Compétences

Citation typique:

Description physique:

Personnalité:

Historique:

Liens:

Compagnons:

Alliés:

Ennemis:

Atouts

Général

Consommable

(nourriture, torche, batteries, etc.)

Richesse

Héroïsme

Vitalité

Blessures

Capacités offensives

Arme, capacité, équipement, ... Dégâts ou effets Bonus Dégâts Portée Spécial Compétence

Primes

Attaque meurtrière : +1d6 aux dégâts (cumulable sur une même attaque).
Attaque multiple : l'attaque vise deux cibles à la fois, dégâts / 2.
Efficacité : bonus de 2 pour un test (cumulable sur le même test).
Prudence : +2 au prochain test de Défense, Réflexes, Résistance ou Volonté (cumulable sur plusieurs tests).
Rapidité : en combat, une attaque rapide ne donne pas la main à l'adversaire. En dehors d'un combat, la durée d'exécution d'une tâche est divisée par deux (non cumulable).

Protections

Formé aux :

Armures de guerre
Armures lourdes
Boucliers

Pénalités

Blessures légères : les dégâts sont divisés par 2 et arrondis au nombre entier supérieur.
Danger : le prochain test de Défense, Réflexes, Résistance ou Volonté du personnage subit un malus de 2 (cumulable sur plusieurs tests).
Difficulté : l'action en cours subit un malus de 2 (cumulable sur le même test).
Lenteur : en combat, une action non offensive lente donne la main à l'adversaire. En dehors d'un combat, la durée d'une tâche augmente de moitié.
Risque : en cas d'échec, incident, déterminé par le MJ (cumulable avec des déboires différents).

Armes

Formé aux :

Armes de guerre
Armes lourdes

Bonus dégâts :

Corps à corps
Distance

Munitions

{{name}}

{{subname}}

Résultat {{resultat}}
{{#PP}}

Primes

{{#rollGreater() meurtrier 0}} Attaque meurtrière / {{/rollGreater() meurtrier 0}} {{#rollGreater() multiple 0}} Attaques multiples / {{/rollGreater() multiple 0}} {{#rollGreater() efficacite 0}} Efficacité / {{/rollGreater() efficacite 0}} {{#rollGreater() prudence 0}} Prudence / {{/rollGreater() prudence 0}} {{#rollGreater() rapidite 0}} Rapidité {{/rollGreater() rapidite 0}}

Pénalités

{{#rollGreater() blessure 0}} Blessures légères / {{/rollGreater() blessure 0}} {{#rollGreater() danger 0}} Danger / {{/rollGreater() danger 0}} {{#rollGreater() difficulte 0}} Difficulté / {{/rollGreater() difficulte 0}} {{#rollGreater() lenteur 0}} Lenteur / {{/rollGreater() lenteur 0}} {{#rollGreater() risque 0}} Risque {{/rollGreater() risque 0}}
{{/PP}}

{{name}}

{{subname}}

Portée : {{portee}}
Résultat {{resultat}}
Dégâts {{#rollTotal() degats 1}} {{degats1D6}} {{/rollTotal() degats 1}} {{#rollTotal() degats 2}} {{degats2D6}} {{/rollTotal() degats 2}} {{#rollTotal() degats 3}} {{degats3D6}} {{/rollTotal() degats 3}} {{#rollGreater() meurtriere 0}} + {{meurtriere}} {{/rollGreater() meurtriere 0}} {{#rollGreater() multiple 0}} / 2 {{/rollGreater() multiple 0}} {{#rollGreater() BD 0}} + {{BD}} {{/rollGreater() BD 0}} {{#rollGreater() bonusDegats 0}} + {{bonusDegats}} {{/rollGreater() bonusDegats 0}}

Spécial

{{special}}

Primes

{{#rollGreater() meurtriere 0}} Attaque meurtrière / {{/rollGreater() meurtriere 0}} {{#rollGreater() multiple 0}} Attaques multiples / {{/rollGreater() multiple 0}} {{#rollGreater() efficacite 0}} Efficacité / {{/rollGreater() efficacite 0}} {{#rollGreater() prudence 0}} Prudence / {{/rollGreater() prudence 0}} {{#rollGreater() rapidite 0}} Rapidité {{/rollGreater() rapidite 0}}

Pénalités

{{#rollGreater() blessure 0}} Blessures légères / {{/rollGreater() blessure 0}} {{#rollGreater() danger 0}} Danger / {{/rollGreater() danger 0}} {{#rollGreater() difficulte 0}} Difficulté / {{/rollGreater() difficulte 0}} {{#rollGreater() lenteur 0}} Lenteur / {{/rollGreater() lenteur 0}} {{#rollGreater() risque 0}} Risque {{/rollGreater() risque 0}}