Style:
Cypher System Numenéra The Strange PNJ
- Jets :
section Action Questions
- Utiliser :
Atouts Bonus Coûts
- v1.6 (2016-02-21)
NOM
EST UN
TYPE
DESCRIPTEUR
QUI
 
FOCUS
 
RANG
 
EFFORT
 
PX
 
PUISSANCE
CÉLÉRITÉ
INTELLECT
RÉSERVE
AVANT.
RÉSERVE
AVANT.
RÉSERVE
AVANT.
ACTION   Utiliser les t de Carac. ou Compétences
DIFFICULTÉ EFF. (jet) EFF.(dég.)
ATOUT
BONUS
COÛT
JET DE GUÉRISON
CURSEUR DE DÉGÂTS
1D6 + Spécial 
1 ACTION 10 MIN. PLEINE FORME AFFAIBLI
1 HEURE 10 HEURES NEUTRALISÉ MORT
APTITUDES SPÉCIALES
s
HISTORIQUE
COMPÉTENCES • PUISSANCE
COMPÉTENCES • CÉLÉRITÉ
COMPÉTENCES • INTELLECT
ATTAQUES • PUISSANCE
Mod : Dgt : Comp.: Coût :
ATTAQUES • CÉLÉRITÉ
Mod : Dgt : Comp.: Coût :
ATTAQUES • INTELLECT
Mod : Dgt : Comp.: Coût :
ARMES MOD DEG
AVANCEMENT
Rang 1
Rang 2
Rang 3
Rang 4
Rang 5
Rang 6
CYPHERS LIMITE
Niv.
s
ARTÉFACTS
Niv.
Épuisement  sur
s
ÉQUIPEMENT
ARGENT
ARMURE Coût d'Effort en Célérité
CONSOMMABLE Qté
s
DIVERS
NOTES

Level  ()  
Health / Armor
Damage  points Movement
GM Intrusion
 as level 
Motive
Environment
Interaction
Use
Loot

Oups !
{{#nathaNumeneRoll}} Jet de Caractéristique {{/nathaNumeneRoll}} {{#nathaNumRecoveryRoll}} Jet de Guérison {{/nathaNumRecoveryRoll}} {{#nathaNumInitRoll}} Jet d'Initiative {{/nathaNumInitRoll}} {{#modStat}} Modification de Réserve {{/modStat}} {{#chatmessage}} Appel de {{chatmessage}} {{/chatmessage}}
{{#noTokNoChar}} La fonction nécessite un identifiant de personnage ou de pion en paramètre
{{noTokNoChar}} {{/noTokNoChar}} {{#pcDying}} PJ ne peut pas entreprendre d'action (épuisé ou mourrant). {{/pcDying}} {{#noAttribute}} L'attribut '{{noAttribute}}' n'est pas géré. {{/noAttribute}} {{#wtfAttribute}} L'attribut '{{wtfAttribute}}' n'existe pas. {{/wtfAttribute}} {{#badBonus}} Un bonus supérieur à 2 ({{badBonus}}) n'est pas autorisé (utilisez un Atout). {{/badBonus}} {{#tooManyEfforts}} PJ essaie d'appliquer plus d'effort ({{tooManyEfforts}}) qu'il ne peut. {{/tooManyEfforts}} {{#tooManyPoints}} PJ essaie de dépenser plus de points qu'il ne peut ({{tooManyPoints}}). {{/tooManyPoints}} {{#notaCharacter}} L'identifiant '{{notaCharacter}}' n'est pas un personnage. {{/notaCharacter}} {{#noCharacter}} Pas de personnage identifié dans :
'{{noCharacter}}' {{/noCharacter}} {{#notCharToken}} L'identifiant '{{notCharToken}}' n'est pas un pion de personnage. {{/notCharToken}} {{#noToken}} Pas de pion sélectionné dans :
'{{noToken}}' {{/noToken}} {{genericMsg}}
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Jet d'Initiative
{{finalRoll}}

Bonus+ {{bonusToRoll}}
Malus{{bonusToRoll}}
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Atout(s){{assets}} (x3)

Coût {{#effortCost}}+{{effortCost}}{{/effortCost}} {{#statExpense}}+{{statExpense}}{{/statExpense}} -{{speedEdge}}={{totalCost}}
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Jet : {{diceRoll}} (bat diff. {{#rollLess() diceRoll 3}}0{{/rollLess() diceRoll 3}} {{#rollBetween() diceRoll 3 5}}1{{/rollBetween() diceRoll 3 5}} {{#rollBetween() diceRoll 6 8}}2{{/rollBetween() diceRoll 6 8}} {{#rollBetween() diceRoll 9 11}}3{{/rollBetween() diceRoll 9 11}} {{#rollBetween() diceRoll 12 14}}4{{/rollBetween() diceRoll 12 14}} {{#rollBetween() diceRoll 15 17}}5{{/rollBetween() diceRoll 15 17}} {{#rollBetween() diceRoll 18 20}}6{{/rollBetween() diceRoll 18 20}} )
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Spécial : {{#rollTotal() diceRoll 17}}+1 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 17}} {{#rollTotal() diceRoll 18}}+2 dégâts{{/rollTotal() diceRoll 18}} {{#rollTotal() diceRoll 19}}Effet Mineur
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Intrusion du MJ
Réussite !
Échec !

Difficulté {{difficulty}} (SR {{targNum}})

Incapacité+1
Entraîné-1
Spécialisé-2
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Mod- {{atkmod}}
Effort(s)- {{effortRoll}}
= {{finalDiff}} (SR {{targNumRoll}})
= Difficulté {{finalDiff}} niveaux
= Difficulté + {{finalDiff}} niveaux

Dégâts+{{bonusDmg}} ({{effortDmg}} eff.)

Coût : +{{effortCost}}+{{statExpense}}-{{attrEdge}}={{totalCost}}
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Jet d'épuisement
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Artefact fonctionnelArtefact épuiséArtefact épuisé
Repos complet
Comme neuf !
Jet de Guérison
Points {{recoverPoints}}
Repos 1 ACTION
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Repos 10 MINS
Prochain [1 HEURE](!cypher-modstat {{charid}}|recovery-rolls|2)
Repos 1 HEURE
Prochain [10 HEURES](!cypher-modstat {{charid}}|recovery-rolls|3)
Repos 10 HEURES
Prochain [1 ACTION](!cypher-modstat {{charid}}|recovery-rolls|0)
Repos {{currentAction}}
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