mirror of
https://github.com/Nighthawk42/roll20-character-sheets.git
synced 2026-08-30 03:40:32 +00:00
* Nebenhand Schadensschwelle korrigiert * calculation updated * KE berechnung sheetworker. option, um _max werte zu setzen aufgenommen inkl. übersetzung * Optionen für max Berechnung korrigiert und formeln LE und KE angepasst AE fehlt noch * Updated Version Number, Reade, Changelog. * updated AE too * added missing attribute fields missing fields in autocalc -> generated errors until attr_fields created via sheetworker. * Lifepoints and LP Max updated (bug) * Updated all new functions to not trigger when minion type is selected Previously, the calculation was thrown off for minion types - the fields were hidden and cleared, but the sheetworker still did his thing. Not, sheetworker only does works for selected elements in regular char (non-minion). * updated readme and changelog * All note-fields for magic were missing the attr_prefix * set all the translation key in the sheetrolls * Bugfix: Evade was wrong * Delete en.json EN Translation is messed up. I don't commit en.json, so user @HauRukh can start a PR for his version with updated translations. * Revert "Merge branch 'meh_new-features' of https://github.com/mckee14/roll20-character-sheets into meh_new-features" This reverts commit 88f1f394d7f3262840c3ae59d58ff8a461513989, reversing changes made to 53763c99927728632e570e1cc041ec38b9218d85. * Update en.json
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Todo
- Grundregelwerk
- Aventurisches Kompendium
- Aventurische Magie I
- Aventurisches Bestiarium I
Dokumentation
Features
- Kampf zu Pferd / Streitwagen (eigenen Tab erstellen?)
- Belastung automatisch berechnen / Auswählbar / Hausregel
Inhalte
- Nutzung von Parierwaffen
- Waffenwurf einbauen ... wie auf die Mods eingehen? Verweis auf FK Tab?
- Frontalangriff einbauen - Niederrennen + Lanzenangriff
- zufällige Trefferzonen Treffer
- Befehlssonderfertigkeiten
- Zauberzeichen prüfen
- Sichtmod Stufe IV fehlt
- Scharfschütze (JS Array?)
Verbesserungen
- Spezialmanöver die auf Raufen AT basieren Raufen statt Waffe als Basiswert einstellen.
Bugfixes
- L+S Mod wird nicht berücksichtigt (erledigt)
Aventurische Magie II
- einige wenige Zauber wurden bereits hinzugefügt, auf Korrekheit überprüfen und ergänzen
Testen von eingebauten Inhalten
- aktuell muss nichts getestet werden ♪~