Arme, capacité, équipement, ...Dégâts ou effetsBonus DégâtsPortéeSpécialCompétence
Primes
Attaque meurtrière : +1d6 aux dégâts (cumulable sur une même attaque).
Attaque multiple : l'attaque vise deux cibles à la fois, dégâts / 2.
Efficacité : bonus de 2 pour un test (cumulable sur le même test).
Prudence : +2 au prochain test de Défense, Réflexes, Résistance ou Volonté (cumulable sur plusieurs tests).
Rapidité : en combat, une attaque rapide ne donne pas la main à l'adversaire. En dehors d'un combat, la durée d'exécution d'une tâche est divisée par deux (non cumulable).
Protections
Formé aux :
Armures de guerre
Armures lourdes
Boucliers
Pénalités
Blessures légères : les dégâts sont divisés par 2 et arrondis au nombre entier supérieur.
Danger : le prochain test de Défense, Réflexes, Résistance ou Volonté du personnage subit un malus de 2 (cumulable sur plusieurs tests).
Difficulté : l'action en cours subit un malus de 2 (cumulable sur le même test).
Lenteur : en combat, une action non offensive lente donne la main à l'adversaire. En dehors d'un combat, la durée d'une tâche augmente de moitié.
Risque : en cas d'échec, incident, déterminé par le MJ (cumulable avec des déboires différents).