dem NPC-Bogen als nächstes bearbeiten werden.

Features:

  • Je Waffe / Rüstung lassen sich jetzt Textfelder für Anmerkungen/Vorteile/Nachteile ein- und ausblenden.
  • Waffen und Rüstungen haben jetzt Attribute für Bruchfaktor und Strukturpunkte erhalten

Bugfixes:

  • Die Kampftechnik Zweihandhiebwaffen wird wieder angezeigt.
  • Bei Fernkampfwaffen wurde der Schadenbonus durch eine Leiteigenschaft entfernt.
  • Berechnung des Fernkampfmodifikators korrigiert.

2020-01-05:

Neue Features:

  • Es wurden jetzt Effekte hinzugefügt, die genauso funktionieren wie Sonderfertigkeiten. Hierüber kann man Auswirkungen von Zaubern, Liturgien oder Artefakten abbilden. Modifikatoren für Effekte werden an vielen Stellen getrennt von SFs angezeigt.

  • Sonderfertigkeiten sowie Effekte haben jetzt 4 statt 3 Modifikatoren

  • Magie und Götterwirken haben jetzt 5 statt 3 Beschreibungsfelder für Erweiterungen.

  • Die Textfelder für Beschreibungen, Anmerkungen oder Referenzen sind jetzt Textareas, die man aufziehen kann und deutlich mehr Text enthalten können.

  • Bei Sonderfertigkeiten und Effekten sind die Modifikatoren und Beschreibung jeweils ein- und ausblendbar. Dazu einfach auf das (+) oder (-) klicken.

  • Bei Magie und Götterwirken sind die Merkmale, Erweiterungen sowie Anmerkungen jeweils ein- und ausblendbar. Dazu einfach auf das (+) oder (-) klicken.

Das Design wurde überarbeitet:

  • Rahmen und Abstände sollten jetzt einheitlicher gestaltet sein.
  • Der Tab Kampf sollte nun etwas übersichtlicher sein.
  • Es stehen weitere Farboptionen wie Harvena Blue und Farmelor Fire zur Verfügung.

Bugfixes:

  • Der Parade Malus wird jetzt nur einmal berücksichtigt und nicht zweifach.
  • Die Fernkampfwaffen sind jetzt wieder per Radio Button auswählbar.

2019-12-20:

  • Tab Sonderfertigkeiten: Änderung Beschreibung von Text zu einer Textarea, damit dort mehr Platz für Notizen ist. Außerdem können Beschreibung und Modifikatoren gezielt ein- und ausgeblendet werden. Außerdem wurde ein vierter Modifikator hinzugefügt
  • Tab Effekte: Es könne jetzt Effekte hinzugefügt werden. Im wesentlichen ist die Funktionalität ähnlich zu den Sonderfertigkeiten. Bei Talenten, Magie, Götterwirken und Kampfwerten werden statt des Sonderfertigkeitsmodifikators ein Effektmodifikator angegeben.

2019-12-03:

  • Überarbeitung Design Status Tab
  • Talente: es lässt sich jetzt die Ansicht zwischen Anmerkung und Status-Modifikatoren umschalten

2019-11-02:

  • Bugfix: Output Option für Talente funktioniert jetzt wie erwartet

2019-10-29:

  • Fix eines Problems mit der Auswahl und Berechnung von Fernkampfwaffen
  • Neu: Unter Optionen stehen diverse Farbschema zur Auswahl: Yrn White (Default), Nebachot Sand, Rekki Blue, Perceval Grey, Gerasim Green)
  • Aufruf: Wer Ideen hat und das eigene Farbschema im Bogen sehen möchte, kann mir eine Nachricht an untenstehende Emailadresse senden. Das Farbschema sollte folgende Punkte abdecken und der Namen einen Bezug zu Aventurien aufweisen: { --color-font-tab-checked : white; --bg-tab-unchecked : white; --bg-tab-checked : green; --bg-sheet : #ffffff; --bg-input : #ffffff; --bg-input-readonly : #f5f5f5; --color-font : black; --color-border : black; }

2019-10-18: strukturelle Anpassungen durch Tajo, um Sortierreihenfolge bei Übersetzungen z. B. bei Talenten beizubehalten

2019-10-14: Englische Übersetzung durch Tajo. Vielen Dank!

2019-10-07:

  • Änderungen des Status lösen nun eine Neuberechnung der Kampfwerte aus --> bestehende Events ergänzt
  • Änderungen der Kampftechnikwerte führen zur Neuberechnung der Kampfwerte --> neuer Event Trigger und Change Flag (ktw_change_flag) hinzugefügt.
  • Der Status (status_maxi) wird bei Eigenschaftsproben jetzt berücksichtigt.
  • Modifikatoren für Regeneration LE/AE/KE hinzugefügt
  • Felder für Münzen im Geldbeutel hinzugefügt

2019-09-15:

  • Die Attribute für Lebensenergie (le, le_max), Astralenergie (ke_, ke_max) und Karmaenergie (ke, ke_max) wurden umbenannt, um das Zuweisen der Werte an Token zu vereinfachen. Achtung: evtl. werden die aktuellen Werte auf 0 gesetzt und müssen angepasst werden.
  • Modifikator für den Fertigkeitswert (FW) der Talente hinzugefügt
  • Rüstungsschutz (RS) wird auch im Kopf des Kampfbogens angezeigt
  • Auf dem Kmapfbogen wurde ein neuer, freier Modifkator hinzugefügt, der nur beim Würfeln herangezogen wird
  • berechnete Werte und Felder, deren Inhalte nicht verändert werden können, werden jetzt grau hinterlegt, um sie besser von Eingabefeldern unterscheiden zu können
  • neue Typen für Sonderfertigkeiten, Magie und Götterwirken
  • Darstellung und Berechnung der SchiPs auf dem Grundwertetab wurden gefixt
  • AE/KE Leiteigenschaft (Grundwertetab) und Traditionseigenschaft (Magie/Götterwirken-Tab) sind jetzt synchronisiert
  • für AE/KE kann jetzt der Faktor (Default 1) mit dem die Traditionseigenschaft in den Gesamtwert eingeht, eingegeben werden

2019-09-01:

  • Vorteile und Nachteile wurden unter Sonderfertigkeiten zusammenfaßt
  • Zauberspruchtyp Zaubertricks hinzugefügt
  • Fix: Berechnung Werte für Hiebwaffen im Kampfwerte

2019-08-20: Der Charakterbogen wird erstmalig veröffentlicht.

Einleitung

Liebe Abenteurer,

lange habe ich mit mir gerungen, einen eigenen Charakterbogen für DSA 5 zu bauen. Denn der alte Bogen deckt viele Inhalte der aktuellen 5. Edition 1:1 ab. Da aber stetig neue Regelbücher mit neuem Crunch erscheinen, wollte ich einen Charakterbogen erstellen, der eher wie ein Baukastensystem funktioniert. Und anhand dessen man Sonderfertigkeiten, Zaubersprüche, Artefakte, Fokusregeln usw. flexibel abbilden kann. Außerdem bietet sich so ein Baukasten auch für Hausregeln an, die per Definition je Gruppe unterschiedlich sind.

Herausgekommen ist ein neuer Charakterbogen, der anders aussieht und anders funktioniert als wie gewohnt, aber einem mehr Freiheiten lässt und hoffentlich auch mehr Unterstützung und Spaß beim Spielen bringt. Da dieses aber der erste Wurf ist, kann es sein, dass noch Fehler vorhanden oder Dinge noch nicht umgesetzt sind. Bei Fragen oder Feedback wendet euch gerne an mich per Email ( trestolt(at)gmail.com ). Ich findet mich auch auf der Drachenzwinge (https://www.drachenzwinge.de/) sowie im Orkenspalter-Forum (https://www.orkenspalter.de/).

Charaktererstellung

Dieser Charakterbogen ist nicht für die Erstellung von Charakteren gedacht, ich empfehle die Nutzung des selbstrechnenden PDF-Charakterbogens oder anderer Werkzeuge aus dem Scriptorium Aventuris. Ihr könnt die Werte entsprechend aus dem PDF-Bogen in den Roll20-Charakterbogen übertragen. Die abgeleiteten Werte werden grundsätzlich berechnet. Die Talente sowie Kampftechniken können 1:1 übernommen werden.

Bei Vor- und Nachteilen, allen Arten von Sonderfertigkeiten, Effekten sowie Artefakten kommt das Baukastenprinzip ins Spiel.

Vorteile / Nachteile / Sonderfertigkeiten

Vor-/Nachteile sowie Sonderfertigkeiten funktionieren gleich, weswegen diese unter Sonderfertigkeiten zusammengefaßt wurden.

SF können und sollen nur unter dem entsprechendem Reiter Sonderfertigkeiten angelegt werden. Zuerst wird der Typ der Sonderfertigkeit angegeben. Nach diesem Typ kann später auch gefiltert werden. Und auch späAchtung, wenn in einer Sonderfertigkeit ein Modifikator doppelt verwendet wird, kann es zu falschen Berechnungen kommen. Daher niemals einen Modifkator innerhalb einer SF mehrfach verwenden. Allerdings kann ein Modifkator in mehreren Sonderfertigkeiten verwendet werden, da diese normal verrechnet werden.

In anderen Reitern des Charakterbogens können auch Sonderfertigkeiten mit ihrem Namen sowie der Aktivierungscheckbox angezeigt werden. Das ist nur gedacht, die SF dort zu aktivieren bzw. deaktivieren und ggfs. die geänderten Werte im Bogen besser beobachten zu können.

Beispiel Wochtschlag I :

Kampfsonderfertigkeit Wuchtschlag I
1. Modifikator  AT -2
2. Modifikator  TP +2

Beispiel Vorteil Beidhändig:


Vorteil Beidhändig
1. Modifikator Falsche-Hand-Mod. +4

Liste der Modifikatoren


Eigenschaften
* Mut
* Klugheit
* Intuition
* Charisma
* Fingerfertigkeit
* Gewandheit
* Konstitution
* Koerperkraft

abgeleitete Werte
* Lebensenergie
* Astralenergie
* Karmalenergie
* Seelenkraft
* Zähigkeit
* Initiative
* Ausweichen
* Geschwindigkeit
* Schicksalspunkte

Kampfsonderfertigkeiten
* Attacke
* Parade
* Ausweichen
* Trefferpunkte
* Fernkampf
* Nebenhand AT
* Nebenhand PA
* Nebenhand TP
* Zusätzliche PA (Modifikator für die zweite oder x. Parade)
* Zusätzliches AW (Modifikator für das zweite oder x. Ausweichen)
* Beidhändigkeit-Mod. (Modifikator für das gleichzeitige Führen von zwei Waffen)
* Falsche-Hand-Mod.  (Modifikator für Waffen in der falschen Hand)

Würfel- / Probenmodifikator
sowie Modifikator des Fertigkeitwertes (FW)
Körpertalente
* Fliegen
* Gaukeleien
* Klettern
* Körperbeherrschung
* Kraftakt
* Reiten
* Schwimmen
* Selbstbeherrschung
* Singen
* Sinnesschärfe
* Tanzen
* Taschendiebstahl
* Verbergen
* Zechen

Gesellschaftstalente
* Bekehren
* Betören
* Einschüchtern
* Etikette
* Gassenwissen
* Menschenkenntnis
* Überreden
* Verkleiden
* Willenskraft

Naturtalente
* Fährtensuchen
* Fesseln
* Fischen
* Orientierung
* Pflanzenkunde
* Tierkunde
* Wildnisleben

Wissenstalente
* Glückspiel
* Geographie
* Geschichtswissen
* Götterkulte
* Kriegskunst
* Magiekunde
* Mechanik
* Rechnen
* Rechtskunde
* Sagenlegenden
* Sphärenkunde
* Sternkunde

Handwerkstalente
* Alchemie
* Boote
* Fahrzeuge
* Handel
* Heilkunde Gift
* Heilkunde Krankheiten
* Heilkunde Seele
* Heilkunde Wunden
* Holzbearbeitung
* Lebensmittelbearbeitung
* Lederbearbeitung
* Malen und Zeichnen
* Metallbearbeitung
* Musizieren
* Schlösserknacken
* Steinbearbeitung
* Stoffbearbeitung

Magie und Glaube
* Zauberwirken
* Göttliches Wirken

Status und Talentfertigkeiten

Unter Status lassen sich die unterschiedlichen Zunstände eintragen. Entsprechend der Regeln wird maximal eine Obergrenze von -5 auf die Kampfwerte sowie die Talente angerechnet. Bei den Talenten kann anhand der kleinen Checkboxen ausgewählt werden, wann welcher Status bei einer Talentfertigkeit berücksichtigt werden soll. Anhand der Kontexthilfe wird der entsprechende Status beschrieben. Zum Beispiel Belastung wirkt sich nicht auf alle Fertigkeiten aus, entsprechend sind diese per Default nicht angehakt. Ein bensonderer Status ist Entrückung, der sich je nach Profession sich positiv oder negativ auf eine Talentfertigkeit oder eine Kampftechnik auswirkt. Entsprechend kann an dort bei Entrückung einen Bonus statt eines Malus (Default) auswählen.

Magie und Götterwirken

Ausrüstung

Kampfbogen

Nützliche Makros für Pro-Benutzer

Ausblick

  • Überarbeitung Artefakte
  • Überarbeitung Inventar
  • Einführung von Effekt-Modifkatoren für die Auswirkung von Zaubersprüchen, Liturgien, Artefakten etc. auf den Helden
  • Umschalten des PC-Bogens zu einems NSC-Bogen (eher langfristig)

Danksagung

Großer Dank geht an die Entwickler des DSA5 Character Sheet German Patrick Gebhardt, enhanced by Sönke Holsten, Adam Fedor. Einige Teile des Charakterbogens habe ich von dort übernommen oder mich inspirieren lassen. Noch größerer Dank geht an alle, deren Anregungen und Feedback in den Bogen eingeflossen sind, insbesonders an: Perceval, Igraine, Lodge, Paladose, Danii, Tiro sowie Tajo für die englische Übersetzung.