{ "dragon-rider": "Smoczy jeździec", "name": "Imię", "nickname": "Przydomek", "archetype": "Archetyp", "age": "Wiek / Staż", "pick": "Wybierz", "hero": "Bohaterka", "aristocrat": "Arystokrata", "rebel": "Buntowniczka", "dodger": "Spryciarz", "hunter": "Łowczyni", "sage": "Mędrzec", "fraud": "Oszustka", "avenger": "Mściciel", "alumnus-of-order": "Wychowanka Zakonu", "motivation": "Motywacja", "pick-or-enter": "Wybierz lub wpisz", "faith-in-aslaug": "Wiara w Aslauga", "hatred-of-chimeras": "Nienawiść do chimer", "desire-for-fame": "Pragnienie sławy", "good-of-empire":"Dobro ludzi Imperium", "private-interests": "Prywatne interesy", "desire-for-adventure": "Pragnienie przygód", "gratitude": "Wdzięczność", "call-of-duty": "Poczucie obowiązku", "desire-for-revenge": "Żądza zemsty", "penance": "Pokuta", "feeling-guilty": "Poczucie winy", "desire-for-power": "Pragnienie władzy", "dragon": "Smok", "level-of-connection": "Poziom Więzi", "momentum-points": "Punkty rozmachu", "attribute": "Cecha", "skill": "Umiejętność", "character": "Charakter", "dream-dragon": "Twój Wymarzony Smok", "majestic-giant": "Majestatyczny Olbrzym", "terror-from-space": "Terror z Przestworzy", "gentle-beauty": "Łagodna Piękność", "insidious-predator": "Podstępny Drapieżca", "dark-secret": "Mroczna Tajemnica", "winged-trouble": "Skrzydlate Tarapaty", "repository-of-knowledge": "Skarbnica Wiedzy", "untamed-beast": "Nieokiełznana Bestia", "relation": "Relacja", "guardian": "Opiekun", "rival": "Rywalka", "friend": "Przyjaciel", "siblings": "Rodzeństwo", "subordinate": "Podwładny", "mentor": "Mentorka", "beloved": "Ukochana", "despot": "Despota", "problem": "Problem", "size": "Wielkość", "connection-cost": "Cena Więzi", "aslaug-words": "Słowa Aslauga", "bravery": "Waleczność", "willpower": "Siła Woli", "willpower-desc": "Odpowiada za kondycję i wytrzymałość umysłu. Siłę Woli testujemy, gdy postać chce oprzeć się działaniu magii lub uwodzicielskiej pieśni potwora.", "fight": "Walka", "fight-desc": "Odpowiada za wytrenowanie w bezpośrednim starciu, zarówno za technikę używania broni, jak i wrodzony talent do zadawania skutecznych ciosów. Walkę testujemy, gdy postać atakuje w zwarciu.", "resilence": "Wytrzymałość", "resilence-desc": "Odpowiada za kondycję ciała. Wytrzymałość testujemy, gdy trzeba dać radę niezwykłemu zmęczeniu, podnieść wielki ciężar lub znieść działanie trującego jadu.", "flair": "Spryt", "cunning": "Przebiegłość", "cunning-desc": "Odpowiada za kłamanie, manipulowanie i zwodzenie. Przebiegłość testujemy, gdy postać, stosując nieuczciwe wybiegi, chce kogoś nakłonić do działania lub myślenia w określony sposób.", "observation": "Spostrzegawczość", "observation-desc": "Odpowiada za obserwowanie, wypatrywanie rzeczy ukrytych lub zauważanie szczegółów. Spostrzegawczość testujemy, gdy postać chce coś znaleźć (na przykład obóz rozbójników w lesie) lub odkryć (na przykład ukrytą broń).", "dexterity": "Zręczność", "dexterity-desc": "Odpowiada za kontrolę nad ciałem i zdolności manualne. Zręczność testujemy podczas walki na dystans i wyzwań fizycznych niezwiązanych z wytrzymałością.", "wisdom": "Mądrość", "magicarkana": "Arkana Magii", "magicarkana-desc": "Odpowiada za zrozumienie magii, jej zasad i sposobów obrony przed nią. Arkana Magii testujemy, gdy postać chce zrozumieć działanie artefaktu albo dowiedzieć się, jaką mocą dysponuje mag na podstawie jego zachowania lub śladów jego działalności.", "perspicacity": "Przenikliwość", "perspicacity-desc": "Odpowiada za rozpoznawanie ukrytych znaczeń i motywacji. Przenikliwość testujemy, kiedy postać chce zrozumieć na podstawie obserwacji, co ktoś czuje lub planuje zrobić.", "understanding": "Rozumienie", "understanding-desc": "Odpowiada za zrozumienie zaobserwowanych zjawisk i sytuacji. Rozumienie testujemy, gdy postać chce, powołując się na swoją wiedzę, wysnuwać wnioski dotyczące zaistniałej sytuacji - na przykład zrozumieć strategię dowódcy ze sposobu, w jaki ustawił swoje oddziały.", "sophistication": "Obycie", "history": "Historia", "history-desc": "Odpowiada za znajomość Imperium, historii i kultury jego prowincji oraz ludów, zamieszkujących owe terytoria. Historię testujemy, gdy postać chce sprawdzić, ile wie na określony temat z doświadczeń, opowieści lub uczonych ksiąg.", "inspiration": "Inspiracja", "inspiration-desc": "Odpowiada za wzbudzanie uczuć w słuchaczach lub obserwatorach. Inspirację testujemy, gdy postać chce przekonać kogoś do działania, wywołując silne emocje - najczęściej przemową lub przykładem.", "persuasion": "Przekonywanie", "persuasion-desc": "Odpowiada za wywieranie wpływu na innych za pomocą logiki. Przekonywanie testujemy, gdy postać chce kogoś nakłonić do działania lub myślenia w określony sposób, korzystając z wiedzy i argumentów.", "talents": "Talenty", "talent-name": "Nazwa talentu", "description": "Opis", "dragon-powers": "Moce smoka", "dragon-power-name": "Nazwa", "dragon-power-lvl": "Poziom", "zest": "Animusz", "magic-item": "Magiczny przedmiot", "throws": "Rzuty", "bonus-dice": "Premiowe kości", "combat": "Zwarcie", "range": "Dystans", "dodge": "Unik", "bond": "Więź", "experience-points": "Punkty doświadczenia", "rider": "Jeździec", "states": "Stany", "scratched": "Draśnięty", "battered": "Poturbowany", "injured": "Ranny", "massacred": "Zmasakrowany", "dead": "Martwy", "dragon-look": "Opis wyglądu", "chessboard-mode": "Tryb szachownicy", "personal-goal": "Cel osobisty", "influence-points": "Punkty Wpływu", "amount-of-success": "Liczba sukcesów:", "force-roll": "Forsowanie", "d6modifier": "Modyfikator do K6", "d8powermodifier": "Modyfikator z mocy do K8", "d10powermodifier": "Modyfikator z mocy do K10", "d12powermodifier": "Modyfikator z mocy do K12", "d10itemmodifier": "Modyfikator z magicznego przedmiotu do K10", "d12itemmodifier": "Modyfikator z magicznego przedmiotu do K12", "connection-with-dragon": "Więź ze smokiem", "dragon-presence": "Obecność smoka", "connection-price": "Cena więzi", "throw-with-dragon-power": "Rzucam z mocą smoka", "with-dragon-power": "Z mocą smoka", "with-magic-item": "Z magicznym przedmiotem", "with-momentum": "Z rozmachem", "use-momentum-points-to-throw": "Użyj rozmachu, by połączyć dowolną cechę I umiejętność", "use-momentum-points-to-add-d6": "Użyj rozmachu aby dodać 6 kostek do rzutu", "throw": "Rzuć", "momentum-throw": "Rzut łączony", "force": "Forsuj", "force-with-talent": "Forsuj z talentu", "type-of-dice": "Rodzaj kości:", "d8": "K8", "d10": "K10", "d12": "K12" }