{ "profile": "Perfil", "configuration": "Configuração", "help": "Ajuda", "passport": "passaporte", "name": "Nome:", "profession": "Profissão:", "select": "Selecione", "custom": "Personalizada", "retiree": "Aposentado", "artist": "Artista", "scientist": "Cientista", "detective": "Detetive", "engineer": "Engenheiro", "student": "Estudante", "shopkeeper": "Lojista", "medic": "Médico", "worker": "Operário", "cop": "Policial", "problem": "Problema:", "retiree-problem": "Tudo pelo que lutou está a ruir.", "artist-problem": "Pessoas estão desacreditando da arte.", "scientist-problem": "O líder do cenário está\n planejando corte de custos.", "detective-problem": "O centro policial está começando a lhe\n enxergar como ameaça.", "engineer-problem": "Seu espaço de trabalho têm\n diminuído.", "student-problem": "Há realmente espaço pra você na\n cidade?", "shopkeeper-problem": "Clientes têm diminuido\n exponencialmente.", "medic-problem": "Estão surgindo doenças erradicadas, portanto\n tratamentos estão extintos.", "worker-problem": "Seu valor no cenário é bem baixo, lhe\n forçando por vezes a ficar longe de outros habitantes.", "cop-problem": "A violência têm se intensificado, em alguns casos a\n moral é corrompida pelo dinheiro.", "sanity": "sanidade", "retiree-quote": "\"Aquilo que fiz, desfrute da glória meu\n filho\"", "retiree-description": "\n Os criadores da cidade agora aproveitam de tudo\n aquilo que construíram. A glória, o luxo, a ciência\n e todas as coisas que fazem esta utopia funcionar\n de forma tão magnífica.\n Apesar de todo esse glamour, algumas escamas\n das terríveis consequências da ganância começam\n a aparecer. Há valor nos progenitores deste\n objetivo?", "artist-quote": "\"A arte não deve ser enclausurada\"", "artist-description": "\n Arte sempre fora um dos pilares da sociedade.\n Para alguns arte é como respirar, para\n outros uma forma de escape e para alguns\n apenas uma forma de entretenimento.\n A verdade é que para o artista a arte não é apenas seu\n trabalho, mas seu motivo de vida. É de entristecer\n este profissional saber que para as pessoas e\n para o governo local arte têm sido dispensável.", "scientist-quote": "\"Se o conhecimento é de um só, vão é\n nosso\n trabalho\"", "scientist-description": "\n A ciência foi um dos pilares durante o estabelecer\n desta cidade. Alguns até mesmo passavam por\n cima da ética, já que a fiscalização era bem falha.\n Porém, quando as coisas avançam demais, alguns\n tendem a monopolizar o conhecimento, alguns se\n isolam e outros começam a temer que as coisas\n fiquem estagnadas devido a falta de incentivo.", "detective-quote": "\"A verdade vem à tona, eles\n querendo ou não\"", "detective-description": "\n Detetives começaram a trabalhar na cidade\n em trabalhos infames. Coisas como filhos\n levados, esposas e maridos infiéis, sumiço de\n pertences importantes, entre outras coisas que\n passavam do aval da polícia. Com o tempo,\n apenas pessoas mais ricas começaram a usar\n deste artifício dificultando o trabalho. Outro\n ponto chave é o desafeto com a polícia, pois\n a maioria os considera uma patente inferior.", "engineer-quote": "\"Carrego a dádiva do conhecimento\n pro bem ou pro mal\"", "engineer-description": "\n A engenharia avançada fora requisitada\n para formar essa magnífica utopia. Qualquer\n projeto que chegou a este mundo, que\n permeia a vida da sociedade pré-colapsada,\n passou pelos cálculos e mentes do engenho.\n Contudo, a humanidade tratou o poder\n de modo muito ambíguo. Engenheiros\n cresceram nesta cidade, talvez até demais.", "student-quote": "\"Uma tela em branco, pronta para\n ser pintada\"", "student-description": "\n A segunda geração após uma sociedade abre um\n leque para os futuros profissionais e validações\n pra cidade. Viver a sombra de algo tão magnífico\n é convidativo, mas também apavorador.\n O que há de novo para se aprender ou o que\n resta para escolher em meio a esta sociedade.\n Esta tela de vida há de ser preenchida?", "shopkeeper-quote": "\"quando o luxo se tornou\n desumano?\"", "shopkeeper-description": "\n Comércios sempre estiveram na sociedade e não\n seria diferente neste local. Nesta maravilhosa\n utopia, lojas sempre aproveitaram do luxo e com\n o dinheiro em expansão sempre passaram por\n bons bocados, isso até os insanos aparecerem.\n Lojistas foram os primeiros a sofrer com o\n descontrole social, pois eram saqueados até serem\n designados em um programa de proteção do local.\n Lojistas se mantém na parte luxuosa da cidade.", "medic-quote": "\"Quando vidas se tornaram\n selecionáveis?\"", "medic-description": "\n Medicina é um dos pilares da sociedade. Afinal,\n sempre precisará de alguém para precaver\n doenças que venham dizimar a população. Seu\n problema é que assim como as outras partes\n da ciência, a medicina também sofre com a\n descrença e com os valores exorbitantes para que\n as coisas possam ser executadas de forma plena.", "worker-quote": "\"Como ascender nesse caos?\"", "worker-description": "\n Operários foram a principal mão de obra\n durante o estabelecer da cidade, porém a\n menos valorizada. O trabalho árduo do início\n foi o que fez com que as estruturas principais\n e toda sociedade pudesse se desenvolver.\n O problema principal dessa classe que além das\n péssimas condições de trabalho, seu físico fora\n severamente castigado. Líderes das distopias por\n vezes colocam alguns pra viverem em suburbios.", "cop-quote": "\"A justiça têm sido válida pra todos?\"", "cop-description": "\n Segurança fora uma das forças principais\n a serem chamados para participar da\n utopia. Por um período, as coisas correram\n excepcionalmente bem, porém não demorou\n muito para que a \"justiça\" beneficiasse quem\n trouxesse vantagens a elite da cidade. Isso\n gerou medo e desconfiança por grande parte da\n população, principalmente da classe operária.", "profession-description": "Descrição da Profissão", "features": "características", "retiree-feature1": "Aposentados podem negar 1 de sanidade a cada semana.", "retiree-feature2": "Vitalidades podem custar caro. Danos custam 2 pontos à aposentados.", "retiree-feature3": "Por serem os fundadores da cidade, estes vivem na parte nobre da cidade.", "retiree-feature4": "A vivência prolongada em um local permite que o aposentado conheça por completo um setor da cidade, tanto prédios quanto pessoas.", "artist-feature1": "Artistas têm um atelier para sua arte.", "artist-feature2": "Artistas podem recuperar 1 ponto de sanidade tirando um dia para dedicar a sua arte.", "artist-feature3": "Ficando uma semana sem sua arte começam a perder 1 de sanidade à cada semana subsequente.", "artist-feature4": "Suas artes podem gerar contatos importantes. Quanto mais tempo produzindo mais fiel o contato.", "scientist-feature1": "Cientistas podem viajar gratuitamente.", "scientist-feature2": "Pode convencer alguém a ajudá-lo ou acreditar no seu ponto, porém custa 1 de sanidade.", "scientist-feature3": "Cientistas podem entrar em um estado de frenesi para tentar descobrir uma subtância ou desvendar algo, porém custa 1 de sanidade e 1 de vitalidade.", "scientist-feature4": "Cientistas podem ficar até dois dias sem dormir sem penalidades.", "detective-feature1": "Detetives podem ter uma pistola.", "detective-feature2": "Detetives possuem um distintivo para investigação. Caso necessite interrogar alguém, podem extrair uma informação importante gastando 1 de sanidade.", "detective-feature3": "Este profissional tem um escritório no centro da cidade.", "detective-feature4": "Devido a brigas de autoridade, a polícia se recusa a proteger seu escritório.", "engineer-feature1": "Engenheiros podem descobrir um enigma automaticamente sacrificando 1 de sanidade.", "engineer-feature2": "Todo engenheiro tem uma calculadora científica.", "engineer-feature3": "Perdendo 1 vitalidade o profissional pode tirar um tempo para descobrir um mecanismo até então desconhecido .", "engineer-feature4": "Por causa da fama da profissão, algumas lojas os tratam como prioridades. Por vezes, ganham até desconto para roupas e mais bens de consumo.", "student-feature1": "Estudantes têm uma flexibilidade maior de ações por não terem um trabalho determinado.", "student-feature2": "Trabalhos geralmente não rendem dinheiro, mas podem render coisas/contatos importantes.", "student-feature3": "Estudantes precisam estudar. Na narrativa enfrentaram provas e precisam manter no mínimo 3 pontos de estudo para passar, caso contrário, perdem sanidade. Pode-se usar o período noturno para estudo sem penalidade até 2 vezes por semana.", "shopkeeper-feature1": "Lojistas têm um estabelecimento a sua escolha.", "shopkeeper-feature2": "Têm um segurança a sua disposição. Eles lidam automaticamente com ataques a loja, porém perde 1 de sanidade.", "shopkeeper-feature3": "Lojistas têm um objeto de extrema valia em sua loja. Em situação de desespero podem negociá-lo sem perder sanidade.", "shopkeeper-feature4": "Pela pressão de se manter lojistas devem vender algo a cada semana. Caso não venda, o estresse lhe custará 1 de vitalidade.", "medic-feature1": "Médicos podem recuperar 1 de vitalidade de seus aliados. Custa 1 de sanidade.", "medic-feature2": "Todo médico tem 5 kits de primeiros socorros. Pós crise insana, só eles podem comprar em farmácias. Kits recuperam 1 de Vitalidade.", "medic-feature3": "Muitas pessoas pedem ajuda pelas ruas. Após 3 recusas, perde-se 1 de sanidade por recusa.", "medic-feature4": "Ao ver uma doença erradicada novamente causa um desconforto ao médico. Pode-se tentar curar ou pelo menos conter com um teste, porém se falhar perde 1 de sanidade e vitalidade.", "worker-feature1": "Operários, apesar dos abusos físicos dos trabalhos, aguentam desgaste. Podem negar 1 dano em vitalidade, porém perdem 1 de sanidade.", "worker-feature2": "Viagens pela cidade são mais baratas por lei para operários.", "worker-feature3": "Operários podem operar ferramentas e fazer reparos sem necessitar de teste.", "worker-feature4": "Testes para operários podem demarcar lugares exclusivos. Custa 1 sanidade.", "cop-feature1": "Polícia pode usar armas de fogo.", "cop-feature2": "Policiais podem interrogar alguém para extrair informações, porém perde 1 de sanidade.", "cop-feature3": "A profissão é de alto risco então policiais contam com um colete que nega 1 na redução de vitalidade.", "cop-feature4": "Policiais têm 1 acerto automático em combate, porém se visto pela sociedade e for injustificado para seus superiores, perde 2 de sanidade.", "feature": "característica", "vitality": "vitalidade", "clothes-and-accessories": "vestimenta e acessórios", "credits": "Créditos", "registered-studio": "Atelier Registrado", "art-type": "Tipo de Arte", "study-area": "Área de Estudo", "pistol-name": "Nome da Pistola", "study": "Estudo", "medical-kit": "Kit Médico", "store-name": "Nome da Loja", "commerce-type": "Tipo de Comércio", "weapon-type": "Tipo de Arma", "work-for-the-glory-of-the-city": "trabalhe pela glória da cidade", "copyright": "Anos 20 é um jogo escrito por Luis Heavy.", "roll_result_3": "O personagem até sente um leve gosto da conquista que almejava mas falha na sua execução.\n ", "roll_result_6": "O personagem consegue com maestria chegar a seu objetivo! A conclusão do seu ato é extremamente satisfatório, rendendo a recuperação de 1 sanidade.\n ", "roll_result_5": "O personagem consegue concluir o que queria de uma forma mais satisfatória seguindo de uma forma tranquila.\n ", "roll_result_2": "O personagem falha em fazer a ação que queria tendo de lidar com as consequências disso.\n ", "roll_result_4": "O personagem consegue alcançar seu objetivo no limite entre o acerto e a falha.\n ", "roll_result_1": "O personagem falha na ação determinada de forma desastrosa. Além de acarretar algo ruim para si ou para o grupo, perde-se 1 de sanidade.\n ", "or-not": "(ou não)" }