{ "choose_otraimg_type": "Elige una imagen", "choose_sheet_type": "Elige un libreto", "agetsa": "y obtiene un", "rollswith": "tira con", "charm_label": "Carisma", "cunning_label": "Astuto", "finesse_label": "Finura", "luck_label": "Suerte", "might_label": "Poderío", "name_label": "NOMBRE", "species_label": "ESPECIE", "demeanor_label": "COMPORTAMIENTO", "details_label": "DETALLES", "basicmove_roll": "MOVIMIENTO BÁSICO", "basicmoves1_label": "Intentar una Proeza de Granuja", "basicmoves1_dsc": "Cuando intentes proezas de granuja en la que seas competente, di cuál es tu objetivo y tira con Finura. Si tienes éxito, consigues tu objetivo. Con un resultado de 7-9, marcas una casilla de agotamiento o asumes un riesgo que enfrentar generado por tu proeza, a elección del DJ. Cuando intentes proezas de granuja en las que NO seas competente, en realidad estás confiando en el destino.", "basicmoves2_label": "Discernir las Intenciones de Alguien", "basicmoves2_dsc": "Cuando intentes discernir las intenciones de alguien, tira con Carisma. Con un resultado de 10+, guardas 3 puntos. Con un resultado de 7-9, guardas 1. Mientras interactúas con ellos, puedes utilizar los puntos guardados a razón de 1 punto para hacer una pregunta al jugador: \n