Files
2024-06-03 13:15:14 -04:00

528 lines
29 KiB
HTML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<img src="https://raw.githubusercontent.com/Noisyflasher/roll20-character-sheets/awakening-rpg/Awakening_RPG/images/awakening_banner.png">
<div class="sheet-grid-container">
<div class="sheet-header"><h1>ЛИЧНОЕ ДЕЛО РАЗВЕДЧИКА</h1></div>
<div class="sheet-fio sheet-input-attribute-no-roll"><label>ФИО</label>
<input class="sheet-wide" type="text" name="attr_name"/></div>
<div class="sheet-level sheet-input-attribute-no-roll"><label>Уровень</label><input type="number" name="attr_level"
class="sheet-input-number-no-roll"/>
</div>
<div class="sheet-age sheet-input-attribute-no-roll"><label>Возраст</label><input type="number" name="attr_age"
class="sheet-input-number-no-roll"/>
</div>
<div class="sheet-back sheet-input-attribute-no-roll"><label>Прошлое</label><input type="text" name="attr_back"
class="sheet-wide"/></div>
<div class="sheet-rank sheet-input-attribute-no-roll"><label>Звание</label><select name="attr_rank"
class="sheet-wide">
<option value="-1" selected="selected">Рядовой</option>
<option value="0">Командир группы</option>
<option value="1">Сержант</option>
<option value="2">Лейтенант</option>
<option value="3">Капитан</option>
</select></div>
<div class="sheet-str-btn">
<button type='roll' name='attr_rollstr' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=СИЛУ}} {{check=[[@{str}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Сила
</button>
</div>
<div class="sheet-dex-btn">
<button type='roll' name='attr_rolldex' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ЛОВКОСТЬ}} {{check=[[@{dex}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Ловкость
</button>
</div>
<div class="sheet-con-btn">
<button type='roll' name='attr_rollcon' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ВЫНОСЛИВОСТЬ}} {{check=[[@{con}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Выносливость
</button>
</div>
<div class="sheet-int-btn">
<button type='roll' name='attr_rollint' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ИНТЕЛЛЕКТ}} {{check=[[@{int}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Интеллект
</button>
</div>
<div class="sheet-wis-btn">
<button type='roll' name='attr_rollwis' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ВОЛЮ}} {{check=[[@{wis}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Воля
</button>
</div>
<div class="sheet-flair-btn">
<button type='roll' name='attr_rollflair' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ЧУТЬЕ}} {{check=[[@{flair}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Чутьё
</button>
</div>
<div class="sheet-str-val"><input type="number" name="attr_str"
class="sheet-attr-val"/></div>
<div class="sheet-dex-val"><input type="number" name="attr_dex"
class="sheet-attr-val"/></div>
<div class="sheet-con-val"><input type="number" name="attr_con"
class="sheet-attr-val"/></div>
<div class="sheet-int-val"><input type="number" name="attr_int"
class="sheet-attr-val"/></div>
<div class="sheet-wis-val"><input type="number" name="attr_wis"
class="sheet-attr-val"/></div>
<div class="sheet-flair-val"><input type="number" name="attr_flair"
class="sheet-attr-val"/></div>
<div class="sheet-flair-dis">
<button type='roll' name='attr_rollflairdis' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ЧУТЬЕ с осложнением}} {{check=[[@{flair}]]}} {{result=[[2d20kh1]]}}">
-
</button>
</div>
<div class="sheet-mut-val"><textarea rows="5" cols="80"></textarea></div>
<div class="sheet-mut-lbl"><label>Мутации</label></div>
<div class="sheet-mut-btn">
<button type="roll" name="mut_roll" class="sheet-txt-btn"
value="&{template:mut} {{name=@{name}}} {{result=[[1d12+@{mutrank}]]}} {{days=[[1d6+2]]}} {{armor=[[1d4]]}} {{hands=[[1d12+3]]}} {{inc=[[1d4+2]]}} {{weeks=[[1d2]]}} {{weeks-long=[[1d4]]}}">
Мутировать
</button>
</div>
<div class="sheet-mut-mod">
<div class="sheet-input-attribute-no-roll"><label>Модификатор</label><select name="attr_mutrank"
class="sheet-input-select-mut">
<option value="0" selected="selected">0</option>
<option value="2">2</option>
<option value="4">4</option>
<option value="6">6</option>
<option value="8">8</option>
<option value="10">10</option>
<option value="12">12</option>
</select></div>
</div>
<div class="sheet-ps-val"><textarea rows="3" cols="80"></textarea></div>
<div class="sheet-ps-lbl"><label>Ужас и психозы</label></div>
<div class="sheet-fear-btn">
<button type="roll" name="fear_roll" class="sheet-txt-btn"
value="&{template:fear} {{name=@{name}}} {{fight=[[1d6]]}} {{out=[[1d6*10]]}}">Ужас
</button>
</div>
<div class="sheet-ps-btn">
<button type="roll" name="psycho_roll" class="sheet-txt-btn"
value="&{template:ps} {{name=@{name}}} {{result=[[1d6]]}}{{panic=[[1d4]]}}">Психоз
</button>
</div>
<div class="sheet-lvl-hp-btn">
<button type='roll' name='hp_level_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:hplevel} {{name=@{name}}} {{result=[[1d8]]}}">
Уровень
</button>
</div>
<div class="sheet-healing-btn">
<button type='roll' name='healing_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:healing} {{name=@{name}}} {{result=[[1d8+@{level}]]}}">
Лечение
</button>
</div>
<div class="sheet-max-hp-lbl"><label>Максимум</label></div>
<div class="sheet-max-hp-val"><input type="number" name="attr_mhp"
class="sheet-input-number-no-roll"/></div>
<div class="sheet-current-hp-lbl"><label class=" sheet-vertical-label">Текущие</label></div>
<div class="sheet-current-hp-val"><input type="number" name="attr_chp"
class="sheet-input-number-no-roll"/></div>
<div class="sheet-hp-header"><label class="sheet-center-align">Пункты прочности</label></div>
<div class="sheet-death-btn">
<button type='roll' name='rank_death_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:death} {{name=@{name}}} {{result=[[1d6]]}} {{alive=[[1d4]]}} {{unconscious=[[3d6]]}} {{shoked=[[1d6]]}} {{broken=[[1d6+2]]}}">
Выбывание
</button>
</div>
<div class="sheet-ml-btn">
<button type='roll' name='rank_def_meele_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:defense} {{name=@{name}}} {{naming_attr=защищается в рукопашной}} {{check=[[@{str}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Оборона
</button>
</div>
<div class="sheet-man-btn">
<button type='roll' name='rank_def_fire_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:defense} {{name=@{name}}} {{naming_attr=маневрирует и уклоняется}} {{check=[[@{dex}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
Маневр
</button>
</div>
<div class="sheet-def-lbl"><label>Защита</label></div>
<div class="sheet-def-btn"><input type="number" name="attr_ac"
class="sheet-input-number-no-roll"/></div>
<div class="sheet-initiative-btn">
<button type='roll' name='rank_init_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:rankinit} {{name=@{name}}} {{result=[[1d6+@{rank}]]}}">
Инициатива
</button>
</div>
<div class="sheet-tth-header"><label class="sheet-center-align">Тактико-технические характеристики</label></div>
<div class="sheet-prb-btn">
<button type='roll' name='problem_order_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:problemorder} {{name=@{name}}} {{price=[[6d6*10]]}} {{time=[[3d6]]}}">
Проблемное
</button>
</div>
<div class="sheet-custom-btn">
<button type='roll' name='uniq_order_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:uniqorder} {{name=@{name}}} {{price=[[3d6*10]]}} {{time=[[1d6]]}}">
Заказное
</button>
</div>
<div class="sheet-mas-btn">
<button type='roll' name='mass_order_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:massorder} {{name=@{name}}} {{price=[[1d6*10]]}}">
Массовое
</button>
</div>
<div class="sheet-tln-lbl"><label>Талоны</label></div>
<div class="sheet-tal-val"><input type="number" name="attr_tal"
class="sheet-input-number-no-roll"/></div>
<div class="sheet-ahc-header"><label class="sheet-center-align">Административно-хозяйственная часть</label></div>
<div class="sheet-flair-adv">
<button type='roll' name='attr_rollflairadv' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ЧУТЬЕ с преимуществом}} {{check=[[@{flair}]]}} {{result=[[2d20kl1]]}}">
+
</button>
</div>
<div class="sheet-start-btn">
<button type='roll' name='init_attrs_roll' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:init} {{name=@{name}}} {{str-init=[[3d6kl1+10]]}} {{dex-init=[[3d6kl1+10]]}} {{con-init=[[3d6kl1+10]]}} {{int-init=[[3d6kl1+10]]}} {{wis-init=[[3d6kl1+10]]}} {{flair-init=[[3d6kl1+10]]}} {{hp-init=[[1d8+2]]}} {{talon-init=[[2d6*10]]}}">
Стартовые аттрибуты
</button>
</div>
<div class="sheet-wis-dis">
<button type='roll' name='attr_rollwisdis' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ВОЛЮ с осложнением}} {{check=[[@{wis}]]}} {{result=[[2d20kh1]]}}">
-
</button>
</div>
<div class="sheet-wis-adv">
<button type='roll' name='attr_rollwisadv' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ВОЛЮ с преимуществом}} {{check=[[@{wis}]]}} {{result=[[2d20kl1]]}}">
+
</button>
</div>
<div class="sheet-int-dis">
<button type='roll' name='attr_rollintdis' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ИНТЕЛЛЕКТ с осложнением}} {{check=[[@{int}]]}} {{result=[[2d20kh1]]}}">
-
</button>
</div>
<div class="sheet-int-adv">
<button type='roll' name='attr_rollintadv' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ИНТЕЛЛЕКТ с преимуществом}} {{check=[[@{int}]]}} {{result=[[2d20kl1]]}}">
+
</button>
</div>
<div class="sheet-con-dis">
<button type='roll' name='attr_rollcondis' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ВЫНОСЛИВОСТЬ с осложнением}} {{check=[[@{con}]]}} {{result=[[2d20kh1]]}}">
-
</button>
</div>
<div class="sheet-con-adv">
<button type='roll' name='attr_rollconadv' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ВЫНОСЛИВОСТЬ с преимуществом}} {{check=[[@{con}]]}} {{result=[[2d20kl1]]}}">
+
</button>
</div>
<div class="sheet-dex-dis">
<button type='roll' name='attr_rolldexdis' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ЛОВКОСТЬ с осложнением}} {{check=[[@{dex}]]}} {{result=[[2d20kh1]]}}">
-
</button>
</div>
<div class="sheet-dex-adv">
<button type='roll' name='attr_rolldexadv' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=ЛОВКОСТЬ с преимуществом}} {{check=[[@{dex}]]}} {{result=[[2d20kl1]]}}">
+
</button>
</div>
<div class="sheet-str-dis">
<button type='roll' name='attr_rollstrdis' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=СИЛУ с осложнением}} {{check=[[@{str}]]}} {{result=[[2d20kh1]]}}">
-
</button>
</div>
<div class="sheet-str-adv">
<button type='roll' name='attr_rollstradv' class="sheet-txt-btn"
value="&{template:customcheck} {{name=@{name}}} {{naming_attr=СИЛУ с преимуществом}} {{check=[[@{str}]]}} {{result=[[2d20kl1]]}}">
+
</button>
</div>
<div class="sheet-weapons-header">
<h2>ВООРУЖЕНИЕ(В БЫСТРОМ ДОСТУПЕ)</h2>
</div>
<div class="sheet-weapons-block">
<div class="sheet-weaponlist-header">
<label class="sheet-weaponlist-header-empty"></label>
<label class="sheet-weaponlist-header-filled">Тип</label>
<label class="sheet-weaponlist-header-filled">Урон</label>
<label class="sheet-weaponlist-header-filled">Качества</label>
</div>
<fieldset class="repeating_weaponlist">
<div class="sheet-weaponlist-item">
<input class="sheet-wide" type="text" name="attr_weapon">
<select class="sheet-wide" name="attr_atcktype">
<option value="@{dex}" selected="selected">Стрлк.</option>
<option value="@{str}">Ркп.</option>
</select>
<input class="sheet-weapondice" type="text" name="attr_weapondice">
<button type="roll" name="atck_roll" class="sheet-txt-btn"
value="&{template:atck} {{name=@{name}}} {{weaponname=@{weapon}}}{{dmg=[[1d@{weapondice}]]}} {{check=[[@{atcktype}]]}} {{result=[[1d20]]}}">
<span style="font-family: 'Pictos Custom'">[</span></button>
<input class="sheet-wide" type="text" name="attr_weaponattrs">
</div>
</fieldset>
</div>
<div class="sheet-gears-header"><h2>ЭКИПИРОВКА(НА СЕБЕ)</h2></div>
<div class="sheet-gears-block">
<div class="sheet-gearlist-header">
<label class="sheet-weaponlist-header-empty"></label>
<label class="sheet-weaponlist-header-filled">Кол-во</label>
<label class="sheet-weaponlist-header-filled">Качества</label>
</div>
<fieldset class="repeating_gearlist">
<div class="sheet-gearlist-item">
<input class="sheet-wide" type="text" name="attr_gear">
<input class="sheet-wide" type="number" name="attr_gearamount">
<input class="sheet-wide" type="text" name="attr_gearattrs">
</div>
</fieldset>
</div>
<div class="sheet-stuff-header"><h2>МЕЛОЧЕВКА</h2></div>
<div class="sheet-stuff-block">
<fieldset class="repeating_stuff">
<input type="text" class="sheet-wide" name="attr_stuff">
</fieldset>
</div>
</div>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-massorder">
<div>Товар может быть куплен на месте в любое время за {{price}} талонов.</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-uniqorder">
<div>Товар приобретается за {{time}} дней, изготавливается в индивидуальном порядке и обходится в {{price}}
талонов.
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-problemorder">
<div>Товар можно получить за {{time}} дней, его стоимость составит {{price}} талонов, а обладание им может вызвать
вопросы у Администрации Бункера
</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-talinit">
<div>{{name}} начинает игру с талонами в количестве {{result}} штук.</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-atck">
<div>{{name}} использует {{weaponname}} для атаки.</div>
<div>{{result}} vs {{check}}</div>
{{#rollWasCrit() result}}
<div>Оружие заклинило или теряет 1 единицу прочности!</div>
{{/rollWasCrit() result}}
{{#^rollWasCrit() result}}
{{#rollTotal() result check}}
<div class="rollresult rollfail">ПРОВАЛ</div>
{{/rollTotal() result check}}
{{#rollLess() result check}}
{{#rollWasFumble() result}}
<div class="rollresult rollsuccess">КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ</div>
<div>Урон: <span class="sheet-no-border">{{dmg}}</span> x 2</div>
{{/rollWasFumble() result}}
{{#^rollWasFumble() result}}
<div class="rollresult rollsuccess">УСПЕХ</div>
<div>Урон: <span class="sheet-no-border">{{dmg}}</span></div>
{{/^rollWasFumble() result}}
{{/rollLess() result check}}
{{#rollGreater() result check}}
<div class="rollresult rollfail">ПРОВАЛ</div>
{{/rollGreater() result check}}
{{/^rollWasCrit() result}}
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-defense">
<div>{{name}} {{naming_attr}}.</div>
<div>{{result}} vs {{check}}</div>
{{#rollWasCrit() result}}
<div>Критический провал: броня теряет 1 единицу прочности, урон удваивается!</div>
{{/rollWasCrit() result}}
{{#^rollWasCrit() result}}
{{#rollTotal() result check}}
<div class="rollresult rollfail">ПРОВАЛ</div>
{{/rollTotal() result check}}
{{#rollLess() result check}}
<div class="rollresult rollsuccess">УСПЕХ</div>
{{/rollLess() result check}}
{{#rollGreater() result check}}
<div class="rollresult rollfail">ПРОВАЛ</div>
{{/rollGreater() result check}}
{{/^rollWasCrit() result}}
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-death">
<div>{{name}} выбывает. Причина:</div>
{{#rollTotal() result 1}}
<div><b>Вырубился</b> — потеря сознания на {{unconscious}} часов.</div>
<div>Вернется в строй с {{alive}} ПП.</div>
{{/rollTotal() result 1}}
{{#rollTotal() result 2}}
<div><b>Контужен</b> — осложнения для всех проверок на {{shocked}} часов</div>
<div>Вернется в строй с {{alive}} ПП.</div>
{{/rollTotal() result 2}}
{{#rollTotal() result 3}}
<div><b>Помят</b> — сила, ловкость и выносливость понижены на 2 пункта до завтрашнего дня.</div>
<div>Вернется в строй с {{alive}} ПП.</div>
{{/rollTotal() result 3}}
{{#rollTotal() result 4}}
<div><b>Искалечен</b> — сила или ловкость (на выбор ведущей) уменьшаются на 2 пункта.</div>
<div>Вернется в строй с {{alive}} ПП.</div>
{{/rollTotal() result 4}}
{{#rollTotal() result 5}}
<div><b>Сломлен</b> — воля уменьшается на {{broken}} пунктов.</div>
<div>Вернется в строй с {{alive}} ПП.</div>
{{/rollTotal() result 5}}
{{#rollTotal() result 6}}
<div><b>Помер</b> — покинул мир живых.</div>
{{/rollTotal() result 6}}
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-init">
<div>{{name}} определяет стартовые аттрибуты:</div>
<div>Сила: {{str-init}}</div>
<div>Ловкость: {{dex-init}}</div>
<div>Выносливость: {{con-init}}</div>
<div>Интеллект: {{int-init}}</div>
<div>Воля: {{wis-init}}</div>
<div>Чутье: {{flair-init}}</div>
<div>Пункты прочности: {{hp-init}}</div>
<div>Талоны: {{talon-init}}</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-customcheck">
<div>{{name}} проверяет {{naming_attr}}</div>
<div>{{result}} vs {{check}}</div>
{{#rollTotal() result check}}
<div>ПРОВАЛ</div>
{{/rollTotal() result check}}
{{#rollLess() result check}}
<div>УСПЕХ</div>
{{/rollLess() result check}}
{{#rollGreater() result check}}
<div>ПРОВАЛ</div>
{{/rollGreater() result check}}
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-healing">
<div>{{name}} восстаналивает {{result}} ПП.</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-hplevel">
<div>{{name}} получает {{result}} ПП.</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-inithp">
<div>{{name}} получает {{result}} максимальных ПП.</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-rankinit">
{{#rollGreater() result 3}}
<div>Группа, которой командует {{name}} действует <b>первой</b>.</div>
{{/rollGreater() result 3}}
{{#rollLess() result 4}}
<div>Группа, которой командует {{name}} действует <b>второй</b>.</div>
{{/rollLess() result 4}}
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-fear">
<div>{{name}} впадает в ужас.</div>
<div>Его тело отказывается следовать приказам мозга {{fight}} раундов в бою или {{out}} минут вне боя</div>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-ps">
{{#rollTotal() result 1}}
<div>{{name}} впадает в <b>паранойю</b> — персонаж не хочет оставаться один на один с кем-либо, всегда таскает с
собой готовое к бою оружие и не желает делиться ресурсами с окружающими.
</div>
{{/rollTotal() result 1}}
{{#rollTotal() result 2}}
<div>{{name}} испытывает <b>жор</b> — привычку к поеданию не вполне или вовсе не съедобных субстанций и предметов
(бычков от сигарет, тараканов, веточек, пороха, замазки и т.п.).
</div>
{{/rollTotal() result 2}}
{{#rollTotal() result 3}}
<div>{{name}} испытывает <b>панические атаки</b> — персонаж автоматически проваливает проверки(<b>{{panic}}</b>)
любых атрибутов (в бою или вне боя) каждые сутки.
</div>
{{/rollTotal() result 3}}
{{#rollTotal() result 4}}
<div>{{name}} видит <b>ночные кошмары</b> — персонажу требуется успешная проверка воли (или доза успокоительного),
чтобы отдохнуть за время ночного сна.
</div>
{{/rollTotal() result 4}}
{{#rollTotal() result 5}}
<div>{{name}} испытывает <b>галлюцинации</b> — персонаж видит и слышит куда больше, чем все остальные.</div>
{{/rollTotal() result 5}}
{{#rollTotal() result 6}}
<div>{{name}} полностью <b>отрешен</b> — чувства персонажа притуплены настолько, что он не замечает очевидных для
других вещей.
</div>
{{/rollTotal() result 6}}
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-mut">
<div>{{name}} чувствует, как что-то происходит с его организмом.</div>
<div>{{result}}</div>
{{#rollLess() result 5}}
<div>Но не испытывает никаких явных мутаций.</div>
{{/rollLess() result 5}}
{{#rollBetween() result 5 12}}
<div>Новая мутация:</div>
{{/rollBetween() result 5 12}}
{{#rollTotal() result 5}}
<div><b>Канал связи</b> — возможность при помощи собственного мозга и особых выростов затылочной кости принимать и
получать радиосигналы, чревата головными болями, через {{days}} суток.
</div>
{{/rollTotal() result 5}}
{{#rollTotal() result 6}}
<div><b>Жилец</b> — болезненное шевелящееся образование в животе, позволяющее без последствий употреблять заражённые
пищу и воду, но делающее не заражённую пищу бесполезной, через {{days}} суток.
</div>
{{/rollTotal() result 6}}
{{#rollTotal() result 7}}
<div><b>Струпья</b> — новая «шкура» из ороговевших пластин хитиноподобного материала, {{armor}} пунктов естественной
брони,
через {{days}} суток
</div>
{{/rollTotal() result 7}}
{{#rollTotal() result 8}}
<div><b>Хлысты</b> — отмирание рук, {{hands}} длинных, сильных и функциональных щупалец вместо верхних конечностей,
через {{days}} суток.
</div>
{{/rollTotal() result 8}}
{{#rollTotal() result 9}}
<div><b>Человек-битюг</b> — увеличение выносливости и силы на {{inc}} пунктов в неделю вплоть до макcимальных 20,
двойной расход еды и воды, двойная скорость самостоятельного излечения, тройной запас пунктов прочности,
проверки выносливости с преимуществом, чудовищная гипертрофия мышц и костей, через {{weeks}} недели
</div>
{{/rollTotal() result 9}}
{{#rollTotal() result 10}}
<div><b>Тараканья чуйка</b> — автоматический успех на проверках чутья и явные инсектоидные черты внешности, через
{{weeks}} недели.
</div>
{{/rollTotal() result 10}}
{{#rollTotal() result 11}}
<div><b>Муть</b> — высокочастотные колебания всего тела, размытость («замыленность») контура, постоянные осложнения
на проверках чутья, 50% вероятности неудачи для любого физического контакта (включая атаки), возможность
целенаправлено проходить через тонкие перегородки и двери при провале проверки выносливости, через {{days}}
суток.
</div>
{{/rollTotal() result 11}}
{{#rollTotal() result 12}}
<div><b>Мозгоед</b> — поедание свежего человеческого мозга позволяет получить воспоминания его бывшего носителя,
двойной размер черепной коробки и мозга через {{weeks-long}} недели, способности к теле-, пиро- и крио-кинезу
средних
масштабов, требующие проверок интеллекта и каждый раз наносящие d6 урона самому персонажу.
</div>
{{/rollTotal() result 12}}
{{#rollGreater() result 12}}
<div>Но не испытывает никаких явных мутаций.</div>
{{/rollGreater() result 12}}
</rolltemplate>