Langer Header darkmode lagemode

Zustandsmonitor und Wundabzüge

geistig



körperlich




Wundabzüge
Überzähliger Schaden

Edge

Handlungsmonitor

Nebenhandlungen
Würfe an Spielleiter
Probenmodifikatoren
Appliquer les blessures
explodierende Würfel
Schicksalswürfel

Zustandsmonitor und Wundabzüge

Edge

Generische Würfelwürfe

geistig
körperlich








 

 

 

 

 

 
Schiksalswürfel Pool
 

Optionen

Handlungsmonitor

Modifikator (Wundabzüge)
Gesamtwert (Wundabzüge)
Überzähliger Schaden
Würfe an Spielleiter

Probenmodifikatoren

Appliquer les blessures

explodierende Würfel

Schicksalswürfel

 
Nebenhandlungen

 

 
Straßenname
Metatyp
Geschlecht
Alter
Fandungsstufe
karma
NewYen
Name
Magie/resonanz
Größe/Gewicht
essenz
Ruf
karma gesammt
Name
Stufe
 1
 2
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
body
agility
reaction
strength
willpower
logic
intuition
charisma
edge
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
Selbstbeherrschung
Menschenkenntnis
Erinnerungsvermögen
Heben & Tragen
Verteidigungspool
Initiativewürfel
Initiative (physisch)
Initiative (Matrix)
Initiative (Astral)
body
agility
reaction
strength
willpower
logic
intuition
charisma
edge
composure
judgeintent
memory
liftcarry
Verbergen
Stufe
Mod
Mod
Attribut
Gesamt
Spezialisierung
Expertise
athletics
biotech
cracking
influence
electronics
firearms
stealth
engineering
melee
outdoors
piloting
con
perception
astral
conjuring
sorcery
enchanting
task
Name
Name
Level
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
 
Würfe
Initiativewürfel
Verteidigungspool
block
block
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
Initiative (physisch)
Schadenswiederstand(B)
Schadenswiederstand
Selbstbeherrschung
firearms
melee
athletics
perception

Schaden:
Schadensart:
Pool:
Angriffswert:
    Schicksalswürfel verwenden?
Pool:
Smartgun komplexer Schaden komplexe Munition

Schaden:
Schadensart:
Schadensmodifikator (Munition)
Angriffswertmodifikator (Munition)

Munition:
 
Schadensart:

verfügbare Feuermodi
Feuermodus wählen:
Feuermodus wählen:
EM
HM
SM
AM
Schicksalswürfel
Reichweiten (Meter)
0 - 3
4 - 50
51 - 250
250 - 500
501+
Angriffswert
> Modifikator (Munition)
Schaden
> Schaden (Munition)
Angriffswurf
Magiebonus allgemein
Zauberbonus allgemein
spezifische Boni
Kampf
Heilung
Illusion
Manipulation
Wahrnehmung
Typ
Typ
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
magic
adeptpowerpoints
Initiatengrad
Malus (Dauer: A)
entzug
Verbergen
Stufe
Mod
Mod
Attribut
Gesamt
Spezialisierung
Expertise
astral
conjuring
sorcery
enchanting
Name der Adeptenkraft
Stufe/Kosten
Langbeschreibung
Im Chat anzeigen
 1
 2
Magiebonus allgemein
Geisterbonus allgemein
spezifische Boni
/
Kraftstufe des Geistes
pool
pool
Vorhandene Geister
Kraftstufe des Geistes
Monitore  / 
Dienste
 
Magiebonus allgemein
Zauberbonus allgemein
spezifische Boni
Kampf
Heilung
Illusion
Manipulation
Wahrnehmung
Suche
Entzug
Hochdrehen
Fläche vergrößern
Kategorie
Reichweite
Art
Dauer
auswählen
Schwellenwert
level
 
 
 
Name der Adeptenkraft
Stufe
Langbeschreibung
Im Chat anzeigen
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
Initiativewürfel
Initiativewürfel(Hießes sim)
Initiative (Matrix)
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
Initiative (physisch)
Schadenswiederstand(B)
Schadenswiederstand
Selbstbeherrschung
Stufe
Angriff
Schleicher
Datenverarb.
Firewall
Rauschen
Schaden
aw
aw
name
Stufe
Mod
Mod
Attribut
Gesamt
Spezialisierung
Expertise
cracking
electronics
engineering
task
perception
Probe
Verteidigung
GeräteVerteidigung
Pool/Modifier/prg
Pool/Modifier
Pool/Modifier
Ausstöpseln
Befehl vortäuschen
Brute Force [
Datei cracken
[
[
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
resonance
Name
Schw.
Dauer
Mod.
Attribut1
Attribut2
Pool
Aktion
Pool
Mod
Aktion
Pool
Mod
Aktion
Pool
Mod
Kompilieren
Registrieren
Dekompile

Typ
Stufe
Angriff
Schl.
DV.
FW.
Ini
Schaden
Max
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
Initiativewürfel
Initiativewürfel(Hießes sim)
Initiative (Matrix)
 
Basis
Mod
Mod
Gesamt
Würfe
Initiative (physisch)
Schadenswiederstand(B)
Schadenswiederstand
Selbstbeherrschung
Name
Stufe
Dronen.
Datenverarb.
Firewall
Rauschen
Schaden
name
Stufe
Mod
Mod
Attribut
Gesamt
Spezialisierung
Expertise
cracking
electronics
engineering
piloting
perception
Name
Art
Akt.Beschl.
Akt. Geschw.
mod.
shaden
Ausweichen:
mod.
Clearsight
mod.
Manöver
mod.
Tarnkappe
mod.
waffe1
mod.
Schaden
waffe2
mod.
Schaden

customrolls

Name
Pool
Modifikator
Beschreibung anz.
Würfeln


contacts

Name
Funktion
Einfluss
loyalität
Modifikator
Beschreibung anz.
Würfeln
Name
Panz./ Sozial
armor_selected
Gesamt
Name
Stufe
Essenz
Qualität
 1
 2
Name
Anzahl
Referenz
Wo
 1
 2

notes


Edge Ausblenden
Anpassung der Schadensmonitore

Magie einblenden

Bitte wähle relevante Bereiche aus:
Magische Fertigkeiten Adeptenkräfte Beschwören Zauber Rituale Alchemie Fokusbau Metamagi

Matrix einblenden

Bitte wähle relevante Bereiche aus:

rigger einblenden

Bitte wähle relevante Bereiche aus:

beutzerproben einblenden



Anpassung der Schadensmonitore
Modifikator körperlicher Monitor Modifikator geistiger Monitor



Hier steht der Text zur Erklärung der Headerwürfe

Angriffswurf


Waffenname
 
Angriffswert
 
 
Schadenswert
 
 
Würfelpool
 

Verteidigungswurf


Verteidigungswert
 
 
Verteidigungspool
 
 

Schadenswiderstand


Autoerfolge beim Soak
 
 
Schadenswiderstandspool
 
 

Fertigkeitswurf


Fertigkeitswurf
 
 
Schadenswiderstandspool
 
 



{{#category}}{{category}}{{/category}}
{{#name}}{{name}}{{/name}}
{{#description}}{{description}}{{/description}}
{{#mainattribute}}{{mainattribute}}{{/mainattribute}} {{#secondattribute}}+ {{secondattribute}}{{/secondattribute}} {{#specialisation}} [{{specialisation}}]{{/specialisation}} {{#expertise}}
[{{expertise}}]{{/expertise}}
{{#spiritheadline}}
{{spiritheadline}}
{{#force}}
(Kraftstufe {{force}})
{{/force}} {{#category}}
({{category}}{{#range}}, {{range}}{{/range}}{{#type}}, {{type}}{{/type}}{{#duration}}, {{duration}}{{/duration}})
{{/category}}
{{/spiritheadline}} {{#weaponname}}
{{weaponname}}
{{#firemode}} {{#range}}
({{range}}, {{firemode}})
{{/range}} {{/firemode}}
{{/weaponname}} {{#wilddice}}
(Schicksalswürfel (W6) = {{wilddice}})
{{/wilddice}} {{#attackrating}}
{{attackrating}} Angriffswert
{{/attackrating}} {{#defenserating}}
{{defenserating}} Verteidigungswert
{{/defenserating}} {{#dicepool}}
{{dicepool}} Pool
{{/dicepool}} {{#soaksuccess}}
{{soaksuccess}} Autoerfolge
{{/soaksuccess}} {{#radius}}
{{radius}}
{{/radius}} {{#deviation}}
{{deviation}} {{#deviationoriantation}} {{#rollTotal() deviationoriantation 1}} {{/rollTotal() deviationoriantation 1}} {{#rollTotal() deviationoriantation 2}} {{/rollTotal() deviationoriantation 2}} {{#rollTotal() deviationoriantation 3}} {{/rollTotal() deviationoriantation 3}} {{#rollTotal() deviationoriantation 4}} {{/rollTotal() deviationoriantation 4}} {{#rollTotal() deviationoriantation 5}} {{/rollTotal() deviationoriantation 5}} {{#rollTotal() deviationoriantation 6}} {{/rollTotal() deviationoriantation 6}} {{#rollTotal() deviationoriantation 7}} {{/rollTotal() deviationoriantation 7}} {{#rollTotal() deviationoriantation 8}} {{/rollTotal() deviationoriantation 8}} {{#rollTotal() deviationoriantation 9}} {{/rollTotal() deviationoriantation 9}} {{#rollTotal() deviationoriantation 10}} {{/rollTotal() deviationoriantation 10}} {{#rollTotal() deviationoriantation 11}} {{/rollTotal() deviationoriantation 11}} {{#rollTotal() deviationoriantation 12}} {{/rollTotal() deviationoriantation 12}} {{/deviationoriantation}}
{{/deviation}} {{#damage}}
{{damage}} Schaden {{#damagetype}}({{damagetype}}){{/damagetype}}
{{/damage}} {{#damagevclose}}{{#rollGreater() damagevclose 0}}
{{damagevclose}} Schaden sehr nah {{#damagetype}}({{damagetype}}){{/damagetype}}
{{/rollGreater() damagevclose 0}}{{/damagevclose}} {{#damageclose}}{{#rollGreater() damageclose 0}}
{{damageclose}} Schaden nah {{#damagetype}}({{damagetype}}){{/damagetype}}
{{/rollGreater() damageclose 0}}{{/damageclose}} {{#handling}}
{{handling}}Handling
{{/handling}} {{#wilddieprop}} {{#rollGreater() wilddieprop 0}}
{{wilddieprop}} Schicksalswürfel (W6)
{{/rollGreater() wilddieprop 0}} {{#rollBetween() wilddieprop 2 4}}
{{#dice}}{{dice}} Erfolge {{/dice}} {{#actingperson}}{{actingperson}}{{/actingperson}}
{{/rollBetween() wilddieprop 2 4}} {{#rollTotal() wilddieprop 1}}
{{#dice1}}{{dice1}} Erfolge {{/dice1}} {{#actingperson}}{{actingperson}}{{/actingperson}}
{{/rollTotal() wilddieprop 1}} {{#rollBetween() wilddieprop 5 6}}
{{#dice6}}{{dice6}} Erfolge {{/dice6}} {{#actingperson}}{{actingperson}}{{/actingperson}}
{{/rollBetween() wilddieprop 5 6}} {{#rollTotal() wilddieprop 0}}
{{#dice}}{{dice}}Erfolge {{/dice}} {{#actingperson}}{{actingperson}}{{/actingperson}}
{{/rollTotal() wilddieprop 0}} {{/wilddieprop}} {{^wilddieprop}}
{{#dice}}{{dice}} Erfolge {{/dice}} {{#actingperson}}{{actingperson}}{{/actingperson}}
{{/wilddieprop}} {{#rollGreater() spelldamage 0}}
{{spelldamage}} Grundschaden
{{/rollGreater() spelldamage 0}} {{#spirit}}
{{spirit}} Erfolge (Geist)
{{/spirit}} {{#connection}}
{{connection}} Erfolge (Connetion)
{{/connection}} {{#sprite}}
{{sprite}} Erfolge (Geist)
{{/sprite}} {{#draincode}}
{{draincode}} Entzugscode
{{/draincode}} {{#schwund}}
{{schwund}} Schwund
{{/schwund}} {{#schwunddrain}}
{{schwunddrain}} Schwund
{{/schwunddrain}} {{#drain}}
{{drain}} Erfolge (Entzug)
{{/drain}} {{#resist}}
Probe {{resist}}
{{/resist}} {{#speed}}
{{speed}}Erfolge (Entzug)
{{/speed}} {{#velocity}}
{{velocity}}velocity
{{/velocity}} {{#distance}}
{{distance}}zurückgelegt
{{/distance}} {{#description}}
{{description}}
{{/description}} {{#warning}}
{{warning}}
{{/warning}}
{{#mainattribute}}{{mainattribute}}{{/mainattribute}}: {{#dice}}{{dice}}{{/dice}}