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<div class="sheet-tab-controls">
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<button type="action" name="act_personaje" class="sheet-button0">Personaje</button>
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<button type="action" name="act_talentos" class="sheet-button1">Talentos</button>
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<button type="action" name="act_moto" class="sheet-button2">Moto</button>
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</div>
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<div class="sheet-personaje">
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<div class="3colrow row1">
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<div class="col" style="width:22%">
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<div class="field-wrap"><label>Cargo</label></div><div>
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<select name="attr_cargo">
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<option value="">Escoge el cargo</option>
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<option value="presi">Presidente</option>
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<option value="vice">Vicepresidente</option>
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<option value="secre">Secretario</option>
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<option value="teso">Tesorero</option>
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<option value="sarge">Sargento de Armas</option>
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<option value="capi">Capitán de Rutas</option>
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<option value="meca">Mecánico Jefe</option>
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</select>
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</div>
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<div class="field-wrap"><label>Hab. Favorecidas</label></div><div><textarea rows="4" name="attr_hf" spellcheck="false">Escoge tu cargo</textarea></div>
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<div class="field-wrap"><label>Talento</label></div><div><textarea rows="4" name="attr_talento" spellcheck="false">Talento</textarea></div>
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<div class="field-wrap"><label>Reputación</label><input type="number" name="attr_reputacion" value="0"/></div>
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</div>
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<div class="col" style="padding: 10px 20px; background-color: #ececec;border-radius: 8px; width: 40%;margin: 0 20px;">
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<div class="field-wrap"><label>Nombre</label></div><div><input type="text" name="attr_character_name" spellcheck="false" /></div>
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<div class="field-wrap"><label>Cita</label></div><div><input type="text" name="attr_cita" spellcheck="false" /></div>
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<div class="field-wrap"><label>Motivación</label></div><div><input type="text" name="attr_motivacion" spellcheck="false" /></div>
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<div class="field-wrap"><label>Entorno de Nacimiento</label></div><div><input type="text" name="attr_lugar" spellcheck="false"/></div>
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<div class="field-wrap"><label>Descripción física</label></div><div class="field-wrap"><textarea rows="4" name="attr_descripcion" spellcheck="false"></textarea></div>
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<div class="field-wrap"><label>Situación familiar</label></div><div class="field-wrap"><textarea rows="8" name="attr_situacion" spellcheck="false"></textarea></div>
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<div class="field-wrap"><label>Edad</label><input type="number" name="attr_edad" value="0"/></div>
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</div>
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<div class="col" style="width: 22%">
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<div class="field-wrap"><label>Dios Patrón</label></div><div>
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<select name="attr_god">
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<option value="">Escoge a tu Dios Patrón</option>
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<option value="freya">Freya</option>
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<option value="thor">Thor</option>
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<option value="tyr">Tyr</option>
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<option value="heimdall">Heimdall</option>
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<option value="balder">Balder</option>
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<option value="frigg">Frigg</option>
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<option value="idunn">Idunn</option>
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</select>
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</div>
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<div class="field-wrap"><label>Virtud</label></div><div><input type="text" name="attr_virtud" spellcheck="false" value="Escoge a tu Dios"/></div>
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<div class="field-wrap"><label>Don</label></div><div><textarea rows="3" name="attr_don" spellcheck="false">Escoge a tu Dios</textarea></div>
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<div class="field-wrap"><label>Faltas</label></div><div style="text-align: center;"><input type="checkbox" /><input type="checkbox" /><input type="checkbox"/></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="sheet-talentos">
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<div class="2colrow row1">
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<div class="col">
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<div class="field-wrap"><label>Talento Cargo</label></div><div><textarea rows="16" name="attr_talento_cargo" spellcheck="false"></textarea></div>
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<div class="field-wrap"><label>Parches</label></div><div class="sheet-pertenencias"><textarea rows="4" name="attr_parches_1" spellcheck="false"></textarea></div>
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</div>
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<div class="col">
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<div class="field-wrap"><label>Don</label></div><div><textarea rows="16" name="attr_don_desc" spellcheck="false">Escoge a tu Dios</textarea></div>
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<div class="field-wrap"><label>Parches</label></div><div class="sheet-pertenencias"><textarea rows="4" name="attr_parches_2" spellcheck="false"></textarea></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="sheet-moto">
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<div>
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<div class="field-wrap acenter"><label>Maniobrabilidad</label><input type="number" name="attr_maniobrabilidad" value="0"/><label>Daño</label><input type="number" name="attr_danyomto" value="0"/><label>P. de estructura</label><div style="display:flex;align-items: center"><input type="number" name="attr_estructura" value="0"/> / <input type="number" name="attr_estructura_cur" value="0"/></div><label>Sidecar</label><input type="checkbox" style/></div>
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<br/>
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<div class="field-wrap"><label>Modificaciones</label></div><div><input type="text" name="attr_mod_moto_1" spellcheck="false" /></div>
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<div><br/><input type="text" name="attr_mod_moto_2" spellcheck="false" /></div>
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<div><br/><input type="text" name="attr_mod_moto_3" spellcheck="false" /></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="2colrow row2">
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<div class="col atributos">
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<h1>ATRIBUTOS</h1>
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<div class="atributos_container">
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<div class="field-wrap"><label>CARISMA</label><input type="number" name="attr_carisma" value="0" /></div>
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<div class="field-wrap"><label>DESTREZA</label><input type="number" name="attr_destreza" value="0" /></div>
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<div class="field-wrap"><label>FUERZA</label><input type="number" name="attr_fuerza" value="0" /></div>
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<div class="field-wrap"><label>INTELIGENCIA</label><input type="number" name="attr_inteligencia"value="0" /></div>
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<div class="field-wrap"><label>PERCEPCIÓN</label><input type="number" name="attr_percepcion" value="0" /></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="2colrow row3">
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<div class="col atributos">
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<h1>HABILIDADES</h1>
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<div class="aux"><label>Hab. Favorecida</label><input type="checkbox" name="attr_prof" value="3"/><label>Colaboradores</label><select type="habilidades" name="attr_colaboradores"/><option value="0">Colaboración +0</option><option value="1">Colaboración +2</option><option value="2">Colaboración +4</option><option value="3">Colaboración +6</option><option value="4">Colaboración +8</option><option value="5">Colaboración +10</option></select><div><label>Dados + (recibir ayuda, proeza, otros) </label><input type="number" name="attr_bonus" min="0" max="5" value="0"/><label>Dados - (prestar ayuda, estados, otros)</label><input type="number" name="attr_malus" min="0" max="5" value="0"/></div></div>
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<div class="3colrow habilidades">
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<div class="col">
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<div class="field-wrap">
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<label>Atletismo (DES)</label>
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<div class="habilidades_container"><input checked type="radio" class="rombo" name="attr_atletism" value="1" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_atletism" value="2" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_atletism" value="3" /><input type="hidden" name="attr_dados_atletism" disabled value="@{bonus}-@{malus}-@{penalizador}+@{atletism}"/>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Auxilio (INT)</label>
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<div class="habilidades_container"><input checked type="radio" class="rombo" name="attr_auxilio" value="1" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_auxilio" value="2" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_auxilio" value="3" /><input type="hidden" name="attr_dados_auxilio" disabled value="@{bonus}-@{malus}-@{penalizador}+@{auxilio}"/>
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<div class="field-wrap">
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<label>Conducir (DES)</label>
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<div class="field-wrap">
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<label style="font-size: 1.3rem;">Conversación (CAR)</label>
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<div class="field-wrap">
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<label>Cultura (INT)</label>
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<div class="field-wrap">
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<label>Entorno (PER)</label>
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<div class="field-wrap">
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<label>Fuerza bruta (FUE)</label>
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<div class="field-wrap">
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<label><input name="attr_idioma1" placeholder="Idioma ext.[1]" type="text"> (INT)</label>
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<div class="col">
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<div class="field-wrap">
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<label><input name="attr_idioma2" placeholder="Idioma mítico" type="text"> (INT)</label>
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<div class="field-wrap">
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<label>Información (INT)</label>
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<div class="habilidades_container"><input checked type="radio" class="rombo" name="attr_informacion" value="1" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_informacion" value="2" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_informacion" value="3" /><input type="hidden" name="attr_dados_informacion" disabled value="@{bonus}-@{malus}-@{penalizador}+@{informacion}"/>
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<div class="field-wrap">
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<label>Intimidación (CAR)</label>
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<label>Lucha (DES)</label>
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<label>Mecánica (INT)</label>
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<label>Memoria (INT)</label>
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<div class="field-wrap">
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<label>Observación (PER)</label>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Ocultación (DES)</label>
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</div>
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<div class="col">
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<div class="field-wrap">
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<label>Oído (PER)</label>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Psicología (PER)</label>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Puntería (PER)</label>
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<div class="habilidades_container"><input checked type="radio" class="rombo" name="attr_punteria" value="1" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_punteria" value="2" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_punteria" value="3" /><input type="hidden" name="attr_dados_punteria" disabled value="@{bonus}-@{malus}-@{penalizador}+@{punteria}"/>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Rastreo (PER)</label>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Seducción (CAR)</label>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Sigilo (DES)</label>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label>Simulación (CAR)</label>
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<div class="habilidades_container"><input checked type="radio" class="rombo" name="attr_simulacion" value="1" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_simulacion" value="2" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_simulacion" value="3" /><input type="hidden" name="attr_dados_simulacion" disabled value="@{bonus}-@{malus}-@{penalizador}+@{simulacion}"/>
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</div>
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<div class="field-wrap">
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<label style="font-size: 1.3rem;">Supervivencia (PER)</label>
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<div class="habilidades_container"><input checked type="radio" class="rombo" name="attr_supervivencia" value="1" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_supervivencia" value="2" /><input type="radio" class="rombo" name="attr_supervivencia" value="3" /><input type="hidden" name="attr_dados_supervivencia" disabled value="@{bonus}-@{malus}-@{penalizador}+@{supervivencia}"/>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="derivados">
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<div>
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<div class="field-wrap"><label>AGILIDAD</label><input type="number" name="attr_agilidad" value="((3*@{atletism})+@{destreza})" disabled="true"/></div>
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<div class="field-wrap"><label>APLOMO</label><input type="number" name="attr_aplomo" value="(@{carisma}+@{inteligencia}+5)" disabled="true"/></div>
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</div>
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<div>
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<div class="field-wrap"><label>PERSPICACIA</label><input type="number" name="attr_perspicacia" value="(@{inteligencia}+@{percepcion}+5)" disabled="true"/></div>
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|
<div class="field-wrap"><label>EVASION</label><input type="number" name="attr_evasion" value="((3*@{conducir})+@{destreza})" disabled="true"/></div></div>
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|
<div class="field-wrap"><label>PROEZAS</label><div style="text-align:right;">Totales <input type="number" name="attr_proezas_total" value="(floor((@{fuerza}+@{inteligencia})/2)+3)" disabled="true" disabled="true"/><br/>Actuales <input type="number" name="attr_proezas_actual" style="margin-top:5px;" placeholder="" /></div></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="2colrow row4">
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<div class="col atributos">
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<div class="3colrow">
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<div class="col">
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<h1>DEFECTO LEVE <input type="checkbox" name="attr_def"/></h1>
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<p>Repetir tirada. Solo una vez por sesión.<br/><br/></p>
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<textarea name="attr_defecto_leve" class="sheet-borderly"></textarea>
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</div>
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<div class="col">
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<h1>DEFECTO GRAVE</h1>
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<p>Repetir tirada con un dado menos. Se gana una proeza. Sin límite</p>
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<textarea name="attr_defecto_grave" class="sheet-borderly"></textarea>
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</div>
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<div class="col">
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<h1>RECUERDO CUANDO... <input type="checkbox" name="attr_rec"/></h1>
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<p>Añade dos dados a una tirada.</p>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="2colrow row5">
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<div class="col atributos">
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<div class="3colrow salud">
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<div class="col">
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|
<div class="field-wrap"><label><b>SALUD TOTAL</b><span>FUEx2+10+1d6</span></label><input type="number" name="attr_salud_total" value="0" min="0"/></div>
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|
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</div>
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<div class="col">
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|
<div class="field-wrap"><label><b>SALUD ACTUAL</b></label><input type="number" name="attr_salud_actual" value="0" min="0"/><div style="align-items:center;display:flex;">Penalización <input name="attr_penalizador" value="0" style="border:none;width: 20px;text-align: center;margin-top: 5px;background-color: #f5f5f5;cursor: default;"/>D</div>(aplicado automáticamente)</div>
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</div>
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<div class="col">
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<div class="field-wrap"><label><b>RESISTENCIA FÍSICA</b></label><div><input type="number" name="attr_res_fisica" value="(12-@{fuerza})" disabled/><button type="roll" name="roll_cc1" value="&{template:camc} {{name=Tirada Resistencia Física}} {{dados=[[@{dados_res}]]}} {{total=[[[[(floor((@{dados_res}+8)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+7)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+6)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+5)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+4)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+3)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+2)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+1)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_res}+0)/9))*d6]]]]}} {{r1=$[[1]]}} {{r2=$[[2]]}} {{r3=$[[3]]}} {{r4=$[[4]]}} {{r5=$[[5]]}} {{r6=$[[6]]}} {{r7=$[[7]]}} {{r8=$[[8]]}} {{r9=$[[9]]}}" /></div></div>
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<br/><br/><br/><br/>
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<div class="aux"><div><label>Dados + </label><input type="number" name="attr_bonusR" min="0" max="5" value="0"/></div><div><label>Dados - </label><input type="number" name="attr_malusR" min="0" max="5" value="0"/></div></div>
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<input type="hidden" name="attr_dados_res" disabled value="@{bonusR}-@{malusR}-@{penalizador}+3"/>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="2colrow row6">
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<div class="col atributos">
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<div class="3colrow">
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<div class="col armas" style="width:55%;">
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<div class="section-protecciones">
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<div class="3colrow protecciones-header">
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<div class="col" style="width:60%;"><b>PROTECCIONES</b></div>
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<div class="col" style="width:10%; text-align: center;">Nivel</div>
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<div class="col" style="width:25%; text-align: center;">Efecto</div>
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</div>
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<div class="3colrow protecciones-row">
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<div class="col" style="width:60%;"><input type="text" name="attr_pr1_nombre"/></div>
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<div class="col" style="width:10%;"><input type="text" name="attr_pr1_lvl"/></div>
|
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<div class="col" style="width:25%;"><input type="text" name="attr_pr1_efecto"/></div>
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</div>
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<div class="3colrow protecciones-row">
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<div class="col" style="width:60%;"><input type="text" name="attr_pr2_nombre"/></div>
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<div class="col" style="width:10%;"><input type="text" name="attr_pr2_lvl"/></div>
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<div class="col" style="width:25%;"><input type="text" name="attr_pr2_efecto"/></div>
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</div>
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<div class="3colrow protecciones-row">
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<div class="col" style="width:60%;"><input type="text" name="attr_pr3_nombre"/></div>
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<div class="col" style="width:10%;"><input type="text" name="attr_pr3_lvl"/></div>
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<div class="col" style="width:25%;"><input type="text" name="attr_pr3_efecto"/></div>
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</div>
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</div>
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<div class="section-combate">
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<div class="aux"><div><label>Apuntar</label><input type="number" name="attr_apuntarW" min="0" max="5" value="0"/> <label>Hab. Favorecida</label><input type="checkbox" name="attr_profW" value="3" style="width:auto;"/> <label>Dados +</label><input type="number" name="attr_bonusW" min="0" max="5" value="0"/> <label>Dados -</label><input type="number" name="attr_malusW" min="0" max="5" value="0"/></div><div><label>Colaboradores</label><select name="attr_colaboradoresW"/><option value="0">Colaboración +0</option><option value="1">Colaboración +2</option><option value="2">Colaboración +4</option><option value="3">Colaboración +6</option><option value="4">Colaboración +8</option><option value="5">Colaboración +10</option></select></div></div>
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<input type="hidden" name="attr_dados_luchaW" disabled value="@{bonusW}-@{malusW}-@{penalizador}-@{apuntarW}+@{lucha}"/>
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<div class="3colrow combate-header">
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<div class="col" style="width:50%;"><b>COMBATE CC (Lucha)</b></div>
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<div class="col" style="width:15%; text-align: center;">Ataque</div>
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<div class="col" style="width:10%; text-align: center;">Daño Arma</div>
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<div class="col" style="width:10%; text-align: center;">Daño Atributo</div>
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<div class="col" style="width:7%; text-align: center;"></div>
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</div>
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<div class="3colrow combate-row">
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<div class="col" style="width:50%;"><input type="text" name="attr_cc1_nombre" value="Sin armas" disabled="True"/></div>
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<div class="col" style="width:15%;text-align: center;"><input type="text" class="smallinput" name="attr_cc1_a" value="@{lucha}" disabled/><span style="font-weight:bold;margin:0 5px;">D+</span><input type="text" name="attr_cc1_a" class="smallinput" value="@{destreza}" disabled/></div>
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<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_cc2_d" style="text-align: center;"/></div>
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<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_cc1_d" style="text-align: center;"/></div>
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<div class="col" style="width:7%;text-align: center;"><button type="roll" name="roll_cc1" value="&{template:camc} {{name=Tirada @{cc1_nombre}}} {{dados=[[@{dados_luchaW}]]}} {{total=[[[[(floor((@{dados_luchaW}+8)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+7)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+6)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+5)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+4)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+3)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+2)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+1)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+0)/9))*d6]] + @{destreza} + @{profW} + 2*@{colaboradoresW}]]}} {{r1=$[[1]]}} {{r2=$[[2]]}} {{r3=$[[3]]}} {{r4=$[[4]]}} {{r5=$[[5]]}} {{r6=$[[6]]}} {{r7=$[[7]]}} {{r8=$[[8]]}} {{r9=$[[9]]}} {{prf=[[@{profW}]]}} {{col=[[@{colaboradoresW}]]}} {{damage=[[@{cc2_d}+@{apuntarW}d6+@{cc1_d}]]}}" /></div>
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</div>
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<div class="3colrow combate-row">
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<div class="col" style="width:50%;"><input type="text" name="attr_cc2_nombre" spellcheck="false" placeholder="Arma CC 1" /></div>
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<div class="col" style="width:15%;text-align: center;"><input type="text" class="smallinput" name="attr_cc2_a" value="@{lucha}" disabled/><span style="font-weight:bold;margin:0 5px;">D+</span><input type="text" name="attr_cc2_a" class="smallinput" value="@{destreza}" disabled/></div>
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<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_cc4_d" style="text-align: center;"/></div>
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<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_cc3_d" style="text-align: center;" /></div>
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<div class="col" style="width:7%;text-align: center;"><button type="roll" name="roll_cc2" value="&{template:camc} {{name=Tirada @{cc2_nombre}}} {{dados=[[@{dados_luchaW}]]}} {{total=[[[[(floor((@{dados_luchaW}+8)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+7)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+6)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+5)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+4)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+3)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+2)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+1)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+0)/9))*d6]] + @{destreza} + @{profW} + 2*@{colaboradoresW}]]}} {{r1=$[[1]]}} {{r2=$[[2]]}} {{r3=$[[3]]}} {{r4=$[[4]]}} {{r5=$[[5]]}} {{r6=$[[6]]}} {{r7=$[[7]]}} {{r8=$[[8]]}} {{r9=$[[9]]}} {{prf=[[@{profW}]]}} {{col=[[@{colaboradoresW}]]}} {{damage=[[@{cc4_d}+@{apuntarW}d6+@{cc3_d}]]}}" /></div>
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</div>
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<div class="3colrow combate-row">
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<div class="col" style="width:50%;"><input type="text" name="attr_cc3_nombre" spellcheck="false" placeholder="Arma CC 2" /></div>
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<div class="col" style="width:15%;text-align: center;"><input type="text" class="smallinput" name="attr_cc3_a" value="@{lucha}" disabled/><span style="font-weight:bold;margin:0 5px;">D+</span><input type="text" name="attr_cc3_a" class="smallinput" value="@{destreza}" disabled/></div>
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<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_cc6_d" style="text-align: center;"/></div>
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<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_cc5_d" style="text-align: center;"/></div>
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<div class="col" style="width:7%;text-align: center;"><button type="roll" name="roll_cc3" value="&{template:camc} {{name=Tirada @{cc3_nombre}}} {{dados=[[@{dados_luchaW}]]}} {{total=[[[[(floor((@{dados_luchaW}+8)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+7)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+6)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+5)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+4)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+3)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+2)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+1)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_luchaW}+0)/9))*d6]] + @{destreza} + @{profW} + 2*@{colaboradoresW}]]}} {{r1=$[[1]]}} {{r2=$[[2]]}} {{r3=$[[3]]}} {{r4=$[[4]]}} {{r5=$[[5]]}} {{r6=$[[6]]}} {{r7=$[[7]]}} {{r8=$[[8]]}} {{r9=$[[9]]}} {{prf=[[@{profW}]]}} {{col=[[@{colaboradoresW}]]}} {{damage=[[@{cc6_d}+@{apuntarW}d6+@{cc5_d}]]}}" /></div>
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</div>
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</div>
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<input type="hidden" name="attr_dados_punteriaW" disabled value="@{bonusW}-@{malusW}-@{penalizador}-@{apuntarW}+@{punteria}"/>
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<div class="3colrow combate-header">
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<div class="col" style="width:50%;"><b>COMBATE DISTANCIA (Puntería)</b></div>
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<div class="col" style="width:15%; text-align: center;">Ataque</div>
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|
<div class="col" style="width:10%; text-align: center;">Daño Arma</div>
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<div class="col" style="width:10%; text-align: center;">Daño Atributo</div>
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<div class="col" style="width:7%; text-align: center;"></div>
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|
</div>
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<div class="3colrow combate-row">
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<div class="col" style="width:50%;"><input type="text" name="attr_dd1_nombre" spellcheck="false" placeholder="Arma Distancia 1"/></div>
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<div class="col" style="width:15%;text-align: center;"><input type="text" class="smallinput" name="attr_dd1_a" value="@{punteria}" disabled/><span style="font-weight:bold;margin:0 5px;">D+</span><input type="text" name="attr_dd1_a" class="smallinput" value="@{percepcion}" disabled/></div>
|
|
<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_dd1_d" style="text-align: center;"/></div>
|
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<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_dd1_a" style="text-align: center;" value="(@{percepcion})" disabled/></div>
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<div class="col" style="width:7%;text-align: center;"><button type="roll" name="roll_dd1" value="&{template:camc} {{name=Tirada @{dd1_nombre}}} {{dados=[[@{dados_punteriaW}]]}} {{total=[[[[(floor((@{dados_punteriaW}+8)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+7)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+6)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+5)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+4)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+3)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+2)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+1)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+0)/9))*d6]] + @{percepcion} + @{profW} + 2*@{colaboradoresW}]]}} {{r1=$[[1]]}} {{r2=$[[2]]}} {{r3=$[[3]]}} {{r4=$[[4]]}} {{r5=$[[5]]}} {{r6=$[[6]]}} {{r7=$[[7]]}} {{r8=$[[8]]}} {{r9=$[[9]]}} {{prf=[[@{profW}]]}} {{col=[[@{colaboradoresW}]]}} {{damage=[[@{dd1_d}+@{apuntarW}d6+@{percepcion}]]}}" /></div>
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</div>
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<div class="3colrow combate-row">
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<div class="col" style="width:50%;"><input type="text" name="attr_dd2_nombre" spellcheck="false" placeholder="Arma Distancia 2"/></div>
|
|
<div class="col" style="width:15%;text-align: center;"><input type="text" class="smallinput" name="attr_dd2_a" value="@{punteria}" disabled/><span style="font-weight:bold;margin:0 5px;">D+</span><input type="text" name="attr_dd2_a" class="smallinput" value="@{percepcion}" disabled/></div>
|
|
<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_dd2_d" style="text-align: center;"/></div>
|
|
<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_dd2_a" style="text-align: center;" value="(@{percepcion})" disabled/></div>
|
|
<div class="col" style="width:7%;text-align: center;"><button type="roll" name="roll_dd2" value="&{template:camc} {{name=Tirada @{dd2_nombre}}} {{dados=[[@{dados_punteriaW}]]}} {{total=[[[[(floor((@{dados_punteriaW}+8)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+7)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+6)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+5)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+4)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+3)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+2)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+1)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+0)/9))*d6]] + @{percepcion} + @{profW} + 2*@{colaboradoresW}]]}} {{r1=$[[1]]}} {{r2=$[[2]]}} {{r3=$[[3]]}} {{r4=$[[4]]}} {{r5=$[[5]]}} {{r6=$[[6]]}} {{r7=$[[7]]}} {{r8=$[[8]]}} {{r9=$[[9]]}} {{prf=[[@{profW}]]}} {{col=[[@{colaboradoresW}]]}} {{damage=[[@{dd2_d}+@{apuntarW}d6+@{percepcion}]]}}" /></div>
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</div>
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<div class="3colrow combate-row">
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|
<div class="col" style="width:50%;"><input type="text" name="attr_dd3_nombre" spellcheck="false" placeholder="Arma Distancia 3"/></div>
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|
<div class="col" style="width:15%;text-align: center;"><input type="text" class="smallinput" name="attr_dd3_a" value="@{punteria}" disabled/><span style="font-weight:bold;margin:0 5px;">D+</span><input type="text" name="attr_dd3_a" class="smallinput" value="@{percepcion}" disabled/></div>
|
|
<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_dd3_d" style="text-align: center;"/></div>
|
|
<div class="col" style="width:10%;text-align: center;"><input type="text" name="attr_dd3_a" style="text-align: center;" value="(@{percepcion})" disabled/></div>
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<div class="col" style="width:7%;text-align: center;"><button type="roll" name="roll_dd3" value="&{template:camc} {{name=Tirada @{dd3_nombre}}} {{dados=[[@{dados_punteriaW}]]}} {{total=[[[[(floor((@{dados_punteriaW}+8)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+7)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+6)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+5)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+4)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+3)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+2)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+1)/9))*d6]] + [[(floor((@{dados_punteriaW}+0)/9))*d6]] + @{percepcion} + @{profW} + 2*@{colaboradoresW}]]}} {{r1=$[[1]]}} {{r2=$[[2]]}} {{r3=$[[3]]}} {{r4=$[[4]]}} {{r5=$[[5]]}} {{r6=$[[6]]}} {{r7=$[[7]]}} {{r8=$[[8]]}} {{r9=$[[9]]}} {{prf=[[@{profW}]]}} {{col=[[@{colaboradoresW}]]}} {{damage=[[@{dd3_d}+@{apuntarW}d6+@{percepcion}]]}}" /></div>
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</div>
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|
|
</div>
|
|
<div class="col" style="width:12%;">
|
|
<div class="field-wrap"><label>INICIATIVA</label><input type="number" name="attr_ini" value="@{inteligencia}+@{destreza}" disabled="true"/><button type="roll" name="roll_Iniciativa" value="&{template:camc-ini} {{name=Tirada Iniciativa}} {{iniciativa=[[[[1d6]] + @{ini}]]}} {{r1=$[[0]]}}" /></div>
|
|
<div class="field-wrap"><label style="text-align: center;margin-top: 120px;">TIRAR<br/>DAÑO<br/>DE<br/>PROEZAS</label>
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<button type="roll" name="roll_cc1" value="&{template:default} {{name=Daño de Proeza}} {{daño=[[1d6!]]}}"></button>
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|
<button type="roll" name="roll_cc1" value="&{template:default} {{name=Daño de Proeza}} {{daño=[[2d6!]]}}"></button><span>x2</span>
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|
<button type="roll" name="roll_cc1" value="&{template:default} {{name=Daño de Proeza}} {{daño=[[3d6!]]}}"></button><span>x3</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<div class="col pertenencias" style="width:24%;">
|
|
<h3 style="text-align:center;">MOCHILA/ALFORJAS</h3>
|
|
<textarea name="attr_pertenencias" spellcheck="false"></textarea>
|
|
<div style="text-align:center;">
|
|
<h3>EXPERIENCIA</h3>
|
|
<p>libres/total</p>
|
|
<input name="attr_experiencia" type="number" spellcheck="false/"> / <input name="attr_experiencia_total" type="number" spellcheck="false/">
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
&{template:camc-ini} ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-camc-ini">
|
|
<table>
|
|
<caption>{{name}}</caption>
|
|
<td class="template_label" >Dado</td>
|
|
<td class="template_value dice">{{r1}}</td>
|
|
<td class="template_label" >Total</td>
|
|
<td class="template_value">{{iniciativa}}</td>
|
|
</table>
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
|
|
<!--
|
|
&{template:camc} ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-->
|
|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-camc">
|
|
<table>
|
|
<caption>{{name}}</caption>
|
|
|
|
<tr><td colspan="4" class="extrainfo">{{#rollTotal() prf 3}}Habilidad Favorecida<br/>{{/rollTotal() prf 3}}{{#col}} {{col}} Personajes Colaborando{{/col}} </td></tr>
|
|
<tr>
|
|
<td class="template_label" >Dados</td>
|
|
|
|
{{#rollLess dados 0}}
|
|
<td class="template_value dice">{{dados}}</td>
|
|
{{/rollLess dados 0}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 1}}
|
|
<td class="template_value dice d1">{{r1}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 1}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 2}}
|
|
<td class="template_value dice d2">{{r1}} {{r2}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 2}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 3}}
|
|
<td class="template_value dice d3">{{r1}} {{r2}} {{r3}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 3}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 4}}
|
|
<td class="template_value dice d4">{{r1}} {{r2}} {{r3}} {{r4}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 4}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 5}}
|
|
<td class="template_value dice d5">{{r1}} {{r2}} {{r3}} {{r4}} {{r5}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 5}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 6}}
|
|
<td class="template_value dice d6">{{r1}} {{r2}} {{r3}} {{r4}} {{r5}} {{r6}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 6}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 7}}
|
|
<td class="template_value dice d7">{{r1}} {{r2}} {{r3}} {{r4}} {{r5}} {{r6}} {{r7}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 7}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 8}}
|
|
<td class="template_value dice d8">{{r1}} {{r2}} {{r3}} {{r4}} {{r5}} {{r6}} {{r7}} {{r8}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 8}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() dados 9}}
|
|
<td class="template_value dice d9">{{r1}} {{r2}} {{r3}} {{r4}} {{r5}} {{r6}} {{r7}} {{r8}} {{r9}}</td>
|
|
{{/rollTotal() dados 9}}
|
|
<td class="template_label" >Total</td>
|
|
<td class="template_value">{{tirada}} {{total}}</td>
|
|
</tr>
|
|
{{#rollLess() tirada 5}}
|
|
<tr><td colspan="4" >Inútil</td></tr>
|
|
{{/rollLess() tirada 5}}
|
|
{{#rollBetween() tirada 5 6}}
|
|
<tr><td colspan="4" >Muy Fácil</td></tr>
|
|
{{/rollBetween() tirada 5 6}}
|
|
{{#rollBetween() tirada 7 8}}
|
|
<tr><td colspan="4" >Fácil</td></tr>
|
|
{{/rollBetween() tirada 7 8}}
|
|
{{#rollBetween() tirada 9 10}}
|
|
<tr><td colspan="4" >Media</td></tr>
|
|
{{/rollBetween() tirada 9 10}}
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{{#rollBetween() tirada 11 13}}
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<tr><td colspan="4" >Desafiante</td></tr>
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{{/rollBetween() tirada 11 13}}
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{{#rollBetween() tirada 14 17}}
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<tr><td colspan="4" >Difícil</td></tr>
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{{/rollBetween() tirada 14 17}}
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{{#rollBetween() tirada 18 21}}
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<tr><td colspan="4" >Muy Difícil</td></tr>
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{{/rollBetween() tirada 18 21}}
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{{#rollBetween() tirada 22 25}}
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<tr><td colspan="4" >Extrema</td></tr>
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{{/rollBetween() tirada 22 25}}
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{{#rollGreater() tirada 25}}
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<tr><td colspan="4" >Imposible</td></tr>
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{{/rollGreater() tirada 25}}
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{{#damage}}
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<tr>
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<td class="template_label" colspan="2">Daño</td>
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<td class="template_value" colspan="2">{{damage}}</td>
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</tr>
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{{/damage}}
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</table>
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</rolltemplate>
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<script type="text/worker">
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on("change:salud_actual sheet:opened", function() {
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getAttrs(["salud_actual","penalizador"], function(values) {
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let salud_actual = parseInt(values.salud_actual)||0;
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let rpen = 0;
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if (salud_actual < 11) rpen = 1;
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if (salud_actual < 7) rpen = 2;
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if (salud_actual < 4) rpen = 3;
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setAttrs({ penalizador: rpen });
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});
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});
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const buttonlist = ["personaje", "talentos", "moto"];
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buttonlist.forEach(button => {
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on(`clicked:${button}`, function() {
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setAttrs({
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sheetTab: button
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});
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});
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|
});
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on("change:god", function(eventInfo) {
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getAttrs(["god"], function(values) {
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const choice = values.god;
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let newValues = {};
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switch(choice) {
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case "freya":
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newValues["virtud"] = "Responsabilidad";
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newValues["don"] = "AZOTE DEL ENEMIGO\n(Coste: 2 proezas por combate)";
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newValues["don_desc"] = "Escoge una de las siguientes razas: demonios de fuego, elfos oscuros, gigantes, muertos sin reposo, trasgos o troles. Cuando te enfrentes a cualquier adversario de dicha raza, infliges el doble de daño en todos tus ataques.";
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break;
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case "thor":
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newValues["virtud"] = "Coraje";
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newValues["don"] = "FURIA DE LA TORMENTA\n(Coste: 2 proezas por uso y combate)";
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newValues["don_desc"] = "Puedes invocar el tremendo poder de la tormenta una vez por combate, lo que exige gastar una acción. Dicho poder lo puedes materializar en forma de una lluvia de relámpagos de daño 10 capaz de afectar hasta a tres oponentes distintos o como un solo rayo de daño 20 dirigido a un enemigo concreto. En ambos casos, el daño ignora cualquier tipo de protección que el objetivo pueda portar.";
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break;
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case "tyr":
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newValues["virtud"] = "Disciplina";
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newValues["don"] = "GUERRERO LEGENDARIO\n(Coste: 1 proeza por contraataque)";
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newValues["don_desc"] = "Cada vez que eres víctima de un ataque cuerpo a cuerpo que te cause el más mínimo daño, puedes realizar un contraataque inmediato contra el oponente que te haya infligido dicho daño, a modo de acción extra de combate (siempre que no hayas caído inconsciente).";
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break;
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case "heimdall":
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newValues["virtud"] = "Lealtad";
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newValues["don"] = "CAMINANTE DEL BIFRÖST\n(Coste: 1 proeza por viaje)";
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newValues["don_desc"] = "Puedes teletransportarte de forma instantánea a un lugar que hayas visitado con anterioridad. Para ello, haces uso de la energía que se desprende de los incontables pequeños pedazos del puente Bifröst que hay repartidos por todos los reinos. En tu viaje solo puedes llevar el equipo que esté en contacto directo contigo y que no sea más grande que lo que podría caber en una mochila (lo que excluye cualquier tipo de vehículo). Para realizar el viaje, antes tienes que dibujar sobre el suelo la silueta del fresno sagrado Yggdrasil y concentrarte durante unos cinco minutos en el reino y el lugar concreto al que deseas desplazarte. Si se te interrumpe durante esta meditación, deberás comenzar de nuevo.";
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break;
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case "balder":
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newValues["virtud"] = "Bondad";
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newValues["don"] = "DESTELLO CEGADOR\n(Coste: 2 proezas por destello y combate).";
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newValues["don_desc"] = "Puedes emplear una acción para desencadenar una explosión de luz una vez por combate que afectará tan solo a tus enemigos. Estos resultarán cegados por completo durante un turno entero (dos turnos en el caso de elfos oscuros); en ese tiempo, no podrán realizar acción alguna y verán su Agilidad reducida a la mitad. El Destello cegador cuenta como acción. Por otro lado, puedes utilizar una versión reducida de tu don en situaciones normales (es decir, no de combate) para iluminar tu entorno de forma gratuita y automática.";
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break;
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case "frigg":
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newValues["virtud"] = "Sabiduría";
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newValues["don"] = "VITKI\n(Coste: 1 proeza por pregunta)";
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newValues["don_desc"] = "Este don te permite comunicarte con cualquier espíritu que se encuentre en el mismo lugar que tú. Podrás interrogar a dicho espíritu (ya sea de la naturaleza, de los muertos o de cualquier otra índole) y obligarle a contestar tus preguntas. Estas deben estar relacionadas con el lugar donde se encuentre el espíritu contactado, como, por ejemplo, «¿Dónde se halla la entrada secreta a las catacumbas de esta fortaleza?», «¿Qué tipo de peligros nos aguardan en este bosque?», etc. El espíritu está obligado a dar una respuesta sincera, aunque podría ser más o menos críptico (a discreción de la directora de juego).";
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break;
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case "idunn":
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newValues["virtud"] = "Perseverancia";
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newValues["don"] = "COTA DE DRAUPNIR\n(Coste: 1 proeza por activación)";
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newValues["don_desc"] = "Como portador de esta maravillosa cota, manufacturada por la propia diosa Idunn a partir del anillo mágico Draupnir, te ves benefificiado con una protección de nivel 3 sin que sufras ningún tipo de penalización. El artefacto, eso sí, es personal e intransferible. Además, la cota se repliega mágicamente al fifinal de cada combate hasta adoptar el tamaño de un anillo que puedes llevar en cualquiera de tus dedos. Esto permite que pase totalmente desapercibida hasta que decidas desplegarla y equiparte con ella (lo que implica llevar a cabo una acción durante un turno completo).";
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break;
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default:
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newValues["virtud"] = "";
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newValues["don"] = "";
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break;
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}
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setAttrs(newValues);
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});
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});
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on("change:cargo", function(eventInfo) {
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getAttrs(["cargo"], function(values) {
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const choice = values.cargo;
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let newValues = {};
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switch(choice) {
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case "presi":
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newValues["hf"] = "Elige 4 habilidades";
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break;
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case "vice":
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newValues["hf"] = "Psicología\nSeducción\nSubterfugio\nElige una habilidad";
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break;
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case "secre":
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|
newValues["hf"] = "Cultura\nIdioma Mítico\nInformación\nMemoria";
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|
break;
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|
case "teso":
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|
newValues["hf"] = "Auxilio\nOcultación\nOído\nSupervivencia";
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|
break;
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|
case "sarge":
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|
newValues["hf"] = "Atletismo\nIntimidación\nLucha\nPuntería";
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|
break;
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|
case "capi":
|
|
newValues["hf"] = "Entorno\nObservación\nRastreo\nSigilo";
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|
break;
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|
case "meca":
|
|
newValues["hf"] = "Conducir\nConversación\nFuerza Bruta\nMecánica";
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|
break;
|
|
default:
|
|
newValues["hf"] = "";
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
setAttrs(newValues);
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|
});
|
|
});
|
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</script> |