Artisan
Au début de chaque séance, permet de créer des objets et de les vendre, gagner ainsi 100xRang drachmes.
Artiste
Chaque point dans ce métier permet de gagner deux points de Renommée immédiatement.
Athlète
S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de course, escalade ou acrobatie.
Balistikos
Augmente l’efficacité des armes de lancer et de l’archerie.
Dresseur
S’ajoute au jet de dressage, monter à cheval et à tous les tests en lien avec les animaux.
Flux
Permet de maitriser la kardia, de l’utiliser en combat. Permet de détecter la Kardia et de la comprendre.
Kardia
Permet de manier une Kardia.
Kardia
Permet de manier une Kardia.
Kardia
Permet de manier une Kardia.
Guerrier
Augmente l’efficacité du corps à corps et donne plus de cartes Action.
Kleptos
S’ajoute au jet de dés pour tous les jets de vol à la tire, discrétion, observation, fouille...
Marin
S’ajoute au jet de dés pour tous les jets sur un navire ou en mer.
Pharmaka
Au début de chaque séance, permet d’avoir un remède ou poison égal au rang du métier.
Prêtre
Sert à faire des prières destinées aux Dieux pour se voir accorder des grâces.
Rhéteur
S’ajoute au jet de dés de Conversation, Négociation, Manipulation, Empathie...
Savant
Donne un bonus au jet de dés sur tous les jets de savoir, connaissance, loi, géographie...
Strategos
Augmente l’efficacité de la défense en combat au corps à corps et donne plus de cartes Réaction.
Survie
S’ajoute au jet de dés en milieu sauvage, pour trouver son chemin ou de la nourriture.