Feuille de personnage avec jets intégrés et script API optionnel pour le JdR générique Cypher System, par [Monte Cook Games](http://www.montecookgames.com/games/). Elle est aussi utilisable (et stylée) pour _Numenéra_ (modulo la gestion du surcoût de port de l'armure) ou _The Strange_ (modulo la gestion des récursions, qui nécessitera plusieurs personnages/feuilles de personnage). La VF s'appuie sur la traduction de Numenéra par Black Book Editions. # Version courante : Version 1.7 (17 Septembre 2017) : * Capture d'écran [style Cypher System générique](CypherSystem.png) * Capture d'écran [style Numenéra](CypherSystem_style_Numenera.png) * Capture d'écran [style The Strange](CypherSystem_style_TheStrange.png) # Utilisation basique : ## Mettre en place la feuille de personnage 1. Dans la campagne Roll20 concernée, cliquer sur _"Voir les détails"_ 2. Cliquer sur _"Campaign Settings"_ 3. Descendre dans la page de Settings jusqu'à voir _"Character Sheet Template"_ 4. Dans la liste déroulante, choisir _"Cypher System (French)"_ sous _"Cypher System"_ 5. Descendre dans la page et cliquer sur _"Save changes"_ Alternative (permettant de modifier les sources à votre convenance si vous avez un compte _"Pro"_) : 1. Dans la campagne Roll20 concernée, cliquer sur _"Voir les détails"_ 2. Cliquer sur _"Campaign Settings"_ 3. Descendre dans la page de Settings jusqu'à voir _"Character Sheet Template"_ 4. Dans la liste déroulante, choisir _"Custom"_ 5. Dans l'onglet _"HTML Layout"_, coller le contenu de ce [fichier HTML](CypherSystem.htm) 6. Dans l'onglet _"CSS Styling"_, coller le contenu de ce [fichier CSS](CypherSystem.css) 7. Descendre en bas de la page et cliquer sur _"Save Changes"_ ## Créer un personnage et son pion 1. Créer un _"Character"_ dans le journal 2. Modifier un pion (token) comme sur cette [image](CypherSystem_setup_the_character_token.jpg) : 1. S'assurer que le pion représente le personnage 2. Sélectionner l'attribut _"might"_ pour la bar 1 3. Sélectionner l'attribut _"speed"_ pour la bar 2 4. Sélectionner l'attribut _"intellect"_ pour la bar 3 4. Sélectionner le pion 5. Modifier le personnage (_"Edit"_) et cliquer _"Use Selected token"_ dans _"Default Token"_ 6. Cliquer _"Save Changes"_ 7. Répéter les étapes 1 à 6 pour les autres personnages. # Mettre en place le script API (optionnel) : 1. Dans la page d'affichage du détail de la campagne concernée, cliquer sur _"API Scripts"_ 2. S'il existe déjà d'autres scripts que vous avez ajoutés, cliquer sur _"New Script"_ 3. Donner un nom au script dans _"Name"_ (par exemple : _"Cypher"_) 4. Dans la section noire de la page, coller le contenu de ce [script API](https://github.com/Roll20/roll20-api-scripts/blob/master/CypherSystemSheet/cyphersystemsheet.js) 5. Cliquer sur _"Save Script"_ Le script API permet que l'état du personnage soit automatiquement mis à jour en fonction de la perte de points de caractéristiques, d'appliquer la perte de caractéristique à partir des jets dans le chat, de remettre à zéro les paramètres de jet, de reposer complètement le personnage en un clic. # Notes de version ## Version 1.7 (17 Septembre 2017) Optimisation technique. ## Version 1.6 (21 Février 2016) Changements esthétiques, pour faciliter l'accès au bouton de suppression de ligne répétable, et diminuer la hauteur des lignes répétables. ## Version 1.5 (21 Décembre 2015) * Nouvelles sections "Attaques" (1 par caractéristique) avec jets intégrés, prenant en compte le niveau de compétence, le coûts, les dégats etc. * Les jets de Caractéristiques et Compétences ne demandent plus/n'utilisent plus les efforts aux dégâts (utilisez les nouvelles sections Attaques en lieu et place) * Nouvelles options pour simplifier les jets : choisissez si le jet demande/utilise les Atouts, Bonus et Coûts. Le paramétrage par défaut est désormais de ne pas les utiliser. * Les boutons "Noms" (affichage des détails d'éléments dans le chat) ont été remplacés par des boutons image "Info" * Les boutons d'info peuvent être glisser/déposer dans la barre de macro * Nouveaux boutons d'info pour l'équipement (divers et consommables) * Correction d'un bug : le calcul du coût des efforts prend désormais en compte correctement le Curseur de Dégâts du personnage ## Version 1.4 (21 Novembre 2015) [Voir le détail sur le forum Roll20](https://app.roll20.net/forum/post/2357046/cypher-system-core-rule-book-sheet/?pageforid=2645489#post-2645489) * Nouvelle option de la feuille pour choisir le type de paramétrage des jets : via la section Action ou via Questions (type macro) * Nouveaux boutons pour montrer dans le chat le détails des Aptitudes Spéciales, Cyphers et Artefacts ## Version 1.3 (25 Octobre 2015) * Correction des jets avec Difficulté et Incapacité : la difficulté finale est correctement affichée, * Action : champs de saisie remplacés par des listes déroulantes pour une meilleure prise en compte des mises à jour par Roll20, * Possibilité de saisir des Avantages négatifs (handicaps), * Remplacement du mot-clé "Target" dans le code HTML et template permettant l'utilisation de macros custom. ## Version 1.2 (4 Octobre 2015) Le script API doit être mis à jour en version 1.2. * Possibilité de changer le style / l'apparence de la feuille d'un PJ (en choisissant Cypher System, Numenéra ou The Strange) ou en feuille de PNJ. * À la demande d'utilisateurs de la FdP, le template de jet de stats et compétences a été unifié, en ne lançant qu'un seul d20 dont le résultat brut est affiché. Si le paramètre de difficulté n'est pas pas renseigné dans le groupe "Action" (=0), la difficulté battue n'est plus calculée (du fait de limitations technique de Roll20), mais seulement les niveaux la diminuant ou l'augmentant. * Ajout d'une section pour la saisie des Artéfacts, avec un bouton de jet d'épuisement. * Ajout d'un bouton API au template de Jet de Guérison pour mettre à jour l'étape suivante sur la feuille de personnage. ## Version 1.1 (Septembre 2015) Création de la FdP VF.