{ "i_name": "이름", "i_descript": "설명", "i_title": "명칭", "i_timing": "타이밍", "i_spec": "기능", "i_difficulty": "난이도", "i_target": "대상", "i_range": "사거리", "i_impulse": "충동", "i_relation": "관계", "i_emotion": "감정", "i_emotion_positive": "긍적적 감정", "i_emotion_negative": "부정적 감정", "i_emot_positive": "+감정", "i_emot_negative": "-감정", "i_effect_txt": "효과", "i_limit": "제한", "i_attack": "공격력", "i_material_effect": "이펙트 조합", "i_dice_txt": "다이스", "i_explanation": "해설", "i_kind": "종류", "i_exp": "경험점", "i_mark": "명중", "i_damage": "공격", "i_guard": "방어", "i_act": "행동", "i_detail_input": "상세내용 입력", "i_cover": "커버", "i_works": "웍스", "i_use_exp": "소비경험점", "i_age": "나이", "i_gender": "성별", "i_weight": "체중", "i_height": "신장", "i_blood": "혈액형", "i_star": "별자리", "i_body": "육체", "i_sense": "감각", "i_mind": "정신", "i_social": "사회", "i_blanche": "백병", "i_dodge": "회피", "i_driving": "운전", "i_gunnery": "사격", "i_sensory": "지각", "i_art": "예술", "i_RC": "RC", "i_will": "의지", "i_knowledge": "지식", "i_bargaining": "교섭", "i_raise": "조달", "i_information": "정보", "i_memo": "메모", "i_syndrome_item_1": "엔젤 헤일로", "i_syndrome_item_2": "발로르", "i_syndrome_item_3": "블랙 독", "i_syndrome_item_4": "브람 스토커", "i_syndrome_item_5": "키마이라", "i_syndrome_item_6": "엑자일", "i_syndrome_item_7": "하누만", "i_syndrome_item_8": "모르페우스", "i_syndrome_item_9": "노이만", "i_syndrome_item_10": "오르쿠스", "i_syndrome_item_11": "샐러맨더", "i_syndrome_item_12": "솔라리스", "i_syndrome_item_13": "우로보로스", "i_syndrome_item_14": "아자토스", "i_life_path": "라이프패스", "i_birth": "출신", "i_experience": "경험", "i_reunion": "해후", "i_awaken": "각성", "i_compulsion": "충동", "i_craving": "욕망", "i_money": "상비화", "i_goods": "재산", "i_hp": "부착점", "i_move": "행동치", "i_fight_move": "전투이동", "i_full_move": "전력이동", "i_reduction": "침식치", "i_add_dice": "추가 주사위", "i_add_effect_level": "추가 레벨", "i_lois": "로이스", "i_d_lois": "D 로이스", "i_e_lois": "E 로이스", "i_memory": "메모리", "i_combo": "콤보", "i_item": "아이템", "i_weapon": "무기", "i_defen": "방어구", "i_disposable_item": "일회성 아이템", "i_titas": "타이터스", "i_titas_action_0": "행동판정 주사위 +10개", "i_titas_subj_0": "판정 직전 선언", "i_titas_desc_0": "모든 행동판정 주사위 +10개", "i_titas_action_1": "판정 달성치에 +1D10", "i_titas_subj_1": "판정 직후 선언, 대결상대 달성치 결정된 뒤에도 가능", "i_titas_desc_1": "판정 달성치에 +", "i_titas_action_2": "행동판정 크리티컬치 -1", "i_titas_subj_2": "판정 직전 선언", "i_titas_desc_2": "행동판정 크리티컬 -1", "i_titas_side_2": "하한치 2", "i_titas_action_3": "전투불능 상태에서 부활", "i_titas_subj_3": "전투불능 직후 선언", "i_titas_desc_3": "전투불능 상태에서 부활", "i_titas_side_3": "HP 【육체】+10 회복", "i_titas_action_4": "패널티 제거", "i_titas_subj_4": "언제든 선언", "i_titas_desc_4": "패널티 제거", "i_titas_side_4": "BS, 주사위 등 범위는 GM과 협의", "i_effect": "이펙트", "i_easy_effect": "이지 이펙트", "i_base_effect_01_tit": "리저렉트", "i_base_effect_01_tim": "오토액션", "i_base_effect_01_tar": "자신", "i_base_effect_01_dis": "지근", "i_base_effect_01_reu": "효과참조", "i_base_effect_01_eff": "스스로 입은 손상을 회복하는 이펙트. 당신이 전투 불능이 되었을 때나 씬 종료 시 사용한다. 당신은 전투 불능을 회복하고 HP를 LVD10만큼 회복한다. 회복한 HP만큼 침식치가 상승한다. 이 이펙트는 침식치 100% 이상에서는 사용할 수 없다. 이 이펙트는 중압을 받아도 사용할 수 있다.", "i_base_effect_02_tit": "워딩", "i_base_effect_02_tim": "오토액션", "i_base_effect_02_tar": "장면", "i_base_effect_02_dis": "시야", "i_base_effect_02_har": "자동", "i_base_effect_02_eff": "비 오버드를 무력화 한다.", "i_recommend_lois": "추천 로이스" }