{ "choose_otraimg_type": "Elige una imagen", "choose_sheet_type": "Elige un libreto", "agetsa": "y obtiene un", "rollswith": "tira con", "charm_label": "Carisma", "cunning_label": "Astuto", "finesse_label": "Finura", "luck_label": "Suerte", "might_label": "Poderío", "name_label": "NOMBRE", "species_label": "ESPECIE", "demeanor_label": "COMPORTAMIENTO", "details_label": "DETALLES", "basicmove_roll": "MOVIMIENTO BÁSICO", "basicmoves1_label": "Intentar una Proeza de Granuja", "basicmoves1_dsc": "Cuando intentes proezas de granuja en la que seas competente, di cuál es tu objetivo y tira con Finura. Si tienes éxito, consigues tu objetivo. Con un resultado de 7-9, marcas una casilla de agotamiento o asumes un riesgo que enfrentar generado por tu proeza, a elección del DJ. Cuando intentes proezas de granuja en las que NO seas competente, en realidad estás confiando en el destino.", "basicmoves2_label": "Discernir las Intenciones de Alguien", "basicmoves2_dsc": "Cuando intentes discernir las intenciones de alguien, tira con Carisma. Con un resultado de 10+, guardas 3 puntos. Con un resultado de 7-9, guardas 1. Mientras interactúas con ellos, puedes utilizar los puntos guardados a razón de 1 punto para hacer una pregunta al jugador: \n", "basicmoves3_label": "Persuadir a un PNJ", "basicmoves3_dsc": "Cuando persuades a un PNJ con promesas o amenazas, tira con Carisma. Con un resultado de 10+, ellos ven las cosas a tu manera, siempre que les des un buen motivo para hacerlo o un soborno razonable. Con un resultado de 7-9, no están seguros; el DJ te dirá lo que tienes que hacer para convencerlos.", "basicmoves4_label": "Leer una Situación Tensa", "basicmoves4_dsc": "Cuando leas una situación tensa, tira con Astucia. Con un resultado de 7-9, puedes hacer 1 pregunta. Con un resultado de 10+, puedes hacer 3. Ganas un bonificador de +1 a los movimientos posteriores cuando actúes según las respuestas obtenidas. \n", "basicmoves5_label": "Engañar a un PNJ", "basicmoves5_dsc": "Cuando engañas a un PNJ para conseguir lo que quieres, tiras con Astucia. Si tienes éxito, muerden el anzuelo y hacen lo que quieres. Con un 7-9, pueden elegir una de las siguientes opciones:\n", "basicmoves6_label": "Confiar en el Destino", "basicmoves6_dsc": "Cuando confías en el destino para superar un problema, tira con Suerte. Si tienes éxito, te las apañas o te las arreglas; el DJ te dirá lo que te cuesta. Con un resultado de 10+, la fortuna favorece a los audaces; tu garbo también te hace ganar una oportunidad fugaz. ", "basicmoves7_label": "Destrozar Algo", "basicmoves7_dsc": "Cuando destrozas algo, tira con Poderío. Si tienes éxito, lo rompes del todo y no podrá volver a ser usarlo hasta que esté reparado. Con un resultado de 7-9, has sido impreciso y el resultado es peligroso; causas daños colaterales, llamas la atención o acabas en mal lugar o situación, a elección del DJ.", "basicmoves8_label": "Ayudar o Interferir ", "basicmoves8_dsc": "Cuando ayudes o interfieras a otro vagabundo, puedes aceptar marcar una casilla de agotamiento para modificar con +1 o -2 su tirada (después de tirar). Marca una casilla más de agotamiento para seleccionar una de las siguientes opciones:\n", "basicmoves9_label": "Suplicar a un PJ", "basicmoves9_dsc": "Cuando suplicas a un PJ que te siga la corriente, se libera de 1 marca de agotamiento si acepta lo que le propones. Solo puedes usar este movimiento una vez por sesión.", "basicmoves10_label": "Enfrentarse con Armas Cuerpo a Cuerpo", "basicmoves10_dsc": "Cuando te enfrentas a un enemigo con armas cuerpo a cuerpo a corto alcance o pegado, tira con Poderío. Si tienes éxito, intercambiáis golpes y causas daño (y puedes recibirlo). Con un resultado de 10+, elige 3 de las siguientes opciones. Con un resultado de 7-9, elige 1.", "basicmoves11_label": "Lucha sin Armas contra un Enemigo", "basicmoves11_dsc": "Enemigo\nCuando luchas sin armas contra un enemigo (alcance pegado), tira con Poderío. Con un resultado de 10+, tú eliges primero un efecto, y luego el enemigo elige otro. Con un resultado de 7-9, elegís simultáneamente. Continúa eligiendo hasta que alguien se retire o muera.\n", "basicmoves12_label": "Apuntar y Disparar a Alguien", "basicmoves12_dsc": "Cuando apuntas y disparas a un enemigo vulnerable a largo alcance, tira con Finura. Si tienes éxito, infliges una herida. Con un resultado de 10+, puedes impactarles de nuevo antes de que puedan ponerse a cubierto —infligiendo daño otra vez — o mantener tu posición oculta, tú eliges.", "weaponmove_roll": "HABILIDAD CON ARMA", "weaponmoves1_label": "Hender", "weaponmoves1_dsc": "Cuando tratas de hender la armadura de enemigos a corta distancia, marca una casilla de agotamiento y tira con Poderío. Si tienes éxito, atraviesas sus defensas y equipo e infliges 3 casillas de desgaste. Con un resultado de 7-9, extralimitas la resistencia de tu arma o la tuya propia, marcando una casilla de desgaste o terminando la acción en mal lugar, tú eliges.", "weaponmoves2_label": "Confundir los Sentidos", "weaponmoves2_dsc": "Cuando lanzas algo para confundir los sentidos a un oponente que esté pegado o a corto alcance, tira con Finura. Si tienes éxito, los has desequilibrado, los has cegado, los has ensordecido o los has confundido durante un tiempo, y habrás conseguido una oportunidad. Con un resultado de 10+, tienen que tomarse un tiempo para \nreorientarse y recuperar la claridad de sus sentidos antes de que puedan actuar con normalidad de nuevo. Con un resultado de 7-9, consigues solo escasos momentos que\naprovechar.", "weaponmoves3_label": "Desarmar", "weaponmoves3_dsc": "Cuando el objetivo de tus golpes es el arma de un oponente a corto alcance, tira con Finura. Si tienes éxito, el enemigo tiene que marcar dos casillas de agotamiento o soltar su arma. Con un resultado de 10+, tienen que marcar tres casillas de agotamientos en vez de dos.", "weaponmoves4_label": "Hostigar a un Grupo", "weaponmoves4_dsc": "Cuando hostigas a un grupo de enemigos a largo alcance, marca una casilla de desgaste y tira con Astucia. Con un resultado de 10+, consigues ambos efectos. Con un 7-9, elige 1 de los siguientes efectos: ", "weaponmoves5_label": "Improvisar Arma", "weaponmoves5_dsc": "Cuando fabricas un arma con los materiales improvisados que haya a tu alrededor, tira con Astucia. Si tienes éxito, fabricas un arma; el DJ te dirá su etiqueta de alcance y al menos otra etiqueta basada en los materiales que has utilizado. Con un resultado de 7-9, el arma también tiene una etiqueta de debilidad.", "weaponmoves6_label": "Bloquear", "weaponmoves6_dsc": "Cuando intentas parar los ataques de un enemigo a corto alcance, marca una casilla de agotamiento y tira con Finura. Con un éxito, eludes los ataques acaparando su atención ofensiva. Con un resultado de 10+, elige 3 de las siguientes opciones. Con un resultado de 7-9, elige 1.\n", "weaponmoves7_label": "Disparo Rápido", "weaponmoves7_dsc": "Cuando realizas un disparo rápido a un enemigo a corto alcance, tira con Suerte. Con un éxito, infliges una herida. Con un resultado de 7-9, elige 1 de los siguientes efectos. Con un resultado de 10+, elige 2.\n", "weaponmoves8_label": "Asaltar a un Grupo", "weaponmoves8_dsc": "Cuando asaltas a un grupo de enemigos cuerpo a cuerpo, marca una casilla de agotamiento y tira con Poderío. Si tienes éxito, hay un intercambio de golpes y de daño. Con un resultado de 10+, elige dos de las siguientes opciones. Con un resultado de 7-9, elige una.\n", "weaponmoves9_label": "Disparo trucado", "weaponmoves9_dsc": "Cuando realizas un disparo trucado con la intención de aprovechar el entorno a cualquier alcance, marca una casilla de desgaste en tu arco y tira con Finura. Con un resultado de 7-9, elige 2 de los siguientes efectos. Con un 10+, elige 3.\n", "weaponmoves10_label": "Ataque Vil", "weaponmoves10_dsc": "Cuando atacas vilmente al punto débil de un oponente a alcance pegado, marca una casilla de agotamiento y tira con Poderío. Si tienes éxito, el objetivo sufre un daño grave. Con un resultado de 10+, te libras de las represalias. Con un resultado de 7-9, puede contra golpearte.", "weaponmoves11_label": "Furia de combate", "weaponmoves11_dsc": "Cuando te lanzas en un furioso ataque sin cuartel con armas, dientes y garras a corta distancia, marcas desgaste en tu arma y tiras con Suerte. Si tienes éxito, llenas tu contador de agotamiento. Por cada casilla que marques, infliges 2 heridas a tu objetivo. Con un resultado de 7–9, tu objetivo también te inflige su cantidad de daño.\nEste movimiento no requiere que el arma tenga la etiqueta de alcance pegado; también pueden utilizarse armas con corto alcance.", "weaponmoves12_label": "Cargar", "weaponmoves12_dsc": "Cuando cargas contra un oponente a larga distancia, marcas agotamiento y tiras con Poderío. Si tienes éxito, el objetivo debe elegir entre marcar 2 casillas de ago-tamiento o permitirte que le empujes: tú dices hacia dónde lo empujas y a qué distancia te encuentras ahora. Con un resultado de 10+, también le infliges daño moral. ", "weaponmoves13_label": "Arrojar", "weaponmoves13_dsc": "Cuando arrojas un arma o un objeto peligroso no diseñado para ser lanzado a un enemigo a larga distancia, marcas agotamiento y tiras con Poderío. Si tienes éxito, el arma arrojada golpea a tu objetivo; marcas desgaste en el arma y le causas 1 heri-das y 1 marca de agotamiento. Con un resultado de 7–9, eliges una de las siguien-tes opciones; con un resultado de 10+, eliges dos: ", "weaponmoves15_label": "Combate en pareja", "weaponmoves15_dsc": "Cuando tú y otro vagabundo combatís en pareja espalda con espalda contra enemigos a corta distancia, cada uno marca agotamiento, y uno de vosotros tira con los siguientes modificadores (máx. +3): \n Si tiene éxito, causáis juntos 1 herida a cada enemigo a corta distancia (o 3 heridas en total contra un grupo), y cada uno de vosotros sufre 1 herida. Con un resultado de 7–9, elegís una de las siguientes opciones; con un resultado de 10+, elegís dos:\n.