Cible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : AucunRestriction : 1 par tourEffets : Vos NMCCD éliminent 1 état négatif à une cible équipée.
Regen
Cible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : CurseRestriction : 1 par combatEffets : Vos NMCCD restaurent 3 points de Résilience à la cible équipée.
1
1
Magus protecteurs
Cible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : RegenRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 3 drones qui gravitent autour de votre cible. Chaque drone ajoute 2 points de bouclier au personnage.
1
1
Réviviscence
Cible : X ciblesPortée : 50 mPrérequis : Magus protecteursRestriction : 1 par combatEffets : Vos NMCCD restaurent 3 points de Résilience à chaque cible équipée.
1
1
Magus gardiens
Cible : X ciblesPortée : 50 mPrérequis : RéviviscenceRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 3 drones autour de chaque personnage de votre équipe. Chaque drone ajoute 2 points de bouclier aux personnages.
1
1
Magus auxiliaire
1
1
Cible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : AucunRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il rechargera totalement le bouclier déflecteur équipé de la cible.
Magus répressifs
Type de dégâts : ÉnergétiqueCible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : Magus auxiliaireRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 3 drones qui gravitent autour de votre cible. Chaque drone ajoute 1 point de bouclier au personnage. Quand ils absorbent un dégât, ils répliquent automatiquement en infligeant 3 points de dégâts.
1
1
Magus régulateur
Cible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : Magus répressifsRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera infligeant (au choix) le statut Désorienté (3), Déconcentré (3), Ralenti (50 %) (2), Sonné (2), Inconscient (1), Immobilisé (3) ou Provoqué (3).
1
1
Magus oppressif
Type de dégâts : ExplosifCible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : Magus régulateurRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera, infligeant 1d6+2 points de dégâts de zone (5 m).
1
1
Magus emp
Cible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : Magus oppressifRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera pour annuler tous les effets d’équipement, de modules d’armure et retirer la totalité de la valeur du bouclier déflecteur de la cible pour 1 tour.
0
1
Réverbération Optique
0
1
Cible : Vous-mêmePrérequis : AucunRestriction : 1 par combatEffets : À jouer avant de vous engager dans un combat. Vous gagnez le statut Imperceptible : vous devenez complètement invisible. Vous perdez le statut Imperceptible si vous utilisez une compétence de combat, une action ou attaquez une cible.
Exécution
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : Vous-mêmePortée : Càc (0-1 m)Prérequis : Réverbération optiqueRestriction : 1 par combatEffets : Vous devez vous situer dans le dos de votre cible, au Càc pour réaliser une Exécution. Attaquez avec votre arme équipée. Votre attaque réussit automatiquement et vous ajoutez +3 aux dégâts.
1
1
Préméditation
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : Vous-mêmePrérequis : ExécutionRestriction : 1 par combatEffets : Vous devez être sous l’effet du statut Imperceptible pour réaliser une Préméditation. Attaquez avec votre arme équipée. Votre attaque réussit automatiquement.
1
1
Évanescence
Cible : Vous-mêmePrérequis : PréméditationRestriction : 1 par combatEffets : Vous esquivez tous les dégâts qu’on tente de vous infliger durant ce tour.
1
0
Disparition
Cible : Vous-mêmePrérequis : ÉvanescenceRestriction : 1 par combatEffets : À jouer pendant un combat. Vous gagnez le statut Imperceptible : vous devenez complètement invisible. Vous perdez le statut Imperceptible si vous utilisez une compétence de combat, une action ou attaquez une cible.
0
1
Duplication
0
1
Cible : Vous-mêmePrérequis : AucunRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 3 doubles holographiques sur le champ de bataille. Pour ce tour, vos adversaires doivent jeter 1d4 à chaque attaque vous ciblant. S’ils font 1, ils vous touchent.
Tir appliqué
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : Vous-mêmePrérequis : DuplicationRestriction : 1 par combatEffets : Lorsque vous visez une cible depuis plus de 20 mètres, vous obtenez +3 au résultat de votre jet de visée et +2 aux dégâts de l’arme.
1
0
Science du critique
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : Vous-mêmePortée : Cf. arme équipéePrérequis : Tir appliquéRestriction : 1 par combatEffets : Votre attaque avec l’arme équipée réussit automatiquement.
0
1
Légion
Type de dégâts : Cf. arme équipéePrérequis : Science du critiqueRestriction : 1 par combatEffets : Vous déployez 5 doubles holographiques sur le champ de bataille.
Pour ce tour, vos adversaires doivent jeter 1d6 à chaque attaque vous ciblant. S’ils font 1, ils vous touchent.
1
0
Épiphanie
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : Jusqu'à 3 ciblesPortée : Cf. arme équipéePrérequis : LégionRestriction : 1 par combatEffets : Votre arme gagne Tir multiple (3) jusqu’à la fin du tour. Votre attaque inflige ses dégâts à (3) cibles.
0
1
Taunt
0
1
Cible : 1 ciblePortée : 30 mPrérequis : AucunRestriction : 3 par combatEffets : Vous infligez instantanément le statut Provoqué (3) à une cible.
Purge
Cible : Vous-mêmePrérequis : TauntRestriction : 2 par combatEffets : Vous vous libérez instantanément d’un état négatif.
1
0
Dévotion
Cible : 1 ciblePortée : 10 mPrérequis : PurgeRestriction : 1 par tourEffets : Vous accordez à une cible alliée vigilance et protection. Vous encaissez à sa place tous les dégâts qu’il est possible de prendre.
0
1
Ultime rempart
Cible : Vous-mêmePortée : Sur placePrérequis : DévotionRestriction : 1 par combatEffets : Vous créez un dôme énergétique au sol qui absorbe 20 points de dégâts. Vous pouvez y accueillir jusqu’à 6 personnes et même tirer vers l’extérieur depuis l’intérieur du dôme.
1
0
Défenseur khrone
Cible : Vous-mêmePrérequis : Ultime rempartRestriction : 1 par combatEffets : Divisez par deux les dégâts subis et les dégâts infligés (arrondis à l’inférieur) pour tout le reste du combat. Vous pouvez dissiper les effets de la posture de défenseur, à tout moment.
0
1
Grenade omega
1
1
Type de dégâts : Dégâts de zone (3 m)Cible : X ciblesPortée : 20 mPrérequis : AucunRestriction : 1 par combatEffets : Cette grenade emprisonne et isole toutes les cibles présentes dans une demi-sphère de 3 m. Le champ de force absorbe 20 points de dégâts et doit être détruit pour libérer ses occupants. Il peut également être dissipé par le Juggernaut qui l’a installé.
Tir aligné
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : 1 ciblePortée : Cf. arme équipéePrérequis : Grenade omegaRestriction : 1 par combatEffets : Inflige les dégâts de votre arme avec le statut Perforant (3).
Votre attaque ignore 3 points d’armure.
1
1
Tir ajusté
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : 1 ciblePortée : Cf. arme équipéePrérequis : Tir alignéRestriction : 1 par combatEffets : Inflige les dégâts de votre arme avec le statut Distorsion (5).
Votre attaque ignore 5 points de bouclier.
1
1
Renversement
Type de dégâts : Cf. arme ennemieCible : 1 ciblePortée : Càc 1 mPrérequis : Tir ajustéRestriction : 1 par combatEffets : Vous retournez contre votre adversaire une attaque exécutée au corps à corps (1 m).
1
0
Berserker khrone
Type de dégâts : Cf. arme équipéeCible : X ciblesPortée : Rayon de 2 mPrérequis : RenversementRestriction : 1 par combatEffets : Vous infligez les dégâts de votre arme avec les statuts Perforant (2) et Distorsion (4) à tous les ennemis présents dans une zone de 2 m autour de vous.
1
1
Rafale
1
1
Type de dégâts : CinétiqueCible : 1 ciblePortée : 20 mPrérequis : AucunRestriction : 1 par combatEffets : Cette rafale psychokinétique inflige 4 points de dégâts, repousse la cible de 20 m et lui inflige le statut Ralenti (50 %) (1).
Grip
Cible : 1 ciblePortée : 30 mPrérequis : RafaleRestriction : 1 par combatEffets : Cette traction psychokinétique attire une cible face à vous (1 m) et lui inflige le statut Sonné (1).
1
0
Souffle
Type de dégâts : ExplosifCible : X ciblesPortée : Rayon de 5 mPrérequis : GripRestriction : 1 par combatEffets : Ce souffle psychokinétique inflige 4 points de dégâts de zone (5 m) à toutes les cibles et les repousse de 10 m.
1
1
Sphère
Cible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : SouffleRestriction : 1 par combatEffets : Pour 1 tour, vous déployez autour de vous une barrière psychokinétique qui absorbe jusqu’à 10 points de dégâts.
1
0
Stase
Type de dégâts : ÉnergétiqueCible : 1 ciblePortée : 50 mPrérequis : SphèreRestriction : 1 par combatEffets : Génère un champ magnétique qui soulève une cible et l’immobilise à 3 mètres du sol en lui infligeant le statut Sonné (3).
1
1
Sommation
1
0
Type de dégâts : CinétiqueCible : 1 ciblePortée : 40 mPrérequis : AucunRestriction : 1 par tourEffets : Inflige 1 point de dégât et applique le statut Détonation (2) à la cible. La détonation est un statut passif. Sommation peut entrer en résonnance avec d’autres techniques vorpales pour déclencher une déflagration aux effets variables.
Jugement
Type de dégâts : ExplosifCible : 1 ciblePortée : 40 mPrérequis : SommationRestriction : 1 par combatEffets : Jugement doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 6 points de dégâts de zone (5 m) et crée un puits de gravité qui attire tous les ennemis présents vers la cible et leur inflige le statut Immobilisé (1).
1
1
Ordonnance
Type de dégâts : ExplosifCible : 1 ciblePortée : 40 mPrérequis : JugementRestriction : 1 par combatEffets : Ordonnance doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 6 points de dégâts de zone (3 m) et inflige le statut Désorienté (2) à une cible.
1
1
Injonction
Type de dégâts : ExplosifCible : 1 ciblePortée : 40 mPrérequis : OrdonnanceRestriction : 1 par combatEffets : Injonction doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 8 points de dégâts de zone (2 m).
1
1
Sentence
Type de dégâts : CinétiqueCible : 1 ciblePrérequis : InjonctionRestriction : 1 par combatEffets : Sentence inflige 6 points de dégâts (cône de dégâts (6 m) avec la perf Pénétration (6 m).
1
1
Véhicule
Arme
Combat
Initiative
Arme
Compétences de combat
Paramètres des jets
Compétences
Identité Civile
Caractéristiques
Initiative
Arme principale
Pouvoirs
Arme secondaire
Inventaire
Arme
Arme
Véhicule
Combat
Initiative
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