Jet de caractéristique

Jet de compétence

Inventaire

Identité Civile

Résilience

/

Sens du combat

/

Armure

Module d'Armure

Initiative

Combat

Compétences de combat

Bouclier Déflecteur

Arme principale

Arme secondaire

Curse

1
1
Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Aucun Restriction : 1 par tour Effets : Vos NMCCD éliminent 1 état négatif à une cible équipée.

Regen

Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Curse Restriction : 1 par combat Effets : Vos NMCCD restaurent 3 points de Résilience à la cible équipée.
1
1

Magus protecteurs

Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Regen Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 3 drones qui gravitent autour de votre cible. Chaque drone ajoute 2 points de bouclier au personnage.
1
1

Réviviscence

Cible : X cibles Portée : 50 m Prérequis : Magus protecteurs Restriction : 1 par combat Effets : Vos NMCCD restaurent 3 points de Résilience à chaque cible équipée.
1
1

Magus gardiens

Cible : X cibles Portée : 50 m Prérequis : Réviviscence Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 3 drones autour de chaque personnage de votre équipe. Chaque drone ajoute 2 points de bouclier aux personnages.
1
1

Magus auxiliaire

1
1
Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Aucun Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il rechargera totalement le bouclier déflecteur équipé de la cible.

Magus répressifs

Type de dégâts : Énergétique Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Magus auxiliaire Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 3 drones qui gravitent autour de votre cible. Chaque drone ajoute 1 point de bouclier au personnage. Quand ils absorbent un dégât, ils répliquent automatiquement en infligeant 3 points de dégâts.
1
1

Magus régulateur

Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Magus répressifs Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera infligeant (au choix) le statut Désorienté (3), Déconcentré (3), Ralenti (50 %) (2), Sonné (2), Inconscient (1), Immobilisé (3) ou Provoqué (3).
1
1

Magus oppressif

Type de dégâts : Explosif Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Magus régulateur Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera, infligeant 1d6+2 points de dégâts de zone (5 m).
1
1

Magus emp

Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Magus oppressif Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 1 drone qui gravite autour de votre cible. Sur votre commande, il explosera pour annuler tous les effets d’équipement, de modules d’armure et retirer la totalité de la valeur du bouclier déflecteur de la cible pour 1 tour.
0
1

Réverbération Optique

0
1
Cible : Vous-même Prérequis : Aucun Restriction : 1 par combat Effets : À jouer avant de vous engager dans un combat. Vous gagnez le statut Imperceptible : vous devenez complètement invisible. Vous perdez le statut Imperceptible si vous utilisez une compétence de combat, une action ou attaquez une cible.

Exécution

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : Vous-même Portée : Càc (0-1 m) Prérequis : Réverbération optique Restriction : 1 par combat Effets : Vous devez vous situer dans le dos de votre cible, au Càc pour réaliser une Exécution. Attaquez avec votre arme équipée. Votre attaque réussit automatiquement et vous ajoutez +3 aux dégâts.
1
1

Préméditation

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : Vous-même Prérequis : Exécution Restriction : 1 par combat Effets : Vous devez être sous l’effet du statut Imperceptible pour réaliser une Préméditation. Attaquez avec votre arme équipée. Votre attaque réussit automatiquement.
1
1

Évanescence

Cible : Vous-même Prérequis : Préméditation Restriction : 1 par combat Effets : Vous esquivez tous les dégâts qu’on tente de vous infliger durant ce tour.
1
0

Disparition

Cible : Vous-même Prérequis : Évanescence Restriction : 1 par combat Effets : À jouer pendant un combat. Vous gagnez le statut Imperceptible : vous devenez complètement invisible. Vous perdez le statut Imperceptible si vous utilisez une compétence de combat, une action ou attaquez une cible.
0
1

Duplication

0
1
Cible : Vous-même Prérequis : Aucun Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 3 doubles holographiques sur le champ de bataille. Pour ce tour, vos adversaires doivent jeter 1d4 à chaque attaque vous ciblant. S’ils font 1, ils vous touchent.

Tir appliqué

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : Vous-même Prérequis : Duplication Restriction : 1 par combat Effets : Lorsque vous visez une cible depuis plus de 20 mètres, vous obtenez +3 au résultat de votre jet de visée et +2 aux dégâts de l’arme.
1
0

Science du critique

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : Vous-même Portée : Cf. arme équipée Prérequis : Tir appliqué Restriction : 1 par combat Effets : Votre attaque avec l’arme équipée réussit automatiquement.
0
1

Légion

Type de dégâts : Cf. arme équipée Prérequis : Science du critique Restriction : 1 par combat Effets : Vous déployez 5 doubles holographiques sur le champ de bataille. Pour ce tour, vos adversaires doivent jeter 1d6 à chaque attaque vous ciblant. S’ils font 1, ils vous touchent.
1
0

Épiphanie

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : Jusqu'à 3 cibles Portée : Cf. arme équipée Prérequis : Légion Restriction : 1 par combat Effets : Votre arme gagne Tir multiple (3) jusqu’à la fin du tour. Votre attaque inflige ses dégâts à (3) cibles.
0
1

Taunt

0
1
Cible : 1 cible Portée : 30 m Prérequis : Aucun Restriction : 3 par combat Effets : Vous infligez instantanément le statut Provoqué (3) à une cible.

Purge

Cible : Vous-même Prérequis : Taunt Restriction : 2 par combat Effets : Vous vous libérez instantanément d’un état négatif.
1
0

Dévotion

Cible : 1 cible Portée : 10 m Prérequis : Purge Restriction : 1 par tour Effets : Vous accordez à une cible alliée vigilance et protection. Vous encaissez à sa place tous les dégâts qu’il est possible de prendre.
0
1

Ultime rempart

Cible : Vous-même Portée : Sur place Prérequis : Dévotion Restriction : 1 par combat Effets : Vous créez un dôme énergétique au sol qui absorbe 20 points de dégâts. Vous pouvez y accueillir jusqu’à 6 personnes et même tirer vers l’extérieur depuis l’intérieur du dôme.
1
0

Défenseur khrone

Cible : Vous-même Prérequis : Ultime rempart Restriction : 1 par combat Effets : Divisez par deux les dégâts subis et les dégâts infligés (arrondis à l’inférieur) pour tout le reste du combat. Vous pouvez dissiper les effets de la posture de défenseur, à tout moment.
0
1

Grenade omega

1
1
Type de dégâts : Dégâts de zone (3 m) Cible : X cibles Portée : 20 m Prérequis : Aucun Restriction : 1 par combat Effets : Cette grenade emprisonne et isole toutes les cibles présentes dans une demi-sphère de 3 m. Le champ de force absorbe 20 points de dégâts et doit être détruit pour libérer ses occupants. Il peut également être dissipé par le Juggernaut qui l’a installé.

Tir aligné

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : 1 cible Portée : Cf. arme équipée Prérequis : Grenade omega Restriction : 1 par combat Effets : Inflige les dégâts de votre arme avec le statut Perforant (3). Votre attaque ignore 3 points d’armure.
1
1

Tir ajusté

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : 1 cible Portée : Cf. arme équipée Prérequis : Tir aligné Restriction : 1 par combat Effets : Inflige les dégâts de votre arme avec le statut Distorsion (5). Votre attaque ignore 5 points de bouclier.
1
1

Renversement

Type de dégâts : Cf. arme ennemie Cible : 1 cible Portée : Càc 1 m Prérequis : Tir ajusté Restriction : 1 par combat Effets : Vous retournez contre votre adversaire une attaque exécutée au corps à corps (1 m).
1
0

Berserker khrone

Type de dégâts : Cf. arme équipée Cible : X cibles Portée : Rayon de 2 m Prérequis : Renversement Restriction : 1 par combat Effets : Vous infligez les dégâts de votre arme avec les statuts Perforant (2) et Distorsion (4) à tous les ennemis présents dans une zone de 2 m autour de vous.
1
1

Rafale

1
1
Type de dégâts : Cinétique Cible : 1 cible Portée : 20 m Prérequis : Aucun Restriction : 1 par combat Effets : Cette rafale psychokinétique inflige 4 points de dégâts, repousse la cible de 20 m et lui inflige le statut Ralenti (50 %) (1).

Grip

Cible : 1 cible Portée : 30 m Prérequis : Rafale Restriction : 1 par combat Effets : Cette traction psychokinétique attire une cible face à vous (1 m) et lui inflige le statut Sonné (1).
1
0

Souffle

Type de dégâts : Explosif Cible : X cibles Portée : Rayon de 5 m Prérequis : Grip Restriction : 1 par combat Effets : Ce souffle psychokinétique inflige 4 points de dégâts de zone (5 m) à toutes les cibles et les repousse de 10 m.
1
1

Sphère

Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Souffle Restriction : 1 par combat Effets : Pour 1 tour, vous déployez autour de vous une barrière psychokinétique qui absorbe jusqu’à 10 points de dégâts.
1
0

Stase

Type de dégâts : Énergétique Cible : 1 cible Portée : 50 m Prérequis : Sphère Restriction : 1 par combat Effets : Génère un champ magnétique qui soulève une cible et l’immobilise à 3 mètres du sol en lui infligeant le statut Sonné (3).
1
1

Sommation

1
0
Type de dégâts : Cinétique Cible : 1 cible Portée : 40 m Prérequis : Aucun Restriction : 1 par tour Effets : Inflige 1 point de dégât et applique le statut Détonation (2) à la cible. La détonation est un statut passif. Sommation peut entrer en résonnance avec d’autres techniques vorpales pour déclencher une déflagration aux effets variables.

Jugement

Type de dégâts : Explosif Cible : 1 cible Portée : 40 m Prérequis : Sommation Restriction : 1 par combat Effets : Jugement doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 6 points de dégâts de zone (5 m) et crée un puits de gravité qui attire tous les ennemis présents vers la cible et leur inflige le statut Immobilisé (1).
1
1

Ordonnance

Type de dégâts : Explosif Cible : 1 cible Portée : 40 m Prérequis : Jugement Restriction : 1 par combat Effets : Ordonnance doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 6 points de dégâts de zone (3 m) et inflige le statut Désorienté (2) à une cible.
1
1

Injonction

Type de dégâts : Explosif Cible : 1 cible Portée : 40 m Prérequis : Ordonnance Restriction : 1 par combat Effets : Injonction doit être appliqué sur une cible affectée par le statut Détonation. La déflagration inflige 8 points de dégâts de zone (2 m).
1
1

Sentence

Type de dégâts : Cinétique Cible : 1 cible Prérequis : Injonction Restriction : 1 par combat Effets : Sentence inflige 6 points de dégâts (cône de dégâts (6 m) avec la perf Pénétration (6 m).
1
1

Véhicule

Arme

Combat

Initiative

Arme

Compétences de combat

Paramètres des jets

Compétences

Identité Civile

Caractéristiques

Initiative

Arme principale

Pouvoirs

Arme secondaire

Inventaire

Arme

Arme

Véhicule

Combat

Initiative

Performance

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Succès
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