ЛИЧНОЕ ДЕЛО РАЗВЕДЧИКА

ВООРУЖЕНИЕ(В БЫСТРОМ ДОСТУПЕ)

ЭКИПИРОВКА(НА СЕБЕ)

МЕЛОЧЕВКА

Товар может быть куплен на месте в любое время за {{price}} талонов.
Товар приобретается за {{time}} дней, изготавливается в индивидуальном порядке и обходится в {{price}} талонов.
Товар можно получить за {{time}} дней, его стоимость составит {{price}} талонов, а обладание им может вызвать вопросы у Администрации Бункера
{{name}} начинает игру с талонами в количестве {{result}} штук.
{{name}} использует {{weaponname}} для атаки.
{{result}} vs {{check}}
{{#rollWasCrit() result}}
Оружие заклинило или теряет 1 единицу прочности!
{{/rollWasCrit() result}} {{#^rollWasCrit() result}} {{#rollTotal() result check}}
ПРОВАЛ
{{/rollTotal() result check}} {{#rollLess() result check}} {{#rollWasFumble() result}}
КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ
Урон: {{dmg}} x 2
{{/rollWasFumble() result}} {{#^rollWasFumble() result}}
УСПЕХ
Урон: {{dmg}}
{{/^rollWasFumble() result}} {{/rollLess() result check}} {{#rollGreater() result check}}
ПРОВАЛ
{{/rollGreater() result check}} {{/^rollWasCrit() result}}
{{name}} {{naming_attr}}.
{{result}} vs {{check}}
{{#rollWasCrit() result}}
Критический провал: броня теряет 1 единицу прочности, урон удваивается!
{{/rollWasCrit() result}} {{#^rollWasCrit() result}} {{#rollTotal() result check}}
ПРОВАЛ
{{/rollTotal() result check}} {{#rollLess() result check}}
УСПЕХ
{{/rollLess() result check}} {{#rollGreater() result check}}
ПРОВАЛ
{{/rollGreater() result check}} {{/^rollWasCrit() result}}
{{name}} выбывает. Причина:
{{#rollTotal() result 1}}
Вырубился — потеря сознания на {{unconscious}} часов.
Вернется в строй с {{alive}} ПП.
{{/rollTotal() result 1}} {{#rollTotal() result 2}}
Контужен — осложнения для всех проверок на {{shocked}} часов
Вернется в строй с {{alive}} ПП.
{{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 3}}
Помят — сила, ловкость и выносливость понижены на 2 пункта до завтрашнего дня.
Вернется в строй с {{alive}} ПП.
{{/rollTotal() result 3}} {{#rollTotal() result 4}}
Искалечен — сила или ловкость (на выбор ведущей) уменьшаются на 2 пункта.
Вернется в строй с {{alive}} ПП.
{{/rollTotal() result 4}} {{#rollTotal() result 5}}
Сломлен — воля уменьшается на {{broken}} пунктов.
Вернется в строй с {{alive}} ПП.
{{/rollTotal() result 5}} {{#rollTotal() result 6}}
Помер — покинул мир живых.
{{/rollTotal() result 6}}
{{name}} определяет стартовые аттрибуты:
Сила: {{str-init}}
Ловкость: {{dex-init}}
Выносливость: {{con-init}}
Интеллект: {{int-init}}
Воля: {{wis-init}}
Чутье: {{flair-init}}
Пункты прочности: {{hp-init}}
Талоны: {{talon-init}}
{{name}} проверяет {{naming_attr}}
{{result}} vs {{check}}
{{#rollTotal() result check}}
ПРОВАЛ
{{/rollTotal() result check}} {{#rollLess() result check}}
УСПЕХ
{{/rollLess() result check}} {{#rollGreater() result check}}
ПРОВАЛ
{{/rollGreater() result check}}
{{name}} восстаналивает {{result}} ПП.
{{name}} получает {{result}} ПП.
{{name}} получает {{result}} максимальных ПП.
{{#rollGreater() result 3}}
Группа, которой командует {{name}} действует первой.
{{/rollGreater() result 3}} {{#rollLess() result 4}}
Группа, которой командует {{name}} действует второй.
{{/rollLess() result 4}}
{{name}} впадает в ужас.
Его тело отказывается следовать приказам мозга {{fight}} раундов в бою или {{out}} минут вне боя
{{#rollTotal() result 1}}
{{name}} впадает в паранойю — персонаж не хочет оставаться один на один с кем-либо, всегда таскает с собой готовое к бою оружие и не желает делиться ресурсами с окружающими.
{{/rollTotal() result 1}} {{#rollTotal() result 2}}
{{name}} испытывает жор — привычку к поеданию не вполне или вовсе не съедобных субстанций и предметов (бычков от сигарет, тараканов, веточек, пороха, замазки и т.п.).
{{/rollTotal() result 2}} {{#rollTotal() result 3}}
{{name}} испытывает панические атаки — персонаж автоматически проваливает проверки({{panic}}) любых атрибутов (в бою или вне боя) каждые сутки.
{{/rollTotal() result 3}} {{#rollTotal() result 4}}
{{name}} видит ночные кошмары — персонажу требуется успешная проверка воли (или доза успокоительного), чтобы отдохнуть за время ночного сна.
{{/rollTotal() result 4}} {{#rollTotal() result 5}}
{{name}} испытывает галлюцинации — персонаж видит и слышит куда больше, чем все остальные.
{{/rollTotal() result 5}} {{#rollTotal() result 6}}
{{name}} полностью отрешен — чувства персонажа притуплены настолько, что он не замечает очевидных для других вещей.
{{/rollTotal() result 6}}
{{name}} чувствует, как что-то происходит с его организмом.
{{result}}
{{#rollLess() result 5}}
Но не испытывает никаких явных мутаций.
{{/rollLess() result 5}} {{#rollBetween() result 5 12}}
Новая мутация:
{{/rollBetween() result 5 12}} {{#rollTotal() result 5}}
Канал связи — возможность при помощи собственного мозга и особых выростов затылочной кости принимать и получать радиосигналы, чревата головными болями, через {{days}} суток.
{{/rollTotal() result 5}} {{#rollTotal() result 6}}
Жилец — болезненное шевелящееся образование в животе, позволяющее без последствий употреблять заражённые пищу и воду, но делающее не заражённую пищу бесполезной, через {{days}} суток.
{{/rollTotal() result 6}} {{#rollTotal() result 7}}
Струпья — новая «шкура» из ороговевших пластин хитиноподобного материала, {{armor}} пунктов естественной брони, через {{days}} суток
{{/rollTotal() result 7}} {{#rollTotal() result 8}}
Хлысты — отмирание рук, {{hands}} длинных, сильных и функциональных щупалец вместо верхних конечностей, через {{days}} суток.
{{/rollTotal() result 8}} {{#rollTotal() result 9}}
Человек-битюг — увеличение выносливости и силы на {{inc}} пунктов в неделю вплоть до макcимальных 20, двойной расход еды и воды, двойная скорость самостоятельного излечения, тройной запас пунктов прочности, проверки выносливости с преимуществом, чудовищная гипертрофия мышц и костей, через {{weeks}} недели
{{/rollTotal() result 9}} {{#rollTotal() result 10}}
Тараканья чуйка — автоматический успех на проверках чутья и явные инсектоидные черты внешности, через {{weeks}} недели.
{{/rollTotal() result 10}} {{#rollTotal() result 11}}
Муть — высокочастотные колебания всего тела, размытость («замыленность») контура, постоянные осложнения на проверках чутья, 50% вероятности неудачи для любого физического контакта (включая атаки), возможность целенаправлено проходить через тонкие перегородки и двери при провале проверки выносливости, через {{days}} суток.
{{/rollTotal() result 11}} {{#rollTotal() result 12}}
Мозгоед — поедание свежего человеческого мозга позволяет получить воспоминания его бывшего носителя, двойной размер черепной коробки и мозга через {{weeks-long}} недели, способности к теле-, пиро- и крио-кинезу средних масштабов, требующие проверок интеллекта и каждый раз наносящие d6 урона самому персонажу.
{{/rollTotal() result 12}} {{#rollGreater() result 12}}
Но не испытывает никаких явных мутаций.
{{/rollGreater() result 12}}