Charakterbogen

Charakter Name

Gesinnung

Spieler Name


Charakter Stufe

Gottheit

Heimat


Rasse

Gr.-Mod.

Geschlecht

Alter

Größe

Gewicht

Haarfarbe

Augenfarbe

AttributWertMod.Temp.
Wert
Temp.
Mod.
ST
Stärke
GE
Geschicklichkeit
KO
Konstitution
IN
Intelligenz
WE
Weisheit
CH
Charisma
TP
Trefferpunkte

Gesamt

SR

Wunde / Momentante TP

Nichttödlicher Schaden
INITIATIVE
Modfikator
=
Total
 
+
GE
Mod.

Sonst.
Mod.
RK
Rüstungsklasse

Total
 
= 10 +



Rüstungs-
Bonus
+
Schild-
Bonus
+
GE-
Mod.
+
Grössen-
Mod.
+
Natürl.-
Rüstung
+
Ablekungs
Bonus
+
Sonstige
Mod.
Berührung
Berührung Rüstungsklasse
Auf dem falschen Fuss
Rüstungsklasse

Modifkatoren

Charakter Klasse und Stufen
Klasse Stufe TP

Barbar
|
Barde
|
Druide
|
Hexenmeister
|
Kämpfer
|
Kleriker
|
Magier
|
Mönch
|
Paladin
|
Schurke
|
Waldäufer


Rettungswüfe Gesamt Grund-
Bonus
Attributs-
Mod.
Magie
Mod.
Sonst.
Mod.
Temp
Mod.

Modifkatoren
Zähigkeit
(Konstituion)
= + + + +
Reflex
(Geschicklichkeit)
= + + + +
Willen
(Weisheit)
= + + + +

Grund-Angriffsbonus
Zauber-
Resistenz

KMB
Gesamt
 
=
Grund-
Angriffs-
bonus
+
ST-Mod.
+ +
Size
Modifier

Modifikatoren


KMV
Gesamt
 
=
Grund-
Angriffs-
bonus
+
ST-Mod.
+
GE-Mod.
+ + 10
Größen
Mod.

Waffen
Waffe Angriffs Bonus Krit. Treffer
Art Reichweite Munition Schaden

Rüstungen
Rüstung Bonus Art Rüst.-Malus Arkane Zauberpatzer Gewicht Eigenschaften

Schild Bonus Rüst.-Malus Arkane Zauberpatzer Gewicht Eigenschaften

Ausrüstung
Gegenstand Gew.
Talente
Talent Name

Zauber
Bekannte Zauber RW gg.
Zauber
Grad Zauber
pro Tag
Bonus Zauber
0
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Situationsmodifkatoren


Bewegungsrate
Land

Grundbewegungsrate

Mit Rüstung

Temp. Modifikator
  
Fliegend        Manövrierfähig.     Schwimmend
 
Klettern      Grabend
Fertigkeiten
Fertigkeit Gesamt
Bonus
ATTR.-
Mod.
Ränge Sonst.
Mod.
Akrobatik= GE++
Bluffen= CH++
Diplomatie= CH++
Einschüchtern= CH++
Entfesselungskunst= GE++
Fingerfertigkeit= GE++
Fliegen= GE++
Heilen= WE++
Heimlichkeit= GE++
Klettern= ST++
Magischen Gegenstand nutzen= CH++
Mit Tieren umgehen*= CH++
Mechanismuss ausschalten*= GE++
Motiv erkennen= WE++
Reiten= GE++
Schätzen= IN++
Schwimmen= ST++
Sprachkunde= IN++
Überlebenskunst= WE++
Verkleiden= CH++
Wahrnehmung= WE++
Wissen (Adel und Königshäuder)= IN++
Wissen (Arkanes)= IN++
Wissen (Gewölbekunde)= IN++
Wissen (Baukunst)= IN++
Wissen (Die Ebenen)= IN++
Wissen (Geographie)= IN++
Wissen (Geschichte)= IN++
Wissen (Lokales)= IN++
Wissen (Natur)= IN++
Wissen (Religion)= IN++
Zauberkunde= IN++
Handwerk
Handwerk = IN++
Auftreten
Auftreten = CH++
Beruf
Beruf = WE++
Situationsmodifikatoren
Sprachen
Domänen / Spezialisierte Schulen
 0

 1

 2

 3

 4

 5

 6

 7

 8

 9


Erfahrungspunkte

Datum des Spieltages

Datum der Kampagne

Erfahrungspunkte


Geld

KM

SM

GM

PM