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ap3h3ad 88ce4cec68 [Splittermond] Added spells to orc warrior template (#6603)
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* Adding spells to ork warrior template

* Small bugfix
2020-05-25 10:14:56 -04:00

7640 lines
709 KiB
HTML

<input type="radio" class="isPC" value="1" name="attr_pc" checked><label>Spielercharakter</label>
<input type="radio" class="isNPC" value="0" name="attr_pc"><label>Nichtspielercharakter</label> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<input type="radio" class="isCreature" value="2" name="attr_pc"><label>&nbsp;&nbsp;Kreatur</label>
<hr>
<div class="sheet-main sheet-creature creature">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white; border: 1px solid #66BDED; padding: 5px;">
Name:
</td>
<td width="23,68%">
<input type="text" name="attr_creature_name" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
Art:
</td>
<td width="15,79%">
<input type="text" name="attr_creature_kind" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
Einstellung:
</td>
<td width="15,79%">
<input type="text" name="attr_creature_attitude" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white;">
Potenzial:
</td>
<td width="4,74%">
<input type="text" name="attr_creature_potential" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="8">&nbsp;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
Typus
</td>
<td width="23,68%">
<input type="text" name="attr_creature_type" style="background-color: #C7EAFF;">
<td width="10%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
Aussehen
</td>
<td width="40,53%" colspan="5">
<input type="text" name="attr_creature_appearance" style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table width="100%">
<tr>
<td width="45%">
<table>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
AUS
</td>
<td width="5%">
<input type="number" name="attr_creature_ausstrahlung" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
MYS
</td>
<td width="5%" colspan="5">
<input type="number" name="attr_creature_mystik" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
GK
</td>
<td width="5%" colspan="5">
<input type="number" name="attr_creature_groessenklasse" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
VTD
</td>
<td width="5%" colspan="5">
<input type="number" name="attr_creature_verteidigung" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
<input type="hidden" name="attr_creature_verteidigung_gesamt" value=1 />
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
BEW
</td>
<td width="5%" bgcolor="white">
<input type="number" name="attr_creature_beweglichkeit" style="text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
ST&Auml;
</td>
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_staerke" style="text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
GSW
</td>
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_geschwindigkeit" style="text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
SR
</td>
<input type="hidden" name="attr_creature_sr_ruestung" value=0 />
<td width="5%" colspan="5" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_schadensreduktion" style="text-align: center;" value=1>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
INT
</td>
<td width="5%" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_inutition" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
VER
</td>
<td width="5%" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_verstand" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
LP
</td>
<td width="5%" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_lebenspunkte" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
GW
</td>
<td width="5%" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_geistigerwiderstand" style="background-color: #C7EAFF; text-align: center;" value=1>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
KON
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_konstitution" style="text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
WIL
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_willenskraft" style="text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
FO
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_fokus" style="text-align: center;" value=1>
</td>
<td width="5%" bgcolor="#66BDED" style="color:white">
KW
</td>
<td width="5%" bgcolor="white" colspan="5" align="center">
<input type="number" name="attr_creature_koerperlicherwiderstand" style="text-align: center;" value=1>
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td widht="10%" align="center">&nbsp;</td>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td colspan="3" width="100%" bgcolor="#66BDED"bgcolor="white" style="color:white;">
Diverses
</td>
</tr>
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<td align="center">Initiative:</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#C7EAFF;" min=1 name="attr_creatureinitiative" value=1></td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[@{creatureinitiative} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<td align="center">Akrobatik <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Akrobatik|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button></td>
<td align="center">KW <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Zähigkeit|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_koerperlicherwiderstand}]]}}"></button></td>
<td align="center">GW <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + ?{Entschlossenheit|0}- @{schadensmodnsc}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_geistigerwiderstand}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr style="padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<td>Kampfpatzer <button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Zauberpatzer <button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{creature_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[?{Stabile Magie?|------, 0|Stabile Magie, 1}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr width="100%">
<td>
<table style="border: 1px solid #66BDED">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="15%">Waffe</td>
<td width="5%">Wert</td>
<td width="5%">WGS</td>
<td width="20%" colspan="4">Schaden</td>
<td width="5%">INI</td>
<td width="5%">Mod.</td>
<td width="30%">Merkmale</td>
<td width="15%" colspan="2">W&uuml;rfeln</td>
</tr>
<tr style="border: 1px solid #66BDED;">
<td width="15%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_name1" style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wert1" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wgs1" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden11" value=1 style="background-color: #C7EAFF;">
</td>
<td width="10%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<select name="attr_waffenkreatur_wuerfel1" class="dtype" style="background-color: #C7EAFF;">
<option value="d6" selected="selected">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
</td>
<td style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
+
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden21" value=0 style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_ini1" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_mod1" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_merkmale1" style="background-color: #C7EAFF;"/>
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<button type=roll class="button-attack" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=@{rolldamagecreature1}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenkreatur_wert1} + @{waffenkreatur_mod1}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenkreatur_wgs1}+@{creature_tickplus_ruestung}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<button type=roll class="button-defense" value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenkreatur_name1}}} {{def=[[1d0]]}} {{naming=[[2d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenkreatur_wert1} + @{waffenkreatur_mod1}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button>
</td>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch_creature1" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_damagerollcreature1" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagecreature1" value="[Wirf!](~show_damage_creature1)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage_creature1" style="display: none" value="@{showing_damage_creature1}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_creature1" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{creature_name}}} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=[[@{damagerollcreature1}]]}}" />
</tr>
<tr>
<td width="15%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_name2" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wert2" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_wgs2" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden12" value=1>
</td>
<td width="10%" style="text-align: center;">
<select name="attr_waffenkreatur_wuerfel2" class="dtype">
<option value="d6" selected="selected">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
</td>
<td style="text-align: center;">
+
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_schaden22" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_ini2" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;">
<input type="number" name="attr_waffenkreatur_mod2" value=0 />
</td>
<td width="35%" style="text-align: center;">
<input type="text" name="attr_waffenkreatur_merkmale2" />
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;">
<button type=roll class="button-attack" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name2}}} {{damage=@{rolldamagecreature2}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenkreatur_wert2} + @{waffenkreatur_mod2}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenkreatur_wgs1}+@{creature_tickplus_ruestung}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</td>
<td width="7.5%" style="text-align: center;">
<button type=roll class="button-defense" value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenkreatur_name2}}} {{def=[[1d0]]}} {{naming=[[2d1]]}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenkreatur_wert2} + @{waffenkreatur_mod2}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{v=[[1d0 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v1=[[1d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v2=[[2d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v3=[[3d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v4=[[4d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v5=[[5d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v6=[[6d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v7=[[7d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v10=[[10d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v11=[[11d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v12=[[12d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v13=[[13d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v14=[[14d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v15=[[15d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v16=[[16d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v17=[[17d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v18=[[18d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v19=[[19d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v20=[[20d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}} {{v21=[[21d1 + @{creature_verteidigung_gesamt}]]}}"></button>
</td>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch_creature2" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_damagerollcreature2" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagecreature2" value="[Wirf!](~show_damage_creature2)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage_creature2" style="display: none" value="@{showing_damage_creature2}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage_creature2" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{creature_name}}} {{name=Waffe: @{waffenkreatur_name1}}} {{damage=[[@{damagerollcreature2}]]}}" />
</tr>
<td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table style="border: 1px solid #66BDED" width="100%" border=1>
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="20%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="20%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td width="7.5%"><b>Kosten</b></td>
<td width="5.5%"><b>ZD</b></td>
<td width="5%"><b>RW</b></td>
<td width="5%"><b>WD</b></td>
<td width="5%"><b>Mod.</b></td>
<td width="8%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr style="width:100%">
<td colspan="10" width="100%">
<fieldset class="repeating_creaturensc">
<input type="text" name="attr_zaubernamecreature" style='width: 22%;'>
<select name="attr_magieschulencreature" class="dtype" style="width: 21%;">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwertcreature" style='width: 8.5%; text-align:center;' value=0>
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitcreature" style="width: 8.5%; text-align: center;" value=0>
<input type="text" name="attr_zauberkostencreature" style="width: 7.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberdauercreature" style="width: 4.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberrwcreature" style="width: 5.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberwdcreature" style="width: 5.5%; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zaubermodcreature" style="width: 5.5%; text-align:center;">
<button type=roll class="button-ability" value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamecreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zauberwertcreature} + @{zaubermodcreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitcreature}}]]}} {{fokus=@{zauberkostencreature}}} {{Ticks=[[3]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
<button type=roll class="button-dm" value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamecreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zauberwertcreature} + @{zaubermodcreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitcreature}}]]}} {{fokus=@{zauberkostencreature}}} {{Ticks=[[3]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table width="100%" border=0>
<tr>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="20%"><b>Meisterschaften</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaftencreature">
<input type=text name="attr_meisterschaftcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="10%">
&nbsp;
</td>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="20%"><b>Merkmale</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_merkmalecreature">
<input type=text name="attr_merkmaltcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="100%"><b>Abrichtungen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<fieldset class="repeating_abrichtungencreature">
<input type=text name="attr_abrichtungcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="10%">
&nbsp;
</td>
<td width="45%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="100%"><b>Ausr&uuml;stung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<fieldset class="repeating_ausruestungcreature">
<input type=text name="attr_ausruestungcreature">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="50%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color:white; background-color: #66BDED;" align="center">
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="20%"><b>Stufe</b></td>
<td width="30%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_fertigkeitencreature">
<input type=text style="width: 50%;" name="attr_fertigkeitcreature">
<input type=text style="width: 20%;" name="attr_fertigkeitsstufecreature">
<button type=roll class="button-ability" value="&{template:splittermond_generic} {{name=@{fertigkeitcreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{fertigkeitsstufecreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
<button type=roll class="button-dm" value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=@{fertigkeitcreature}}} {{charactername=@{creature_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{fertigkeitsstufecreature}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
<table width="100%">
<tr width="100%">
<td>
<table style="border: 1px solid #66BDED" width="100%">
<tr bgcolor="#C7EAFF" style="color: white; padding-top: 10%; padding-bottom: 10%; border: 1px solid #66BDED; background-color: #66BDED; font-weight: bold; text-align: center;" width="100%">
<td width="35%">R&uuml;stung</td>
<td width="5%">VTD</td>
<td width="5%">SR</td>
<td width="5%">Behinderung</td>
<td width="5%">Tick+</td>
<td width="35%">Merkmale</td>
<td width="10%">Aktiv?</td>
</tr>
<tr style="border: 1px solid #66BDED;">
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_ruestungkreatur_name" style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_vtd" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_sr" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_beh" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="5%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="number" name="attr_ruestungkreatur_tickplus" style="background-color: #C7EAFF;" value=0 />
</td>
<td width="35%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type="text" name="attr_ruestungkreatur_merkmale" style="background-color: #C7EAFF;" />
</td>
<td width="10%" style="text-align: center;" bgcolor="#C7EAFF">
<input type='checkbox' value='1' name="attr_ruestungkreatur_onoff" />
</td>
<input type="hidden" name="attr_creature_tickplus_ruestung" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_creature_vtd_ruestung" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_creature_sr_ruestung" value=0 />
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sheet-main sheet-npc">
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td align="center"><b>Name</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td><input type="text" name="attr_namensc" style="background-color:#81BEF7" /></td>
</tr>
</table>
<br /><br />
<table width="25%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td align="center"><b>NSC-Schablone</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>
<select name="attr_nsctemplate" class="dtype" width="25%" style="background-color:#81BEF7">
<option value="nothing">---------- Antagonisten ----------</option>
<option value="baumwandler">Baumwandler</option>
<option value="daemmerweide">D&auml;mmerweide</option>
<option value="dryade">Dryade</option>
<option value="felsling">Felsling</option>
<option value="feuerdjinn">Feuerdjinn</option>
<option value="finsterschwinge">Finsterschwinge</option>
<option value="flimmerfee">Flimmerfee</option>
<option value="gargyl">Gargyl</option>
<option value="geisterhafterkrieger">Geisterhafter Krieger</option>
<option value="geisterwolf">Geisterwolf</option>
<option value="ghul">Ghul</option>
<option value="grabbeisser">Grabbei&szlig;er</option>
<option value="harpyie">Harpyie</option>
<option value="hydra">Hydra</option>
<option value="oger">Oger</option>
<option value="orkkrieger">Orkkrieger</option>
<option value="orkspaeher">Orksp&auml;her</option>
<option value="rattling">Rattling</option>
<option value="raeuber">R&auml;uber</option>
<option value="raubritter">Raubritter</option>
<option value="raubskarabaeus">Raubskarab&auml;us</option>
<option value="riesenspinne">Riesenspinne</option>
<option value="sanddrache">Sanddrache</option>
<option value="schattenweber">Schattenweber</option>
<option value="schnappechse">Schnappechse</option>
<option value="skelett">Skelett</option>
<option value="soeldner">S&ouml;ldner</option>
<option value="spuk">Spuk</option>
<option value="traumbringer">Traumbringer</option>
<option value="waldbestie">Waldbestie</option>
<option value="walddrache">Walddrache</option>
<option value="wandelnderleichnam">Wandelnder Leichnam</option>
<option value="zaubermeister">Zaubermeister</option>
<option value="nothing">---------- Tiere ----------</option>
<option value="adler">Adler</option>
<option value="alligator">Alligator</option>
<option value="auerochse">Auerochse</option>
<option value="baer">B&auml;r</option>
<option value="falke">Falke</option>
<option value="hai">Hai</option>
<option value="hyaene">Hy&auml;ne</option>
<option value="jaguar">Jaguar</option>
<option value="kampfhund">Kampfhund</option>
<option value="loewe">L&ouml;we</option>
<option value="nashorn">Nashorn</option>
<option value="pferd">Pferd</option>
<option value="riesenschlange">Riesenschlange</option>
<option value="skorpion">Skorpion</option>
<option value="taube">Taube</option>
<option value="wildschwein">Wildschwein</option>
<option value="wolf">Wolf</option>
</select>
</td>
</tr>
</table>
<br /><br />
<table width="50%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table class="stripes">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td>Name</td>
<td>Wert</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Ausstrahlung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Beweglichkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Intuition</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Konstitution</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Mystik</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystiknsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>St&auml;rke</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min=0 name="attr_staerkensc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Willenskraft</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftnsc" value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white"><b>Name</b></td>
<td color="white"><b>Wert</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gr&ouml;&szlig;enklasse</td>
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_groessenklassensc" value=1></td>
</tr>
<tr>
<td>Geschwindigkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Lebenspunkte</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_lebenspunktensc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Fokus</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokusnscgesamt" value=0 style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verteidigung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verteidigungnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Schadensreduktion</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_schadensreduktionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>KW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>GW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandnsc" value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="8" align="center">Diverses</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Gesamtlebenspunkte</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_lpnscgesamt" readonly="readonly" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_k" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_e" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_lebenspunktensc_v" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Gesundheitsleisten (1/3/5)</td>
<td align="center"><input type="number" value=5 name="attr_nschealth" style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Schadensmodifikator</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmodnsc" value=0 readonly="true" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=4 rowspan="2">Schmerzresistenz / -immunität</td>
<td align="center" colspan="2">Resistenz:</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_schmerzresistenznsc" style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="2">Immunität:</td>
<td align="center"><input type='checkbox' value='1' name="attr_schmerzimmunnsc" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan="3">Gesamtfokus &nbsp;</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_foknscgesamt" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokusnsc_k" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokusnsc_e" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokusnsc_v" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">Aktive Abwehr</td>
<td align="center"><b>Akrobatik</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Akrobatik|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigungnsc}]]}}"></button></td>
<td align="center"><b>KW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Zähigkeit|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{koerperlicherwiderstandnsc}]]}}"></button></td>
<td align="center"><b>GW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + ?{Entschlossenheit|0}- @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v9=[[9d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{geistigerwiderstandnsc}]]}}"></button></td></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=2>Initiative</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_initiativensc" value=1></td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{namensc}}} {{Wurf=[[@{initiativensc} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Kampfpatzer</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Zauberpatzer</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[?{Stabile Magie?|------, 0|Stabile Magie, 1}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="17.5%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="7%" colspan="3"><b>Wert</b></td>
<td width="7%"><b>WGS</b></td>
<td width="16.75%" colspan="3"><b>Schaden</b></td>
<td width="7%"><b>INI</b></td>
<td width="21%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="12%"><b>Angriff / AA</b></td>
<td width="12%"><b>SL-W&uuml;rfe</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="12">
<fieldset class="repeating_waffennsc">
<input type=text style="width: 17.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffennamensc">
<input type=number style="width: 6.5%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffenwertnsc" value=0 min=0>
<input type="number" name="attr_waffenwgsnsc" style="width: 7%; font-weight: bold; text-align: center;" value=3>
<input type="text" name="attr_waffenschaden1nsc" style="width: 2.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value=1>
<select name="attr_waffenschadenwuerfelnsc" class="dtype" style="width: 9%; font-weight: bold;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
+ <input type="text" name="attr_waffenschaden3nsc" style="width: 2.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type="text" name="attr_waffenininsc" style="width: 7%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type=text style="width: 21%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_waffenmerkmalensc">
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffendefensiv" style="font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_damagerollnsc" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagensc" value="[Wirf!](~repeating_waffennsc_show_damage)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage" style="display: none" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{namensc}}} {{name=@{waffennamensc}}} {{damage=[[@{damagerollnsc}]]}}" />
&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{damage=@{rolldamagensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=@{waffenwgsnsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
/<button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffennamensc}}} {{naming=[[2d1]]}} {{def=[[1d0 + @{waffendefensiv}]]}} {{charactername=@{namensc}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenwertnsc} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigungnsc}]]}}"></button>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{damage=@{rolldamagensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=@{waffenwgsnsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
/<button type=roll value="/w GM &{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffennamensc}}} {{naming=[[2d1]]}} {{def=[[1d0 + @{waffendefensiv}]]}} {{charactername=@{namensc}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenwertnsc} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigungnsc}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigungnsc}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="20%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td width="20%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="10%"><b>Schwelle</b></td>
<td width="50%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaftennsc">
<input type=text style="width: 9em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftnsc">
<input type=text style="width: 9em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftsfertigkeitnsc">
<input type=number style="width: 4.5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftsschwellensc" value=1 min=1 max=4>
<input type=text style="width: 22.5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_meisterschaftswirkungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center" width="100%">
<td width="20%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="20%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td width="7.5%"><b>Kosten</b></td>
<td width="5.5%"><b>ZD</b></td>
<td width="5%"><b>RW</b></td>
<td width="5%"><b>WD</b></td>
<td width="5%"><b>Mod.</b></td>
<td width="8%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
<td width="9%"><b>SL-Wurf</b></td>
</tr>
<tr style="width:100%">
<td colspan="11" width="100%">
<fieldset class="repeating_zaubernsc">
<input type="text" name="attr_zaubernamensc" style='width: 20%; font-weight: bold;'>
<select name="attr_magieschulennsc" class="dtype" style="width: 20%; font-weight: bold;">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwertnsc" style='width: 6.5%; font-weight: bold; text-align:center;' value=0>
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitnsc" style="width: 6.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type="text" name="attr_zauberkostennsc" style="width: 7.5%; font-weight: bold; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberdauernsc" style="width: 4.5%; font-weight: bold; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberrwnsc" style="width: 4.5%; font-weight: bold; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberwdnsc" style="width: 4.5%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type="text" name="attr_zaubermodnsc" style='width: 4.5%; font-weight: bold; text-align:center;' value=0>
&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwertnsc} + @{zaubermodnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitnsc}}]]}} {{fokus=@{zauberkostennsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwertnsc} + @{zaubermodnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitnsc}}]]}} {{fokus=@{zauberkostennsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="20%"><b>Wert</b></td>
<td width="15%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
<td width="15%"><b>SL-Wurf</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_fertigkeitennsc">
<input type=text style="width: 50%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_fertigkeitnsc">
<input type=number style="width: 20%; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_fertigkeitswertnsc" value=0 min=0>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Fertigkeit: @{fertigkeitnsc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{fertigkeitswertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="/w GM &{template:splittermond_generic} {{name=Fertigkeit: @{fertigkeitnsc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{fertigkeitswertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="80%"><b>Merkmal</b></td>
<td width="20%"><b>Stufe</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_merkmalensc">
<input type=text style="width: 24.5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_merkmalnsc">
<input type=number style="width: 5.5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_merkmalstufensc" value=0 min=0>
</fieldset>
</td>
</tr>
<br/>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="25%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="80%"><b>Abrichtungen</b></td>
</tr>
<tr>
<td>
<fieldset class="repeating_abrichtungennsc">
<input type=text style="width: 21em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_abrichtungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</table>
<hr>
</div>
</div>
<div class='sheet-maindiv sheet-pc'>
<div align=center>
<img align=center width=300 src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/Splittermond.png"></img>
<h4>Splittermond Charakterbogen f&uuml;r Roll20 (v. 2.0.0)</h4>
<h4>Entworfen und umgesetzt von Loki</h4>
</div>
<br>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab1" value="2" title="Grundwerte" checked="checked"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab12">Grundwerte</span>
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<span class="sheet-tab sheet-tab4">Einstellungen</span>
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<span class="sheet-tab sheet-tab4">Werkzeuge</span> -->
<br><br>
<div class=skills align=center width=100%>
<table style='border:1px solid black'>
<tr style='font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7; border: none'>
<td>VTD:</td>
<td><input type="text" name="attr_vtdoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=17></td>
<td>GW:</td>
<td><input type="text" name="attr_gwoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=15></td>
<td>KW:</td>
<td><input type="text" name="attr_kwoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=15></td>
<td>SR:</td>
<td><input type="text" name="attr_sroben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=0></td>
</tr>
</table>
</div>
<br><br>
<div class="sheet-section sheet-section-Grundwerte">
<h1 style="text-align: center;">Grundwerte</h1> <br>
<table width="100%">
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="4">Pers&ouml;nliche Informationen</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Name:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_character_name" title="@{character_name}"></td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_spielername"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Mondzeichen:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mondzeichen">
</tr>
<tr>
<td>Ausbildung:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_ausbildung"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Kultur:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_kultur"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Abstammung:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_abstammung"></td>
</tr>
<tr>
<td>Rasse:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_rasse"></td>
<td>Geschlecht:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_gender"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Haarfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_haarfarbe"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Gr&ouml;&szlig;e:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_groesse"></td>
</tr>
<tr>
<td>Augenfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_augenfarbe"></td>
<td>Gewicht:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_gewicht"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Hautfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hautfarbe"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Geburtsort:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geburtsort"></td>
</tr>
</table>
</td>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>Name</b></td>
<td><b>Start</b></td>
<td><b>Wert</b></td>
<td><b>Maximum</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Ausstrahlung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlung" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenausstrahlung" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenausstrahlungmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Beweglichkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeit" value="0"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenbeweglichkeit" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenbeweglichkeitmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Intuition</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuition" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenintuition" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenintuitionmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Konstitution</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitution" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenkonstitution" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenkonstitutionmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Mystik</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystikstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystik" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystikmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenmystik" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenmystikmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>St&auml;rke</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_staerkestart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min=0 name="attr_staerke" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_staerkemax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenstaerke" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenstaerkemod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstand" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenverstand" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenverstandmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Willenskraft</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraft" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenwillenskraft" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenwillenskraftmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Behinderung</td>
<td colspan=3><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_behinderung" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenbehinderungschild" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenbehinderungfruehstueck" value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white"><b>Name</b></td>
<td color="white"><b>Wert</b></tb>
<td color="white"><b>Mod.</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gr&ouml;&szlig;enklasse</td>
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_groessenklasse" value=5></td>
</tr>
<tr>
<td>Geschwindigkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeit" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengsw" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswbe" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswag" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswspr" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_sprintercount" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Initiative</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_initiative" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_initiativemod" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenini" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddeninibr" value=0></td>
<input type=hidden name="attr_blitzreflexecount" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Lebenspunkte</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_lebenspunkte" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_lebenspunktemod" value=0></td>
<input type=hidden name="attr_hiddenlp" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenfokreg" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenlifereg" value=0>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_fokus" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_fokusmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenfokus" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddensbm" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Verteidigung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_verteidigung" value=0 readonly="true" /></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_verteidigungmod" value=0 /></td>
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdgr" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdhg" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdruestungschild" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdbonus" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenallwiderstand" value=0>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Geister Widerstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstand" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandmod" value=0></td>
<input type=hidden name="attr_hiddengw" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddengwhg" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddengwbonus" value=0 />
</tr>
<tr>
<td>K&ouml;rperlicher Widerstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstand" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandmod" value=0></td>
<input type=hidden name="attr_hiddenkw" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenkwhg" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenkwbonus" value=0 />
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Schadensreduktion</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_schadensreduktion" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_schadensreduktionmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenschadensreduktionfruehstueck" value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table width="100%">
<tr>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Ressourcen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_ressources">
<input type="text" name="attr_ressourcename" style='width: 15em; font-weight: bold;'>
<input type="number" name="attr_ressourcevalue" min=-2 style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center;' value=0 placeholder=0>
</fieldset>
</td>
</tr>
<input type="hidden" name="attr_resourceupdated" value=0>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>St&auml;rken</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_staerken">
<input type="text" name="attr_staerke" style='width: 15em; font-weight: bold;'>
<input type="number" name="attr_staerkenwert" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center;' value=1 placeholder=1>
</fieldset>
<input type="hidden" name="attr_schmerzresistenz" value=0 />
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table style="vertical-align:top;">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Schw&auml;chen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_schwaechen">
<input type="text" name="attr_schwaeche" style='width: 20em; font-weight: bold;'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Sprachen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_sprachen">
<input type="text" name="attr_sprache" style='width: 20em; font-weight: bold;'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Kulturkunde</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_kulturkunde">
<input type="text" name="attr_kulturkunde" style='width: 20em; font-weight: bold;'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<div>
<h1 style="text-align: center;">Modifikatoren (z.B. Kanalisierte Zauber)</h1> <br>
<table width="100%" border=1>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align: center;">
<td color="white" style='width:55%'><b>Name</b></td>
<td color="white" style='width:30%'><b>Eigenschaft</b></td>
<td color="white" style='width:7.5%'><b>Mod.</b></td>
<td color="white" style='width:7.5%'><b>Aktiv?</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=4>
<fieldset class="repeating_attributmods">
<input type="text" name="attr_attributmodname" style='width: 55%; font-weight: bold; text-align: center;'>
<select name="attr_modattribut" style='width: 30%; font-weight: bold;'>
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="attributetrenner">-------- Attribute --------</option>
<option value="aus">Ausstrahlung</option>
<option value="bew">Beweglichkeit</option>
<option value="int">Intuition</option>
<option value="kon">Konstitution</option>
<option value="mys">Mystik</option>
<option value="stae">St&auml;rke</option>
<option value="ver">Verstand</option>
<option value="wil">Willenskraft</option>
<option value="widerstaendetrenner">-------- Widerst&auml;nde --------</option>
<option value="vtd">Verteidigung</option>
<option value="gw">Geistiger Widerstand</option>
<option value="kw">K&ouml;rperlicher Widerstand</option>
<option value="allwiderstand">Alle Widerst&auml;nde</option>
<option value="kampfrelevantetrenner">-------- Kampfrelevantes --------</option>
<option value="beh">Behinderungsreduktion</option>
<option value="sr">Schadensreduktion</option>
<option value="ab">Bonus auf Angriffe</option>
<option value="si">Schmerzimmunit&auml;t (1 = aktiv)</option>
<option value="war">Wundabzugs-Reduktion</option>
<option value="fertigkeitentrenner">-------- Fertigkeiten --------</option>
<option value="allfert">Alle Fertigkeiten</option>
<option value="allgfert">Allgemeine Fertigkeiten</option>
<option value="kampffert">Kampffertigkeiten</option>
</optgroup>
</select>
<input type="number" name="attr_attributmod" style='width: 7.5%; font-weight: bold; text-align: center;' value=1 placeholder=1>
<input type='checkbox' name="attr_attributmodonoff" style='width: 5%' />
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Fertigkeiten">
<div class=skills align=center>
<h1 style="text-align: center;">Fertigkeiten &amp; Magieschulen</h1>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td colspan=4>
&nbsp;
</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%">
<select name="attr_gmroll" style="background-color:#81BEF7">
<option value="nogm" selected="selected">F&uuml;r alle sichtbar w&uuml;rfeln</option>
<option value="gm">Alle W&uuml;rfe dem SL fl&uuml;stern</option>
</select>
</td>
<td width="25%">&nbsp;</td>
<td width="25%">&nbsp;</td>
<td width="25%">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<div class=sheet-formblock>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Fertigkeit</b></td>
<td><b>Wert&nbsp;</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td colspan="2" align="center"><b>Attribute</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
<td><b>W&uuml;rfeln</b></td>
<input type="hidden" name="attr_hiddenallgfert" value=0>
<input type="hidden" name="attr_hiddenallfert" value=0>
<input type="hidden" name="attr_abilityroll" />
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Akrobatik</td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{akrobatik1}+@{akrobatik2}+@{akrobatikpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatikpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatikbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{akrobatik} + @{akrobatikbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenstaerkemod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Alchemie</td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{alchemie1}+@{alchemie2}+@{alchemiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Alchemie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{alchemie} + @{alchemiebonus} +@{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Anf&uuml;hren</td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{anfuehren1}+@{anfuehren2}+@{anfuehrenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehrenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehrenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Anf&uuml;hren}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{anfuehren} + @{anfuehrenbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Arkane Kunde</td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{arkanekunde1}+@{arkanekunde2}+@{arkanekundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Arkane Kunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{arkanekunde} + @{arkanekundebonus} +@{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Athletik</td>
<td><input type="number" name="attr_athletik" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{athletik1}+@{athletik2}+@{athletikpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletikpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_athletik1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletik2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletikbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Athletik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{athletik} + @{athletikbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenstaerkemod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{behinderung} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Darbietung</td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{darbietung1}+@{darbietung2}+@{darbietungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Darbietung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{darbietung} + @{darbietungbonus} +@{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Diplomatie</td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{diplomatie1}+@{diplomatie2}+@{diplomatiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Diplomatie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{diplomatie} + @{diplomatiebonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Edelhandwerk</td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{edelhandwerk1}+@{edelhandwerk2}+@{edelhandwerkpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerkpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerkbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Edelhandwerk}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{edelhandwerk} + @{edelhandwerkbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Empathie</td>
<td><input type="number" name="attr_empathie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{empathie1}+@{empathie2}+@{empathiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_empathie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Empathie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{empathie} + @{empathiebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Entschlossenheit</td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{entschlossenheit1}+@{entschlossenheit2}+@{entschlossenheitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Entschlossenheit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{entschlossenheit} + @{entschlossenheitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Fingerfertigkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{fingerfertigkeit1}+@{fingerfertigkeit2}+@{fingerfertigkeitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Fingerfertigkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{fingerfertigkeit} + @{fingerfertigkeitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Geschichte & Mythen</td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{geschichteundmythen1}+@{geschichteundmythen2}+@{geschichteundmythenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Geschichte & Mythen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{geschichteundmythen} + @{geschichteundmythenbonus} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Handwerk</td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{handwerk1}+@{handwerk2}+@{handwerkpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerkpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerkbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Handwerk}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{handwerk} + @{handwerkbonus} +@{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Heilkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{heilkunde1}+@{heilkunde2}+@{heilkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Heilkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{heilkunde} + @{heilkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Heimlichkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{heimlichkeit1}+@{heimlichkeit2}+@{heimlichkeitpunkte}+@{heimlichkeitgk}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<input type="hidden" name="attr_heimlichkeitgk" value=0 />
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Heimlichkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{heimlichkeit} + @{heimlichkeitbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} + @{hiddenintuitionmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Jagdkunst</td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{jagdkunst1}+@{jagdkunst2}+@{jagdkunstpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunstpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunstbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Jagdkunst}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{jagdkunst} + @{jagdkunstbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} +@{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">L&auml;nderkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{laenderkunde1}+@{laenderkunde2}+@{laenderkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=L&auml;nderkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{laenderkunde} + @{laenderkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Naturkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{naturkunde1}+@{naturkunde2}+@{naturkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Naturkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{naturkunde} + @{naturkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Redegewandtheit</td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{redegewandtheit1}+@{redegewandtheit2}+@{redegewandtheitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Redegewandtheit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{redegewandtheit} + @{redegewandtheitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schl&ouml;sser &amp; Fallen</td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{schloesserundfallen1}+@{schloesserundfallen2}+@{schloesserundfallenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Schl&ouml;sser & Fallen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{schloesserundfallen} + @{schloesserundfallenbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Schwimmen</td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{schwimmen1}+@{schwimmen2}+@{schwimmenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Schwimmen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{schwimmen} + @{schwimmenbonus} + @{hiddenstaerkemod} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Seefahrt</td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{seefahrt1}+@{seefahrt2}+@{seefahrtpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrtpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrtbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Seefahrt}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{seefahrt} + @{seefahrtbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{behinderung} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Stra&szlig;enkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{strassenkunde1}+@{strassenkunde2}+@{strassenkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Stra&szlig;enkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{strassenkunde} + @{strassenkundebonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Tierf&uuml;hrung</td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{tierfuehrung1}+@{tierfuehrung2}+@{tierfuehrungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Tierf&uuml;hrung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{tierfuehrung} + @{tierfuehrungbonus} - @{schadensmod} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">&Uuml;berleben</td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{ueberleben1}+@{ueberleben2}+@{ueberlebenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberlebenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberlebenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=&Uuml;berleben}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{ueberleben} + @{ueberlebenbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Wahrnehmung</td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{wahrnehmung1}+@{wahrnehmung2}+@{wahrnehmungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Wahrnehmung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{wahrnehmung} + @{wahrnehmungbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Z&auml;higkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{zaehigkeit1}+@{zaehigkeit2}+@{zaehigkeitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Z&auml;higkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zaehigkeit} + @{zaehigkeitbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td colspan=2>
<div class=sheet-formblock>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Magieschule</b></td>
<td><b>Wert&nbsp;</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td colspan="2" align="center"><b>Attribute</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
<td><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Bannmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Bannmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{bannmagie} + @{bannmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Beherrschungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Beherrschungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{beherrschungsmagie} + @{beherrschungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Bewegungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Bewegungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{bewegungsmagie} + @{bewegungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Erkenntnismagie</td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Erkenntnismagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{erkenntnismagie} + @{erkenntnismagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Felsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Felsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{felsmagie} + @{felsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenkonstitutionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Feuermagie</td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Feuermagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{feuermagie} + @{feuermagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenausstrahlungmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Heilungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Heilungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{heilungsmagie} + @{heilungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenausstrahlungmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Illusionsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Illusionsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{illusionsmagie} + @{illusionsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenausstrahlungmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Kampfmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Kampfmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{kampfmagie} + @{kampfmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenstaerkemod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
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<tr align="center">
<td align="left">Lichtmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Lichtmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{lichtmagie} + @{lichtmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenausstrahlungmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
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<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Naturmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Naturmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{naturmagie} + @{naturmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenausstrahlungmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schattenmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Schattenmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{schattenmagie} + @{schattenmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenintuitionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Schicksalsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Schicksalsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{schicksalsmagie} + @{schicksalsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenausstrahlungmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schutzmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Schutzmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{schutzmagie} + @{schutzmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenausstrahlungmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">St&auml;rkungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Stärkungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{staerkungsmagie} + @{staerkungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenstaerkemod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Todesmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Todesmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{todesmagie} + @{todesmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Verwandlungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Verwandlungsmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{verwandlungsmagie} + @{verwandlungsmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenkonstitutionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Wassermagie</td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Wassermagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{wassermagie} + @{wassermagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenintuitionmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Windmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Windmagie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{windmagie} + @{windmagiebonus} + @{hiddenallfert} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
<br />
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="90%">
<input type=hidden name="attr_kampffertigkeitenbonus" value=0 />
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Kampffertigkeiten</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
<td><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Handgemenge</td>
<td><input type="number" name="attr_handgemengepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_handgemengebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Handgemenge}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{handgemengepunkte} + @{handgemengebonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Hiebwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_hiebwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_hiebwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Hiebwaffen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{hiebwaffenpunkte} + @{hiebwaffenbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Kettenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_kettenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_kettenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Kettenwaffen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{kettenwaffenpunkte} + @{kettenwaffenbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Klingenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_klingenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_klingenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Klingenwaffen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{klingenwaffenpunkte} + @{klingenwaffenbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Stangenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_stangenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_stangenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Stangenwaffen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{stangenwaffenpunkte} + @{stangenwaffenbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schusswaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_schusswaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schusswaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Schusswaffen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{schusswaffenpunkte} + @{schusswaffenbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Wurfwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_wurfwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wurfwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
<td><button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Wurfwaffen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{wurfwaffenpunkte} + @{wurfwaffenbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} + ?{1. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} + ?{2. Attribut|Beweglichkeit, @{beweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeit} + @{hiddenbeweglichkeitmod}|Intuition, @{intuition} + @{hiddenintuition} + @{hiddenintuitionmod} |Konstitution, @{konstitution} + @{hiddenkonstitution} + @{hiddenkonstitutionmod} |Stärke, @{staerke} + @{hiddenstaerke} + @{hiddenstaerkemod}|Verstand, @{verstand} + @{hiddenverstand} + @{hiddenverstandmod}|Willenskraft, @{willenskraft} + @{hiddenwillenskraft} + @{hiddenwillenskraftmod}} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Kampf">
<h1 style="text-align: center;">Kampf &amp; Meisterschaften</h1>
<table>
<tr>
<td width="30%"><h3>Initiative, Patzer &amp; Splitterpunkte</h3></td>
<td width="15%">&nbsp;</td>
<td width="55%"><h3>Zust&auml;nde, Schaden &amp; Fokus</h3></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="4">
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="5" align="center">Diverses</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Lebenspunkte</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_lebenspunkte_t" readonly="readonly" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_lebenspunkte_k" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_lebenspunkte_e" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_lebenspunkte_v" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Schadensmodifikator</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmod" value=0 readonly="true" style="text-align: center;" /></td>
<input type="hidden" name="attr_sw1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_sw2" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_verwundet" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_benommen" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_geblendet" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_erschoepft" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_lahm" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_schadenimmun" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_wundabzugsmod" value=0 />
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokus_t" readonly="readonly" value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokus_k" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokus_e" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokus_v" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Aktive Abwehr</td>
<td align="center"><b>Akrobatik</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[3d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{akrobatik} + @{akrobatikbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigung}]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigung}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigung}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigung}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigung}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigung}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigung}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigung}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigung}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigung}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigung}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigung}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigung}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigung}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigung}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigung}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigung}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigung}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigung}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigung}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigung}]]}}"></button></td>
<td align="center"><b>KW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d0]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{zaehigkeit} + @{zaehigkeitbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{koerperlicherwiderstand}]]}}"></button></td>
<td align="center"><b>GW</b> <button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{naming=[[1d1]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{dmg=[[1d6]]}} {{def=[[1d0]]}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{entschlossenheit} + @{entschlossenheitbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v1=[[1d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v2=[[2d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v3=[[3d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v4=[[4d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v5=[[5d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v6=[[6d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v7=[[7d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v8=[[8d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v9=[[9d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v10=[[10d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v11=[[11d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v12=[[12d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v13=[[13d1 + geistigerwiderstand}]]}} {{v14=[[14d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v15=[[15d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v16=[[16d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v17=[[17d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v18=[[18d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v19=[[19d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v20=[[20d1 + @{geistigerwiderstand}]]}} {{v21=[[21d1 + @{geistigerwiderstand}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Splitterpunkte</td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><input type="number" name="attr_splitterpunkte" value=0 min=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" />
<input type="hidden" name="attr_hiddensplitterpunkte" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddensplitterpunktehg" value=0 /></td>
</tr>
<tr>
<td>Initiative</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[@{initiative} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Kampfpatzer &nbsp;</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
</tr>
<tr>
<td>Zauberpatzer</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{sbm=[[@{hiddensbm}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
<!--DEBUG -->
<td width="10%" rowspan="4">
&nbsp;
</td>
<td style="vertical-align:top">
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%" align="center">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="40%"><b>Zustand</b></td>
<td width="35%"><b>Stufe</b></td>
<td width="20%"><b>Aktiv?</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_zustaende">
<select name="attr_zustandsname" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size:12px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="nothing" selected="selected">---------------</option>
<option value="benommen">Benommen</option>
<option value="bewusstlos">Bewusstlos</option>
<option value="erschoepft">Ersch&ouml;pft</option>
<option value="geblendet">Geblendet</option>
<option value="lahm">Lahm</option>
<option value="sterbendw">Sterbend (Wunden)</option>
<option value="totw">Tot (Wunden)</option>
<option value="verwundet">Verwundet</option>
</optgroup>
</select>
<input type="number" name="attr_zustandsstufe" style="width: 40%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0 min=0>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<input type='checkbox' value='1' name="attr_zustandonoff" />
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
&nbsp;
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%" align="center">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td colspan="2">Zauberkosten abrechnen</td>
</tr>
<tr style="background-color:#81BEF7">
<td width="40%">Kosten:&nbsp; <input type="text" name="attr_zauberkosten" value=0 style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:14px; text-align:center; width:40%" /></td>
<td width="60%"><div style="display:inline;"><button type="action" name="act_zaubercalc" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Berechnen</button></div></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%" align="right">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td colspan="5">Regeneration &amp; Heilung</td>
</tr>
<tr style="border-bottom: 1px solid white; background-color:#81BEF7;">
<td colspan="2">Bonus: <input type="number" name="attr_regbonus" value=0 style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:14px; text-align:center;" /></td>
<td colspan="3">
<div style="display:inline;"><button type="action" name="act_verschnaufpause" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Verschnaufen</button></div>
<div style="display:inline;"><button type="action" name="act_ruhephase" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Ruhephase</button></div>
</td>
</tr>
<tr style="border-bottom: 1px solid white; background-color:#81BEF7;">
<td colspan="4">Autom. K &rarr; E (Fokus)?</td>
<td>
<input type='checkbox' value='1' name="attr_fokuskzue" checked="checked" />
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Nahkampfwaffen</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="13%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
<td width="23.5%" colspan=3><b>Basis</b></td>
<td width="5.5%"><b>WGS</b></td>
<td width="14.5%" colspan=3><b>Schaden</b></td>
<td width="5%"><b>Mod</b></td>
<td width="22.5%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="11%"><b>Angriff / AA</b></td>
</tr>
<tr>
<p style="font-size:10px; align:center">
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: <b>Kritisch 2</b>, Scharf 2, Exakt 1
</p>
</tr>
<tr>
<td colspan="12">
<input type=hidden name="attr_angriffsbonus" value=0 />
<fieldset class="repeating_nahkampfwaffen">
<table>
<tr>
<td style='width: 13%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenname" style='font-weight: bold;'></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwert" style='font-weight: bold; text-align: center;' readonly="true"></td>
<td style='width: 11.5%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenskill" style="font-weight: bold; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr1" style="font-weight: bold; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr2" style="font-weight: bold; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 5.5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwgs" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=3></td>
<td style='width: 3.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden1" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=1>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenschadenwuerfel" style="font-weight: bold; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='widht:1%; vertical-align:top; text-align: center'>+</td>
<td style='width: 2.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden3" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=0></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmod" style='font-weight: bold;text-align:center;' value=0></td>
<td style='width: 22.5%'>
<table style="width: 100%">
<tr>
<td colspan=2 style='width: 100%; vertical-align:top;'><input type="text" name="attr_waffenmerkmale" style="font-weight: bold;"></td>
</tr>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffendefensiv" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
</table>
</td>
<input type="hidden" name="attr_damageroll" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamage" value="[Wirf!](~repeating_nahkampfwaffen_show_damage)" />
<button type="roll" name="roll_show_damage" style="display: none" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{damage=[[@{damageroll}]]}}" />
<td style="vertical-align:top; text-align: center;">
<button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{charactername=@{character_name}}} {{damage=@{rolldamage}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{nahwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{angriffsbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgs}+@{gesamttickplus}+@{benommen}}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button> /
<button type=roll value="&{template:splittermond_aktiveabwehr} {{waffenname=@{waffenname}}} {{naming=[[2d1]]}} {{def=[[1d0 + @{waffendefensiv}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + ?{Modifikator|0} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[?{Schwierigkeit|15}]]}} {{v=[[1d0 + @{verteidigung}]]}} {{Ticks=[[3]]}} {{v1=[[1d1 + @{verteidigung}]]}} {{v2=[[2d1 + @{verteidigung}]]}} {{v3=[[3d1 + @{verteidigung}]]}} {{v4=[[4d1 + @{verteidigung}]]}} {{v5=[[5d1 + @{verteidigung}]]}} {{v6=[[6d1 + @{verteidigung}]]}} {{v7=[[7d1 + @{verteidigung}]]}} {{v8=[[8d1 + @{verteidigung}]]}} {{v9=[[9d1 + @{verteidigung}]]}} {{v10=[[10d1 + @{verteidigung}]]}} {{v11=[[11d1 + @{verteidigung}]]}} {{v12=[[12d1 + @{verteidigung}]]}} {{v13=[[13d1 + @{verteidigung}]]}} {{v14=[[14d1 + @{verteidigung}]]}} {{v15=[[15d1 + @{verteidigung}]]}} {{v16=[[16d1 + @{verteidigung}]]}} {{v17=[[17d1 + @{verteidigung}]]}} {{v18=[[18d1 + @{verteidigung}]]}} {{v19=[[19d1 + @{verteidigung}]]}} {{v20=[[20d1 + @{verteidigung}]]}} {{v21=[[21d1 + @{verteidigung}]]}}"></button>
</td>
<input type="hidden" name="attr_nahwaffenattrmod" value=0>
</tr>
</table>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Fernkampfwaffen</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="13%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
<td width="23.5%" colspan=3><b>Basis</b></td>
<td width="5.5%"><b>WGS</b></td>
<td width="14.5%" colspan=3><b>Schaden</b></td>
<td width="5%"><b>RW</b></td>
<td width="5%"><b>Mod</b></td>
<td width="22%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="7%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<p style="font-size:10px; align:center">
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: <b>Kritisch 2</b>, Scharf 2, Exakt 1
</p>
</tr>
<tr>
<td colspan="13">
<fieldset class="repeating_fernkampfwaffen">
<table>
<tr>
<td style='width: 13%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffennamefern" style='font-weight: bold;'>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwertfern" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=0 readonly="true"></td>
<td style='width: 11.5%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenskillfern" style="font-weight: bold; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
<option value="nothing">--- Magieschulen ---</option>
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
<option value="heilungsmagie">Heilungsmagie</option>
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
<option value="staerkungsmagie">St&auml;rkungsmagie</option>
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
<option value="windmagie">Windmagie</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr1fern" style="font-weight: bold; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr2fern" style="font-weight: bold; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:12px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 5.5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwgsfern" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=3></td>
<td style='width: 2.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden1fern" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=1></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenschadenwuerfelfern" class="dtype" style="font-weight: bold; font-size:12px;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select></td>
<td style='width: 1%; vertical-align:top; text-align: center'>+</td>
<td style='width: 3.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden3fern" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=0></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenrwfern" style="font-weight: bold; text-align: center;" value=3></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmodfern" style='font-weight: bold; text-align:center;' value=0></td>
<td style='width: 22%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmerkmalefern" style="font-weight: bold;"></td>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenkritisch" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center;" value=0 />
<button type="roll" name="roll_show_damage" style="display: none" value="@{showing_damage}" class="btn ui-draggable"></button>
<input type="hidden" name="attr_damagerollfern" />
<input type="hidden" name="attr_rolldamagefern" value="[Wirf!](~repeating_fernkampfwaffen_show_damage)" />
<input type="hidden" name="attr_showing_damage" value="&{template:splittermond_damage} {{charactername=@{character_name}}} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{damage=[[@{damagerollfern}]]}}" />
<td style='width: 7%; vertical-align:top; text-align: center;'>
<button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{charactername=@{character_name}}} {{damage=@{rolldamagefern}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{waffenwertfern} + @{waffenmodfern} + @{fernwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{angriffsbonus} + @{kampffertigkeitenbonus} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgsfern}+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</td>
<input type="hidden" name="attr_fernwaffenattrmod" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align:center;' value=0>
</tr>
</table>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Zauberspr&uuml;che</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="15%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="13.5%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td width="14%"><b>Kosten</b></td>
<td width="7.5%"><b>ZD</b></td>
<td width="7.5%"><b>RW</b></td>
<td width="7.5%"><b>WD</b></td>
<td coslapn="2" width="15%"><b>Mod. Ausr. / Mag.</b></td>
<td width="5%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="11">
<fieldset class="repeating_zauber">
<input type="text" name="attr_zaubername" style='width: 14.9%; font-weight: bold;'>
<select name="attr_magieschulen" class="dtype" style="width: 12.5%; font-weight: bold;">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwert" style='width: 6.9%; font-weight: bold; text-align:center;' readonly="true">
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeit" style="width: 7.2%; font-weight: bold; text-align: center;" value=15>
<div style="display: inline; position: relative;">
<input type="text" name="attr_zauberkosten" style="font-weight: bold; width: 7%; text-align: center;" value=1>
<input type="checkbox" name="attr_directcalc" title="Fokuskosten direkt abrechnen" value="directcalc" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px; width:15px; height: 15px; cursor: pointer; position: relative; z-index: 9999; opacity: 0;" />
<span style="text-align: center; display: inline-block; font-size: 12px; background: #0489B1; width: 15px; height: 15px; cursor: pointer; margin-left: -25px;"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Splittermond/wand_xsmall.png" /></span>
</div>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<input type="text" name="attr_zauberdauer" style="width: 6.6%; font-weight: bold; text-align: center;" value=1>
<input type="text" name="attr_zauberrw" style="width: 6.6%; font-weight: bold; text-align: center;">
<input type="text" name="attr_zauberwd" style="width: 6.8%; font-weight: bold; text-align: center;">
<input type="number" name="attr_zaubermod1" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center;' value=0> /
<input type="number" name="attr_zaubermod2" style='width: 6.6%; font-weight: bold; text-align:center;' value=0>
<input type="hidden" name="attr_hiddenmod" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center;' value=0>
<input type="hidden" name="attr_zauberattrmod" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center;' value=0>
&nbsp;
<button type=roll value="@{abilityroll} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>10cf<1 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>10cf<1 | Risikowurf, 4d10k2cs>10cf<1} + @{zauberwert} + @{zaubermod1} + @{zaubermod2} + @{hiddenmod} + @{zauberattrmod} + ?{Modifikator|0} + @{hiddenallfert} - @{geblendet} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{fokus=@{zauberkosten}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}} {{s28=[[28+?{Schwierigkeit}]]}} {{s29=[[29+?{Schwierigkeit}]]}} {{s30=[[30+?{Schwierigkeit}]]}} {{s31=[[31+?{Schwierigkeit}]]}} {{s32=[[32+?{Schwierigkeit}]]}} {{s33=[[33+?{Schwierigkeit}]]}} {{s34=[[34+?{Schwierigkeit}]]}} {{s35=[[35+?{Schwierigkeit}]]}} {{s36=[[36+?{Schwierigkeit}]]}} {{s37=[[37+?{Schwierigkeit}]]}} {{s38=[[38+?{Schwierigkeit}]]}} {{s39=[[39+?{Schwierigkeit}]]}} {{s40=[[40+?{Schwierigkeit}]]}} {{s41=[[41+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
<br/>
Wirkung:&nbsp; <input type="text" name="attr_zauberwirkung" style="width: 90%; font-weight: bold; text-align: center;" />
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>R&uuml;stungen &amp; Schilde</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="15%"><b>R&uuml;stung</b></td>
<td width="10%"><b>VTD+</b></td>
<td width="10%"><b>SR</b></td>
<td width="10%"><b>BE</b></td>
<td width="10%"><b>Tick+</b></td>
<td width="50%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="10%"><b>Ausger.</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=7>
<fieldset class="repeating_ruestungen">
<input type="text" name="attr_ruestungsname" style='width: 14%; font-weight: bold;'>
<input type="number" name="attr_ruestungsvtd" min=0 style="width: 9.25%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungssr" min=0 style="width: 9.25%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungsbe" min=0 style="width: 9.25%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungstickplus" min=0 style="width: 9.25%; font-weight: bold; text-align: center;" value=0>
<input type="text" name="attr_ruestungsmerkmal" style="width: 42%; font-weight: bold;">
&nbsp; &nbsp;
<input type='checkbox' value='1' name="attr_ruestungonoff" />
</fieldset>
</td>
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsvtd" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungssr" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsbe" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungstickplus" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_rt1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_rt2" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddensr" value=0>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="15%"><b>Schild</b></td>
<td width="10%"><b>VTD+</b></td>
<td width="10%">&nbsp;</td>
<td width="10%"><b>BE</b></td>
<td width="10%"><b>Tick+</b></td>
<td width="50%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="10%"><b>Ausger.</b></td>
</tr>
<tr style="background-color:#81BEF7">
<td colspan=7>
<input type="text" name="attr_schildname" style='width: 14%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<input type="number" name="attr_schildvtd" min=0 max=8 style="width: 9.25%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type=number style="width: 9.25%; visibility: hidden" />
<input type="number" name="attr_schildbe" min=0 max=8 style="width: 9.25%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="number" name="attr_schildtickplus" style="width: 9.25%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15>
<input type="text" name="attr_schildmerkmale" style="width: 42%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
&nbsp; &nbsp;
<input type='checkbox' value='1' name="attr_schildonoff" />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildvtd" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildbe" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildtickplus" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_st1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_st2" value=0 />
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr style="background-color:#81BEF7">
<td width="15%"><b>Gesamt:</b></td>
<td width="9.25%"><input type="number" name="attr_gesamtvtd" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="9.25%"><input type="number" name="attr_gesamtsr" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="9.25%"><input type="number" name="attr_gesamtbe" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="9.25%"><input type="number" name="attr_gesamttickplus" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" value=0 /></td>
<td><input type="number" style="visibility: hidden"></td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Meisterschaften</h3>
<input type="checkbox" name="attr_tooltips" value="1" /> <b>Tooltips aktivieren?</b>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="20%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td width="20%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="9%"><b>Schw.</b></td>
<td width="51%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaften">
<input type="hidden" class="sheet-toggletooltips-inside" name="attr_tooltips_inside">
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" style='width: 20%; font-weight: bold;'>
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit" style="width: 20%; font-weight: bold;">
<option value="nix"></option>
<option value="allgemein" style="text-align:center">--- Allgemein ---</option>
<option value="akrobatik">Akrobatik</option>
<option value="alchemie">Alchemie</option>
<option value="anfuehren">Anf&uuml;hren</option>
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
<option value="athletik">Athletik</option>
<option value="darbietung">Darbietung</option>
<option value="diplomatie">Diplomatie</option>
<option value="edelhandwerk">Edelhandwerk</option>
<option value="empathie">Empathie</option>
<option value="entschlossenheit">Entschlossenheit</option>
<option value="fingerfertigkeit">Fingerfertigkeit</option>
<option value="geschichteundmythen">Geschichte &amp; Mythen</option>
<option value="handwerk">Handwerk</option>
<option value="heilkunde">Heilkunde</option>
<option value="heimlichkeit">Heimlichkeit</option>
<option value="jagdkunst">Jagdkunst</option>
<option value="laenderkunde">L&auml;nderkunde</option>
<option value="naturkunde">Naturkunde</option>
<option value="redegewandtheit">Redegewandtheit</option>
<option value="schloesserundfallen">Schl&ouml;sser &amp; Fallen</option>
<option value="schwimmen">Schwimmen</option>
<option value="seefahrt">Seefahrt</option>
<option value="strassenkunde">Stra&szlig;enkunde</option>
<option value="tierfuehrung">Tierf&uuml;hrung</option>
<option value="ueberleben">&Uuml;berleben</option>
<option value="wahrnehmung">Wahrnehmung</option>
<option value="zaehigkeit">Z&auml;higkeit</option>
<option value="kampf" style="text-align:center">--- Kampf ---</option>
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
<option value="magie" style="text-align:center">--- Magie ---</option>
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
<option value="heilmagie">Heilungsmagie</option>
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
<option value="staerkungsmagie">St&auml;rkungsmagie</option>
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
<option value="windmagie">Windmagie</option>
</select>
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 style="width: 9%; font-weight: bold; text-align: center;">
<span class="sheet-tooltip"><input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" style='width: 45%; font-weight: bold;'/><textarea name="attr_meisterschaftsbeschreibung" class="sheet-toggletextarea" readonly></textarea></span>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Entwicklung">
<h1 style="text-align: center;">Charakterentwicklung</h1> <br>
<table>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Erfahrungspunkte</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gesamt:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epgesamt" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Eingesetzt:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epeingesetzt" style="width:4em; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Offen:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epoffen" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
<td style="width:2.5em;">
&nbsp;
</td>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Geld</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Solare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_solare" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Lunare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_lunare" style="width:4em; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Telare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_telare" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table style="font-weight: bold;">
<tr>
<td>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Heldengrad</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Grad:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_heldengrad" style="width:4em; text-align:center;" min=1 readonly="true" value=1></td>
</tr>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; width:100%">
<td width="100%" align="center"><b>Ausr&uuml;stung</b></td>
</tr>
<tr style="width:100%;">
<td align="center" width="100%">
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_stuff" style="width:100%; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; width:100%">
<td width="100%" align="center"><b>Notizen</b></td>
</tr>
<tr style="width:100%;">
<td align="center" width="100%">
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_notizen" style="width:100%; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Einstellungen">
<h1 style="text-align: center;">Einstellungen</h1> <br>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td width="47.5%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
<td colspan="2">Angriffe</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Schaden separat w&uuml;rfeln&nbsp;&nbsp; (SC-Bogen)</td>
<td><input type="checkbox" value='1' name="attr_rolldamagecheck" checked /></td>
</tr>
<tr>
<td>Schaden separat w&uuml;rfeln&nbsp;&nbsp; (NSC-Bogen)</td>
<td><input type="checkbox" value='1' name="attr_rolldamagensccheck" checked /></td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="5%">&nbsp;</td>
<td width="47.5%">
<table width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white; text-align:center; font-weight:bold;">
<td colspan="2">Fehlerbehebung</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td><button type="action" name="act_resetfokus" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Zur&uuml;cksetzen</button></td>
</tr>
<tr>
<td>Lebenspunkte</td>
<td><button type="action" name="act_resetlp" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Zur&uuml;cksetzen</button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td width="100%" colspan="3">
<table width="100%">
<tr style="color:white; background-color: #0489B1;" align="center">
<td colspan="2" width="50%"><b>Tooltips</b></td>
</tr>
<tr style="color:white; background-color: #0489B1;" align="center">
<td width="15%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td width="85%"><b>Tooltip</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<fieldset class="repeating_masterytooltips">
<input type=text style="width: 15%;" name="attr_masterytooltipname">
<input type=text style="width: 80%;" name="attr_masterytooltiptext">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Genesis">
<h1 style="text-align: center;">Genesis-Import</h1> <br>
<div class="sheet-body">
<table width="100%">
<tr>
<td><b>Ab Version 6.1.5 (empfohlen)</b></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div style="border-color:black; border-style:dotted;">
<ol>
<li>Drucke den Charakter aus und w&auml;hle als Ausgabeformat "<i>Splittermond JSON Export</i>"</li>
<li>Kopiere den Inhalt der JSON-Datei in das untenstehende Textfeld</li>
<li>Klicke auf "Import starten" (der Import kann ein paar Sekunden dauern)</li>
</ol>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td><b>&Auml;ltere Versionen:</b></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div style="border-color:black; border-style:dotted;">
<ol>
<li>&Ouml;ffne die XML-Datei im Genesis-Ordner <font size="6">(z.B: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\rpgframework\player\myself\splittermond\[Charaktername])</font></li>
<li>Kopiere den Inhalt der XML-Datei in einen der frei verf&uuml;gbaren XML-JSON-Konverter, z.B.: <input type="text" value="https://codebeautify.org/xmltojson"/></li>
<li>Kopiere den umgewandelten JSON-String in das unten stehende Textfeld</li>
<li>Klicke auf "Import starten" (der Import kann ein paar Sekunden dauern)</li>
</ol>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td><p style="font-size:9px"><strong>Hinweise:</strong> Aufgrund der stetig wachsenden Datenbasis kann es vereinzelt zu fehlerhaft importierten Daten kommen (insbes. Zauberspr&uuml;che und Meisterschaften), erkennbar daran, dass die Begriffe dann auf englisch vorliegen. Bitte beachte, dass der Import von Waffen, R&uuml;stungen, Schilden sowie Ausru&uuml;stung technisch nicht m&ouml;glich ist. Falls der Importer nicht funktioniert, kann das an einer veralteten Genesis-Version liegen. In dem Fall upgrade bitte auf Genesis 6.</p></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><textarea placeholder="JSON-String hier einfügen" name="attr_jsonimport" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><button type="action" name="act_startimport" style="background-color:#0489B1; color:white; font-weight: bold;">Import starten</button></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab42" value="42" title="Updates"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab42" style="background-color:#C81369;">Letzte Updates</span>
<div class="sheet-section sheet-section-Updates" style="background-color:#C81369; color: white">
<h1 style="color: white;">Letzte Updates</h1> <br/>
<h2 style="color: white;">19.05.2020</h2>
<ul>
<li>"Alle Widerst&auml;nde" und "Wundabzugs-Reduktion" zu den Modifikatoren hinzugef&uuml;gt.</li>
<li>Kleinere Design-Anpassungen bei R&uuml;stungen, Schilden und Meisterschaften.</li>
<li>Fehler behoben, bei dem bei W&uuml;rfen auf &Uuml;berleben ein bei Modifikatoren eingetragene Bonus auf Intuition nicht eingerechnet wurde.</li>
</ul>
<h2 style="color: white;">12.05.2020</h2>
<ul>
<li>Die maximale Anzahl angezeigter Erfolgsgrade bei Proben wurde von 8 auf 13 erh&ouml;ht (9+ wurde zu 14+).</li>
<li>Die Breite des Namens-Feldes bei den Modifikatoren wurde erh&ouml;ht.</li>
<li>Kleinere Bugfixes (z.b. die Meisterschaft <i>Sprinter</i>).</li>
</ul>
<h2 style="color: white;">21.04.2020</h2>
<ul>
<li>Die Tooltips f&uuml;r die Meisterschaften sind jetzt aktivier- und deaktivierbar.</li>
<li>Der Charakter-Export aus der aktuellen Genesis-Version (6.1.5) wird jetzt voll unterst&uuml;tzt und bietet einige Vorteile gegenüber dem Import aus &auml;lteren Genesis-Versionen.</li>
</ul>
</div>
<br/><p style="font-size:10px; text-align:center;">Mit Dank an alle begeisterten Splittermond-Spieler, die diesen Charakterbogen nutzen und mit ihrem Feedback für stetige Verbesserungen sorgen!</p>
</div>
<!-- roll templates -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_generic">
<table class="sheet-rolltemplate-table-generic">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
{{#allprops() name charactername damage sm27 sm26 sm24 sm23 sm21 sm20 sm18 sm17 sm15 sm14 sm12 sm11 sm9 sm8 sm6 sm5 sm3 sm2 sm1 s0 s2 s3 s5 s6 s8 s9 s11 s12 s14 s15 s17 s18 s20 s21 s23 s24 s26 s27 s28 s29 s30 s31 s32 s33 s34 s35 s36 s37 s38 s39 s40 s41}}
<tr><td width="90%"><b>{{key}}</b></td><td width="10%" align="center"><b>{{value}}</b></td></tr>
{{/allprops() name charactername damage sm27 sm26 sm24 sm23 sm21 sm20 sm18 sm17 sm15 sm14 sm12 sm11 sm9 sm8 sm6 sm5 sm3 sm2 sm1 s0 s2 s3 s5 s6 s8 s9 s11 s12 s14 s15 s17 s18 s20 s21 s23 s24 s26 s27 s28 s29 s30 s31 s32 s33 s34 s35 s36 s37 s38 s39 s40 s41}}
{{#damage}}
<tr><td width="90%"><b>Schaden</b></td><td width="10%" align="center"><b>{{damage}}</b></td></tr>
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<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
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<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#DF0101;">Misslungen!</td>
{{/rollLess() Probe schwierigkeit}}
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<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
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<td><b>Erfolgsgrade</b></td>
<td align="center"><b>
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14+
{{/rollGreater() Probe s41}}
</b></td>
</tr>
{{#rollWasFumble() Probe}}
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td style="font-size:11px; text-align:center">
1 gew&uuml;rfelt! Auf Patzer &uuml;berpr&uuml;fen!
</td>
</tr>
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{{#rollWasCrit() Probe}}
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td style="font-size:11px; text-align:center">
10 gew&uuml;rfelt! Auf Triumph &uuml;berpr&uuml;fen!
</td>
</tr>
{{/rollWasCrit() Probe}}
{{/^rollWasFumble() Probe}}
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</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_initiative">
<table class="sheet-rolltemplate-table-initiative">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
<tr><td class="sheet-header"><b>Wurf</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_aktiveabwehr">
<table class="sheet-rolltemplate-table-aktiveabwehr">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">
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</td></tr>
<tr><td class="sheet-header"><b>Wurf</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
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{{#rollGreater() Wurf 29}}
<tr><td class="sheet-header" colspan="2">&nbsp;</td></tr>
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="color:#298A08; text-align:center">Herausragend gelungen!</td></tr>
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="text-align:center; color:#298A08; font-size:9px">Diese Aktive Abwehr kostet nur 2 Ticks!</td></tr>
{{/rollGreater() Wurf 29}}
{{#rollLess() Wurf 29}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td></tr>
{{/rollLess() Wurf 29}}
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{{#rollLess() Wurf schwierigkeit}}
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<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#DF0101;">Misslungen!</td></tr>
{{/rollLess() Wurf 13}}
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<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#FF6600;">Knapp Misslungen!</td></tr>
<tr><td class="sheet-header" colspan="2" style="text-align:center; color:#FF6600; font-size:10px">Charakter erhält {{dmg}} Bet&auml;ubungsschaden</td></tr>
{{/rollGreater() Wurf 12}}
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{{#rollBetween() Wurf schwierigkeit schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
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<tr><td class="sheet-header"><b>+ Defensiv</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{def}}</td></tr>
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<tr><td class="sheet-header"><b>
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= Neue Verteidigung
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Neue Verteidigung
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</b></td><td class="sheet-header" align="right">
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<th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>
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</tr>
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<tr>
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{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
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{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 101 130}}
{{#rollBetween() result 131 175}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 131 175}}
{{#rollBetween() result 176 250}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 176 250}}
{{#rollGreater() result 250}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
{{s8}} Schaden, <i>Sterbend 3</i> sowie (<i>Brennend 5</i> oder <i>Blutend 3</i>)
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollGreater() result 250}}
{{/rollBetween() naming 1 1}}
{{#rollBetween() naming 2 2}}
{{#rollBetween() result 2 3}}
Benommen: 10 Ticks, Liegend, Benommen 2 (30 Ticks)
{{/rollBetween() result 2 3}}
{{#rollBetween() result 4 6}}
<i>Angeschlagene</i> Waffe: -3 auf Handlungen mit Waffe
{{/rollBetween() result 4 6}}
{{#rollBetween() result 7 9}}
Desorientiert: -3 Ticks
{{/rollBetween() result 7 9}}
{{#rollBetween() result 10 12}}
Straucheln: -6 Ticks
{{/rollBetween() result 10 12}}
{{#rollBetween() result 13 15}}
Sturz: Liegend
{{/rollBetween() result 13 15}}
{{#rollBetween() result 16 18}}
-3 Ticks; Gegner hat Gelegenheitsangriff
{{/rollBetween() result 16 18}}
{{#rollBetween() result 19 20}}
Schwere Verwundung: Blutend 2
{{/rollBetween() result 19 20}}
{{/rollBetween() naming 2 2}}
{{#rollBetween() naming 0 0}}
{{#rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
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{{#rollBetween() sbm 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
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<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() result 101 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 101 130}}
{{#rollGreater() result 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 4</i> und <i>Benommen 3</i>. <br><br>Keine Zauber bis zur n&aauml;chsten <b>Ruhephase</b>
{{/rollBetween() sbm 0 0}}
{{#rollBetween() sbm 1 1}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() sbm 1 1}}
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollGreater() result 130}}
{{/rollBetween() naming 0 0}}
</td>
</tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_damage">
<table class="sheet-rolltemplate-table-damage">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
<tr><td width="90%"><b>Schaden</b></td><td width="10%" align="center"><b>{{damage}}</b></td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<!-- worker scripts -->
<script type="text/worker">
on('sheet:opened',function(){
getAttrs(["epgesamt"], function(v) {
if (v.epgesamt == 0)
{
setAttrs({
epgesamt: 15
});
}
});
getSectionIDs("fertigkeitennsc", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var newrowattrs = {};
var newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Akrobatik";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Athletik";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Entschlossenheit";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Heimlichkeit";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Wahrnehmung";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Zähigkeit";
setAttrs(newrowattrs);
}
});
getAttrs(["abilityroll"], function(v) {
let update = {};
if (v.abilityroll == "")
{
update["abilityroll"] = "&{template:splittermond_generic}";
}
setAttrs(update);
});
transferRessources();
});
function transferRessources() {
getAttrs(["resourceupdated"], function(v) {
if (+v.resourceupdated == 0) {
getAttrs(["ansehenswert", "kontaktewert", "standwert", "vermoegenswert"], function(f) {
let newrowattrs = {};
let newrowid = generateRowID();
let ansehen = +f.ansehenswert || 0;
let kontakte = +f.kontaktewert || 0;
let stand = +f.standwert || 0;
let vermoegen = +f.vermoegenswert || 0;
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Ansehen";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +ansehen;
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Kontakte";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +kontakte;
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Stand";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +stand;
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = "Vermögen";
newrowattrs["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +vermoegen;
setAttrs(newrowattrs);
setAttrs({resourceupdated: 1});
});
} else {
return;
}
});
}
on("change:epeingesetzt change:epgesamt", function() {
getAttrs(["epeingesetzt", "epgesamt"], function(values) {
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt
});
var hg = 1;
var bonus = 0;
var sp = 0;
if (values.epeingesetzt >= 100 && values.epeingesetzt < 300)
{
hg = 2;
bonus = 2;
sp = 1;
}
if (values.epeingesetzt >= 300 && values.epeingesetzt < 600)
{
hg = 3;
bonus = 4;
sp = 2;
}
if (values.epeingesetzt >= 600)
{
hg = 4;
bonus = 6;
sp = 3;
}
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt,
heldengrad: hg,
hiddenvtdhg: bonus,
hiddenkwhg: bonus,
hiddengwhg: bonus,
hiddensplitterpunktehg: sp
});
});
});
on("change:verteidigung change:geistigerwiderstand change:koerperlicherwiderstand change:schadensreduktion", function() {
getAttrs(["verteidigung", "geistigerwiderstand", "koerperlicherwiderstand", "schadensreduktion"], function(v) {
let update = {};
update["kwoben"] = +v.koerperlicherwiderstand;
update["gwoben"] = +v.geistigerwiderstand;
update["vtdoben"] = +v.verteidigung;
update["sroben"] = +v.schadensreduktion;
setAttrs(update);
});
});
on("change:beweglichkeit change:groessenklasse change:konstitution change:intuition change:mystik change:willenskraft change:verstand change:staerke change:ausstrahlung change:hiddengsw change:hiddenini change:hiddenlp change:hiddenfokus change:hiddengw change:hiddengwhg change:hiddenkw change:hiddenkwhg change:hiddenvtdhg change:schadensreduktionmod change:geschwindigkeitmod change:initiativemod change:lebenspunktemod change:fokusmod change:verteidigungmod change:koerperlicherwiderstandmod change:geistigerwiderstandmod change:bannmagiepunkte change:beherrschungsmagiepunkte change:bewegungsmagiepunkte change:erkenntnismagiepunkte change:felsmagiepunkte change:feuermagiepunkte change:heilungsmagiepunkte change:illusionsmagiepunkte change:kampfmagiepunkte change:lichtmagiepunkte change:naturmagiepunkte change:schattenmagiepunkte change:schicksalsmagiepunkte change:schutzmagiepunkte change:staerkungsmagiepunkte change:todesmagiepunkte change:verwandlungsmagiepunkte change:wassermagiepunkte change:windmagiepunkte change:hiddenvtdruestungschild change:hiddengswbe change:hiddeninibr change:hiddenvtdgr change:hiddengswag change:hiddengswspr change:erschoepft change:lahm change:hiddenvtdbonus change:hiddengwbonus change:hiddenkwbonus change:hiddenschadensreduktionfruehstueck change:hiddenallwiderstand", function() {
getAttrs(["beweglichkeit", "groessenklasse", "konstitution", "intuition", "mystik", "willenskraft", "verstand", "staerke", "ausstrahlung", "hiddengsw", "hiddenini", "hiddenlp", "hiddenfokus", "hiddengw", "hiddengwhg", "hiddenkw", "hiddenkwhg", "hiddenvtdhg", "schadensreduktionmod", "geschwindigkeitmod", "initiativemod", "lebenspunktemod", "fokusmod", "verteidigungmod", "koerperlicherwiderstandmod", "geistigerwiderstandmod", "arkanekundepunkte", "bannmagiepunkte", "beherrschungsmagiepunkte", "bewegungsmagiepunkte", "erkenntnismagiepunkte", "felsmagiepunkte", "feuermagiepunkte", "heilungsmagiepunkte", "illusionsmagiepunkte", "kampfmagiepunkte", "lichtmagiepunkte", "naturmagiepunkte", "schattenmagiepunkte", "schicksalsmagiepunkte", "schutzmagiepunkte", "staerkungsmagiepunkte", "todesmagiepunkte", "verwandlungsmagiepunkte", "wassermagiepunkte", "windmagiepunkte", "hiddenvtdruestungschild", "gesamtsr", "hiddengswbe", "hiddeninibr", "hiddenvtdgr", "hiddengswag", "hiddengswspr", "erschoepft", "lahm", "hiddenvtdbonus", "hiddenkwbonus", "hiddengwbonus", "hiddenschadensreduktionfruehstueck", "hiddenallwiderstand"], function(values) {
setAttrs({
geschwindigkeit: +values.beweglichkeit + +values.groessenklasse + +values.geschwindigkeitmod + +values.hiddengsw + +values.hiddengswag + +values.hiddengswspr - +values.hiddengswbe - +values.erschoepft - +values.lahm,
lebenspunkte: +values.groessenklasse + +values.konstitution + +values.lebenspunktemod + +values.hiddenlp,
initiative: 10 - (+values.intuition + +values.hiddenini + +values.hiddeninibr) + +values.initiativemod + +values.erschoepft,
fokus: (+values.mystik + +values.willenskraft) * 2 + +values.fokusmod + +values.hiddenfokus,
koerperlicherwiderstand: 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft + +values.koerperlicherwiderstandmod + +values.hiddenkw + +values.hiddenkwhg + +values.hiddenkwbonus + +values.hiddenallwiderstand,
geistigerwiderstand: 12 + +values.verstand + +values.willenskraft + +values.geistigerwiderstandmod + +values.hiddengw + +values.hiddengwhg + +values.hiddengwbonus + +values.hiddenallwiderstand,
verteidigung: 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2) + +values.verteidigungmod + +values.hiddenvtdgr + +values.hiddenvtdhg + +values.hiddenvtdruestungschild + +values.hiddenvtdbonus + +values.hiddenallwiderstand,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod + +values.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
akrobatik1: values.beweglichkeit,
akrobatik2: values.staerke,
alchemie1: values.mystik,
alchemie2: values.verstand,
anfuehren1: values.ausstrahlung,
anfuehren2: values.willenskraft,
arkanekunde1: values.mystik,
arkanekunde2: values.verstand,
athletik1: values.beweglichkeit,
athletik2: values.staerke,
darbietung1: values.ausstrahlung,
darbietung2: values.willenskraft,
diplomatie1: values.ausstrahlung,
diplomatie2: values.verstand,
edelhandwerk1: values.intuition,
edelhandwerk2: values.verstand,
empathie1: values.intuition,
empathie2: values.verstand,
entschlossenheit1: values.ausstrahlung,
entschlossenheit2: values.willenskraft,
fingerfertigkeit1: values.ausstrahlung,
fingerfertigkeit2: values.beweglichkeit,
geschichteundmythen1: values.mystik,
geschichteundmythen2: values.verstand,
handwerk1: values.konstitution,
handwerk2: values.verstand,
heilkunde1: values.intuition,
heilkunde2: values.verstand,
heimlichkeit1: values.beweglichkeit,
heimlichkeit2: values.intuition,
heimlichkeitgk: 5 - +values.groessenklasse,
jagdkunst1: values.konstitution,
jagdkunst2: values.verstand,
laenderkunde1: values.intuition,
laenderkunde2: values.verstand,
naturkunde1: values.intuition,
naturkunde2: values.verstand,
redegewandtheit1: values.ausstrahlung,
redegewandtheit2: values.willenskraft,
schloesserundfallen1: values.intuition,
schloesserundfallen2: values.beweglichkeit,
schwimmen1: values.staerke,
schwimmen2: values.konstitution,
seefahrt1: values.beweglichkeit,
seefahrt2: values.konstitution,
strassenkunde1: values.ausstrahlung,
strassenkunde2: values.intuition,
tierfuehrung1: values.ausstrahlung,
tierfuehrung2: values.beweglichkeit,
ueberleben1: values.intuition,
ueberleben2: values.konstitution,
wahrnehmung1: values.intuition,
wahrnehmung2: values.willenskraft,
zaehigkeit1: values.konstitution,
zaehigkeit2: values.willenskraft,
bannmagie1: values.mystik,
bannmagie2: values.willenskraft,
bannmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.bannmagiepunkte,
beherrschungsmagie1: values.mystik,
beherrschungsmagie2: values.willenskraft,
beherrschungsmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.beherrschungsmagiepunkte,
bewegungsmagie1: values.mystik,
bewegungsmagie2: values.beweglichkeit,
bewegungsmagie: +values.mystik + +values.beweglichkeit + +values.bewegungsmagiepunkte,
erkenntnismagie1: values.mystik,
erkenntnismagie2: values.verstand,
erkenntnismagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.erkenntnismagiepunkte,
felsmagie1: values.mystik,
felsmagie2: values.konstitution,
felsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.felsmagiepunkte,
feuermagie1: values.mystik,
feuermagie2: values.ausstrahlung,
feuermagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.feuermagiepunkte,
heilungsmagie1: values.mystik,
heilungsmagie2: values.ausstrahlung,
heilungsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.heilungsmagiepunkte,
illusionsmagie1: values.mystik,
illusionsmagie2: values.ausstrahlung,
illusionsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.illusionsmagiepunkte,
kampfmagie1: values.mystik,
kampfmagie2: values.staerke,
kampfmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.kampfmagiepunkte,
lichtmagie1: values.mystik,
lichtmagie2: values.ausstrahlung,
lichtmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.lichtmagiepunkte,
naturmagie1: values.mystik,
naturmagie2: values.ausstrahlung,
naturmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.naturmagiepunkte,
schattenmagie1: values.mystik,
schattenmagie2: values.intuition,
schattenmagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.schattenmagiepunkte,
schicksalsmagie1: values.mystik,
schicksalsmagie2: values.ausstrahlung,
schicksalsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schicksalsmagiepunkte,
schutzmagie1: values.mystik,
schutzmagie2: values.ausstrahlung,
schutzmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schutzmagiepunkte,
staerkungsmagie1: values.mystik,
staerkungsmagie2: values.staerke,
staerkungsmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.staerkungsmagiepunkte,
todesmagie1: values.mystik,
todesmagie2: values.verstand,
todesmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.todesmagiepunkte,
verwandlungsmagie1: values.mystik,
verwandlungsmagie2: values.konstitution,
verwandlungsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.verwandlungsmagiepunkte,
wassermagie1: values.mystik,
wassermagie2: values.intuition,
wassermagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.wassermagiepunkte,
windmagie1: values.mystik,
windmagie2: values.verstand,
windmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.windmagiepunkte
});
});
});
on("change:ausstrahlungstart change:beweglichkeitstart change:intuitionstart change:konstitutionstart change:mystikstart change:staerkestart change:verstandstart change:willenskraftstart change:heldengrad", function() {
getAttrs(["ausstrahlungstart","beweglichkeitstart","intuitionstart","konstitutionstart","mystikstart","staerkestart","verstandstart","willenskraftstart","heldengrad"], function(values) {
setAttrs({
ausstrahlungmax: +values.ausstrahlungstart + +values.heldengrad,
beweglichkeitmax: +values.beweglichkeitstart + +values.heldengrad,
intuitionmax: +values.intuitionstart + +values.heldengrad,
konstitutionmax: +values.konstitutionstart + +values.heldengrad,
mystikmax: +values.mystikstart + +values.heldengrad,
staerkemax: +values.staerkestart + +values.heldengrad,
verstandmax: +values.verstandstart + +values.heldengrad,
willenskraftmax: +values.willenskraftstart + +values.heldengrad
});
});
});
on("change:repeating_meisterschaften:meisterschaftsschwelle", function() {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_meisterschaftsname", "repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit", "blitzreflexecount", "sprintercount"], function(values) {
var name = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsname;
var fertigkeit = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit;
var update = {};
if (name != "" && fertigkeit != "") {
switch (name.toLowerCase()) {
case "blitzreflexe":
update["blitzreflexecount"] = +values.blitzreflexecount + 1;
break;
case "gute reflexe":
update["hiddenvtdgr"] = 1;
break;
case "rüstungsträger i":
case "rüstungsträger 1":
update["rt1"] = 1;
break;
case "rüstungsträger ii":
case "rüstungsträger 2":
update["rt2"] = 1;
case "starker schildarm i":
case "starker schildarm 1":
update["st1"] = 1;
break;
case "schmerzwiderstand i":
case "schmerzwiderstand 1":
update["sw1"] = 1;
break
case "starker schildarm ii":
case "starker schildarm 2":
update["st2"] = 1;
break;
case "schmerzwiderstand ii":
case "schmerzwiderstand 2":
update["sw2"] = 1;
break;
case "arkane geschwindigkeit":
update["hiddengswag"] = 1;
break;
case "sprinter":
update["sprintercount"] = +values.sprintercount + 1;
break;
}
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:repeating_staerken:staerkenwert change:repeating_staerken:staerke", function() {
getAttrs(["repeating_staerken_staerkenwert", "repeating_staerken_staerke"], function(values) {
var staerke = values.repeating_staerken_staerke;
var staerkenwert = values.repeating_staerken_staerkenwert;
var update = {};
if (staerkenwert >= 0) {
switch (staerke.toLowerCase()) {
case "robust":
update["hiddenlp"] = +staerkenwert;
break;
case "erhöhter fokuspool":
update["hiddenfokus"] = +staerkenwert * 5;
break;
case "flink":
update["hiddengsw"] = +staerkenwert;
break;
case "hoher geistiger widerstand":
update["hiddengw"] = +staerkenwert * 2;
break;
case "hoher körperlicher widerstand":
update["hiddenkw"] = +staerkenwert * 2;
break
case "natürlicher rüstungsschutz":
update["hiddensr"] = +staerkenwert;
break;
case "verbesserte initiative":
update["hiddenini"] = +staerkenwert * 3;
break;
case "schmerzresistenz":
update["schmerzresistenz"] = +staerkenwert;
break;
case "zusätzliche splitterpunkte":
update["hiddensplitterpunkte"] = +staerkenwert * 2;
break;
case "erhöhte fokusregeneration":
update["hiddenfokreg"] = +staerkenwert;
break;
case "erhöhte lebensregeneration":
update["hiddenlifereg"] = +staerkenwert;
break;
case "stabile magie":
update["hiddensbm"] = +staerkenwert;
}
} else if (!(staerkenwert) && (staerke != "")) {
setAttrs({
'repeating_staerken_staerkenwert': 1
});
}
setAttrs(update);
});
});
on("change:hiddensplitterpunkte change:hiddensplitterpunktehg", function() {
getAttrs(["hiddensplitterpunkte", "hiddensplitterpunktehg"], function(v) {
setAttrs({
splitterpunkte: 3 + +v.hiddensplitterpunkte + +v.hiddensplitterpunktehg
});
});
});
on("change:repeating_zauber:magieschulen change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod change:bannmagiebonus change:beherrschungsmagiebonus change:bewegungsmagiebonus change:erkenntnismagiebonus change:felsmagiebonus change:feuermagiebonus change:heilungsmagiebonus change:illusionsmagiebonus change:kampfmagiebonus change:lichtmagiebonus change:naturmagiebonus change:schattenmagiebonus change:schicksalsmagiebonus change:schutzmagiebonus change:staerkungsmagiebonus change:todesmagiebonus change:verwandlungsmagiebonus change:wassermagiebonus change:windmagiebonus", function() {
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
if (idarray.length > 0)
{
var update = {};
var skill = 0;
var bonus = 0;
var attr = 0;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zauber_" + currentID + "_magieschulen", "arkanekunde1", "arkanekunde2", "arkanekundepunkte", "arkanekundebonus", "bannmagie", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagie", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagie", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagie", "erkenntnismagiebonus", "felsmagie", "felsmagiebonus", "feuermagie", "feuermagiebonus", "heilungsmagie", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagie", "illusionsmagiebonus", "kampfmagie", "kampfmagiebonus", "lichtmagie", "lichtmagiebonus", "naturmagie", "naturmagiebonus", "schattenmagie", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagie", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagie", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagie", "staerkungsmagiebonus", "todesmagie", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagie", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagie", "wassermagiebonus","windmagie", "windmagiebonus", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
switch (v["repeating_zauber_" + currentID +"_magieschulen"]) {
case "arkanekundezauber":
skill = +v.arkanekunde1 + +v.arkanekunde2 + +v.arkanekundepunkte,
bonus = +v.arkanekundebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "bann":
skill = v.bannmagie;
bonus = v.bannmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "beherrschung":
skill = v.beherrschungsmagie;
bonus = v.beherrschungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "bewegung":
skill = v.bewegungsmagie;
bonus = v.bewegungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "erkenntnis":
skill = v.erkenntnismagie;
bonus = v.erkenntnismagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "fels":
skill = v.felsmagie;
bonus = v.felsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "feuer":
skill = v.feuermagie;
bonus = v.feuermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "heilung":
skill = v.heilungsmagie;
bonus = v.heilungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "illusion":
skill = v.illusionsmagie;
bonus = v.illusionsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "kampf":
skill = v.kampfmagie;
bonus = v.kampfmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "licht":
skill = v.lichtmagie;
bonus = v.lichtmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "natur":
skill = v.naturmagie;
bonus = v.naturmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schatten":
skill = v.schattenmagie;
bonus = v.schattenmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenintuitionmod;
break;
case "schicksal":
skill = v.schicksalsmagie;
bonus = v.schicksalsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schutz":
skill = v.schutzmagie;
bonus = v.schutzmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "staerkung":
skill = v.staerkungsmagie;
bonus = v.staerkungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "tod":
skill = v.todesmagie;
bonus = v.todesmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "verwandlung":
skill = v.verwandlungsmagie;
bonus = v.verwandlungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "wasser":
skill = v.wassermagie;
bonus = v.wassermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "wind":
skill = v.windmagie;
bonus = v.windmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
}
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberwert"] = +skill;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_hiddenmod"] = +bonus;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberattrmod"] = +attr;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenskill change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr2 change:repeating_fernkampfwaffen:waffenskillfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr2fern change:handgemengepunkte change:handgemengebonus change:hiebwaffenpunkte change:hiebwaffenbonus change:kettenwaffenpunkte change:kettenwaffenbonus change:klingenwaffenpunkte change:klingenwaffenbonus change:stangenwaffenpunkte change:stangenwaffenbonus change:schusswaffenpunkte change:schusswaffenbonus change:wurfwaffenpunkte change:wurfwaffenbonus change:ausstrahlung change:beweglichkeit change:intuition change:konstitution change:mystik change:staerke change:verstand change:willenskraft change:hiddenausstrahlung change:hiddenbeweglichkeit change:hiddenintuition change:hiddenkonstitution change:hiddenmystik change:hiddenstaerke change:hiddenverstand change:hiddenwillenskraft change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod", function() {
// Nahkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2", "handgemengepunkte", "handgemengebonus", "hiebwaffenpunkte", "hiebwaffenbonus", "kettenwaffenpunkte", "kettenwaffenbonus", "klingenwaffenpunkte", "klingenwaffenbonus", "stangenwaffenpunkte", "stangenwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
var skill = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill"];
var attr1 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1"];
var attr2 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2"];
var update = {};
switch (skill) {
case "hiebwaffen":
temp1 = +v.hiebwaffenpunkte + +v.hiebwaffenbonus;
break;
case "handgemenge":
temp1 = +v.handgemengepunkte + +v.handgemengebonus;
break;
case "kettenwaffen":
temp1 = +v.kettenwaffenpunkte + +v.kettenwaffenbonus;
break;
case "klingenwaffen":
temp1 = +v.klingenwaffenpunkte + +v.klingenwaffenbonus;
break;
case "stangenwaffen":
temp1 = +v.stangenwaffenpunkte + +v.stangenwaffenbonus;
break;
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwert"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_nahwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
// Fernkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern", "schusswaffenpunkte", "schusswaffenbonus", "wurfwaffenpunkte", "wurfwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod", "bannmagiepunkte", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagiepunkte", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagiepunkte", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagiepunkte", "erkenntnismagiebonus", "felsmagiepunkte", "felsmagiebonus", "feuermagiepunkte", "feuermagiebonus", "heilungsmagiepunkte", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagiepunkte", "illusionsmagiebonus", "kampfmagiepunkte", "kampfmagiebonus", "lichtmagiepunkte", "lichtmagiebonus", "naturmagiepunkte", "naturmagiebonus", "schattenmagiepunkte", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagiepunkte", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagiepunkte", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagiepunkte", "staerkungsmagiebonus", "todesmagiepunkte", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagiepunkte", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagiepunkte", "wassermagiebonus", "windmagiepunkte", "windmagiebonus", "arkanekundepunkte", "arkanekundebonus"], function(v) {
var skill = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern"];
var attr1 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"];
var attr2 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"];
var setattr2 = "aus";
var update = {};
var attrupdate = {};
if (skill == "schusswaffen") {
temp1 = +v.schusswaffenpunkte + +v.schusswaffenbonus;
} else if (skill == "wurfwaffen") {
temp1 = +v.wurfwaffenpunkte + +v.wurfwaffenbonus;
} else {
switch(skill) {
case "arkanekunde":
temp1 = +v.arkanekundepunkte + +v.arkanekundebonus;
setattr2 = "ver";
break;
case "bannmagie":
temp1 = +v.bannmagiepunkte + +v.bannmagiebonus;
setattr2 = "wil";
break;
case "beherrschungsmagie":
temp1 = +v.beherrschungsmagiepunkte + +v.beherrschungsmagiebonus;
setattr2 = "wil";
break;
case "bewegungsmagie":
temp1 = +v.bewegungsmagiepunkte + +v.bewegungsmagiebonus;
setattr2 = "bew";
break;
case "erkenntnismagie":
temp1 = +v.erkenntnismagiepunkte + +v.erkenntnismagiebonus;
setattr2 = "ver";
break;
case "felsmagie":
temp1 = +v.felsmagiepunkte + +v.felsmagiebonus;
setattr2 = "kon";
break;
case "feuermagie":
temp1 = +v.feuermagiepunkte + +v.feuermagiebonus;
break;
case "heilungsmagie":
temp1 = +v.heilungsmagiepunkte + +v.heilungsmagiebonus;
break;
case "illusionsmagie":
temp1 = +v.illusionsmagiepunkte + +v.illusionsmagiebonus;
break;
case "kampfmagie":
temp1 = +v.kampfmagiepunkte + +v.kampfmagiebonus;
setattr2 = "stae";
break;
case "lichtmagie":
temp1 = +v.lichtmagiepunkte + +v.lichtmagiebonus;
break;
case "naturmagie":
temp1 = +v.naturmagiepunkte + +v.naturmagiebonus;
break;
case "schattenmagie":
temp1 = +v.schattenmagiepunkte + +v.schattenmagiebonus;
setattr2 = "int";
break;
case "schicksalsmagie":
temp1 = +v.schicksalsmagiepunkte + +v.schicksalsmagiebonus;
break;
case "schutzmagie":
temp1 = +v.schutzmagiepunkte + +v.schutzmagiebonus;
break;
case "staerkungsmagie":
temp1 = +v.staerkungsmagiepunkte + +v.staerkungsmagiebonus;
setattr2 = "stae";
break;
case "todesmagie":
temp1 = +v.todesmagiepunkte + +v.todesmagiebonus;
setattr2 = "ver";
break;
case "verwandlungsmagie":
temp1 = +v.verwandlungsmagiepunkte + +v.verwandlungsmagiebonus;
setattr2 = "kon";
break;
case "wassermagie":
temp1 = +v.wassermagiepunkte + +v.wassermagiebonus;
setattr2 = "int";
break;
case "windmagie":
temp1 = +v.windmagiepunkte + +v.windmagiebonus;
setattr2 = "ver";
break;
}
attrupdate["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"] = "mys";
attrupdate["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"] = setattr2;
setAttrs(attrupdate);
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwertfern"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_fernwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:ruestungkreatur_onoff change:ruestungkreatur_tickplus change:ruestungkreatur_vtd change:ruestungkreatur_sr", function() {
getAttrs(["ruestungkreatur_onoff", "ruestungkreatur_tickplus", "ruestungkreatur_vtd", "ruestungkreatur_sr"], function(v) {
let ruestungonoff = v.ruestungkreatur_onoff;
let tickplus = 0;
let vtdplus = 0;
let srplus = 0;
if (ruestungonoff == true) {
tickplus = +v.ruestungkreatur_tickplus;
vtdplus = +v.ruestungkreatur_vtd;
srplus = +v.ruestungkreatur_sr;
}
setAttrs({
creature_tickplus_ruestung: tickplus,
creature_vtd_ruestung: vtdplus,
creature_sr_ruestung: srplus
});
});
});
on("change:repeating_ruestungen remove:repeating_ruestungen change:repeating_ruestungen:ruestungonoff change:rt1 change:rt2", function() {
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
} else
{
var insgesamtvtd = 0;
var insgesamtbe = 0;
var insgesamtsr = 0;
var insgesamttickplus = 0;
var keineausgeruestet = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus", "gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "rt1", "rt2"], function(v) {
var vtd = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd"];
var be = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe"];
var sr = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr"];
var tp = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus"];
var onoff = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff"];
if (onoff == true)
{
keineausgeruestet = false;
insgesamtvtd += +vtd;
insgesamtbe += +be;
insgesamtsr += +sr;
insgesamttickplus += +tp;
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: +insgesamtvtd,
hiddenruestungssr: +insgesamtsr,
hiddenruestungsbe: +insgesamtbe - +v.rt1,
hiddenruestungstickplus: +insgesamttickplus - +v.rt2
});
}
});
});
if (keineausgeruestet == true)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
}
}
});
});
on("change:hiddenschildvtd change:hiddenruestungsvtd change:hiddenruestungssr change:hiddenschildbe change:hiddenruestungsbe change:hiddenschildtickplus change:hiddenruestungstickplus change:hiddensr change:hiddenbehinderungfruehstueck", function(g) {
getAttrs(["hiddenschildvtd", "hiddenruestungsvtd", "hiddenruestungssr", "hiddenschildbe", "hiddenruestungsbe", "hiddenschildtickplus", "hiddenruestungstickplus", "hiddensr", "hiddenbehinderungfruehstueck", "hiddenschadensreduktionfruehstueck"], function(f) {
setAttrs({
gesamtvtd: +f.hiddenschildvtd + +f.hiddenruestungsvtd,
gesamtsr: +f.hiddenruestungssr + +f.hiddensr + +f.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
gesamtbe: Math.max((+f.hiddenruestungsbe + +f.hiddenschildbe - +f.hiddenbehinderungfruehstueck), 0),
gesamttickplus: +f.hiddenruestungstickplus + +f.hiddenschildtickplus
})
});
});
on("change:repeating_zustaende remove:repeating_zustaende", function(g) {
getSectionIDs("zustaende", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var deleteAll = {};
deleteAll["verwundet"] = 0;
deleteAll["benommen"] = 0;
deleteAll["geblendet"] = 0;
deleteAll["erschoepft"] = 0;
deleteAll["lahm"] = 0;
setAttrs(deleteAll);
} else {
var verwundet = 0;
var benommen = 0;
var erschoepft = 0;
var geblendet = 0;
var lahm = 0;
var keineraktiviert = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff", "beweglichkeit", "groessenklasse", "geschwindigkeitmod", "hiddengsw", "hiddengswag", "hiddengswspr", "hiddengswbe", "erschoepft"], function(v) {
var zustandsname = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname"];
var zustandsstufe = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe"];
var zustandonoff = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff"];
if (+zustandonoff == 1) {
keineraktiviert = false;
switch(zustandsname) {
case "verwundet":
verwundet += +zustandsstufe;
setAttrs({
verwundet: +verwundet
});
break;
case "benommen":
benommen += +zustandsstufe;
setAttrs({
benommen: +benommen
});
break;
case "geblendet":
geblendet += +zustandsstufe * 2;
setAttrs({
geblendet: +geblendet
});
break;
case "erschoepft":
erschoepft += +zustandsstufe;
setAttrs({
erschoepft: +erschoepft
});
break;
case "lahm":
let lahmAlt = +v.beweglichkeit + +v.groessenklasse + +v.geschwindigkeitmod + +v.hiddengsw + +v.hiddengswag + +v.hiddengswspr - +v.hiddengswbe - +v.erschoepft;
let lahm = 0;
let lahmTemp = 0;
if (zustandsstufe == 0) {
setAttrs({lahm: +zustandsstufe});
} else if (zustandsstufe > 0) {
for (var i = 1; i <= +zustandsstufe; i++) {
lahmTemp = lahmAlt;
lahmAlt /= 2;
lahm += (lahmTemp - lahmAlt);
}
setAttrs({lahm: +Math.floor(lahm)});
}
break;
default:
break;
}
}
});
});
if (keineraktiviert == true) {
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
}
}
});
});
on("change:schildonoff change:schildvtd change:schildbe change:schildtickplus change:st1 change:st2", function(info) {
getAttrs(["schildonoff"], function(f) {
if (f.schildonoff == true)
{
getAttrs(["schildvtd", "schildbe", "schildtickplus", "st1", "st2"], function(g) {
setAttrs({
hiddenschildvtd: +g.schildvtd,
hiddenschildbe: +g.schildbe - +g.st1,
hiddenschildtickplus: +g.schildtickplus - +g.st2
});
});
} else
{
setAttrs({
hiddenschildvtd: 0,
hiddenschildbe: 0,
hiddenschildtickplus: 0
});
}
});
});
on("change:gesamtvtd change:gesamtsr change:gesamtbe", function(eventinfo) {
getAttrs(["gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "schadensreduktionmod", "hiddenschadensreduktionfruehstueck"], function(values) {
setAttrs({
hiddenvtdruestungschild: +values.gesamtvtd,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod + +values.hiddenschadensreduktionfruehstueck,
behinderung: +values.gesamtbe
});
});
});
on("change:behinderung", function(eventinfo) {
getAttrs(["behinderung"], function(values) {
var modifier = Math.floor(+values.behinderung / 2);
setAttrs({
hiddengswbe: modifier
});
});
});
on("change:lebenspunkte", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_v"], function(v) {
setAttrs({
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_e - +v.lebenspunkte_k - +v.lebenspunkte_v
});
});
});
on("change:fokus", function(e) {
getAttrs(["fokus", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_v"], function(v) {
setAttrs({
fokus_t: +v.fokus - +v.fokus_e - +v.fokus_k - +v.fokus_v
});
});
});
on("change:lebenspunkte_v change:schmerzresistenz change:sw1 change:sw2 change:verwundet change:schadenimmun change:wundabzugsmod", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "schmerzresistenz", "sw1", "sw2", "verwundet", "schadenimmun", "wundabzugsmod"], function(v) {
var mod;
var row = Math.ceil( +v.lebenspunkte_v / +v.lebenspunkte );
row += +v.verwundet;
var sr = v.schmerzresistenz;
var sw1 = v.sw1;
var sw2 = v.sw2;
var war = +v.wundabzugsmod;
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 3:
mod = 2 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 4:
mod = 4 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 5:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
default:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
}
mod -= +war;
if (mod < 0 || v.schadenimmun > 0) { mod = 0; }
setAttrs({
schadensmod: +mod
});
if (e.sourceAttribute == "lebenspunkte_v") {
setAttrs({
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_v - +v.lebenspunkte_e - +v.lebenspunkte_k
});
}
});
});
on("change:repeating_attributmods remove:repeating_attributmods", function() {
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0,
hiddenvtdbonus: 0,
hiddengwbonus: 0,
hiddenkwbonus: 0,
hiddenallgfert: 0,
hiddenbehinderungfruehsteuck: 0,
hiddenschadensreduktionfruehstueck: 0,
angriffsbonus: 0,
kampffertigkeitenbonus: 0,
schadenimmun: 0,
hiddenallfert: 0,
hiddenallwiderstand: 0,
wundabzugsmod: 0
});
} else {
var ausstrahlung = 0;
var beweglichkeit = 0;
var intuition = 0;
var konstitution = 0;
var mystik = 0;
var staerke = 0;
var verstand = 0;
var willenskraft = 0;
var vtd = 0;
var kw = 0;
var gw = 0;
var allgfert = 0;
var beh = 0;
var sr = 0;
var ab = 0;
var kf = 0;
var si = 0;
var allfert = 0;
var allwiderstand = 0;
var wundabzugsmod = 0;
var keineaktiv = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"], function(v) {
var attr = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut"];
var mod = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod"];
var onoff = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"];
var update = {};
if (onoff == "on")
{
keineaktiv = false;
switch(attr) {
case "aus":
ausstrahlung += +mod;
update["hiddenausstrahlungmod"] = +ausstrahlung;
break;
case "bew":
beweglichkeit += +mod;
update["hiddenbeweglichkeitmod"] = +beweglichkeit;
break;
case "int":
intuition += +mod;
update["hiddenintuitionmod"] = +intuition;
break;
case "kon":
konstitution += +mod;
update["hiddenkonstitutionmod"] = +konstitution;
break;
case "mys":
mystik += +mod;
update["hiddenmystikmod"] = +mystik;
break;
case "stae":
staerke += +mod;
update["hiddenstaerkemod"] = +staerke;
break;
case "ver":
verstand += +mod;
update["hiddenverstandmod"] = +verstand;
break;
case "wil":
willenskraft += +mod;
update["hiddenwillenskraftmod"] = +willenskraft;
break;
case "vtd":
vtd += +mod;
update["hiddenvtdbonus"] = +vtd;
break;
case "kw":
kw += +mod;
update["hiddenkwbonus"] = +kw;
break;
case "gw":
gw += +mod;
update["hiddengwbonus"] = +gw;
break;
case "allgfert":
allgfert += +mod;
update["hiddenallgfert"] = +allgfert;
break;
case "beh":
beh += +mod;
update["hiddenbehinderungfruehstueck"] = +beh;
break;
case "sr":
sr += +mod;
update["hiddenschadensreduktionfruehstueck"] = +sr;
break;
case "ab":
ab += +mod;
update["angriffsbonus"] = +ab;
break;
case "kampffert":
kf += +mod;
update["kampffertigkeitenbonus"] = +kf;
break;
case "si":
si += +mod;
if (si > 1) { si = 1; }
update["schadenimmun"] = +si;
break;
case "allfert":
allfert += +mod;
update["hiddenallfert"] = +allfert;
break;
case "allwiderstand":
allwiderstand += +mod;
update["hiddenallwiderstand"] = +allwiderstand;
break;
case "war":
wundabzugsmod += +mod;
update["wundabzugsmod"] = +wundabzugsmod;
break;
default:
break;
}
setAttrs(update);
}
});
});
if (keineaktiv == true)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0,
hiddenvtdbonus: 0,
hiddenkwbonus: 0,
hiddengwbonus: 0,
hiddenallgfert: 0,
hiddenbehinderungfruehstueck: 0,
hiddenschadensreduktionfruehstueck: 0,
angriffsbonus: 0,
kampffertigkeitenbonus: 0,
schadenimmun: 0,
hiddenallfert: 0,
hiddenallwiderstand: 0,
wundabzugsmod: 0
});
}
}
});
});
on("change:rasse", function(f) {
getAttrs(["rasse"], function(v) {
switch(v.rasse.toLowerCase()) {
case "varg":
setAttrs({
groessenklasse: 6
});
break;
case "zwerg":
setAttrs({
groessenklasse: 4
});
break;
case "gnom":
setAttrs({
groessenklasse: 3
});
break;
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenmerkmale", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
let kritisch = 0;
let defensiv = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("defensiv") != -1) {
defensiv = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf': +scharf,
'repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch': +kritisch,
'repeating_nahkampfwaffen_waffendefensiv': +defensiv
});
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_nahkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_nahkampfwaffen:waffenkritisch change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschadenwuerfel change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden3 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenname", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch", "repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"], function(v) {
let exakt = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf"];
let kritisch = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenkritisch"];
let waffenschaden1 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel"];
let waffenschaden3 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"];
let die_max = 0;
let die_minus = 0;
let damagerollstring;
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (kritisch > 0) {
damagerollstring = "";
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3;
} else {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
} else if (kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_damageroll': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenmerkmalefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
let kritisch = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf': +scharf,
'repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch': +kritisch
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_fernkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_fernkampfwaffen:waffenkritisch change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschadenwuerfelfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden3fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffennamefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"], function(v) {
let exakt = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf"];
let kritisch = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenkritisch"];
let waffenschaden1 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern"];
let waffenschaden3 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"];
if (kritisch > 0) {
damagerollstring = "";
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
} else {
damagerollstring = "[[{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_damagerollfern': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenmerkmalensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
let kritisch = 0;
let defensiv = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("defensiv") != -1) {
defensiv = waffenmerkmale[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_waffennsc_waffenexakt': +exakt,
'repeating_waffennsc_waffenscharf': +scharf,
'repeating_waffennsc_waffendefensiv': +defensiv,
'repeating_waffennsc_waffenkritisch': +kritisch
});
});
});
on("change:waffenkreatur_merkmale1 change:waffenkreatur_merkmale2", function(eventInfo) {
getAttrs(["waffenkreatur_merkmale1", "waffenkreatur_merkmale2"], function(v) {
let waffenmerkmale1 = v.waffenkreatur_merkmale1.toLowerCase().split(",");
let waffenmerkmale2 = v.waffenkreatur_merkmale2.toLowerCase().split(",");
let exakt1 = 0;
let exakt2 = 0;
let scharf1 = 0;
let scharf2 = 0;
let kritisch1 = 0;
let kritisch2 = 0;
let temp = "";
for (var i = 0; i < waffenmerkmale1.length; i++) {
if (waffenmerkmale1[i].search("exakt") != -1) {
exakt1 = waffenmerkmale1[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale1[i].search("scharf") != -1) {
scharf1 = waffenmerkmale1[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale1[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch1 = waffenmerkmale1[i].slice(9).trim();
}
}
for (var i = 0; i < waffenmerkmale2.length; i++) {
if (waffenmerkmale2[i].search("exakt") != -1) {
exakt2 = waffenmerkmale2[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale2[i].search("scharf") != -1) {
scharf2 = waffenmerkmale2[i].slice(7).trim();
}
if (waffenmerkmale1[i].search("kritisch") != -1) {
kritisch2 = waffenmerkmale1[i].slice(9).trim();
}
}
setAttrs({
waffenexakt_creature1: +exakt1,
waffenexakt_creature2: +exakt2,
waffenscharf_creature1: +scharf1,
waffenscharf_creature2: +scharf2,
waffenkritisch_creature1: +kritisch1,
waffenkritisch_creature2: +kritisch2
});
});
});
on("change:waffenexakt_creature1 change:waffenkreatur_schaden11 change:waffenscharf_creature1 change:waffenkritisch_creature1 change:waffenkreatur_wuerfel1 change:waffenkreatur_schaden21", function(eventInfo) {
getAttrs(["waffenexakt_creature1", "waffenkreatur_schaden11", "waffenkritisch_creature1", "waffenscharf_creature1", "waffenkreatur_wuerfel1", "waffenkreatur_schaden21"], function(v) {
let exakt = v.waffenexakt_creature1;
let scharf = v.waffenscharf_creature1;
let kritisch = v.waffenkritisch_creature1;
let waffenschaden1 = v.waffenkreatur_schaden11;
let waffenschadenwuerfel = v.waffenkreatur_wuerfel1;
let waffenschaden3 = v.waffenkreatur_schaden21;
let damagerollstring = "";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (kritisch > 0) {
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
} else {
damagerollstring = "[[{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
damagerollcreature1: damagerollstring
});
});
});
on("change:waffenexakt_creature2 change:waffenkreatur_schaden12 change:waffenkritisch_creature2 change:waffenscharf_creature2 change:waffenkreatur_wuerfel2 change:waffenkreatur_schaden22", function(eventInfo) {
getAttrs(["waffenexakt_creature2", "waffenkreatur_schaden12", "waffenkritisch_creature2", "waffenscharf_creature2", "waffenkreatur_wuerfel2", "waffenkreatur_schaden22"], function(v) {
let exakt = v.waffenexakt_creature2;
let scharf = v.waffenscharf_creature2;
let kritisch = v.waffenkritisch_creature2;
let waffenschaden1 = v.waffenkreatur_schaden12;
let waffenschadenwuerfel = v.waffenkreatur_wuerfel2;
let waffenschaden3 = v.waffenkreatur_schaden22;
let damagerollstring = "";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
if (kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (kritisch > 0) {
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
} else {
damagerollstring = "[[{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
damagerollcreature2: damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenscharf change:waffennsc_waffenkritisch change:repeating_waffennsc:waffenexakt change:repeating_waffennsc:waffenschaden1nsc change:repeating_waffennsc:waffenschadenwuerfelnsc change:repeating_waffennsc:waffenschaden3nsc change:repeating_waffennsc:waffennamensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenexakt", "repeating_waffennsc_waffenkritisch", "repeating_waffennsc_waffenscharf", "repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc", "repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc", "repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"], function(v) {
let exakt = v["repeating_waffennsc_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_waffennsc_waffenscharf"];
let kritisch = v["repeating_waffennsc_waffenkritisch"];
let waffenschaden1 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc"];
let waffenschaden3 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"];
let damagerollstring = "";
if (+scharf < 0) { scharf = 0; }
if (+exakt < 0) { exakt = 0; }
if (+kritisch < 0) { kritisch = 0; }
if (+kritisch > 0) {
die_max = waffenschadenwuerfel.substr(1);
die_minus = +waffenschadenwuerfel.substr(1) - 1;
if ((+waffenschaden1 + +exakt) == 1) {
damagerollstring += "[[{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + "+" + waffenschaden3 + "]]";
} else {
damagerollstring = "[[{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel + "}<" + +die_minus + "*([[{1d" + +die_minus + "," + scharf + "d1}k1]]-" + (+die_max + +kritisch) + ")+" + (+die_max + +kritisch) + ",";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring += "}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3 + "]]";
}
} else if (+kritisch == 0) {
damagerollstring = "{";
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
}
setAttrs({
'repeating_waffennsc_damagerollnsc': damagerollstring
});
});
});
on("change:lpnscgesamt change:schmerzimmunnsc change:schmerzresistenznsc", function(f) {
getAttrs(["lpnscgesamt", "lebenspunktensc", "nschealth", "schmerzimmunnsc", "schmerzresistenznsc"], function(v) {
if (+v.schmerzimmunnsc == 0) {
var mod;
var row = Math.ceil( ((+v.lebenspunktensc * +v.nschealth) - +v.lpnscgesamt) / +v.lebenspunktensc );
var schmerzresistenz = +v.schmerzresistenznsc || 0;
if (row < 0) { row = 0; }
if (+v.nschealth == 1) {
mod = 0;
} else if (+v.nschealth == 3) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 2;
break;
case 3:
mod = 8;
break;
default:
mod = 0;
break;
}
} else if (+v.nschealth == 5) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1;
break;
case 3:
mod = 2;
break;
case 4:
mod = 4;
break;
case 5:
mod = 8;
break;
default:
mod = 0;
break;
}
}
mod -= schmerzresistenz;
if (mod < 0) { mod = 0; }
setAttrs({
schadensmodnsc: mod
});
} else if (+v.schmerzimmunnsc == 1) {
setAttrs({
schadensmodnsc: 0
});
}
});
});
on("change:notizen", function(eventInfo) {
getAttrs(["notizen", "fokus", "lebenspunkte"], function (v) {
let notizen = v.notizen.toLowerCase();
if (notizen.startsWith("!setnull(")) {
switch (notizen.slice(9).slice(0, -1)) {
case "sr":
setAttrs({hiddensr: 0});
break;
case "lp":
setAttrs({
lebenspunkte_k: 0,
lebenspunkte_e: 0,
lebenspunkte_v: 0,
lebenspunkte_t: +v.lebenspunkte * 5
});
break;
case "fokus":
setAttrs({
fokus_k: 0,
fokus_e: 0,
fokus_v: 0,
fokus_t: +v.fokus
});
break;
case "gsw":
setAttrs({hiddengsw: 0});
break;
case "gw":
setAttrs({hiddengw: 0});
break;
case "kw":
setAttrs({hiddenkw: 0});
break;
case "ini":
setAttrs({hiddenini: 0});
break;
case "schmerzresistenz":
setAttrs({schmerzresistenz: 0});
break;
case "splitterpunkte":
setAttrs({hiddensplitterpunkte: 0});
break;
default:
setAttrs({notizen: "Syntax-Fehler!"});
}
setAttrs({notizen: ""});
}
});
});
on("clicked:startimport", function(f) {
getAttrs(["jsonimport"], function (v) {
importerror = false;
try{
var characterData = JSON.parse(v.jsonimport);
} catch(err){
importerror = true;
}
if (!importerror && v.jsonimport != "") {
clearSheet();
writeToSheet(characterData);
} else {
setAttrs({xmlimport: "Fehler beim Parsen des JSON-Strings!"})
}
});
});
function writeToSheet (characterData) {
let hg = 0;
let character = {};
let epeingesetzt = 0;
if (characterData["system"] == "SPLITTERMOND") {
character["character_name"] = characterData["name"];
character["gender"] = characterData["gender"][0].toUpperCase() + characterData["gender"].slice(1);
character["epeingesetzt"] = characterData["investedExp"] || 0;
character["epgesamt"] = (+characterData["investedExp"] || 0) + +characterData["freeExp"];
epeingesetzt = characterData["investedExp"] || 0;
if (+epeingesetzt >= 100 && +epeingesetzt < 300) { hg = 2; }
else if (+epeingesetzt >= 300 && +epeingesetzt < 600) { hg = 3; }
if (+epeingesetzt >= 600) { hg = 4; }
setAttrs({hg: +hg});
setAttrs(character);
character["haarfarbe"] = characterData["hairColor"] || "-";
character["augenfarbe"] = characterData["eyeColor"] || "-";
character["geburtsort"] = characterData["birthplace"] || "-";
character["groesse"] = characterData["size"] || "-";
character["gewicht"] = characterData["weight"] || "-";
character["mondzeichen"] = characterData["moonSign"]["name"] || "-";
character["abstammung"] = characterData["background"] || "-";
character["ausbildung"] = characterData["education"] || "-";
character["rasse"] = characterData["race"] || "-";
character["kultur"] = characterData["culture"] || "-";
character["hautfarbe"] = characterData["furColor"] || "-";
let attributestart = ["ausstrahlungstart", "beweglichkeitstart", "intuitionstart", "konstitutionstart", "mystikstart", "staerkestart", "verstandstart", "willenskraftstart"];
let attributesvalue = ["ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft"];
for (var i = 0; i < characterData["attributes"].length; i++) {
character[attributestart[i]] = characterData["attributes"][i]["startValue"];
character[attributesvalue[i]] = characterData["attributes"][i]["value"];
}
character["groessenklasse"] = characterData["attributes"][9]["value"];
let ressources = {};
let newrowid = 0;
let description = "";
let longdescription = "";
let value = 0;
for (var i = 0; i < characterData["resources"].length; i++) {
value = characterData["resources"][i]["value"] || 0;
if (value > 0) {
newrowid = generateRowID();
if (characterData["resources"][i]["description"] != null) {
description = " (" + characterData["resources"][i]["description"] + ")";
} else {
description = "";
}
character["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = characterData["resources"][i]["name"] + description;
character["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = +value;
}
}
for (var i = 0; i < characterData["powers"].length; i++) {
value = characterData["powers"][i]["count"] || 0;
newrowid = generateRowID();
character["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = characterData["powers"][i]["name"];
character["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
}
if (characterData["weaknesses"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["weaknesses"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = characterData["weaknesses"][i];
}
}
if (characterData["languages"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["languages"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = characterData["languages"][i];
}
}
if (characterData["cultureLores"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["cultureLores"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = characterData["cultureLores"][i];
}
}
var masteryname;
var level;
var masteryshortdescription = "";
var masterylongdescription = "";
var skill;
var skillname;
var skillvalue;
var magicvalues = {};
var skilltranslated = {"melee":"handgemengepunkte","slashing":"hiebwaffenpunkte","chains":"kettenwaffenpunkte","blades":"klingenwaffenpunkte","longrange":"schusswaffenpunkte","staffs":"stangenwaffenpunkte","throwing":"wurfwaffenpunkte","acrobatics":"akrobatikpunkte","alchemy":"alchemiepunkte","leadership":"anfuehrenpunkte","arcanelore":"arkanekundepunkte","athletics":"athletikpunkte","performance":"darbietungspunkte","diplomacy":"diplomatiepunkte","clscraft":"edelhandwerkpunkte","empathy":"empathiepunkte","determination":"entschlossenheitpunkte","dexterity":"fingerfertigkeitpunkte","history":"geschichteundmythenpunkte","craftmanship":"handwerkpunkte","heal":"heilkundepunkte","stealth":"heimlichkeitpunkte","hunting":"jagdkunstpunkte","countrylore":"laenderkundepunkte","nature":"naturkundepunkte","eloquence":"redegewandtheitpunkte","locksntraps":"schloesserundfallenpunkte","swim":"schwimmenpunkte","seafaring":"seefahrtpunkte","streetlore":"strassenkundepunkte","animals":"tierfuehrungpunkte","survival":"ueberlebenpunkte","perception":"wahrnehmungpunkte","endurance":"zaehigkeitpunkte","antimagic":"bannmagiepunkte","controlmagic":"beherrschungsmagiepunkte","motionmagic":"bewegungsmagiepunkte","insightmagic":"erkenntnismagiepunkte","stonemagic":"felsmagiepunkte","firemagic":"feuermagiepunkte","healmagic":"heilungsmagiepunkte","illusionmagic":"illusionsmagiepunkte","combatmagic":"kampfmagiepunkte","lightmagic":"lichtmagiepunkte","naturemagic":"naturmagiepunkte","shadowmagic":"schattenmagiepunkte","fatemagic":"schicksalsmagiepunkte","protectionmagic":"schutzmagiepunkte","enhancemagic":"staerkungsmagiepunkte","deathmagic":"todesmagiepunkte","transformationmagic":"verwandlungsmagiepunkte","watermagic":"wassermagiepunkte","windmagic":"windmagiepunkte"};
for (var i = 0; i < characterData["skills"].length; i++) {
skill = characterData["skills"][i]["id"];
skillname = translateGenesis(skill);
skillvalue = characterData["skills"][i]["points"];
magicvalues[skillname] = +skillvalue;
if (characterData["skills"][i]["masterships"].length > 0) {
for (var j = 0; j < characterData["skills"][i]["masterships"].length; j++) {
newrowid = generateRowID();
masteryshortdescription = "";
masterylongdescription = "";
masteryname = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["name"];
level = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["level"];
if (characterData["skills"][i]["masterships"][j]["shortDescription"] != null) {
masteryshortdescription = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["shortDescription"];
}
character["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
character["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
character["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsbeschreibung"] = skillname;
character["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = +level;
character["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftswirkung"] = masteryshortdescription;
if (characterData["skills"][i]["masterships"][j]["longDescription"] != null) {
masterylongdescription = characterData["skills"][i]["masterships"][j]["longDescription"];
} else {
masterylongdescription = masteryshortdescription;
}
newrowid = generateRowID();
character["repeating_masterytooltips_" + newrowid + "_masterytooltipname"] = masteryname;
character["repeating_masterytooltips_" + newrowid + "_masterytooltiptext"] = masterylongdescription;
character["tooltips"] = 1;
}
}
character[skilltranslated[skill]] = +skillvalue;
}
if (characterData["spells"].length > 0) {
let translatedschoolstoschools = {"Arkane Kunde":"arkanekundezauber","Bannmagie":"bann","Beherrschungsmagie":"beherrschung","Bewegungsmagie":"bewegung","Erkenntnismagie":"erkenntnis","Felsmagie":"fels","Feuermagie":"feuer","Heilungsmagie":"heilung","Illusionsmagie":"illusion","Kampfmagie":"kampf","Lichtmagie":"licht","Naturmagie":"natur","Schattenmagie":"schatten","Schicksalsmagie":"schicksal","Schutzmagie":"schutz","Stärkungsmagie":"staerkung","Todesmagie":"tod","Verwandlungsmagie":"verwandlung","Wassermagie":"wasser","Windmagie":"wind"};
for (var i = 0; i < characterData["spells"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zaubername"] = characterData["spells"][i]["name"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_magieschulen"] = translatedschoolstoschools[characterData["spells"][i]["school"]];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberschwierigkeit"] = characterData["spells"][i]["difficulty"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberkosten"] = characterData["spells"][i]["focus"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberdauer"] = characterData["spells"][i]["castDuration"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberrw"] = characterData["spells"][i]["castRange"];
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberwd"] = characterData["spells"][i]["spellDuration"];
if (characterData["spells"][i]["longDescription"] != null) {
character["repeating_zauber_" + newrowid + "_zauberwirkung"] = characterData["spells"][i]["longDescription"];
}
}
}
let meleeskills = {"BEW":"bew","STÄ":"stae","AUS":"aus","INT":"int","KON":"kon","MYS":"mys","VER":"ver","WIL":"wil"};
if (characterData["meleeWeapons"].length > 0) {
let merkmale = "";
let damage;
let damagewuerfel;
let damageplus;
for (var i = 0; i < characterData["meleeWeapons"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
merkmale = "";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenname"] = characterData["meleeWeapons"][i]["name"];
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskill"] = characterData["meleeWeapons"][i]["skill"].toLowerCase();
if (characterData["meleeWeapons"][i]["attribute1"] != null) {
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1"] = meleeskills[characterData["meleeWeapons"][i]["attribute1"]];
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2"] = meleeskills[characterData["meleeWeapons"][i]["attribute2"]];
}
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgs"] = characterData["meleeWeapons"][i]["weaponSpeed"];
if (characterData["meleeWeapons"][i]["damage"] != null) {
damage = characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[0] || 0;
damagewuerfel = "d" + characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[0];
damageplus = characterData["meleeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[1] || 0;
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1"] = damage;
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfel"] = damagewuerfel;
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3"] = damageplus;
}
if (characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length > 0) {
for (var j = 0; j < characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length; j++) {
merkmale += characterData["meleeWeapons"][i]["features"][j]["name"];
if (+characterData["meleeWeapons"][i]["features"][j]["level"] > 0) {
merkmale += " " + characterData["meleeWeapons"][i]["features"][j]["level"];
}
if (j < (characterData["meleeWeapons"][i]["features"].length - 1)) {
merkmale += ", ";
}
}
}
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmale"] = merkmale;
}
}
if (characterData["longRangeWeapons"].length > 0) {
merkmale = "";
damage = "";
damagewuerfel = "";
damageplus = "";
for (var i = 0; i < characterData["longRangeWeapons"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
merkmale = "";
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffennamefern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["name"];
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskillfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["skill"].toLowerCase();
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute1"] != null) {
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1fern"] = meleeskills[characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute1"]];
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2fern"] = meleeskills[characterData["longRangeWeapons"][i]["attribute2"]];
}
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgsfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["weaponSpeed"];
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"] != null) {
damage = characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[0];
damagewuerfel = "d" + characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[0];
damageplus = characterData["longRangeWeapons"][i]["damage"].toString().split("W")[1].toString().split("+")[1] || 0;
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1fern"] = damage;
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfelfern"] = damagewuerfel;
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3fern"] = damageplus;
}
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenrwfern"] = characterData["longRangeWeapons"][i]["range"];
if (characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length > 0) {
for (var j = 0; j < characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length; j++) {
merkmale += characterData["longRangeWeapons"][i]["features"][j]["name"];
if (j < (characterData["longRangeWeapons"][i]["features"].length - 1)) {
merkmale += ", ";
}
}
}
character["repeating_fernkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmalefern"] = merkmale;
}
}
if (characterData["armors"].length > 0) {
for (var i = 0; i < characterData["armors"].length; i++) {
newrowid = generateRowID();
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsname"] = characterData["armors"][i]["name"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsvtd"] = characterData["armors"][i]["defense"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungssr"] = characterData["armors"][i]["damageReduction"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsbe"] = characterData["armors"][i]["handicap"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungstickplus"] = characterData["armors"][i]["tickMalus"];
character["repeating_ruestungen_" + newrowid + "_ruestungsmerkmal"] = characterData["armors"][i]["features"];
}
}
if (characterData["shields"].length > 0) {
merkmale = "";
character["schildname"] = characterData["shields"][0]["name"];
character["schildvtd"] = characterData["shields"][0]["defensePlus"];
character["schildbe"] = characterData["shields"][0]["handicap"];
character["schildtickplus"] = characterData["shields"][0]["tickMalus"];
character["schildmerkmale"] = characterData["shields"][0]["features"][0]["name"];
newrowid = generateRowID();
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenname"] = "Schildstoß";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenskill"] = characterData["shields"][0]["skill"].toLowerCase();
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr1"] = "bew";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenattr2"] = "stae";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenwgs"] = "7";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden1"] = "1";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschadenwuerfel"] = "d6";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenschaden3"] = "1";
character["repeating_nahkampfwaffen_" + newrowid + "_waffenmerkmale"] = characterData["shields"][0]["features"][0]["name"];
}
if (characterData["items"].length > 0 && characterData["items"] != null) {
let items = "";
let count;
let item;
for (var i = 0; i < characterData["items"].length; i++) {
item = characterData["items"][i]["name"];
count = characterData["items"][i]["count"];
items += item;
if (+count > 1) {
items += ": " + count + " Stück";
}
items += "\n";
}
character["stuff"] = items;
}
if (characterData["notes"] != null) {
character["notizen"] = characterData["notes"];
}
setAttrs(character);
} else {
characterData = characterData["splimochar"];
setAttrs({character_name: characterData["name"]});
switch (characterData["gender"]) {
case ("MALE"):
setAttrs({gender: "Männlich"});
break;
case ("FEMALE"):
setAttrs({gender: "Weiblich"});
break;
default:
setAttrs({gender: "Undefiniert"});
}
setAttrs({epeingesetzt: characterData["_expinv"] || 0});
epeingesetzt = characterData["_expinv"] || 0;
setAttrs({epgesamt: (+characterData["_expinv"] || 0) + +characterData["_expfree"] });
if (+epeingesetzt >= 100 && +epeingesetzt < 300) { hg = 2; }
else if (+epeingesetzt >= 300 && +epeingesetzt < 600) { hg = 3; }
if (+epeingesetzt >= 600) { hg = 4; }
setAttrs({heldengrad: +hg});
setAttrs({haarfarbe: characterData["hairColor"]});
setAttrs({augenfarbe: characterData["eyeColor"]});
setAttrs({geburtsort: characterData["birthPlace"]});
setAttrs({groesse: characterData["size"]});
setAttrs({gewicht: characterData["weight"]});
setAttrs({mondzeichen: translateGenesis(characterData["_splinter"])});
setAttrs({abstammung: translateGenesis(characterData["_bground"])});
setAttrs({ausbildung: translateGenesis(characterData["_edu"])});
setAttrs({rasse: translateGenesis(characterData["_race"])});
setAttrs({kultur: translateGenesis(characterData["_culture"])});
for (var i = 0; i < characterData["attributes"]["attr"].length; i++) {
switch (characterData["attributes"]["attr"][i]["_id"]) {
case ("CHARISMA"):
setAttrs({ausstrahlungstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({ausstrahlung: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("AGILITY"):
setAttrs({beweglichkeitstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({beweglichkeit: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("INTUITION"):
setAttrs({intuitionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({intuition: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("CONSTITUTION"):
setAttrs({konstitutionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({konstitution: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("MYSTIC"):
setAttrs({mystikstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({mystik: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("STRENGTH"):
setAttrs({staerkestart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({staerke: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("MIND"):
setAttrs({verstandstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({verstand: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
case ("WILLPOWER"):
setAttrs({willenskraftstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["_start"]});
setAttrs({willenskraft: characterData["attributes"]["attr"][i]["_value"]});
break;
default:
setAttrs({xmlimport: "Fehler: Unbekanntes Attribut."});
}
}
let ressources = {};
let newrowid = 0;
let description = "";
let value = 0;
for (var i = 0; i < characterData["resourcerefs"]["resourceref"].length; i++) {
value = characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_val"] || 0;
if (value > 0) {
newrowid = generateRowID();
if (characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i].hasOwnProperty('_description')) {
description = " (" + characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_description"] + ")";
} else {
description = "";
}
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = translateGenesis(characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["_ref"]) + description;
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = value;
setAttrs(ressources);
}
}
let staerken = {};
for (var i = 0; i < characterData["powerrefs"]["powerref"].length; i++) {
value = characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["_count"] || 0;
newrowid = generateRowID();
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = translateGenesis(characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["_ref"]);
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
setAttrs(staerken);
}
if (characterData["weaknesses"] != null) {
let schwaechen = {};
if (Array.isArray(characterData["weaknesses"]["weakness"])) {
for (var i = 0; i <= characterData["weaknesses"]["weakness"].length; i++) {
let schwaeche = characterData["weaknesses"]["weakness"][i];
newrowid = generateRowID();
schwaeche = schwaeche.charAt(0).toUpperCase() + schwaeche.slice(1);
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = schwaeche;
setAttrs(schwaechen);
}
} else {
newrowid = generateRowID();
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = characterData["weaknesses"]["weakness"];
setAttrs(schwaechen);
}
}
if (characterData["languages"] != null) {
let languages = {};
if (Array.isArray(characterData["languages"]["languageref"])) {
for (var i = 0; i < characterData["languages"]["languageref"].length; i++) {
let language = characterData["languages"]["languageref"][i]["_ref"];
newrowid = generateRowID();
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
setAttrs(languages);
}
} else {
newrowid = generateRowID();
let language = characterData["languages"]["languageref"]["_ref"];
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
setAttrs(languages);
}
}
if (characterData["culturelores"] != null) {
let culturelores = {};
if (Array.isArray(characterData["culturelores"]["cultloreref"])) {
for (var i = 0; i < characterData["culturelores"]["cultloreref"].length; i++) {
let culturelore = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"][i]["_ref"]);
newrowid = generateRowID();
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = culturelore;
setAttrs(culturelores);
}
} else {
newrowid = generateRowID();
let culturelore = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"]["_ref"]);
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = culturelore;
setAttrs(culturelores);
}
}
var skillvalue = 0;
var masteryname;
var masteries = {};
for (var i = 0; i < characterData["skillvals"]["skillval"].length; i++) {
var skill = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["_skill"]
var skillname = translateGenesis(skill);
skillvalue = 0;
if (characterData["skillvals"]["skillval"][i].hasOwnProperty("_val")) {
skillvalue = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["_val"];
}
if (characterData["skillvals"]["skillval"][i].hasOwnProperty("masterref")) {
if (Array.isArray(characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"])) {
for (var j = 0; j < characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"].length; j++) {
masteryname = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"][j]["_ref"];
masteryname = masteryname.split("/")[1];
masteryname = translateGenesis(masteryname);
newrowid = generateRowID();
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsbeschreibung"] = skillname;
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = 1;
setAttrs(masteries);
}
} else {
masteryname = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["masterref"]["_ref"];
masteryname = masteryname.split("/")[1];
masteryname = translateGenesis(masteryname);
newrowid = generateRowID();
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsname"] = masteryname;
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeit"] = skillname;
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsbeschreibung"] = skillname;
masteries["repeating_meisterschaften_" + newrowid + "_meisterschaftsschwelle"] = 1;
setAttrs(masteries);
}
}
switch (skill) {
case ("melee"):
setAttrs({handgemengepunkte: +skillvalue});
break;
case ("slashing"):
setAttrs({hiebwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("chains"):
setAttrs({kettenwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("blades"):
setAttrs({klingenwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("longrange"):
setAttrs({schusswaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("staffs"):
setAttrs({stangenwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("throwing"):
setAttrs({wurfwaffenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("acrobatics"):
setAttrs({akrobatikpunkte: +skillvalue});
break;
case ("alchemy"):
setAttrs({alchemiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("leadership"):
setAttrs({anfuehrenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("arcanelore"):
setAttrs({arkanekundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("athletics"):
setAttrs({athletikpunkte: +skillvalue});
break;
case ("performance"):
setAttrs({darbietungpunkte: +skillvalue});
break;
case ("diplomacy"):
setAttrs({diplomatiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("clscraft"):
setAttrs({edelhandwerkpunkte: +skillvalue});
break;
case ("empathy"):
setAttrs({empathiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("determination"):
setAttrs({entschlossenheitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("dexterity"):
setAttrs({fingerfertigkeitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("history"):
setAttrs({geschichteundmythenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("craftmanship"):
setAttrs({handwerkpunkte: +skillvalue});
break;
case ("heal"):
setAttrs({heilkundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("stealth"):
setAttrs({heimlichkeitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("hunting"):
setAttrs({jagdkunstpunkte: +skillvalue});
break;
case ("countrylore"):
setAttrs({laenderkundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("nature"):
setAttrs({naturkundepunkte: +skillvalue});
break;
case ("eloquence"):
setAttrs({redegewandtheitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("locksntraps"):
setAttrs({schloesserundfallenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("swim"):
setAttrs({schwimmenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("seafaring"):
setAttrs({seefahrtpunkte: +skillvalue});
break;
case ("streetlore"):
setAttrs({strassenkundepunkte: +skillvalue});
break
case ("animals"):
setAttrs({tierfuehrungpunkte: +skillvalue});
break;
case ("survival"):
setAttrs({ueberlebenpunkte: +skillvalue});
break;
case ("perception"):
setAttrs({wahrnehmungpunkte: +skillvalue});
break;
case ("endurance"):
setAttrs({zaehigkeitpunkte: +skillvalue});
break;
case ("antimagic"):
setAttrs({bannmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("controlmagic"):
setAttrs({beherrschungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("motionmagic"):
setAttrs({bewegungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("insightmagic"):
setAttrs({erkenntnismagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("stonemagic"):
setAttrs({felsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("firemagic"):
setAttrs({feuermagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("healmagic"):
setAttrs({heilungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("illusionmagic"):
setAttrs({illusionsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("combatmagic"):
setAttrs({kampfmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("lightmagic"):
setAttrs({lichtmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("naturemagic"):
setAttrs({naturmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("shadowmagic"):
setAttrs({schattenmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("fatemagic"):
setAttrs({schicksalsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("protectionmagic"):
setAttrs({schutzmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("enhancemagic"):
setAttrs({staerkungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("deathmagic"):
setAttrs({todesmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("transformationmagic"):
setAttrs({verwandlungsmagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("watermagic"):
setAttrs({wassermagiepunkte: +skillvalue});
break;
case ("windmagic"):
setAttrs({windmagiepunkte: +skillvalue});
break;
}
}
var magicschools = {"antimagic":"bann","controlmagic":"beherrschung","motionmagic":"bewegung","insightmagic":"erkenntnis","stonemagic":"fels","firemagic":"feuer","healmagic":"heilung","illusionmagic":"illusion","combatmagic":"kampf","lightmagic":"licht","naturemagic":"natur","shadowmagic":"schatten","fatemagic":"schicksal","protectionmagic":"schutz","enhancemagic":"staerkung","deathmagic":"tod","transformationmagic":"verwandlung","watermagic":"wasser","windmagic":"wind"};
if (characterData["spellvals"] != null) {
var spells = {};
for (var i = 0; i < characterData["spellvals"]["spellval"].length; i++) {
let school = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["_school"];
let spell = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["_spell"];
newrowid = generateRowID();
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_zaubername"] = translateGenesis(spell);
if (school in magicschools) {
school = magicschools[school];
}
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_magieschulen"] = school;
setAttrs(spells);
}
}
let items = "";
for (var i = 0; i < characterData["carries"]["item"].length; i++) {
let item = characterData["carries"]["item"][i]["_ref"].charAt(0).toUpperCase() + characterData["carries"]["item"][i]["_ref"].slice(1);
let count = characterData["carries"]["item"][i]["_count"];
if (+count > 1) {
item += " (" + count + ")";
}
items += item + "\n";
}
setAttrs({stuff: items});
}
setAttrs({jsonimport: "Import erfolgreich abgeschlossen."});
setAttrs({startimport: 0});
}
function clearSheet() {
let exp = 0;
setAttrs({
ansehenswert: 0,
kontaktewert: 0,
standwert: 0,
vermoegenswert: 0
});
getSectionIDs("repeating_ressources", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ressources_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenlp: 0,
hiddenfokus: 0,
hiddengsw: 0,
hiddengw: 0,
hiddenkw: 0,
hiddensr: 0,
hiddenini: 0,
schemerzresistenz: 0,
hiddensplitterpunkte: 0,
hiddensbm: 0
});
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_staerken_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_schwaechen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_schwaechen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0
});
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_attributmods_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_sprachen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_sprachen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_kulturkunde", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_kulturkunde_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_nahkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_fernkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
getSectionIDs("repeating_zustaende", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zustaende_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zauber_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
gesamtsr: 0,
gesamtbe: 0,
schildbe: 0
});
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ruestungen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddeninibr: 0,
hiddenvtdgr: 0,
rt1: 0,
rt2: 0,
st1: 0,
st2: 0,
sw1: 0,
sw2: 0,
hiddengswag: 0
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaften_" + idarray[i]);
}
});
}
function translateGenesis (termToTranslate) {
var ressources = {"reputation":"Ansehen","status":"Stand","contacts":"Kontakte","wealth":"Vermögen","creature":"Kreatur","mentor":"Mentor","rank":"Rang","refuge":"Zuflucht","entourage":"Gefolge","relic":"Relikt","faith":"Glaube"};
var apprenticeships = {"arcanesage":"Arkaner Gelehrter", "circlefirsthouse":"Zirkelmagier des ersten Hauses", "circlethirdhouse":"Zirkelmagier des dritten Hauses", "morkaipriest":"Morkai-Priester", "beastmaster":"Bestienmeister", "asii":"Asii", "bloodrider":"Blutreiter", "shadowsnake":"Schattenschlange", "animalmagician":"Tierzauberer", "elementalist":"Elementarist", "circleelementalist":"Elementarist des Zirkels", "firecaller":"Feuerrufer", "masterofstone":"Steinmeister", "tempesttamer":"Sturmbändiger", "titanchild":"Titanenkinder", "servantofrockandflame":"Diener von Fels und Flamme", "explorer":"Entdecker", "searcherofforefathers":"Ahnensucher", "truthseeker":"Wahrheitsfinder", "wavewalker":"Wogenwanderer", "faithwarrior":"Glaubenskrieger", "baruopriest":"Baruo-Priester", "whitewatcher":"Weißer Wächter", "ghosttearer":"Geistreißer", "shieldmaid":"Schildmaid", "glow_walker":"Glutgänger", "grimman":"Grimmanswachen", "cervaritam":"Cervaritam", "moonwolf":"Mondwolf", "corsairpriest":"Korsarenpriester", "wingguardian":"Schwingenwächter", "border_crosser":"Grenzgänger", "westergrom_resister":"Westergromer Widerständler", "farn_ranger":"Farnischläufer", "tree_settler":"Baumsiedler", "healer":"Heiler", "lifeguardian":"Lebenswächter", "potionmaster":"Trankmeister", "delarain":"Delarain", "ghosthealer":"Geistheiler", "priesthelphand":"Priester der Helfenden Hand", "circlesecondhouse":"Zirkelmagier des zweiten Hauses", "inquisitor":"Inquisitor", "honorguard":"Ehrwächter", "voice_of_ghosts":"Stimme der Geister", "nighthawk":"Nachtfalke", "fighter":"Kämpfer", "weaponsmaster":"Waffenmeister", "fameseeker":"Ruhmsucher", "fang":"Reißzahn", "clanwarrior":"Klankrieger", "sarnburg_defender":"Sarnburger Wehrstreiter", "martial_artist":"Kampfkünstler", "monk_red_phoenix":"Mönch des Roten Phönix", "mountainmonk":"Bergmönch", "circle_student":"Schüler des Kreises", "cultist":"Kultist", "herold_of_doom":"Untergangsverkünder", "ronite":"Ronite", "disciple_dragonfish":"Jünger des Drachenfisch", "lyxapriest":"Lyxa-Priester", "scout":"Kundschafter", "shadowrunner":"Schattenläufer", "seahawk":"Seefalke", "treetopscout":"Wipfelspäher", "pathfinder":"Wegfinder", "sleeples_rider":"Reiter der Schlaflosen", "flamefinder":"Flammenfinder", "magicmediator":"Magischer Unterhändler", "mediator":"Mediator", "discipleoflyxa":"Jünger von Lyxa", "desertsage":"Wüstenweiser", "goden":"Goden", "esmoda_mediator":"Esmodanische Unterhändler", "inspektor_of_symbols":"Inspektor der Zeichen", "mystic":"Mystiker", "deepseeker":"Tiefensucher", "stonefather":"Steinvater/-Mutter", "firedancer":"Feuertänzer", "mysticwarrior":"Mystischer Krieger", "skeftamagi":"Skeftamagi", "bladedancer":"Klingentänzer", "runewarrior":"Runenkrieger", "firemercenary":"Feuersöldner", "lorepriest":"Priester des Wissens", "drakeguardian":"Drakenwächter", "keeperofsecrets":"Hüter der Geheimnisse", "discipleofrahidis":"Jünger Rahidis", "adeshbid":"Adeshbid", "scriptseeker":"Schriftensucher", "yonnuspriest":"Yonnus-Priester", "flying_snake":"Fliegende Schlange", "singer_of_truth":"Wahrsängerinnen", "intriguer":"Ränkeschmied", "legendsinger":"Legendensänger", "waveenvoy":"Wogenbote", "gutterprince":"Gossenprinz", "silvershadow":"Silberschatten", "wise_pusa":"Weise von Pusa", "warrior":"Recke", "wyrmbannknight":"Ritter des Wyrmbann", "swordjudge":"Schwertrichter", "bladeguardian":"Klingenwächter", "sipahi":"Sipahi", "disciple_jord":"Jünger Jords", "kantioku":"Kantioku", "spiderofficer":"Offizier der Spinne", "shadowblade":"Schattenklinge", "protector":"Protector", "streetblade":"Straßenklinge", "stormcorsar":"Sturmkorsar", "preserver_of_web":"Bewahrer des Gewebes", "caransassassin":"Carans Assassinen", "showman":"Schausteller", "minstrel":"Minnesänger", "bard":"Sangesgeselle", "jester":"Hofnarr", "rogue":"Schurke", "goldhand":"Goldhand", "wallstriker":"Mauerstürmer", "trapmaster":"Fallenmeister", "soulguide":"Seelenführer", "galstarsinger":"Galstarsänger", "augur":"Auguren", "ghostseeker":"Geistsucher", "enlightenedone":"Erleuchteter", "animalleader":"Tierführer", "monkeyhand":"Affenhand", "butterflydancer":"Schmetterlingstänzer", "pigeonking":"Taubenkönig", "transformer":"Verwandler", "animalformer":"Tierverwandler", "warlock":"Hexer", "aurifer":"Aurifer", "circlefifthhouse":"Zirkelmagier des fünften Hauses", "ranger":"Waldläufer", "desertranger":"Sandläufer", "tunnelguardian":"Tunnelwächter", "beastcaller":"Bestienrufer", "meng_shou":"Meng Shou", "qin_shou":"Qin Shou", "wandererpriest":"Wanderpriester", "stormcaller":"Sturmrufer", "lunarseeker":"Lunare Sucher", "hammerpriest":"Hammerpriester", "druid":"Druide", "moonshaman":"Mondschamane", "vordanshield":"Vordans Schilde", "servantofape":"Diener des Affen", "zaruszpriestshaman":"Zarusz-Priesterschamane", "drugonjourneyma":"Drugongeselle","wondermaker":"Wunderwerker", "firnbezwinger":"Firnbezwinger", "athanorier":"Athanorier", "daugther_maker":"Tochter des Schaffens"};
var cultures = {"gulong":"Gulong","dakardsmyr":"Dakardsmyr","aitushar":"Aitushar","mertstaedt":"Mertalischer Städtebund","dalmreich":"Dalmarisches Reich","elyrrose":"Elyrea - Rosenorden","elyrvolk":"Elyrea - Volk","furgand":"Furgand","immersomm":"Immersommeralben","jagodien":"Jagodien","jagodsklav":"Jogodai - Sklaven","jagodstamm":"Jogodai - Stammesangehöriger","midstad":"Midstad","nyrdfing":"Nyrdfing","patalis":"Patalis","selenia":"Selenia","teleshai":"Teleshai","termark":"Termark","tirdurghachan":"Tir Durghachan","unreich":"Unreich","vaigarr":"Vaigarr","waechter":"Wächterbund","westergrom":"Westergrom","wintholt":"Wintholt","zwingard":"Zwingard","arkuri":"Arkuri", "frynjord":"Frynjord", "raugarr":"Raugarr", "sadu":"Sadu", "schwertadel":"Schwertalben - Adel", "schwertvolk":"Schwertalben - Volk", "zhoujiang":"Zhoujiang", "daemmeralb":"Dämmeralben", "gotmarkut":"Gotor, Marakatam und Kutakina", "mahaluu":"Mahaluu", "piriwatu":"Piriwatu", "schaschbar":"Schaschbar", "utarti":"Utarti", "ashurmazaan":"Ashurmazaan", "badashan":"Badashan", "chorrash":"Chorrash", "demerai":"Demerai", "farukhur":"Farukhur", "fedirin":"Fedirin", "feuerlauf":"Feuerläufer", "keshabid":"Keshabid", "pashtar":"Pashtar", "shahandir":"Shahandir", "tarr":"Tarr", "turubar":"Turubar", "keshubim":"Keshubim", "kungaitan":"Kungaitan", "porukala":"Porukala", "puntani":"Puntani", "strominseln":"Stromlandinseln - Inseln", "stromsiprangu":"Stromlandinseln - Siprangu", "afali":"Afali", "albseebund":"Albischer Seebund", "anuu":"Anuu", "borombri":"Borombri", "ioria":"Ioria","schaedel":"Schädelkorsaren"};
var origins = {"custom":"Frei erschaffen","eremits":"Einsiedler","academics":"Gelehrte","ragtag":"Gesindel","largefarm":"Großbauern","nobility":"Hochadel","craftsmen":"Handwerker","courtier":"Höflinge","farmer":"Kleinbauern","warrior":"Kriegsvolk","artists":"Künstler","gentry":"Landadel","magister":"Magistrale","priests":"Priester","traveler":"Reisende","sailor":"Seefahrer","wizard":"Zauberer"};
var backgrounds = {"custom":"Frei erschaffen", "eremits":"Einsiedler", "academics":"Gelehrte", "ragtag":"Gesindel", "largefarm":"Großbauern", "nobility":"Hochadel", "craftsmen":"Handwerker", "courtier":"Höflinge", "farmer":"Kleinbauern", "warrior":"Kriegsvolk", "artists":"Künstler", "gentry":"Landadel", "magister":"Magistrale", "priests":"Priester", "traveler":"Reisende", "sailor":"Seefahrer", "wizard":"Zauberer"};
var skills = {"acrobatics":"akrobatik","alchemy":"alchemie","animals":"tierfuehrung","antimagic ":"bannmagie","arcanelore":"arkanekunde","athletics":"athletik","blades":"klingenwaffen","chains":"kettenwaffen","clscraft":"edelhandwerk","combatmagic":"kampfmagie","controlmagic":"beherrschungsmagie","countrylore":"laenderkunde","craftmanship":"handwerk","deathmagic":"todesmagie","determination":"entschlossenheit","dexterity":"fingerfertigkeit","diplomacy":"diplomatie","eloquence":"redegewandheit","empathy":"empathie","endurance":"zaehigkeit","enhancemagic":"staerkungsmagie","fatemagic":"schicksalsmagie","firemagic":"feuermagie","heal":"heilkunde","healmagic":"heilungsmagie","history":"geschichteundmythen","hunting":"jagdkunst","illusionmagic":"illusionsmagie","insightmagic":"erkenntnismagie","leadership":"anfuehren","lightmagic":"lichtmagie","locksntraps":"schloesserundfallen","longrange":"schusswaffen","melee":"handgemenge","motionmagic":"bewegungsmagie","nature":"naturkunde","naturemagic":"naturmagie","perception":"wahrnehmung","performance":"darbietung","protectionmagic":"schutzmagie","seafaring":"seefahrt","shadowmagic":"schattenmagie","slashing":"hiebwaffen","staffs":"stangenwaffen","stealth":"heimlichkeit","stonemagic":"felsmagie","streetlore":"strassenkunde","survival":"ueberleben","swim":"schwimmen","throwing":"wurfwaffen","transformationmagic":"verwandlungsmagie","watermagic":"wassermagie","windmagic":"windmagie"};
var races = {"alben":"Alb","gnome":"Gnom","human":"Mensch","varg":"Varg","dwarf":"Zwerg"};
var splinters = {"FLASH":"Der Blitz","OMEN":"Omen des Schwarzen Mondes","SIGHT":"Das Zweite Gesicht","TRABANT":"Freundschaft des Trabanten","GAMBLER":"Der Spieler","RICHMAN":"Gunst des Reichen Mannes","MOONPOWER":"Segen der Mondkraft","BLOODMOON":"Blutiges Antlitz des Mondes","GHOSTTHOUGHT":"Geist der Gedanken","ROCK":"Der Fels"};
var abilities = {"addsplinter":"Zusätzliche Splitterpunkte","urbane":"Weltgewandt","focuspool":"Erhöhter Fokuspool","succour_in_need":"Beistand in der Not","lowlight":"Dämmersicht","onestepahead":"Einen Schritt voraus","attractive":"Attraktivität","goodhearing":"Scharfes Gehör","senseorient":"Orientierungssinn","resistpoison":"Giftresistenz","literate":"Literat","focusregen":"Erhöhte Fokusregeneration","friendfire":"Erwählter der Feuerwesen","priest":"Priester","sensefairy":"Feensinn","resistmind":"Hoher Geistiger Widerstand","swift":"Flink","goodmemory":"Gutes Gedächtnis","goodsight":"Scharfe Sicht","asketic":"Asket","enduring":"Ausdauernd","tinker":"Bastler","naturalarmor":"Natürlicher Rüstungsschutz","naturalweapon":"Natürliche Waffe","sensesocial":"Soziales Gespür","sensedistance":"Entfernungssinn","friendearth":"Erwählter der Felswesen","sturdy":"Robust","resistheat":"Hitzeresistenz","friendghost":"Erwählter der Geisterwesen","friendgodservant":"Erwählter der Götterdiener","friendlight":"Erwählter der Lichtwesen","friendair":"Erwählter der Luftwesen","friendnature":"Erwählter der Naturwesen","friendshadow":"Erwählter der Schattenwesen","friendwater":"Erwählter der Wasserwesen","friendundead":"Erwählter untoter Wesen","sensesmell":"Feine Nase","concentrated":"Konzentrationsstärke","floatingform":"Fließende Form","socialable":"Gesellig","sensebalance":"Gleichgewichtssinn","holy_mark":"Heiliges Mal","resistbody":"Hoher Körperlicher Widerstand","childlie":"Kind der Lüge","tough":"Zäh","resistcold":"Kälteresistenz","childnature":"Kind der Natur","liferegen":"Erhöhte Lebensregeneration","packmule":"Lastesel","shield_faith":"Schild des Glaubens","resistpain":"Schmerzresistenz","sensesocial":"Soziales Gespür","animallover":"Tierfreund","highini":"Verbesserte Initiative","animalfamiliar":"Tiervertrauter","determined":"Zielstrebig","priest":"Priester","childlife":"Kind des Lebens","childlore":"Kind der Weisheit","childdeath":"Kind des Todes","childprophecy":"Kind der Vorsehung","childorder":"Kind der Ordnung","aura_chosen":"Aura des Auserwählten"};
var spells1 = {"accelerate":"Beschleunigen","acidsquirt":"Säurestrahl","alarm":"Alarm","allunderstanding":"Allverständnis","animalfriend":"Freund der Tiere","animalmessenger":"Tierischer Bote","animalsenses":"Tiersinne","animalshape":"Tierform","animateshadow":"Schatten beleben","antidote":"Giftbann","antimagicarea":"Zone der Bannung","auracounter":"Aura der Kontermagie","auradetermin":"Aura der Entschlossenheit","auraleader":"Aura des Anführers","auralifeforce":"Aura der Lebenskraft","aurapainless":"Aura der Schmerzlosigkeit","aurashadow":"Aura der Schatten","aurawarmth":"Aura der Wärme","badluck":"Pech","balloflight":"Lichtkugel","banishcoincidence":"Zufall bannen","barkskin":"Rindenhaut","beastform":"Bestienform","birdshape":"Vogelform","blackice":"Eisglätte","blackness":"Schwärze","blazingbarrier":"Gleißende Barriere","blazingshield":"Gleißender Schild","blessing":"Segnung","bodyoflight":"Leib aus Licht","bodyofshadow":"Schattenleib","breakcurse":"Fluch 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Diener","minorhealing":"Leichte Heilung","minormagicarmor":"Magische Rüstung","minorprotectmagic":"Kleiner Magieschutz","moldstone":"Fels formen","moveitem":"Gegenstand bewegen","nightvision":"Nachtsicht","objectillusion":"Objektillusion","onewithfire":"Eins mit dem Feuer","panopticum":"Panoptikum","paralysis":"Lähmung","peacefulness":"Schutz vor Angriffen","penetratefog":"Nebelsicht","petrify":"Versteinern","phantasmagoria":"Trugbild","picklock":"Schloss öffnen","poisonprotection":"Schutz vor Gift","prophecy":"Prophezeiung","protectedbylight":"Lichter Schutz","protectinghand":"Schützende Hand","protectmind":"Gedankenschutz","puppet":"Marionette","quickwash":"Katzenwäsche","raiseundead":"Untote erheben","readmind":"Gedankenlesen","reflectspell":"Zauber zurückwerfen","refresh":"Erfrischung","regeneration":"Regeneration","rejuvenate":"Verjüngen","repair":"Reparatur","resistpain":"Schmerzen 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var masteries1 = {"againstdarkness":"Wider die Finsternis","agileinarmor":"Agiler Rüstungsträger","aimedspells":"Gezielte Zauber","alchemistsassistant":"Des Alchemisten Helfer","alertness":"Wachsamkeit","ambush":"Hinterhalt","animaladept_bear":"Tierkenner (Bärenartige)","animaladept_biggame":"Tierkenner (Großwild)","animaladept_bird":"Tierkenner (Vögel)","animaladept_canine":"Tierkenner (Hundeartige)","animaladept_feline":"Tierkenner (Katzenartige)","animaladept_fish":"Tierkenner (Fische)","animaladept_insect":"Tierkenner (Insekten)","animaladept_reptile":"Tierkenner (Reptilien)","animaladept_smallgame":"Tierkenner (Kleinwild)","animaladept_spider":"Tierkenner (Spinnentiere)","animalcaster":"Tierzauberer","animalexpert_bear":"Tierexperte (Bärenartige)","animalexpert_biggame":"Tierexperte (Großwild)","animalexpert_bird":"Tierexperte (Vögel)","animalexpert_canine":"Tierexperte (Hundeartige)","animalexpert_feline":"Tierexperte (Katzenartige)","animalexpert_fish":"Tierexperte 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var masteries5 = {"analyst":"Analyst","meditation":"Meditaton","flexible_weakening":"Flexible Schwächung","cleansing_concentration":"Reinigende Konzentration (Aufladung)","protecting_concentration":"Schützende Konzentration (Aufladung)","weakening_concentration":"Schwächende Konzentration (Aufladung)","strong_weakening":"Starke Schwächung","wallmaster":"Wandmeister","destroying_concentration":"Zerstörerische Konzentration (Auflad.)","overwhelming_profiency":"Erdrückende Kenntnis","longterm_observation":"Langzeitbeobachtung","magic_detector":"Magiedetektor","magic_gesture_expert":"Zaubergesten-Experte","fake_magic_gesture":"Falsche Zaubergesten","fast_casting":"Flinkes Zaubern","enhanced_spells":"Verstärkte Zauber","targeting_caster":"Zielender Zauberer","unhasty_casting":"Hastfreies Zaubern","silent_casting":"Stilles Zaubern","ranged_casting":"Weites Zaubern","sustained_casting":"Anhaltende Zauberwirkung","broad_knowledge":"Breite Zauberkenntnis","opponent_blood":"Gegner der 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on("change:nsctemplate", function(eventInfo) {
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function createNSCFromTemplate (template) {
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var abilitylevels = {};
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for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
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switch(template) {
case("baumwandler"):
setAttrs({"namensc":"Baumwandler","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc": 3,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":4,"staerkensc":9,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":16,"verteidigungnsc":29,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
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weapondamage2 = ["d6"];
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spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Spurlos in der Wildnis"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
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featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Giftimmunität", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
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break;
case("daemmerweide"):
setAttrs({"namensc":"Dämmerweide","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":0,"lebenspunktensc":18,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":8,"koerperlicherwiderstandnsc":38,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":90,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
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weapondamage2 = ["d6"];
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weaponattributes = ["Umklammern, Wuchtig"];
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masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge"];
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break;
case("dryade"):
setAttrs({"namensc":"Dryade","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":23,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":29,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":2});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [16];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [2];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Überraschungsangriff 1", "Lied der Natur"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Naturmagie"];
masterylevels = [1, 1];
spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Tiere beherrschen", "Chamäleon", "Insektenschwarm"];
spellschools = ["natur", "natur", "natur", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = ["18", "18", "21", "GW", "24", "24"];
spellcosts = ["K4V1", "4V1", "K8V2", "K8V2", "K12V3", "12V3"];
spelldurations = [3, 3, 8, 6, 9, 12];
spellranges = ["Zauberer", "5m", "10m", "5m", "Zauberer", "10m"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "5 Minuten"];
spelllevels = [19, 19, 19, 19, 19, 19];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
abilitylevels = [11, 10, 14, 16, 13, 10, 19];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1];
break;
case("duesterfee"):
setAttrs({"namensc":"Düsterfee","ausstrahlungnsc":7,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":6,"staerkensc":1,"verstandnsc":5,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":52,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":31,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
masterynames = ["Eiserner Wille", "Leisetreter", "Willensbrecher", "Materielle Verbindung 1", "Trübung des Blickes", "Blick in die Dunkelheit"];
masteryskills = ["Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Beherrschungsmagie", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Schattenmagie"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 1, 1];
spellnames = ["Furcht", "Verstummen", "Magische Fessel", "Schlaf", "Halluzination", "Lähmung", "Geräuschhexerei", "Magische Finte", "Stille", "Blenden", "Kreischen", "Trugbild", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Dunkelheit", "Schattenmantel", "Schattenpfeil", "Verhüllung"];
spellschools = ["beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "natur", "natur", "schatten", "schatten", "schatten", "schatten"];
spelldiffs = ["GW", "GW", "GW", "GW", "GW", "KW", 15, 18, 18, "KW", 21, 21, 18, "GW", 18, 18, "VTD", 21];
spellcosts = ["4V1", "K4V1", "K8V2", "8V2", "K12V3", "K8V2", "1", "4V1", "K4V1", "4V1", "8V2", "K8V2", "K4V1", "K8V2", "K4V1", "K4V1", "6V2", "K8V2"];
spelldurations = [4, 3, 4, 6, 14, 7, 4, 4, 1, 3, 9, 6, 3, 6, 1, 1, 7, 4];
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "5m", "10m", "10m", "10m", "10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "Zauberer", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["60 Ticks", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "-", "kan."];
spelllevels = [21, 21, 21, 21, 21, 21, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 17, 17, 16, 16, 16, 16];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Naturmagie", "Schattenmagie"];
abilitylevels = [9, 4, 18, 13, 13, 6, 21, 18, 17, 16];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 15, 1, 4, 1, 1, 1];
break;
case("felsling"):
setAttrs({"namensc":"Felsling","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [9];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["-"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 8, 8, 3, 4, 11];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Feenblut", "Hitzeresistenz", "Kälteresistenz", "Kreatur", "Resistenz gegen Felsschaden", "Schmerzimmunität", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 3, 3, 5, 2, 1, 1];
break;
case("feuerdjinn"):
setAttrs({"namensc":"Feuerdjinn","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":5,"staerkensc":5,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":28,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":32,"geistigerwiderstandnsc":28,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [20];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Flammenherz", "Feuermeisterschaft", "Inferno"];
masteryskills = ["Feuermagie", "Feuermagie", "Feuermagie"];
masterylevels = [1, 2, 3];
spellnames = ["Feuerstrahl", "Flammenherrschaft", "Metall erhitzen", "Flammenkegel", "Flammenschild", "Feuerball", "Flammenwand"];
spellschools = ["feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer"];
spelldiffs = ["VTD", 21, 21, 24, 24, 27, 27];
spellcosts = ["5V2", "K8V2", "K8V2", "12V4", "K12V3", "15V5", "K16V4"];
spelldurations = [8, 7, 5, 15, 9, 19, 15];
spellranges = ["10m", "10m", "Berührung", "5m", "Zauberer", "25m", "5m"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "-", "kan."];
spelllevels = [21, 21, 21, 21, 21, 21, 21];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermagie"];
abilitylevels = [15, 14, 12, 8, 12, 14, 21];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Erschöpfungsresistenz", "Feenblut", "Fliegend", "Hitzeresistenz", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Wasserschaden"];
featurelevels = [1, 2, 1, 1, 5, 15, 1, 1];
break;
case("finsterschwinge"):
setAttrs({"namensc":"Finsterschwinge","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [18];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [14, 12, 6, 17, 11, 11];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)"];
featurelevels = [1, 1, 20, 1];
break;
case("flimmerfee"):
setAttrs({"namensc":"Flimmerfee","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":0,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":13,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":12,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":6,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
masterynames = ["Schutz des Lichtes"];
masteryskills = ["Lichtmagie"];
masterylevels = [2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Lichtmagie"];
abilitylevels = [12, 4, 5, 12, 9, 2, 12];
featurenames = ["Feenblut", "Fliegend", "Kreatur", "Resistenz gegen Lichtschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden", "Verwundbarkeit gegen Schattenschaden"];
featurelevels = [1, 1, 6, 4, 1, 1, 1, 1];
break;
case("gargyl"):
setAttrs({"namensc":"Gargyl","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":7,"koerperlicherwiderstandnsc":40,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [19];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 3"];
masterynames = ["Umreißen", "Vorstürmen", "Rundumschlag"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge"];
masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [9, 12, 10, 9, 11, 14];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Fliegend", "Giftimmunität", "Resistenz gegen Felsschaden", "Schmerzimmunität"];
featurelevels = [1, 1, 4, 1, 1, 5, 1];
break;
case("geisterhafterkrieger"):
setAttrs({"namensc":"Geisterhafter Krieger","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":12,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper", "Langschwert"];
weaponskills = [13, 17];
weaponspeed = [5, 8];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 4];
weaponini = [8, 8];
weaponattributes = ["-", "Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Kühler Kopf 1", "Unbeirrbar"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Entschlossenheit", "Entschlossenheit"];
masterylevels = [1, 1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [7, 9, 12, 13, 9, 15];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Geist", "Giftimmunität", "Körperlos", "Schmerzimmunität"];
featurelevels = [1, 1, 3, 15, 1, 1, 1, 1];
break;
case("geisterwolf"):
setAttrs({"namensc":"Geisterwolf","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":0,"staerkensc":6,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":25,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [20];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [5];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Unermüdlicher Verfolger", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Jagdkunst", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [11, 17, 9, 13, 24, 21, 12];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Kälteresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 3, 15, 2, 1];
break;
case("ghul"):
setAttrs({"namensc":"Ghul","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [6];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [9];
weaponattributes = ["Durchdringung 1"];
masterynames = ["Hinterhalt"];
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
masterylevels = [2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [7, 9, 4, 9, 4, 10];
featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks)", "Schmerzresistenz", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 15, 1, 1, 1, 1];
break;
case("grabbeisser"):
setAttrs({"namensc":"Grabbeißer","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [10];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer"];
masteryskills = ["Athletik", "Athletik"];
masterylevels = [1, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 10, 2, 7, 9, 5];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 3, 1];
break;
case("harpyie"):
setAttrs({"namensc":"Harpyie","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [13];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Scharf 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern"];
masteryskills = ["Handgemenge"];
masterylevels = [1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [11, 8, 7, 6, 9, 6];
featurenames = ["Fliegend", "Furchterregend", "Kreatur"];
featurelevels = [1, 10, 6];
break;
case("hydra"):
setAttrs({"namensc":"Hydra","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":6,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":10,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":17,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":38,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":45,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":85,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [28];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [3];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Lange Waffe, Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 25)", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [16, 26, 10, 3, 9, 23];
featurenames = ["Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Sterbend 3 / 45 Ticks)", "Hitzeresistenz", "Koloss (3 Köpfe)", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [25, 1, 1, 3, 1];
break;
case("oger"):
setAttrs({"namensc":"Oger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
weaponnames = ["Körper", "Kriegshammer"];
weaponskills = [16, 20];
weaponspeed = [7, 12];
weapondamage1 = [1, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d10"];
weapondamage3 = [2, 4];
weaponini = [9, 9];
weaponattributes = ["Wuchtig", "Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 2, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [10, 16, 8, 4, 6, 25];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [1, 2, 1];
break;
case("orkkrieger"):
setAttrs({"namensc":"Orkkrieger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":14,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
weaponskills = [12, 16];
weaponspeed = [6, 9];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [1, 5];
weaponini = [8, 8];
weaponattributes = ["-", "-"];
masterynames = ["Berseker", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 2];
spellnames = ["Lebenskraft stärken", "Schmerzen widerstehen"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [21, 21];
spellcosts = ["K8V2", "K8V2"];
spelldurations = [4, 4];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [12, 12];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [9, 14, 9, 9, 12, 19, 12];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1, 1];
break;
case("orkspaeher"):
setAttrs({"namensc":"Orkspäher","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":3,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Kurzbogen", "Säbel"];
weaponskills = [8, 11, 9];
weaponspeed = [5, 5, 8];
weapondamage1 = [1, 1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
weapondamage3 = [0, 1, 4];
weaponini = [7, 7, 7];
weaponattributes = ["-", "Durchdringung 1, Scharf 2, Zweihändig", "Scharf 2"];
masterynames = ["Scharfschütze", "Schnellschütze", "Flinker Verfolger", "Hinterhalt", "Unermüdlicher Verfolger"];
masteryskills = ["Schusswaffen", "Schusswaffen", "Athletik", "Heimlichkeit", "Jagdkunst"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1];
spellnames = ["Sicht verbessern", "Beschleunigen"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [18, 18];
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [10, 10];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [11, 12, 8, 16, 12, 18, 8, 10];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schwächlich", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 2, 1, 1];
break;
case("rattling"):
setAttrs({"namensc":"Rattling","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":2,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":13,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Säbel"];
weaponskills = [8, 8];
weaponspeed = [5, 8];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 4];
weaponini = [7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "Scharf 2"];
spellnames = ["Katzenaugen", "Schattenmantel"];
spellschools = ["schatten", "schatten"];
spelldiffs = [18, 18];
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [7, 7];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie"];
abilitylevels = [11, 7, 3, 11, 7, 3, 7];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feigling", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 5, 1];
break;
case("raeuber"):
setAttrs({"namensc":"Räuber","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
weaponskills = [8, 9];
weaponspeed = [5, 9];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 5];
weaponini = [7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "-"];
masterynames = ["Überraschungsangriff 1"];
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
masterylevels = [1];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Sicht verbessern"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 18];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [8, 8, 8];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [5, 7, 5, 11, 8, 7, 8];
featurenames = ["Feigling", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("raubritter"):
setAttrs({"namensc":"Raubritter","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":15,"verteidigungnsc":33,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":26,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper", "Lanze", "Langschwert"];
weaponskills = [15, 20, 22];
weaponspeed = [8, 18, 11];
weapondamage1 = [1, 2, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
weapondamage3 = [0, 1, 4];
weaponini = [6, 6, 6];
weaponattributes = ["Stumpf", "Lange Waffe, Reiterwaffe 6, Scharf 3, Wuchtig, Zweihändig", "Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Verteidigungswirbel", "Entwaffnen (Schwierigkeit 31)", "Gezielte Treffer", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Herausforderung", "Sammeln", "Reiterkampf", "Schlachtreiter", "Freihändigkeit", "Rüstungsträger 1", "Starker Schildarm", "Rüstungsträger 2", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Stangenwaffen", "Stangenwaffen", "Anführen", "Anführen", "Tierführung", "Tierführung", "Tierführung", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 2, 2];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Sicht verbessern", "Eiserne Aura", "Heilung stärken"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 21, 21];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2", "8V2"];
spelldurations = [1, 1, 9, 3];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan.", "-"];
spelllevels = [14, 14, 14, 14];
abilitynames = ["Akrobatik", "Anführen", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Tieführung", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [10, 13, 10, 11, 8, 16, 12, 18, 14];
featurenames = ["Schmerzresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("raubskarabaeus"):
setAttrs({"namensc":"Raubskarabäus","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 2"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 6, 1, 15, 11, 6];
featurenames = ["Hitzeresistenz", "Kreatur"];
featurelevels = [2, 6];
break;
case("riesenspinne"):
setAttrs({"namensc":"Riesenspinne","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":2,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [11];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 1"];
masteryskills = ["Athletik", "Athletik", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 3, 1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [8, 11, 3, 14, 6, 4];
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 4, 1];
break;
case("sanddrache"):
setAttrs({"namensc":"Sanddrache","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":10,"mystiknsc":0,"staerkensc":12,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":19,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":37,"schadensreduktionnsc":5,"koerperlicherwiderstandnsc":36,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":95,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Biss", "Klaue"];
weaponskills = [23, 29];
weaponspeed = [14, 11];
weapondamage1 = [5, 4];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [4, 2];
weaponini = [5, 5];
weaponattributes = ["Durchdringung 3, Scharf 3", "Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 1", "Schmerzwiderstand 2"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 1, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [19, 27, 10, 13, 15, 29];
featurenames = ["Dämmersicht", "Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Koloss (Biss, Klaue)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1, 3, 2, 3, 1, 1];
break;
case("schattenweber"):
setAttrs({"namensc":"Schattenweber","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":7,"staerkensc":2,"verstandnsc":7,"willenskraftnsc":7,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":53,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":37,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Kampfstab"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d10"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Defensiv 2, Lange Waffe, Zweihändig"];
masterynames = ["Kind der Schatten", "Schützende Schatten", "Nekromant", "Meister der Untoten"];
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie", "Todesmagie", "Todesmagie"];
masterylevels = [2, 2, 2, 3];
spellnames = ["Dunkelheit", "Schattenpfeil", "Schattenwand", "Lichtbann", "Schwächeanfall", "Fluch der Schmerzen", "Lebensraub", "Untote erheben", "Todesfluch", "Verdorren"];
spellschools = ["schatten", "schatten", "schatten", "schatten", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod"];
spelldiffs = [18, "VTD", 21, 24, "KW", "KW", "KW", 24, "KW", "VTD"];
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V3", "K8V2", "8V2", "12V3", "12V3", "16V4", "16V4"];
spelldurations = [1, 7, 6, 11, 6, 6, 10, "5 M.", 16, 14];
spellranges = ["Zauberer", "10m", "5m", "10m", "5m", "5m", "Berührung", "Berührung", "5m", "Berührung"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "-", "kan.", "-", "-", "1 Tag", "-", "-"];
spelllevels = [20, 20, 20, 20, 26, 26, 26, 26, 26, 26];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
abilitylevels = [5, 4, 18, 9, 14, 9, 20, 26];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Taktiker", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 2, 25, 1, 1, 5, 1, 1, 1];
break;
case("schnappechse"):
setAttrs({"namensc":"Schnappechse","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [19];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Kampf unter Wasser"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Athletik", "Schwimment"];
masterylevels = [1, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [14, 21, 9, 13, 24, 14, 15];
featurenames = ["Gift (Blut 3 / Verwundet / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1];
break;
case("skelett"):
setAttrs({"namensc":"Skelett","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
weaponnames = ["Säbel"];
weaponskills = [10];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [10];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [5, 5, 1, 2, 3, 6];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 4, 10, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("soeldner"):
setAttrs({"namensc":"Söldner","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":2,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":22,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Leichte Armbrust", "Streithammer"];
weaponskills = [13, 16, 18];
weaponspeed = [8, 10, 14];
weapondamage1 = [1, 2, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 6, 3];
weaponini = [7, 7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "Durchdringung 4, Zweihändig", "Scharf 2, Vielseitig"];
masterynames = ["Berserker", "Vorstürmen", "Schmetterschlag", "Schnellschütze", "Starker Schildarm 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Schusswaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 1];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Lebenskraft stärken"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 21];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2"];
spelldurations = [1, 1, 4];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [13, 13, 13];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [7, 10, 10, 7, 11, 14, 13];
featurenames = ["Taktiker"];
featurelevels = [1];
break;
case("spuk"):
setAttrs({"namensc":"Spuk","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":27,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [5];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [0];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Stumpf"];
spellnames = ["Stoß", "Gegenstand bewegen", "Geräuschhexerei", "Lichtertanz", "Unsichtbarkeit"];
spellschools = ["bewegung", "bewegung", "illusion", "illusion", "illusion"];
spelldiffs = ["KW", 18, 15, 15, 30];
spellcosts = [1, "K4V1", 1, 1, "K20V5"];
spelldurations = [2, 3, 4, 1, 15];
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "-", "1 M", "kan."];
spelllevels = [9, 9, 20, 20, 20];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Bewegungsmagie", "Illusionsmagie"];
abilitylevels = [3, 3, 8, 11, 9, 4, 9, 20];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dämmersicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Geist", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Kälteresistenz", "Körperlos", "Kreatur", "Schmerzimmunität", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 1, 10, 1, 1, 3, 3, 1, 5, 1, 1];
break;
case("traumbringer"):
setAttrs({"namensc":"Traumbringer","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":4,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":38,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
masterynames = ["Schattenherr", "Schützende Schatten"];
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie"];
masterylevels = [1, 2];
spellnames = ["Dunkelheit", "Lebensraub"];
spellschools = ["schatten", "tod"];
spelldiffs = [18, "KW"];
spellcosts = ["K4V1", "12V3"];
spelldurations = [1, 10];
spellranges = ["Zauberer", "Berührung"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-"];
spelllevels = [18, 18];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
abilitylevels = [7, 10, 14, 16, 13, 13, 18, 18];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Körperlos", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1, 15, 1, 5, 1, 1];
break;
case("waldbestie"):
setAttrs({"namensc":"Waldbestie","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":30,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Kletteraffe", "Muskelprotz", "Freikletterer"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Athletik", "Athletik"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [12, 24, 6, 13, 9, 14];
featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [1, 20, 1];
break;
case("walddrache"):
setAttrs({"namensc":"Walddrache","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":3,"staerkensc":11,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":6,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":18,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":35,"verteidigungnsc":31,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Klaue", "Schwanz"];
weaponskills = [28, 24];
weaponspeed = [9, 10];
weapondamage1 = [3, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [2, 2];
weaponini = [5, 5];
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Scharf 2", "Lange Waffe, Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Hinterhalt", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
spellnames = ["Feuerstrahl", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Chamäleon"];
spellschools = ["feuer", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = ["VTD", 18, "GW", 24];
spellcosts = ["5V2", "K4V1", "K8V2", "K12V3"];
spelldurations = [8, 3, 6, 9];
spellranges = ["10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [14, 17, 17, 17];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermgie", "Naturmagie"];
abilitylevels = [18, 25, 15, 19, 18, 24, 14, 17];
featurenames = ["Fliegend", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Koloss (Klaue, Schwanz)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 20, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1];
break;
case("wandelnderleichnam"):
setAttrs({"namensc":"Wandelnder Leichnam","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [8];
weaponspeed = [11];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [1];
weaponini = [10];
weaponattributes = ["Umklammernd"];
masterynames = ["Halten", "Umklammern"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
masterylevels = [1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [4, 6, 0, 1, 0, 8];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 4, 15, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("zaubermeister"):
setAttrs({"namensc":"Zaubermeister","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":30,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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masterynames = ["Ausfall", "Eiserner Wille", "Eiserne Konzentration", "Herz des Zerstörers", "Blutbad", "Eiliger Schutz"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Entschlossenheit", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3, 1];
spellnames = ["Geschoss verzaubern", "Blitzschlag", "Leichtes Ziel", "Schadenswelle", "Kettenblitz", "Gedankenschutz", "Windschild", "Magischer Panzer"];
spellschools = ["kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "schutz", "schutz", "schutz"];
spelldiffs = [18, "VTD", "KW", 24, "VTD", 21, 24, 24];
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V4", "12V3", "K8V2", "K12V3", "K12V3"];
spelldurations = [2, 7, 7, 12, 11, 4, 9, 11];
spellranges = ["Berührung", "10m", "5m", "Zauberer", "25m", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "-", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [23, 23, 23, 23, 23, 21, 21, 21];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
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case("adler"):
setAttrs({"namensc":"Adler","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":20,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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case("alligator"):
setAttrs({"namensc":"Alligator","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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break;
case("auerochse"):
setAttrs({"namensc":"Auerochse","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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break;
case("baer"):
setAttrs({"namensc":"Bär","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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break;
case("falke"):
setAttrs({"namensc":"Falke","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":2,"geschwindigkeitnsc":22,"lebenspunktensc":3,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":9,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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break;
case("hai"):
setAttrs({"namensc":"Hai","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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break;
case("hyaene"):
setAttrs({"namensc":"Hyäne","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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break;
case("jaguar"):
setAttrs({"namensc":"Jaguar","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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break;
case("kampfhund"):
setAttrs({"namensc":"Kampfhund","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":11,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":25,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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break;
case("loewe"):
setAttrs({"namensc":"Löwe","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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case("nashorn"):
setAttrs({"namensc":"Nashorn","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":29,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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case("pferd"):
setAttrs({"namensc":"Pferd","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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case("riesenschlange"):
setAttrs({"namensc":"Riesenschlange","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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case("skorpion"):
setAttrs({"namensc":"Skorpion","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":14,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":10,"geistigerwiderstandnsc":11,"lpnscgesamt":2,"nschealth":1,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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case("taube"):
setAttrs({"namensc":"Taube","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":13,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":2,"nschealth":1,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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case("wildschwein"):
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case("wolf"):
setAttrs({"namensc":"Wolf","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
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}
for (var i = 0; i < masterynames.length; i++) {
newrowattrs["repeating_meisterschaftennsc_" + newrowid + "_meisterschaftnsc"] = masterynames[i];
newrowattrs["repeating_meisterschaftennsc_" + newrowid + "_meisterschaftsfertigkeitnsc"] = masteryskills[i];
newrowattrs["repeating_meisterschaftennsc_" + newrowid + "_meisterschaftsschwellensc"] = masterylevels[i];
newrowid = generateRowID();
}
for (var i = 0; i < spellnames.length; i++) {
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zaubernamensc"] = spellnames[i];
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_magieschulennsc"] = spellschools[i];
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberschwierigkeitnsc"] = spelldiffs[i];
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberkostennsc"] = spellcosts[i];
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberdauernsc"] = spelldurations[i];
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberrwnsc"] = spellranges[i];
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberwdnsc"] = spellimpactdurations[i];
newrowattrs["repeating_zaubernsc_" + newrowid + "_zauberwertnsc"] = spelllevels[i];
newrowid = generateRowID();
}
for (var i = 0; i < abilitynames.length; i++) {
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = abilitynames[i];
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitswertnsc"] = abilitylevels[i];
newrowid = generateRowID();
}
for (var i = 0; i < featurenames.length; i++) {
newrowattrs["repeating_merkmalensc_" + newrowid + "_merkmalnsc"] = featurenames[i];
newrowattrs["repeating_merkmalensc_" + newrowid + "_merkmalstufensc"] = featurelevels[i];
newrowid = generateRowID();
}
setAttrs(newrowattrs);
}
on("change:lebenspunkte_k change:lebenspunkte_e change:lebenspunkte_v", function(f) {
if (f.sourceType == "sheetworker") { return; }
getAttrs(["lebenspunkte_t"], function(v) {
let newValue = f.newValue || 0;
let previousValue = f.previousValue || 0;
setAttrs({
lebenspunkte_t: +v.lebenspunkte_t - (+newValue - +previousValue)
});
});
});
on("change:fokus_k change:fokus_e change:fokus_v", function(f) {
if (f.sourceType == "sheetworker") { return; }
getAttrs(["fokus_t"], function(v) {
let newValue = f.newValue || 0;
let previousValue = f.previousValue || 0;
setAttrs({
fokus_t: +v.fokus_t - (+newValue - +previousValue)
});
});
});
on("clicked:verschnaufpause", function(f) {
getAttrs(["fokus_k", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_v", "fokus_t", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "regbonus", "konstitution", "willenskraft", "lebenspunkte", "fokus", "hiddenfokreg", "hiddenlifereg"], function(v) {
let update = {};
let kon = +v.konstitution;
let wil = +v.willenskraft;
let lifereg = +v.hiddenlifereg;
let fokreg = +v.hiddenfokreg;
let regbonus = +v.regbonus;
let konbonus = 2;
let wilbonus = 2;
update["fokus_t"] = +v.fokus_t;
update["fokus_v"] = +v.fokus_v;
update["fokus_e"] = +v.fokus_e;
update["fokus_k"] = +v.fokus_k;
update["lebenspunkte_t"] = +v.lebenspunkte_t;
update["lebenspunkte_v"] = +v.lebenspunkte_v;
update["lebenspunkte_e"] = +v.lebenspunkte_e;
update["lebenspunkte_k"] = +v.lebenspunkte_k;
update["fokus_t"] += update["fokus_e"];
update["fokus_e"] = 0;
update["lebenspunkte_t"] += update["lebenspunkte_e"];
update["lebenspunkte_e"] = 0;
setAttrs(update);
});
});
on("clicked:ruhephase", function(f) {
getAttrs(["fokuskzue", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_k", "fokus_e", "fokus_v", "fokus_t", "lebenspunkte_k", "lebenspunkte_e", "lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "regbonus", "konstitution", "willenskraft", "lebenspunkte", "fokus", "hiddenfokreg", "hiddenlifereg"], function(v) {
let update = {};
let kon = +v.konstitution;
let wil = +v.willenskraft;
let lifereg = +v.hiddenlifereg;
let fokreg = +v.hiddenfokreg;
let regbonus = +v.regbonus;
let konbonus = 2;
let wilbonus = 2;
let liferegtotal = 0;
let fokregtotal = 0;
let lebenspunkte_max = 0;
let fokus_max = +v.fokus;
let lebenspunkte_gesamt = (+v.lebenspunkte * 5);
update["fokus_t"] = +v.fokus_t;
update["fokus_v"] = +v.fokus_v;
update["fokus_e"] = +v.fokus_e;
update["fokus_k"] = +v.fokus_k;
update["lebenspunkte_t"] = +v.lebenspunkte_t;
update["lebenspunkte_v"] = +v.lebenspunkte_v;
update["lebenspunkte_e"] = +v.lebenspunkte_e;
lebenspunkte_max = +lebenspunkte_gesamt - +v.lebenspunkte_k;
fokus_max = +v.fokus;
if (lifereg == 1) {
konbonus = 3;
}
if (fokreg == 1) {
wilbonus = 3;
}
liferegtotal = +regbonus + (+kon * +konbonus);
fokregtotal = (+wil * +wilbonus);
update["lebenspunkte_t"] += +update["lebenspunkte_e"];
update["lebenspunkte_e"] = 0;
if (+liferegtotal > +update["lebenspunkte_v"]) { liferegtotal = +update["lebenspunkte_v"]; }
if (+update["lebenspunkte_t"] + liferegtotal > +lebenspunkte_max) { liferegtotal = +lebenspunkte_max - +update["lebenspunkte_t"]; }
update["lebenspunkte_v"] -= +liferegtotal;
update["lebenspunkte_t"] += +liferegtotal;
if (v.fokuskzue == true) {
update["fokus_t"] += +update["fokus_k"];
update["fokus_k"] = 0;
} else {
fokus_max = +v.fokus - +v.fokus_k;
}
update["fokus_t"] += +update["fokus_e"];
update["fokus_e"] = 0;
if (+fokregtotal > +update["fokus_v"]) { fokregtotal = +update["fokus_v"]; }
if ((+update["fokus_t"] + +fokregtotal) > fokus_max) { fokregtotal = (+fokus_max - + update["fokus_t"]); }
update["fokus_v"] -= +fokregtotal;
update["fokus_t"] += +fokregtotal;
setAttrs(update);
});
});
on("clicked:resetfokus", function(f) {
getAttrs(["fokus"], function(v) {
setAttrs({
fokus_e: 0,
fokus_k: 0,
fokus_v: 0,
fokus_t: +v.fokus
});
});
});
on("clicked:resetlp", function(f) {
getAttrs(["lebenspunkte"], function(v) {
setAttrs({
lebenspunkte_e: 0,
lebenspunkte_k: 0,
lebenspunkte_v: 0,
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5)
});
});
});
function calculateSpell(costsToCalculate) {
getAttrs(["fokus_v", "fokus_t", "fokus_e", "fokus_k"], function(v) {
let update = {};
let zauberkosten = costsToCalculate;
let fokus_v = +v.fokus_v;
let fokus_e = +v.fokus_e;
let fokus_t = +v.fokus_t;
let fokus_k = +v.fokus_k;
let kosten_e = 0;
let kosten_k = 0;
let kosten_v = 0;
let gesamtkosten = 0;
let temp = zauberkosten.toString().match(/\d{1,2}|[K,k]\d{1,2}|[V,v]\d{1,2}/g);
var i;
for (i = 0; i < temp.length; i++) {
if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "k") {
temp[i] = temp[i].substr(1);
kosten_k = temp[i];
} else if (temp[i].charAt(0).toLowerCase() == "v") {
temp[i] = temp[i].substr(1);
kosten_v = temp[i];
} else {
kosten_e = temp[i];
}
}
if (kosten_k != 0 && kosten_v != 0) {
kosten_k -= kosten_v;
} else if (kosten_k == 0 && kosten_v != 0) {
kosten_e -= kosten_v;
}
gesamtkosten = +kosten_e + +kosten_v + +kosten_k;
update["zauberkosten"] = 0;
if (+fokus_t >= +gesamtkosten) {
update["fokus_e"] = +v.fokus_e + +kosten_e;
update["fokus_v"] = +v.fokus_v + +kosten_v;
update["fokus_k"] = +v.fokus_k + +kosten_k;
update["fokus_t"] = +v.fokus_t - +gesamtkosten;
}
setAttrs(update);
});
}
on("clicked:zaubercalc", function(f) {
getAttrs(["zauberkosten"], function(v) {
calculateSpell(v.zauberkosten)
});
});
on("change:gmroll", function(f) {
getAttrs(["gmroll"], function(v) {
let rollstring = "";
if (v.gmroll == "nogm") {
rollstring = "&{template:splittermond_generic}";
} else if (v.gmroll == "gm") {
rollstring = "/w GM &{template:splittermond_generic}";
}
setAttrs({
abilityroll: rollstring
});
});
});
on("change:repeating_zauber:directcalc", function(f) {
getAttrs(["repeating_zauber_directcalc", "repeating_zauber_zauberkosten"], function(values) {
var update = {};
var kosten = values.repeating_zauber_zauberkosten;
if (values.repeating_zauber_directcalc == "directcalc") {
update["repeating_zauber_directcalc"] = "off";
setAttrs(update);
calculateSpell(kosten)
}
});
});
on("change:hiddensbm", function(f) {
getAttrs(["hiddensbm"], function(v) {
if (+v.hiddensbm > 1) {
setAttrs({
hiddensbm: 1
});
}
});
});
on("remove:repeating_staerken", function(eventInfo) {
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(19, 39);
var staerke = eventInfo.removedInfo["repeating_staerken_" + rowid + "_staerke"];
var update = {};
var attribs = {
"robust":"hiddenlp",
"erhöhter fokuspool":"hiddenfokus",
"flink":"hiddengsw",
"hoher geistiger widerstand":"hiddengw",
"hoher körperlicher widerstand":"hiddenkw",
"natürlicher rüstungsschutz":"hiddensr",
"verbesserte initiative":"hiddenini",
"schmerzresistenz":"schmerzresistenz",
"zusätzliche splitterpunkte":"hiddensplitterpunkte",
"erhöhte fokusregeneration":"hiddenfokreg",
"erhöhte lebensregeneration":"hiddenlifereg",
"stabile magie":"hiddensbm"
};
if (attribs[staerke] != "undefined") {
update[attribs[staerke.toLowerCase()]] = 0;
setAttrs(update);
}
});
on("remove:repeating_meisterschaften", function(eventInfo) {
var rowid = eventInfo.sourceAttribute.substring(26, 46);
var meisterschaft = eventInfo.removedInfo["repeating_meisterschaften_" + rowid + "_meisterschaftsname"];
var update = {};
var meisterschaften = {
"blitzreflexe":"blitzreflexecount",
"gute reflexe":"hiddenvtdgr",
"rüstungsträger i":"rt1",
"rüstungsträger 1":"rt1",
"rüstungsträger ii":"rt2",
"rüstungsträger 2":"rt2",
"starker schildarm i":"st1",
"starker schildarm 1":"st1",
"schmerzwiderstand i":"sw1",
"schmerzwiderstand 1":"sw1",
"starker schildarm ii":"st2",
"starker schildarm 2":"st2",
"schmerzwiderstand ii":"sw2",
"schmerzwiderstand 2":"sw2",
"arkane geschwindigkeit":"hiddengswag",
"sprinter":"sprintercount"
};
if (meisterschaft.toLowerCase() == "blitzreflexe") {
getAttrs(["blitzreflexecount"], function(v) {
if (+v.blitzreflexecount > 0) {
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = +v.blitzreflexecount - 1;
setAttrs(update);
}
});
} else if (meisterschaft.toLowerCase() == "sprinter") {
getAttrs(["sprintercount"], function(v) {
if (+v.sprintercount > 0) {
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = +v.sprintercount - 1;
setAttrs(update);
}
});
} else {
if (meisterschaften[meisterschaft] != "undefined") {
update[meisterschaften[meisterschaft.toLowerCase()]] = 0;
setAttrs(update);
}
}
});
on("change:blitzreflexecount", function(eventInfo) {
getAttrs(["blitzreflexecount", "hiddeninibr"], function(v) {
let update = {};
let blitzreflexecount = +v.blitzreflexecount;
if (+blitzreflexecount <= 2) {
update["hiddeninibr"] = +blitzreflexecount * 3;
setAttrs(update);
} else {
update["hiddeninibr"] = 0;
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:sprintercount", function(eventInfo) {
getAttrs(["sprintercount", "hiddengswspr"], function(v) {
let update = {};
let sprintercount = +v.sprintercount;
if (+sprintercount <= 2) {
update["hiddengswspr"] = +sprintercount;
setAttrs(update);
} else {
update["hiddengswspr"] = 0;
setAttrs(update);
}
});
});
on("change:lebenspunkte_v", function(eventInfo) {
if (eventInfo.sourceType == "sheetworker") { return; }
getAttrs(["lebenspunkte_v", "lebenspunkte_t", "lebenspunkte"], function(v) {
let lp_v = +v.lebenspunkte_v;
let lp_t = +v.lebenspunkte_t;
let s2 = (+v.lebenspunkte * 4) + 1;
let s3b = +v.lebenspunkte * 5;
let dead = (+v.lebenspunkte * 6) + 1;
var update = {};
if (+lp_t >= +v.lebenspunkte && +lp_v >= +s2) {
let newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "sterbendw";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 2;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
}
if (+lp_t > 0 && +lp_v >= +s3b) {
let newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "sterbendw";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 3;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "bewusstlos";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 1;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
}
if (+lp_v >= dead) {
let newrowid = generateRowID();
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "totw";
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = 1;
update["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = true;
}
setAttrs(update);
});
});
on("change:rolldamagecheck change:rolldamagensccheck", function(eventInfo) {
getAttrs(["rolldamagensccheck", "rolldamagecheck"], function(v) {
let damagensc = "";
let damagescnah = "";
let damagescfern = "";
let update = {};
if (eventInfo.sourceAttribute == "rolldamagecheck") {
if (v.rolldamagecheck == true) {
damagescnah = "[Wirf!](~repeating_nahkampfwaffen_show_damage)";
damagescfern = "[Wirf!](~repeating_fernkampfwaffen_show_damage)";
} else {
damagescnah = "[[@{damageroll}]]";
damagescfern = "[[@{damagerollfern}]]";
}
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_rolldamage"] = damagescnah;
setAttrs(update);
});
});
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_rolldamagefern"] = damagescfern;
setAttrs(update);
});
});
} else {
if (v.rolldamagensccheck == true) {
damagensc = "[Wirf!](~repeating_waffennsc_show_damage)";
} else {
damagensc = "[[@{damagerollnsc}]]";
}
getSectionIDs("repeating_waffennsc", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
update["repeating_waffennsc_" + currentID + "_rolldamagensc"] = damagensc;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:lebenspunktensc_k change:lebenspunktensc_v change:lebenspunktensc_e change:nschealth change:lebenspunktensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["lebenspunktensc_k", "lebenspunktensc_v", "lebenspunktensc_e", "lpnscgesamt", "nschealth", "lebenspunktensc"], function(v) {
if (eventInfo.newValue < 0) { return; }
var gesamtlp = +v.lebenspunktensc * +v.nschealth;
setAttrs({
lpnscgesamt: +gesamtlp - +v.lebenspunktensc_k - +v.lebenspunktensc_v - +v.lebenspunktensc_e
});
});
});
on("change:fokusnsc_k change:fokusnsc_e change:fokusnsc_v change:foknscgesamt change:fokusnscgesamt", function(eventInfo) {
getAttrs(["fokusnsc_k", "fokusnsc_e", "fokusnsc_v", "foknscgesamt", "nschealth", "fokusnscgesamt"], function(v) {
if (eventInfo.newValue < 0) { return; }
var gesamtfokus = +v.fokusnscgesamt;
setAttrs({
foknscgesamt: +gesamtfokus - +v.fokusnsc_v - +v.fokusnsc_k - +v.fokusnsc_e
});
});
});
on("change:creature_vtd_ruestung change:creature_verteidigung", function(eventInfo) {
getAttrs(["creature_vtd_ruestung", "creature_verteidigung"], function(v) {
setAttrs({
creature_verteidigung_gesamt: +v.creature_verteidigung + +v.creature_vtd_ruestung
});
});
});
on("change:repeating_masterytooltips:masterytooltipname change:repeating_masterytooltips:masterytooltiptext", function() {
getAttrs(["repeating_masterytooltips_masterytooltipname", "repeating_masterytooltips_masterytooltiptext"], function(values) {
let mastery = values.repeating_masterytooltips_masterytooltipname;
let tooltip = values.repeating_masterytooltips_masterytooltiptext;
let update = {};
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname"], function(v) {
var name = v["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname"];
if (name.toLowerCase() == mastery.toLowerCase()) {
update["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsbeschreibung"] = tooltip;
setAttrs(update);
}
});
});
}
});
});
});
on("change:tooltips", function() {
getAttrs(["tooltips"], function(values) {
let tooltips = values.tooltips;
let update = {};
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
update["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_tooltips_inside"] = tooltips;
setAttrs(update);
});
}
});
});
});
</script>