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<div class="main-container">
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<!-- Tab navigation -->
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<div class="tab-panel">
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<input type="radio" name="attr_tabs_radio" value="profile" checked="true" data-i18n-title="profile"
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title="Perfil" />
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<div>U</div>
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<input type="radio" name="attr_tabs_radio" value="configuration" data-i18n-title="configuration"
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title="Configuração" />
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<div>y</div>
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<input type="radio" name="attr_tabs_radio" value="help" data-i18n-title="help" title="Ajuda" />
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<div>?</div>
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</div>
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<input type='hidden' class="tabcontrol" name='attr_selected_tab' value='profile' />
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<!-- Profile Tab -->
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<div class="profiletab">
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<div class="profilegrid header-margin">
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<span class="header passport main-font" data-i18n="passport">passaporte</span>
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<button type="roll" class="header roll-button" name="roll_action" title="@{action}"
|
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value="&{template:main} {{charname=@{character_name}}} {{result=[[1d6]]}}"></button>
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<span class="header mainlabel secondary-font" data-i18n="name">Nome:</span>
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<div class="header">
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<input class="borderless-input main-font" name="attr_character_name" type="text" title="@{character_name}" />
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<div class="bottom-separator"></div>
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</div>
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<span class="header mainlabel secondary-font" data-i18n="profession">Profissão:</span>
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<div class="header">
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<div class="profession">
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<select class="borderless-input main-font" name="attr_profession" title="@{profession}">
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<option value="none" data-i18n="select" selected="selected">Selecione</option>
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<option value="retiree" data-i18n="retiree">Aposentado</option>
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<option value="artist" data-i18n="artist">Artista</option>
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<option value="scientist" data-i18n="scientist">Cientista</option>
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<option value="detective" data-i18n="detective">Detetive</option>
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<option value="engineer" data-i18n="engineer">Engenheiro</option>
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<option value="student" data-i18n="student">Estudante</option>
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<option value="shopkeeper" data-i18n="shopkeeper">Lojista</option>
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<option value="medic" data-i18n="medic">Médico</option>
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<option value="worker" data-i18n="worker">Operário</option>
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<option value="cop" data-i18n="cop">Policial</option>
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<option value="custom" data-i18n="custom">Personalizada</option>
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</select>
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<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
|
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<input class="profession-input custom main-font" name="attr_custom_profession" type="text"
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title="@{custom_profession}" />
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</div>
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<div class="bottom-separator"></div>
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</div>
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<span class="header mainlabel secondary-font" data-i18n="problem">Problema:</span>
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<div class="header">
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<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
|
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<span class="profession-problem main-font retiree" data-i18n="retiree-problem">Tudo pelo que lutou
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está a ruir.</span>
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<span class="profession-problem main-font artist" data-i18n="artist-problem">Pessoas estão
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desacreditando da arte.</span>
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<span class="profession-problem main-font scientist" data-i18n="scientist-problem">O líder do
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cenário
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está
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planejando corte de custos.</span>
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<span class="profession-problem main-font detective" data-i18n="detective-problem">O centro policial
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está começando a lhe
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enxergar como ameaça.</span>
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<span class="profession-problem main-font engineer" data-i18n="engineer-problem">Seu espaço de
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trabalho têm
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diminuído.</span>
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<span class="profession-problem main-font student" data-i18n="student-problem">Há realmente espaço
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pra
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você na
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cidade?</span>
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<span class="profession-problem main-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-problem">Clientes têm
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diminuido
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exponencialmente.</span>
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<span class="profession-problem main-font medic" data-i18n="medic-problem">Estão surgindo doenças
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erradicadas, portanto
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tratamentos estão extintos.</span>
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<span class="profession-problem main-font worker" data-i18n="worker-problem">Seu valor no cenário é
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bem baixo, lhe
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forçando por vezes a ficar longe de outros habitantes.</span>
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<span class="profession-problem main-font cop" data-i18n="cop-problem">A violência têm se
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intensificado, em alguns casos a
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moral é corrompida pelo dinheiro.</span>
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<input class="borderless-input custom main-font" name="attr_problem" type="text" title="@{problem}" />
|
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<div class="bottom-separator"></div>
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</div>
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</div>
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<div class="profilegrid">
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<!--Sanity-->
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<div class="column">
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<span class="box-label main-font" data-i18n="sanity">sanidade</span>
|
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<div class="sanity">
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<input name="attr_sanity" class="base-radio radio-zero big-radio-zero" type="radio" value="0" checked="true"
|
|
title="@{sanity}" /> <span></span>
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|
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="1"
|
|
title="@{sanity}" /> <span></span>
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<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="2"
|
|
title="@{sanity}" /> <span></span>
|
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<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="3"
|
|
title="@{sanity}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="4"
|
|
title="@{sanity}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_sanity" class="base-radio big-radio sanity-radio" type="radio" value="5"
|
|
title="@{sanity}" /> <span></span>
|
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</div>
|
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</div>
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<div class="column">
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<!--Profession Description-->
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<div class="column profession-descriptions">
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<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
|
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<span class="profession-quote main-font retiree" data-i18n="retiree-quote">"Aquilo que fiz, desfrute da glória
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meu
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filho"</span>
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<span class="profession-description secondary-font retiree" data-i18n="retiree-description">
|
|
Os criadores da cidade agora aproveitam de tudo
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aquilo que construíram. A glória, o luxo, a ciência
|
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e todas as coisas que fazem esta utopia funcionar
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de forma tão magnífica.
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Apesar de todo esse glamour, algumas escamas
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das terríveis consequências da ganância começam
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a aparecer. Há valor nos progenitores deste
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objetivo?</span>
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<span class="profession-quote main-font artist" data-i18n="artist-quote">"A arte não deve ser
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enclausurada"</span>
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<span class="profession-description secondary-font artist" data-i18n="artist-description">
|
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Arte sempre fora um dos pilares da sociedade.
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Para alguns arte é como respirar, para
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outros uma forma de escape e para alguns
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apenas uma forma de entretenimento.
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A verdade é que para o artista a arte não é apenas seu
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trabalho, mas seu motivo de vida. É de entristecer
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este profissional saber que para as pessoas e
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para o governo local arte têm sido dispensável.</span>
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<span class="profession-quote main-font scientist" data-i18n="scientist-quote">"Se o conhecimento é de um só,
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vão é
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nosso
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trabalho"</span>
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<span class="profession-description secondary-font scientist" data-i18n="scientist-description">
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A ciência foi um dos pilares durante o estabelecer
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desta cidade. Alguns até mesmo passavam por
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cima da ética, já que a fiscalização era bem falha.
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Porém, quando as coisas avançam demais, alguns
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tendem a monopolizar o conhecimento, alguns se
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isolam e outros começam a temer que as coisas
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fiquem estagnadas devido a falta de incentivo.</span>
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<span class="profession-quote main-font detective" data-i18n="detective-quote">"A verdade vem à tona, eles
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querendo ou não"</span>
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<span class="profession-description secondary-font detective" data-i18n="detective-description">
|
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Detetives começaram a trabalhar na cidade
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em trabalhos infames. Coisas como filhos
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levados, esposas e maridos infiéis, sumiço de
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pertences importantes, entre outras coisas que
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passavam do aval da polícia. Com o tempo,
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apenas pessoas mais ricas começaram a usar
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deste artifício dificultando o trabalho. Outro
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ponto chave é o desafeto com a polícia, pois
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a maioria os considera uma patente inferior.</span>
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<span class="profession-quote main-font engineer" data-i18n="engineer-quote">"Carrego a dádiva do conhecimento
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pro bem ou pro mal"</span>
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<span class="profession-description secondary-font engineer" data-i18n="engineer-description">
|
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A engenharia avançada fora requisitada
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para formar essa magnífica utopia. Qualquer
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projeto que chegou a este mundo, que
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permeia a vida da sociedade pré-colapsada,
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passou pelos cálculos e mentes do engenho.
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Contudo, a humanidade tratou o poder
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de modo muito ambíguo. Engenheiros
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cresceram nesta cidade, talvez até demais.</span>
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<span class="profession-quote main-font student" data-i18n="student-quote">"Uma tela em branco, pronta para
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ser pintada"</span>
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<span class="profession-description secondary-font student" data-i18n="student-description">
|
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A segunda geração após uma sociedade abre um
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leque para os futuros profissionais e validações
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pra cidade. Viver a sombra de algo tão magnífico
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é convidativo, mas também apavorador.
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O que há de novo para se aprender ou o que
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resta para escolher em meio a esta sociedade.
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Esta tela de vida há de ser preenchida?</span>
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<span class="profession-quote main-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-quote">"quando o luxo se tornou
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desumano?"</span>
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<span class="profession-description secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-description">
|
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Comércios sempre estiveram na sociedade e não
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seria diferente neste local. Nesta maravilhosa
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utopia, lojas sempre aproveitaram do luxo e com
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o dinheiro em expansão sempre passaram por
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bons bocados, isso até os insanos aparecerem.
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Lojistas foram os primeiros a sofrer com o
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descontrole social, pois eram saqueados até serem
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designados em um programa de proteção do local.
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Lojistas se mantém na parte luxuosa da cidade.</span>
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<span class="profession-quote main-font medic" data-i18n="medic-quote">"Quando vidas se tornaram
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selecionáveis?"</span>
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<span class="profession-description secondary-font medic" data-i18n="medic-description">
|
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Medicina é um dos pilares da sociedade. Afinal,
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sempre precisará de alguém para precaver
|
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doenças que venham dizimar a população. Seu
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problema é que assim como as outras partes
|
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da ciência, a medicina também sofre com a
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descrença e com os valores exorbitantes para que
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as coisas possam ser executadas de forma plena.</span>
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<span class="profession-quote main-font worker" data-i18n="worker-quote">"Como ascender nesse caos?"</span>
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<span class="profession-description secondary-font worker" data-i18n="worker-description">
|
|
Operários foram a principal mão de obra
|
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durante o estabelecer da cidade, porém a
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menos valorizada. O trabalho árduo do início
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foi o que fez com que as estruturas principais
|
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e toda sociedade pudesse se desenvolver.
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O problema principal dessa classe que além das
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péssimas condições de trabalho, seu físico fora
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severamente castigado. Líderes das distopias por
|
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vezes colocam alguns pra viverem em suburbios.</span>
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<span class="profession-quote main-font cop" data-i18n="cop-quote">"A justiça têm sido válida pra
|
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todos?"</span>
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<span class="profession-description secondary-font cop" data-i18n="cop-description">
|
|
Segurança fora uma das forças principais
|
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a serem chamados para participar da
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utopia. Por um período, as coisas correram
|
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excepcionalmente bem, porém não demorou
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muito para que a "justiça" beneficiasse quem
|
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trouxesse vantagens a elite da cidade. Isso
|
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gerou medo e desconfiança por grande parte da
|
|
população, principalmente da classe operária.</span>
|
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<textarea class="secondary-font profession-description custom" name="attr_professiondescription"
|
|
data-i18n-placeholder="profession-description" placeholder="Descrição da Profissão"
|
|
title="@{professiondescription}"></textarea>
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
<!--Features-->
|
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<div class="column features">
|
|
|
|
<span class="box-label main-font" data-i18n="features">características</span>
|
|
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|
<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
|
|
|
|
<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature1">Aposentados podem negar 1 de
|
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sanidade a cada semana.</span>
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<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature2">Vitalidades podem custar caro. Danos
|
|
custam 2 pontos à aposentados.</span>
|
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<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature3">Por serem os fundadores da cidade,
|
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estes vivem na parte nobre da cidade.</span>
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<span class="feature secondary-font retiree" data-i18n="retiree-feature4">A vivência prolongada em um local
|
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permite que o aposentado conheça por completo um setor da cidade, tanto prédios quanto pessoas.</span>
|
|
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|
<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature1">Artistas têm um atelier para sua
|
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arte.</span>
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<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature2">Artistas podem recuperar 1 ponto de
|
|
sanidade tirando um dia para dedicar a sua arte.</span>
|
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<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature3">Ficando uma semana sem sua arte
|
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começam a perder 1 de sanidade à cada semana subsequente.</span>
|
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<span class="feature secondary-font artist" data-i18n="artist-feature4">Suas artes podem gerar contatos
|
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importantes. Quanto mais tempo produzindo mais fiel o contato.</span>
|
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|
<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature1">Cientistas podem viajar
|
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gratuitamente.</span>
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<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature2">Pode convencer alguém a ajudá-lo
|
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ou acreditar no seu ponto, porém custa 1 de sanidade.</span>
|
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<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature3">Cientistas podem entrar em um
|
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estado de frenesi para tentar descobrir uma subtância ou desvendar algo, porém custa 1 de sanidade e 1 de
|
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vitalidade.</span>
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<span class="feature secondary-font scientist" data-i18n="scientist-feature4">Cientistas podem ficar até dois
|
|
dias sem dormir sem penalidades.</span>
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<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature1">Detetives podem ter uma
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pistola.</span>
|
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<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature2">Detetives possuem um distintivo
|
|
para investigação. Caso necessite interrogar alguém, podem extrair uma informação importante gastando 1 de
|
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sanidade.</span>
|
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<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature3">Este profissional tem um
|
|
escritório no centro da cidade.</span>
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<span class="feature secondary-font detective" data-i18n="detective-feature4">Devido a brigas de autoridade, a
|
|
polícia se recusa a proteger seu escritório.</span>
|
|
|
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<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature1">Engenheiros podem descobrir um
|
|
enigma automaticamente sacrificando 1 de sanidade.</span>
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<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature2">Todo engenheiro tem uma
|
|
calculadora científica.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature3">Perdendo 1 vitalidade o
|
|
profissional pode tirar um tempo para descobrir um mecanismo até então desconhecido .</span>
|
|
<span class="feature secondary-font engineer" data-i18n="engineer-feature4">Por causa da fama da profissão,
|
|
algumas lojas os tratam como prioridades. Por vezes, ganham até desconto para roupas e mais bens de
|
|
consumo.</span>
|
|
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<span class="feature secondary-font student" data-i18n="student-feature1">Estudantes têm uma flexibilidade
|
|
maior de ações por não terem um trabalho determinado.</span>
|
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<span class="feature secondary-font student" data-i18n="student-feature2">Trabalhos geralmente não rendem
|
|
dinheiro, mas podem render coisas/contatos importantes.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font student" data-i18n="student-feature3">Estudantes precisam estudar. Na
|
|
narrativa enfrentaram provas e precisam manter no mínimo 3 pontos de estudo para passar, caso contrário,
|
|
perdem sanidade. Pode-se usar o período noturno para estudo sem penalidade até 2 vezes por semana.</span>
|
|
|
|
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature1">Lojistas têm um
|
|
estabelecimento a sua escolha.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature2">Têm um segurança a sua
|
|
disposição. Eles lidam automaticamente com ataques a loja, porém perde 1 de sanidade.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature3">Lojistas têm um objeto de
|
|
extrema valia em sua loja. Em situação de desespero podem negociá-lo sem perder sanidade.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font shopkeeper" data-i18n="shopkeeper-feature4">Pela pressão de se manter
|
|
lojistas devem vender algo a cada semana. Caso não venda, o estresse lhe custará 1 de vitalidade.</span>
|
|
|
|
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature1">Médicos podem recuperar 1 de vitalidade
|
|
de seus aliados. Custa 1 de sanidade.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature2">Todo médico tem 5 kits de primeiros
|
|
socorros. Pós crise insana, só eles podem comprar em farmácias. Kits recuperam 1 de Vitalidade.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature3">Muitas pessoas pedem ajuda pelas ruas.
|
|
Após 3 recusas, perde-se 1 de sanidade por recusa.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font medic" data-i18n="medic-feature4">Ao ver uma doença erradicada novamente
|
|
causa um desconforto ao médico. Pode-se tentar curar ou pelo menos conter com um teste, porém se falhar
|
|
perde 1 de sanidade e vitalidade.</span>
|
|
|
|
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature1">Operários, apesar dos abusos físicos
|
|
dos trabalhos, aguentam desgaste. Podem negar 1 dano em vitalidade, porém perdem 1 de sanidade.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature2">Viagens pela cidade são mais baratas
|
|
por lei para operários.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature3">Operários podem operar ferramentas e
|
|
fazer reparos sem necessitar de teste.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font worker" data-i18n="worker-feature4">Testes para operários podem demarcar
|
|
lugares exclusivos. Custa 1 sanidade.</span>
|
|
|
|
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature1">Polícia pode usar armas de fogo.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature2">Policiais podem interrogar alguém para
|
|
extrair informações, porém perde 1 de sanidade.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature3">A profissão é de alto risco então policiais
|
|
contam com um colete que nega 1 na redução de vitalidade.</span>
|
|
<span class="feature secondary-font cop" data-i18n="cop-feature4">Policiais têm 1 acerto automático em
|
|
combate, porém se visto pela sociedade e for injustificado para seus superiores, perde 2 de sanidade.</span>
|
|
|
|
<fieldset class="repeating_features">
|
|
|
|
<div class="repeatable-row">
|
|
<textarea class="feature secondary-font feature-description" name="attr_featuredescription" data-i18n-placeholder="feature"
|
|
placeholder="característica" title="@{featuredescription}"></textarea>
|
|
</div>
|
|
|
|
</fieldset>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<!--Vitality-->
|
|
<div class="column">
|
|
<span class="box-label main-font" data-i18n="vitality">vitalidade</span>
|
|
|
|
<div class="sanity">
|
|
<input name="attr_vitality" class="base-radio radio-zero big-radio-zero" type="radio" value="0"
|
|
title="@{vitality}" checked="true" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_vitality" class="base-radio vitality-radio big-radio" type="radio" value="1"
|
|
title="@{vitality}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_vitality" class="base-radio vitality-radio big-radio" type="radio" value="2"
|
|
title="@{vitality}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_vitality" class="base-radio vitality-radio big-radio" type="radio" value="3"
|
|
title="@{vitality}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_vitality" class="base-radio vitality-radio big-radio" type="radio" value="4"
|
|
title="@{vitality}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_vitality" class="base-radio vitality-radio big-radio" type="radio" value="5"
|
|
title="@{vitality}" /> <span></span>
|
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</div>
|
|
</div>
|
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<!-- Clothing and Accessories-->
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<div class="equipment">
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<span class="box-label main-font" data-i18n="clothes-and-accessories">vestimenta e acessórios</span>
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|
<fieldset class="repeating_equipments">
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|
|
|
<div class="repeatable-row">
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<input class="secondary-font" name="attr_equipment" type="text" title="@{equipment}" />
|
|
</div>
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</fieldset>
|
|
</div>
|
|
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<!--Money and miscelaneous-->
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<div class="misc">
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|
<input class="profession-control" type="hidden" name="attr_profession" />
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|
<span class="mainlabel secondary-font" data-i18n="credits">Créditos</span>
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<input class="secondary-font borderless-input" name="attr_credits" type="text" title="@{credits}" />
|
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<div class="small-bottom-separator"></div>
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|
<span class="mainlabel secondary-font artist" data-i18n="registered-studio">Atelier Registrado</span>
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<input class="secondary-font artist borderless-input" name="attr_studio" type="text" title="@{studio}" />
|
|
<div class="artist small-bottom-separator"></div>
|
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|
|
<span class="mainlabel secondary-font artist" data-i18n="art-type">Tipo de Arte</span>
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<input class="secondary-font artist borderless-input" name="attr_art" type="text" title="@{art}" />
|
|
<div class="artist small-bottom-separator"></div>
|
|
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|
<span class="mainlabel secondary-font scientist" data-i18n="study-area">Área de Estudo</span>
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|
<input class="secondary-font scientist borderless-input" name="attr_study_area" type="text" title="@{study_area}" />
|
|
<div class="scientist small-bottom-separator"></div>
|
|
|
|
<span class="mainlabel secondary-font detective" data-i18n="pistol-name">Nome da Pistola</span>
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|
<input class="secondary-font detective borderless-input" name="attr_pistol_name" type="text" title="@{pistol_name}" />
|
|
<div class="detective small-bottom-separator"></div>
|
|
|
|
<span class="mainlabel secondary-font student" data-i18n="study">Estudo</span>
|
|
<div class="misc-marker student">
|
|
<input name="attr_study_radio" class="base-radio radio-zero small-radio-zero" type="radio" value="0"
|
|
title="@{study_radio}" checked="true" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_study_radio" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="1"
|
|
title="@{study_radio}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_study_radio" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="2"
|
|
title="@{study_radio" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_study_radio" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="3"
|
|
title="@{study_radio}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_study_radio" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="4"
|
|
title="@{study_radio}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_study_radio" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="5"
|
|
title="@{study_radio}" /> <span></span>
|
|
</div>
|
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<span class="mainlabel medic secondary-font" data-i18n="medical-kit">Kit Médico</span>
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|
<div class="misc-marker medic">
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|
<input name="attr_medic_kit" class="base-radio radio-zero small-radio-zero" type="radio" value="0"
|
|
title="@{medic_kit}" checked="true" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_medic_kit" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="1"
|
|
title="@{medic_kit}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_medic_kit" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="2"
|
|
title="@{medic_kit" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_medic_kit" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="3"
|
|
title="@{medic_kit}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_medic_kit" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="4"
|
|
title="@{medic_kit}" /> <span></span>
|
|
<input name="attr_medic_kit" class="base-radio misc-radio small-radio" type="radio" value="5"
|
|
title="@{medic_kit}" /> <span></span>
|
|
</div>
|
|
|
|
<span class="mainlabel shopkeeper secondary-font" data-i18n="store-name">Nome da Loja</span>
|
|
<input class="secondary-font shopkeeper borderless-input" name="attr_store_name" type="text" title="@{store_name}" />
|
|
<div class="shopkeeper small-bottom-separator"></div>
|
|
|
|
<span class="mainlabel shopkeeper secondary-font" data-i18n="commerce-type">Tipo de Comércio</span>
|
|
<input class="secondary-font shopkeeper borderless-input" name="attr_commerce_type" type="text" title="@{commerce_type}" />
|
|
<div class="shopkeeper small-bottom-separator"></div>
|
|
|
|
<span class="mainlabel cop secondary-font" data-i18n="weapon-type">Tipo de Arma</span>
|
|
<input class="secondary-font cop borderless-input" name="attr_weapon_type" type="text" title="@{weapon_type}" />
|
|
<div class="cop small-bottom-separator"></div>
|
|
|
|
</div>
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<div class="logo">
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</div>
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<div class="logo2">
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|
<span class="glory-of-the-city main-font" data-i18n="work-for-the-glory-of-the-city">trabalhe pela glória da
|
|
cidade</span>
|
|
<span class="glory-of-the-city-small secondary-font" data-i18n="or-not">(ou não)</span>
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</div>
|
|
|
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|
</div>
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|
</div>
|
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<!-- Config tab-->
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<div class='configurationtab'>
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|
<h2>Config/Settings</h2>
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|
<span>Sheet Config/Settings goes here</span>
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|
</div>
|
|
|
|
<!-- Help Tab -->
|
|
<div class='helptab'>
|
|
<h2>Help page</h2>
|
|
<span>Help Stuff Goes here</span>
|
|
</div>
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|
</div>
|
|
|
|
<!-- Footer -->
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|
<div class="footer secondary-font">
|
|
<span data-i18n="copyright">Anos 20 é um jogo escrito por Luis Heavy.</span>
|
|
</div>
|
|
|
|
<!-- end of sheet -->
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|
|
|
<!-- Roll Templates -->
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|
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-main">
|
|
<div class="template-container">
|
|
<div class="template-header template-main-font">
|
|
{{charname}}
|
|
</div>
|
|
|
|
{{#result}}
|
|
<div class="template-roll">
|
|
{{result}}
|
|
</div>
|
|
|
|
{{#rollTotal() result 1}}
|
|
<div class="template-result">
|
|
<span class="template-fail template-secondary-font" data-i18n="roll_result_1">O personagem falha na ação determinada de forma desastrosa.
|
|
Além de acarretar algo ruim para si ou para o grupo, perde-se 1 de sanidade.
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() result 1}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() result 2}}
|
|
<div class="template-result">
|
|
<span class="template-fail template-secondary-font" data-i18n="roll_result_2">O personagem falha em fazer a ação que queria tendo de lidar
|
|
com as consequências disso.
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() result 2}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() result 3}}
|
|
<div class="template-result">
|
|
<span class="template-fail template-secondary-font" data-i18n="roll_result_3">O personagem até sente um leve gosto da conquista que
|
|
almejava mas falha na sua execução.
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() result 3}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() result 4}}
|
|
<div class="template-result">
|
|
<span class="template-success template-secondary-font" data-i18n="roll_result_4">O personagem consegue alcançar seu objetivo no limite
|
|
entre o acerto e a falha.
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() result 4}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() result 5}}
|
|
<div class="template-result">
|
|
<span class="template-success template-secondary-font" data-i18n="roll_result_5">O personagem consegue concluir o que queria de uma forma
|
|
mais satisfatória seguindo de uma forma tranquila.
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() result 5}}
|
|
|
|
{{#rollTotal() result 6}}
|
|
<div class="template-result">
|
|
<span class="template-success template-secondary-font" data-i18n="roll_result_6">O personagem consegue com maestria chegar a seu objetivo!
|
|
A conclusão do seu ato é extremamente satisfatório, rendendo a recuperação de 1 sanidade.
|
|
</span>
|
|
</div>
|
|
{{/rollTotal() result 6}}
|
|
|
|
{{/result}}
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
</rolltemplate>
|
|
|
|
<!--Sheet Workers -->
|
|
<script type="text/worker">
|
|
|
|
/*Tabs Control */
|
|
on('change:tabs_radio', function(eventInfo) {
|
|
setAttrs({
|
|
selected_tab: eventInfo.newValue
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
const credits = {
|
|
custom: 0,
|
|
retiree: 1100,
|
|
artist: 1000,
|
|
scientist: 900,
|
|
detective: 900,
|
|
engineer: 1100,
|
|
student: 300,
|
|
shopkeeper: 1000,
|
|
medic: 1200,
|
|
worker: 800,
|
|
cop: 800
|
|
};
|
|
|
|
/* sets the profession's initial credits */
|
|
on('change:profession', function(eventInfo) {
|
|
const profession = eventInfo.newValue;
|
|
|
|
if (credits[profession] !== undefined) {
|
|
setAttrs(
|
|
{
|
|
credits: credits[profession]
|
|
}
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
});
|
|
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
|
|
|
|
|