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<input type="hidden" name="attr_creation" class="creation_active" value="1">
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<div class="personnage">
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<div class="menu">
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<button type="action" name="act_0" class="button0" >Personnage</button>
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<button type="action" name="act_1" class="button1">Équipement</button>
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<button type="action" name="act_2" class="button2">Sortilèges</button>
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<!-- <button type="action" name="act_3" class="button3">Sortilèges 2</button> -->
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<button type="action" name="act_4" class="button4">Carnet de route</button>
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<button type="action" name="act_7" class="button7" style="font-family: 'Pictos';" title="Extra">y</button>
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<button type="action" name="act_roll-specialisation" class="button5">Jet de Spécialisation (D12)</button>
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<button type="action" name="act_roll-d10" class="button6">D10</button>
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</div>
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<div class="personnage">
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<div class="peuple_1">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les arkheigryphes</div>
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<div class="popup_A1"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 4
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<br>• Armure naturelle : 3
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<br>• Dégâts supplémentaires : à mains nues, leur force impressionnante et leurs griffes leur confèrent un bonus aux dégâts de + 1d6.
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_2">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les celminoens</div>
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<div class="popup_A2"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 3
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<br>• Arksonge : 1
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<br>• Armure naturelle : –
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<br>• Insensibles au chaos : tous les celminoens ont un nombre de dés supplémentaires égal à leurs points en arkœur pour résister aux sortilèges liés à l’éthérêve
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<br>À chaque point gagné en arkentropie, le personnage n’est pas obligé de faire de tirage dans la table correspondante. Pour un celminoen, les cercles cochés en arkentropie peuvent être convertis en cercle d’arksonge ou d’arkœur ou en points d’expérience dans l’archétype de leur choix (en vue de l’acquisition d’une nouvelle spécialité)
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_3">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les deskaléides</div>
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<div class="popup_A3"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 2
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<br>• Arkentropie : 2. Chaque fois qu’il y a un tirage dans la table de l’arkentropie, le personnage lance deux fois les dés et choisit ce qui lui convient le mieux
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<br>• Arksonge : 1
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<br>• Armure naturelle : –
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<br>• Métantropie : toutes les deskaléides commencent avec la compétence Métantropie au rang 3 sans que cela leur coûte de points
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_4">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les égarés</div>
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<div class="popup_A4"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Le terme «Égaré» est utilisé pour tous ceux qui viennent directement d’une autre dimension ou d’un autre monde et qui n’ont pas évolué au contact d’Arkhanval
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<br>• Les égarés peuvent être de n’importe quelle race, y compris d’une espèce non décrite dans cet ouvrage
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<br>• Les ajustements liés au monde d’origine et à la nature du PJ seront définis d’un commun accord par le MJ et le joueur
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_5">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les elfiniens</div>
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<div class="popup_A5"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 2
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<br>• Les elfiniens ont 2 points à répartir librement en arkentropie ou en arksonge. Quand un tirage en arkentropie ou arksonge est nécessaire, un jet de résistance réussi (FD 7) pourra annuler les effets du résultat si le joueur le souhaite.
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<br>• Armure naturelle : –
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<br>• Quiddité : c’est l’essence de toutes choses. À de rares exceptions, les elfiniens ne peuvent pas devenir magiciens. Toutefois, la plupart d’entre eux ont une affinité naturelle avec la nature et les astres qui leur permet de lancer certains sortilèges avec une compétence qu’ils développent comme n’importe quelle autre : Quiddité.
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_6">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les essilfides</div>
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<div class="popup_A6"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 4
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<br>• Arkentropie : tous les tirages dans la table de l’arkentropie rapprocheront un peu plus le personnage de sa fusion avec le monde : physiquement, il deviendra un être de plus en plus végétal
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<br>• Armure naturelle: à définir avec le MJ
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<br>• Chaque cercle gagné dans un ark peut être placé en arkentropie ou en arkœur
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<br>• Forestier: ils peuvent utiliser indifféremment leurs rangs en arkœur ou en arkentropie quand ils sont en pleine forêt ou au contact d’un arbre pour tous leurs jets de résistance
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<br>• Harmonie : les essilfides possèdent la compétence Harmonie qui leur permet de lancer certains sortilèges
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
|
||
</div>
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||
</div>
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<div class="peuple_7">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les humains</div>
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<div class="popup_A7"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 2
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<br>• Les PJ ont en outre 1 point à placer librement dans l’un des 3 arks
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<br>Si ce point est en arkentropie ou arksonge, le joueur peut l’ignorer pour le moment et donc ne pas faire de tirage dans le tableau approprié. S’il le fait, cela peut avoir pour conséquence de devenir le révélateur des prémices d’un changement physique, d’une particularité liée au chaos, d’une sensibilité particulière ou d’une aptitude pour la magie dont le personnage n’a pas forcé ment conscience
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||
<br>• Armure naturelle : –
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</div>
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||
<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_8">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les krömmholds</div>
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<div class="popup_A8"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : de 2 à 4 (en fonction de l’espèce animale du krömmhold)
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<br>• Armure naturelle : en fonction de l’épaisseur de son cuir et de sa fourrure
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<br>• Sur le qui-vive : ajouter 1 rang de Détection & vigilance une fois la création du personnage terminée, sans que cela leur coûte de points.
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<br>• Nature animale : il conviendra de définir avec le MJ
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quelques avantages ou inconvénients qui font des krömmholds des êtres à la nature ancestrale si ambigüe
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_9">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les orcaliens</div>
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<div class="popup_A9"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 4. Chaque cercle gagné en arkentropie ou arksonge peut être placé en arkœur
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<br>• Armure naturelle : 2 (peau épaisse)
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<br>• Dégâts supplémentaires : leur force impressionnante leur confère un bonus aux dégâts de + 2, quelle que soit l’arme utilisée (y compris à mains nues)
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<br>• Endurant : les orcaliens lancent 2 dés supplémentaires pour résister à la douleur, qu’elle soit liée à des blessures, aux maladies, à un poison ou à l’environnement.
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_10">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les paléciens</div>
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<div class="popup_A10"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 2
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<br>• Les paléciens ont 1 point à placer en arksonge pour ceux de la surface et 1 point en arkentropie pour les individus aquatiques
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<br>• Armure naturelle : –
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<br>• Aisance aquatique : la compétence Natation bénéficie d’un FD de – 2 pour les surfaciens. Ceux qui vivent sous la mer bénéficient d’un bonus de 1d12, quel que soit leur rang, et d’un FD de – 2
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_11">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les telluriens</div>
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<div class="popup_A11"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 4
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<br>• Chaque cercle qui sera gagné en arksonge pourra être placé en arkœur
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<br>• Armure naturelle : de 1 à 6, selon la nature de leur corps et l’apparence qui en découle. Cela impacte leur agilité
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<br>Une difficulté supplémentaire est ajoutée aux activités athlétiques en fonction de leur armure :
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<br><br>Armure 1, 2 ou 3, FD + 1
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<br>Armure 4, 5 ou 6, FD + 2
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</div>
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||
<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_12">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les thérianthropes</div>
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<div class="popup_A12"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arks : identique à l’espèce d’origine.
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<br>Le joueur n’est pas obligé de lancer les dés dans la table de l’arkentropie ou de l’arksonge.
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<br>Par la suite, quand il doit le faire, le résultat doit être adapté aux compétences et à l’apparence de la créature source.
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<br>Le joueur doit définir quel est l’ark qui correspond le mieux à sa nature.
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<br>• Armure naturelle : en fonction de l’espèce.
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<br>• Nature intrinsèque : Empathie / Trait animal / Talent animal / Métissage / Éveil de l'animal source
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</div>
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<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_13">
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<div class="wrapper_page_personnage">
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<div class="popup_titre">Les wircamens</div>
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<div class="popup_A13"></div>
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<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 2
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<br>• Arkentropie : 2. Chaque fois qu’un personnage devra faire un tirage dans la table de l’arkentropie, il lancera 2 fois les dés et gardera les deux résultats.
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<br>• Armure naturelle : –
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||
<br>• Marque du chaos : les wircamens ont 50 % de chance d’hériter d’une marque du chaos quand commence leur puberté, puis chaque année.
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<br>Résistance mentale. Les wircamens subissent les effets du chaos, mais ils ont une forte résistance naturelle : FD – 2 pour résister à tous les sortilèges destinés à influencer leur esprit.
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<br>• Vision nocturne : les wircamens ont également la faculté de bien voir dans la pénombre, mais pas dans le noir complet.
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</div>
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||
<div class="popup_close"><button type="action" class="button_texte" name="act_popup" style="font-size: 22px;margin-top: -5px;/*! color: #0000009c; */">X</button></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="page1_zone_nom">
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||
<div class="wrapper_zone">
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||
<div class="zone_nom_nom"><input type="text" class="input_classique_1" name="attr_character_name"></div>
|
||
<div class="zone_nom_archetype_1">
|
||
<select class="input_archetype" name="attr_archetype_1">
|
||
<option value="0" selected="selected"></option>
|
||
<option value="1">Artisan</option>
|
||
<option value="2">Artiste</option>
|
||
<option value="3">Combattant</option>
|
||
<option value="4">Érudit</option>
|
||
<option value="5">Explorateur</option>
|
||
<option value="6">Magicien</option>
|
||
<option value="7">Roublard</option>
|
||
<option value="8">Stratège</option>
|
||
</select>
|
||
</div>
|
||
<div class="zone_nom_archetype_2">
|
||
<select class="input_archetype" name="attr_archetype_2">
|
||
<option value="0" selected="selected"></option>
|
||
<option value="1">Artisan</option>
|
||
<option value="2">Artiste</option>
|
||
<option value="3">Combattant</option>
|
||
<option value="4">Érudit</option>
|
||
<option value="5">Explorateur</option>
|
||
<option value="6">Magicien</option>
|
||
<option value="7">Roublard</option>
|
||
<option value="8">Stratège</option>
|
||
</select>
|
||
</div>
|
||
<div class="zone_nom_peuple">
|
||
<select class="input_peuple" name="attr_peuple">
|
||
<option value="0" selected="selected"></option>
|
||
<option value="1">Arkheigryphes</option>
|
||
<option value="2">Celminoens</option>
|
||
<option value="3">Deskaléides</option>
|
||
<option value="4">Égarés</option>
|
||
<option value="5">Elfiniens</option>
|
||
<option value="6">Essilfides</option>
|
||
<option value="7">Humains</option>
|
||
<option value="8">Krömmholds</option>
|
||
<option value="9">Orcaliens</option>
|
||
<option value="10">Paléciens</option>
|
||
<option value="11">Telluriens</option>
|
||
<option value="12">Thérianthropes</option>
|
||
<option value="13">Wircamens</option>
|
||
</select>
|
||
</div>
|
||
<div class="zone_nom_origine"><input type="text" class="input_classique_1" name="attr_origine"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="page1_zone_artisan">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_1">
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<div class="zone_bloc_xp"><input type="number" class="input_carac" name="attr_xp_artisan" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_1"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-artisan_bricolage">Bricolage</button></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_2"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-artisan_cuisine">Cuisine</button></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-artisan_bois">Travail du bois</button></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-artisan_cuir">Travail du cuir</button></div>
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||
<div class="zone_bloc_texte_5"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-artisan_metal">Travail du métal</button></div>
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<div class="zone_bloc_roll_6"><button type="action" class="button_picto" name="act_roll-artisan_custom6">K</button></div>
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<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_artisan_custom6"></div>
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<div class="zone_bloc_roll_7"><button type="action" class="button_picto" name="act_roll-artisan_custom7">K</div>
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<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_artisan_custom7"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_bricolage_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_2"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_cuisine_valeur" value="0"></div>
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</div>
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|
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<div class="wrapper_zone_bloc_2">
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<div class="zone_bloc_texte_1"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-artiste_chant">Chant</button></div>
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||
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<div class="page1_zone_blessure">
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|
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|
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|
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<div class="wrapper_bloc_blessure_3">
|
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|
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|
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|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_2">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
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<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_1">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_malus_fd">
|
||
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|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_armure">
|
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|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="arkcoeur_2">
|
||
<div class="wrapper_type_blessure">
|
||
<div class="legere">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_4">
|
||
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|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
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|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_2">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_1">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_malus_fd">
|
||
<input type="number" class="input_malus_fd" name="attr_malus_fd" value="0">
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_armure">
|
||
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|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="arkcoeur_3">
|
||
<div class="wrapper_type_blessure">
|
||
<div class="legere">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_4">
|
||
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|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
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|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
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|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
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|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_2">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_2">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_malus_fd">
|
||
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|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_armure">
|
||
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|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div><div class="arkcoeur_4">
|
||
<div class="wrapper_type_blessure">
|
||
<div class="legere">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_4">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
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|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_3">
|
||
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|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
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|
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
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|
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
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<div class="wrapper_bloc_blessure_2">
|
||
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|
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<label class="itd-checkbox-container">
|
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
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|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
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|
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
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|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
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|
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||
</div>
|
||
</div>
|
||
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||
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|
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|
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||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
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</label>
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</div>
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<div class="blessure_check_3">
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
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</label>
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</div>
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<div class="blessure_check_4">
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<label class="itd-checkbox-container">
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<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
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||
</label>
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</div>
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<div class="blessure_check_5">
|
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<label class="itd-checkbox-container">
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|
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
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</label>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="grave">
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<div class="wrapper_bloc_blessure_3">
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|
||
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|
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|
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<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
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</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
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||
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|
||
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|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
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|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
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||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_2">
|
||
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|
||
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|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_malus_fd">
|
||
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|
||
</div>
|
||
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|
||
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|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="arkcoeur_6">
|
||
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|
||
<div class="legere">
|
||
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|
||
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|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_5">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_5" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_3">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_3">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_malus_fd">
|
||
<input type="number" class="input_malus_fd" name="attr_malus_fd" value="0">
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_armure">
|
||
<input type="number" class="input_malus_fd" name="attr_armure" value="0">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="arkcoeur_7">
|
||
<div class="wrapper_type_blessure">
|
||
<div class="legere">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_5">
|
||
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|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_5">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_5" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_4">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_3">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_malus_fd">
|
||
<input type="number" class="input_malus_fd" name="attr_malus_fd" value="0">
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_armure">
|
||
<input type="number" class="input_malus_fd" name="attr_armure" value="0">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="arkcoeur_8">
|
||
<div class="wrapper_type_blessure">
|
||
<div class="legere">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_6">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_5">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_5" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_6">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_6" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_4">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_3">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_malus_fd">
|
||
<input type="number" class="input_malus_fd" name="attr_malus_fd" value="0">
|
||
</div>
|
||
<div class="bloc_armure">
|
||
<input type="number" class="input_malus_fd" name="attr_armure" value="0">
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="arkcoeur_9">
|
||
<div class="wrapper_type_blessure">
|
||
<div class="legere">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_6">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_5">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_5" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_6">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_legere_6" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="grave">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_4">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_grave_4" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="critique">
|
||
<div class="wrapper_bloc_blessure_4">
|
||
<div class="blessure_check_1">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_1" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_2">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_2" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_3">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
<input type="checkbox" class="blessure_box" name="attr_critique_3" value="1">
|
||
<span class="itd-checkbox-checkmark"></span>
|
||
</label>
|
||
</div>
|
||
<div class="blessure_check_4">
|
||
<label class="itd-checkbox-container">
|
||
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<!-- <div class="wrapper_page_creation_global"> -->
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||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation1" class="etape_creation1" value="1">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creationback" class="etape_creationback" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation2" class="etape_creation2" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation3" class="etape_creation3" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation4" class="etape_creation4" value="0">
|
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<input type="hidden" name="attr_etape_creation5" class="etape_creation5" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation6" class="etape_creation6" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation7" class="etape_creation7" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation8" class="etape_creation8" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_etape_creation9" class="etape_creation9" value="0">
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<!-- Choix creation ou feuille -->
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<div class="creation_1">
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<div class="wrapper_page_creation">
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<div class="creation_1_texte">Bienvenue sur Arkhanval, nous vous proposons un outils de création de personnage vous permettant de vous guider pas à pas.</div>
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<div class="creation_1_creation"><button type="action" name="act_step_2" class="button_creation1"></button></div>
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<div class="creation_1_page_personnage"><button type="action" name="act_go_feuille" class="button_creation2">feuille</button></div>
|
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<div class="creation_1_creation_texte">Créer votre personnage</div>
|
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<div class="creation_1_page_personnage_texte">Accéder directement à la feuille</div>
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</div>
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</div>
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||
<!-- Choix Peuple -->
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<div class="creation_2">
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||
<div class="wrapper_page_creation">
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||
<div class="creation_2_encart"></div>
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<div class="creation_2_texte">Commençons par définir le Peuple auquel appartient votre personnage</div>
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<div class="creation_2_peuple">
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<select class="input_peuple" name="attr_peuple" style="background: #ffffff78;border-radius: 10px;">
|
||
<option value="0" selected="selected"></option>
|
||
<option value="1">Arkheigryphes</option>
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||
<option value="2">Celminoens</option>
|
||
<option value="3">Deskaléides</option>
|
||
<option value="4">Égarés</option>
|
||
<option value="5">Elfiniens</option>
|
||
<option value="6">Essilfides</option>
|
||
<option value="7">Humains</option>
|
||
<option value="8">Krömmholds</option>
|
||
<option value="9">Orcaliens</option>
|
||
<option value="10">Paléciens</option>
|
||
<option value="11">Telluriens</option>
|
||
<option value="12">Thérianthropes</option>
|
||
<option value="13">Wircamens</option>
|
||
</select>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_2_peuple_info">
|
||
<input type="hidden" name="attr_peuple" class="choix_peuple" value="0">
|
||
<div class="peuple_1">
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||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A1"></div>
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||
<div class="popup_texte">
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• Arkœur : 4
|
||
<br>• Armure naturelle : 3
|
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<br>• Dégâts supplémentaires : à mains nues, leur force impressionnante et leurs griffes leur confèrent un bonus aux dégâts de + 1d6.
|
||
</div>
|
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</div>
|
||
</div>
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||
<div class="peuple_2">
|
||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A2"></div>
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||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : 3
|
||
<br>• Arksonge : 1
|
||
<br>• Armure naturelle : –
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||
<br>• Insensibles au chaos : tous les celminoens ont un nombre de dés supplémentaires égal à leurs points en arkœur pour résister aux sortilèges liés à l’éthérêve
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||
<br>À chaque point gagné en arkentropie, le personnage n’est pas obligé de faire de tirage dans la table correspondante. Pour un celminoen, les cercles cochés en arkentropie peuvent être convertis en cercle d’arksonge ou d’arkœur ou en points d’expérience dans l’archétype de leur choix (en vue de l’acquisition d’une nouvelle spécialité)
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||
</div>
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</div>
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||
</div>
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||
<div class="peuple_3">
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||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A3"></div>
|
||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : 2
|
||
<br>• Arkentropie : 2. Chaque fois qu’il y a un tirage dans la table de l’arkentropie, le personnage lance deux fois les dés et choisit ce qui lui convient le mieux
|
||
<br>• Arksonge : 1
|
||
<br>• Armure naturelle : –
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||
<br>• Métantropie : toutes les deskaléides commencent avec la compétence Métantropie au rang 3 sans que cela leur coûte de points
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</div>
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</div>
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</div>
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||
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<div class="peuple_4">
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<div class="wrapper_page_creation_global">
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||
<div class="popup_A4"></div>
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<div class="popup_texte">
|
||
• Le terme «Égaré» est utilisé pour tous ceux qui viennent directement d’une autre dimension ou d’un autre monde et qui n’ont pas évolué au contact d’Arkhanval
|
||
<br>• Les égarés peuvent être de n’importe quelle race, y compris d’une espèce non décrite dans cet ouvrage
|
||
<br>• Les ajustements liés au monde d’origine et à la nature du PJ seront définis d’un commun accord par le MJ et le joueur
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</div>
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||
</div>
|
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</div>
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||
|
||
<div class="peuple_5">
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<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A5"></div>
|
||
<div class="popup_texte">
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||
• Arkœur : 2
|
||
<br>• Les elfiniens ont 2 points à répartir librement en arkentropie ou en arksonge. Quand un tirage en arkentropie ou arksonge est nécessaire, un jet de résistance réussi (FD 7) pourra annuler les effets du résultat si le joueur le souhaite.
|
||
<br>• Armure naturelle : –
|
||
<br>• Quiddité : c’est l’essence de toutes choses. À de rares exceptions, les elfiniens ne peuvent pas devenir magiciens. Toutefois, la plupart d’entre eux ont une affinité naturelle avec la nature et les astres qui leur permet de lancer certains sortilèges avec une compétence qu’ils développent comme n’importe quelle autre : Quiddité.
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="peuple_6">
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<div class="wrapper_page_creation_global">
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||
<div class="popup_A6"></div>
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<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : 4
|
||
<br>• Arkentropie : tous les tirages dans la table de l’arkentropie rapprocheront un peu plus le personnage de sa fusion avec le monde : physiquement, il deviendra un être de plus en plus végétal
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||
<br>• Armure naturelle: à définir avec le MJ
|
||
<br>• Chaque cercle gagné dans un ark peut être placé en arkentropie ou en arkœur
|
||
<br>• Forestier: ils peuvent utiliser indifféremment leurs rangs en arkœur ou en arkentropie quand ils sont en pleine forêt ou au contact d’un arbre pour tous leurs jets de résistance
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||
<br>• Harmonie : les essilfides possèdent la compétence Harmonie qui leur permet de lancer certains sortilèges
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</div>
|
||
</div>
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||
</div>
|
||
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||
<div class="peuple_7">
|
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<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A7"></div>
|
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<div class="popup_texte">
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||
• Arkœur : 2
|
||
<br>• Les PJ ont en outre 1 point à placer librement dans l’un des 3 arks
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||
<br>Si ce point est en arkentropie ou arksonge, le joueur peut l’ignorer pour le moment et donc ne pas faire de tirage dans le tableau approprié. S’il le fait, cela peut avoir pour conséquence de devenir le révélateur des prémices d’un changement physique, d’une particularité liée au chaos, d’une sensibilité particulière ou d’une aptitude pour la magie dont le personnage n’a pas forcé ment conscience
|
||
<br>• Armure naturelle : –
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
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||
<div class="peuple_8">
|
||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A8"></div>
|
||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : de 2 à 4 (en fonction de l’espèce animale du krömmhold)
|
||
<br>• Armure naturelle : en fonction de l’épaisseur de son cuir et de sa fourrure
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||
<br>• Sur le qui-vive : ajouter 1 rang de Détection & vigilance une fois la création du personnage terminée, sans que cela leur coûte de points.
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||
<br>• Nature animale : il conviendra de définir avec le MJ
|
||
quelques avantages ou inconvénients qui font des krömmholds des êtres à la nature ancestrale si ambigüe
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
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||
<div class="peuple_9">
|
||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A9"></div>
|
||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : 4. Chaque cercle gagné en arkentropie ou arksonge peut être placé en arkœur
|
||
<br>• Armure naturelle : 2 (peau épaisse)
|
||
<br>• Dégâts supplémentaires : leur force impressionnante leur confère un bonus aux dégâts de + 2, quelle que soit l’arme utilisée (y compris à mains nues)
|
||
<br>• Endurant : les orcaliens lancent 2 dés supplémentaires pour résister à la douleur, qu’elle soit liée à des blessures, aux maladies, à un poison ou à l’environnement.
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="peuple_10">
|
||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A10"></div>
|
||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : 2
|
||
<br>• Les paléciens ont 1 point à placer en arksonge pour ceux de la surface et 1 point en arkentropie pour les individus aquatiques
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||
<br>• Armure naturelle : –
|
||
<br>• Aisance aquatique : la compétence Natation bénéficie d’un FD de – 2 pour les surfaciens. Ceux qui vivent sous la mer bénéficient d’un bonus de 1d12, quel que soit leur rang, et d’un FD de – 2
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<div class="peuple_11">
|
||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A11"></div>
|
||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : 4
|
||
<br>• Chaque cercle qui sera gagné en arksonge pourra être placé en arkœur
|
||
<br>• Armure naturelle : de 1 à 6, selon la nature de leur corps et l’apparence qui en découle. Cela impacte leur agilité
|
||
<br>Une difficulté supplémentaire est ajoutée aux activités athlétiques en fonction de leur armure :
|
||
<br><br>Armure 1, 2 ou 3, FD + 1
|
||
<br>Armure 4, 5 ou 6, FD + 2
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
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<div class="peuple_12">
|
||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A12"></div>
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||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arks : identique à l’espèce d’origine.
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||
<br>Le joueur n’est pas obligé de lancer les dés dans la table de l’arkentropie ou de l’arksonge.
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<br>Par la suite, quand il doit le faire, le résultat doit être adapté aux compétences et à l’apparence de la créature source.
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<br>Le joueur doit définir quel est l’ark qui correspond le mieux à sa nature.
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||
<br>• Armure naturelle : en fonction de l’espèce.
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||
<br>• Nature intrinsèque : Empathie / Trait animal / Talent animal / Métissage / Éveil de l'animal source
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</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
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||
<div class="peuple_13">
|
||
<div class="wrapper_page_creation_global">
|
||
<div class="popup_A13"></div>
|
||
<div class="popup_texte">
|
||
• Arkœur : 2
|
||
<br>• Arkentropie : 2. Chaque fois qu’un personnage devra faire un tirage dans la table de l’arkentropie, il lancera 2 fois les dés et gardera les deux résultats.
|
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<br>• Armure naturelle : –
|
||
<br>• Marque du chaos : les wircamens ont 50 % de chance d’hériter d’une marque du chaos quand commence leur puberté, puis chaque année.
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<br>Résistance mentale. Les wircamens subissent les effets du chaos, mais ils ont une forte résistance naturelle : FD – 2 pour résister à tous les sortilèges destinés à influencer leur esprit.
|
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<br>• Vision nocturne : les wircamens ont également la faculté de bien voir dans la pénombre, mais pas dans le noir complet.
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_2_suivant"><button type="action" name="act_step_3" class="button_creation">Étape suivante...</button></div>
|
||
<div class="creation_footer"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<!-- Choix Nom et Origine -->
|
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<div class="creation_3">
|
||
<div class="wrapper_page_creation">
|
||
<div class="creation_header"></div>
|
||
<div class="creation_3_encart"></div>
|
||
<div class="creation_3_texte">Ensuite, nommons le et définissons son origine</div>
|
||
<div class="creation_3_nom">Nom du personnage : </div>
|
||
<div class="creation_3_nom_data"><input type="text" class="input_classique_creation" name="attr_character_name"></div>
|
||
<div class="creation_3_origine">Origine du personnage :</div>
|
||
<div class="creation_3_origine_data"><input type="text" class="input_classique_creation" name="attr_origine"></div>
|
||
<div class="creation_3_suivant"><button type="action" name="act_step_4" class="button_creation">Étape suivante...</button></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<!-- Choix Archetypes -->
|
||
<div class="creation_4">
|
||
<div class="wrapper_page_creation">
|
||
<input type="hidden" name="attr_archetype_1" class="choix_archetype_1" value="0">
|
||
<input type="hidden" name="attr_archetype_2" class="choix_archetype_2" value="0">
|
||
<div class="creation_header"></div>
|
||
<div class="creation_4_encart"></div>
|
||
<div class="creation_4_texte">Il est temps de déterminer ses Archétypes principaux...</div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1">Archétype 1</div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_data">
|
||
<select class="input_archetype" name="attr_archetype_1" style="background: #ffffff78;border-radius: 10px;width: 100%;">
|
||
<option value="0" selected="selected"></option>
|
||
<option value="1">Artisan</option>
|
||
<option value="2">Artiste</option>
|
||
<option value="3">Combattant</option>
|
||
<option value="4">Érudit</option>
|
||
<option value="5">Explorateur</option>
|
||
<option value="6">Magicien</option>
|
||
<option value="7">Roublard</option>
|
||
<option value="8">Stratège</option>
|
||
</select>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_1"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_2"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_3"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_4"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_5"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_6"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_7"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype1_info_8"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2">Archétype 2</div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_data">
|
||
<select class="input_archetype" name="attr_archetype_2" style="background: #ffffff78;border-radius: 10px;width: 100%;">
|
||
<option value="0" selected="selected"></option>
|
||
<option value="1">Artisan</option>
|
||
<option value="2">Artiste</option>
|
||
<option value="3">Combattant</option>
|
||
<option value="4">Érudit</option>
|
||
<option value="5">Explorateur</option>
|
||
<option value="6">Magicien</option>
|
||
<option value="7">Roublard</option>
|
||
<option value="8">Stratège</option>
|
||
</select>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_1"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_2"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_3"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_4"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_5"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_6"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_7"></div>
|
||
<div class="creation_4_archetype2_info_8"></div>
|
||
<div class="creation_4_suivant"><button type="action" name="act_step_5" class="button_creation">Étape suivante...</button></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<!-- Points Archetypes -->
|
||
<div class="creation_5">
|
||
<div class="wrapper_page_creation">
|
||
<div class="creation_header"></div>
|
||
<div class="creation_5_encart"></div>
|
||
<div class="creation_5_texte">... puis de choisir 3 spécialités dans la liste ci-dessous.</div>
|
||
<div class="creation_5_archetype1">
|
||
<div class="wrapper_specialite" style="grid-template-columns: repeat(24, 10px);">
|
||
<div class="specialite_1_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe1_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_2_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe2_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_3_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe3_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_4_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe4_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_5_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe5_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_6_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe6_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_7_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe7_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_8_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe8_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_9_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe9_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_10_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe10_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_11_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe11_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_12_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe12_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_13_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe13_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_14_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe14_1" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_1">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe1_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_2">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe2_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_3">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe3_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_4">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe4_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_5">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe5_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_6">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe6_1_name">
|
||
</div>
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||
<div class="specialite_7">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe7_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_8">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe8_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_9">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe9_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_10">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe10_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_11">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe11_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_12">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe12_1_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_13">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe13_1_name">
|
||
</div>
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||
<div class="specialite_14">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe14_1_name">
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||
</div>
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||
</div>
|
||
</div>
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||
<div class="creation_5_archetype2">
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<div class="wrapper_specialite" style="grid-template-columns: repeat(24, 10px);">
|
||
<div class="specialite_1_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe1_2" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_2_check">
|
||
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|
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</div>
|
||
<div class="specialite_3_check">
|
||
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|
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</div>
|
||
<div class="specialite_4_check">
|
||
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|
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</div>
|
||
<div class="specialite_5_check">
|
||
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|
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</div>
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||
<div class="specialite_6_check">
|
||
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|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_7_check">
|
||
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|
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</div>
|
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<div class="specialite_8_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe8_2" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_9_check">
|
||
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|
||
</div>
|
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<div class="specialite_10_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe10_2" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_11_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe11_2" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_12_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe12_2" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_13_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe13_2" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_14_check">
|
||
<input type="checkbox" name="attr_spe14_2" value="1">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_1">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe1_2_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_2">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe2_2_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_3">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe3_2_name">
|
||
</div>
|
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<div class="specialite_4">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe4_2_name">
|
||
</div>
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<div class="specialite_5">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe5_2_name">
|
||
</div>
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<div class="specialite_6">
|
||
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|
||
</div>
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||
<div class="specialite_7">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe7_2_name">
|
||
</div>
|
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<div class="specialite_8">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe8_2_name">
|
||
</div>
|
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<div class="specialite_9">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe9_2_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_10">
|
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|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_11">
|
||
<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe11_2_name">
|
||
</div>
|
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<div class="specialite_12">
|
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|
||
</div>
|
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<div class="specialite_13">
|
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<input type="text" class="input_specialite" name="attr_spe13_2_name">
|
||
</div>
|
||
<div class="specialite_14">
|
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|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_5_suivant"><button type="action" name="act_step_6" class="button_creation">Étape suivante...</button></div>
|
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</div>
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||
</div>
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||
<!-- Points Compétences -->
|
||
<div class="creation_6">
|
||
<div class="wrapper_page_creation">
|
||
<div class="creation_header"></div>
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||
<div class="creation_6_encart"></div>
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||
<div class="creation_6_texte">Vous avez maintenant 40 points à dépenser dans vos compétences.</div>
|
||
<div class="creation_6_decompte">Nombre de points de compétences dépensés : <input type="text" name="attr_point" style="text-align: center;" readonly></div>
|
||
<div class="creation_6_liste">
|
||
<div class="wrapper_zone_competence">
|
||
<div class="creation_artisan">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
|
||
<div class="zone_bloc_texte_1">Bricolage</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_2">Cuisine</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3">Travail du bois</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4">Travail du cuir</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5">Travail du métal</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_artisan_custom6"></div>
|
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<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_artisan_custom7"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_bricolage_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_2"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_cuisine_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_3"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_bois_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_4"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_cuir_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_5"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_metal_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_6"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_custom6_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artisan_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_artiste">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
|
||
<div class="zone_bloc_texte_1">Chant</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_2">Comédie</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3">Danse</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4">Dessin & Peinture</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5">Musique</div>
|
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<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_artiste_custom6"></div>
|
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<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_artiste_custom7"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artiste_chant_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_artiste_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_combattant">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
|
||
<div class="zone_bloc_texte_1">Armes à 1 main</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_2">Armes de jet</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3">Armes de tir</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4">Art du combat</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5">Main nues</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_combattant_custom6"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_combattant_custom7"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_combattant_1main_valeur" value="0"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_2"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_combattant_jet_valeur" value="0"></div>
|
||
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|
||
<div class="zone_bloc_valeur_5"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_combattant_mainnues_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_6"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_combattant_custom6_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_combattant_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_erudit">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
|
||
<div class="zone_bloc_texte_1">Botanique</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_2" style="font-size: 10px;">Histoires & légendes</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3" style="font-size: 10px;">Lecture & Écritures</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4">Médecine</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5">Zoologie</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_erudit_custom6"></div>
|
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<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_erudit_custom7"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_erudit_botanique_valeur" value="0"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_2"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_erudit_legende_valeur" value="0"></div>
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||
<div class="zone_bloc_valeur_3"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_erudit_lecture_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_4"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_erudit_medecine_valeur" value="0"></div>
|
||
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|
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|
||
<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_erudit_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
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||
<div class="creation_explorateur">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
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||
<div class="zone_bloc_texte_1" style="font-size: 10px;">Comp. Athlétiques</div>
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||
<div class="zone_bloc_texte_2" style="font-size: 10px;">Détection & Vigilance</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3" style="font-size: 9px;">Dressage & Équitation</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4">Natation</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5">Survie</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_explorateur_custom6"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_explorateur_custom7"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_explorateur_athletique_valeur" value="0"></div>
|
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|
||
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|
||
<div class="zone_bloc_valeur_4"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_explorateur_natation_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_5"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_explorateur_survie_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_6"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_explorateur_custom6_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_explorateur_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_magicien">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
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<div class="zone_bloc_texte_1">Concentration</div>
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||
<div class="zone_bloc_texte_2">Métantropie</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3" style="font-size: 10px;">Empathie & Intuition</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4">Ethérêve</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5">Sigentropie</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_magicien_custom6"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_magicien_custom7"></div>
|
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|
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|
||
<div class="zone_bloc_valeur_3"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_magicien_empathie_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_4"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_magicien_ethereve_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_5"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_magicien_sigentropie_valeur" value="0"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_magicien_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_roublard">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
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||
<div class="zone_bloc_texte_1">Baratin</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_2">Commerce</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3">Crochetage</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4">Discrétion</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5">Jeu</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_roublard_custom6"></div>
|
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<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_roublard_custom7"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_roublard_baratin_valeur" value="0"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_2"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_roublard_commerce_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_3"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_roublard_crochetage_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_4"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_roublard_discretion_valeur" value="0"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_5"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_roublard_jeu_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_6"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_roublard_custom6_valeur" value="0"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_roublard_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
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||
<div class="creation_stratege">
|
||
<div class="wrapper_zone_bloc_creation">
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||
<div class="zone_bloc_texte_1" style="font-size: 10px;">Convaincre & Argum.</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_2" style="font-size: 10px;">Discours & Éloquence</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_3" style="font-size: 9px;">Gestion & Organisation</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_4"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-stratege_intimidation">Intimidation</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_5"><button type="action" class="button_texte" name="act_roll-stratege_tactique">Tactique & Stratégie</div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_6"><input type="text" class="input_custom" name="attr_stratege_custom6"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_texte_7"><input type="text" class="input_custom" name="attr_stratege_custom7"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_1"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_stratege_convaincre_valeur" value="0"></div>
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<div class="zone_bloc_valeur_2"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_stratege_discours_valeur" value="0"></div>
|
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<div class="zone_bloc_valeur_3"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_stratege_gestion_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_4"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_stratege_intimidation_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_5"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_stratege_tactique_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_6"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_stratege_custom6_valeur" value="0"></div>
|
||
<div class="zone_bloc_valeur_7"><input type="number" class="input_carac_valeur" name="attr_stratege_custom7_valeur" value="0"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="creation_6_suivant"><button type="action" name="act_step_7" class="button_creation">Étape suivante...</button></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
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||
<!-- Points ARK -->
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||
<div class="creation_7">
|
||
<div class="wrapper_page_creation">
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||
<div class="creation_header" style="grid-column: 10 / 44;"></div>
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||
<div class="creation_7_encart"></div>
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||
<div class="creation_7_texte">Cochez 2 cercles d'ark dans les arks de votre choix, puis ajuster les autres valeurs en fonctions des modifications liées à votre origine, peuple, archétype, etc...</div>
|
||
<div class="creation_7_arksonge">
|
||
<div class="wrapper_cercle_ark" style=" grid-template-columns: repeat(150, 1px);">
|
||
<div class="ark_reset_1"></div>
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||
<div class="ark_check_1"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_1" value="1"></div>
|
||
<div class="ark_check_2"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_2" value="1"></div>
|
||
<div class="ark_check_3"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_3" value="1"></div>
|
||
<div class="ark_check_4"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_4" value="1"></div>
|
||
<div class="ark_check_5"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_5" value="1"></div>
|
||
<div class="ark_check_6"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_6" value="1"></div>
|
||
<div class="ark_check_7"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_7" value="1"></div>
|
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<div class="ark_check_8"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_8" value="1"></div>
|
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<div class="ark_check_9"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_9" value="1"></div>
|
||
<div class="ark_check_10"><input type="checkbox" name="attr_arksonge_10" value="1"></div>
|
||
</div>
|
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</div>
|
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<div class="creation_7_arkentropie">
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<div class="creation_8_texte">Votre personnage est maintenant relativement bien défini, vérifiez les informations validées précédemment puis paufinez le tout directement depuis la fiche de personnage.</div>
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<span class="sheet-vert">{{roll_5}}</span>
|
||
{{/rollTotal() computed::roll5_succes 1}}
|
||
{{#^rollTotal() computed::roll5_succes 1}}
|
||
<span class="sheet-gris">{{roll_5}}</span>
|
||
{{/^rollTotal() computed::roll5_succes 1}}
|
||
{{/^rollTotal() computed::roll5_critique 1}}
|
||
{{/^rollTotal() computed::roll5_echec_critique 1}}
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
{{/^rollTotal() competence 1}}
|
||
{{/^rollTotal() competence 0}}
|
||
<br><span style="font-size: 20px;">Qualité de Réussite {{computed::QR}}</span>
|
||
</div>
|
||
<!-- <div class="sheet-separateur"></div> -->
|
||
|
||
{{#rollTotal() computed::gain_xp 1}}
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-center sheet-template-ark-rappel">
|
||
<img src="https://raw.githubusercontent.com/ctotone/JdR/refs/heads/main/Arkhanval/images/dice.png" style="margin-top: 2px;height: 40px;">
|
||
{{lien_xp}}
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() computed::gain_xp 1}}
|
||
</div>
|
||
</div>
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||
{{/jet}}
|
||
{{#sortilege}}
|
||
<div class="sheet-titre">
|
||
<div class="sheet-portrait_roll" style="background-image: url(https://raw.githubusercontent.com/ctotone/JdR/refs/heads/main/Arkhanval/images/symbole_12.png);background-size: 55px 55px;background-repeat: no-repeat;background-position: 100% 49%;"></div>
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-center sheet-rolltemplate-ark-titre-roll">
|
||
Sortilège
|
||
<br><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;">{{title}}</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
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||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-background sheet-rolltemplate-ark-center">
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-center sheet-rolltemplate-ark-color">
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-center sheet-rolltemplate-ark-subheader" style="line-height: 20px;text-align: left;">
|
||
<span style="text-align: center;font-size: 12px;font-style: italic;">{{desc}}</span>
|
||
<br><br>
|
||
<span style="text-decoration: underline;">Compétence requise :</span> {{competence}}
|
||
<br><span style="text-decoration: underline;">Points de magie :</span> {{pm}}
|
||
<br><span style="text-decoration: underline;">Facteur de difficulté :</span> {{fd}}
|
||
<br><span style="text-decoration: underline;">Portée :</span> {{portee}}
|
||
<br><span style="text-decoration: underline;">Zone d'effet :</span> {{zone}}
|
||
<br><span style="text-decoration: underline;">Durée :</span> {{duree}}
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
{{/sortilege}}
|
||
|
||
{{#ark}}
|
||
<div class="sheet-titre">
|
||
<div class="sheet-result_roll">{{roll}}</div>
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-center sheet-rolltemplate-ark-titre-roll">
|
||
{{title}}
|
||
<br><span style="font-size: 13px; font-weight: normal;">{{computed::subheader}}</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-background sheet-rolltemplate-ark-center">
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-center sheet-rolltemplate-ark-color">
|
||
<div class="sheet-rolltemplate-ark-center sheet-rolltemplate-ark-subheader" style="line-height: 20px;text-align: left;">
|
||
<span style="text-align: center;font-size: 12px;font-style: italic;">{{computed::texte}}</span>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
|
||
{{/ark}}
|
||
<!-- <div class="sheet-bottom"></div> -->
|
||
</rolltemplate>
|
||
|
||
<!-- ito -->
|
||
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-ito">
|
||
<div class="sheet-container sheet-color-{{color}}">
|
||
{{#rollTotal() dXP 1}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">1</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_1"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Artisan</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 1}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 2}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">2</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_2"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Artiste</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 2}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 3}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">3</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_3"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Combattant</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 3}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 4}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">4</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_4"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Érudit</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 4}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 5}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">5</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_5"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Explorateur</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 5}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 6}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">6</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_6"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Magicien</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 6}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 7}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">7</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_7"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Roublard</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 7}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 8}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">8</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_8"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite">Stratège</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 8}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 9}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">9</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_9"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite-ark">Arksonge</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 9}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 10}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">10</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_10"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite-ark">Arkentropie</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 10}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 11}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">11</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_11"></div>
|
||
<div class="sheet-feedback-reussite-ark">Arkoeur</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 11}}
|
||
|
||
{{#rollTotal() dXP 12}}
|
||
<div class="sheet-header"><div class="sheet-title">12</div></div>
|
||
<div class="sheet-content">
|
||
<div class="sheet-result_12"></div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
{{/rollTotal() dXP 12}}
|
||
</rolltemplate>
|
||
|
||
|
||
|
||
<!-- SCRIPT -->
|
||
<!-- Menu / Reset -->
|
||
<script type="text/worker">
|
||
|
||
const buttonlist = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7"];
|
||
buttonlist.forEach(button => {
|
||
on(`clicked:${button}`, function() {
|
||
setAttrs({
|
||
page: button
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
const resetGroups = {
|
||
reset_arksonge: "arksonge_",
|
||
reset_arkentropie: "arkentropie_",
|
||
reset_arkoeur: "arkoeur_"
|
||
};
|
||
|
||
Object.entries(resetGroups).forEach(([buttonName, prefix]) => {
|
||
on(`clicked:${buttonName}`, () => {
|
||
const attrs = {};
|
||
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
|
||
attrs[`${prefix}${i}`] = 0;
|
||
}
|
||
setAttrs(attrs);
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on("sheet:opened change:character_name change:character_avatar change:character_token", function() {
|
||
getAttrs(["character_name","character_avatar","character_token"], function(v) {
|
||
let name = v.character_name;
|
||
let namelen = name.length;
|
||
let nameclass;
|
||
namelen >= 19 ?
|
||
(nameclass = "smallHeader") :
|
||
(nameclass = "normalHeader");
|
||
setAttrs({ namelength: nameclass,
|
||
"avatar": v.character_avatar,
|
||
"ctoken": v.character_token });
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
|
||
|
||
on("change:archetype_1", function() {
|
||
getAttrs(["archetype_1"], function(values) {
|
||
const archetype_1 = parseInt(values["archetype_1"]) || 0;
|
||
|
||
// Définition des spécialités par archétype
|
||
const archetypes = {
|
||
0: [],
|
||
1: ["Affinité empathique avec un matériau", "Doué avec ses mains", "Jamais d’erreur", "Maître armurier", "Maître artisan", "Perfectionnement", "Rattraper le coup"],
|
||
2: ["Art de la séduction", "Connaissance des arts", "Improvisateur", "Monomane", "Passionné", "Sens du spectacle", "Totale maîtrise"],
|
||
3: ["Armes de prédilection", "Arts martiaux", "Cavalier émérite", "Dégâts augmentés", "Expert au bouclier", "Expert en arme de défense", "Maître d’armes", "Redoutable efficacité", "Sans gêne", "Science de l’esquive", "Second usage de l’arme", "Tireur d’élite", "Usage multiple", "Vision périphérique"],
|
||
4: ["Défier la logique", "Doué", "Grand lecteur", "Grande maîtrise", "Grand pédagogue", "Grand orateur", "Hypermnésie", "Monomane", "Savant", "Soif de connaissance"],
|
||
5: ["6e sens", "Comme un poisson dans l’eau", "Instinct de survie", "Maîtrise avancée", "Monture extraordinaire", "Pied marin", "Polyvalent", "Résistant", "Seconde chance", "Observateur"],
|
||
6: ["Contrôle mental", "Expert", "Grand pouvoir", "Je vois tout, je sais tout, j’entends tout", "Magie discrète", "Magie surpuissante", "Monomane", "Naturellement doué", "Quête d’absolu", "Résistance magique", "Sens de la magie", "Sommeil du juste", "Sortilèges plus rapides"],
|
||
7: ["Chance insolente", "Grande maîtrise", "Incognito", "Pickpocket", "Rapide comme le vent", "Savoir rebondir", "Souplesse du serpent", "Tours de passe-passe", "Voltigeur"],
|
||
8: ["Changer la donne", "De la théorie à la pratique", "Défier la logique", "Lecteur chevronné", "Leader-né", "Monomane", "Perfectionnement", "Planificateur", "Savantes déductions"],
|
||
};
|
||
|
||
const selectedSpecialties = archetypes[archetype_1] || [];
|
||
const attrsToSet = {};
|
||
|
||
for (let i = 1; i <= 14; i++) {
|
||
if (i <= selectedSpecialties.length) {
|
||
attrsToSet[`spe${i}_1`] = 0; // coche désactivée par défaut (ou mets 1 si tu veux activer)
|
||
attrsToSet[`spe${i}_1_name`] = selectedSpecialties[i - 1];
|
||
} else {
|
||
attrsToSet[`spe${i}_1`] = 0;
|
||
attrsToSet[`spe${i}_1_name`] = '';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
setAttrs(attrsToSet);
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on("change:archetype_2", function() {
|
||
getAttrs(["archetype_2"], function(values) {
|
||
const archetype_1 = parseInt(values["archetype_2"]) || 0;
|
||
|
||
// Définition des spécialités par archétype
|
||
const archetypes = {
|
||
0: [],
|
||
1: ["Affinité empathique avec un matériau", "Doué avec ses mains", "Jamais d’erreur", "Maître armurier", "Maître artisan", "Perfectionnement", "Rattraper le coup"],
|
||
2: ["Art de la séduction", "Connaissance des arts", "Improvisateur", "Monomane", "Passionné", "Sens du spectacle", "Totale maîtrise"],
|
||
3: ["Armes de prédilection", "Arts martiaux", "Cavalier émérite", "Dégâts augmentés", "Expert au bouclier", "Expert en arme de défense", "Maître d’armes", "Redoutable efficacité", "Sans gêne", "Science de l’esquive", "Second usage de l’arme", "Tireur d’élite", "Usage multiple", "Vision périphérique"],
|
||
4: ["Défier la logique", "Doué", "Grand lecteur", "Grande maîtrise", "Grand pédagogue", "Grand orateur", "Hypermnésie", "Monomane", "Savant", "Soif de connaissance"],
|
||
5: ["6e sens", "Comme un poisson dans l’eau", "Instinct de survie", "Maîtrise avancée", "Monture extraordinaire", "Pied marin", "Polyvalent", "Résistant", "Seconde chance", "Observateur"],
|
||
6: ["Contrôle mental", "Expert", "Grand pouvoir", "Je vois tout, je sais tout, j’entends tout", "Magie discrète", "Magie surpuissante", "Monomane", "Naturellement doué", "Quête d’absolu", "Résistance magique", "Sens de la magie", "Sommeil du juste", "Sortilèges plus rapides"],
|
||
7: ["Chance insolente", "Grande maîtrise", "Incognito", "Pickpocket", "Rapide comme le vent", "Savoir rebondir", "Souplesse du serpent", "Tours de passe-passe", "Voltigeur"],
|
||
8: ["Changer la donne", "De la théorie à la pratique", "Défier la logique", "Lecteur chevronné", "Leader-né", "Monomane", "Perfectionnement", "Planificateur", "Savantes déductions"],
|
||
};
|
||
|
||
const selectedSpecialties = archetypes[archetype_1] || [];
|
||
const attrsToSet = {};
|
||
|
||
for (let i = 1; i <= 14; i++) {
|
||
if (i <= selectedSpecialties.length) {
|
||
attrsToSet[`spe${i}_2`] = 0; // coche désactivée par défaut (ou mets 1 si tu veux activer)
|
||
attrsToSet[`spe${i}_2_name`] = selectedSpecialties[i - 1];
|
||
} else {
|
||
attrsToSet[`spe${i}_2`] = 0;
|
||
attrsToSet[`spe${i}_2_name`] = '';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
setAttrs(attrsToSet);
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on("sheet:opened", function(eventInfo){
|
||
setAttrs({
|
||
rollfd: "?{Facteur de difficulté|6|1|2|3|4|5|7|8|9|10}",
|
||
nc_valeur: "?{Niveau de compétence|1|2|3|4|5|7|8|9|10}",
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on('clicked:popup', async (event) => {
|
||
getAttrs(["popup"], function(values) {
|
||
|
||
let popup = 0;
|
||
setAttrs({
|
||
"popup": popup
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on('change:peuple', async (event) => {
|
||
getAttrs(["peuple"], function(values) {
|
||
let peuple = parseInt(values["peuple"]) || 0;
|
||
let popup = 0;
|
||
|
||
if (peuple == 0) popup = 0;
|
||
else popup = 1;
|
||
setAttrs({
|
||
"popup": popup
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on('clicked:go_feuille', async (event) => {
|
||
getAttrs(["etape_creation1", "etape_creationback", "etape_creation2", "etape_creation3", "etape_creation4", "etape_creation5", "etape_creation6", "etape_creation7", "etape_creation8", "etape_creation9"], function(values) {
|
||
|
||
let page = 0;
|
||
let popup = 0;
|
||
let creation = 0;
|
||
let etape_creation1 = 1;
|
||
let etape_creationback = 0;
|
||
let etape_creation2 = 0;
|
||
let etape_creation3 = 0;
|
||
let etape_creation4 = 0;
|
||
let etape_creation5 = 0;
|
||
let etape_creation6 = 0;
|
||
let etape_creation7 = 0;
|
||
let etape_creation8 = 0;
|
||
let etape_creation9 = 0;
|
||
|
||
setAttrs({
|
||
"popup": popup,
|
||
"page": page,
|
||
"creation": creation,
|
||
"etape_creation1": etape_creation1,
|
||
"etape_creationback": etape_creationback,
|
||
"etape_creation2": etape_creation2,
|
||
"etape_creation3": etape_creation3,
|
||
"etape_creation4": etape_creation4,
|
||
"etape_creation5": etape_creation5,
|
||
"etape_creation6": etape_creation6,
|
||
"etape_creation7": etape_creation7,
|
||
"etape_creation8": etape_creation8,
|
||
"etape_creation9": etape_creation9
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on('clicked:go_creation', async (event) => {
|
||
getAttrs(["etape_creation1", "etape_creationback", "etape_creation2", "etape_creation3", "etape_creation4", "etape_creation5", "etape_creation6", "etape_creation7", "etape_creation8", "etape_creation9"], function(values) {
|
||
|
||
let creation = 1;
|
||
let etape_creation1 = 1;
|
||
let etape_creationback = 0;
|
||
let etape_creation2 = 0;
|
||
let etape_creation3 = 0;
|
||
let etape_creation4 = 0;
|
||
let etape_creation5 = 0;
|
||
let etape_creation6 = 0;
|
||
let etape_creation7 = 0;
|
||
let etape_creation8 = 0;
|
||
let etape_creation9 = 0;
|
||
|
||
setAttrs({
|
||
"creation": creation,
|
||
"etape_creation1": etape_creation1,
|
||
"etape_creationback": etape_creationback,
|
||
"etape_creation2": etape_creation2,
|
||
"etape_creation3": etape_creation3,
|
||
"etape_creation4": etape_creation4,
|
||
"etape_creation5": etape_creation5,
|
||
"etape_creation6": etape_creation6,
|
||
"etape_creation7": etape_creation7,
|
||
"etape_creation8": etape_creation8,
|
||
"etape_creation9": etape_creation9
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
|
||
const steps = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
|
||
steps.forEach(step => {
|
||
on(`clicked:step_${step}`, () => {
|
||
const attrsToSet = {
|
||
etape_creation1: 0,
|
||
etape_creationback: 1
|
||
};
|
||
|
||
// Activer toutes les étapes jusqu'à la cible
|
||
for (let i = 2; i <= 9; i++) {
|
||
attrsToSet[`etape_creation${i}`] = (i <= step) ? 1 : 0;
|
||
}
|
||
|
||
setAttrs(attrsToSet);
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on('change:artisan_bricolage_valeur change:artisan_cuisine_valeur change:artisan_bois_valeur change:artisan_cuir_valeur change:artisan_metal_valeur change:artisan_custom6_valeur change:artisan_custom7_valeur change:artiste_chant_valeur change:artiste_comedie_valeur change:artiste_danse_valeur change:artiste_dessin_valeur change:artiste_musique_valeur change:artiste_custom6_valeur change:artiste_custom7_valeur change:combattant_1main_valeur change:combattant_jet_valeur change:combattant_tir_valeur change:combattant_combat_valeur change:combattant_mainnues_valeur change:combattant_custom6_valeur change:combattant_custom7_valeur change:erudit_botanique_valeur change:erudit_legende_valeur change:erudit_lecture_valeur change:erudit_medecine_valeur change:erudit_zoologie_valeur change:erudit_custom6_valeur change:erudit_custom7_valeur change:explorateur_athletique_valeur change:explorateur_detection_valeur change:explorateur_dressage_valeur change:explorateur_natation_valeur change:explorateur_survie_valeur change:explorateur_custom6_valeur change:explorateur_custom7_valeur change:magicien_concentration_valeur change:magicien_metantropie_valeur change:magicien_empathie_valeur change:magicien_ethereve_valeur change:magicien_sigentropie_valeur change:magicien_custom6_valeur change:magicien_custom7_valeur change:roublard_baratin_valeur change:roublard_commerce_valeur change:roublard_crochetage_valeur change:roublard_discretion_valeur change:roublard_jeu_valeur change:roublard_custom6_valeur change:roublard_custom7_valeur change:stratege_convaincre_valeur change:stratege_discours_valeur change:stratege_gestion_valeur change:stratege_intimidation_valeur change:stratege_tactique_valeur change:stratege_custom6_valeur change:stratege_custom7_valeur', function(event) {
|
||
|
||
const competences = [
|
||
"artisan_bricolage_valeur", "artisan_cuisine_valeur", "artisan_bois_valeur", "artisan_cuir_valeur", "artisan_metal_valeur",
|
||
"artisan_custom6_valeur", "artisan_custom7_valeur",
|
||
"artiste_chant_valeur", "artiste_comedie_valeur", "artiste_danse_valeur", "artiste_dessin_valeur", "artiste_musique_valeur",
|
||
"artiste_custom6_valeur", "artiste_custom7_valeur",
|
||
"combattant_1main_valeur", "combattant_jet_valeur", "combattant_tir_valeur", "combattant_combat_valeur", "combattant_mainnues_valeur",
|
||
"combattant_custom6_valeur", "combattant_custom7_valeur",
|
||
"erudit_botanique_valeur", "erudit_legende_valeur", "erudit_lecture_valeur", "erudit_medecine_valeur", "erudit_zoologie_valeur",
|
||
"erudit_custom6_valeur", "erudit_custom7_valeur",
|
||
"explorateur_athletique_valeur", "explorateur_detection_valeur", "explorateur_dressage_valeur", "explorateur_natation_valeur",
|
||
"explorateur_survie_valeur", "explorateur_custom6_valeur", "explorateur_custom7_valeur",
|
||
"magicien_concentration_valeur", "magicien_metantropie_valeur", "magicien_empathie_valeur", "magicien_ethereve_valeur",
|
||
"magicien_sigentropie_valeur", "magicien_custom6_valeur", "magicien_custom7_valeur",
|
||
"roublard_baratin_valeur", "roublard_commerce_valeur", "roublard_crochetage_valeur", "roublard_discretion_valeur", "roublard_jeu_valeur",
|
||
"roublard_custom6_valeur", "roublard_custom7_valeur",
|
||
"stratege_convaincre_valeur", "stratege_discours_valeur", "stratege_gestion_valeur", "stratege_intimidation_valeur",
|
||
"stratege_tactique_valeur", "stratege_custom6_valeur", "stratege_custom7_valeur"
|
||
];
|
||
|
||
const costMap = {
|
||
1: 1,
|
||
2: 3,
|
||
3: 5,
|
||
4: 7,
|
||
5: 10
|
||
};
|
||
|
||
getAttrs(competences, function(values) {
|
||
let totalPoints = 0;
|
||
|
||
competences.forEach(attr => {
|
||
const level = parseInt(values[attr]) || 0;
|
||
if (level > 0) {
|
||
totalPoints += costMap[level] || 0;
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
setAttrs({ "point": totalPoints });
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
on('clicked:go_2', async (event) => {
|
||
getAttrs(["popup"], function(values) {
|
||
|
||
let popup = 0;
|
||
setAttrs({
|
||
"popup": popup
|
||
});
|
||
});
|
||
});
|
||
</script>
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||
|
||
|
||
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||
<!-- Lancers de dés -->
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<script type="text/worker">
|
||
// Lancer de dés des ARK
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||
|
||
on('clicked:arksonge', async (event) => {
|
||
const roll = await startRoll("@{gm} &{template:ark} {{ark=oui}} {{title=ARKSONGE}} {{roll=[[1D100]]}} {{subheader=[[0[resultat]]]}} {{texte=[[0[resultat]]]}}");
|
||
const d100Result = roll.results.roll.result;
|
||
|
||
const arksongeTable = [
|
||
{ min: 1, max: 3, subheader: "Connexion", texte: "Votre lien avec l’arksonge est particulièrement évident quand vous vous trouvez à proximité d’un portail ou quand les astres sont parfaitement alignés Vous cochez un cercle d’arksonge" },
|
||
{ min: 4, max: 5, subheader: "Don de voyance", texte: "Vous possédez l’équivalent du sortilège Couloirs du temps en utilisant la compétence Concentration" },
|
||
{ min: 6, max: 10, subheader: "Volonté inébranlable", texte: "Le FD diminue de trois pour les jets de résistance contre la douleur, le découragement ou la peur, pour résister aux interrogatoires et aux tentatives d’influence" },
|
||
{ min: 11, max: 15, subheader: "Télépathe", texte: "Vous êtes désormais capable de télépathie. Le rayon d’action et la durée sont déterminés par un jet de dés de Concentration La QR détermine la distance en mètres. Un jet de dés à FD 7 à chaque round pour maintenir la conversation avec une personne familière, à FD 8 avec un inconnu" },
|
||
{ min: 16, max: 20, subheader: "Grande nervosité", texte: "Vous sursautez au moindre bruit suspect" },
|
||
{ min: 21, max: 25, subheader: "Sommeil voyageur", texte: "Votre esprit vagabonde et peut faire des rencontres ou découvrir d’autres territoires comme s’il était éveillé. L'utilisation de cette faculté repose sur la maîtrise de l’arksonge. Le MJ demandera des jets de dés dont le FD ira croissant en fonction de la durée et de l’éloignement du corps. La faculté d’interagir avec le monde est à la discrétion du MJ" },
|
||
{ min: 26, max: 28, subheader: "Magie amplifiée", texte: "Un paramètre de sortilèges (pour ceux d’un même type) est amélioré : la portée, la durée ou la zone d’effet est doublée. Si vous obtenez plusieurs fois cette marque, choisissez un paramètre différent à chaque fois" },
|
||
{ min: 29, max: 30, subheader: "Magie discrète", texte: "Si vous n’êtes pas magicien ou si vous possédez déjà cette spécialité, vous devenez capable de percevoir la magie à proximité immédiate en vous concentrant et en utilisant la compétence Empathie & intuition" },
|
||
{ min: 31, max: 32, subheader: "Esprit impénétrable", texte: "Le FD diminue de 3 pour les jets de résistance contre la magie" },
|
||
{ min: 33, max: 34, subheader: "Jamais d’erreur", texte: "Les échecs critiques pour un sortilège, ou une compétence si vous n’êtes pas magicien, ne comptent plus comme résultat négatif" },
|
||
{ min: 35, max: 36, subheader: "Sommeil bénéfique", texte: "Dormir devient très profitable Les points d’expérience donnés par le MJ à la fin de la journée sont augmentés de 25 %" },
|
||
{ min: 37, max: 38, subheader: "Contact avec un autre monde", texte: "Vous créez un lien avec un être doué d’intelligence dans un autre univers Vous pouvez discuter et échanger des connaissances" },
|
||
{ min: 39, max: 40, subheader: "Perception supérieure", texte: "Le FD diminue de 1 pour les jets de Détection & vigilance" },
|
||
{ min: 41, max: 42, subheader: "Hypersensible", texte: "Vous vivez désormais chaque émotion avec une rare intensité. Un refus devient un vrai drame. Une menace engendre un véritable conflit. Le fait d’être éconduit prend une tournure dramatique et peut conduire au désespoir" },
|
||
{ min: 43, max: 44, subheader: "Vous ressentez profondément les émotions des autres", texte: "Cela peut être très déstabilisant" },
|
||
{ min: 45, max: 46, subheader: "Phobie", texte: "Vous obtenez une phobie à définir avec le MJ" },
|
||
{ min: 47, max: 48, subheader: "Tout en contrôle", texte: "Quand vous échouez à lancer un sortilège et vous retrouvez avec un FD négatif vous lancez 2 fois les dés sur la table des échecs et conservez le résultat qui vous convient" },
|
||
{ min: 49, max: 50, subheader: "Manie", texte: "Vous êtes désormais habitée par une nouvelle manie, déterminée en fonction de la situation " },
|
||
{ min: 51, max: 53, subheader: "Ralentissement du temps", texte: "Le monde semble se mouvoir au ralenti autour de vous. Le MJ vous octroie un bonus à chaque fois que vous tentez de pressentir ce qui se passera ou d’anticiper une action (cela peut être par exemple une diminution du FD de 2 en Art du combat ou un dé supplémentaire pour détecter un danger)" },
|
||
{ min: 54, max: 55, subheader: "Imprévisible", texte: "Vous êtes de plus en plus lunatique Vos sautes d’humeur imprévisibles vous mettent souvent en difficulté et agacent profondément vos compagnons" },
|
||
{ min: 56, max: 57, subheader: "Magie innée", texte: "Une véritable illumination vous permet d’entrevoir de nouvelles possibilités. Vous apprenez instinctivement un nouveau sortilège, à choisir en lien avec la situation et la compétence de magie utilisée. Si vous n’êtes pas magicien, le sortilège À mage, mage et demi (sans spécialisation) devient pour vous une compétence" },
|
||
{ min: 58, max: 60, subheader: "Réminiscence", texte: "Il semblerait que dans une autre vie ou sur un autre plan d’existence vous étiez ou vous êtes quelqu’un d’autre. Une spécialité vous est révélée dans un tout autre domaine que ceux de vos archétypes principaux" },
|
||
{ min: 61, max: 65, subheader: "6e sens", texte: "Vous êtes averti d’un danger imminent quelques secondes en avance" },
|
||
{ min: 66, max: 70, subheader: "L’un sans l’autre", texte: "Votre lien avec l’arksonge se trouve renforcé à mesure que celui avec arkentropie s’affaiblit. Vous gagnez 2 points en arksonge et perdez 1 point en arkentropie (effectuez des tirages dans la table adéquate)" },
|
||
{ min: 71, max: 73, subheader: "Maîtrise de l’éthérêve", texte: "Apprendre un sortilège de l’éthérêve est désormais bien plus simple Le coût d’acquisition en point de magie est divisé par 2. Si vous n’êtes pas magicien ou qu’un tirage vous donne le même résultat, le sortilège Voix de l’esprit (sans spécialisation) devient une compétence" },
|
||
{ min: 74, max: 75, subheader: "Célérité magique", texte: "Vos sortilèges liés à l’éthérêve peuvent être lancés 2 fois plus vite (les points de magie nécessaires sont divisés par 2). Si un tirage vous donne le même résultat, vous obtenez les spécialisations d’un sortilège de l’éthérêve" },
|
||
{ min: 76, max: 77, subheader: "Eveil", texte: "Votre perception du multivers s’affine: vous gagnez 1 point en arksonge (effectuez un tirage dans la table adéquate)" },
|
||
{ min: 78, max: 79, subheader: "Affinité mystique", texte: "Vous avez désormais une affinité particulière avec l’éthérêve Le FD de tous ces sortilèges est diminué de 1 Si vous n’êtes pas magicien ou que vous obtenez le même tirage, vous gagnez une spécialité de magicien (que vous le soyez ou non)" },
|
||
{ min: 80, max: 81, subheader: "Les voies secrètes", texte: "La frontière entre l’arksonge et l’arkentropie est plus subtile que vous ne l’imaginiez : faites un tirage dans la table de l’arkentropie pour finir de vous en persuader" },
|
||
{ min: 82, max: 83, subheader: "Plus efficace", texte: "Vous maîtrisez parfaitement un type de sortilèges (par exemple ceux en lien avec les éléments ou la nature ou le contrôle des esprits…). Tous les paramètres de ce type sont améliorés (dégâts, portée, nombre de cibles…). Si vous n’êtes pas magicien, vous gagnez un point en arkentropie (un tirage s’impose)" },
|
||
{ min: 84, max: 85, subheader: "Compréhension supérieure", texte: "Vous gagnez une spécialité d’érudit" },
|
||
{ min: 86, max: 87, subheader: "Les ombres de l’esprit", texte: "Vous développez un profil psychologique de plus en plus inquié tant, que vous pouvez tenter de contrôler avec la compétence Concentration. (voir le détail avec le MJ)" },
|
||
{ min: 88, max: 89, subheader: "Visions", texte: "Des visions vous assaillent Des visions d’autres vies. Ces souvenirs sont pourtant les vôtres. Souvenir d’archétype ou de vie antérieure? Un tirage aléatoire des archétypes (avec un d8, numérotez-les de 1 à 8) vous permet de gagner 20 points d’expérience dans celui qui aura été tiré. Ces points pourront servir pour acquérir une spécialité" },
|
||
{ min: 90, max: 90, subheader: "Résistance magique", texte: "Les 1 sont relancés pour les jets de résistance liés à une attaque magique" },
|
||
{ min: 91, max: 91, subheader: "Perfectionnement", texte: "Vous utilisez désormais 1d12 au lieu de 1d10 à la place de l’un de vos dés pour l’une de vos compétences issues d’un archétype principal. Pour un magicien, cela s’appliquera automatiquement à l’éthérêve, l’arkentropie ou la signentropie" },
|
||
{ min: 92, max: 93, subheader: "Naturellement doué", texte: "Apprendre des sortilèges a toujours été facile Le coût d’acquisition des sortilèges pour une compétence magique de votre choix est divisé par 2 (arrondir à l’unité inférieure). Si le personnage n’est pas magicien, c’est le développement d’une compé tence qui devient 2 fois moins coûteux" },
|
||
{ min: 94, max: 95, subheader: "Amnésie", texte: "Votre esprit est resté quelque part entre deux mondes. Vous n’êtes pas revenu indemne de votre dernière expérience mystique. Vous ne reconnaissez plus personne et ignorez ce que vous faites là" },
|
||
{ min: 96, max: 97, subheader: "Hypermnésie", texte: "Désormais, vous êtes capable de vous rappeler précisément, mot pour mot, ce qui a été dit, ce que vous avez lu ou ce que vous avez entendu, même des semaines auparavant, sans jet de dé" },
|
||
{ min: 98, max: 98, subheader: "Doué", texte: "Apprendre est pour vous devenu si naturel, si simple que vous profitez désormais mieux que quiconque des fruits de l’expérience. Vous gagnez 25 % de points d’expérience supplémentaires, chaque jour où le MJ en octroie" },
|
||
{ min: 99, max: 99, subheader: "Maître de l’espace et du temps", texte: "Avec un jet de concentration à FD 6 et deux réussites, le personnage disparait physiquement. Il reste sur place, mais devient invulnérable et indétectable. Il n’a aucune emprise, physiquement ou mentalement, sur la réalité, mais il entend tout ce qui passe Maintenir cet état demande un jet de concentration chaque minute à FD 6" },
|
||
{ min: 100, max: 100, subheader: "Voyageur astral", texte: "Le personnage est désormais capable de quitter son enveloppe corporelle pendant des phases de concentration (FD 6 avec 5 points de réussite). Aucun obstacle ne peut l’arrêter À chaque round, un jet de concentration est nécessaire Cela devient plus difficile quand la distance le séparant de son corps s’accroit. La somme de ses points d’ark détermine la distance en mètres où le FD augmente de 1. Le voyageur astral ne peut pas interagir avec son environnement" }
|
||
];
|
||
|
||
const entry = arksongeTable.find(e => d100Result >= e.min && d100Result <= e.max) ||
|
||
{ subheader: "Inconnu", texte: "Le songe est trop flou pour être compris." };
|
||
|
||
const computeObj = {
|
||
subheader: entry.subheader,
|
||
texte: entry.texte
|
||
};
|
||
|
||
finishRoll(roll.rollId, computeObj);
|
||
});
|
||
|
||
on('clicked:arkentropie', async (event) => {
|
||
const roll = await startRoll("@{gm} &{template:ark} {{ark=oui}} {{title=ARKENTROPIE}} {{roll=[[1D100]]}} {{subheader=[[0[resultat]]]}} {{texte=[[0[resultat]]]}}");
|
||
const d100Result = roll.results.roll.result;
|
||
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||
const arksongeTable = [
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||
{ min: 1, max: 2, subheader: "Le Grand Éveil", texte: "Un élément s’est emparé de vous. La transformation sera lente et douloureuse. Pendant une semaine, vous vous tordez de douleur. Vos besoins alimentaires changent. Des détails physiques révèlent ce changement de nature. Votre empathie avec ce nouvel élément ne vous permettra plus d’en utiliser un autre" },
|
||
{ min: 3, max: 4, subheader: "Métamorphose", texte: "Votre transformation physique a commencé. C’est au niveau de la tête que cela risque de se remarquer le plus: apparition de cornes, couleur ou forme des yeux inhabituelle, un jeu de double paupière, des cheveux d’une nature peu banale (des plumes ou du feuillage, un foisonnement de petits tentacules, des écailles…), etc" },
|
||
{ min: 5, max: 6, subheader: "Mutation", texte: "Vous subissez une transformation physique partielle, prioritairement au niveau des membres: apparition de griffes, mains palmés, plumes, écorce…" },
|
||
{ min: 7, max: 8, subheader: "Anatomie réinventée", texte: "Vous subissez l’apparition d’un appendice supplémentaire (une queue, des ailes ou une quelconque excroissance)" },
|
||
{ min: 9, max: 10, subheader: "Distorsion", texte: "L’un de vos sens se trouve atrophié tandis qu’un autre est démultiplié: le FD augmente de 2 pour utiliser l’un et diminue de 2 pour utiliser l’autre" },
|
||
{ min: 11, max: 12, subheader: "Nouvelle peau", texte: "Vous subissez un changement de nature de peau: elle se couvre d’écailles, de squames, d’huile, d’écorce, de silice, de plumes, de fourrure… Avec une peau d’écailles, vous avez désormais une armure naturelle de 3, avec la silice elle sera de 4 et avec l’écorce de 2 Il est probable que vous perdiez vos poils qui sont alors remplacés par un fin duvet ou tout autre chose…" },
|
||
{ min: 13, max: 14, subheader: "Illumination", texte: "Votre compréhension du monde s’affine grandement Vous gagnez une spécialité de magicien ou d’érudit" },
|
||
{ min: 15, max: 16, subheader: "Empathie animale", texte: "Vous êtes des leurs, les animaux vous font naturellement confiance" },
|
||
{ min: 17, max: 18, subheader: "Transfiguration", texte: "Votre sang change de couleur et vos veines sont maintenant noires et bien visibles. Il est possible que votre sang soit un véritable poison pour tous ceux qui entrent en contact avec lui" },
|
||
{ min: 19, max: 20, subheader: "Retour aux origine", texte: "Vous vous rapprochez de plus en plus de votre nature ancestrale. Dans l’environnement d’où vous êtes originaire, vos facultés sont décuplées. Le FD diminue de 1 pour les jets liés à la survie, la perception et le combat. Si vous retombez sur ce tirage, le FD est diminué de 2 à la place, mais vous êtes de moins en moins à l’aise dans les environnements opposés (FD + 1)" },
|
||
{ min: 21, max: 22, subheader: "Semaine sans faim", texte: "Vous êtes capable de vous passer de nourriture sans conséquence pendant une semaine" },
|
||
{ min: 23, max: 24, subheader: "Sans repos", texte: "Vous êtes capable de vous passer de sommeil sans problème pendant 3 jours et 3 nuits" },
|
||
{ min: 25, max: 26, subheader: "Maître de la coupe", texte: "Vous supportez parfaitement l’alcool, vous pouvez boire à volonté sans ressentir la moindre ivresse" },
|
||
{ min: 27, max: 28, subheader: "Fragilité", texte: "Vous développez une allergie ou une tendance à tomber malade au contact d’une substance bien précise" },
|
||
{ min: 29, max: 30, subheader: "Nouvelle résonance", texte: "Votre voix se transforme de manière radicale (chantante, caverneuse, rocailleuse, enfantine…)" },
|
||
{ min: 31, max: 32, subheader: "Communion animale", texte: "Vous obtenez une empathie avec une famille d’animaux. Ils vous acceptent à leur côté. Vous comprenez leurs intentions, vous pouvez formuler des demandes assez basiques qui ne mettent pas leur vie en danger" },
|
||
{ min: 33, max: 34, subheader: "Eveil sensoriel", texte: "Des capteurs sensoriels, biométriques ou thermiques apparaissent à un endroit incongru" },
|
||
{ min: 35, max: 36, subheader: "Fureur incontrôlable", texte: "Une rage difficilement maîtrisable vous anime désormais. Vous pouvez tenter de l’apaiser avec votre compétence Concentration à FD 8 quand la colère vous gagne ou quand vous vous trouvez en situation de combat En cas d’échec, vous perdez le contrôle (à la discrétion du MJ)" },
|
||
{ min: 37, max: 38, subheader: "Endurci", texte: "Le FD diminue de 3 pour les jets de résistance liés aux blessures physiques et à la douleur" },
|
||
{ min: 39, max: 40, subheader: "Altération", texte: "Vous subissez une modification sans conséquence d’un élément bien visible de votre corps (cheveux blancs, peau grise, couleur des yeux…)" },
|
||
{ min: 41, max: 42, subheader: "Infatigable", texte: "Vous pouvez notamment courir des heures sans vous essouffler" },
|
||
{ min: 43, max: 44, subheader: "Guérison accélérée", texte: "Votre métabolisme est absolument remarquable. La guérison naturelle de vos blessures est 3 fois plus rapide En revanche, vous ressentez un besoin nouveau pour une forme particulière de nourriture (du sang, de la viande ou du poisson cru, de la terre riche en humus, de l’eau de mer…). Sans elle, cette faculté est inopérante et vous dépérissez lentement" },
|
||
{ min: 45, max: 46, subheader: "Besoin vital", texte: "Vous avez désormais un besoin vital particulier qu’il sera de plus en plus difficile de cacher (boire du sang, passer la nuit sous la lumière d’Ishtar, manger de la viande crue, se baigner nu tous les jours en eau vive…). Si le besoin n’est pas assouvi, la journée suivante, le FD augmente de 1 pour toutes vos actions (puis de 2 le surlendemain, etc )" },
|
||
{ min: 47, max: 48, subheader: "Aura inquiétante", texte: "La vie végétale a tendance à se flétrir en votre présence" },
|
||
{ min: 49, max: 50, subheader: "Expertise renforcée", texte: "Vous avez désormais un domaine de prédilection en matière de magie: le FD diminue de 1 pour tous les sortilèges d’un même type" },
|
||
{ min: 51, max: 51, subheader: "Présence incommodante", texte: "Votre corps vous joue des tours. Il se déforme. Vous donnez l’impression d’être en caoutchouc ou bancal, vous devenez particulièrement laid, à moins que vous ne dégagiez désormais une odeur singulière, attirant l’attention et la révulsion partout où vous allez" },
|
||
{ min: 52, max: 52, subheader: "Attirant", texte: "Vos traits s’harmonisent au point de faire de vous une beauté angélique ou un être particulièrement charismatique. Vous attirez l’un des deux genres comme le miel attire les abeilles" },
|
||
{ min: 53, max: 54, subheader: "Déséquilibre", texte: "Le lien avec l’arkentropie se trouve renforcé à mesure que l’arksonge s’affaiblit : vous gagnez 2 points en arkentropie et vous perdez 1 point en arksonge (tirez dans la table équivalente)" },
|
||
{ min: 55, max: 56, subheader: "Régénération", texte: "Les effets des blessures graves ou critiques guérissent d’eux-mêmes (fractures, perforations, dommages aux organes, etc ). Dans les faits, même sans médecine, la guérison s’effectue deux fois plus vite que la normale" },
|
||
{ min: 57, max: 58, subheader: "Maîtrise du chaos", texte: "Chaque fois que vous pouvez cocher un cercle en arkentropie, vous en cochez deux" },
|
||
{ min: 59, max: 60, subheader: "Avantage inattendu", texte: "Vous gagnez une faculté qui est l’apanage d’un autre peuple : développement de branchies au niveau du cou, vision nocturne, écholocalisation, résistance particulière, peau plus épaisse…" },
|
||
{ min: 61, max: 62, subheader: "Réflexes hors-normes", texte: "Une sensibilité et des réactions qui peuvent être à double tranchant" },
|
||
{ min: 63, max: 64, subheader: "Destin hors-norme", texte: "Le sort s’acharne contre vous, mais vous maintient en vie. Vous ne pouvez pas mourir. Si cela devait arriver, le chaos pourrait bien s’en mêler…" },
|
||
{ min: 65, max: 66, subheader: "Affinité métantropique", texte: "Vos sortilèges liés à la métantropie peuvent être lancés 2 fois plus vite (les points de magie sont divisés par 2, arrondis à l’unité supérieure). Si vous n’êtes pas magicien ou qu’un tirage vous donne le même résultat, vous gagnez une affinité avec un élément qui vous rend pratiquement insensible à ses effets (à la discrétion du MJ)" },
|
||
{ min: 67, max: 68, subheader: "6e sens", texte: "Vous êtes averti d’un danger imminent quelques secondes en avance" },
|
||
{ min: 69, max: 70, subheader: "Evolution métabolique", texte: "Une transformation subtile de votre métabolisme vous procure une quasi-immunité aux poisons : le FD diminue de 3 pour les jets de résistance" },
|
||
{ min: 71, max: 72, subheader: "Résistance aux maladies", texte: "Vous obtenez une résistance exceptionnelle aux maladies : le FD diminue de 3 pour les jets de résistance" },
|
||
{ min: 73, max: 74, subheader: "Expertise magique", texte: "Vous devenez un spécialiste pour les sortilèges liés à votre élément de prédilection (le FD diminue de 1 et un dé d’échec critique peut être relancé). Si vous n’êtes pas magicien ou qu’un tirage vous donne le même résultat, le sortilège Empathie animale (sans spécialisation) devient une compétence" },
|
||
{ min: 75, max: 76, subheader: "Synergie", texte: "Les chances de faire une réussite critique sont augmentées quand vous êtes dans votre environnement de prédilection ou dans votre zone de confort (à définir avec le MJ) : 1d10 est remplacé par 1d12" },
|
||
{ min: 77, max: 78, subheader: "Etreinte du chaos", texte: "Votre lien avec le chaos se resserre: vous gagnez 1 point en arkentropie (tirage dans cette table)" },
|
||
{ min: 79, max: 80, subheader: "Dé « magique »", texte: "Vous utilisez désormais 1d12 au lieu de 1d10 (succès critique de 10 à 12) à la place de l’un de vos dés pour votre compétence magique de prédilection" },
|
||
{ min: 81, max: 82, subheader: "Aura surnaturelle", texte: "Vous aidez vos compagnons par votre simple présence (le FD diminue de 1 pour vos alliés quand ils peuvent vous sentir à leurs côtés et qu’ils utilisent une compé tence dans laquelle ils sont moins forts que vous d’au moins 2 niveaux)" },
|
||
{ min: 83, max: 84, subheader: "Optimisation", texte: "Vous avez désormais une affinité particulière avec un type de sortilèges. Au choix : la portée et la durée sont doublées, le FD est diminué de 1 ou les dégâts sont augmentés de 1d10… Si vous tombez plusieurs fois sur cette marque, c’est un paramètre différent à chaque fois Si vous n’êtes pas magicien, le sortilège À mage, mage et demi (sans spécialisation) devient pour vous une compétence" },
|
||
{ min: 85, max: 86, subheader: "Biomimétisme", texte: "La symbiose avec le monde a commencé Les couleurs de l’environnement se reflètent sur votre corps en un camouflage naturel. Vous gagnez 2 dés supplémentaires pour Discrétion et pour vous camoufler. En ville ou quand l’éclairage est directement sur vous, votre peau revêt parfois une apparence huileuse et les lumières semblent miroiter sur vous. Cela peut donc devenir très peu discret" },
|
||
{ min: 87, max: 87, subheader: "Résistance ancestrale", texte: "Un élément a peu d’effet sur vous ; probablement une survivance de votre nature ancestrale. Tous les dégâts qu’il pourrait vous occasionner sont diminués de moitié" },
|
||
{ min: 88, max: 88, subheader: "Bénédiction", texte: "Arkhanval veille sur ses enfants et les protège: vous gagnez 1 point en arkœur" },
|
||
{ min: 89, max: 89, subheader: "Insensible", texte: "Les 1 sont relancés pour les jets de résistance impliquant l’arkœur" },
|
||
{ min: 90, max: 90, subheader: "Héritage primordial", texte: "Du sang de Premier-né coule dans vos veines. Chaque point en arkentropie ou en arksonge vous rapprochera de ce que vous étiez Les tirages deviennent obligatoires, quelle que soit votre race, mais les dés pourront être relancés si le résultat n’est pas logique par rapport à votre nature originelle, que seul le MJ connaît! Désormais, un nombre de dés égal à votre niveau en arkentropie est ajouté pour tous les types de jets de résistance" },
|
||
{ min: 91, max: 91, subheader: "Savoir martial", texte: "Votre compréhension du monde et des créatures qui le peuplent vous rend redoutable Vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires à mains nues ou avec une arme de contact" },
|
||
{ min: 92, max: 93, subheader: "Réminiscences", texte: "Votre corps se souvient à votre place, des souvenirs ancrés dans vos chairs. Souvenirs d’archétype ou de vie antérieure? Un tirage aléatoire des archétypes (numérotez-les de 1 à 8) vous permet de récupérer 20 points d’expérience dans celui qui aura été tiré. Ces points pourront servir pour acquérir une spécialité" },
|
||
{ min: 94, max: 94, subheader: "Maîtrise élémentaire", texte: "Votre empathie avec un élément vous permet d’en contrôler la dynamique et de jouer avec lui, comme prendre une flamme dans la main, faire danser l’eau entre ses doigts, souffler une petite brise…" },
|
||
{ min: 95, max: 95, subheader: "Don du chaos", texte: "Vous obtenez un pouvoir spécial lié au chaos : vous gagnez un sortilège sans compétence magique. Il peut être lancé avec la compétence Concentration, même si le personnage n’est pas magicien" },
|
||
{ min: 96, max: 96, subheader: "Nature ancestrale", texte: "Le sang des origines qui coule dans vos veines est celui d’une créature fabuleuse. Le FD de tous les sortilèges liés à la compétence magique de votre choix est diminué de 1. Si vous n’êtes pas magicien, l’une des compétences entre parenthèses (Compétences athlétiques, Natation, Détection & vigilance, Combat à mains nues, Survie) se développe avec deux fois moins de points d’expérience que nécessaire" },
|
||
{ min: 97, max: 97, subheader: "Transfiguration", texte: "Quand certaines conditions sont réunies, le personnage se transforme désormais en une créature de taille équivalente à la sienne et bénéficie des caractéristiques de la créature Les conditions sont à déterminer avec le MJ en fonction de l’animal ou de la créature choisie et des éléments qui ont provoqué ce changement" },
|
||
{ min: 98, max: 98, subheader: "Connexion supérieure", texte: "Le lien avec Arkhanval se trouve renforcé et vous permet de diviser le coût d’acquisition des sortilèges de la métantropie par deux (arrondir à l’unité inférieure). Si vous n’êtes pas magicien, l’une des compétences entre parenthèses (Compétences athlé tiques, Natation, Détection & vigilance, Combat à mains nues, Survie) se développe avec deux fois moins de points d’expérience que nécessaire" },
|
||
{ min: 99, max: 99, subheader: "Affinité avec le chaos", texte: "Vous pouvez lancer deux fois les jets de dés pour les effets secondaires des sortilèges de magie spontanée et choisir l’effet qui vous convient" },
|
||
{ min: 100, max: 100, subheader: "Éternelle jeunesse", texte: "Votre métabolisme connaît un bouleversement important Vous arrêtez de vieillir" }
|
||
];
|
||
|
||
const entry = arksongeTable.find(e => d100Result >= e.min && d100Result <= e.max) ||
|
||
{ subheader: "Inconnu", texte: "Le songe est trop flou pour être compris." };
|
||
|
||
const computeObj = {
|
||
subheader: entry.subheader,
|
||
texte: entry.texte
|
||
};
|
||
|
||
finishRoll(roll.rollId, computeObj);
|
||
});
|
||
|
||
|
||
|
||
// Lancer de dés de compétences
|
||
const competences = {
|
||
"artisan_bricolage": "Bricolage",
|
||
"artisan_cuisine": "Cuisine",
|
||
"artisan_bois": "Travail du bois",
|
||
"artisan_cuir": "Travail du cuir",
|
||
"artisan_metal": "Travail du métal",
|
||
"artisan_custom6": "Artisan",
|
||
"artisan_custom7": "Artisan",
|
||
"artiste_chant": "Chant",
|
||
"artiste_comedie": "Comédie",
|
||
"artiste_danse": "Danse",
|
||
"artiste_dessin": "Dessin",
|
||
"artiste_musique": "Musique",
|
||
"artiste_custom6": "Artiste",
|
||
"artiste_custom7": "Artiste",
|
||
"combattant_1main": "Armes à 1 main",
|
||
"combattant_jet": "Armes de jet",
|
||
"combattant_tir": "Armes de tir",
|
||
"combattant_combat": "Art du combat",
|
||
"combattant_mainnues": "Mains nues",
|
||
"combattant_custom6": "Combattant",
|
||
"combattant_custom7": "Combattant",
|
||
"erudit_botanique": "Botanique",
|
||
"erudit_legende": "Histoire",
|
||
"erudit_lecture": "Lecture & Écriture",
|
||
"erudit_medecine": "Médecine",
|
||
"erudit_zoologie": "Zoologie",
|
||
"erudit_custom6": "Érudit",
|
||
"erudit_custom7": "Érudit",
|
||
"explorateur_athletique": "Comp. Athlétiques",
|
||
"explorateur_detection": "Détection",
|
||
"explorateur_dressage": "Dressage",
|
||
"explorateur_natation": "Natation",
|
||
"explorateur_survie": "Survie",
|
||
"explorateur_custom6": "Explorateur",
|
||
"explorateur_custom7": "Explorateur",
|
||
"magicien_concentration": "Concentration",
|
||
"magicien_metantropie": "Métantropie",
|
||
"magicien_empathie": "Empathie",
|
||
"magicien_ethereve": "Ethérêve",
|
||
"magicien_sigentropie": "Sigentropie",
|
||
"magicien_custom6": "Magicien",
|
||
"magicien_custom7": "Magicien",
|
||
"roublard_baratin": "Baratin",
|
||
"roublard_commerce": "Commerce",
|
||
"roublard_crochetage": "Crochetage",
|
||
"roublard_discretion": "Discrétion",
|
||
"roublard_jeu": "Jeu",
|
||
"roublard_custom6": "Roublard",
|
||
"roublard_custom7": "Roublard",
|
||
"stratege_convaincre": "Convaincre",
|
||
"stratege_discours": "Discours",
|
||
"stratege_gestion": "Gestion",
|
||
"stratege_intimidation": "Intimidation",
|
||
"stratege_tactique": "Tactique",
|
||
"stratege_custom6": "Stratège",
|
||
"stratege_custom7": "Stratège",
|
||
"arksonge": "Arksonge",
|
||
"arkentropie": "Arkentropie",
|
||
"arkoeur": "Arkoeur"
|
||
};
|
||
|
||
Object.keys(competences).forEach(nom_comp => {
|
||
on(`clicked:roll-${nom_comp}`, async (event) => {
|
||
const attribut_val = `${nom_comp}_valeur`;
|
||
const titre_competence = competences[nom_comp];
|
||
|
||
const roll = await startRoll(`@{gm} &{template:ark} {{jet=oui}} {{token=@{ctoken}}} {{avatar=@{avatar}}} {{title=${titre_competence}}} {{subheader=@{character_name}}} {{roll_d8=[[1D8]]}} {{roll_1=[[1D10]]}} {{roll_2=[[1D10]]}} {{roll_3=[[1D10]]}} {{roll_4=[[1D10]]}} {{roll_5=[[1D10]]}} {{roll_extra_1=[[1D10]]}} {{roll_extra_2=[[1D10]]}} {{roll_extra_3=[[1D10]]}} {{roll_extra_4=[[1D10]]}} {{roll_extra_5=[[1D10]]}} {{roll_extra_6=[[1D10]]}} {{roll_extra_7=[[1D10]]}} {{roll_extra_8=[[1D10]]}} {{roll_extra_9=[[1D10]]}} {{roll_extra_10=[[1D10]]}} {{roll_extra_11=[[1D10]]}} {{roll_extra_12=[[1D10]]}} {{roll_extra_13=[[1D10]]}} {{roll_extra_14=[[1D10]]}} {{roll_extra_15=[[1D10]]}} {{roll_extra_16=[[1D10]]}} {{roll_extra_17=[[1D10]]}} {{roll_extra_18=[[1D10]]}} {{roll_extra_19=[[1D10]]}} {{roll_extra_20=[[1D10]]}} {{QR=[[0[resultat]]]}} {{ECritique=[[0[resultat]]]}} {{Rcritique=[[0[resultat]]]}} {{gain_xp=[[0[resultat]]]}} {{FD=[[@{rollfd}]]}} {{malus_fd=[[@{malus_fd}]]}} {{competence=[[@{${attribut_val}}]]}} {{XP=[[1d12]]}} {{roll1_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll2_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll3_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll4_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll5_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll1_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll2_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll3_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll4_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll5_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll1_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll2_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll3_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll4_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll5_detail=[[0[resultat]]]}} {{rolld8_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll1_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll2_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll3_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll4_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll5_succes=[[0[resultat]]]}} {{lien_xp=[Expérience Acquise](~xp)}}`);
|
||
|
||
const NC = roll.results.competence.result;
|
||
const FD_initial = roll.results.FD.result;
|
||
let FD = FD_initial + roll.results.malus_fd.result;
|
||
const computeObj = {};
|
||
let QR_temp = 0;
|
||
let echecs_critiques = 0;
|
||
let reussites_critiques = 0;
|
||
let index_extra = 0;
|
||
let xp_gagne = 0;
|
||
|
||
const des_explosifs = [];
|
||
for (let i = 1; i <= 20; i++) {
|
||
des_explosifs.push(roll.results[`roll_extra_${i}`].result);
|
||
}
|
||
|
||
const isCritique = (val) => {
|
||
if (NC >= 8) return val === 9 || val === 10;
|
||
return val === 10;
|
||
};
|
||
|
||
const traiterExplosion = (val_initial) => {
|
||
let total_qr = 0;
|
||
let total_crit = 0;
|
||
let val = val_initial;
|
||
const detail = [val];
|
||
|
||
while (isCritique(val)) {
|
||
if (val >= FD) total_qr += 1;
|
||
total_crit += 1;
|
||
if (index_extra < des_explosifs.length) {
|
||
val = des_explosifs[index_extra];
|
||
detail.push(val);
|
||
index_extra++;
|
||
} else break;
|
||
}
|
||
|
||
if (!isCritique(val) && val >= FD && detail.length === 1) total_qr += 1;
|
||
else if (!isCritique(val) && detail.length > 1 && val >= FD) total_qr += 1;
|
||
|
||
return {
|
||
qr: total_qr,
|
||
crit: total_crit,
|
||
detail: detail.join(" + ")
|
||
};
|
||
};
|
||
|
||
if (NC === 0) {
|
||
const d8 = roll.results.roll_d8.result;
|
||
computeObj["roll_d8"] = d8;
|
||
if (d8 >= FD) QR_temp += 1;
|
||
|
||
computeObj["rolld8_succes"] = d8 >= FD ? 1 : 0;
|
||
|
||
if (d8 === 1) echecs_critiques += 1;
|
||
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
|
||
computeObj[`roll_${i}`] = "-";
|
||
computeObj[`roll${i}_critique`] = 0;
|
||
computeObj[`roll${i}_echec_critique`] = 0;
|
||
computeObj[`roll${i}_detail`] = "-";
|
||
computeObj[`roll${i}_succes`] = 0;
|
||
}
|
||
} else {
|
||
computeObj["roll_d8"] = "-";
|
||
const nb_dés = Math.min(NC, 5);
|
||
|
||
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
|
||
if (i <= nb_dés) {
|
||
const val = roll.results[`roll_${i}`].result;
|
||
computeObj[`roll_${i}`] = val;
|
||
|
||
computeObj[`roll${i}_succes`] = val >= FD ? 1 : 0;
|
||
|
||
let est_echec_critique = 0;
|
||
if (val === 1 && NC <= 5) {
|
||
echecs_critiques += 1;
|
||
est_echec_critique = 1;
|
||
}
|
||
computeObj[`roll${i}_echec_critique`] = est_echec_critique;
|
||
|
||
const est_critique = isCritique(val);
|
||
computeObj[`roll${i}_critique`] = est_critique ? 1 : 0;
|
||
|
||
const res = traiterExplosion(val);
|
||
QR_temp += res.qr;
|
||
reussites_critiques += res.crit;
|
||
computeObj[`roll${i}_detail`] = res.detail;
|
||
|
||
if (val === 10 && FD_initial >= 7) xp_gagne = 1;
|
||
} else {
|
||
computeObj[`roll_${i}`] = "-";
|
||
computeObj[`roll${i}_critique`] = 0;
|
||
computeObj[`roll${i}_echec_critique`] = 0;
|
||
computeObj[`roll${i}_detail`] = "-";
|
||
computeObj[`roll${i}_succes`] = 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
QR_temp -= echecs_critiques;
|
||
computeObj["QR"] = QR_temp;
|
||
computeObj["ECritique"] = echecs_critiques;
|
||
computeObj["Rcritique"] = reussites_critiques;
|
||
computeObj["gain_xp"] = xp_gagne;
|
||
|
||
// LOGS POUR TEST
|
||
console.log(`Niveau de Compétence (NC) : ${NC}`);
|
||
console.log(`FD initial : ${FD_initial}`);
|
||
console.log(`FD ajusté : ${FD}`);
|
||
console.log(`Nombre de dés lancés : ${NC === 0 ? 1 : Math.min(NC, 5)}`);
|
||
console.log(`Échecs critiques : ${echecs_critiques}`);
|
||
console.log(`Réussites critiques (total) : ${reussites_critiques}`);
|
||
console.log(`QR finale : ${QR_temp}`);
|
||
console.log(`Gain XP ? : ${computeObj["gain_xp"]}`);
|
||
if (NC === 0) {
|
||
console.log(`D8 : ${computeObj["roll_d8"]}, Succès ? : ${computeObj["rolld8_succes"]}`);
|
||
} else {
|
||
for (let i = 1; i <= Math.min(NC, 5); i++) {
|
||
console.log(`D${i} : ${computeObj[`roll_${i}`]}, Succès ? : ${computeObj[`roll${i}_succes`]}`);
|
||
console.log(`D${i} détail : ${computeObj[`roll${i}_detail`]}`);
|
||
console.log(`D${i} critique ? : ${computeObj[`roll${i}_critique`]}`);
|
||
console.log(`D${i} échec critique ? : ${computeObj[`roll${i}_echec_critique`]}`);
|
||
}
|
||
}
|
||
console.log(`===================================`);
|
||
|
||
finishRoll(roll.rollId, computeObj);
|
||
});
|
||
});
|
||
|
||
|
||
|
||
// Lancer de dés 12 de spécialisation
|
||
|
||
on("clicked:roll-specialisation", async (event) => {
|
||
const roll = await startRoll(`&{template:ark} {{jet=oui}} {{token=@{ctoken}}} {{avatar=@{avatar}}} {{title=Spécialité}} {{competence=[[?{Niveau de compétence|1|2|3|4|5|7|8|9|10}]]}} {{FD=[[@{rollfd}]]}}{{malus_fd=[[@{malus_fd}]]}}{{roll_1=[[1D12]]}} {{roll_2=[[1D12]]}}{{roll_3=[[1D12]]}} {{roll_4=[[1D12]]}}{{roll_5=[[1D12]]}} {{roll_extra_1=[[1D10]]}} {{roll_extra_2=[[1D10]]}} {{roll_extra_3=[[1D10]]}} {{roll_extra_4=[[1D10]]}}{{roll_extra_5=[[1D10]]}}{{roll_extra_6=[[1D10]]}}{{roll_extra_7=[[1D10]]}}{{roll_extra_8=[[1D10]]}} {{roll_extra_9=[[1D10]]}} {{roll_extra_10=[[1D10]]}} {{QR=[[0[resultat]]]}} {{ECritique=[[0[resultat]]]}} {{Rcritique=[[0[resultat]]]}} {{gain_xp=[[0[resultat]]]}} {{XP=[[1d12]]}} {{roll1_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll2_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll3_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll4_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll5_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll1_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll2_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll3_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll4_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll5_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll1_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll2_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll3_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll4_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll5_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll1_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll2_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll3_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll4_succes=[[0[resultat]]]}} {{roll5_succes=[[0[resultat]]]}} {{lien_xp=[Expérience Acquise](~xp)}}`);
|
||
|
||
const NC = roll.results.competence.result;
|
||
const FD_initial = roll.results.FD.result;
|
||
const FD = FD_initial + roll.results.malus_fd.result;
|
||
const computeObj = {};
|
||
|
||
let QR_temp = 0;
|
||
let echecs_critiques = 0;
|
||
let reussites_critiques = 0;
|
||
let index_extra = 0;
|
||
let xp_possible = false;
|
||
|
||
const des_explosifs = [];
|
||
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
|
||
des_explosifs.push(roll.results[`roll_extra_${i}`].result);
|
||
}
|
||
|
||
const seuil_explosion = NC >= 8 ? 9 : 10;
|
||
const isExplosif = (val) => val >= seuil_explosion;
|
||
|
||
const traiterExplosion = (val_initial) => {
|
||
let total_qr = 0;
|
||
let total_crit = 0;
|
||
let val = val_initial;
|
||
const detail = [val];
|
||
let xp_detected = val >= 10;
|
||
|
||
while (isExplosif(val)) {
|
||
if (val >= FD) total_qr += 1;
|
||
total_crit += 1;
|
||
if (index_extra < des_explosifs.length) {
|
||
val = des_explosifs[index_extra];
|
||
detail.push(val);
|
||
if (val >= 10) xp_detected = true;
|
||
index_extra++;
|
||
} else break;
|
||
}
|
||
|
||
if (!isExplosif(val) && val >= FD) total_qr += 1;
|
||
|
||
return {
|
||
qr: total_qr,
|
||
crit: total_crit,
|
||
detail: detail.join(" + "),
|
||
xp: xp_detected
|
||
};
|
||
};
|
||
|
||
const nb_d12 = Math.min(NC, 5);
|
||
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
|
||
if (i <= nb_d12) {
|
||
const val = roll.results[`roll_${i}`].result;
|
||
const res = traiterExplosion(val);
|
||
const is_success = val >= FD ? 1 : 0;
|
||
const is_crit = isExplosif(val) ? 1 : 0;
|
||
const is_ec_crit = (val === 1 && NC <= 5) ? 1 : 0;
|
||
|
||
QR_temp += res.qr;
|
||
reussites_critiques += res.crit;
|
||
if (res.xp) xp_possible = true;
|
||
if (is_ec_crit) echecs_critiques += 1;
|
||
|
||
computeObj[`roll_${i}`] = val;
|
||
computeObj[`roll${i}_detail`] = res.detail;
|
||
computeObj[`roll${i}_succes`] = is_success;
|
||
computeObj[`roll${i}_critique`] = is_crit;
|
||
computeObj[`roll${i}_echec_critique`] = is_ec_crit;
|
||
} else {
|
||
computeObj[`roll_${i}`] = "-";
|
||
computeObj[`roll${i}_detail`] = "-";
|
||
computeObj[`roll${i}_succes`] = 0;
|
||
computeObj[`roll${i}_critique`] = 0;
|
||
computeObj[`roll${i}_echec_critique`] = 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
QR_temp -= echecs_critiques;
|
||
|
||
computeObj["QR"] = QR_temp;
|
||
computeObj["ECritique"] = echecs_critiques;
|
||
computeObj["Rcritique"] = reussites_critiques;
|
||
computeObj["gain_xp"] = (xp_possible && FD_initial >= 7) ? 1 : 0;
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// LOGS POUR TEST
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console.log(`Niveau de Compétence (NC) : ${NC}`);
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console.log(`FD initial : ${FD_initial}`);
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console.log(`FD ajusté : ${FD}`);
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console.log(`Nombre de dés lancés : ${NC === 0 ? 1 : Math.min(NC, 5)}`);
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console.log(`Échecs critiques : ${echecs_critiques}`);
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console.log(`Réussites critiques (total) : ${reussites_critiques}`);
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console.log(`QR finale : ${QR_temp}`);
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console.log(`Gain XP ? : ${computeObj["gain_xp"]}`);
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if (NC === 0) {
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console.log(`D8 : ${computeObj["roll_d8"]}, Succès ? : ${computeObj["rolld8_succes"]}`);
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} else {
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for (let i = 1; i <= Math.min(NC, 5); i++) {
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console.log(`D${i} : ${computeObj[`roll_${i}`]}, Succès ? : ${computeObj[`roll${i}_succes`]}`);
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console.log(`D${i} détail : ${computeObj[`roll${i}_detail`]}`);
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console.log(`D${i} critique ? : ${computeObj[`roll${i}_critique`]}`);
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console.log(`D${i} échec critique ? : ${computeObj[`roll${i}_echec_critique`]}`);
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}
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}
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console.log(`===================================`);
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finishRoll(roll.rollId, computeObj);
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});
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// Lancer de dés 10 simple
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on("clicked:roll-d10", async (event) => {
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const roll = await startRoll(`&{template:ark} {{jet=oui}} {{token=@{ctoken}}} {{avatar=@{avatar}}} {{title=D10}} {{competence=[[?{Niveau de compétence|1|2|3|4|5|7|8|9|10}]]}} {{FD=[[@{rollfd}]]}} {{malus_fd=[[@{malus_fd}]]}} {{roll_1=[[1D10]]}} {{roll_extra_1=[[1D10]]}} {{roll_extra_2=[[1D10]]}} {{roll_extra_3=[[1D10]]}} {{roll_extra_4=[[1D10]]}} {{roll_extra_5=[[1D10]]}} {{roll_extra_6=[[1D10]]}} {{roll_extra_7=[[1D10]]}} {{roll_extra_8=[[1D10]]}} {{roll_extra_9=[[1D10]]}} {{roll_extra_10=[[1D10]]}} {{roll1_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll1_echec_critique=[[0[resultat]]]}} {{roll1_detail=[[0[resultat]]]}} {{roll1_succes=[[0[resultat]]]}} {{QR=[[0[resultat]]]}} {{ECritique=[[0[resultat]]]}} {{Rcritique=[[0[resultat]]]}} {{gain_xp=[[0[resultat]]]}} {{XP=[[1d12]]}} {{lien_xp=[Expérience Acquise](~xp)}}`);
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const NC = roll.results.competence.result;
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const FD_initial = roll.results.FD.result;
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const FD = FD_initial + roll.results.malus_fd.result;
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const computeObj = {};
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let QR_temp = 0;
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let echecs_critiques = 0;
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let reussites_critiques = 0;
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let index_extra = 0;
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let gain_xp = 0;
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let xp_possible = false;
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const seuil_explosion = NC >= 8 ? 9 : 10;
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const isExplosif = (val) => val >= seuil_explosion;
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const des_explosifs = [];
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for (let i = 1; i <= 10; i++) {
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des_explosifs.push(roll.results[`roll_extra_${i}`].result);
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}
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const val = roll.results["roll_1"].result;
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let detail = [val];
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let val_temp = val;
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if (val === 10) xp_possible = true;
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if (val >= FD) QR_temp += 1;
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if (isExplosif(val)) reussites_critiques += 1;
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while (isExplosif(val_temp)) {
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if (index_extra < des_explosifs.length) {
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val_temp = des_explosifs[index_extra];
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detail.push(val_temp);
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index_extra++;
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if (val_temp === 10) xp_possible = true;
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||
if (val_temp >= FD) QR_temp += 1;
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if (isExplosif(val_temp)) reussites_critiques += 1;
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} else break;
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}
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const is_succes = val >= FD ? 1 : 0;
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const is_critique = isExplosif(val) ? 1 : 0;
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const is_echec_critique = (val === 1 && NC <= 5) ? 1 : 0;
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if (is_echec_critique) echecs_critiques += 1;
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if (xp_possible && FD_initial >= 7) gain_xp = 1;
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QR_temp -= echecs_critiques;
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computeObj["roll_1"] = val;
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computeObj["roll1_detail"] = detail.join(" + ");
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computeObj["roll1_succes"] = is_succes;
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computeObj["roll1_critique"] = is_critique;
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computeObj["roll1_echec_critique"] = is_echec_critique;
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computeObj["QR"] = QR_temp;
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computeObj["ECritique"] = echecs_critiques;
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computeObj["Rcritique"] = reussites_critiques;
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computeObj["gain_xp"] = gain_xp;
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// Logs pour débogage
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console.log("=== Jet Spécialisation Simple ===");
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console.log(`NC : ${NC}, FD : ${FD} (initial: ${FD_initial})`);
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console.log(`D1 = ${val}`);
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console.log(`Succès : ${is_succes}, Critique : ${is_critique}, ECritique : ${is_echec_critique}`);
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console.log(`Détail : ${computeObj["roll1_detail"]}`);
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console.log(`QR : ${QR_temp}, Réussites Critiques : ${reussites_critiques}, Gain XP : ${gain_xp}`);
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||
console.log("===================================");
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||
finishRoll(roll.rollId, computeObj);
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||
});
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</script> |