PV
Blessures
Connexion
Initiative
Défense
Héroïsme
Relancer un jet raté Annuler une attaque Récupérer 5 points de vie Récupérer tous vos points de connexion Utiliser la capacité de votre affiliation Inventer un élément important de l’histoire Inventer un élément de l’histoire Utiliser une capacité à usage limité que vous avez déjà utilisée durant cette aventure Utiliser une capacité que vous avez déjà utilisée durant ce cycle.
Pare-Feu
Améliorations Nexus
Armes de corps à corps Type Att. Dgts Discrétion Options
Armes à distance Type Att. Dgts Discrétion Options
Protections Prot. Discrétion Options
Autres
Cybernétique
¥
Vous gagnez +10 XP Vous achetez une dose d’accélérateur Vous regagnez un point d’héroïsme/de chance Vous trouvez du matériel temporaire, comme une arme jetable ou des nanodrones – il faudra sans doute passer par des relations dans le marché noir... Vous soignez une blessure Vous achetez une option pour un véhicule ou une augmentation 6¥ et plus Vous trouvez des informations importantes sur la suite de l’aventure Vous achetez une arme ou une protection 12¥ Vous achetez une nouvelle augmentation cybernétique ou un véhicule
Véhicules
Compétences
Capacités
XP
100XP Gagner un point de caractéristique (maximum +7) 100XP Acheter une nouvelle compétence 100XP Acheter une nouvelle capacité
Puissance
PV
Connexion
Initiative
Défense
Héroïsme
Armes de corps à corps Att. Dgts Discrétion Options
Armes à distance Att. Dgts Discrétion Options
Protections Prot. Discrétion Options
Autres
Cybernétique
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