{ "choose_otraimg_type": "Choisis une image", "choose_sheet_type": "Choisis un Livret", "agetsa": "et obtient un", "rollswith": "lance", "charm_label": "Charme", "cunning_label": "Ruse", "finesse_label": "Habileté", "luck_label": "Chance", "might_label": "Puissance", "name_label": "NOM", "species_label": "ESPÈCE", "demeanor_label": "ATTITUDE", "details_label": "DÉTAILS", "basicmove_roll": "Manœuvres de base", "basicmoves1_label": "Entreprendre un tour de crapule", "basicmoves1_dsc": "Quand vous tentez d’entreprendre un tour de crapule que vous maîtrisez, annoncez votre objectif et faites un test d’Habileté. En cas de réussite, vous atteignez votre objectif. Sur un 7-9, choisissez entre cocher 1 case d’épuisement et subir un des risques associés au tour de crapule (choisi par le MJ). Quand vous tentez un tour de crapule que vous ne maîtrisez PAS, vous tentez le sort.", "basicmoves2_label": "Sonder les pensées", "basicmoves2_dsc": "Quand vous sondez les pensées, faites un test de Charme. Sur un résultat de 10+, retenez 3. Sur 7-9, retenez 1. Quand vous vous entretenez avec le sujet, dépensez les points retenus, chacun vous autorisant à poser une question au joueur qui l’interprète :