{{menace}}
MENACE
{{#rollTotal() result 0}}
{{result}}
{{/rollTotal() result 0}} {{#rollTotal() result 1}}
{{result}}
{{/rollTotal() result 1}} {{#rollTotal() result 2}}
{{result}}
{{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 3}}
{{result}}
{{/rollTotal() result 3}} {{#rollTotal() result 4}}
{{result}}
{{/rollTotal() result 4}} {{#rollTotal() result 5}}
{{result}}
{{/rollTotal() result 5}}
FIEL
{{name}}
subit les effets de la Noirceur
{{#rollTotal() result 1}}Violence{{/rollTotal() result 1}} {{#rollTotal() result 2}}Malaise{{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 3}}Hallucinations{{/rollTotal() result 3}} {{#rollTotal() result 4}}Mauvais penchants{{/rollTotal() result 4}}
{{name}}
{{action}}
{{#rollTotal() result 1}} +1 succès {{/rollTotal() result 1}} {{#rollTotal() result 2}} +2 succès {{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 3}} +3 succès {{/rollTotal() result 3}} {{#rollLess() result 1}} Echec ({{result}}) {{/rollLess() result 1}} {{#rollWasCrit() result}} {{relanceJet}} {{/rollWasCrit() result}}
{{#rollWasFumble() result}} !! Fiel détecté !! {{/rollWasFumble() result}}
{{name}}
utilise l'espoir !
{{#rollGreater() result 0}} {{result}} succès {{/rollGreater() result 0}} {{#rollLess() result 1}} Echec ({{result}}) {{/rollLess() result 1}} {{#rollWasCrit() result}} {{relanceJet}} {{/rollWasCrit() result}}
{{#rollWasFumble() result}} !! Fiel détecté !! {{/rollWasFumble() result}}
{{name}}
{{action}}
{{#rollGreater() result 0}} +1 dégât {{/rollGreater() result 0}} {{#rollLess() result 1}} Echec ({{result}}) {{/rollLess() result 1}} {{#rollWasCrit() result}} {{relanceJetdegat}} {{/rollWasCrit() result}}
{{#rollWasFumble() result}} !! Fiel détecté !! {{/rollWasFumble() result}}
{{name}}
{{action}}
{{#attr}} {{attr}}({{attr_num}})
{{/attr}} {{#skill}} {{skill}}({{skill_num}})
{{/skill}}
{{#mod_num1}} Malus domaines ({{mod_num1}})
{{/mod_num1}} {{#mod_num2}} Malus talents ({{mod_num2}}) {{/mod_num2}} {{#diff}} Difficulté ({{diff}}) {{/diff}}
{{#result}} {{result}} succès {{/result}} {{#rollWasCrit() result}} {{relanceJet}} {{/rollWasCrit() result}}
{{#rollWasFumble() result}} !! Fiel détecté !! {{/rollWasFumble() result}}
{{name}}
{{action}} avec
{{arme}}
Dégâts:{{DPS}}
{{#rollGreater() enoire 0}} +{{enoire}}d'énergie noire
{{/rollGreater() enoire 0}} {{#rollGreater() quantiquecomp 0}} +{{quantique}}d'énergie noire
{{/rollGreater() quantiquecomp 0}}
{{#effet1}}

{{/effet1}} {{#effet2}}

{{/effet2}} {{#effet3}}

{{/effet3}}
{{#attr}} {{attr}}({{attr_num}})
{{/attr}} {{#skill}} {{skill}}({{skill_num}})
{{/skill}}
{{#mod_num1}} Malus domaines ({{mod_num1}})
{{/mod_num1}} {{#mod_num2}} Malus talents ({{mod_num2}}) {{/mod_num2}} {{#mod_num3}} Difficulté ({{mod_num3}}) {{/mod_num3}}
{{#result}} {{result}} succès {{/result}} {{#rollWasCrit() result}} {{relanceJet}} {{/rollWasCrit() result}} {{#rollWasCrit() quantique}} {{relanceJetdegat}} {{/rollWasCrit() quantique}}
{{#rollWasFumble() result}} !! Fiel détecté !!
{{/rollWasFumble() result}} {{#rollWasFumble() quantique}} !! Fiel détecté (dégât) !! {{/rollWasFumble() quantique}}
PJ PNJ FIEL CABALE
MENACE
FIEL
Jets visibles Afficher malus
Blessures :
Trauma :
Traque :
Noirceur :
Vie
Apaisement
Ferveur
Lumière
Soins
Erudition
Culture
Bureau
Recherche
Société
Technique
Artefact
Artisanat
Mécanismes
Survie
Social
Charisme
Conviction
Psychologie
Tromperie
Ame
Extase
Folie
Sensibilité
Ténèbres
Statut
Fortune
Rang
Contacts
Façade
Action
Combat
Déplacement
Instinct
Constitution
ARMURE

ARMES DE TIR
Description DPS Mun Mun max


ARMES DE CONTACT
Description DPS
Mains nues



AIDE AU COMBAT
Ajouter Bonus/Malus
Initiative Esquive Parade Relance D10
Vous
..dans des conditions
..et l'adversaire , , est aidé par

Le seuil de difficulté est de
IDENTITE
DOMAINES & TALENTS
INVENTAIRE
NOTES
LIVRET DE CITOYEN
MÉMO A
FICHE GÉNÉRALE P14
IDENTITÉ
MATRICULE:4251352-1246627
NOM DE NAISSANCE:
NOM D'USAGE:
PRÉNOMS:
DATE DE NAISSANCE:3-241-74K523L
LIEU DE NAISSANCE:
ASCENDANCE:

DESCENDANCE:

STATUT MARITAL:
ANNEXE DE RATTACHEMENT:

LIEU DE RÉSIDENCE ET ADRESSE:

EFFORT ET CONTRIBUTION
MINISTÈRE DE TUTELLE:
POSTE OCCUPÉ:
ÉLÉMENTS DE CARRIÈRE:

DIRECTION DE LA COORDINATION
SÉRIE 3-K-001-PG-*25K845P
BLOC:
CLASSE:22C
SIGNALEMENT
TAILLE:
COULEUR DES YEUX:
SIGNES PARTICULIERS:

SECURITÉ
AUTORISATIONS:
SÉJOURS EXTRA-BLOC:
SIGNALEMENTS(SÉCURITÉ): Néant Signalé Criminel Ennemi public
SIGNALEMENTS(HARMONIE): Néant Teinté Possédé Corrompu
1er trait de noirceur:
2ème trait de noirceur:
3ème trait de noirceur:
Points de progression actuels
Points de progression dépensés
Augmentation d'un domaine/talent :


Guerrir une séquelle :

Augmenter le vécu :
Vécu +1 :
Diminuer la traque :

NOM DU JOUEUR:
ARCHÉTYPE:
THÈME:
CABALE:
POINTS DE PROGRESSION ACTUELS:
POINTS DE PROGRESSION DÉPENSÉS:
MOIS DE JEU:
ARMES CONNUES:
TRANSCENDANCE
Mode jeu Mode création


Fatigue
Arrestation
RECUPERATION


Vous avez récupéré :
+1 point d'Espoir
-1 point de Blessures
-1 point de Trauma
-1 point de Traque
-1 point de Noirceur
Vous pouvez faire récupérer :
+ point(s) d'Espoir à répartir entre vous-même et le groupe
- point(s) de Blessures à une personne
- point(s) de Trauma à une personne
- point(s) de Noirceur à une personne
Vous avez récupéré :
+1 point de Vécu
Tous les points de Singularité
Vous avez récupéré :
Tous les points de Vécu
Tous les points de Faveur
Tous les points de Singularité
Tous les points d'Espoir
Vie
Apaisement
Ferveur
Lumière
Soins
Erudition
Culture
Bureau
Recherche
Société
Technique
Artefact
Artisanat
Mécanismes
Survie
Social
Charisme
Conviction
Psychologie
Tromperie
Ame
Extase
Folie
Sensibilité
Ténèbres
Statut
Fortune
Rang
Contacts
Façade
Action
Combat
Déplacement
Instinct
Constitution
Vécu
/
Espoir
/
Singularité
/
Trauma




Blessures



Noirceur


aie ! aie ! aie ! aie ! aie ! aie ! aie !
Traque



CONTACTS
ARMURE

ARMES DE CONTACT
Description DPS
Mains nues



AIDE AU COMBAT
Ajouter Bonus/Malus
Initiative Esquive Parade Relance D10
Vous
..dans des conditions
..et l'adversaire , , est aidé par

Le seuil de difficulté est de
ARMES DE TIR
Description DPS Mun Mun max


EQUIPMENT
Description

Description

Description

DESCRIPTION
ATOUTS
NOM DE LA CABALE:
TYPE DE LIEU:
ARCHÉTYPE:
POINTS DE PROGRESSION ACTUELS:
POINTS DE PROGRESSION DÉPENSÉS:
MOIS DE JEU:
POSSESSIONS:
Mode jeu Mode création
ARCHÉTYPE:
Vie
Apaisement
Ferveur
Lumière
Soins
Erudition
Culture
Bureau
Recherche
Société
Technique
Artefact
Artisanat
Mécanismes
Survie
Social
Charisme
Conviction
Psychologie
Tromperie
Ame
Extase
Folie
Sensibilité
Ténèbres
Statut
Fortune
Rang
Contacts
Façade
Action
Combat
Déplacement
Instinct
Constitution
Division



Structure


Noirceur


Traque