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<div class="bgmain">
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<input type="hidden" name="attr_baseroll" value="1d1@{rolmotiv}" disabled />
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<input type="radio" name="attr_tabs" class="tab1" value="1" checked /><span>Personnage</span>
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<input type="radio" name="attr_tabs" class="tab2" value="2" /><span>Aide</span>
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<span class="fright">v1.1 (2017-10-17)</span>
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<div class="tab1">
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<div class="mylig">
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<div class="mycol brdright sepbas maxcol centrer" style="min-height:217px;;">
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<div class="titre">le métal froid des anneaux de cerbère</div>
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<img style="width:200px;padding-bottom: 6px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_logo_transp.png" />
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<input type="text" spellcheck="false" name="attr_character_name" class="titre" style="width:100%;" title="Nom du personnage" placeholder="Nom du personnage" />
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</div>
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<div class="mycol sepbas maxcol" style="min-height:217px;;">
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<div class="alig centrer">
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<input type="number" spellcheck="false" class="bignum radtopleft" name="attr_vie" value="10" title="Points de Vie courants" />
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<div class="centrer inlblk" style="width: 110px;">
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<span class="titre1">vie</span>
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</div>
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<input type="number" spellcheck="false" class="bignum radtopright" name="attr_vie_max" value="10" title="Points de Vie maximums" />
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</div>
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<div class="alig centrer">
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<button type="roll" name="JetBlessures" class="myrol titre1 dotleft" title="Une blessure inflige un désavantage à tous les jets." value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{name=blessure}} {{blessure=1}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}}">blessures</button>
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<input type="radio" spellcheck="false" class="bigbulles zero" name="attr_blessures" value="0" title="0 Blessure" checked /><span></span>
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<input type="radio" spellcheck="false" class="bigbulles" name="attr_blessures" value="1" title="1 Blessure" /><span></span>
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<input type="radio" spellcheck="false" class="bigbulles" name="attr_blessures" value="2" title="2 Blessures" /><span></span>
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<input type="radio" spellcheck="false" class="bigbulles" name="attr_blessures" value="3" title="3 Blessures" /><span></span>
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<input type="checkbox" spellcheck="false" class="bigchk" name="attr_invalidite" value="1" title="Invalidité" /><span></span>
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<span class="titre2">invalidité</span>
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</div>
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<div class="alig centrer">
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<img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" />
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</div>
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<div class="alig centrer">
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<input type="number" spellcheck="false" class="bignum radbotright" name="attr_confiance" value="2" title="Points de Confiance courants" />
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<div class="centrer inlblk" style="width: 110px;">
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<span class="titre1" title="Obtenir un 10 sur un dé Regagner 5 points de vie">confiance</span>
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</div>
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<input type="number" spellcheck="false" class="bignum radbotleft" name="attr_confiance_max" value="2" title="Points de Confiance maximums" />
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</div>
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<div class="alig centrer">
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<img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" />
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</div>
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<div class="alig centrer">
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<input type="number" spellcheck="false" class="mednum brdbracleft" name="attr_exeperience" value="0" title="Points d'expérience à dépenser" />
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<div class="centrer inlblk" style="width: 110px;">
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<span class="titre1">expérience</span>
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</div>
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<input type="number" spellcheck="false" class="mednum brdbracright" name="attr_exeperience_max" value="0" title="Points d'expériences cumulés" />
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</div>
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</div>
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<div class="mycol brdleft sepbas maxcol" style="min-height:217px;;">
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<div><span class="titre1">histoire personnelle</span></div>
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<div class="alig decal">
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<span class="titre2">origine</span>
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<input type="text" spellcheck="false" class="fright" name="attr_origine" title="Origine" placeholder="Origine" />
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</div>
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<div class="alig decal">
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<span class="titre2">formation</span>
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<input type="text" spellcheck="false" class="fright" name="attr_formation" title="Formation" placeholder="Formation" />
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</div>
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<div class="alig decal">
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<span class="titre2">intégration</span>
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<input type="text" spellcheck="false" class="fright" name="attr_integration" title="Intégration" placeholder="Intégration" />
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</div>
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<div>
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<div class="alig">
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<span class="titre1">motivations</span>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_rolmotiv" value="0r<2" title="Cocher pour utiliser une motivation sur le prochain jet" /><span></span>
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</div>
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<div class="autoex">
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<span name="attr_motivations"></span>
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<textarea spellcheck="false" name="attr_motivations" title="Une fois par séance de jeu, relancer tous les 1 et les 2 sur un jet." placeholder="Motivations"></textarea>
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</div>
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</div>
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<div>
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<span class="titre1">contraintes</span>
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<div class="autoex">
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<span name="attr_contraintes"></span>
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<textarea spellcheck="false" name="attr_contraintes" title="Se mettre dans la panade. À la discrétion du meneur de jeu, gain d’un point d’expérience." placeholder="Contraintes"></textarea>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="mylig">
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<div class="mycol brdright sepbas maxcol" style="min-height: 264px;">
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<div><span class="titre1">Compétences</span></div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="Une fois par séance de jeu, votre personnage utilise les règlements administratifs en sa faveur ou trouve des raccourcis.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_administration" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_administration_de" value="1" />
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompAdministration" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_administration}]]}} {{name=administration}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_administration_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">administration</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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<div class="fright" title="Une fois par séance de jeu, posez une question au meneur de jeu à propos d’une connaissance réservée ou secrète.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompErudition" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_erudition}]]}} {{name=érudition}} {{nbdice=[[?{D10|@{comp_erudition_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">érudition</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_erudition" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_erudition_de" value="1" />
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</div>
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</div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="En combat, votre personnage bénéficie d’une seconde manœuvre. Ajoutez +1 à tous ses dégâts à distance.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_agilite" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_agilite_de" value="1" />
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompAgilite" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_agilite}]]}} {{name=agilité}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_agilite_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">agilité</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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<div class="fright" title="Une fois par séance, votre personnage obtient une entrée, un rendez-vous, une invitation de son choix.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompEtiquette" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_etiquette}]]}} {{name=étiquette}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_etiquette_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">étiquette</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_etiquette" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_etiquette_de" value="1" />
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</div>
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</div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="Une fois par tour de combat, conférez une manœuvre à un allié. Modifiez les jets de blessure de +2 à -2 au choix.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_combat" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_combat_de" value="1" />
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompCombat" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_combat}]]}} {{name=combat}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_combat_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">combat</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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<div class="fright" title="Ajoutez +1 à tous les dégâts au corps-à-corps. Le personnage emporte deux objets supplémentaires.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompForce" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_force}]]}} {{name=force}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_force_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">force</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_force" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_force_de" value="1" />
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</div>
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</div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="Priorité sur les véhicules de la station. Une fois par séance, votre personnage obtient l’usage d’un véhicule spécial.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_pilotage" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_pilotage_de" value="1" />
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompPilotage" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_pilotage}]]}} {{name=pilotage}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_pilotage_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">pilotage</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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<div class="fright" title="Une fois par séance de jeu, votre personnage obtient que des analyses ou études soient réalisées en priorité.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompSciences" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_sciences}]]}} {{name=sciences}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_sciences_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">sciences</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_sciences" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_sciences_de" value="1" />
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</div>
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</div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="Le personnage peut apprendre un rôle en quelques minutes afin d’effectuer une approche réaliste sous couverture.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_discretion" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_discretion_de" value="1" />
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompDiscretion" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_discretion}]]}} {{name=discrétion}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_discretion_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">discrétion</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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<div class="fright" title="Votre personnage peut effectuer des PREMIERS SECOURS. Il permet à un autre personnage d’ignorer ses blessures pendant une scène par séance.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompSoins" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_soins}]]}} {{name=soins}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_soins_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">soins</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_soins" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_soins_de" value="1" />
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</div>
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</div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="Une fois par séance de jeu, votre personnage obtient une faveur de la part d’un figurant.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_eloquence" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_eloquence_de" value="1" />
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompEloquence" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_eloquence}]]}} {{name=éloquence}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_eloquence_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">éloquence</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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<div class="fright" title="Une fois entre deux répits, le personnage trouve ou bricole un objet capable d’apporter un dé. Il maîtrise un outil supplémentaire.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompTechnique" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_technique}]]}} {{name=technique}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_technique_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">technique</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_technique" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_technique_de" value="1" />
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</div>
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</div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="Votre personnage possède cinq points de vie supplémentaires.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_endurance" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_endurance_de" value="1" />
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompEndurance" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_endurance}]]}} {{name=endurance}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_endurance_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">endurance</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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<div class="fright" title="En combat, votre personnage choisit qui parle après lui, y compris après une action offensive.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompVigilance" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_vigilance}]]}} {{name=vigilance}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_vigilance_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">vigilance</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_vigilance" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_vigilance_de" value="1" />
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</div>
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</div>
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<div class="alig">
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<div class="fleft" title="Votre personnage possède un point de confiance supplémentaire.">
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_entrainement" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_entrainement_de" value="1" />
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||
<button type="roll" class="myrol titre2 dotright" name="JetCompEntraintement" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_entrainement}]]}} {{name=entraînement}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_entrainement_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">entraînement</button>
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</div>
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<div class="fcenter"><img style="width: 60px;" src="https://raw.githubusercontent.com/NathaTerrien/roll20-wip/master/Cerbere/cerbere_sep2_min.png" /></div>
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||
<div class="fright" title="Une fois par séance, votre personnage ignore ses blessures pendant une scène. Il bénéficie d’un avantage sur tous ses jets de sauvegarde.">
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft" name="JetCompVolonte" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Compétence}} {{typecheck=[[@{comp_volonte}]]}} {{name=volonté}} {{nbdice=[[?{d10|@{comp_volonte_de}}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">volonté</button>
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<input type="checkbox" class="chkcomp" name="attr_comp_volonte" value="1" /><span></span>
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<input type="hidden" name="attr_comp_volonte_de" value="1" />
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||
</div>
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</div>
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</div>
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||
<div class="mycol sepbas maxcol" style="min-height: 264px;">
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<span class="titre1">crédit</span>
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft dotright fright" name="JetCompAdministration" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{name=contact}} {{nbdice=[[?{d10|1}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}" title="Jet pour trouver un contact local temporaire">contact</button>
|
||
<div class="alig decal">
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||
<span class="titre2" style="width: 100px;">autorités</span>
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<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_autorite" value="0" title="Crédit courant" />
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||
<span class="titre1">/</span>
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<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_autorite_max" value="0" title="Crédit maximum" />
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||
</div>
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||
<div class="alig decal">
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||
<span class="titre2" style="width: 100px;">coursives</span>
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||
<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_coursives" value="0" title="Crédit courant" />
|
||
<span class="titre1">/</span>
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||
<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_coursives_max" value="0" title="Crédit maximum" />
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||
</div>
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||
<div class="alig decal">
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||
<span class="titre2" style="width: 100px;">salons</span>
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<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_salons" value="0" title="Crédit courant" />
|
||
<span class="titre1">/</span>
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||
<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_salons_max" value="0" title="Crédit maximum" />
|
||
</div>
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||
<div class="alig decal">
|
||
<span class="titre2" style="width: 100px;">services</span>
|
||
<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_services" value="0" title="Crédit courant" />
|
||
<span class="titre1">/</span>
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||
<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_credit_services_max" value="0" title="Crédit maximum" />
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||
</div>
|
||
<span class="titre1">talents</span>
|
||
<div class="autoex">
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||
<span name="attr_talents"></span>
|
||
<textarea spellcheck="false" name="attr_talents" placeholder="Talents"></textarea>
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||
</div>
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||
<span class="titre1" style="width: 100px;">maîtrises</span>
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||
<div class="autoex">
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<span name="attr_maitrises"></span>
|
||
<textarea spellcheck="false" name="attr_maitrises" placeholder="Maîtrises"></textarea>
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||
</div>
|
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</div>
|
||
<div class="mycol brdleft sepbas maxcol" style="min-height: 264px;">
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||
<div class="alig">
|
||
<span class="titre2">protection</span>
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<input type="number" spellcheck="false" class="smlnum" name="attr_protection" value="3" />
|
||
<input type="text" spellcheck="false" style="width: 100%;" name="attr_protection_type" placeholder="Protection" value="Combinaison de Sécurité" />
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||
</div>
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||
<span class="titre2">ceinture multiusage</span>
|
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<div class="autoex">
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<span name="attr_ceinture"></span>
|
||
<textarea spellcheck="false" name="attr_ceinture" placeholder="Talents">Bâtons luisants, Bombe de peinture fluo, Communicateur, Datapad, Enregistreur holo standard, Gants en latex, Mag-lite, Menottes magnétiques, Menottes mousse, Multitool, respirateur, Stimulateur (3)</textarea>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="mylig">
|
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<div class="mycol" style="min-height: 50px;width:603px;">
|
||
<span class="titre1">relations</span>
|
||
<fieldset class="repeating_relations">
|
||
<div class="alig">
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<input type="text" spellcheck="false" name="attr_rel_nom" style="width:170px;" title="Origine" placeholder="Relation" />
|
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<input type="radio" spellcheck="false" class="bulles" name="attr_rang" value="1" title="Rang 1" checked /><span></span>
|
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<input type="radio" spellcheck="false" class="bulles" name="attr_rang" value="2" title="Rang 2" /><span></span>
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||
<input type="radio" spellcheck="false" class="bulles" name="attr_rang" value="3" title="Rang 3" /><span></span>
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<button type="roll" class="myrol titre2 dotleft dotright" name="JetRelation" title="Déterminer si la relation est en mesure d’aider ou non" value="&{template:tmpl} {{pc=@{character_name}}} {{rolltype=Relation (@{rang})}} {{typecheck=[[@{comp_eloquence}]]}} {{name=@{rel_nom}}} {{nbdice=[[@{rang}]]}} {{roll1=[[@{baseroll}]]}} {{roll2=[[@{baseroll}]]}} {{roll3=[[@{baseroll}]]}}">Jet</button>
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|
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</div>
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||
<div class="mycol brdleft maxcol" style="min-height: 50px;">
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<div class="alig">
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<span class="titre1">matériel</span>
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<div class="autoex"><span name="attr_materiel"></span><textarea spellcheck="false" name="attr_materiel" placeholder="Matériel"></textarea></div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="tab2"> <!-- TAB 2 -->
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<div class="mylig"> <!-- LIGNE 1 -->
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<div class="mycol maxcol">
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<div class="maxht"><span class="titre2">résultat du meilleur dé</span>
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1-2 : NON (échec)
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3-7 : OUI MAIS / NON MAIS (Réussite/échec mineur)
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8-10 : OUI / OUI ET (Réussite majeure)
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<span class="titre2">circonstances</span>
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AVANTAGE : +2 sur un dé au choix
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DÉSAVANTAGE : -2 sur le plus haut dé
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<span class="titre2">sauvegardes</span> : 8 ou plus sur le meilleur dé
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<span class="titre2">coopération</span> : Gain d’un ou plusieurs avantages.
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<span class="titre2">actions indirectes</span>
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OUI MAIS : accorde un avantage
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OUI : accorde un dé supplémentaire (max 3)
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<span class="titre2">MANŒUVRES</span>
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Décrire le décor, Effectuer une cascade, Engager/Se dégager, Esquiver, Préparer son action, Se déplacer, Se mettre à couvert, Se relever
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<span class="titre2">INITIATIVE</span>
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||
Les personnages agissent les premiers. Chaque protagoniste impliqué effectue à son tour une manœuvre et une action. Si celui qui parle effectue une action non offensive, il peut passer la main à l’un de ses alliés. S’il s’agit d’une action offensive, il passe la main à un adversaire.
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</div>
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</div>
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<div class="mycol maxcol">
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||
<div class="maxht"><span class="titre1">DÉGÂTS & SOINS</span>
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1-2 = 0 dégât/soin
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3-7 = 1 dégât/soin
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8-9 = 2 dégâts/soins
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10 = 3 dégâts/soins
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<span class="titre2">CORPS À CORPS</span> : +1 au dégâts.
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Sur 8+ sur un dé, l’adversaire est saisi, repoussé, projeté ou renversé.
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<span class="titre2">DISTANCE</span> : bénéficiez d’une manoeuvre gratuite
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<span class="titre2">SE METTRE À COUVERT ou PRÉPARER SON ACTION.</span>
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<span class="titre2">MAINS NUES</span> : toujours une arme de prédilection ; protections toujours applicables ; pas de blessure.
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<span class="titre2">PROTECTIONS</span>
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-1 dégâts si les dégâts sont égaux ou inférieurs à la protection portée.
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<span class="titre2">BLESSURES (1D10)</span>
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1-2 = CONTUSIONS
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3-7 = BLESSURE LÉGÈRE (1 blessure)
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8-9 = BLESSURE GRAVE (3 blessures)
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10 = INVALIDITÉ
|
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</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="mycol maxcol">
|
||
<div class="maxht"><span class="titre2">contacts</span>
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||
Pour trouver un contact, lancez 1d10 + un si une compétence appropriée s’applique en fonction de la nature du contact + un si vous dépensez un crédit.
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||
Le résultat indique la relation :
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1-2 = Aucun contact connu
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3-7 = Contact compliqué et délicat
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8-9 = Contact simple
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10 = Contact privilégié
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<span class="titre2">interrogatoires</span> cinq attitudes :
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• Agressif
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• Inquisiteur
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• Froid et détaché
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• Poli
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• Amical
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Les figurants réagissent bien à l’une de ces attitudes et mal à une autre.
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<span class="titre2">expérience</span>
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1 XP – un point de vie
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3 XP – un talent
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4 XP – un point d’ancienneté
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5 XP – une compétence
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5 XP – un outil maîtrisé
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</div>
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||
</div>
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</div> <!-- FIN LIGNE 1 -->
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<div class="mylig"> <!-- LIGNE 2 -->
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<div class="mycol maxcol">
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<div class="alig"><span class="titre1">soins</span></div>
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<div class="maxht"><span class="titre2">BLESSURE</span> - Une blessure inflige un désavantage à tous les jets. Un personnage avec plus de trois blessure tombe inconscient et coche l’Invalidité.
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<span class="titre2">PREMIERS SECOURS</span> - Un personnage avec la compétence SOINS rend 1 pv à chaque compagnon lors d’un répit à la fin d’un conflit ; par ailleurs, il peut dépenser une manœuvre en combat pour rendre 1D pv à un compagnon au contact. On ne peut pas regagner plus de points de vie de ces manières que son total en début de combat.
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<span class="titre2">REPOS COURT</span> - Une bonne nuit de sommeil permet de récupérer 1 pv (nuit inconfortable), 2 pv (nuit correcte) ou 3 pv (nuit confortable). Le personnage se débarrasse d’une blessure (sauf Invalidité). Il est possible, à la fin du repos court, d’effectuer un SUIVI MÉDICAL pour l’ensemble du groupe. Le personnage récupère un point de confiance.
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||
<span class="titre2">SUIVI MÉDICAL</span> - Un personnage effectue un jet de compétence (SOINS, matériel et coopération applicables) et détermine le nombre de points de vie qu’il peut distribuer entre les membres du groupe qui en ont besoin. Un figurant (médecin, infirmière) peut effectuer le jet. Un seul jet par jour pour le groupe.
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<span class="titre2">REPOS LONG</span> - Le personnage récupère l’ensemble de ses points de vie et de confiance. Il se débarrasse de l’ensemble de ses blessures, y compris Invalidité.
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</div>
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</div>
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<div class="mycol maxcol">
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||
<div class="alig"><span class="titre1">matériel</span></div>
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<div class="maxht"><span class="titre2">ARTISANAT PRIMITIF</span> : Des outils simples pour couper, frapper, entailler, graver, etc.
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<span class="titre2">COMMUNICATIONS</span> : Répartiteur comlink, cryptographe expert, amplificateur de signal, préempteur de réseau, etc.
|
||
<span class="titre2">CONTRE-MESURES</span> : Générateur de bruit blanc, bulle de silence, détecteur électronique, interdicteur de zone, modificateur de visage, transpondeur pirate, etc.
|
||
<span class="titre2">CUISINE</span> : Pots et casseroles, couteaux et ustensiles divers, condiments, épices et aromates, plaque chauffante, unité réfrigérante portable, etc.
|
||
<span class="titre2">DÉMOLITION</span> : Charges creuses et soufflantes, minuteries, analyseur de matériaux, foreuses rapides, etc.
|
||
<span class="titre2">DÉTECTION</span> : Détecteur multi-usage ondes et radiations, nanodrones sondes, bouées émettrices, etc.
|
||
<span class="titre2">ÉLECTRONIQUE</span> : Brûlerie portable, nanocâbles multiusages, unité de configuration et programmation de puce, électrosenseur multifréquence, unité de diagnostique, etc.
|
||
<span class="titre2">ESCALADE</span> : Harnais antigrav, cordes, lance grappin, pitons autoforants, nanomodificateurs de surface, vérins, tyrolienne, etc.
|
||
<span class="titre2">EXPLOITATION MINIÈRE</span> : Marteau pneumatique portable, casque et gants de protection, analyseur de terrain, nanosondes, torche de découpage 0G, etc.
|
||
<span class="titre2">FILATURE</span> : Nanovisage, vêtements polyvalents, nanodrones de filature, marqueurs solubles de géolocalisation, parfums programmés, console de repérage, etc.
|
||
<span class="titre2">INFORMATIQUE</span> : Unité interface portable, bloc mémoire, programmes d’intrusion, câbles multifonctions, accélérateur d’horloge, afficheur holographique, etc.
|
||
<span class="titre2">INVESTIGATION</span> : Drone d’enregistrement holo étendu, analyseur d’empreintes, renifleur chimique, etc.
|
||
<span class="titre2">MÉCANIQUE</span> : Outils motorisés, lampe frontale, unité de diagnostique, nanomachines de réparation d’urgence, colles et lubrifiants divers, etc.
|
||
<span class="titre2">MÉDECINE</span> : Unité de diagnostique portable, matériel d’intervention d’urgence, liquides vitaux, médicaments divers à large rayon d’action, collier nanocoque pour transport des blessés, etc.
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||
<span class="titre2">PROTOCOLE</span> : Assistant de conversation, traducteur universel, garde-robe à nanoconformation, analyseur de phéromones, analyseur de stress, logiciel de recherche biographique, etc.
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||
<span class="titre2">PSYCHOLOGIE</span> : Analyseur de stress, assistant de conversation, diffuseur de phéromones émotionnelles, unité d’hypnose portable, hypodermes de suggestion, etc.
|
||
<span class="titre2">SÉCURITÉ</span> : Multipass universel, craqueur de code, modificateur rétinien, gants adaptatifs, disjoncteur distant, combinaison thermique, semelles A-grav, etc.
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||
<span class="titre2">SURVEILLANCE</span> : Jumelles à filtres multiples, micro-canon, microdrones aériens, nanodrones d’infiltration, veste panoptique, chevaucheur de signal, mouchards de géolocalisation, etc.
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="mycol maxcol">
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||
<div class="alig"><span class="titre1">armes</span></div>
|
||
<div class="maxht"><span class="titre2">ARMES DE CORPS À CORPS</span>
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||
Gants électrostun [Étourdissant]
|
||
Matraque/tonfa [Étourdissant, parade]
|
||
Couteau
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||
Boken [Réglage étourdissant]
|
||
Sabre [Dévastateur]
|
||
Naginata [Parade, Dévastateu]
|
||
<span class="titre2">ARMES DE TIR</span>
|
||
Électrogun [Étourdissant]
|
||
Pistolaser léger [Réglage étourdissant]
|
||
Briseur sonique [Zone, étourdissant]
|
||
Fusil gyrojet [Projectile guidé]
|
||
Épingleur [Perforant]
|
||
Brise-nerf [Dévastateur, perforant]
|
||
Carabine laser [Précis]
|
||
<span class="titre2">ARMES LOURDES</span>
|
||
Pistolaser lourd [Dégâts +2]
|
||
Fusil plasma [Dévastateur, zone]
|
||
Grenades étourdissantes [Étourdissant, zone]
|
||
Grenades à fragmentation [Zone]
|
||
<span class="titre2">PROTECTIONS</span>
|
||
Vêtements renforcés [2]
|
||
Combinaison de sécurité [3]
|
||
Armure tactique [4]
|
||
Armure tactique assistée [5]
|
||
Bouclier déflecteur individuel [+1]
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div> <!-- FIN LIGNE 2 -->
|
||
</div> <!-- FIN TAB2 2 -->
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||
</div> <!-- FIN FDP -->
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|
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|
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|
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||
<div class="mytab">
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|
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<div class="brdbot">
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||
<div class="jet" title="Type et n° du dé lancé">Dé</div>
|
||
<div class="jet" title="Résultat brut du dé (dégâts & soins)">Rés.</div>
|
||
<div class="jet" title="Résultat du dé avec Désavantage (dégâts & soins)">-Dés.</div>
|
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<div class="jet" title="Résultat du dé avec Avantage (dégâts & soins)">+Av.</div>
|
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|
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if (eventinfo.sourceType == 'player'){
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setAttrs({blessures:3});
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