Caractéristiques

Attributs

Perception
Réaction
Modificateurs

Physique

Mental

Manuel

Social

Combat
Armes contondantes
Armes d'hast
Armes de distance
Armes doubles
Armes speciales
Armes tranchantes
Bouclier
Corps à corps
Théorie
Castes
Conn. de la magie
Conn. des animaux
Conn. des dragons
Géographie
Histoire
Lois
Orientation
Stratégie
Technique
Armes de siège
Contrefaçon
Discrétion
Pièges
Pister
Communication
Baratin
Conte
Éloquence
Marchandage
Psychologie
Mouvement
Acrobatie
Athlétisme
Équitation
Escalade
Esquive
Natation
Pratique
Alchimie
Astrologie
Cartographie
Estimation
Herboristerie
Lire et écrire
Matières Premières
Médecine
Premiers soins
Vie en cité
Manipulation
Armes à projectiles
Attelages
Déverouillage
Déguisement
Jeu
Jongler
Faire les poches
Influence
Commandement
Diplomatie
Dressage
Intimidation
Séduction
Armes de prédilection
Initiative
Dommages
+ +
Égratinure (1-10)
Légère (11-20)
Grave (21-30)
Fatale (31-40)
Mort (41+)
Protection Usure

Physique

Mental

Manuel

Social

Combat
Armes contondantes
Armes d'hast
Armes de distance
Armes doubles
Armes speciales
Armes tranchantes
Bouclier
Corps à corps
Théorie
Castes
Conn. de la magie
Conn. des animaux
Conn. des dragons
Géographie
Histoire
Lois
Orientation
Stratégie
Technique
Armes de siège
Contrefaçon
Discrétion
Pièges
Pister
Communication
Baratin
Conte
Éloquence
Marchandage
Psychologie
Mouvement
Acrobatie
Athlétisme
Équitation
Escalade
Esquive
Natation
Pratique
Alchimie
Astrologie
Cartographie
Estimation
Herboristerie
Lire et écrire
Matières Premières
Médecine
Premiers soins
Vie en cité
Manipulation
Armes à projectiles
Attelages
Déverouillage
Déguisement
Jeu
Jongler
Faire les poches
Influence
Commandement
Diplomatie
Dressage
Intimidation
Séduction

Disciplines

Sphères de Magie

Sortilèges Maîtrisés

Nom du Sort Discipline Sphère Coût Temps Diff. Clés
Bénéfices
Techniques
Privilèges
Interdits

Armes

Nom
Initiative CC M
Dommages Spécial

Matériel

Vêtements

Armures

Possessions

Richesses

Dragon Or Argent Bronze Fer

Les Motivations

Personnage

La Compagnie des Inspirés

L'Étoile

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Résultat {{jet}}
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Relance

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Réussite Critique
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Relance

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Echec Critique
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Effets

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Tendance

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Clés

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Effets

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Tendance Annoncée et Conservée

Réussite Normale +1 Cercle dans cette tendance. Réussite Critique +2 Cercle dans cette tendance. Echec Critique -1 Cercle dans cette tendance. {{/rollTotal() option 1}} {{#rollTotal() option 2}}

Tendance Annoncée et Pas Conservée

Tous les jets +1 Cercle dans la Tendance choisie et -1 Cercle dans la Tendance délaissée. Le dé est un 10 +2 Cercle dans la Tendance choisie et -2 Cercle dans la Tendance délaissée. Le dé est un 10 et une réussite critique +3 Cercle dans la Tendance choisie et -3 Cercle dans la Tendance délaissée. {{/rollTotal() option 2}}

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