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해당 신념을 지켜 플레이하면 경험치를 받습니다

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스트레스
상처
  • 치명상
  • 중상
  • 경상
흉터
직업
특성치 ※ 각항목명을클릭하면 주사위가굴러갑니다.
도둑
누군가 부의 재분배가 필요한 사람?! 당신은 어느 한 곳에 집중되어 있는 자원을 가져다 좀 더 도움이 필요한 곳으로 옮겨놓는 일을 좋아합니다. 아주 창조경제적이면서도 보람차고, 스릴 넘치는 일이지요. 잡히지만 않는다면 말입니다. 하지만 당신은 프로페셔널이니까 너무 걱정할 필요는 없을 겁니다. 특히 좋은 팀과 함께 일하고 있으니까요!
리더
어쩐지 세상에는 무슨 일이든 착착 지휘하는 놀라운 재능을 가진 사람들이 있습니다. 그 사람들을 우리는 바로 리더라고 부르죠. 팀 셜록에게 의뢰를 제안하는 것은 왓슨이지만, 그 다음의 진행부터는 모두 당신의 손에 달려 있습니다. 당신은 불쾌하지 않게 팀원들을 단합시키고 함께 일할 때 최고의 시너지를 발휘할 수 있도록 지휘합니다. 도중이야 어떨지 모르지만, 결과는 확실히 그렇다는 점이 중요합니다.
사기꾼
말을 그냥 잘하는 사람이 있다면, 말을 정말 잘하는 사람이 있습니다. 언변이 물 흐르듯 청산유수로 나올 수도 있지만, 어쩐지 서툰 듯해도 정말 진실을 담은 것 처럼 말할 수도 있습니다. 자신의 진실이 너무 당연하다는 듯이 고압적인 투로 말할지도 모르죠. 하여튼 당신은 사기꾼입니다. 일대일 상황에서 상대의 헛점을 찌르고 신뢰를 얻어내는 일에는 당신만한 프로가 없지요.
셀럽
당신은 항상 부자고, 유명하고, 논란의 중심에 서 있습니다. 사람들은 당신을 늘 부러워하거나 질투하고 있습니다!
당신이 팀 셜록으로 활동할 수 있는 것은 역설적으로 당신이 셜록보다 유명하기 때문입니다. 안 그래도 유명세로 바쁜 당신이 고작 SNS 탐정놀이를 하고 있을 리 없다는 거죠.
하지만 누구에게나 취미 활동정도는 있어야 하는 겁니다.
싸움꾼
누군가는 그 모든 것보다 물리적인 폭력을 가장 강렬하고 현실적인 받아들입니다. 그런 사람들의 악몽같은 존재가 바로 당신입니다. 자의적이든 타의적이든 사람에게 고통을 주고 타격을 입히는 것에 익숙한 당신의 눈빛에서는 묘한 위압감이 느껴집니다. 하지만 이런 문명 사회에서 폭력의 힘이란 그저 가끔 필요할 뿐입니다. 당신이 팀과 손을 잡고, 도움을 주고 또 받는 이유입니다.
엔지니어
아무리 IOT(사물인터넷)의 시대라고 할지라도 결국은 하드웨어가 없이는 무용지물에 불과합니다. 그래요 누군가는 하드웨어를 만들어야 합니다. 아주 창의적이고 독창적으로 말이에요! 당신은 남이 꿈도 꿀 수 없는 물건들을 만들어내고, 그걸 일상 속에서 아주 독자적으로 활용합니다. 필요한 장비? 파기된 기계 복원? 용돈벌이? 무엇이든 말만 하세요, 이 시대의 마법사는 당신입니다!
전직요원
어떤 사람들은 아주 은밀하게 국가나 조직을 위해 일하고, 평범한 사람들은 꿈에도 모를 전쟁과 인류의 파별믈 막아내고 합니다. 아니, 그러니까… 은퇴 전에는 그랬다는 겁니다. 당신은 이미 일선에서는 물러났지만, 요원으로 생활하던 시절의 잔재주는 아직 남아있습니다. 은퇴 후의 여가 생활을 즐기기에는 충분하달까요,.
컨트롤러
최첨단의 시대, 아무리 인간의 수고를 덜어주는 놀라운 기계들이 존재한다고 해도 사실 그 잠재력을 100% 활용하는 것은 평범한 사람들에게는 힘들기 마련입니다.
여전히 규칙을 넘나드는 인간의 순발력과 직관이 기계의 능력을 넘어서는 분야가 아주 많이 있습니다. 그래서 당신이 필요한 거죠. 기계란 기계에는 모두 본능적으로 능숙한 사람, 당신입니다.
해커
네트워크에 연결되어있다는 사실이 어떤 사람들에게는 단순히 편리함을 보장해주지만, 당신이 지금 온라인이라는 사실은 조금… 이야기가 다릅니다. 당신은 특정 조건하에서는 어마어마한 일들을 할 수 잇거든요. 해커는 다른 사람의 비밀번호를 해킹하거나, 비밀번호를 훔쳐보거나, CCTV 를 조작하는 등 네트워크에 연결된 기계에 접근하여 단서를 모으거나 팀에 유리함을 제공합니다.

특수능력

특수능력 설정
자동문*
당신은 태그가 없는 문을 여는 데는 판정이 필요하지 않습니다. 태그가 있는 문을 열 때는 판정 시 판정 등급이 한 단계 오릅니다.
소매치기*
상대와 짧은 시간 동안 접촉해서 민첩으로 판정해 상대의 #태그가 붙은 중요한 물건 등을 빼냅니다.
대성공
상대는 이 상황을 눈치채지 못합니다. 상대의 태그를 유리한 태그로 전환합니다.
6
상대의 태그를 유리한 태그로 전환합니다.
4~6
불리한 태그를 지웁니다.
실패
왓슨의 마음대로 상황이 진행됩니다.
고양이처럼 날렵한*
당신은 은밀 판정을 하거나 피해를 거절할 때, 마스터가 지정한 영역 대신 민첩으로 굴릴 수 있습니다.
보안 전문가
당신은 보안이 잘 된 시설에 잠입할 때, 상황 단계를 하나 낮추거나 보안 상태에 관련된 태그를 하나 없앨 수 있습니다.
벽타기꾼
당신은 플레이 중 언제든 높이에 대한 태그에 영향을 받지 않습니다. 또한 세션당 한 번, 지금 등장한 장소에 #고층 태그를 붙일 수 있습니다.
밤눈
당신은 플레이 중 언제든 어둠에 대한 태그에 영향을 받지 않습니다. 또한 세션당 한 번, 지금 등장한 장면에 #어둠 태그를 붙일 수 있습니다.
운동선수
당신이 민첩 판정을 위해 집중할 때, 스트레스 비용이 1로 줄어듭니다.
리더의 재질*
당신은 스트레스를 하나 받은 뒤 두 개의 도움 주사위를 팀원에게 건넬 수 있습니다. 상황이 허락한다면 각자 다른 사람에게 줄 수도 있습니다.
카리스마*
세션마다 협박, 대화, 선동 중 하나를 고르고 이 중 하나의 특성치로 판정할 때 주사위 하나를 더 받습니다. 이 능력은 매 세션이 시작할 때마다 새롭게 고를 수 있으며, 이 효과는 세션이 끝날 때마다 사라집니다.
뒤처리 전문가
당신은 팀원이 판정이 실패했을 때 위기 타이머나 대결 타이머가 채워지는 것을 막을 수 있습니다. 막는 것에는 판정이 필요 없으나 그 대가에 대해서는 판정이 필요합니다. 사고를 친 플레이어가 먼저 1D를 굴린 뒤 리더가 주사위를 굴려 해당 주사위 숫자의 차만큼 스트레스를 받게 됩니다.
얼버무리기
만약 당신이 지시한 대로 팀원들이 행동했을 경우, 주목도가 올라갈 수 있는 상황에서도 주목도를 올리지 않습니다.
단단한 결속력
당신은 언제나 팀 시트의 결속력보다 한 단계 높은 보너스를 받습니다.
다재다능
당신은 자신이 판정할 때 원하는 만큼 스트레스를 받을 수 있고, 스트레스를 받은 만큼 자신의 판정에 주사위를 추가합니다. 사용할 수 있는 스트레스는 최대 팀 레벨만큼입니다.
은밀한 명성
당신에 대한 소문은 수면 아래서 은밀하게 떠다니고 있습니다. 당신이 누군지 눈치챌 만한 사람을 만날 때 관찰로 판정합니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 발생합니다.
대성공
플레이어가 자신에 대한 소문을 결정하고 이 소문과 관련된 판정에서 쓸 수 있는 보너스 주사위를 하나 받습니다.
6
플레이어가 자신에 대한 소문을 결정합니다.
4-5
플레이어가 자신에 대한 소문을 결정하고, 왓슨이 그 소문으로 인한 부작용을 정합니다.
실패
왓슨이 소문을 결정합니다.
달변가*
오프라인에서 누군가를 직접 만나 상대할 때, 그 장면의 대화 판정에서 주사위 눈을 1 올릴 수 있습니다.
유리가면*
상대방을 속이기 위해 특정 인물/지위/직업을 연기합니다. 이 능력을 쓰고 대화를 할 때, 상대방의 의심 타이머를 하나 그린 뒤 실패나 대가 있는 성공을 할 때마다 이를 채웁니다. 의심 타이머의 칸이 모두 차면 사기꾼의 정체가 드러납니다. 하지만 상대가 당신을 해당 인물이라고 믿고 있는 동안은 다음과 같은 효과를 받을 수 있습니다.

- 상대가 가진 태그를 하나 무시합니다.

- 상대에 대한 판정에서 1-2가 나오면 다시 굴릴 수 있는 주사위를 하나 받습니다.

뒷조사*
당신이 알 법한 NPC가 등장할 때 당신은 그 사람에 대한 이야기를 안다고 말하고 판정할 수 있습니다.
대성공
당신은 해당 캐릭터의 모든 것을 알고 있습니다. 아무도 모르는 비밀까지도요! 해당 캐릭터에 대한 태그를 하나 만들어서 가집니다.
6
당신은 해당 캐릭터의 모든 것을 알고 있습니다.
4-5
당신은 해당 캐릭터에 대해 대부분 알고 있지만 틀린 정보가 일부 포함되어있을 수도 있습니다.
실패
당신은 해당 캐릭터에 대해 모든 것을 알고 있다...고 생각합니다! 해당 캐릭터에 대해서 마음대로 묘사하되 그 사실 중 무엇이 '진실'인지는 왓슨만이 알고 있습니다.
보이스 피싱
당신의 유려한 말솜씨로 상대에게 거짓 정보를 흘려 이 장면에서 무조건 퇴장하게 할 수 있습니다. 단 상대는 이 일을 잊지 않을 것이고, 왓슨은 #거짓말에 속은 사람, 혹은 그와 유사한 내용의 태그를 하나 만듭니다.
미인계
당신이 상대를 유혹할 때, 대화를 통해 판정한 뒤 그 결과에 따라 당신에 대한 상대의 호감도를 판정합니다.
본업에 충실
당신은 일상 장면에서 자산획득을 할 때 받는 월급에 +2합니다.
도망자
당신은 사람들의 시선을 피하는 판정을 할 때 주사위를 한 개 더 받습니다.
건물주*
당신은 매 세션이 시작할 때마다 5 월급을 받고 시작합니다.
전문가 초빙*
당신은 2 월급을 사용하면 어떤 행동도 가장 높은 특성치로 판정할 수 있습니다.
PPL
당신이 플레이 중 (억지로라도) 특정 소지품을 사용해 문제를 해결할 때마다 이번 세션이 끝난 뒤의 성공 보수에 2 월급씩 추가됩니다. 플레이어는 플레이 시작 전에 모두와 상의해 자신이 사용할 물품을 하나 정합니다.
#방탕한_파티
논란이 될 정도로 화려한 파티를 열고 SNS에 올립니다. 4 월급을 소모해서 현재의 주목도를 3 감소시키거나 팀원 전원의 스트레스를 3까지 해소할 수 있습니다.
여기를 보세요
주목도를 1 올리고, 순간적으로 해당 장면에 등장한 모든 캐릭터의 주의를 끌 수 있습니다. 이때 행동하는 다른 팀원들은 모두 행동에 1D의 다이스를 추가로 받습니다.
#지금_여기
자신의 트윙클 계정에 일부러 자신의 셀카를 올려 주변에 있던 사람들 모이게 해서 #팔로워나 #군중, 혹은 그와 유사한 내용의 태그를 만듭니다.
이 영상이 재밌으셨다면 구독과 좋아요를 눌러주세요
플레이 중 모두에게 박수를 받을 만한 멋진 롤플레잉이나 눈물이 날 정도로 웃긴 말을 하면 주사위를 하나 받습니다. 주사위를 받을 만한 말이나 행동이었다는 사실에 전원 동의해야 합니다.
괴력난신*
당신은 집중했을 때 태그가 없는 다수의 적을 한 번에 쓰러트리거나, 태그가 붙은 구조물이나 장치를 별도의 태그 없이 파괴할 수 있습니다.
위기에 강함*
당신은 수많은 위기 속에서 살아남은 경험으로 '진짜 위기'가 왔을 때 평소보다 더 폭발적인 능력을 발휘합니다. 위험한 상황에서 판정할 때 +1D를 받습니다.
생활의 달인
당신은 소지품을 사용하지 않고도 주변의 물건을 무기로 활용하여 파괴에 +1D를 받거나 효과 등급을 한 단계 올릴 수 있습니다.
포식자
당신은 협박할 때 +1D를 받습니다. 조금 전에 당신이 싸우는 모습을 본 상대라면 +2D를 받습니다.
불살의 무도가
언제든지 적을 기절시키려 할 때 파괴 판정에 보너스 주사위를 하나 더 받습니다. 그때마다 #기절한 NPC 태그가 새롭게 붙습니다.
말하기 싫은 과거
당신은 세션당 한 번 자신의 숨겨진 과거에 대해 묘사하고, 자신에게 없던 특성치를 굴릴 때 자신의 특성치 중 가장 높은 특성치로 굴릴 수 있습니다.
내 뒤에 서 있어
당신은 피해를 피하고자 거절 판정을 할 때 추가로 주사위를 하나 더 받습니다. 다른 팀원이 상처를 입을 때 거절 판정을 자신이 굴리고 그 피해를 받는 데도 사용할 수 있습니다.
포터블 팩토리*
언제 어디서든 그 상황에 필요한 장비를 임시로 만들어낼 수 있습니다. 다만 주사위를 굴려서 그 결과에 따라 최대 두 가지의 조건을 달성해야 합니다.
대성공
조건 없이 물건이 만들어지고 해당 물건에 태그가 붙습니다.
6
조건 없이 물건이 만들어집니다.
4-5
한 가지 필요한 조건이 있습니다.
실패
두 가지 필요한 조건이 있습니다.
적재적소 mk.1*
당신은 자신의 소지품을 사용해서 집중을 1회 공짜로 할 수 있습니다. 단 이 경우 어떤 방식으로 소지품을 사용해 집중했는지를 묘사해야 합니다.
적재적소 mk.2*
당신은 타인의 소지품을 사용해 집중을 1회 공짜로 시킬 수 있습니다. 단 이 경우 어떤 방식으로 소지품을 분해하거나 사용해 도움을 주었는지를 묘사해야 합니다.
만반의 준비*
회상 장면을 통해 받는 스트레스가 1 줄어듭니다.
마개조 전문가
당신은 세션당 두 번, 타인의 소지품이나 장비에 태그를 하나 추가해줄 수 있습니다.
귀가 택배
세션당 한 번, 당신의 소지품 세 칸을 비울 수 있습니다. 이 능력으로 지워진 소지품은 그날 플레이에 다시 등장하지 못합니다.
특허 보유자
당신은 매 세션이 시작할 때마다 2 월급을 받고 시작합니다.
베테랑*
전직요원은 기본적으로 1회 더 성장하고 시작합니다. (특성치나 특수능력 추가)
대신 흉터 하나를 받고 시작합니다. 이미 현역에서 근무하다가 은퇴한 사람이기 때문입니다.
요원의 감*
세션 중 3회, 자신을 포함한 팀원의 판정 중 실패할 것 같은 판정에 "실패할 것 같아요" 라고 선언하고 정말 실패하면 해당 판정을 다시 굴립니다. 만약 상대가 판정에 성공해도 기회는 소모합니다.
은밀한 공격
당신은 조용하게 무기를 쓰는 법을 알고 있습니다. 모든 무기를 사용한 판정에서 파괴나 민첩 대신 은밀로 판정할 수 있습니다.
가벼운 몸놀림
당신은 소지품이 하나도 없을 때 은밀에 +1D를 받습니다.
On-Line
해커였던 요원은 온라인에 연결할 수 있는 상황이라면 장소의 제약 없이, 다른 장소에 있는 동료에게도 도움을 줄 수 있습니다.
도망자
대인 지원 업무를 맡았던 당신은 사람들의 시선을 피하는 판정을 할 때 주사위를 한 개 더 받습니다.
뒤처리 전문가
지휘를 맡았던 당신은 팀원이 판정이 실패했을 때 위기 타이머나 대결 타이머가 채워지는 것을 막을 수 있습니다. 막는 것에는 판정이 필요 없으나 그 대가에 대해서는 판정이 필요합니다. 사고를 친 플레이어가 먼저 1D를 굴린 뒤 리더가 주사위를 굴려 해당 주사위 숫자의 차만큼 스트레스를 받게 됩니다.
생활의 달인
전투요원이었던 당신은 소지품을 사용하지 않고도 주변의 물건을 무기로 활용할 수 있습니다.
특수조작
기본적으로 컨트롤러는 특수조작 능력을 가지고 시작합니다. 컨트롤러는 각종 기계를 움직일 때마다 조작 판정을 해서 결과값에 따라 일정한 조작 포인트를 얻고, 이를 소비해 자신이 선택한 특수능력을 사용합니다. 포인트를 얻는 기준은 다음과 같습니다.
대성공
5포인트
6
3포인트
4-5
2포인트
실패
1포인트

조작 포인트를 소모할 때 위험한 상황이면 비용이 1 더 추가됩니다.

조작P
드론 조종
드론은 기본적으로 3차원적으로 이동할 수 있으며, 이동시 어느 정도의 소음이 나곤 합니다만 잠입부터 운반까지 광범위한 일을 할 수 있습니다.
소비포인트 조작 설명
1 잠입(야외) 드론을 조종해 통제 중인 야외 시설에 잠입할 수 있습니다.
1 잠입(실내) 드론을 조종해 굳건히 잠긴 실내 공장, 폐건물 등에 잠입할 수 있습니다.
사람이 너무 많은 곳에서는 사용에 주의해 주세요. 누군가 드론을 잡거나 뭔가 던질 수도 있습니다.
2 촬영 드론을 통해 가벼운 장면을 촬영하고 클라우드에 업로드할 수 있습니다.
드론을 통해서는 한 장면만을 촬영할 수 있습니다. 그 이상은 촬영할 수 없습니다.
3 운반 드론을 통해 특정 사물이나 대상을 운반할 수 있습니다. 소지품의 한 칸을 소모했을 경우 작은 물건, 소지품의 두 칸을 소모했을 경우 뚱뚱한 고양이 크기 혹은 개인이 운반 가능한 무게의 물건, 소지품의 세 칸을 소모했을 경우 사람 크기의 물건을 운반할 수 있습니다.
스파이 로봇 조종
스파이 로봇은 기본적으로 빠르고 작으며, 눈에 띄지 않도록 설계되어 있습니다. 조작이 간편하나 할 수 있는 일이 제한적입니다.
소비포인트 조작 설명
1 잠입(실내) 스파이 로봇을 통해 굳건히 잠긴 실내 공장, 폐건물 등에 잠입할 수 있습니다.
드론보다는 눈에 덜 띄지만, 너무 밝은 곳에서는 들킬 수 있습니다.
2 촬영 스파이 로봇을 통해 가벼운 영상을 촬영하고 서버에 업로드할 수 있습니다.
스파이 로봇을 통해서는 한 장면만을 촬영할 수 있습니다. 그 이상은 촬영할 수 없습니다.
2 데이터 탈취 스파이 로봇을 통해 특정 PC나 하드, 서버에 접근, 데이터를 탈취할 수 있습니다. 왓슨이 정한 만큼의 시간이 소요됩니다. 그동안 시간을 끌어주는 것은 다른 동료들의 몫입니다.
2 운반 스파이 로봇을 통해 특정 물건을 밀반입할 수 있습니다. 무조건 작은 물건에 한하며(최대 USB 사이즈), 이 경우 눈에 띄지 않고 감시 카메라 등에 걸리지도 않습니다.
차량 조종
우리가 알고 있는 일반적인 차량입니다. 당신은 자차가 아니라 자율주행 택시로도 레이스를 펼칠 수 있습니다. 물론 평범한 운전을 위해서는 포인트를 쓸 필요가 없습니다.
소비포인트 조작 설명
1 미행 일정 거리를 유지하며 눈에 안 띄게 다른 차량을 따라갈 수 있습니다.
1 차량 탈취 자신의 자동차나 아닌 다른 차를 멋대로 사용합니다. 자율주행 택시도 뜯어서 준법적 모드의 자율주행 모드를 취소하고 최고속력 이상으로 법을 무시해가며 운전할 수 있습니다.
2 추격 규정 속도와 신호, 모든 것을 위반하며 목표물을 쫓아갈 수 있습니다.
3 곡예 주행 이걸 통과하기엔 너무 말이 안 된다 싶은 넓이의 골목도 한쪽 바퀴를 번쩍 들어 통과할 수 있습니다. 붐비는 고속도로나 정신없는 시내 한복판에서도 어떻게든 경찰을 따돌리고 도망갈 수 있습니다.
태생적 라이더
당신은 특수 조작에서 기본적으로 받는 조작 포인트에 추가로 1점을 받습니다.
조작의 달인
당신은 언제나 조작으로 판정할 때 1D를 받습니다.
최고의 조종사
당신은 세션당 두 번 조작으로 판정할 때 효과 등급을 한 단계 올릴 수 있습니다.
이것만은 안 쓰려고 했는데
당신은 세션당 한 번 1 월급을 소모해서 조작 판정에만 사용할 수 있는 주사위 두 개를 더 받을 수 있습니다.
백도어*
해커 캐릭터 전용으로 색이 다른 전용 주사위를 하나 받습니다. 이 주사위는 1이 나오면 다시 굴릴 수 있으며, 자신이 사용할 뿐만 아니라 타인에게 도움을 주기 위해서도 사용할 수 있습니다.
On-Line*
해커는 온라인에 연결할 수 있는 상황이라면 장소의 제약 없이, 다른 장소에 있는 동료에게도 도움을 줄 수 있습니다.
Off-Line
이전에 On-Line 을 골라야 선택할 수 있는 능력입니다. On-Line 능력을 통해서 도움을 줄 때 해커는 세션마다 세 번까지 스트레스 없이 도움을 줄 수 있습니다.
씬 스틸러
프로젝트당 한 번, 왓슨이 어떤 장면을 연출 중일 때 그 장면을 해커가 뺏어갑니다!
이로 인해 새로 시작되는 장면의 묘사를 왓슨이 아니라 해커가 합니다. 이렇게 장면이 전환되면서 불리한 상황을 유리하게 만들거나, 혹은 곤란한 장애물을 해결할 수 있습니다.
^__^
당신은 온라인상에서 발자취를 남기지 않고 은밀하게 움직이는 것에 익숙합니다. 온라인상에서 은밀 판정을 해야 할 때 +1D를 받으며, 편안하거나 불안한 상황에서는 추적되지 않습니다.
온라인 특화
당신은 온라인상에서 자신의 아바타로 나서거나 만나서 대화를 할 때는 대화, 선동 판정을 해킹으로 판정할 수 있습니다.
호접지몽
당신은 온라인을 넘어 오프라인에까지 영향력을 발휘합니다. 스트레스를 2 받으면 해킹 스킬을 활용해서 현실에 있는 태그를 지우거나 하나 새롭게 만들 수 있습니다. 어떤 방식으로 자신이 오프라인의 태그를 지우거나 새롭게 만들었는지 묘사합니다.

소지품 평소에 가지고 다닐 법한 물건

가볍다
무겁다
힘겹다

장비

저축

주변인물 알 수도 있는 사람들

아지트
온라인
오프라인
주목도
수배단계
팀 특성치
결속력
팀원간의 돕기 판정에 추가 효과
커넥션
팀에 없는 특성치를 가진 조력자를 지원
은밀도
플레이 도중 올리간 주목도를 낮추거나 방지
자금지원
자금지원
팀 자금
팀 레벨
경험치

요원요람

이니셜_
직업_
이름_
팔로워_
동기_
이니셜_
직업_
이름_
팔로워_
동기_
이니셜_
직업_
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이니셜_
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팔로워_
동기_

팀 특수능력

특수능력 설정
한계 돌파
특성치의 최대 한도를 1 올립니다. 세 번 까지 중복해 찍을 수 있습니다.
물품 지원
팀 시트에 소모성 아이템을 사용할 수 있는 3칸의 자리가 생깁니다.
전용 병실
중상, 치명상으로 입원할 때 스트레스가 1 줄어듭니다.
겉 보기엔 장난감
해당 무기를 사용해도 주목도가 올라가지 않습니다.
미담탐정 셜록
세션에 한 번, 주목도가 2 이상 올라갔다면 조력자 1인이나 주사위 1개, 1월급 중 하나로 치환해 다음에 쓸 수 있습니다.
AI PT 룸
일상당 한 번, 자기계발 중 훈련시 경험치를 1 더 받습니다.
요구사항이 많은 편
요원들의 시트에 신념을 하나 더 쓸 수 있습니다.
훌륭한 협상가
각 요원이 세션당 한 번씩 거절 판정에서 스트레스를 1 덜 받습니다.
급발진
언제든 타이머를 두 칸 채울 수 있는 뭔가를 왓슨에게 받았습니다.
위험할 때는 이걸 열어보렴
시작할 때 팀은 # 만 붙어있는 종이나 핸드아웃을 하나 받습니다.
비슷한 취향
팀원과 함께 취미생활을 해도 페널티를 받지 않습니다.
프로젝트 매니저
아무 판정에나 쓸 수 있는 주사위를 하나 받고 시작합니다.

조력자

메모

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포터블 팩토리
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만반의 준비
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은밀한 공격
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가벼운 몸놀림
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도망자
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생활의 달인
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특수조작
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드론 조종
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태생적 라이더
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이것만은 안 쓰려고 했는데
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백도어
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On-Line
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Off-Line
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씬 스틸러
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^__^
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온라인 특화
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호접지몽
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한계 돌파
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겉 보기엔 장난감
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미담탐정 셜록
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AI PT룸
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위험할 때는 이걸 열어보렴
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대성공
성공
대가있는 성공
실패
실패
대가있는 성공
성공
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당신은 태그가 없는 문을 여는 데는 판정이 필요하지 않습니다. 태그가 있는 문을 열 때는 판정 시 판정 등급이 한 단계 오릅니다.
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상대와 짧은 시간 동안 접촉해서 민첩으로 판정해 상대의 #태그가 붙은 중요한 물건 등을 빼냅니다.

대성공 상대는 이 상황을 눈치채지 못합니다.상대의 태그를 유리한 태그로 전환합니다.

6 상대의 태그를 유리한 태그로 전환합니다.

4~6 불리한 태그를 지웁니다.

실패 왓슨의 마음대로 상황이 진행됩니다.

실패 왓슨의 마음대로 상황이 진행됩니다.

4~6 불리한 태그를 지웁니다.

6 상대의 태그를 유리한 태그로 전환합니다.

{{/A02}} {{#A03}}
당신은 은밀 판정을 하거나 피해를 거절할 때, 마스터가 지정한 영역 대신 민첩으로 굴릴 수 있습니다.
{{/A03}} {{#A04}}
당신은 보안이 잘 된 시설에 잠입할 때, 상황 단계를 하나 낮추거나 보안 상태에 관련된 태그를 하나 없앨 수 있습니다.
{{/A04}} {{#A05}}
당신은 플레이 중 언제든 높이에 대한 태그에 영향을 받지 않습니다. 또한 세션당 한 번, 지금 등장한 장소에 #고층 태그를 붙일 수 있습니다.
{{/A05}} {{#A06}}
당신은 플레이 중 언제든 어둠에 대한 태그에 영향을 받지 않습니다. 또한 세션당 한 번, 지금 등장한 장면에 #어둠 태그를 붙일 수 있습니다.
{{/A06}} {{#A07}}
당신이 민첩 판정을 위해 집중할 때, 스트레스 비용이 1로 줄어듭니다.
{{/A07}} {{#B01}}
당신은 스트레스를 하나 받은 뒤 두 개의 도움 주사위를 팀원에게 건넬 수 있습니다. 상황이 허락한다면 각자 다른 사람에게 줄 수도 있습니다.
{{/B01}} {{#B02}}
세션마다 협박, 대화, 선동 중 하나를 고르고 이 중 하나의 특성치로 판정할 때 주사위 하나를 더 받습니다. 이 능력은 매 세션이 시작할 때마다 새롭게 고를 수 있으며, 이 효과는 세션이 끝날 때마다 사라집니다.
{{/B02}} {{#B03}}
당신은 팀원이 판정이 실패했을 때 위기 타이머나 대결 타이머가 채워지는 것을 막을 수 있습니다. 막는 것에는 판정이 필요 없으나 그 대가에 대해서는 판정이 필요합니다. 사고를 친 플레이어가 먼저 1D를 굴린 뒤 리더가 주사위를 굴려 해당 주사위 숫자의 차만큼 스트레스를 받게 됩니다.
{{/B03}} {{#B04}}
만약 당신이 지시한 대로 팀원들이 행동했을 경우, 주목도가 올라갈 수 있는 상황에서도 주목도를 올리지 않습니다.
{{/B04}} {{#B05}}
당신은 언제나 팀 시트의 결속력보다 한 단계 높은 보너스를 받습니다.
{{/B05}} {{#B06}}
당신은 자신이 판정할 때 원하는 만큼 스트레스를 받을 수 있고, 스트레스를 받은 만큼 자신의 판정에 주사위를 추가합니다. 사용할 수 있는 스트레스는 최대 팀 레벨만큼입니다.
{{/B06}} {{#B07}}
당신에 대한 소문은 수면 아래서 은밀하게 떠다니고 있습니다. 당신이 누군지 눈치챌 만한 사람을 만날 때 관찰로 판정합니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 발생합니다.

대성공 플레이어가 자신에 대한 소문을 결정하고 이 소문과 관련된 판정에서 쓸 수 있는 보너스 주사위를 하나 받습니다.

6 플레이어가 자신에 대한 소문을 결정합니다.

4-5 플레이어가 자신에 대한 소문을 결정하고, 왓슨이 그 소문으로 인한 부작용을 정합니다.

실패 왓슨이 소문을 결정합니다.

실패 왓슨이 소문을 결정합니다.

4-5 플레이어가 자신에 대한 소문을 결정하고, 왓슨이 그 소문으로 인한 부작용을 정합니다.

6 플레이어가 자신에 대한 소문을 결정합니다.

{{/B07}} {{#C01}}
오프라인에서 누군가를 직접 만나 상대할 때, 그 장면의 대화 판정에서 주사위 눈을 1 올릴 수 있습니다.
{{/C01}} {{#C02}}
상대방을 속이기 위해 특정 인물/지위/직업을 연기합니다. 이 능력을 쓰고 대화를 할 때, 상대방의 의심 타이머를 하나 그린 뒤 실패나 대가 있는 성공을 할 때마다 이를 채웁니다. 의심 타이머의 칸이 모두 차면 사기꾼의 정체가 드러납니다. 하지만 상대가 당신을 해당 인물이라고 믿고 있는 동안은 다음과 같은 효과를 받을 수 있습니다.
- 상대가 가진 태그를 하나 무시합니다.
- 상대에 대한 판정에서 1-2가 나오면 다시 굴릴 수 있는 주사위를 하나 받습니다.
{{/C02}} {{#C03}}
당신이 알 법한 NPC가 등장할 때 당신은 그 사람에 대한 이야기를 안다고 말하고 판정할 수 있습니다.

대성공 당신은 해당 캐릭터의 모든 것을 알고 있습니다. 아무도 모르는 비밀까지도요! 해당 캐릭터에 대한 태그를 하나 만들어서 가집니다.

6 당신은 해당 캐릭터의 모든 것을 알고 있습니다.

4-5 당신은 해당 캐릭터에 대해 대부분 알고 있지만 틀린 정보가 일부 포함되어있을 수도 있습니다.

실패 당신은 해당 캐릭터에 대해 모든 것을 알고 있다...고 생각합니다! 해당 캐릭터에 대해서 마음대로 묘사하되 그 사실 중 무엇이 '진실'인지는 왓슨만이 알고 있습니다.

실패 당신은 해당 캐릭터에 대해 모든 것을 알고 있다...고 생각합니다! 해당 캐릭터에 대해서 마음대로 묘사하되 그 사실 중 무엇이 '진실'인지는 왓슨만이 알고 있습니다.

4-5 당신은 해당 캐릭터에 대해 대부분 알고 있지만 틀린 정보가 일부 포함되어있을 수도 있습니다.

6 당신은 해당 캐릭터의 모든 것을 알고 있습니다.

{{/C03}} {{#C04}}
당신의 유려한 말솜씨로 상대에게 거짓 정보를 흘려 이 장면에서 무조건 퇴장하게 할 수 있습니다. 단 상대는 이 일을 잊지 않을 것이고, 왓슨은 #거짓말에 속은 사람, 혹은 그와 유사한 내용의 태그를 하나 만듭니다.
{{/C04}} {{#C05}}
당신이 상대를 유혹할 때, 대화를 통해 판정한 뒤 그 결과에 따라 당신에 대한 상대의 호감도를 판정합니다.
{{/C05}} {{#C06}}
당신은 일상 장면에서 자산획득을 할 때 받는 월급에 +2합니다.
{{/C06}} {{#C07}}
당신은 사람들의 시선을 피하는 판정을 할 떄 주사위를 한 개 더 받습니다.
{{/C07}} {{#D01}}
당신은 매 세션이 시작할 때마다 5 월급을 받고 시작합니다.
{{/D01}} {{#D02}}
당신은 2 월급을 사용하면 어떤 행동도 가장 높은 특성치로 판정할 수 있습니다.
{{/D02}} {{#D03}}
당신이 플레이 중 (억지로라도) 특정 소지품을 사용해 문제를 해결할 때마다 이번 세션이 끝난 뒤의 성공 보수에 2 월급씩 추가됩니다. 플레이어는 플레이 시작 전에 모두와 상의해 자신이 사용할 물품을 하나 정합니다.
{{/D03}} {{#D04}}
논란이 될 정도로 화려한 파티를 열고 SNS에 올립니다. 4 월급을 소모해서 현재의 주목도를 3 감소시키거나 팀원 전원의 스트레스를 3까지 해소할 수 있습니다.
{{/D04}} {{#D05}}
주목도를 1 올리고, 순간적으로 해당 장면에 등장한 모든 캐릭터의 주의를 끌 수 있습니다. 이때 행동하는 다른 팀원들은 모두 행동에 1D의 다이스를 추가로 받습니다.
{{/D05}} {{#D06}}
자신의 트윙클 계정에 일부러 자신의 셀카를 올려 주변에 있던 사람들 모이게 해서 #팔로워나 #군중, 혹은 그와 유사한 내용의 태그를 만듭니다.
{{/D06}} {{#D07}}
플레이 중 모두에게 박수를 받을 만한 멋진 롤플레잉이나 눈물이 날 정도로 웃긴 말을 하면 주사위를 하나 받습니다. 주사위를 받을 만한 말이나 행동이었다는 사실에 전원 동의해야 합니다.
{{/D07}} {{#E01}}
당신은 집중했을 때 태그가 없는 다수의 적을 한 번에 쓰러트리거나, 태그가 붙은 구조물이나 장치를 별도의 태그 없이 파괴할 수 있습니다.
{{/E01}} {{#E02}}
당신은 수많은 위기 속에서 살아남은 경험으로 '진짜 위기'가 왔을 때 평소보다 더 폭발적인 능력을 발휘합니다. 위험한 상황에서 판정할 때 +1D를 받습니다.
{{/E02}} {{#E03}}
당신은 소지품을 사용하지 않고도 주변의 물건을 무기로 활용하여 파괴에 +1D를 받거나 효과 등급을 한 단계 올릴 수 있습니다.
{{/E03}} {{#E04}}
당신은 협박할 때 +1D를 받습니다. 조금 전에 당신이 싸우는 모습을 본 상대라면 +2D를 받습니다.
{{/E04}} {{#E05}}
언제든지 적을 기절시키려 할 때 파괴 판정에 보너스 주사위를 하나 더 받습니다. 그때마다 #기절한 NPC 태그가 새롭게 붙습니다.
{{/E05}} {{#E06}}
당신은 세션당 한 번 자신의 숨겨진 과거에 대해 묘사하고, 자신에게 없던 특성치를 굴릴 때 자신의 특성치 중 가장 높은 특성치로 굴릴 수 있습니다.
{{/E06}} {{#E07}}
당신은 피해를 피하고자 거절 판정을 할 때 추가로 주사위를 하나 더 받습니다. 다른 팀원이 상처를 입을 때 거절 판정을 자신이 굴리고 그 피해를 받는 데도 사용할 수 있습니다.
{{/E07}} {{#F01}}
언제 어디서든 그 상황에 필요한 장비를 임시로 만들어낼 수 있습니다. 다만 주사위를 굴려서 그 결과에 따라 최대 두 가지의 조건을 달성해야 합니다.

대성공 조건 없이 물건이 만들어지고 해당 물건에 태그가 붙습니다.

6 조건 없이 물건이 만들어집니다.

4-5 한 가지 필요한 조건이 있습니다.

실패 두 가지 필요한 조건이 있습니다.

실패 두 가지 필요한 조건이 있습니다.

4-5 한 가지 필요한 조건이 있습니다.

6 조건 없이 물건이 만들어집니다.

{{/F01}} {{#F02}}
당신은 자신의 소지품을 사용해서 집중을 1회 공짜로 할 수 있습니다. 단 이 경우 어떤 방식으로 소지품을 사용해 집중했는지를 묘사해야 합니다.
{{/F02}} {{#F03}}
당신은 타인의 소지품을 사용해 집중을 1회 공짜로 시킬 수 있습니다. 단 이 경우 어떤 방식으로 소지품을 분해하거나 사용해 도움을 주었는지를 묘사해야 합니다.
{{/F03}} {{#F04}}
회상 장면을 통해 받는 스트레스가 1 줄어듭니다.
{{/F04}} {{#F05}}
당신은 세션당 두 번, 타인의 소지품이나 장비에 태그를 하나 추가해줄 수 있습니다.
{{/F05}} {{#F06}}
세션당 한 번, 당신의 소지품 세 칸을 비울 수 있습니다. 이 능력으로 지워진 소지품은 그날 플레이에 다시 등장하지 못합니다.
{{/F06}} {{#F07}}
당신은 매 세션이 시작할 때마다 2 월급을 받고 시작합니다.
{{/F07}} {{#G01}}
전직요원은 기본적으로 1회 더 성장하고 시작합니다. (특성치나 특수능력 추가) 대신 흉터 하나를 받고 시작합니다. 이미 현역에서 근무하다가 은퇴한 사람이기 때문입니다.
{{/G01}} {{#G02}}
세션 중 3회, 자신을 포함한 팀원의 판정 중 실패할 것 같은 판정에 "실패할 것 같아요" 라고 선언하고 정말 실패하면 해당 판정을 다시 굴립니다. 만약 상대가 판정에 성공해도 기회는 소모합니다.
{{/G02}} {{#G03}}
당신은 조용하게 무기를 쓰는 법을 알고 있습니다. 모든 무기를 사용한 판정에서 파괴나 민첩 대신 은밀로 판정할 수 있습니다.
{{/G03}} {{#G04}}
당신은 소지품이 하나도 없을 때 은밀에 +1D를 받습니다.
{{/G04}} {{#G05}}
해커였던 요원은 온라인에 연결할 수 있는 상황이라면 장소의 제약 없이, 다른 장소에 있는 동료에게도 도움을 줄 수 있습니다.
{{/G05}} {{#G06}}
대인 지원 업무를 맡았던 당신은 사람들의 시선을 피하는 판정을 할 때 주사위를 한 개 더 받습니다.
{{/G06}} {{#G07}}
지휘를 맡았던 당신은 팀원이 판정이 실패했을 때 위기 타이머나 대결 타이머가 채워지는 것을 막을 수 있습니다. 막는 것에는 판정이 필요 없으나 그 대가에 대해서는 판정이 필요합니다. 사고를 친 플레이어가 먼저 1D를 굴린 뒤 리더가 주사위를 굴려 해당 주사위 숫자의 차만큼 스트레스를 받게 됩니다.
{{/G07}} {{#G08}}
전투요원이었던 당신은 소지품을 사용하지 않고도 주변의 물건을 무기로 활용할 수 있습니다. 이 물건을 어떻게 활용했는지 묘사하면 파괴에 +1D를 받거나 효과 등급을 한 단계 올릴 수 있습니다.
{{/G08}} {{#H01}}
기본적으로 컨트롤러는 특수조작 능력을 가지고 시작합니다. 컨트롤러는 각종 기계를 움직일 때마다 조작 판정을 해서 결과값에 따라 일정한 조작 포인트를 얻고, 이를 소비해 자신이 선택한 특수능력을 사용합니다. 포인트를 얻는 기준은 다음과 같습니다.

대성공 5포인트

6 3포인트

4-5 2포인트

실패 1포인트

실패 1포인트

4-5 2포인트

6 3포인트

조작 포인트를 소모할 때 위험한 상황이면 비용이 1 더 추가됩니다.
{{/H01}} {{#H02}}
드론은 기본적으로 3차원적으로 이동할 수 있으며, 이동시 어느 정도의 소음이 나곤 합니다만 잠입부터 운반까지 광범위한 일을 할 수 있습니다.
{{#rollTotal() point 1}}

1pt잠입(야외) 드론을 조종해 통제 중인 야외 시설에 잠입할 수 있습니다.

{{/rollTotal() point 1}} {{#rollTotal() point 2}}

1pt잠입(실내) 드론을 조종해 굳건히 잠긴 실내 공장, 폐건물 등에 잠입할 수 있습니다. 사람이 너무 많은 곳에서는 사용에 주의해 주세요. 누군가 드론을 잡거나 뭔가 던질 수도 있습니다.

{{/rollTotal() point 2}} {{#rollTotal() point 3}}

2pt촬영 드론을 통해 가벼운 장면을 촬영하고 클라우드에 업로드할 수 있습니다. 드론을 통해서는 한 장면만을 촬영할 수 있습니다. 그 이상은 촬영할 수 없습니다.

{{/rollTotal() point 3}} {{#rollTotal() point 4}}

3pt운반 드론을 통해 특정 사물이나 대상을 운반할 수 있습니다. 소지품의 한 칸을 소모했을 경우 작은 물건, 소지품의 두 칸을 소모했을 경우 뚱뚱한 고양이 크기 혹은 개인이 운반 가능한 무게의 물건, 소지품의 세 칸을 소모했을 경우 사람 크기의 물건을 운반할 수 있습니다.

{{/rollTotal() point 4}}
{{/H02}} {{#H03}}
스파이 로봇은 기본적으로 빠르고 작으며, 눈에 띄지 않도록 설계되어 있습니다. 조작이 간편하나 할 수 있는 일이 제한적입니다.
{{#rollTotal() point 1}}

1pt잠입(실내) 스파이 로봇을 통해 굳건히 잠긴 실내 공장, 폐건물 등에 잠입할 수 있습니다. 드론보다는 눈에 덜 띄지만, 너무 밝은 곳에서는 들킬 수 있습니다.

{{/rollTotal() point 1}} {{#rollTotal() point 2}}

2pt촬영 스파이 로봇을 통해 가벼운 영상을 촬영하고 서버에 업로드할 수 있습니다. 스파이 로봇을 통해서는 한 장면만을 촬영할 수 있습니다. 그 이상은 촬영할 수 없습니다.

{{/rollTotal() point 2}} {{#rollTotal() point 3}}

2pt데이터 탈취 스파이 로봇을 통해 특정 PC나 하드, 서버에 접근, 데이터를 탈취할 수 있습니다. 왓슨이 정한 만큼의 시간이 소요됩니다. 그동안 시간을 끌어주는 것은 다른 동료들의 몫입니다.

{{/rollTotal() point 3}} {{#rollTotal() point 4}}

2pt운반 스파이 로봇을 통해 특정 물건을 밀반입할 수 있습니다. 무조건 작은 물건에 한하며(최대 USB 사이즈), 이 경우 눈에 띄지 않고 감시 카메라 등에 걸리지도 않습니다.

{{/rollTotal() point 4}}
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우리가 알고 있는 일반적인 차량입니다. 당신은 자차가 아니라 자율주행 택시로도 레이스를 펼칠 수 있습니다. 물론 평범한 운전을 위해서는 포인트를 쓸 필요가 없습니다.
{{#rollTotal() point 1}}

1pt미행 일정 거리를 유지하며 눈에 안 띄게 다른 차량을 따라갈 수 있습니다.

{{/rollTotal() point 1}} {{#rollTotal() point 2}}

1pt차량 탈취 자신의 자동차나 아닌 다른 차를 멋대로 사용합니다. 자율주행 택시도 뜯어서 준법적 모드의 자율주행 모드를 취소하고 최고속력 이상으로 법을 무시해가며 운전할 수 있습니다.

{{/rollTotal() point 2}} {{#rollTotal() point 3}}

2pt추격 규정 속도와 신호, 모든 것을 위반하며 목표물을 쫓아갈 수 있습니다.

{{/rollTotal() point 3}} {{#rollTotal() point 4}}

3pt곡예 주행 이걸 통과하기엔 너무 말이 안 된다 싶은 넓이의 골목도 한쪽 바퀴를 번쩍 들어 통과할 수 있습니다. 붐비는 고속도로나 정신없는 시내 한복판에서도 어떻게든 경찰을 따돌리고 도망갈 수 있습니다.

{{/rollTotal() point 4}}
{{/H04}} {{#H05}}
당신은 특수 조작에서 기본적으로 받는 조작 포인트에 추가로 1점을 받습니다.
{{/H05}} {{#H06}}
당신은 언제나 조작으로 판정할 때 1D를 받습니다.
{{/H06}} {{#H07}}
당신은 세션당 두 번 조작으로 판정할 때 효과 등급을 한 단계 올릴 수 있습니다.
{{/H07}} {{#H08}}
당신은 세션당 한 번 1 월급을 소모해서 조작 판정에만 사용할 수 있는 주사위 두 개를 더 받을 수 있습니다.
{{/H08}} {{#I01}}
해커 캐릭터 전용으로 색이 다른 전용 주사위를 하나 받습니다. 이 주사위는 1이 나오면 다시 굴릴 수 있으며, 자신이 사용할 뿐만 아니라 타인에게 도움을 주기 위해서도 사용할 수 있습니다.
{{/I01}} {{#I02}}
해커는 온라인에 연결할 수 있는 상황이라면 장소의 제약 없이, 다른 장소에 있는 동료에게도 도움을 줄 수 있습니다.
{{/I02}} {{#I03}}
이전에 On-Line 을 골라야 선택할 수 있는 능력입니다. On-Line 능력을 통해서 도움을 줄 때 해커는 세션마다 세 번까지 스트레스 없이 도움을 줄 수 있습니다.
{{/I03}} {{#I04}}
프로젝트당 한 번, 왓슨이 어떤 장면을 연출 중일 때 그 장면을 해커가 뺏어갑니다! 이로 인해 새로 시작되는 장면의 묘사를 왓슨이 아니라 해커가 합니다. 이렇게 장면이 전환되면서 불리한 상황을 유리하게 만들거나, 혹은 곤란한 장애물을 해결할 수 있습니다.
{{/I04}} {{#I05}}
당신은 온라인상에서 발자취를 남기지 않고 은밀하게 움직이는 것에 익숙합니다. 온라인상에서 은밀 판정을 해야 할 때 +1D를 받으며, 편안하거나 불안한 상황에서는 추적되지 않습니다.
{{/I05}} {{#I06}}
당신은 온라인상에서 자신의 아바타로 나서거나 만나서 대화를 할 때는 대화, 선동 판정을 해킹으로 판정할 수 있습니다.
{{/I06}} {{#I07}}
당신은 온라인을 넘어 오프라인에까지 영향력을 발휘합니다. 스트레스를 2 받으면 해킹 스킬을 활용해서 현실에 있는 태그를 지우거나 하나 새롭게 만들 수 있습니다. 어떤 방식으로 자신이 오프라인의 태그를 지우거나 새롭게 만들었는지 묘사합니다.
{{/I07}} {{#TA01}}
특성치의 최대 한도를 1 올립니다. 세 번 까지 중복해 찍을 수 있습니다.
{{/TA01}} {{#TA02}}
팀 시트에 소모성 아이템을 사용할 수 있는 3칸의 자리가 생깁니다.
{{/TA02}} {{#TA03}}
중상, 치명상으로 입원할 때 스트레스가 1 줄어듭니다.
{{/TA03}} {{#TA04}}
해당 무기를 사용해도 주목도가 올라가지 않습니다.
{{/TA04}} {{#TA05}}
세션에 한 번, 주목도가 2 이상 올라갔다면 조력자 1인이나 주사위 1개, 1월급 중 하나로 치환해 다음에 쓸 수 있습니다.
{{/TA05}} {{#TA06}}
일상당 한 번, 자기계발 중 훈련시 경험치를 1 더 받습니다.
{{/TA06}} {{#TA07}}
요원들의 시트에 신념을 하나 더 쓸 수 있습니다.
{{/TA07}} {{#TA08}}
각 요원이 세션당 한 번씩 거절 판정에서 스트레스를 1 덜 받습니다.
{{/TA08}} {{#TA09}}
언제든 타이머를 두 칸 채울 수 있는 뭔가를 왓슨에게 받았습니다.
{{/TA09}} {{#TA10}}
시작할 때 팀은 # 만 붙어있는 종이나 핸드아웃을 하나 받습니다.
{{/TA10}} {{#TA11}}
팀원과 함께 취미생활을 해도 페널티를 받지 않습니다.
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아무 판정에나 쓸 수 있는 주사위를 하나 받고 시작합니다.
{{/TA12}} {{#target}}
{{/target}}